Legion Raid
Es kann dazu führen, dass der Überfall in dem Sinne schwieriger ist, dass der DPS -Scheck enger ist oder dass die Mechs schwieriger mit weniger Menschen ausführen können und nicht, dass es völlig unmöglich ist, den Überfall neu zu starten
Gibt es etwas grundlegend falsch mit Überfällen in der verlorenen Arche?
Ich habe diesen Gedanken schon eine Weile gekommen, das ist die RAID -Gruppe sollte nicht für jemanden bestraft werden. Nicht für alle Raids im Spiel anwendbar, nur einige bestimmte Tore in bestimmten Razzien, wie unten erwähnt
Einige Hintergrundinformationen, ich habe einen Kader mit 6 1520s mit 3 Brel Hard G6 -Zeichen. Lost Ark ist einer der ersten MMOs, in die ich viel Zeit gesunken habe. Ich bin mir nicht sicher, ob dies derselbe ist, jeder andere MMO da draußen, wenn dies der Fall ist, erleuchtet mich bitte bitte
Ich habe das Gefühl, dass jemand stirbt, der nicht in der Lage sein sollte, ein RAID -Wischtuch zu verursachen, oder einen bestimmten Mechaniker scheitert
Es kann dazu führen, dass der Überfall in dem Sinne schwieriger ist, dass der DPS -Scheck enger ist oder dass die Mechs schwieriger mit weniger Menschen ausführen können und nicht, dass es völlig unmöglich ist, den Überfall neu zu starten
Zum Beispiel in Brel G5, wenn jemand stirbt. oder in Clown G3, wenn jemand stirbt, ist es auch ein automatischer Neustart
Einige mögen sagen, dass Lost Ark ein Teamspiel ist, daher ist Teamwork erforderlich, um die Raids in diesem Spiel zu klären. Ich bin damit einverstanden, dass einige Mechs eine Teamleistung benötigen, um den Mech zu bestehen, aber ich sehe einfach nicht, wie Teamwork benötigt wird, wenn jemand bei einem Raid stirbt, was einen Neustart benötigt, und es gibt nichts, was das Team tun kann, um jemanden von zu verhindern Sterben zu einem Angriffsmuster, das ist auf dieser Person, um sich um sich selbst zu kümmern
Ich wollte nur einige Meinungen zu den Überfällen in diesem Spiel hören ヾ (• ω • `) o
Legion Raid
Legion Raids sind Endgame PVE -Inhalte in Verlorene Arche. In IN stellen Sie sich gegen die volle Macht der Dämonenlegionkommandanten und ihre Streitkräfte aus.
Inhalt
- 1 Gameplay
- 1.1 Inferno -Schwierigkeit
- 1.2 Übungsmodus
- 1.3 Sidereals
Gameplay [| ]
- Es gibt jeweils eine (Kakul-Saydon) oder zwei (Valtan / Vykas / Brelshaza / Akkan) -Teams von jeweils 4 Spielern.
- Während des Kampfes ist kein Wiederbelebung möglich.
- Die Gesundheitsleiste des Chefs ist sichtbar.
- Jedes Tor verfügt über eigene Belohnungen und Brust und kann unabhängig mit einer anderen Gruppe abgeschlossen werden.
- Die Truhen können bis zum nächsten wöchentlichen Zurücksetzen außerhalb des Legion -Überfalls in der jeweiligen Benutzeroberfläche behauptet werden.
- Nach 6 Zeichen haben Goldprämien geplündert, die anderen Charaktere können sich dafür entscheiden, die “Sicht mehr Belohnungen” in der Benutzeroberfläche der gelöschten Überfälle kostenlos zu beanspruchen. Legion Raid Free ‘View More Rewards’ ist auf dreimal pro Charakter beschränkt.
Inferno -Schwierigkeit [| ]
- “Ausgleichskala” wird angewendet, und für die RAID wird das Koordinierungsbuch verwendet, so.
