Reddit – Tauchgang in irgendetwas, jeder „Mass -Effect“

Jeder Squadmate „Mass Effect“, der aus der Perspektive von Geschichtenerzählen eingestuft wurde

Warum nicht X Squadmate in Mission Y verwenden oder Mission Y vor Mission Z spielen?!
A: Gute Frage. Bitte erläutern Sie in den Kommentaren, warum Sie es bevorzugen.

Ein Mission Order & Squad Choice -Leitfaden zur Trilogie

Mit der Veröffentlichung von Masseneffekt: legendäre Ausgabe, Vielleicht suchen Sie nach Anleitung, wann Sie bestimmte Missionen erstellen müssen und welche Squadmates Sie für die Shuttle -Fahrt mitbringen sollen. Ich empfehle zum ersten Mal eine “blinde Durchführung”. Dies gilt daher hauptsächlich für diejenigen, die nach neuen Ideen suchen.

In diesem Sinne hoffe ich, dass der folgende Leitfaden für Sie von Nutzen ist! Natürlich ist das alles sehr subjektiv (keine zwei Durchspiele sind jemals gleich!) Bitte können Sie der Community Ihre eigenen Ideen und Alternativen vorschlagen (nach Viririre, der nach Virire nie alt wird!).

Bei der Auswahl von Squadematen habe ich meistens die Menge der Scherze sowie die thematische Relevanz priorisiert (e.G. Liara nach Noveria bringen). In Bezug auf die Reihenfolge der Missionen folgen diese meist einer Trittfrequenz, die es allen Squadematen ermöglicht, gleiche oder quasigleiche Möglichkeiten, in einem großen Setpiece zu spielen. Natürlich ist viel davon subjektiv und mag willkürlich aussehen, aber Sie können es immer nach Ihren Wünschen optimieren.

Hören Sie sich diesen Umgebungsstrack an, während Sie die Seite durchsuchen!

MASSENWIRKUNG

Hauptauftritte
Kaidan: 5-7
Ashley: 5-7
Wrex: 5
Garrus: 5
Tali: 5
Liara: 5

  • Prolog: Finden Sie das Leuchtfeuer: Jenkins & Kaidan -> Kaidan & Ashley
  • Zitadelle: Entdecken Sie Saren/Urdnot Wrex/Garrus/The Shadow Broker: Kaidan & Ashley (bis Wrex rekrutiert wird) -> Ashley & Wrex (bis Garrus rekrutiert wird) -> Kaidan & Garrus (bis Tali rekrutiert wird) -> Garrus & Tali.
  • Finden Sie Liara T’soni: Wrex & Ashley
  • Feros: Geth Angriff/der Thorianer: Liara & Tali
  • Noveria: Geth Interesse/Matrioch Benezia: Wrex & Liara
  • UNC: Rogue VI:: Garrus & Wrex
  • Zitadelle: Alte Freunde/Ich erinnere mich an mich/alte, unglückliche, ferne Dinge: N / A
  • UNC: Kolonie der Toten: Tali & Kaidan
  • UNC: Hörpost Alpha/Listening Post Theta/Depot Sigma-23: Ashley/Kaidan & Liara (1)
  • UNC: Fehlende Marines/Cerberus/Hades ‘Hunde: Garrus & Tali
  • UNC: Tote Wissenschaftler/Spionagesonde/Major Kyle: N / A
  • Garrus: Finden Sie Dr. Saleon: Garrus & Tali
  • WREX: Familienpanzerung: Wrex & Kaidan
  • UNC: Geth Incursions/Tali und die Geth: Tali & Ashley
  • X57: den Himmel runterbringen: Ashley & Kaidan
    —Vervollständigen Sie die verbleibenden Aufgaben— (2)
  • Virmire: N / A
  • Virmire: Sarens Plan/Angriff: Garrus & Liara
  • ILOS: Finden Sie den Leit-/Grabenlauf/Rennen gegen die Zeit: Ashley/Kaidan & Liara

Anmerkungen:
(1) Wählen Sie wer auch immer der ausgewiesene Virmire Survivor ist.
(2) Dies ist ein Punkt ohne Rückkehr. Sie sollten alle Seitenmissionen abschließen, aber falls Sie nichts beendet haben.

Masseneffekt 2

Hauptauftritte
Miranda: 5
Jacob: 5
Zaeed: 5
Kasumi: 5
Mordin: 5
Garrus: 5
Jack: 5
Grunzen: 5
Samara/Morinth: 5
Thane: 5
Tali: 5
Legion: 3

  • Prolog: Rettung Joker: N / A
  • Prolog: Erwachen: Wilson & Jacob
  • Fortschritt der Freiheit: Miranda & Jacob
  • Normandie Crash Site: N / A
  • Dossier: Der Veteran: N / A
  • Dossier: Der Professor: Miranda & Zaeed
  • Dossier: Erzengel: Zaeed & Mordin
  • Dossier: Der Meisterdieb: N / A
  • Zitadelle: Der Rat: Garrus & Jacob
  • Projekt Firewalker: Rosalie Lost: N / A
  • Overlord: Zaeed & Kasumi
  • Dossier: Der Kriegsherr: Kasumi & Mordin
  • Dossier: Der Verurteilte: Grunzen & Miranda
  • Stoppen Sie die Sammler: Horizont: Garrus & Mordin (1)
  • Ankunft: Kenson (2)
  • Dossier: Tali: Kasumi & Grunt
  • Dossier: Der Justicar: Garrus & Jack
  • Dossier: Der Attentäter: Grunzen & Jack
  • Lair of the Shadow Broker: Zaeed & Samara (bis Skycar Chase) -> Liara & Samara (bis Schattenbasis) -> Liara & Zaeed
  • Stoppen Sie die Sammler: Sammlerschiff: Samara & Thane (3)
  • Miranda: Das Wunderkind: Miranda & Jack
  • Kasumi: gestohlener Gedächtnis: Kasumi
  • Grunzen: Übergangsritus: Grunzen & Tali
  • Mordin: Altes Blut: Mordin & Kasumi
  • Samara: Der Ardat-Yakshi: N / A
  • Jack: Betreff Zero: Jack & Mordin
  • Jacob: Das Geschenk der Größe: Jacob & Thane
  • Zaeed: Der Preis der Rache: Zaeed & Samara/Morinth
  • Garrus: Auge für ein Auge: Garrus & Samara/Morinth
  • Thane: Sünden des Vaters: Thane & Tali
    —Vervollständigen Sie die verbleibenden Aufgaben— (4)
  • Reaper IFF: Tali & Thane (5)
  • Warten Sie IFF -Installation: N/a (6)
  • Tali: Verrat: Tali & Legion
  • Legion: Ein Haus geteilt: Legion & Tali
  • Stoppen Sie die Sammler: Verwenden Sie das Omega-4-Relais/die angegriffene Normandie: Grunzen & Thane
  • Stoppen Sie die Sammler: Infiltration: Jack & Jacob
  • Stoppen Sie die Sammler: Der lange Spaziergang: Samara/Morinth & Legion
  • Stoppen Sie die Sammler: Schließende Schlacht: Miranda & Zaeed (7)

