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Verwenden Sie zum Öffnen der Hopper -GUI die Verwendung von Element/Place Block Control. Um Gegenstände zwischen dem Hopper-Inventar und dem Spielerbestand oder dem Hotbar zu bewegen, während die Hopper-GUI geöffnet ist, klicken Sie auf die Gegenstände. Verwenden Sie je nach Gerät die Taste ESC -Taste, B -B -Taste oder Kreis, um die Taste ESC -Taste, B -Taste oder Kreis zu beenden.

Weniger eisenintensives Hopper-Rezept

Der Hopper ist ein Schlüsselelement in vielen technischen und Standard “Must” Minecraft Build, aber das Rezept für diesen Block erfordert eine Menge Eisen.

Mein Vorschlag besteht darin.

Um es in die richtige Perspektive zu rücken:

Ein Standard “Super Smelter”, sagen wir 8 Öfen, erfordert:

  • 17 Hopper.
  • 1 Minecart
  • 8 Rails (aber sie basteln in Packungen von 16).

Sie würden also etwa 96 Eisenstücke benötigen, die für einen relativ frühen Spielspieler (Eisenpanzer, keine Eisenfarm, ein paar Diamanten) sehr schnell werden können.

Außerdem sind Iron Farms in der Bedrock -Ausgabe viel weniger effizient, sodass es wahrscheinlich schneller ist, für Eisen zu gehen, was es noch schwieriger macht, viel frühes Spiel zu bekommen.

Mit dem neuen Rezept würde die Eisenmenge, die erforderlich ist, um dieselbe Superschmelze zu erzeugen.

Auch mit dem neuen rohen Eisen, das glücklich sein kann, es sei denn, Sie haben Fortune III, es wird kaum einen Unterschied machen. Und ohne eine Eisenfarm mitten bis spätes Spiel kann es einfach nervig werden, so viel Eisen zu bekommen.

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Trichter

In diesem Artikel geht es um den Block. Für das Crash -Dienstprogramm siehe Hopper (Crash -Dienstprogramm).

Trichter

Java

Grundgestein

Verlängerbar

Stapelbar

Werkzeug

Explosionswiderstand

Härte

Leuchtend

Transparent

Brennbar

Fängt Feuer von Lava ab

A Trichter ist ein Speicherblock mit niedriger Kapazität, mit dem Artikel direkt darüber gesammelt werden können, sowie um Gegenstände in und aus anderen Containern zu übertragen. Ein Trichter kann mit Redstone -Kraft eingesperrt werden, um zu verhindern, dass sie Gegenstände in oder aus sich selbst bewegen.

Inhalt

  • 1 erhalten
    • 1.1 Brechen
    • 1.2 Handwerk
    • 2.1 Behälter
    • 2.2 Zutat basteln
    • 2.3 Redstone -Komponente
      • 2.3.1 Redstone -Signale
      • 2.3.2 Gegenstände sammeln
      • 2.3.3 Drücken und Ziehen von Gegenständen
      • 2.3.4 Container -Wechselwirkungen
      • 3.1 Generikum
      • 3.2 Einzigartig
      • 4.1 id
      • 4.2 Blockzustände
      • 4.3 Blockdaten
      • 10.1 Rendern
      • 10.2 Screenshots

      Erhalten []

      Brechen []

      Um einen Trichter zu erhalten, meine es mit einer Spitzhahn. Wenn Sie einen anderen Gegenstand verwenden, um einen Trichter abzubauen, lässt er nur seinen Inhalt fallen.

      Block Trichter
      Härte 3
      Werkzeug
      Zeit brechen [a]
      Standard 15
      Hölzern 2.25
      Stein 1.15
      Eisen 0.75
      Diamant 0.6
      Netherit 0.5
      Golden 0.4
      1. ↑ Zeiten sind für nicht technische Werkzeuge gelten, die von Spielern ohne Statusffekte ausgesetzt sind, gemessen in Sekunden. Weitere Informationen finden Sie unter Break § Geschwindigkeit.

      Basteln [ ]

      Ein Trichter kann aus 5 Eisen -Pergots und einer Brust hergestellt werden.

      Verwendung [ ]

      Hopper -Aligment

      Ein Trichter kann als Behälter, als Handwerkszutat und als Redstone -Komponente verwendet werden.

