Saison 3 Weltmeisterschaft – Flipedia League of Legends Wiki, Staffel drei | League of Legends Wiki | Fangemeinde

League of Legends Wiki

2.050.000 USD sind unter den Teams verteilt, wie unten zu sehen ist:

Weltmeisterschaft der dritten Staffel

Der Weltmeisterschaft der dritten Staffel war die dritte jährliche Ausgabe der League of Legends -Weltmeisterschaften, die von Riot Games bis zur Schließung der dritten Staffel abgehalten wurde. Das Turnier wurde in Los Angeles veranstaltet, wobei die Gruppenphasen und das Viertelfinale in den Culver Studios, das Halbfinale im Galen Center und das große Finale im Staples Center stattfinden.

Inhalt

  • 1 Format
  • 2 Broadcast -Talent
  • 3 Preispool
  • 4 teilnehmende Teams
    • 4.1 Viertelfinale Teams
    • 4.2 Gruppenbühnenteams
    • 5.1 Gruppenphase
    • 5.2 Playoffs
    • 6.1 Statistik
    • 6.2 Ländervertretung

    Format [Bearbeiten]

    • Qualifikation3. Juli – 8. September 2013
      • Vier regionale Finale.
        • Die Gewinner jedes regionalen Finales werden zur Weltmeisterschaft aufsteigen.
        • Der Zweitplatzierte des China Regional Finales wird zur Weltmeisterschaft voranschreiten.
        • Der Gewinner des International Wildcard Qualifier wird zur Weltmeisterschaft voranschreiten.
        • Zehn Teams sind in zwei Gruppen unterteilt, in denen sie in einem Doppelrunden -Robin -Format spielen.
          • Alle Spiele werden in einem BO1 gespielt .
          • Die beiden besten Teams in jeder Gruppe steigen in die Knockout -Bühne voran.
          • Die verbleibenden Teams werden beseitigt.
          • Acht Teams spielen über fünf Tage in einer einzigen Eliminierungshalterung.
            • Vier Teams von der Gruppenbühne werden gegen vier Teams mit direktem Eintritt aus China, Nordamerika, TW/HK/Mo und Korea abgestimmt.
            • Viertelfinale sind BO3, alle anderen Runden sind BO5 .

            Broadcast -Talent [Bearbeiten]

            Preispool [Bearbeiten]

            2.050.000 USD sind unter den Teams verteilt, wie unten zu sehen ist:

            League of Legends Wiki

            Möchte zu diesem Wiki beitragen?
            Melden Sie sich für ein Konto an und beginnen Sie los!
            Sie können sogar Anzeigen in Ihren Vorlieben ausschalten.

            Kommen Sie zum LOL Wiki Community Discord Server bei!

            Ich habe kein Konto?

            League of Legends Wiki

            Staffel drei

            Dieser Artikel oder Abschnitt ist wesentlich oder strukturell unvollständig. Sie können dem Liga der Legenden Wiki helfen, indem Sie es erweitern. Weitere Projekte finden Sie in der Community to Do -Liste.

            Dieser Artikel wurde zuletzt von Frostfist am 17. November-2022 18:54 herausgegeben.

            Staffel drei ist die dritte Rangsaison in League of Legends. Die Vorsaison begann am 20. November 2012. Die dritten Staffel -Patch -Änderungen begannen am 4. Dezember 2012 mit Patch V1.0.0.152, fast vier Wochen nach der Veröffentlichung von Patch V1.0.0.151. Der neue Patch führte den Champion Nami vor, einen neuen Satz von Meisterschaften, das Entfernen, Remake und die Hinzufügung von Gegenständen, die Entfernung der Beschwörerzauber steigen und fördern sowie die Hinzufügung von Barriere, um Riss und verdrehte Baumstaume zu beschwören. Das Ende der Vorsaison und der offizielle Start der Staffel 3 Champion-Serie begannen am 1. Februar 2013. Der