Anmerkungen:
(1) Die Horizon -Mission wird ausgelöst (und Sie zwingen Sie, sie zu vervollständigen), nachdem Mordin rekrutiert wurde und drei Dossiermissionen abgeschlossen wurden.
(2) Die DLC “Ankunft” kann entweder kurz nach dem gegeben.
(3) Die Sammlerschiff -Mission löst nach fünf Missionen oder so aus (und zwingt Sie, sie zu vervollständigen). Vervollständigen Sie N7 -Zuordnungen, wenn sie immer noch nicht ausgelöst werden.
(4) Dies ist ein “Punkt ohne Rückkehr”, narrativ gesehen – Sie dürfen Spielen Sie jedoch weiter nach dem Ende. Sie sollten Nebenmissionen abschließen, sobald sie kommen, aber falls Sie nichts beendet haben.
(5) Der Reaper IFF -Mission startet nach Abschluss einen versteckten Timer, der einige Missionen vollständig aktiviert. Danach sollten Sie sofort die Selbstmordmission erledigen. Vor der vollen Aktivierung können Sie eine Mission pro Dossier oder Loyalitätsmission links bis zu maximal vier erstellen. Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn Sie planen, Tali zu romancieren – es ist sicherer, ihre Loyalitätsmission vor dem Reaper IFF abzuschließen, damit Sie sicher sein können, ihre Romantik -Szene zu haben.
(6) Sprechen Sie unmittelbar nach Aktivierung und Talis Loyalitätsmission, um alle Gespräche von Legion freizuschalten. Lassen Sie auch ein paar N7 -Aufgaben nach der Selbstmordmission abgeschlossen – vorzugsweise diejenigen ohne Verbindung zu Cerberus (Vorschläge sind: Verlassene Mine; anomales Wetter;.
(7) Tech -Spezialist: Tali, 1. Teamleiter: Garrus, Biotischer Spezialist: Jack, 2. Teamleiter: Miranda, Escort: Mordin.

MASS EFFECT 3

Hauptauftritte
Ashley/Kaidan: 8
Liara: 8
James: 6
Garrus: 8
Javik: 8
Tali: 8
EDI: 6

  • Prolog: Erde: Anderson
  • Priorität: Mars: Ashley/Kaidan & James -> Ashley/Kaidan & Liara
  • Priorität: Die Zitadelle I: N / A
  • Priorität: Palaven: James & Liara -> James & Garrus
  • Priorität: Eden Prime: Liara & edi
  • Priorität: Sur’kesh: Garrus & Liara
  • Grissom Academy: Not Evakuierung: Garrus & Edi
  • Zitadelle: Hanar Diplomat: N / A
  • Attican Traverse: Krogan Team/The Rachni: Javik & Garrus
  • Priorität: Tuchanka: Javik & Liara (1)
  • Priorität: Die Zitadelle II: Javik & Garrus
  • Zitadelle: Volus Botschafter: N / A
  • Omega: Aria T’loak: Aria & Nyreen
  • Priorität: Perseus Veil: N / A
  • Priorität: Geth Dreadnought: Tali & Edi
  • Rannoch: Admiral Koris: Tali & Ashley/Kaidan
  • Rannoch: Geth Fighter Squadrons: Tali & James
  • Priorität: Rannoch: Tali & Javik
  • Arrae: Ex-Cerberus-Wissenschaftler: Tali & Garrus
  • Kallini: Ardat-Yakshi-Kloster: Tali & Garrus
  • Tuchanka: Turian Platoon: Ashley/Kaidan & James
  • Tuchanka: Bombe: Tali & Liara
  • Mahavid: Leviathan: EDI & Ashley/Kaidan (2)
  • Namakli: Leviathan: James & Liara
  • Despoina: Leviathan: Ashley/Kaidan & Tali (2)
  • Priorität: Die Zitadelle III: N / A
  • Priorität: Thessia: Liara & Javik
  • Priorität: Horizont: Ashley/Kaidan & Javik
  • Zitadelle: Küsteurlaub: N/a (3)
  • Silver Coast Casino: Infiltration: Wrex & Javik (2)
  • Zitadellarchive: Flucht: Wrex & edi
  • Zitadelle Docks: Nehmen Sie die Normandie wieder: Wrex & Ashley/Kaidan
  • Zitadelle: Party: N / A
    —Vervollständigen Sie die verbleibenden Aufgaben— (4)
  • Priorität: Cerberus -Hauptquartier: EDI & Javik
  • Priorität: Erde: Ashley/Kaidan & James (nach dem Treffen mit Anderson) -> Garrus & Tali (2)

Anmerkungen:
(1) Nach Abschluss dieser Mission werden mehrere Seitenmissionen nicht mehr verfügbar sein. Achten Sie darauf, Ihr Tagebuch bis dahin zu löschen, nur für den Fall.
(2) Bringen Sie diese Missionen für einen extra einzigartigen Dialog mit Ihrem Liebesinteresse ein.
(3) Die ‘Citadel’ DLC kann entweder unmittelbar vor dem endgültigen Angriff oder als Epilog/Rückblende nach dem Spiel in ME3 vernünftigerweise abgeschlossen werden.
(4) Dies ist ein “Punkt ohne Rückkehr” – das Spiel wird den letzten Speichervorgang nach dem Ende des Spiels neu laden. Sie sollten alle Seitenmissionen abschließen, aber falls Sie nichts beendet haben.