- Das Gate -Fortschrittssystem ist nicht aktiv, alle Tore müssen in einer Sitzung abgeschlossen werden.
- Der Inferno -Modus zählt nicht gegen die wöchentliche Versuchsbeschränkung für Legion Raids. Ein Spieler kann in derselben Woche auf Normal/Hard und Inferno spielen und Inferno so oft versuchen, wie sie möchten.
- Inferno -Belohnungen: Titel, Erfolge, Hochburgstrukturen. Ein Anbieter im Spiel steht den Spielern zur Verfügung, um auf eine Vielzahl renommierter Belohnungen zuzugreifen, die nach verschiedenen Clears verdient wurden.
- Zuvor entfernte Tore (nämlich Vykas -Tor 1) sind im Inferno -Modus noch vorhanden.
- Artikelebene erforderlich, um teilzunehmen:
- Inferno Valtan: 1445.
- Inferno Vykas: 1460.
- Inferno Kakul-Saydon: 1475.
Übungsmodus [| ]
- Kakul-Saydon, Brelshaza und Akkan bieten einen Übungsmodus, eine einfachere Version des RAID, in der Spieler die Mechanik des RAID üben können.
- Übung und normale/harte Modi teilen eine wöchentliche Aussperrung pro Charakter. Ein Charakter, der zuerst den Übungsmodus löscht, kann in dieser Woche keinen normalen/harten Modus machen. Jeder Übungsmodus kann einmal pro Kader pro Woche durchgeführt werden.
- Sobald ein Spieler in einer bestimmten Woche den Normal-/Hard -Modus abgeschlossen hat.
- Durch den normalen/harten Modus wird zuerst die Belohnungen gewährt, die im Pratice -Modus zusätzlich zu allen Normal-/Hard -Modus -Belohnungen erhalten worden wären.
- Artikelebene erforderlich, um teilzunehmen:
- Kakul -Saydon – Mitternachtszirkus – Reharsal: 1385
- Brelshaza – Phantom Astalgia – Déjà Vu: 1430 (nur Tore 1 bis 3)
- Akkan – Pandemonium des korrupten Lords – Epidemie: 1500
Sidereals [| ]
- Jede Legion -Raid verfügt.
- Diese können nur vom RAID -Anführer verwendet werden und wenn die sidereale Bar voll ist. Die Standardverknüpfung ist Strg+Z, Strg+x oder Strg+C für Sidereal 1, 2 bzw. 3. Die Bar füllt sich, wenn sie bestimmte Bedingungen während des Boss -Schlachtens und im Laufe der Zeit passiv erfüllen.
- Diese sideralen Fähigkeiten müssen abzielen.
Überfall | Sidereal | Wirkung |
Valtan | Thirain – Abgeschlossener Vanquisher | Thirain erweckt den Vanquisher und zerschmettert ihn mit der Kraft des Lichts, um eine massiv schädliche Explosion zu erzeugen. Es hat eine starke Schwachpunktfähigkeit mit den heiligen Kräften des Vabelser. |
Wei – Erwachte Dochul | Wei beschwört Dochul, der im Inneren versiegelt ist, um einen leistungsstarken Angriff dreimal zu starten. Awakened Dochul fügt bei Angriff. |
Balthorr – Arcturus ‘Atem | Balthorr schlägt den Amboss mit der irdenen Stärke. Wenn er den Amboss schlägt, werden alle Kadermitglieder innerhalb von 14 Metern vom Amboss für eine bestimmte Dauer verbessert. Die verzauberten Panzerungszuschüsse drücken die Immunität, reduziert den Schaden der Feinde und blockiert einige der starken Fähigkeiten des Legion Commanders. |
Überfall | Sidereal | Wirkung |
Vykas | Ninive – Göttliche Bestrafung Perkunas | Ninvent füttert Pfeile in Perkunas, um die Schwachstellen Ihres Feindes genau anzugreifen und starke Schäden zu verursachen. Entfernen Sie Buffs teilweise vom Kommandanten beim Treffer. |
