Reddit – Tauchen Sie in irgendetwas ein, Caves & Cliffs – Minecraft Wiki

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Schauen Sie sich dieses Bild an (alte Höhlen):

Nachdem ich anderthalb Jahre damit gespielt habe, kann ich ehrlich sagen, dass das Update von Caves & Cliffs saugte.

Das wird lang sein, also entschuldigt. Ich möchte die Probleme mit dem Update wirklich detailliert beschreiben, und ein kurzer 2-Sentenzmeme-Beitrag wird es nicht schneiden, da ich in den Kommentaren sowieso nur ausführlich erklären würde. Wenn Sie überfliegen möchten, schauen Sie sich die Bilder an und lesen Sie alles, was mutig ist. Es gibt auch ein Tl; dr meiner Hauptgesprächspunkte ganz unten*.*

Es gab viele Beiträge, wenn 1.18 kam heraus, wo die Leute darüber gesprochen haben, wie ihnen das neue Update mochte. Der allgemeine Fluss von Minecrafts öffentlicher Meinung ist, dass neue Updates cool, aber schlimmer sind, und dann beginnen die Leute langsam, sie nach dem ersten Hype/Wut zu genießen. Dies ist nicht einer dieser Wutposts. Ich habe meine erste Meinung verstummt, da ich offen war, sie nach einer Weile geändert zu haben. Es ist jedoch über ein Jahr her und meine Meinung ist tatsächlich schlimmer geworden, nicht besser.

Dies gibt zwei Hauptaspekte, also werde ich dies in zwei Abschnitte aufteilt: Höhlen-/Erz-/Bergbauprobleme, Und BIOME/Gelände/Weltgenprobleme.

Höhlen ist schlimmer

Die Höhlen haben zwei Aspekte. Die tatsächliche Generation von Höhlen und das neue Erz ändert sich, aber sie gehen ziemlich Hand in Hand, also werde ich sie beide zusammen erwähnen.

Der Bergbau war jetzt so viel schlimmer. Es ist langsamer, es ist weniger effizient und es ist mühsamer/ärgerlicher.

Warum ist es langsamer und weniger effizient? Nun, weil die Höhlen verdammt massiv sind! Nicht in der windlachen ähnlichen Art und Weise. Nein. Das ist in Ordnung; Das hatten wir schon einmal. Es ist so, dass sie groß und breit sind.

Schauen Sie sich dieses Bild an (neue Höhlen):

Wie zum Teufel solltest du all diese Erze meint? Ich meine, du kannst sie abbauen, aber es wird langsamer und weniger zeitlich effizient sein. Vorher waren Höhlen klein und fest, sodass Sie die Decke leicht erreichen konnten, um Erz zu machen. Sicher, manchmal musste man säuern, aber es war selten mehr als ein paar Blocks, und während die Schlucht schlechter waren, waren sie nicht der größte Teil der Höhlenerfahrung. Sicher, wir haben Gerüste, aber es ist immer noch viel langsamer, als nur die Wände zu erreichen. Sie können leicht eine ganze Minute Säule auf eine Erzader verbringen, es abbauen und wieder runterkommen. Nur für einen Ader! In den alten Höhlen hätten Sie in dieser Zeit ein halbes Dutzend Erzvenen abgebaut haben können.

Schauen Sie sich dieses Bild an (alte Höhlen):

Anstatt 90% Ihrer Zeit auf und ab zu verbringen, eine Tonne (oder die Bergbautreppe in die Wände) auf und ab zu verbringen), Sie können alles erreichen So können Sie Ihre Zeit damit verbringen! Wenn ich in beiden Versionen eine Stunde lang ausschließlich in Höhlen in Höhlen verbracht habe, würde ich 5x die Menge in den älteren Höhlen bekommen.

Jetzt ist ein Argument für die neuen riesigen Höhlen, dass Sie mehr Wand gleichzeitig sehen und somit mehr exponiertes Erz gleichzeitig sehen können. Dies funktioniert jedoch nicht aufgrund einer praktischen neuen Funktion, die sie hinzugefügt haben: Reduzierte Luftbelastung.

Schauen Sie sich diese beiden Bilder von Höhlen an:

Es gibt 20 Venen, die in der großen neuen Höhle sichtbar sind, und 8 in der kleinen alten Höhle sichtbar. Nun mag dies ein Sieg für die großen Höhlen erscheinen, aber denken Sie darüber nach, wie schnell Sie sie alle abbauen können? Ich konnte die 8 Venen in ein oder zwei Minuten leicht abbauen, aber es würde mir leicht 10 oder 15 Minuten brauchen, um die 20 Adern zu bekommen. Ganz zu schweigen von Beleuchtung und Kampf gegen Mobs in einem riesigen dunklen Raum gegenüber einem winzigen Tunnel. Kleine Höhlen sind weit Schneller Und Einfacher zu meinen in (weniger Säulen und Mob-Kämpfe, mehr Mine-Run-Repeat).