      Ein Trichter hat ein “Ausgang” -Rohre unten, der nach unten oder seitlich nach unten oder seitwärts ist und einen visuellen Hinweis darauf bietet, welchen Block der Trichter erlassen wird, um seine Elemente fallen zu lassen, wenn dieser Block ein Inventar hat. Um einen Trichter zu platzieren, verwenden Sie die Place -Block -Steuer nicht sich automatisch ausrichten). Um einen Trichter direkt in die Gesicht eines bereits interaktivierbaren Blocks zu legen, kann sich der Spieler beim Platzieren des Trichters schleichen. Der Versuch, einen Trichter auf die untere Gesicht eines Blocks zu platzieren, ist stattdessen nach unten gerichtet. Mit einigen Blöcken wie dem Ofen- und Brauständer hat der Hopper mehrere Verwendungszwecke. Ein Trichter ändert nach der Platzierung keine Richtung und ist nicht an dem Behälter befestigt, dem er ausgesetzt ist. Der Behälter kann entfernt oder ersetzt werden und der Trichter bleibt unverändert.

      Hopper können nicht von Kolben bewegt werden.‌ [ Nur Java Edition ] Obwohl es sich nicht um einen soliden Block handelt, können angebrachte Blöcke wie Schienen, Hebel, Tripwire und Redstone -Staub auf Hopper gelegt werden, aber nicht auf ihren Seiten.

      Container []

      Hopper GUI

      Ein Trichter kann als Behälter verwendet werden und verfügt über 5 Slots Inventarraum.

      Verwenden Sie zum Öffnen der Hopper -GUI die Verwendung von Element/Place Block Control. Um Gegenstände zwischen dem Hopper-Inventar und dem Spielerbestand oder dem Hotbar zu bewegen, während die Hopper-GUI geöffnet ist, klicken Sie auf die Gegenstände. Verwenden Sie je nach Gerät die Taste ESC -Taste, B -B -Taste oder Kreis, um die Taste ESC -Taste, B -Taste oder Kreis zu beenden.

      Standardmäßig wird die GUI eines Hoppers als “Element Hopper” bezeichnet. Das GUI -Etikett eines Trichters kann geändert werden, indem der Trichter in einem Amboss benannt wird, bevor Sie es platzieren, oder in Java Edition, Verwenden Sie den Datenbefehl (zum Beispiel, um einen Hopper unter (0,64,0) “Steve’s Hopper” zu kennzeichnen.

      In Java Edition, Die GUI eines Trichters kann “gesperrt” (oder anschließend freigeschaltet) werden. Wenn ein Trichterschlossschild nicht leer ist, kann der Trichter nur von Spielern zugegriffen werden, die einen Gegenstand mit demselben Namen wie der Text des Sperren -Tags halten. Zum Beispiel, um einen Trichter unter (0,64,0) zu sperren, so dass nur Spieler, die einen Artikel mit dem Namen “Steve’s Key” halten .

      Zutat erstellen []

      Ein Trichter kann verwendet werden, um einen Minecart mit Hopper zu erstellen.

      Redstone -Komponente []

      Hopper Logic Flow -Diagramm

      Während ein Trichter ist nicht Angetrieben von Redstone -Signalen, arbeitet es mit drei Funktionen:

      • SammelnArtikelentitäten (frei schwachende Gegenstände in der Welt) in sein Inventar aus dem darüber liegenden Raum
      • Ziehen Ein einzelnes Element in sein Inventar aus einem Container darüber
      • Drücken Ein einzelnes Element aus seinem eigenen Inventar in einen Behälter, aus dem er aussieht

      Ein Trichter versucht zum ersten Mal, Gegenstände hineinzuschieben. Anschließend überprüft es, ob der Block darüber eine Art Container ist. Wenn ja, versucht es, sich daraus zu ziehen. Andernfalls versucht der Hopper, Gegenstandsunternehmen zu sammeln. Bemerkenswerterweise können Hopper auf andere Trinker drücken und von ihnen ziehen, die sich bilden Hopper -Rohre oder Trichterketten, Dies ermöglicht den Transport von Gegenständen über mehrere Blöcke und werden weiter unten erörtert.