Warum nicht X Squadmate in Mission Y verwenden oder Mission Y vor Mission Z spielen?!
A: Gute Frage. Bitte erläutern Sie in den Kommentaren, warum Sie es bevorzugen.

Warten Sie, Lotb/Ankunft ist nicht nach dem SM? Was für eine Häresie ist das?
A: 1) Beide handelt. 2) Lotsb hat viele Hinweise auf Sie und Cerberus, obwohl Sie möglicherweise nicht einmal mit Cerberus zusammen sind, wenn der SM endet. Bei der Ankunft ist der einzige logische Grund, warum Sie nicht genau dort auf die Erde gehen und dann, weil Shepard, wie Shepard dem Admiral sogar nach dem SM sagt, einen (Selbstmord “haben!) “Mission”, zuerst fertig zu werden. 3) Sowohl Lotsb als auch Ankunft bieten süße Gameplay-Boni/-Upgrades, die ansonsten durch das Spielen nach dem SM verschwendet werden würden. 4) ME2 hat relativ wenige “Hauptmissionen”, wobei der Groß. 5) Wenn Admiral Steven Hackett ein riesiges Hologramm seines Gesichts aufgreift, das “Go” sagt, gehen Sie verdammt noch mal gehen Sie.

Was ist mit den ME3 DLCs??
A: Omega passiert, sobald die Priorität: Die Zitadelle II endet! Leviathan leuchtet am besten, wenn alle Squadmates verfügbar sind, und erledigt es daher nach dem Rannoch. Zitadelle wird am besten kurz vor dem Ende gespielt. oder vielleicht nicht. Sie können es auch nach dem Ende spielen (als eine Art Rückblende oder mit schwerem Headcanon).

Alternative Takes

  • Ein gründlicher Kommentar von U/Surfcrush hat viele verschiedene Formen hervorgehoben, um bestimmte Missionen zu machen, und bietet einige Allround-Tipps!
  • u/kingalfred15 wies darauf hin, dass es später im Hinblick auf einen Kommentar viel Sinn machen kann, Garrus zu Feros zu bringen.
  • Wenn Sie Wrex und Liara nach Noveria bringen, können Sie Beute verpassen, von denen einige später wiederhergestellt werden können. Vielen Dank an U/Sonar009, die darauf hingewiesen haben!
  • Einige ME3 -Missionen werden am besten vor Tuchanka durchgeführt, wie u/1171151011411009710 hilfreich erklärt.
  • u/theBlackbaron hat einen hervorragenden Überblick darüber gemacht, wie bestimmte DLC -Missionen am besten in Segmenten und nicht in einem Go gespielt werden. Die Missionsplatzierung als Ganzes ist ebenfalls berührt und ist ein gutes Aussehen wert!
  • Besondere Aufmerksamkeit muss den Ereignissen rund um die Rekrutierung von Reaper Iff und Legion gelegt werden, wie die U/Katalyse hier erklärt wird.
  • Aus Gründen Ihrer geistigen Gesundheit macht U/Amonexiel nicht alle ME1 -Missionen auf einmal, die Tortur kaum überlebte!
  • Bringen Sie Ashley (statt Tali) für die letzte Zitadelle: Expose Saren ist eine hervorragende Alternative aus Gründen, die u/jtluna freundlich zur Verfügung gestellt werden.
  • U/Asia_The_asian hat mehrere wichtige Beobachtungen in Bezug.

Jeder Squadmate „Mass Effect“, der aus der Perspektive von Geschichtenerzählen eingestuft wurde

Die Rangliste des Mass Effect Original -Trilogie -Charaktere scheint wahrscheinlich unmöglich zu sein. Die Besetzung ist so vielfältig und dynamisch, dass jeder, der spielt. Ich liebe Tali Zorah, die unangenehme, nerdige Ingenieurin, die schließlich zu einer Frau reift, die sich über den Umwelt hinaus ausdrücken kann, der ihre körperlichen Eigenschaften versteckt. Sie mögen Zaeed lieben, den schroffen Söldner, der der Höhepunkt von Renegade ist-eine Rollenspielausrichtung im Spiel, die prioritiert mit Dingen wie einem Spielzeugklauenspiel oder seinem allerersten Gewehr.

In dieser Liste werde ich Charaktere basierend auf der Art und Weise eingestuft, wie sie geschrieben werden, anstatt mich auf meine Meinungen zu konzentrieren. Die besten, denkwürdigsten Charaktere sind diejenigen mit Agentur – Charaktere, die die Handlung mit ihren Handlungen und Entscheidungen beeinflussen. In Masseneffekt sind einige Charaktere definitiv wirksamer als andere, und einige sind unvergesslich für ihre Eigenschaften und Charakterbögen. Überwältigte Neulinge in der legendären Ausgabe von Mass Effect möchten diese Ranglisten verwenden, um zu sehen, welche Charaktere möglicherweise mehr ihre Zeit wert sind. (Überspringen Sie einfach die Beschreibungen, um Spoiler zu vermeiden). [Ich habe bereits die Trilogie gespielt. Sollte ich “Mass Effect Legendary Edition” kaufen?] Wir werden uns diese Kriterien ansehen:

  • Relevanz für die Gesamtgeschichte und die Handlung
  • Charakterentwicklung/Bogen über die Trilogie hinweg
  • Einzigartigkeit im Charakterkonzept
  • Loyalitätsmission (nicht in 3 anwendbar)

Einige letzte Regeln: Nur Squadmates werden eingestuft (sorry Joker, Chakwas, Traynor und andere). Wir werden auch jedes Spiel separat einstufen, da einige Charaktere effektiver in einem Spiel geschrieben sind als in einem anderen.

