Die Probleme mit der Evelynn -Überarbeitung
Evelynn Siphons den Schmerzen ihrer Opfer, verursacht magische Schäden und schafft einen Schild, der 6 Sekunden lang für jeden Champion dauert Qual umarmen .25 Sekunden für jede Sekunde ein Feind im Zielbereich und skaliert mit Anzeige.
Die untreue Überholung des alten Evelynn und mein Nacharbeiten für einen treuen Versuch
Bevor wir anfangen, weiß ich, dass einige von Ihnen vielleicht denken, dass New Evelynn “in Ordnung” ist und dass es ihr nach Ihren Maßstäben gut geht, New Evelynn ist nicht von meinem.
Für mich ist New Evelynn der einfachste und mein am wenigsten favorisierte Attentäter im Spiel als eigenständige Champion. Ihre Überarbeitung macht sie jetzt auch zu einem klobigen, verwässerten Sicherheitsnetz, das optimiert ist. Die ganze Erzählung von “ohhhhh Sie kann nicht einmal Dschungelcamps klären”, um die Auswahlraten zu vermeiden (beginnt zu glauben, dass die Beliebtheit für einige Überarbeitungen berücksichtigt werden könnte). . .
Ich finde Evelynns aktuelle Nacharbeit als untreu, unlustiges und hoffnungsloses Design, ähnlich wie Volibear. Beim Vergleich von Evelynns Nacharbeiten mit Fiddlesticks, obwohl nur Wow. Fiddlesticks hat eine treue Überarbeitung und ich bin froh, dass sie ihn als Spezialist gehalten haben. . Evelynn hätte als Spezialist eingestuft werden und eine Nacharbeit erhalten haben, die ihren DPS -Stil hielt, anstatt sie zu einem AP -Burst -Attentäter zu übernehmen. .
Und ich werde hier nur eine Tangente machen und über ihre Überlieferung und ihr Design sprechen. Old Evelynns Überlieferung war sehr unterentwickelt, aber es ist keine Entschuldigung, die neue Überlieferung, dass sie eine Lust -Tahm -Kench -Einheit mit Inspiration von Cassiopeia und Elise ist, wenn sie ihr Potenzial in der Art von Kästen boxt. Wenn es Zeit für ihre nächste unvermeidliche Überholung ist, sollte Evelynn ihre alte Überlieferung als Schatteninseln und Lunari (unbestätigt, aber komm schon) entwickeln lassen. Orphan, die von ihren Eltern, mit denen sie kalt ist Zuerst zögernd und der alte Evelynn bemerkte, dass es aufwuchs, aber sie haben sich jetzt verändert und auch ihr Abstieg in Blutdatmen und Wahnsinn sollte mehr erforscht werden und wie das zu ihr führt. . .
Ich mochte auch ihr altes Design, ihre vorherige Splash Art ist mein Lieblingsverlust aller Zeiten (in der aktuellen Liga geht dieser Status jetzt an Kindred). Neues Design ist überbewertet IMO, aber trotzdem überbewertet.
. Es würde mir gut gehen, sie einfach so zurückzubringen, wie sie mit Nerfed Camo war, auf ULT geführt und eine Änderung ihrer Q -Bindung mit einigen kleinen Anpassungen hier und da, aber vielleicht versuche ich etwas anderes, das immer noch funktionieren wird. Ich werde mit dem Q beginnen und später zu ihrem passiven übergehen. Jetzt haben einige vorgeschlagen, dass das Q von Old Evelynn q automatisch sein sollte oder eine spezifische Bindung hatte, aber wie wäre es stattdessen mit.
.
Trotzspitze . Diese Fähigkeit skaliert mit Kritik, wobei die Instanz von Kritik anstatt zusätzlichen Schaden zu verursachen, einen Trotzspike vom Zielort nach Evelynn senden würde Trotzspitze. .
. ? Vielleicht könnte dieses neue Q ADC -Spieler dazu bringen, sich mehr in ihr Kit zu lehnen. .
. Für die nächsten 3 Sekunden erhält sie Bonusbewegungsgeschwindigkeit und ist geisterhaft. Die Abklingzeit wird jedes Mal um 1 Sekunde reduziert, wenn Evelynn einen feindlichen Champion mit einer Fähigkeit schädigt, und seine Abklingzeit wird auf dem feindlichen Champion Takedown erfrischt.
und unterbricht Evelynns früheren Bestellungen nicht. Blinkradius: 225, Bonusbewegungsgeschwindigkeit: 30/40/50/60/70% Cooldown: 16 Sekunden
Ich würde diese Fähigkeit vorziehen, diese Fähigkeit so zu verlassen. .