      Redstone Signale []

      Wenn ein Trichter ein Redstone -Signal erhält (und als “aktiviert” angesehen wird), stoppen alle drei Funktionen. Um Verwirrung über die Begriffe “aktiviert” und “deaktiviert” zu vermeiden, werden angetriebene Trichter oft als Wesen beschrieben gesperrt und ungelebte Hopper, die als Sein beschrieben werden entsperrt. Trichter können mit weichen Blocks angetrieben werden, was bedeutet, dass ein Redstone -Staubweg in einen Block zeigt. Wenn der Trichter während eines Redstone -Zeckens freigeschaltet wird, drückt oder zieht er nicht während derselben Häkchen, sondern hat stattdessen eine Verzögerung von 1 Redstone Tick.

      Während ein verschlossener Trichter keine Gegenstände drückt oder zieht/sammelt, kann er noch Gegenstände von Spendern, Tropfen und anderen Hoppern erhalten und seine Gegenstände von einem anderen Trichter darunter herausziehen lassen. Daher kann der Artikelfluss in einem horizontalen Trichterrohr durch Verriegelung nur eines der Trichter gestoppt werden, aber das Stoppen eines vertikalen Trichterrohr Der untere wird gestoppt.

      Ein Trichter gibt keine Redstone -Signale für sich aus, aber seine Fülle kann mit einem Redstone -Komparator gelesen werden. Ein leerer Trichter gibt eine Signalstärke von 0 aus und ein vollständig vollständiger Trichter gibt eine Signalstärke von 15 aus. Insbesondere gibt ein einzelner stapelbarer Element (16 oder 64) eine Signalstärke von 1 aus und ein einzelnes nicht stackbares Element gibt eine Signalstärke von 3 aus.

      In Java Edition, Wenn der Lesen des Trichters Teil eines horizontalen Hopperrohrs ist, kann der Komparator jedes Element, das durch die Kette verläuft, einzeln lesen. Wenn ein ununterbrochener Elementstrom vorliegt, schaltet der Komparator nicht zwischen den Elementen aus. Andererseits produzieren einige der Hopper in einer vertikalen Hopper -Rohr möglicherweise nie eine Lesung über 0, selbst mit einem kontinuierlichen Strom von Gegenständen, da drücken und zieht, die beide im selben Spiel auftreten: Die Gegenstände der Hopper werden herausgezogen Ein einzelnes Spiel, nachdem sie eingedrückt wurden, und dies ist nicht durch einen Komparator messbar, da Komparatoren mindestens 1 Messungen benötigen.5 Redstone Ticks, um eine Lesung zu erstellen.

      Gegenstände sammeln []

      Ein Trichter sammelt Artikel, die darauf fallen, wenn der Raum über dem Trichter nicht von einem Lagerblock bewohnt wird. Die Gegenstände stammen aus dem gesamten 1 -Block -Raum über dem Trichter, was bedeutet, dass Gegenstände, die auf Teilblöcken wie Seelensand direkt über einem Trichter sitzen. [1] Es ist auch möglich, dass ein Trichter Gegenstände von innerhalb eines vollständigen, soliden Blocks sammelt, eine Situation, die von Gegenständen stammen kann, die durch feste Blöcke aufsteigen oder beschworen werden. Gegenstände werden jedoch nicht gesammelt, wenn sie außerhalb des Sammelbereichs liegen. Zum Beispiel werden Elemente auf einem Steinblock direkt über einem Trichter nicht gesammelt. Gesammelte Gegenstände werden in den leeren Schlitz des Inventars eines Trichters gelegt.

      In Java Edition, Wenn sich kein Behälter über dem Trichter befindet, sammelt der Trichter fallengelassene Gegenstände in der Reihenfolge, in der sie auf dem Trichter landeten. Diese Reihenfolge wird erinnert, auch wenn ein Trichter verschlossen ist. Wenn beispielsweise ein Trichter unter einem Teppich eingesperrt ist, während ein voll ausgestatteter Rüstungsständer darüber unterbrochen wird, sammelt er immer Gegenstände in dieser Reihenfolge, wenn er freigeschaltet ist: Rüstungsständer, Stiefel, Leggings, Brustplatten, Helme. Dies liegt an der Reihenfolge, in der diese Gegenstände landen. [ verifizieren ] In Grundgestein Edition, Trichter erinnern sich nicht an die Reihenfolge, in der Gegenstände auf dem Trichter landen. Stattdessen sammeln Hopper mit mehreren fallengelassenen Gegenständen die Gegenstände in der Reihenfolge, in der sie in das Stück eingetreten sind, in dem sich der Hopper befindet. Gegenstände, die aus einem gebrochenen Rüstungsständer fallen, werden in zufälliger Reihenfolge gesammelt. [2]