Diese Geschichte enthält wichtige Spoiler für die Mass Effect -Trilogie.

Masseneffekt 1

6. Kaidan

Kaidan leidet an dem Biowerare Trop. In BioWare -Umfragen und Fan -Umfragen ist Kaidan nur noch niedrig, weil sein Charakter keine interessanten Merkmale aufweist (insbesondere im ersten Spiel). Von allen Kaderkameraden in “Mass Effect 1” ist er der einzige, der die Handlung nicht auf konkrete Weise beeinflusst.

5. Tali

Mein Favorit ist so niedrig im ersten Spiel, vor allem, weil sie darum leidet, für zwei ganze Rennen eine Expositionsmaschine zu sein. Es gibt ihrem tatsächlichen Charakter und ihrer Persönlichkeit nicht viel Raum zum Glanz.

4. Garrus

Garrus leidet an „Mass Effect 1“ aus ähnlichen Gründen wie Tali. Er ist der Stellvertreter für das Turianische Rennen und verbringt die meiste Zeit damit, sie sowie seinen früheren Job zu erklären. Eine coole Sache über Garrus ist, dass Ihre Entscheidungen tatsächlich seine Person beeinflussen können. Sie erlauben ihm entweder, seine abtrünnige Serie fortzusetzen – das eigene Gesetz zu nehmen – oder Sie überzeugen ihn, sich an den rechtmäßigen Weg zu halten.

3. Liara

Liara, die sich dem dramatischsten Bogen eines jeden Charakters in der Trilogie unterzieht, beginnt dieses Spiel als unangenehme Wissenschaftlerin, der sich über ihren Platz in der Galaxie nicht sicher ist. Sie entdeckt den endgültigen Bereich, den der Hauptgegner Saren versucht, und macht sie zu einem der wesentlicheren Charaktere für die Handlung. Ihre Naivität und Neugier gegenüber anderen Rassen, insbesondere der Menschheit/Shepard, macht sie im Vergleich zum Rest der Besetzung ziemlich liebenswert.

2. Ashley

Ashley wird von einem großen Teil der Fans als “Space Racist” bezeichnet. Sie ist eine selbstbewusste Wildfang mit einem star. Ein Gespräch mit ihr zeigt, dass sie Aliens nicht vertraut und die andere außerirdische Rassen effektiv sagen, die Menschheit wie Hunde behandeln. Es ist dieser Aspekt, der sie so überzeugend macht. Gegen Ende des Spiels ändert sie ihre Meinung über Außerirdische, wächst, um Ihrer außerirdischen Crew zu vertrauen und ihre früheren Kommentare zu bereuen (es sei denn, Sie ignorieren sie oder unterstützen ihre Standpunkte). Ihr Bogen im ersten Spiel ist der vollständigste aller Charakter. Niemand verlässt sich apathisch gegenüber Ashley, dem Zeichen eines gut geschriebenen Charakters. Du liebst sie entweder oder du hasst sie.

1. Wrex

Nur wenige Charaktere können sagen “Pissen Sie nicht in mein Ohr und sagen Sie mir, dass es mit denselben Gravitas und Deadpan wie Urdnot Wrex regnet”. Wrex ist ein Krogan – das hitzige Kriegerrasse dieses Universums -, der sein Volk aufgegeben hat. Der Krogan ist aus einer Sterilitätspest namens The Genophage verurteilt, die ihnen durch andere Rassen gezwungen wurde. Wrex verlässt seine Heimatwelt und seine Menschen und befasst. Erst als er Shepard trifft, erinnert er sich an die Werte der Teamarbeit und wie andere Rennen immer noch Mitgefühl für den Krogan haben können. Der Virmire -Showdown mit Wrex ist der eine der wenigen Momente, in denen ein Squadmate die Autorität und Entscheidungen von Shepard herausfordern wird. Während Wrex nicht technisch Beeinflussen die Handlung, er ist die emotionale Verbindung des Spielers zu einer der konsequentiellsten Handlungsstränge in der Trilogie.

Masseneffekt 2

12. Jacob

Das Problem mit Jacob ist nicht, dass er langweilig ist. Das Problem mit Jacob ist, dass er sich weigert, sich in irgendeiner Weise zu öffnen. Wenn Sie nach seinen Erfahrungen mit den Korsairs fragen, macht er eine pauschale Aussage und sagt, dass das Leben hinter ihm liegt. Wenn Sie nach seiner Beziehung zu Miranda fragen, weigert er sich, auf Details zu gehen. Wenn Sie nach seiner Loyalitätsmission nach seinem Vater fragen, möchte er nicht darüber sprechen. Wie sollen sich Spieler mit einem Charakter verbinden, der sich nicht mit ihnen verbinden will?

11. Zaeed

Wenn Sie sich für den Paragon-Pfad in Zaeeds Loyalitätsmission entscheiden, können Sie ihm die Werte der Teamarbeit beibringen, kontra gegen seinen üblichen Söldner-Söldneransatz. Leider geht das Spiel mit diesem Charakter -Bogen nirgendwo hin – es beeinflusst das Spiel nicht in einer sinnvollen Weise. Zaeed erhält keine farbenfrohen Charakterisierungen, wenn die Zitadelle „Mass Effect 3“ DLC Citadel DLC. In der zweiten Folge ist er größtenteils da, um Geschichten darüber zu erzählen, wie er der “einzige, der es lebend davon geschafft hat.”

10. Kasumi

Kasumi hat manchmal das Gefühl, Teil eines ganz anderen Spiels zu sein. Ihre schrullige, sprudelnde Persönlichkeit ist ein scharfer Kontrast von der ansonsten dunklen, brütenden Atmosphäre von „Mass Effect 2.”Während das und ihre Vorliebe für das Klatschen über andere Squadmates eine willkommene Erleichterung ist, ist sie letztendlich nicht sehr wichtig für” Mass Effect 2 “außerhalb ihrer isolierten Loyalitätserfahrung.