Evelynn konsumiert eine Ladung, um einen schnellen Armaturenbrett auszuführen, um einen Schrägstrich zu liefern, physische Schäden zu verursachen und auf Feinde in der Nähe des Zielortes auf Hit-Effekte zu führen.
Evelynn kann löschen Durst verwüstet, . während Trotzspitze .
Gießen Sie aber immer endet Evelynn, die in der Luft steigt. .
.
. Wenn Evelynn landet Durst verwüstet Zweimal auf demselben Ziel innerhalb von 7 Sekunden hat der Feind 5 Sekunden lang reduziert und magischer Widerstand. , Die Mana -Kosten werden erstattet.
Einzelheiten: Aufstieg des Kämpfers kann nicht durch Wände reisen. wird bei dem ersten Feind zum Stillstand kommen, mit dem er kollidiert. Durst verwüstet Hat keine Gusszeit. Diese Fähigkeit wird 50% AP und AD -Verhältnis haben. .1 as) des Stroms des Ziels AS, Radius: 350, verlängerter Radius: 700.
Abklingzeit: 5 Sekunden, Wiederaufladung: 16/14/12/10/8
. Außerdem wollte ich die Einführung auf eine andere Art und Weise testen, damit Sie es von Feinden erhalten können, die meiner Meinung nach wirklich nützlich wäre. Ich weiß.
Evelynn spricht Feinde mit einer magischen Beschwörung in eine Zielrichtung von rechts nach links in einer horizontalen Linie, verlangsamt und erden Sie sie für 2 Sekunden. Das Gebiet dauert 6 Sekunden und kann es Evelynn ermöglichen, durch Gelände zu reisen.
Evelynn Siphons den Schmerzen ihrer Opfer, verursacht magische Schäden und schafft einen Schild, der 6 Sekunden lang für jeden Champion dauert Qual umarmen ..
Qual umarmen, Trotzspitzen Fahrt während des Gips und 3 Sekunden später und während einer Kritik, die die Anweisungen umgekehrt werden. Nach jedem Feind schlug, wird langsamer werden. Beim Casting ..
Evelynn wird tarniert, nachdem er 6/5/3 Sekunden lang aus dem Kampf war, 2% fehlende Mana in jeder Sekunde regeneriert und die Kollision der Einheit ignoriert. Eingeben des Kampfes oder der Verwendung einer Fähigkeit endet Versteckter Spaziergang, . Stealth Wards können Evelynn erkennen, bis der Rang dieser Fähigkeit um 1 und mit maximalem Rang steigt
. .
. Evelynns nächster Angriff wird sie für 1 unsichtbar, wenn er mindestens einmal einen Feind mit jedem Glied schlägt.. auf demselben Feind 8 Sekunden lang.
Die Reihenfolge, mit der Evelynn angreifen wird, ist: linker Arm; Rechter Arm; Rechtes Bein; Das linke Bein und das Glied, das verwendet wird, um ihre Unsichtbarkeit zu verarbeiten, wird einen anderen Bonus geben: MR Reduktion; ALS; Letalität und Bewegungsgeschwindigkeit basierend auf dem Bonus der Feinde MR; ALS; Letalität und Bewegungsgeschwindigkeit jeweils. jeweils. Hartnäckiges Verschwinden
Q – Evelynn überspringt das folgende Glied und übergeht mit dem nächsten.
W – Evelynn überspringt die folgenden 2 Gliedmaßen und übergehen zum nächsten.
.
Unsichtbarkeit, wenn es fertig ist.
Details: Es gibt einen Indikator mit 4 blauen Balken und sie beleuchten der anfänglichen Reihenfolge. Die Unsichtbarkeitsdauer wird verdoppelt, wenn sie auf neutralen Monstern aktiviert werden.
Sind die Bonusstatistiken, die mit den Invis zu viel kommen?
Nach 1.5 Sekunden (oder 4.. Evelynns nächste Aktion gegenüber einem Feind gewährt eine entsprechende Wirkung.
Details: Bonus als: 25/35/50/60/75%; Bonus MS: 20/20/25/25/30%; Langsam: 30/35/40/45/50%
Evelynn stellt die Bonusgesundheit (150/225/300) auf Champion Takedown wieder her.
. Vielleicht braucht sie Camo nicht einmal mit dem passiven, den ich ihr gegeben habe, den ich nicht weiß. Ich würde es aufgeben, um sie noch einmal zu spielen.
. . . Es ist jetzt 4 Jahre her und leider ist nichts gegen die Nacharbeit zu tun. Hoffentlich bleibt dieser Beitrag wach und sagt nur, dass es mehr getan hätte, um die vielseitigen Fähigkeiten von Old Evelynn zu retten.