      Trichter checken normalerweise nach fallengelassenen Artikeln jedes Spiels und können Artikel sammeln, noch bevor sie von einem Spieler abgeholt werden [[ verifizieren ] oder durch Lava zerstört. Jedoch in Grundgestein Edition Hopper haben eine “Sammlungsabklingzeit “zeit. Nach dem Sammeln eines Artikels (oder einem Stapel von Artikeln) wartet ein Trichter 4 Redstone Ticks (0).4 Sekunden, ab verzögerte Verzögerung), bevor Sie versuchen, erneut zu sammeln.

      Hopper sammeln Gruppen von Gegenständen auf einmal, anstatt sie einzelne Gegenstände nacheinander zu sammeln. Infolgedessen können Hopper Gegenstände viel schneller sammeln, als sie Gegenstände aus einem Container ziehen können. Das Ziehen von einem sich bewegenden Minecart mit Brust oder Minecart mit Hopper ist noch langsamer, da der Minecart nicht immer über dem Trichter liegt.

      Gegenstände drücken und ziehen []

      Ein Trichter mit einem Lagerbehälter darüber (z. B. einen Ofen, Brust, Tropfen, Komposter oder einen anderen Trichter) versucht, aus dem Behälter zu ziehen, anstatt nach schwimmenden Gegenständen darüber zu suchen, und kann daher keine Gegenstände sammeln. Ein Trichter versucht immer, Elemente mit dem links verfügbaren Steckplatz zu schieben oder zu ziehen. Wenn ein Trichter Gegenstände aus einer Brust entfernt, verschwinden die Gegenstände von links nach rechts. In ähnlicher Weise füllt sich die Brust beim Füllen einer Brust von links nach rechts auf. Hopper priorisieren das Ziehen aus dem ersten Schlitz eines Behälters beim Ziehen in den ersten Hopper -Slot. Wenn ein Trichter in seinem ersten Schlitz und nichts in seinem zweiten, während der Behälter, aus dem er zieht, in seinem ersten Schlitz, aber in der zweiten Steinthese, den Huhn aus dem ersten Schlitz des Behälters in seinen leeren zweiten Schlitz zieht. Wenn der Trichter jedoch nicht in der Lage ist, das Huhn zu ziehen, z. B. wenn alle Slots mit Stein gefüllt sind, zieht der Trichter stattdessen den Stein aus dem zweiten Schlitz des Behälters. In ähnlicher Weise priorisieren Hopper -Prioritäten, wenn Sie den ersten Schlitz über den ersten Schlitz eines Behälters drücken. Wenn ein Trichter in seinem ersten Schlitz und Hühnchen im zweiten während des Behälters Stein in einem Hühnchen in seinem ersten Schlitz, aber in der zweiten Stone hat.

      In der Java -Ausgabe erfordern die von einem Trichter durchgeführten Schecks beim Ziehen im Allgemeinen weniger Bearbeitung als die Schecks,. Daher hat eine Kette von Trichter, die mit Lagerbehältern anstelle von Luft-/Feststoffblöcken gekrönt sind (gemessen als Millisekunden der Verarbeitung pro Tick) und ein geringeres Potenzial für die Verarbeitungsverzögerung. [3] Die erreichte Leistungsverbesserung korreliert mit der Anzahl der Speicherplatz, die der Container hat. Das Platzieren von Komponstern (ohne Speicherplätze, aber immer noch mit benutzerdefinierter Ausgangslogik) über Hopper liefern die größte Effizienz, während die doppelte Truhen die Leistung tatsächlich beeinträchtigen, selbst wenn sie jede Doppelkiste über zwei Hopper teilen. [3] In Bedrock-Ausgabe hat eine Kette von Trichter mit Luft- oder Nicht-Container-Blöcken oben eine bessere Leistung als eine Kette von Trichter, die von Behälterblöcken gekrönt sind. [4] Dies kann daran liegen, dass Trichter mit Containern oben nicht auf Elemente prüfen, aber nach dem Anziehen von Hopper-Mincarts und Brust-Mincarts müssen sie die Liste der Chunk-Entitätsliste beinhalten. [5]

      Drücken Sie dann ziehen Sie

      Brust A ist voller Gegenstände, während der Trichter und die Brust B leer sind.