Wei – Erwachte Dochul | Wei beschwört Dochul, der im Inneren versiegelt ist, um einen leistungsstarken Angriff dreimal zu starten. Awakened Dochul fügt bei Angriff. |
Inanna – Elzowins Gnade | Inanna verwendet Magick, um eine 14-Meter-Schutzzone zu erstellen. Während der Schutzwirkung immun gegen Push werden, werden bestimmte Mengen an Schäden absorbiert, und die Eingriffe nimmt ständig ab. In dem Moment, in dem die Schutzzone deaktiviert ist. |
Überfall | Sidereal | Wirkung |
Kakul-Saydon | Ninive – Göttliche Bestrafung Perkunas | Ninvent füttert Pfeile in Perkunas, um die Schwachstellen Ihres Feindes genau anzugreifen und starke Schäden zu verursachen. |
Wei – Erwachte Dochul | Wei beschwört Dochul, der im Inneren versiegelt ist, um einen leistungsstarken Angriff dreimal zu starten. Awakened Dochul fügt bei Angriff. |
Inanna – Elzowins Gnade | Inanna verwendet Magick, um eine 14-Meter-Schutzzone zu erstellen. Während der Schutzwirkung immun gegen Push werden, werden bestimmte Mengen an Schäden absorbiert, und das Chaos nimmt ständig ab. Während der Schutzeffekt anhält, blockiert einige mächtige Fähigkeiten des Kommandanten, und wenn sich der Kommandant in der Schutzzone befindet, reinigt er die “absorbierte Energie”, die “absorbierte Energie” reinigt. In dem Moment, in dem die Schutzzone deaktiviert ist. |
Überfall | Tor | Sidereal | Wirkung |
Brelshaza | Tor 1 | Thirain – Abgeschlossener Vanquisher | Thirain erweckt den Vanquisher und zerschmettert ihn mit der Kraft des Lichts, um eine massiv schädliche Explosion zu erzeugen. Es hat eine starke Schwachpunktfähigkeit mit den heiligen Kräften des Vabelser. |
Azena – Speer der Schöpfung | Azena benutzt Magick, um einen Speer von Beginn der Schöpfung zu beschwören, um alle Feinde in demselben Bereich anzugreifen. Azena wechselt Feuer, Wasser und Erdattribute, um dem Chef große Schäden zu verursachen, und beschwört für andere Feinde zufällige Attributspeere, um Schaden zu verursachen. |
Balthorr – Arcturus ‘Atem | Balthorr schlägt den Amboss mit der irdenen Stärke. Wenn er den Amboss schlägt, werden alle Kadermitglieder innerhalb von 14 Metern vom Amboss für eine bestimmte Dauer verbessert. Die verzauberten Panzerungszuschüsse drücken die Immunität, reduziert den Schaden der Feinde und blockiert einige der starken Fähigkeiten des Legion Commanders. |
Tor 2-3 | Ninive – Göttliche Bestrafung Perkunas | Ninvent füttert Pfeile in Perkunas, um die Schwachstellen Ihres Feindes genau anzugreifen und starke Schäden zu verursachen. |
Wei – Erwachte Dochul | Wei beschwört Dochul, der im Inneren versiegelt ist, um einen leistungsstarken Angriff dreimal zu starten. Awakened Dochul fügt bei Angriff. |
Inanna – Elzowins Gnade | Inanna verwendet Magick, um eine 14-Meter-Schutzzone zu erstellen. Während der Schutzwirkung immun gegen Push werden, werden bestimmte Mengen an Schäden absorbiert und blockiert einige mächtige Fähigkeiten. In dem Moment, in dem die Schutzzone deaktiviert ist. |
