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World of Warcraft: Dragonflight Review

Ich habe mit Wotlk angefangen und in 2/3 Stufen jeder Expansion bis BFA stark gespielt, wo ich ungefähr einen Monat gespielt habe. Schneller Vorlauf zu Shadowlands, wo ich wieder ungefähr einen Monat vor dem Tippen spielte. DF wird der erste sein, den ich nicht gespielt habe, und ich denke, meine Zurückhaltung ist, dass ich es kaufen werde, einen Monat lang spielen und dann erneut tippen werde.

Ehrliche Bewertung von Dragonflight?

Ich habe mit Wotlk angefangen und in 2/3 Stufen jeder Expansion bis BFA stark gespielt, wo ich ungefähr einen Monat gespielt habe. Schneller Vorlauf zu Shadowlands, wo ich wieder ungefähr einen Monat vor dem Tippen spielte. DF wird der erste sein, den ich nicht gespielt habe, und ich denke, meine Zurückhaltung ist, dass ich es kaufen werde, einen Monat lang spielen und dann erneut tippen werde.

Das große Problem, das ich habe, ist, dass sich die letzten Erweiterungen wie eine lästige Aufgabe zum Spielen anfühlten. Ich habe kein Problem mit einem Mahl.

Es fühlte sich so an, als wäre die Nivellierung so schnell/langweilig/optimiert, dass Sie Max zoomen und dann einfach sitzen und die Aufgaben wiederholen würden. Weniger Erfolgssinn und mehr nur ein Haken, um die Playtime -Metriken hoch zu halten.

Die Geschichte ist seit Jahren Mist, daher bin ich nicht wirklich besorgt über diese Seite der Dinge.

  • Was ist die Stimmung der allgemeinen Gemeinschaft??
  • Wenn Sie 3 Dinge ändern könnten, was wäre es?
  • Wie viel Aufgabe ist es, Sachen zu spielen/freizuschalten?
  • Wie ist die Bevölkerung??

TLDR: Ich beende die Erweiterungen ungefähr einen Monat nach dem Start immer wieder, weil sie sich wie eine lästige Aufgabe fühlen. Auf einer Skala von 1-10, wie viel Aufgabe ist Dragonflight auf maximaler Ebene? (1 Urlaubsmodus)

World of Warcraft: Dragonflight Review

Wow Dragonflight -Konzeptkunst

World of Warcraft: Dragonflight ist eine vielversprechende neue Grundlage für einen sehr alten MMO.

Veröffentlicht am 13. Dezember 2022
(Bild: © Activision Blizzard)

Unser Urteil

DragonFlig.

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Was ist es? Die jüngste Erweiterung des bedeutendsten MMORPG aller Zeiten.
Erwarten Sie zu zahlen: $ 50
Entwickler: Schneesturm
Herausgeber: Activision Blizzard
Bewertet auf: Windows 10, Nvidia Geforce RTX 2070 Super, Intel Core I7-9700, 16 GB RAM
Multiplayer? Das könnte man sagen, ja.
Verknüpfung: Offizielle Seite

Es ist seltsam, eine Version von World of Warcraft zu spielen, die den Gesetzen der Physik einhält. Mein Drache stürzt nach unten durch die schneebedeckten Gipfel der Azurblauspanne; Langsam an Dynamik aufbauen, bis Azeroth selbst aus meiner Peripherie zu verblassen scheint. Ich ziehe die Zügel hoch, die Wyrm folgen, und plötzlich schweben wir mit Geschwindigkeiten über die Inseln. Kein Gryphon oder Hippoger – kein Flugweg, Zeppelin oder Kriegsschiff – hält eine Kerze für die Bewegungsfreiheit, die den Spielern in Blizzards neunten Wow -Erweiterung angeboten wird. Anstatt ein Bündel einmaliger Experimente oder einen häufigen Löffel neuer Überfälle und glänzenderer Beute, positioniert sich Dragonflight sich als eine neue Grundlage für ein sehr altes Videospiel. Sowohl in ihrer Fiktion als auch in ihrer Infrastruktur ist die Erweiterung ein weicher Landeplatz für neue Spieler.

Für Dragonflight hat Blizzard viel Aufmerksamkeit auf die überarbeiteten übermodierten, atrophierenden Systeme gerichtet, während einige der Gameplay -Fallen, die 2004 zurückgelassen worden waren. In der Lebensdauer von World of Warcraft gab es aufregendere Kapitel. Sie werden hier nicht den reinen, weißen zum Zeitgeist der Icecrawn-Belagerung am Horizont finden, aber vielleicht werden Sie etwas noch Besseres finden: echtes Genuss von Blizzards schönstem Produkt nach einem langen Zauber in der Wildnis.