            Inhalt

            • 1 neue Funktionen
            • 2 bemerkenswerte Spieländerungen
              • 2.1 Riss des Beschwörers
              • 2.2 Gegenstände
              • 2.3 Boot -Upgrades
              • 2.4 Beschwörerzauber
              • 2.5 Meisterschaften
              • 2.6 Runen
              • 3.1 Staffel drei Login -Animation

              Neue Eigenschaften [ ]

              • Neue Champions
              • Neue Meisterschaften
              • Neue und neu zugelassene Gegenstände
              • Die Zugabe des Schichtzentrums
              • Ein neues Ligamystem
              • Neue intelligente Pings (Radialmenü)
              • League of Legends eröffnet Beta für Mac
              • Eingeschränkter Chat -Modus
              • Eine neue Karte für Tutorial- und Aram -Spiele: Howling Abyss

              Bemerkenswerte Spieländerungen []

              Rift des Beschwörers []

              • Goldanpassungen
                • Der Goldgewinn der Umgebungsgold stieg von 13 pro 10 Sekunden auf 16 pro 10 Sekunden – Gold, die aus Schergen der landwirtschaftlichen Spur gewonnen wurden, und Dschungelmonster wurden leicht reduziert, um dies auszugleichen.
              • Nahkampfminion:
                • Basis Goldwert auf 20 von 22 reduziert .
              • Diener des Fernkampfes:
                • Basis Goldwert auf 15 von 16 reduziert .
              • Belagerung Minion:
                • Der Grund Goldwert erhöhte sich von 27 auf 40.
                • Skalierung des Goldwerts basierend auf der Zeit erhöhte sich von 0 auf 1.5.
                • Minion-Gold-Werte aktualisieren jetzt häufiger auf einem 90-Sekunden-Intervall statt 180.
              • Einstellung von Kill und Todesstreifen
                • Kill Streak Bonus nun CAPS bei 500, runter von 600 .
                • Töte Streifen und Todesstreifen, die jetzt schneller um ungefähr 50% beschleunigen.
                  • Beispiel: Ein Spieler mit einer 4 -Kill -Serie ist 500 wert – im Vergleich zu zuvor erforderte eine 8 Kill -Serie.
                  • Beispiel: Ein Spieler mit einer 4 -Tod -Streifen ist 126 wert – im Vergleich zu zuvor erforderte eine 6 Todesstreifen.
              • Hilf Gold
                • Das Bonus -Gold für mehrere Spieler, die an einem Kill teilnahmen, wurde von 158% auf 150% reduziert.
              • Dschungel:
                • Die anfängliche Schwierigkeit aller Dschungelcamps wurde erhöht.
                • Camp Schwierigkeit und Belohnungen wurden in jedem Lager mehr in das große Monster verteilt.
                • Skalierungsschwierigkeit und Belohnungen der primären Dschungellager wurden erheblich erhöht.
                • Insgesamt wurden Belohnungen zwischen den drei primären Dschungelcamps (Wölfe, Wraiths, Golems) neu verteilt, um ihren Schwierigkeiten und Bequemlichkeit besser zu entsprechen.
                • Neue Dschungelartikel wurden in den Laden hinzugefügt und alte Dschungelartikel wurden angepasst.
              • Das Peaking wurde verändert:
                • Dschungelmonster greifen jetzt das engste Ziel an, anstatt ihr ursprüngliches Ziel zu verfolgen.
                • Immer wenn Jungle Monsters die Ziele wechselt, zählt es als „Leine“ – die maximale Menge an Leinen, nach der Dschungelmonster zurückgesetzt werden, wurde von 3 auf 10 erhöht.
                • Dschungelmonster verursachen jetzt 50% Bonusschaden für Nicht-Champions (Ex: Malzahars Beschwörung Voidling, Shacos Jack in der Schachtel). Die anfängliche Schwierigkeit aller Dschungelcamps wurde erhöht.
              • Das “Banking” -System wurde entfernt.

              GameSpot Expert Reviews