Tor 4 | Azena – Speer der Schöpfung | Azena benutzt Magick, um einen Speer von Beginn der Schöpfung zu beschwören, um Feinde anzugreifen. Azena beschwört intensives Feuer, Wasser und Erdspeere, um anzugreifen. |
Shandi – Zeitverzerrung | Shandi verwendet Illusion Magick, um die Raumzeit für eine festgelegte Dauer zu verzerren. Shandi gewährt Buffs an Raid -Mitglieder im Schlachtbereich und Debuffs in Gegner. RAID -Mitglieder haben ihre Fähigkeiten zum Abklingern zurück, die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, eine stark erhöhte Erholung von MP und eine stark verringerte Abklingzeitendauer. Alle Aktionen einschließlich Angriffe werden für Feinde starker langsamer. |
Inanna – Elzowins Gnade | Inanna verwendet Magick, um eine 14-Meter-Schutzzone zu erstellen. Während der Schutzwirkung immun gegen Push werden, werden bestimmte Mengen an Schäden absorbiert und blockiert einige mächtige Fähigkeiten. In dem Moment, in dem die Schutzzone deaktiviert ist. |
Überfall | Sidereal | Wirkung |
Akkan | Thirain – Abgeschlossener Vanquisher | Thirain erweckt den Vanquisher und zerschmettert ihn mit der Kraft des Lichts, um eine massiv schädliche Explosion zu erzeugen. Es hat eine starke Schwachpunktfähigkeit mit den heiligen Kräften des Vabelser. |
Wei – Erwachte Dochul | Wei beschwört Dochul, der im Inneren versiegelt ist, um einen leistungsstarken Angriff dreimal zu starten. Awakened Dochul fügt bei Angriff. |
Inanna – Elzowins Gnade | Inanna verwendet Magick, um RAID-Mitglieder im Schlachtbereich vor mehreren Debuffs für eine festgelegte Dauer zu reinigen und zu schützen und eine 14-Meter-Schutzzone zu schaffen. Während der Schutzwirkung immun gegen Push werden, bestimmte Mengen an Schäden absorbieren und die Pestmesser ständig abnimmt. In dem Moment, in dem die Schutzzone deaktiviert ist. |
Gold Belohnungen [| ]
- Brelshaza Gate 4 kann alle 2 Wochen einmal abgeschlossen werden.
Überfall | Schwierigkeit | Min Ilvl | Tor | Goldbelohnung | Brustkosten |
Valtan | Normal | 1415 | Tor 1 | 500 | 300 |
Tor 2 | 700 | 400 |
Alle Tore | 1200 | 700 |
Hart | 1445 | Tor 1 | 700 | 450 |
Tor 2 | 1100 | 600 |
Alle Tore | 1800 | 1050 |
Vykas | Normal | 1430 | Tor 1 | 600 | 300 |
Tor 2 | 1000 | 450 |
Alle Tore | 1600 | 750 |
Hart | 1460 | Tor 1 | 900 | 500 |
Tor 2 | 1500 | 650 |
Alle Tore | 2400 | 1150 |
Kakul-Saydon | Normal | 1475 | Tor 1 | 1000 | 800 |
Tor 2 | 1000 | 1000 |
Tor 3 | 2500 | 1300 |
Alle Tore | 4500 | 3100 |
Brelshaza | Normal | 1490 | Tor 1 | 2000 | 400 |
Tor 2 | 2500 | 600 |
1500 | Tor 3 | 1500 | 800 |
1520 | Tor 4 | 2500 | 1500 |
Alle Tore | 8500 | 3300 |
Hart | 1540 | Tor 1 | 2500 | 700 |
Tor 2 | 3000 | 900 |
1550 | Tor 3 | 2000 | 1100 |
1560 | Tor 4 | 3000 | 1800 |
Alle Tore | 10500 | 4500 |
Akkan | Normal | 1580 | Tor 1 | 1500 | 900 |
Tor 2 | 2000 | 1100 |
Tor 3 | 4000 | 1500 |
Alle Tore | 7500 | 3500 |
Hart | 1600 | Tor 1 | 1750 | 1200 |
Tor 2 | 2500 | 1400 |
Tor 3 | 5750 | 1900 |
Alle Tore | 10000 | 4500 |
Patch History [| ]
Springen zum Endspiel
- Vykas
- Gate 1 wurde aus dem normalen und harten Modus entfernt.