Die letzte Expansion in Wows Chronologie führte uns zu den Shadowlands, einem Eldritch -Flugzeug aus Untersuchung, das in der Überlieferung des Spiels kaum erforscht wurde und von einer Vielzahl neuer Charaktere dominiert wurde, die weder Verve noch Charisma besaßen. (Betrachten Sie Sie, Zovaal.) Die Dracheninseln, die als Kulisse für Dragonflight dienen, sind eine deutliche Rückkehr zu hellem High-Fantasie. Nein, Blizzard ist nicht unentgeltlich eingerichtet, dass Warcraft 3-A-Ära-Vorschriften für eine zynische Aufnahme von Nostalgie (danke Gott Zumindest bisher gibt es keine Anzeichen von Arthas). Stattdessen haben sich die Allianz und die Horde nach einer beträchtlichen Zeit in der übergeordneten Wow -Chronologie in einen Waffenstillstand nieder.

Wo die Schattenlande mit strengen Grautönen und außerirdischen Blues erstickt wurden, sind die Dracheninseln reiner Technicolor -Überschuss. Eine tropische, ungezähmte Intensität durchdringt das Land; Es ist mit Pockennichtern durch Spritzer geschmolzener Lava, reife Grünteile und lumineszierende Tundras. Blizzard zielt eindeutig darauf ab, die kindliche Tolkein-ish-Erhabenheit einer leeren Karte und eines begrabenen Schatzes zurückzuerobern-Dauer und alle ihre Horten-als beispielsweise den Tiegel des Himmels und die Hölle mit hohem Konzept.

Zum Himmel

Sie erhalten auch Ihren ersten Dragon-Riding-Mount sehr früh in die Kampagne der Erweiterung, die eine radikale Abweichung von früheren Erweiterungen darstellt. (In letzter Zeit hat Blizzard die Fähigkeit, als Endspiel-Vorteil zu fliegen.) Das hat es dem Studio ermöglicht, in der geografischen Anordnung der Dracheninseln weitaus unterschiedlicher zu sein. Dieser Kontinent ist mit Zitadellen besetzt, die in massiven Bergketten eingebettet sind. Tyrhold, die Festung auf den Inseln, erinnert an Skyrims Einsamkeit für ihre großartige Unzugänglichkeit. Sie müssen den Himmel beherrschen, um Dragonflight so zu erleben, wie er beabsichtigt ist. Der beste Teil? Um mehr Drachenfahrfähigkeiten freizuschalten, müssen Sie die Token sammeln, die sich an schwer zugänglichen Orten auf der Karte verstecken. Es ist ein Banjo-Kazooie Collect-a-Thon mitten in einer Wow-Erweiterung. Ich kann nicht anders, als die Kühnheit zu verehren.

Wiedergeburt

Es ist eine seltsame Dichotomie. Dragonflight ist wunderschön und voll mit allen möglichen wilden neuen Ideen für das MMO Effizienz gegenüber dem Eintauchen. Ich muss die Statistiken auf meiner Ausrüstung nicht mehr lesen. Alles auf den Isles hat eine Elementniveau direkt unter seinem Namen aufgeführt. Wenn es höher ist als alles, was ich gerade trage, kann ich mit der rechten Maustaste darauf klicken, und mein Schadensniveau nimmt um einen unmerklich. Ich habe immer noch nicht das Gefühl, wow zu spielen, so wie ich es vor 15 Jahren getan habe.

Hier ist ein Beispiel: Eine frühe Suche in Dragonflight ist ein liebevoller Rückruf zu einer der größten Herausforderungen in der Geschichte des Spiels, dem Burning Crusades Ring of Blood. Sie und vier Freunde treten in eine provisorische Kampfgrube ein und nehmen eine eskalierende Reihe von Gnarly Gladiatoren an, bevor sie schließlich am Ende der Kette einen hart umkämpften Sieg errungen. Es war schwierig, gefährlich und immer schwer, eine Gruppe für die Herausforderung zu finden. Aber im Dragonflight wagte ich mich in die Arena in den Ohn’Ahran -Ebenen, die für die Primetime bereit waren. Der Erlebnisschub war fantastisch, ebenso wie die neue Ausrüstung, aber die Erfahrung war unbestreitbar hölzern. Ich habe Frieden mit der Realität geschlossen, dass Modern Wow den Nervenkitzel des Azeroths, auf dem ich vor langer Zeit gepflegt wurde. Aber wenn Sie ein Grottard wie ich sind, der nach zwei Jahrzehnten immer noch diesen MMO spielt, kann eine Erweiterung wie Dragonflight nicht anders, als ein bisschen bittersüß zu sein. Sie können nicht wieder nach Hause gehen, aber Sie können sich ziemlich nahe kommen.

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