      Artikel- und Ziehungen werden im selben Spiel -Tick verarbeitet, aber Pushes werden vor dem Ziehen verarbeitet. Im Schema zieht der leere Trichter zum ersten Mal einen Gegenstand aus der Brust A, da er nichts in die Brust B schieben kann. Nach der Abklingzeit drückt der Trichter zum ersten Mal seinen Gegenstand in die Brust B, bevor er einen weiteren Gegenstand von der Brust A zieht, sowohl die gleiche Zecke drücken als auch anzieht, und der Vorgang wiederholt sich. Der Trichter hört auf zu ziehen, wenn A leer ist, und hört auf zu drücken, wenn B voll wird.

      Hopper haben auch eine “Übertragungsabklingzeit “zeit. Nach dem Ziehen und/oder Drücken wartet ein Trichter 4 Redstone Ticks (0).4 Sekunden, außer Verzögerung), bevor Sie erneut ziehen oder drücken (eine Übertragungsrate von 2.5 Gegenstände pro Sekunde, abhängig von der Verzögerung). Ein Trichter mit einem Artikel, der von einem anderen Trichter in ihn hineingedrängt wurde. Gegenstandsentitäten können jederzeit gesammelt werden, ohne die Übertragungsabklingzeit zu beeinflussen. Die Übertragungsabklingzeit und die Abklingzeit der Bedrock Edition -Kollektion sind unabhängig voneinander.

      Container -Wechselwirkungen []

      Einige Container interagieren auf bestimmte Weise mit Hoppers:

      COMPOSTER -Hopper über Komponstern können kompostierbare Gegenstände in das obere Gesicht des Composters schieben, mit der Chance, den Niveau des Komposters zu erhöhen, als ob der Spieler den Artikel auf dem Komposter verwendet hätte. Gegenstände, die nicht kompostierbar sind. Hopper unter dem Komposter können das Knochenmehl ziehen, wenn sich der Komposter in Stufe 8 befindet, den Komposter entleert und auf Stufe 0 zurückgesetzt wird. Hopper an der Seite eines Komposters interagieren nicht damit. Brauenständer ein funktionierender Trichter auf der oberen Gesicht eines Brauständers nur in den Zutatenschlitz und es kann nur gültige Brauzutaten verschieben. Ein Trichter auf der Seitenfläche eines Brauständer. Ein Trichter unter einem Brauständer Extrakte aus den drei Brauenschlitzen, unabhängig davon. Brustnahrehörige Große Brust und große eingeschlossene Truhen werden als einzelne Behälter behandelt: Ein Trichter, der in eine große Brust abliegt. Gefangene Truhen, die von einem Spieler zugänglich sind, sperren benachbarte Trichter gemäß dem Standardverhalten eines Trichters neben einer aktiven Stromquelle. Ofen -Hochofenofenraucher Ein funktionierender Trichter, der in einen Ofenablagerungen zeigt, nur in den Zutatenschlitz. Es kann alle Gegenstände drücken, einschließlich Artikel, die nicht vom Ofen geschmolzen werden können. Ein Trichter, der auf die Seite eines Ofens zeigt. Ein Trichter unter einem Ofen zieht alles aus dem Ausgangsstät. Wenn ein Trichter Artikel aus einem Ofen entfernt, werden die Erfahrungspunkte im Ofen “gespeichert”. HOPPER Eine Abfolge von drei oder mehr Trichter, die jeweils in die nächste drücken, heißt a Trichterpfeife. Horizontale Hopper -Rohre arbeiten einfach mit der erwarteten Rate von 2 Gegenständen ineinander ineinander.5 Elemente pro Sekunde, aber vertikale Hopper -Rohre sind komplizierter, da die Hopper versuchen, sowohl zu ziehen als auch zu schieben. Wenn ein vertikales Rohr aus einem einzelnen Behälter zieht, überträgt es einfach die Elemente bei 2.5 Elemente pro Sekunde, weil die Übertragungsrate durch den ersten Hopper -Ziehelements aus dem Container begrenzt ist. Wenn ein Stapel von Gegenständen befindet sich in einer vertikalen Rohr. Minecart mit Brust Minecart mit HOPPER Unlocked Hoppers Füllen Sie die Brust Minecarts und Hopper Minecarts, wenn sich ein Teil der Hitbox der Entität im Ziel-Blockraum des Hoppers befindet. Hopper Minecarts versuchen, mit hoher Geschwindigkeit Gegenstände aus dem Trichter zu ziehen. Hopper können Gegenstände von Minecarts über ihnen ziehen, damit die Schienen direkt auf die oberen Gesichter eines Hoppers platziert werden können. Wenn sich eine Detektorschiene in der richtigen Position befindet, kann sie den Trichter pro Standard Redstone-Hopper-Verhalten sperren. Jukebox -Hopper können Musik -Discs in Jukeboxen einfügen und die Musikscheiben nach dem Ende des Spiels extrahieren. Shulker Box -Hopper können Shulker -Boxen nicht in andere Shulker -Boxen geben. Dies ermöglicht die Erstellung bestimmter Elementfilter. Andernfalls interagieren Trichter normalerweise mit Shulker -Kisten. Haupttrünnige können Bücher nicht auf Lecterns entfernen oder platzieren. Der Redstone -Impuls, der von einem Rednerpuls emittiert wird, wenn eine Seite gedreht wird. Ender -Brusthüpfer können in keiner Weise mit Ender -Truhen interagieren. Fassspender -Tropfenboot mit Brusthüpfen interagieren normal mit Fässern, Spendern, Tropfen und Booten mit Truhen. Gemeißelte Bücherregal -Hopper und Minecart mit Trichter können Bücher aus dem Bücherregal einfügen und entfernen. Wie bei jedem anderen Container werden Elemente aus dem ersten Steckplatz mit einem Gegenstand entnommen, der in den Trichter passt und in den ersten leeren Steckplatz eingeführt wird.

      Geräusche [ ]

      Generisch [ ]

      Klang Untertitel Quelle Beschreibung Ressourcenort Übersetzungsschlüssel Volumen Tonhöhe Dämpfung
      Distanz
      https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: metall_dig1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: metall_dig2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: metall_dig3.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: metall_dig4.Ogg Block gebrochen Blöcke Sobald der Block gebrochen ist Block .Metall .brechen Untertitel .Block .generisch .brechen 1.0 1.2 16
      Block platziert Blöcke Wenn der Block platziert ist Block .Metall .Ort Untertitel .Block .generisch .Ort 1.0 1.2 16
      https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: metall_mining1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: metall_mining2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: metall_mining3.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: metall_mining4.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: metall_mining5.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: metall_mining6.Ogg Blockbruch Blöcke Während der Block gerade gebrochen wird Block .Metall .Schlag Untertitel .Block .generisch .Schlag 0.25 0.75 16
      https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: metall_hit1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: metall_hit2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: metall_hit3.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: metall_hit4.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: metall_hit5.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: metall_hit6.Ogg Keiner [Sound 1] Entität abhängig Mit Sturzschäden auf den Block fallen Block .Metall .fallen Keiner [Sound 1] 0.5 1.25 16
      https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: metall_hit1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: metall_hit2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: metall_hit3.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: metall_hit4.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: metall_hit5.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: metall_hit6.Ogg Schritte Entität abhängig Auf dem Block gehen Block .Metall .Schritt Untertitel .Block .generisch .Schritte 0.15 1.5 16
      Klang Quelle Beschreibung Ressourcenort Volumen Tonhöhe
      https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: stone_dig1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: stone_dig2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: stone_dig3.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: stone_dig4.Ogg Blöcke Sobald der Block gebrochen ist graben .Stein 1.0 1.1-1.2
      Blöcke Wenn der Block platziert ist verwenden .Stein 1.0 1.2-1.25
      https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: stone_hit1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: stone_hit2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: stone_hit3.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: stone_hit4.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: stone_hit5.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: stone_hit6.Ogg Blöcke Während der Block gerade gebrochen wird Schlag .Stein 0.3 0.75
      Spieler Mit Sturzschäden auf den Block fallen fallen .Stein 0.4 1.0
      Spieler Auf dem Block gehen Schritt .Stein 0.35 1.0
      https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: stone_jump1.WAV https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: stone_jump2.WAV https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: stone_jump3.WAV https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: stone_jump4.Wave Spieler Aus dem Block springen springen .Stein 0.12 1.0
      Spieler Auf den Block ohne Sturzschäden fallen Land .Stein 0.22 1.0