Oh, und schauen Sie, wie gepackt all diese Erzvenen sind. Erzvenen sind sehr nahe beieinander; Es scheint es einfach nicht so, weil Sie ihnen immer nur ein paar gleichzeitig erscheinen, weil sie alle von Stein umgeben sind. Es sollte geben Weg Mehr Erz sichtbar in dieser großen Höhle. Erkunden Sie einfach eine Schlucht im alten Terrain und Sie werden viel exponiertes Erz sehen. Das liegt an einer praktischen Funktion namens namens Reduzierte Luftbelastung. Die neuen Höhlen verstecken Erz hinter 1-2 Steinblöcken, so sind sie nicht aus den Höhlenwänden aus sichtbar. Es gibt buchstäblich mehr Erz als du denkst, aber es ist alles von dir versteckt. Wenn Sie sich die tatsächlichen Daten der Erzgeneration ansehen, sehen Sie, dass mehr als die Hälfte (vielleicht eher wie 2/3) des Erzes die Belichtung verringert hat. Wie sollen wir dieses Wissen zu unserem Vorteil nutzen?? Es ist nicht so, als würde das Abbau der gesamten Höhlenwand, wie die Schälen der Haut von einer Kartoffel innen. Sie könnten, aber das wäre eine totale Zeit und Energieverschwendung. Viel besser, einfach durch Tunnel zu rennen und jedes Erz zu sammeln, das Sie sehen!

Jetzt ist eine Lösung für die nicht exponierten Erze Branch Mine. Höhlen macht Spaß, aber es ist langsam. Das Bergbau eines Tunnels unter Boden ist mathematisch die effizienteste Art des Bergbaus ist. In den alten Updates würden Sie meine auf rund Level 11 (geben oder nehmen), und es war effizient. Meins für ein oder zwei Stunden und Sie hätten Stapel aller Erze, sogar Diamanten! Außer es gibt zwei Probleme mit dem Zweigabbau im neuen Update: die Erze sind nicht mehr auf dem gleichen Niveau, und das Massive Höhlen stehen Ihnen in den Weg.

Sie können meine verzweigen, aber Sie müssen ein Y -Level basierend auf dem gewünschten Erz auswählen. Kein Bergbau mehr für alle Erze! Nur meins für ein oder zwei spezifische Erze jetzt! Viel mehr Spaß, richtig? (Ich gebe zu, dies fügt eine Strategie hinzu, die Spaß machen könnte, aber alle anderen Themen, die dies ruinieren). Und Zweigabbau funktioniert nicht mehr gut, da Ihre Zweige sind ständig durch Höhlen unterbrochen. Sicher, das ist nichts Neues; Sie platzieren einfach eine kleine Brücke und machen weiter. Außer dass Sie früher in eine Höhle gekommen sind, die nur ein paar Blocks breit ist, aber jetzt müssten Sie eine 5 -minütige Pause vom Bergbau machen, um nur auf die andere Seite der Höhlenöffnung zu schließen. Auch die beste Ebene, um Eisen und Kohle abzubauen, ist in den Bergen, was bedeutet.

Höhlen ist viel langsamer, weniger effizient und schwieriger. Der Zweigabbau ist auch langsamer, weniger effizient darin, mehrere Erztypen zu erhalten, und aufgrund größerer Höhlen, die Sie unterbrechen. Während ich schätze manche Große Höhlen, während sie Höhlenbasen viel cooler machen, denke ich, dass sie viel zu häufig sind und alte Höhlen (kleine Tunnel stundenlang) und den Abbau des Bergbaus viel härter machen.

Biome sind schlechter

Jetzt den Kurs an die Oberfläche wechseln: die Biomengröße, Form und Verteilung.

Die Hauptprobleme sind Folgendes: Biomeformen sind viel fehlender, abgerundet und haben nahezu in Folgekanten (weniger realistisch), Heiße/kalte Biome sind weit weiter voneinander entfernt und schwer zu finden und Strände sehen schrecklich aus.