- In Gate 2 (ehemals G3) wurden einige Muster basierend auf der reduzierten HP von Vykas entfernt.
- Vykas normales Gold
- Tor 1 /2: 600 /1000 Gold, Brustkosten: 300 /450 Gold.
- Früher: Tor 1 / 2/3: 400 /500 /700 Gold, Brustkosten: 200 /250 /400 Gold.
- Vykas hartes Gold
- Tor 1 /2: 900 /1500 Gold, Brustkosten: 500 /650 Gold.
- Früher: Tor 1 / 2/3: 600 /700 /1100 Gold, Brustkosten: 300 / 300/600 Gold.
- Brelshaza
- Die Tore 2 und 5 wurden aus dem normalen und harten Modus entfernt.
- Der Übungsmodus ist jetzt nur Gate 1 bis 3 anstelle von Gate 1 bis 4.
- Mehrere Nerfs bis Gate 1, 2 und 4.
- Brelshaza normal
- Tor 1 / 2/3/4: 2000 /2500 /1500 /2500 Gold, Brustkosten: 400 /600 /800 /1500 Gold.
- Zuvor: Tor 1 / 2/3/4 / 5/6: 2000 /2500 / 700/800 / 1000 /1500 Gold, Brustkosten: 400/600/700 / 800 /900 /1100 Gold.
- Eingabeartikel -Ebene geändert:
- Tor 1 /2 / 3/4: 1490 /1490 /1500 /1520.
- Zuvor: Gate 1 / 2/3/4 / 5/6: 1490 /1490 /1500 /1500 /1520 /1520.
- Brelshaza hart
- Tor 1 /2 / 3/4: 2500 /3000 /2000 /3000 Gold, Brustkosten: 700 /900 /1100 /1800 Gold.
- Zuvor: Tor 1 / 2/3/4 / 5/6: 2500 /3000 /900 /1100 /1200 /1800 Gold, Brustkosten: 700 /800 /900 /1100 /1100 /1400 Gold.
- Eingabeartikel -Ebene geändert:
- Tor 1 /2 / 3/4: 1540 /1540 /1550 /1560.
- Zuvor: Gate 1 / 2/3/4 / 5/6: 1540 /1540 /1550 /1550 /1560 /1560.
- Akkan normal
- Gate 3 Gold Belohnung erhöhte sich von 3000 auf 4000.
Den Sturm ausüben
- Akkan fügte hinzu, habe 3 Tore.
- Normal: 1580.
- Hart: 1600.
- Pandemonium -Epidemie des korrupten Herrn: 1500.
- Valtan (hart)
- Tor 1
- Goldbelohnung unverändert bei 700.
- Die Brustkosten kürzten sich von 600 auf 450.
- Tor 2
- Goldbelohnung reduziert von 2300 auf 1100.
- Die Brustkosten reduziert von 900 auf 600.
- Vykas (hart)
- Tor 1
- Goldbelohnung reduziert von 1000 auf 600.
- Die Brustkosten reduziert von 700 auf 300.
- Tor 2
- Goldbelohnung reduziert von 1000 auf 700.
- Die Brustkosten von 900 auf 300 reduziert.
- Tor 3
- Goldbelohnung reduziert von 2500 auf 1100.
- Die Brustkosten von 1200 auf 600 reduziert.
Elgacia -Epilog
- Kakul-Saydon Inferno (1475) -Modus hinzugefügt.
- Brelshaza Normal gibt jetzt Phantomabsicht anstelle von Phantomhorn .