9. Grunzen

GrunT nimmt eine einzigartige Idee und leider 180er Jahre in vertrautes Gebiet. In seinen ersten Gesprächen geht es darum, wie er, obwohl er eine genetische Verschmelzung der am meisten verehrten Krogan -Vorfahren ist, nichts für den Krogan oder ihre Notlage fühlt. Er ist effektiv eine Blaupause für die Herstellung eines anderen Krogan – das das Problem der Genophage -Sterilität löst, indem er es ignoriert -, aber er kümmert sich tatsächlich nicht darum oder was er für sein Volk bedeutet. Das ist ein cooles Konzept. Leider nimmt er nach seiner Loyalitätsmission alle Aspekte an, die Sie normalerweise von einem Krogan-Charakter sehen würden: laut, dreist, aggressiv und kriegsgetrieben. Ähnlich wie bei Zaeed entschied sich die Autoren, dass die Autoren sich entschieden haben, grunzigere interessantere Merkmale zu übernehmen.

8. Samara

“Mass Effect 2” ist voller wunderbarer Charaktere, die jeder von diesem Punkt an ein guter Charakter ist – trotz seiner Platzierung in der Rangliste. Samara ist die Näherung dieses Universums an einen Paladin, einen Justizar. Sie führt gewaltsam heraus, was das Glaubenssystem ihrer Gruppe vorschreibt. Sie ist eine der wenigen Romantikoptionen, die Ihre Fortschritte tatsächlich ablehnen. Sie ist größtenteils durch ihre geringere Bildschirme aufgrund einer späteren Rekrutierung verletzt.

7. Thane

Thane ist ein Außerirdischer, der mit dem Publikum Resonanz hat. Er ist ein fähiger Attentäter mit einer solchen ruhigen Gelassenheit, die Sie nie erkennen, dass er an einer Krankheit stirbt. In seiner ganzen Handlung geht es darum, sich mit seiner begrenzten Zeit zum Leben abzufinden und seine Wiedergutmachung für sein größtes Bedauern zu machen: eine gebrochene Beziehung zu seinem Sohn Kolyat. Deshalb kann er so fremd aussehen und immer noch ein verlässlicher, faszinierender – sogar romantisch attraktiv. Er hat zwei Dinge zurückgehalten: einen späten Spielauftritt und seine Irrelevanz in der Selbstmordmission (er ist der einzige Charakter neben Mordin, der eine besondere Rolle außer der Eskorte nicht erfüllen kann).

6. Miranda

Miranda ist wohl die plotrelevante Figur neben Shepard, weil sie Shepard wieder zum Leben erweckt und ihnen synthetische Komponenten gibt, wobei sie der zugrunde liegenden Handlung der gesamten Trilogie entspricht. Miranda ist auch notwendig, um die Spieler dazu zu bringen, mit Cerberus zu sympathisieren, der bis zu „Mass Effect 2“ eine antagonistische Terroristengruppe war. Sie lernt schließlich, Shepard (und damit sich selbst) weniger als Werkzeug für Cerberus als auch als Einzelperson zu sehen. Sie ist auch die wahrscheinlichste Squadmate, die in der Selbstmordmission lebt, was bedeutet.

5. Jack

Jack ist Mirandas Gegenteil – obwohl beide mehr Ähnlichkeiten haben, als beide zugeben würden. Sie ist ein äußerst notwendiger Kontrapunkt zum Kader. Während alle Squadmates mit Shepard/Cerberus ‘Machenschaften in Einklang stehen, stimmte Jack stimmlich anderer Meinung und verachtet Cerberus aufgrund des Traumas, das sie ihr als Kind zugefügt haben. Ihr Charakter wird nur geringfügig durch die Tatsache behindert, dass sie kein wahres Wachstum sieht, es sei denn, Sie entscheiden sich, sie zu romantisieren. Wenn Sie dies tun, beschließt sie, das „harte biotische b —-“ Akt fallen zu lassen und schließlich emotional verletzlich mit einem anderen Menschen zu sein.

4. Garrus

Der Garrus in den Weltraum zu verwandeln, war das Beste, was die Autoren für diesen Charakter tun können. Garrus entwickelt. Aber in “Mass Effect 2” ist er in Gefahr, sich selbst und sein Gefühl der Moral im Namen der Bestrafung des Korrups zu verlieren. Eine fachmännisch erstellte Loyalitätsmission voller dramatischer Spannung sieht Shepard entweder mit Garrus, sich nicht durch Rache zu verlieren oder diese Impulse zu schießen. In jedem Fall ist es der Beginn einer der besten Bromanzen/Romanzen in der Geschichte des Videospiels.

3. Legion

Die Legion bietet einen kritischen Kontext für die Quariangeth Storyarc. Die Geth sind bei weitem die fremdste Rasse in der Trilogie. Sie sind eine Sammlung von Softwareprogrammen, die sich bei Bedarf auf mobilen Robotern beherbergen. Aber bevor sie sich der Legion treffen, haben die Spieler keine Ahnung, dass es tatsächlich zwei getrennte Geth -Fraktionen gibt – eine mit den Reapern (sie werden als Heretik bezeichnet – das sind die Geth, die Sie tatsächlich in ME1 gekämpft haben) und eine, die einfach nur allein gelassen werden will Auf Rannoch, dem Planeten, der zuvor von ihnen und ihren Schöpfer besetzt war, die Quarianer. Legion ist nur für eine sehr kurze Zeit in „Mass Effect 2“ auf dem Bildschirm, aber er macht jede Sekunde, von seinen detaillierten Erklärungen zu den Innenarbeits der Geth Society, bis zu seiner fast menschlichen Besessenheit mit Shepard.

