Reddit – Tauchen Sie in irgendetwas, letzte Epoche – Dampf

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Letzte Epoche

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Der offizielle Subreddit für die letzte Epoche der Indie ARPG.
0.9.2 Patchnotizen | Machtrunen
Stromläufe – Beta -Patch 0.9.2 – Übersicht Trailer mit Judd!
Die letzte Epoche könnte der perfekte ARPG für mich sein, aber es ist immer noch zu fehlerhaft, um 1 zu veröffentlichen.0

Für meinen Hintergrund: Ich habe über 3k Stunden in Poe gespielt und in D3/D4 etwa 40 Stunden gespielt, und einige Titan -Quests, die glauben, wenn sie massiv unterschätzt werden und nicht auf das neue Spiel warten können.

Mit immer weniger Zeit zum Spielen habe ich das Gefühl, dass Poe zu anstrengend ist, um zu spielen. Ich könnte viel mehr schreiben, aber kurz gesagt. Poe ist nicht für Gelegenheitsspieler.

Diablo in der anderen Hand ist so einfach und bauen Vielfalt auf und Endgame ist so schlimm, dass der Kauf von D4 mein größtes Bedauern für den Kauf von Spielen ist jemals.

Ich habe mit LE im Auge behaupten, aber Berichte über Bugs ließen mich mit 1 warten.0.

Stieß auf Runemaster -Trailer und ich wollte unbedingt ausprobieren, also tat ich es.

Ich startete eine Spellblade, die Level 86 erreichte, noch nichts Besonderes. Funkenladungsschub spielen. Ziemlich zoomig. Wenn nur der einzigartige Off-Hand fallen würde.

Seit ich angefangen habe, auch einen Schurken zu spielen.

Ich liebe es, dass die Aufbau von Vielfalt bedeutet, dass ich die Fähigkeiten erheblich verändern kann, anstatt einige verarbeitete Seltene+Keystone zu missbrauchen, um tausend Zeit mehr Schaden zu verursachen. Die gleichen Fähigkeiten, die alle anderen spielen, spielten.

Das Handwerk ist so viel weniger frustrierend. Einzigartige Ausrüstung ermöglicht es, mit LP -Handwerk lohnend zu sein und sich lohnend zu fühlen. Ich kann nicht sagen, wie sehr ich poe-s hasse, seltenes Handwerk-Meta.

Endgame reicht gerade aus, um sich nicht zu langweilen und frustriert zu werden, wenn ich nicht genug spielen kann und gegen RNG verliere. Die Zielzucht ist besser, aber ich bin mir immer noch nicht sicher, ob der Handel eine gute oder schlechte Sache wäre. Zum Glück scheint es, dass beide Versionen ihre Vorteile haben werden.

Während die Aufbauvielfalt hoch ist, scheint es an einer Klasse zu fehlen, aber ich bin sicher, dass dies auf lange Sicht besser wird.

So gut es auch ist, es ist so buggy, dass ich es schwierig finde, es wird um 1 repariert werden.0.

Nichts spielerisches, aber langes Ladebildschirme. Mobs, die Animation fehlen, während sie sich auf mich zu bewegen. Oder sie rennen weiter, während sie tot sind. Einige Mobs Health zeigen sich nicht, dies ist besonders frustrierend, wenn sie gegen Bosse kämpfen, und ich weiß nicht, wie viel Leben sie haben. Dies sind kleinere Störungen (und ich habe noch keinen Multiplayer berührt), aber ich kenne Leute, die es heruntertreffen und es nicht spielen werden, wenn sie nicht bald repariert werden werden. 1.0 ist gleich um die Ecke und es fehlen wichtige Funktionen und das Spiel macht Rum überhaupt nicht reibungslos.

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Сообщение о т разработчиков

Почему?

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Сколько пwor?

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Как ы п пUNT?

Letzte Epoche

Vielen Dank für Ihre Fehlerberichte und Ihr Feedback. Wir arbeiten immer noch daran, weitere Probleme für zukünftige Patches anzugehen.

Hier sind einige Dinge, die wir derzeit untersuchen:

  • Progression Blocker im zeitlichen Heiligtum (Offline)
  • Einige Skill -Projektile kollidieren mit “unsichtbarem Gelände”
  • Übergangszeiten zwischen Szenen können ziemlich lang sein.
  • Die Verbindung zu einem neuen Server selten trennen.
  • Manchmal wird Ihr Player -Modell nach dem Eintritt in eine neue Szene dupliziert und die Kamera steckt fest. Das Portalieren auf einen anderen Server behebt dies normalerweise.
  • Rune -Gefängnisse können selten einen Exil -Magier nicht auslösen.
  • Feinde in der Arena und Monolith animieren oft nicht richtig.
  • Bestimmte Fähigkeiten, die keine Feinde richtig treffen,.
  • Tausch -Beutefilter kann dazu führen, dass die Beutefilterschnittstelle herausfört.
  • Texturen können sich auf dem Boden häufen, wenn Sie mehr Monolith -Echos laden, was seltsame Bilder verursacht und die Speicherverwendung erhöht hat.
  • Die Längen des Elementnamens sind jetzt “lang”, wenn sie “normal” sein sollten.