Töten Sie Ihren Weg nach Elgacia
- Wöchentliches Eintrittslimit entfernt.
- Kann vor dem Eintritt in einen Überfall eine Goldprämie erhalten oder keine Goldprämien erhalten. Auch wenn Sie sich entscheiden, die Goldprämien nicht zu beanspruchen.
- Jeder Charakter kann 3 -mal pro Woche Goldprämien verdienen (bis zu 6 Zeichen).
- Weitere Belohnungen anzeigen:
- Nach 6 Zeichen haben Goldprämien geplündert, die anderen Charaktere können sich dafür entscheiden, die “Sicht mehr Belohnungen” in der Benutzeroberfläche der gelöschten Überfälle kostenlos zu beanspruchen.
- Legion Raid Free ‘View More Rewards’ ist auf dreimal pro Charakter beschränkt.
- Verschiedene Änderungen, um den Kampf von Valtan Normal/Hard, Vykas Normal/Hard und Kakul-Saydon Reharsal/Normal zu vereinfachen.
Die Kunst des Krieges 2
- Der Brelshaza Hard -Modus wurde hinzugefügt.
- G1-2: 1540
- G3-4: 1550
- G5-6: 1560
- Brelshaza Gate 0 Skip hinzugefügt.
Die Kunst des Krieges
- Valtan (normal)
- Tor 1
- Goldbelohnung reduziert von 800 auf 500.
- Die Brustkosten reduziert von 500 auf 300.
- Tor 2
- Goldbelohnung reduziert von 2500 auf 700.
- Die Brustkosten reduziert von 800 auf 400.
- Vykas (normal)
- Tor 1
- Goldbelohnung reduziert von 500 auf 400.
- Die Brustkosten von 400 auf 200 reduziert.
- Tor 2
- Goldbelohnung reduziert von 600 auf 500.
- Die Brustkosten kürzten sich von 600 auf 250.
- Tor 3
- Goldbelohnung reduziert von 2200 auf 700.
- Die Brustkosten reduziert von 800 auf 400.
- Valtan (hart)
- Tor 1
- Goldbelohnung reduziert von 1000 auf 700.
- Die Brustkosten reduziert von 900 auf 600.
- Tor 2
- Goldbelohnung reduziert von 3500 auf 2300.
- Die Brustkosten von 1200 auf 900 reduziert.
- Kann jetzt “zusätzliche Belohnung” im Eingangsbereich für Legion Raids sehen.
- ‘View Reward’ kann nur in Großstädten, Feld, Hochburg, Eröffnung Meere und regulären Inseln verwendet werden.
- Kann verwendet werden, bis der wöchentliche Inhalt zurückgesetzt wird.
Die Hallen zerstören
- Brelshaza normaler Modus hinzugefügt.
- G1-2: 1490
- G3-4: 1500
- G5-6: 1520
- Phantom Astalgia – Déjà Vu: 1430
- Procyons Schutz gilt jetzt auch für Kakul-Saydon (normal und reharsal).
Mit Freunden feiern
- Neu: “Procyons Schutz”. Legion Raid Buff, der den Schaden an Monster um 10% erhöht und den erhaltenen Schaden um 20% verringert.
- Spieler, die den entsprechenden Legion -Raid 10 Mal oder weniger (pro Dienstplan) befreit haben, erhalten Procyons Schutz. Sobald ein Spieler alle Tore elf Mal oder mehr gelöscht hat. Procyons Schutzfan ist im Hard -Modus von Vykas erhältlich. Spieler, die vom Mokoko Challenge Buff profitieren, haben keinen Procyons Schutz.
Mystiker und Chaos
- Vykas Inferno (1460) -Modus hinzugefügt.
Wut mit dem Maschinist
- Kakul-Saydon Normal (1475) Modus hinzugefügt.
- Mitternachtszirkus – Reharsal: 1385
Zauber in Spaten
- Valtan Inferno (1445) -Modus hinzugefügt.