2. Mordin

Mordin ist der am besten definierte Charakter in der Trilogie. In nur einem Spiel zeigt sich, dass er ein fürsorglicher Arzt ist, ein Wissenschaftler, der hauptsächlich von Logik, einem brutalen Ex-Spy, einem Schauspieler, der Patter-Songs mag, einen Dabbler in der Religion, einen hyperaktiven Verrückten, der wie William Shatner über Geschwindigkeit und einen spricht Mann verantwortlich für das Verurteilte eines ganzen Rennens. Mordin hat die Genophage nicht geschaffen, aber er behält es bei, und stellt sicher, dass es weiterhin effektiv ist, und schafft jede Chance auf echtes krogan -zivilisationsübergreifendes Wachstum. Er bereut diese Entscheidung nicht und argumentiert leidenschaftlich, dass die Genophage eine notwendige Wahl sei, um die Galaxie vor Krogan -Brutalität zu schützen. Er ist ein großer Kontrapunkt zu den emotionalen Verbindungsspielern, die im vorherigen Spiel mit Wrex gegründet wurden, und seine liebenswerte Dummheit macht es den Spielern schwierig, zu entscheiden, wo sie auf der Genophage landen. Er ist auch ein wesentlicher Bestandteil der Handlung: Er kommt mit der Gegenmaßnahme der lähmenden Suchkerschwärme auf.

1. Tali

Tali, der sich jetzt aus der Ausstellungspflicht entzündet, erhält die beste Loyalitätsmission im Spiel. Es führt die Quarian Society in Courtroom Drama Mode ein und zeigt gleichzeitig, wie viel Tali im Laufe der Jahre gewachsen ist. Vorbei ist das Wunder mit großen Augen, die sie im ersten Spiel für die technologischen Leistungen der Galaxy ausgestellt hat. Jetzt ist sie eine fähige Ingenieurin, die ihren eigenen Kader im Namen ihres Volkes führt. Während sie sich letztendlich als schlechter Feuergefechtsleiter herausstellt, drückt sie hier ihre Persönlichkeit und ihre Gefühle klarer aus als im ersten Spiel. Sie zeigt, wie sehr der Spieler durch liebenswürdig unangenehme Bewunderung zu ihrem eigenen Wachstum gedacht hat, und sie zeigt ihre Leute mit nerdigem, erklärendem Flair familiärer Hingabe an ihre Leute. Die Tatsache, dass sie in der Lage ist zu zeigen, wer sie wirklich ist – und haben die Spieler in sie romantisch verlieben -, während ihr Gesicht und ihr Körper völlig verdeckt sind, ist eine Leistung.

Mass Effect 3

19. Jacob

Als ob Jacob nicht schlechter werden könnte, wird er in seiner eigenen Nebenmission ausfällt – und er betrügt Femshep, egal was der Spieler wählt. Vielleicht ist es realistisch für einen Charakter, der Ihre Versuche, sich in die Nähe zu bringen, so aktiv vereitelt, aber es tut sicherlich nicht viel, um die Spieler investieren zu lassen.

18. Kasumi

Kasumi begeht auch die unverzeihliche Sünde, den Einfluss des Spielers aktiv zu vereiteln. Egal, was Sie in ihrer Loyalitätsmission „Mass Effect 2“ wählen, sie geht hinter Ihren Rücken und schaut in die Graybox. Wir wissen, wer Kasumi als Charakter ist; Es ist nicht völlig undenkbar für sie, dies zu tun. Was zu ihrer Platzierung so niedrig auf der Liste führt, ist, wie unwichtig sie für die Geschichte ist. Sie bekommt nicht einmal eine richtige Mission in “Mass Effect 3”, nur eine kleine Zitadell -Nebenquest.

17. Zaeed

Als DLC. Er zeigt eine kindliche Freude gegenüber irgendetwas Gewalttätiger, wie bei der Einrichtung wahnsinnig tödlicher Fallen in Shepards Wohnung, die Shepard wahrscheinlich vor seinen tatsächlichen Invasoren töten wird. Er zeigt aber auch Weisheit und eine Leidenschaft für Kunst in einem gescheiterten Versuch, Samara vor Gericht zu stellen. Wenn dieser Zaeed früher in der Serie aufgetaucht wäre, konnte er sich möglicherweise eher als Fanfavorit als Fan -Favoriten kristallisieren. So wie es aussieht, ist er ein sekundärer Charakter mit begrenzter Bildschirmzeit.

16. Samara

Die Autoren haben Samara in diesem Spiel schmutzig gemacht. Erstens haben sie ihre Kommentare dazu zurückgezogen, wie viele Ardat Yakshi es im Universum gibt (Ardat Yakshi sind erkrankte Asari, die im Grunde genommen Vampire sind, die vor anderen geschützt sein müssen). Dann ließen sie Samara ihren Justicar -Code brechen – etwas, das ihr seit Jahrhunderten buchstäblich verfolgt wird, indem sie versuchte, sich selbst zu töten, damit ihre Tochter Falere leben kann. Die Tatsache, dass es Falere ist, der die Lückenlösung entwickelt, um Samara am Leben zu erhalten.

15. James

James wurde als Proxy für alle geschrieben, die mit „Mass Effect 3 die Trilogie spielen begannen“.„Kein Spieler sollte in der letzten Folge beginnen, wenn er in eine Trilogie investieren möchte, zumal die Trilogie der Mass -Effekt -Trilogie gut ist, die Ihre Zeit und Ihr Engagement verdient. Das heißt, James leistet gute Arbeit, um neue Spieler an das Universum zu orientieren, da er ständig nach Dingen fragt, die in früheren Spielen passiert sind. Darüber hinaus ist er ein ziemlich lustiger Charakter. Im Gegensatz zu Jacob eröffnet er seine Vergangenheit und seine Ängste. Es ist nur schwer für die Spieler, so spät in einer Trilogie in einen neuen Charakter zu investieren.