Wir arbeiten derzeit auf einen viel größeren Patch hin, den wir nächste Woche aussteigen wollen, um viele der gemeldeten Probleme zu beheben. Vielen Dank an alle für Ihre Geduld und die Berichterstattung über diese Fehler, damit wir sie für sie kümmern können!

Wie ist dies im Vergleich zu anderen ARPGs?

Ich bevorzuge das ARPG -Genre den meisten Spieltypen. Ich liebe diese Art von Spielen absolut, obwohl ich sagen werde, dass ich mir wahrscheinlich Grim Morgendämmerung für mich vorstellen würde. Ich möchte Wolcen wirklich mögen, aber das Build -Gatekeeping in diesem Spiel ist absolut ekelhaft und es hat fast sofort das Endspiel für mich getötet Aber ich kann mit nur sehr wenigen Ausnahmen bei der Landwirtschaft die endgültige Schwierigkeiten bei allen 11 haben, mit nur sehr wenigen Ausnahmen.

Dampfbezogene Diskussion
Letzte Epoche (aktueller Zustand) vs. Grim Dawn

Ich bin so ziemlich mit D4 S1 fertig und suche einen weiteren schleifigen ARPG. Ich habe eine Weile sowohl LE als auch GD auf meinem Radar gehabt, und es sieht so aus, als wären derzeit ein erhöhtes Interesse an beiden Spielen. Wie wirst du das Gefühl haben, dass Le in seinem aktuellen Zustand mit GD verglichen wird??

Dampfbezogene Diskussion
0.9.2B Release- und Patch -Notizen

  • Ein Fehler behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führt, dass Projektile früh im Ritualsee -Echo -Layout zerstört werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der den Glamdring -Knoten von Frostclaw mit erhöhten und mehr Nahkampfschaden -Statistiken skaliert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Fehlerbericht eingereicht wurde, wenn Ihre Protokolldatei zu groß war.
  • Das Senden eines Fehlerberichts enthält jetzt auch die Protokolldatei auch für Ihre vorherige Sitzung.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Adanais persönliches Gegenstand als Personal anstelle eines Dolch. Diese Korrektur wirkt sich nicht rückwirkend vorhandene Elemente aus.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Frost -Klaue keinen lokalisierten Text hatte.
  • Behobene visuelle Probleme mit Frostclaws Feuer- und Blitzumwandlungen.
  • Es wurde visuelle Fehler mit dem Erscheinungsbild des Rogue beim Erstellen eines neuen Charakters behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Spieler nach Beendigung bestimmter Fähigkeiten völlig still stehen würden, anstatt zu ihrer müßigen Animation zurückzukehren.
  • Beschwörung Spriggan
  • Umwälzung
  • Standardangriff
  • Eisdornen
  • Beschwörung Scorpion
  • Erdbeben
  • Aktualisierte Animationen für kanalisierte Flurry bei Verwendung einer Stangenwaffe oder einer Axt mit zwei Händen.
  • Aktualisierte Soundeffekte für unsterbliche Augen Feinde.
  • Fixschrindungsgeräusche für Spieler sind falsch.
  • Ersetzte die sehr alten Geräusche auf göttlicher Bolzen und Vulkan -Scherbenfähigkeit durch neuere.
  • Verschiedene kleinere Umwelt -Audioprobleme behoben.

Woran wir arbeiten

Vielen Dank für Ihre Fehlerberichte und Ihr Feedback. Wir arbeiten immer noch daran, weitere Probleme für zukünftige Patches anzugehen.

  • Übergangszeiten zwischen Szenen können ziemlich lang sein.
  • Die Verbindung zu einem neuen Server selten trennen.
  • Manchmal wird Ihr Player -Modell nach dem Eintritt in eine neue Szene dupliziert und die Kamera steckt fest. Das Portalieren auf einen anderen Server behebt dies normalerweise.
  • Rune -Gefängnisse können selten einen Exil -Magier nicht auslösen.
  • Feinde in der Arena und Monolith animieren oft nicht richtig.
  • Bestimmte Fähigkeiten, die keine Feinde richtig treffen,.
  • Tausch -Beutefilter kann dazu führen, dass die Beutefilterschnittstelle herausfört.
  • Texturen können sich auf dem Boden häufen, wenn Sie mehr Monolith -Echos laden, was seltsame Bilder verursacht und die Speicherverwendung erhöht hat.
  • Die Längen des Elementnamens sind jetzt “lang”, wenn sie “normal” sein sollten.