      Einzigartig [ ]

      Klang Untertitel Quelle Beschreibung Ressourcenort Übersetzungsschlüssel Volumen Tonhöhe Dämpfung
      Distanz
      https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: door_close.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: dout_open.Ogg Brust verschlossen [Sound 1] Blöcke Wenn ein Spieler versucht, einen Trichter mit dem Schleusen -Tag gesperrt zu öffnen Block .Brust .gesperrt [Sound 1] Untertitel .Block .Brust .gesperrt [Sound 1] 1.0 1.0 16
      1. ↑ ABCMC-98316-falsche Untertitel durch fehlende Unterscheidung verursacht

      Datenwerte []

      AUSWEIS [ ]

      Name Kennung Bilden Übersetzungsschlüssel
      Trichter Trichter Block & Artikel Block.Minecraft.Trichter
      Name Kennung
      Blockentität Trichter
      Trichter Kennung Numerische ID Bilden Item ID [i 1] Übersetzungsschlüssel
      Block Trichter 154 Block & Huftzeitartikel [I 2] Artikel.Trichter Fliese.Trichter.Name
      Artikel Trichter 527 Artikel Fliese.Trichter.Name
      1. ↑ ID des Direktelementformulars von Block, das in SaveGame -Dateien und Addons verwendet wird.
      2. ↑ Mit dem Befehl nicht verfügbar
      Name SaveGame -ID
      Blockentität Trichter

      Blockzustände []

      Name Standardwert Zulässige Werte Beschreibung
      ermöglicht WAHR FALSCH
      WAHR
      Wahr, wenn Hopper Gegenstände zu und von seinem Inventar verschieben kann.
      Wenn der Trichter von Redstone Current angetrieben wird, ist dies auf False eingestellt.
      Gesichtsansicht runter runter
      Ost
      Norden
      Süd
      West
      Die Richtung der Ausgangspunkte des Trichters.
      Der Trichter drückt Elemente nur in diese Richtung in Container.
      • 0: Ausgangsausgabe nach unten
      • 1: (nicht genutzt)
      • 2: Ausgangswirkung nach Norden
      • 3: Leistung nach Süden
      • 4: Ausgangswirkung nach Westen
      • 5: Ausgangswirkung nach Osten

      Daten blockieren []

      Ein Trichter hat eine Blockentität, die zusätzliche Daten über den Block enthält.

      • Blockentitätsdaten blockieren
        • Tags, die allen Blockentitäten gemeinsam sind
        • CustomName: Optional. Der Name dieses Containers in der JSON -Textkomponente, die in seiner GUI erscheint, in der der Standardname normalerweise angezeigt wird.
        • Elemente: Liste der Elemente in diesem Container.
          • : Ein Element, einschließlich des Slot -Tags.
            • Tags, die allen Elementen gemeinsam sind
            1. ↑ AB Beide Beutetabellen -Tags werden entfernt, sobald die Elemente generiert wurden.

            Erfolge []

            Symbol Leistung Beschreibung im Spiel Tatsächliche Anforderungen (wenn anders) Gamerscore verdient Trophäentyp (PS4)
            PS4 Andere
            Frachtstation Verwenden Sie einen Trichter, um einen Gegenstand von einer Brust Minecart in eine Truhe zu bewegen. 15g Bronze
            Alles schmelzen! Schließen Sie 3 Truhen mit 3 Hoppern an einen einzelnen Ofen an. Im Bereich von drei Truhen sein, die mit 3 Trichter mit einem Ofen verbunden sind. 15g Bronze