! . Ich habe Evelynn in den letzten 2 Tagen gespammelt und ich denke, ich kann die Probleme erkennen, die sie mit anderen Attentätern und Vorabend vergleicht hat.
Bevor ich anfange, wenn jemand nicht den gesamten Beitrag lesen will, ist meine Meinung, dass der Champion an diesem Tag zumindest in hohem Elo Müll ist. .
. .
. Es ist schlimmer als die vorüberarbeitete Evelynns Q bei weitem diesen Zauber mit buchstäblich 1s -Abklingzeiten (im Grunde das, was es im Dschungel hat) und sie wird immer noch nicht op sein. . Im Vergleich zu “Bread-and-Butter” -Zauber von Assassins wie Kha6s Q, Rengars Q, Zeds Q, Akalis Q,. (Beachten Sie, dass es jemanden wie Fizz gibt, Kat, Kat. .
Dies ist der am meisten zurückgebliebene Zauber, den jemand jemals in ein Attentäter -Kit werfen könnte. . . ? .5s bevor etwas tat. .
Das ist es, was mich am meisten neigt. . . ?. . .
Dieser Zauber ist in Ordnung, aber nur, um meine Bälle zu berühren
Nehmen Sie diese als individuelle Vorschläge, was bedeutet, dass sie nicht zusammen implementiert werden sollen
Passiv:
DART -Schaden erhöhte sich von: 25/30 / 35 / 40/45 (+ 30% AP) auf 35/40 / 45/50/55 (+ 45% AP).
NEU: Wenn der Dart einen Champion trifft, verlängern die Spikes seine Reichweite auf ihn, bis zu einem Maximum von x
W: ..5S, Charmedauer auf 1/1 reduziert..2 /1.3 /1.4 /1….
NEU: Sie können sich frei anziehen, während die Marke kocht, ohne seine Wirkung zu verlieren, wenn die Kochzeit abgeschlossen ist und der Feind durch Sie schädigt
E: Wird zum tatsächlichen ermächtigten Schleudertrauma.
Alt: Hat 150 /275 /400 (+ 75% AP) magische Schädigung und 300 /550 /800 (+ 150% AP) Zauberer Schaden an Zielen brüllen 30% Gesundheit
NEU: FUR VON 150 /275 /400 (+ 75% AP) Zauberer Schaden von 300 /550 /800 (+ 150% AP) magischer Schaden basierend auf fehlender Gesundheit
P.S.
Reddit – Tauchen Sie in irgendetwas ein, Reddit – Tauchen Sie in irgendetwas ein
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Die Probleme mit der Evelynn -Überarbeitung
Die untreue Überholung des alten Evelynn und mein Nacharbeiten für einen treuen Versuch
Bevor wir anfangen, weiß ich, dass einige von Ihnen vielleicht denken, dass New Evelynn “in Ordnung” ist und dass es ihr nach Ihren Maßstäben gut geht, New Evelynn ist nicht von meinem.
Für mich ist New Evelynn der einfachste und mein am wenigsten favorisierte Attentäter im Spiel als eigenständige Champion. Ihre Überarbeitung macht sie jetzt auch zu einem klobigen, verwässerten Sicherheitsnetz, das optimiert ist. Die ganze Erzählung von “ohhhhh Sie kann nicht einmal Dschungelcamps klären”, um die Auswahlraten zu vermeiden (beginnt zu glauben, dass die Beliebtheit für einige Überarbeitungen berücksichtigt werden könnte). . .
Ich finde Evelynns aktuelle Nacharbeit als untreu, unlustiges und hoffnungsloses Design, ähnlich wie Volibear. Beim Vergleich von Evelynns Nacharbeiten mit Fiddlesticks, obwohl nur Wow. Fiddlesticks hat eine treue Überarbeitung und ich bin froh, dass sie ihn als Spezialist gehalten haben. . Evelynn hätte als Spezialist eingestuft werden und eine Nacharbeit erhalten haben, die ihren DPS -Stil hielt, anstatt sie zu einem AP -Burst -Attentäter zu übernehmen. .
Und ich werde hier nur eine Tangente machen und über ihre Überlieferung und ihr Design sprechen. Old Evelynns Überlieferung war sehr unterentwickelt, aber es ist keine Entschuldigung, die neue Überlieferung, dass sie eine Lust -Tahm -Kench -Einheit mit Inspiration von Cassiopeia und Elise ist, wenn sie ihr Potenzial in der Art von Kästen boxt. Wenn es Zeit für ihre nächste unvermeidliche Überholung ist, sollte Evelynn ihre alte Überlieferung als Schatteninseln und Lunari (unbestätigt, aber komm schon) entwickeln lassen. Orphan, die von ihren Eltern, mit denen sie kalt ist Zuerst zögernd und der alte Evelynn bemerkte, dass es aufwuchs, aber sie haben sich jetzt verändert und auch ihr Abstieg in Blutdatmen und Wahnsinn sollte mehr erforscht werden und wie das zu ihr führt. . .