14. Grunzen

Die Autoren erkannten schließlich einen großen Winkel für Grunts Charakter in “Mass Effect 3’s” Citadel DLC: Shepard technisch geborenen Grunzen. Warum nicht grunzen zu einer Sohn-Figure für Shepard?? In der Zitadelle DLC rettet Shepard diese riesige Kriegerschildkröte aus dem Gefängnis, als würde ein Elternteil ein schelmisches Kind erweitern. Grunt enthüllt, dass er gerne Comics liest, ist fasziniert von Dinosauriern und Haie und sagt, er sei “trauriger Hanar [ein Rennen im Spiel im Spiel im Spiel kann keine Pullover tragen”, nachdem er ein paar zu viele Getränke gemacht hat. Unglücklicherweise hat Grunt trotz der großen Auswirkungen auf die Hauptgeschichte keinen großen Einfluss auf die Hauptgeschichte.

13. Ashley

Was ist mit Ashley in diesem Spiel passiert?? Sie sieht nicht nur ganz anders aus, lässt ihre Haare – im Gegensatz zu dem praktischeren Brötchen, das sie im ersten Titel trug – sondern ihre Persönlichkeit hat sich vollständig verschoben. Ihre tomboyreiche, familienartige Stumpfheit wurde durch Sprech- und Trinkprobleme der Armee ersetzt. Während es schön ist, dass sie jetzt Tali, einen Außerirdischen, als Schwester sieht, kommentiert sie auch, wie aufgeregt sie ist, einige „Taschenlampenköpfe“ zu erschießen, und bezieht sich auf die Geth. Ihr Charakterwachstum ist inkonsistent und ihr Bogen war bereits in „Mass Effect 1 abgeschlossen.”

12. Jack

Jack unterzieht sich in diesem Spiel einer dramatischen Transformation. Vorbei ist ihr psychotisches Aussehen und ihr mörderischer, rachsüchtiger Hass gegen alles um sie herum. Stattdessen werden ihr Outfit und ihre Persönlichkeit abgeschwächt, da sie eine Art Familie in Form einer Schule für biotisch begabte Kinder adoptiert hat. Es ist ein großartiger Ort, um den Charakter zu nehmen-es ist nur bedauerlich, dass er meistens außerhalb des Bildschirms passiert, und wir sehen nur die Ergebnisse der Transformation. Jack ist, wie viele ihrer Kameraden „Mass Effect 2“, nicht ein wesentlicher Bestandteil der Hauptgeschichte in „Mass Effect 3.”

11. Miranda

Miranda geht etwas besser als Jack, nur weil sie mehr Bildschirme bekommt und mehr Einfluss auf die Hauptgeschichte hat. Miranda verließ Cerberus nach “Mass Effect 2” und entschied, dass es wichtiger ist, sich auf ihre Schwester Oriana zu konzentrieren, mit der begrenzten Zeit, die die Galaxie zu verlassen scheint. Aber Cerberus und Mirandas Vater werden nichts davon haben, und sie verfolgen sie in der gesamten Galaxie. Es ist verblüffend, warum Miranda sich nicht dafür entscheidet, sich in der Normandie zu verstecken, wahrscheinlich eines der sichersten Schiffe, auf denen man sich befindet (es hat Rüstungen, ein Stealth -System und ein Team, das sich dem Kampf gegen Cerberus widmet). Sie bekommt auch Punkte für den gleichen Charakterbogen wie in „Mass Effect 2.”

10. Javik

Javik untergräbt Ihre Erwartungen richtig. Liara spricht als eine freundliche, kluge Rasse über die Proteans, die friedlich über die Galaxie regierte. Tatsächlich waren sie eine brutale Diktatur, die andere Rassen unterworfen hatte. Javik schaut auf dich und deine Gefährten herab. Er ist ein notwendiger “Sieg um jeden Preis” für Ihren Kader, ansonsten besteht hauptsächlich aus Optimisten. Javik ändert nichts in Bezug auf die Geschichte, obwohl er der letzte lebende Protean ist. Trotzdem liefern die Erklärungen, die Sie von ihm bekommen, wer sein Volk war und welche Fehler sie gemacht haben.

9. EDI

EDI ist die wichtigste synthetische Stimme Ihres Teams und verfügt über einen überraschend scharfen Sinn für Humor. Sie ist die typische “Roboter, die menschlicher sein will” Science-Fiction-Trop. Ihre potenzielle Beziehung zu Joker ist eine der herzlichsten Beziehungen der Serie und eines der besten Beispiele dafür, wie die Galaxie seine organische VS überwinden kann. synthetische Probleme. Das Problem mit ihr ist, dass sie bereits eine vollkommen gute Figur war, als die körperlose KI -Stimme der Normandie. Der sexy humanoide Körper, den sie in „Mass Effect 3“ erhält, während sie kontextuell klingt, fühlt sich ein wenig ungerechtfertigt an.

8. Thane

Thane vervollständigt seinen Charakterbogen in „Mass Effect 3“, indem er seine verbleibende Zeit optimal nutzt. Er verbindet sich wieder mit seinem Sohn, rettet den Salarisor und schafft es, einen ausgebildeten Attentäter auf die coolste Weise abzuwehren. Thane ist auch ein notwendiges Opfer des Krieges, der die Einsätze gegen Cerberus effektiv und emotional erhöht. Thane’s Tod motiviert die Spieler: „Das war für Thane, ihr Sohn eines B—-!”bleibt eine der befriedigendsten In-Game-Linien aller Zeiten.

7. Kaidan

Es ist ironisch, wie Kaidan, der in „Mass Effect 1“ weniger interessant ist als Ashley, sie in „Mass Effect 3.Kaidan hat seinen eigenen Kader, bevor er sich der Normandie anschließt. Er fungiert als Folie für Shepard: Beide haben die Verantwortung und die Belastung der Führung, aber während Shepard ein grenzenloses Selbstvertrauen zeigt, stellt Kaidan sich ständig selbst in Frage. Gespräche mit ihm liefern interessante philosophische Debatten über die Rolle der Normandie -Crew und was wichtig ist, um am Ende aller Dinge Prioritäten zu setzen. Diese bisher unerschlossene Dimension für Kaidans Charakter macht ihn unendlich zuordenbarer. Er hat Angst. Weitere Charaktere in dieser Crew sollten sein.