Zorn der begehrten Legion
- Vykas Normal (1430) und Hard (1460) Modus hinzugefügt.
Zur Zerstörung bestimmt
- Valtan Normal (1415) und Hard (1445) Modus hinzugefügt.
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Reddit – Tauchen Sie in irgendetwas ein, Legion Raid – Lost Ark Wiki
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Legion Raid
Gibt es etwas grundlegend falsch mit Überfällen in der verlorenen Arche?
Ich habe diesen Gedanken schon eine Weile gekommen, das ist die RAID -Gruppe sollte nicht für jemanden bestraft werden. Nicht für alle Raids im Spiel anwendbar, nur einige bestimmte Tore in bestimmten Razzien, wie unten erwähnt
Einige Hintergrundinformationen, ich habe einen Kader mit 6 1520s mit 3 Brel Hard G6 -Zeichen. Lost Ark ist einer der ersten MMOs, in die ich viel Zeit gesunken habe. Ich bin mir nicht sicher, ob dies derselbe ist, jeder andere MMO da draußen, wenn dies der Fall ist, erleuchtet mich bitte bitte
Ich habe das Gefühl, dass jemand stirbt, der nicht in der Lage sein sollte, ein RAID -Wischtuch zu verursachen, oder einen bestimmten Mechaniker scheitert
Es kann dazu führen, dass der Überfall in dem Sinne schwieriger ist, dass der DPS -Scheck enger ist oder dass die Mechs schwieriger mit weniger Menschen ausführen können und nicht, dass es völlig unmöglich ist, den Überfall neu zu starten
Zum Beispiel in Brel G5, wenn jemand stirbt. oder in Clown G3, wenn jemand stirbt, ist es auch ein automatischer Neustart
Einige mögen sagen, dass Lost Ark ein Teamspiel ist, daher ist Teamwork erforderlich, um die Raids in diesem Spiel zu klären. Ich bin damit einverstanden, dass einige Mechs eine Teamleistung benötigen, um den Mech zu bestehen, aber ich sehe einfach nicht, wie Teamwork benötigt wird, wenn jemand bei einem Raid stirbt, was einen Neustart benötigt, und es gibt nichts, was das Team tun kann, um jemanden von zu verhindern Sterben zu einem Angriffsmuster, das ist auf dieser Person, um sich um sich selbst zu kümmern
Ich wollte nur einige Meinungen zu den Überfällen in diesem Spiel hören ヾ (• ω • `) o
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Legion Raids sind Endgame PVE -Inhalte in Verlorene Arche. In IN stellen Sie sich gegen die volle Macht der Dämonenlegionkommandanten und ihre Streitkräfte aus.
Inhalt
Gameplay [| ]
Inferno -Schwierigkeit [| ]
Übungsmodus [| ]
Sidereals [| ]
Abgeschlossener Vanquisher
Erwachte Dochul
Arcturus ‘Atem
Göttliche Bestrafung Perkunas
Erwachte Dochul
Elzowins Gnade
Göttliche Bestrafung Perkunas
Erwachte Dochul
Elzowins Gnade
Abgeschlossener Vanquisher
Speer der Schöpfung
Arcturus ‘Atem
Göttliche Bestrafung Perkunas
Erwachte Dochul
Elzowins Gnade
Speer der Schöpfung
Zeitverzerrung
Elzowins Gnade
Abgeschlossener Vanquisher
Erwachte Dochul
Elzowins Gnade
Gold Belohnungen [| ]
Patch History [| ]
Springen zum Endspiel
Den Sturm ausüben
Elgacia -Epilog
Töten Sie Ihren Weg nach Elgacia
Die Kunst des Krieges 2
Die Kunst des Krieges
Die Hallen zerstören
Mit Freunden feiern
Mystiker und Chaos
Wut mit dem Maschinist
Zauber in Spaten
Zorn der begehrten Legion
Zur Zerstörung bestimmt
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