Ich mochte auch ihr altes Design, ihre vorherige Splash Art ist mein Lieblingsverlust aller Zeiten (in der aktuellen Liga geht dieser Status jetzt an Kindred). Neues Design ist überbewertet IMO, aber trotzdem überbewertet.
. Es würde mir gut gehen, sie einfach so zurückzubringen, wie sie mit Nerfed Camo war, auf ULT geführt und eine Änderung ihrer Q -Bindung mit einigen kleinen Anpassungen hier und da, aber vielleicht versuche ich etwas anderes, das immer noch funktionieren wird. Ich werde mit dem Q beginnen und später zu ihrem passiven übergehen. Jetzt haben einige vorgeschlagen, dass das Q von Old Evelynn q automatisch sein sollte oder eine spezifische Bindung hatte, aber wie wäre es stattdessen mit.
. ? Vielleicht könnte dieses neue Q ADC -Spieler dazu bringen, sich mehr in ihr Kit zu lehnen. .
Ich würde diese Fähigkeit vorziehen, diese Fähigkeit so zu verlassen. .
. Außerdem wollte ich die Einführung auf eine andere Art und Weise testen, damit Sie es von Feinden erhalten können, die meiner Meinung nach wirklich nützlich wäre. Ich weiß.
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Sind die Bonusstatistiken, die mit den Invis zu viel kommen?
. Vielleicht braucht sie Camo nicht einmal mit dem passiven, den ich ihr gegeben habe, den ich nicht weiß. Ich würde es aufgeben, um sie noch einmal zu spielen.
. . . Es ist jetzt 4 Jahre her und leider ist nichts gegen die Nacharbeit zu tun. Hoffentlich bleibt dieser Beitrag wach und sagt nur, dass es mehr getan hätte, um die vielseitigen Fähigkeiten von Old Evelynn zu retten.
! . Ich habe Evelynn in den letzten 2 Tagen gespammelt und ich denke, ich kann die Probleme erkennen, die sie mit anderen Attentätern und Vorabend vergleicht hat.
Bevor ich anfange, wenn jemand nicht den gesamten Beitrag lesen will, ist meine Meinung, dass der Champion an diesem Tag zumindest in hohem Elo Müll ist. .
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. Es ist schlimmer als die vorüberarbeitete Evelynns Q bei weitem diesen Zauber mit buchstäblich 1s -Abklingzeiten (im Grunde das, was es im Dschungel hat) und sie wird immer noch nicht op sein. . Im Vergleich zu “Bread-and-Butter” -Zauber von Assassins wie Kha6s Q, Rengars Q, Zeds Q, Akalis Q,. (Beachten Sie, dass es jemanden wie Fizz gibt, Kat, Kat. .
Dies ist der am meisten zurückgebliebene Zauber, den jemand jemals in ein Attentäter -Kit werfen könnte. . . ? .5s bevor etwas tat. .
Das ist es, was mich am meisten neigt. . . ?. . .
Dieser Zauber ist in Ordnung, aber nur, um meine Bälle zu berühren
Nehmen Sie diese als individuelle Vorschläge, was bedeutet, dass sie nicht zusammen implementiert werden sollen
Passiv:
DART -Schaden erhöhte sich von: 25/30 / 35 / 40/45 (+ 30% AP) auf 35/40 / 45/50/55 (+ 45% AP).
NEU: Wenn der Dart einen Champion trifft, verlängern die Spikes seine Reichweite auf ihn, bis zu einem Maximum von x
W: ..5S, Charmedauer auf 1/1 reduziert..2 /1.3 /1.4 /1….
NEU: Sie können sich frei anziehen, während die Marke kocht, ohne seine Wirkung zu verlieren, wenn die Kochzeit abgeschlossen ist und der Feind durch Sie schädigt
E: Wird zum tatsächlichen ermächtigten Schleudertrauma.
Alt: Hat 150 /275 /400 (+ 75% AP) magische Schädigung und 300 /550 /800 (+ 150% AP) Zauberer Schaden an Zielen brüllen 30% Gesundheit
NEU: FUR VON 150 /275 /400 (+ 75% AP) Zauberer Schaden von 300 /550 /800 (+ 150% AP) magischer Schaden basierend auf fehlender Gesundheit
P.S.