6. Legion

Legion ist ein effektiverer Charakter als EDI, obwohl die beiden dieselbe emotionale Funktion dienen, und das liegt daran. EDI versucht, ihren Wert als Lebensform zu beweisen, indem er sich an das entspricht, was die Menschheit aus einer physischen und emotionalen Perspektive stammt (sie nimmt buchstäblich eine humanoide Form in „Mass Effect 3“). Legion versucht, seinen Wert als Lebensform zu beweisen trotz seine fremden, roboterischen Eigenschaften. Er hat keine Lust, sich den organischen/menschlichen Standards anzupassen – er möchte nur wissen, ob er eine Seele hat. Seine Subversion ist eine viel interessanter?

5. Mordin

Mordin hat eine Herzveränderung in Bezug.Das mag für Mordin aus dem Charakter erscheinen, und die Spieler können das tatsächlich in der endgültigen Konfrontation mit ihm erhöhen. Seine Antwort? Eine wütende, leidenschaftliche „Ich habe einen Fehler gemacht!Mordin gibt nie zu, dass Fehler während des gesamten „Mass Effect 2.”Die Tatsache, dass er so viszeral auf Sie reagiert – ganz zu schweigen davon. In einer Zeile verstehen Sie die emotionale Reise, die Mordin ist. Sein Wunsch, sich in den letzten Augenblicken zu erlösen, die die Galaxie hinterlassen hat.

4. Wrex

Mordin und Wrex sind die emotionalen Eckpfeiler des Spielers zum ersten großen Handlungsbogen in „Mass Effect 3“, der die Genophage heilt. Während Mordins Herzveränderung in diesem Spiel kam, kam Wrex in „Mass Effect 1.”Seitdem ist er zu einem fähigen Anführer für den Krogan geworden und versucht, die Fehler seiner Rasse zu korrigieren, indem er progressive Richtlinien einnimmt und die barbarischeren, kriegerischen Qualitäten des Rennens in der Vergangenheit lässt. Wrex zu sehen, die sich von einem eigennützigen Söldner zu einem leidenschaftlichen Führer eines ganzen Volkes entwickeln. Er hat auch weder seinen Sinn für Humor noch seine Freundschaft gegenüber Shepard verloren und behält die Qualitäten bei, die die Spieler dazu gebracht haben, sich in ihn als Charakter zu verlieben.

3. Liara

Der andere befriedigendste Charakter im Spiel stammt von Liara, die als schüchterner Wissenschaftler beginnt, der sich unsicher ist, und wächst dann zu dem mächtigsten Informationsmakler in der Galaxie heran. Liara ist der einzige Charakter, der in der gesamten Serie nicht sterben kann (es sei denn, Sie zählen den vollständigen Fehler, der in „Mass Effect 3“ endet, wo sie am Ende stirbt) Zu allen wichtigen Handlungsentwicklungen im letzten Spiel. Sie ist für fast jede Nachbesprechungsszene da und enthüllt neue Informationen über die Bedrohung von Reaper oder das, was Shepards Team tun muss. Sie ist auch technisch gesehen der Grund, warum Shepards Körper zu Beginn von “Mass Effect 2” geborgen wurde.”Kurz gesagt, die Geschichte kann ohne Liara nicht existieren, was in Ordnung ist, da sie sich mit ihrem neu entdeckten Selbstvertrauen und dem Wunsch nach kleinen blauen Babys Fans beliebt gemacht hat.

2. Tali

Die Schriftstellerin Patrick Weekes musste argumentieren, um Tali einen Platz im Hauptquadrat in „Mass Effect 3“ zu machen, und Gott sei Dank taten sie. Es hielt nicht nur den Shepard-Garrus-Tali-Kader intakt, sondern auch Talis Szenen im letzten Spiel gehören zu den befriedigendsten Auszahlungen in der Trilogie. Egal, ob Sie Tali dazu gebracht haben, ihre Heimatwelt endlich zurückzugewinnen, nur um zu erkennen, dass ihr Zuhause die ganze Zeit mit Shepard war, oder Sie haben verzweifelt versucht, Tali davon abzuhalten die anderen Squadmate -Szenen. Das liegt daran, dass ihr Charakter vor unseren Augen von Spiel zu Spiel wächst. In diesem Spiel wächst sie wieder und versteht versteht. Tali ist auf ihre Weise eine Führungskraft unter ihren Menschen: Nicht durch die Show von Gewalt oder leidenschaftlicher Reden, sondern durch Verständnis und die Bereitschaft, zu wachsen und zu verändern. Während Spieler den Quarian-Geth-Bogen in „Mass Effect 3“ ohne ihre Gegenwart spielen können, hat der Bogen nicht den gleichen Einfluss wie bei ihr dort dort.

1. Garrus

Während unseres Interviews mit Jennifer Hale, der Sprachschauspielerin von Commander Shepard, gab sie zu, dass die schwierigste Linie, die sie durchstehen konnte, ihre Abschiedslinie mit Garrus war. Sie erstickt die Mittellinie-das ist die Linie, die BioWare mit im Spiel gegangen ist-und dafür gibt es einen guten Grund dafür. Der Verabschiedung von Garrus scheint den Spielern unmöglich zu sein. Es gibt nur wenige Charaktere in RPGs, mit denen Sie mehr Zeit verbringen als Garrus, zumal er in jedem Spiel im Kader von Shepard ist. Die Bond -Spieler teilen sich mit ihm stark greifbar und zementiert weiter durch Szenen, die ihre unendliche Kameradschaft zeigen, wie die Flaschenschießszene. Die erste Person, die Shepard (und im weiteren Sinne den Spieler) bittet, wie sie sich machen und fühlen, wenn große Geschichte entscheidend ist, ist durchweg Garrus. Es ist wild, dass Garrus für einige Spieler in “Mass Effect 3) möglicherweise nicht am Leben ist.”Er ist der beste geschriebene Squadmate im dritten Spiel: nicht für seine Relevanz für die Handlung, sondern für seine Relevanz für den Spieler selbst.