Schauen Sie sich dieses Mesa -Biome in der neuen Generation an:

Schauen Sie sich nun dieses alte Mesa/Desert -Biome an:

Diese sind übrigens auf dem gleichen Zoomebene. Das sieht natürlicher, realistisch und interessanter aus? Was auch immer das Lärm von Perlin für die neue Generation verwendet wird. Sie brauchen mehr Oktaven zu ihrem Geräusch (etwas, das sehr einfach hinzuzufügen ist)!

Das meine ich, wenn Sie mit zufälligen Perlin -Rauschen nicht vertraut sind:

Keine lauten und unordentlichen Biome -Formen mehr, die natürlichen Geländebildungen folgen. Es ist so schlimm, dass die Grenzen zwischen Biomen so glatt sind, dass sie manchmal gerade (oder sehr glatt gebogen) aussehen.

Schauen Sie sich den geraden Biome -Rand der neuen Generation an:

Schauen Sie sich nun die Biomkanten der groben alten Generation an:

Viel natürlicher! Auch alte Biome -Grenzen hatten eine große Tendenz dazu Folgen Sie Tälern und Flüssen, was die neue Generation nicht tut. Es ist wie Das neue Biome und die Geländeform stimmen überhaupt nicht überein und sind nur inkohärent, zufällig überlappt.

Es tut mir leid, aber schauen Sie sich dieses Zeug an:

Auch die neue Biomverteilung bevorzugt häufige Mid-Temp-Biomes (Schnee und Wüste und Dschungel sind selten!

Schauen Sie, wie viele Biome in dieser alten Karte sind:

Schauen Sie sich nun diese neue Karte (gleiche Saatgut, Ort und Zoomebene) an:

Neue Biome sind größer und verschiedene Biome sind weiter voneinander entfernt. Schauen Sie, wie viele Wüsten, Dschungel, Taigas usw. sind in der alten Karte und schauen Sie, wie wenige es in der neuen gibt. Auch Ozeane haben viel weniger Inseln, sodass Sie eine halbe Stunde lang booten können und überhaupt keine Insel sehen können.

Nun sicher, Sie könnten argumentieren, dass größere Biome realistischer sind. Außer dies ist Minecraft. Wir haben keine guten Möglichkeiten, um schnell zu reisen. Jede Methode, die Sie verwenden (Elytra, Eisboote usw.) Last zu langsam, bis die Punktexploration schwierig ist, ist schwierig. Aber Neue oder junge Spieler werden nicht so reisen, so konnten sie leicht ausgeben Stunden innerhalb der gleichen wenigen Biomes. Dies macht es schwierig, eine Vielzahl von Dingen aufzubauen, da die meisten Ihrer Basen einigermaßen nahe beieinander liegen, was jetzt bedeutet Sie werden alle in denselben wenigen Biomen sein.

Wir auch hatte Ein großer Biomes -Modus für Menschen, die größere Biome wollten. Sie nahmen diese Option weg, machten massive Biomes zum Standard und zwangen sie allen auf. Große Biome sind die neue (und einzige) Option. Auch diese Karten sind so vergrößert wie ich gehen kann. Diese Biome sind nicht winzig. Sogar die alten.

Endlich, Das Gelände ist manchmal nur sehr erschreckend.

Schau dir dieses Bild an. Es ist, als hätte das Gelände den Meeresspiegel überhaupt nicht berücksichtigt (kein Strand oder Wassererosion oder irgendetwas):

Es ist, als hätten sie zwei Worldgen -Systeme, Größe und Temperatur gemacht. Jetzt berechnen sie zusammen, welches Biom ausgewählt werden soll. Mit Ausnahme der beiden Systeme wissen im Grunde genommen nicht die Existenz der anderen und sind daher zufällig kombiniert, was dazu führt, dass das Gelände jetzt mit den Biomänderungen, dem Meeresspiegel usw. verschmilzt, usw. (Weniger Strände erzeugen, und Biome folgen nicht mehr Flüssen/Tälern oder Änderungen der Höhe).

Und finden Sie jemals zufällige große Höhlenöffnungen wie diese?

Oberflächenhöhlen sind jetzt weit häufiger, und haben viel größere Öffnungen (dies war eine kleine). Viel Glück beim Versuch, eine große Stadt zu bauen, müssen Sie viel mehr Löcher füllen als früher.

Abschluss

Ich weiß nicht wirklich, wie ich das beenden soll. Entschuldigung für den langen Beitrag. Danke, dass du es gelesen hast, wenn du es getan hast. Ich werde nur die Hauptpunkte wieder auflisten, damit Sie das Ganze nicht noch einmal lesen müssen:

Zusammenfassung (TL; DR):

  • Höhlen sind größer, was das Erz des Bergbaus an den Wänden/Decken härter und langsamer macht, was den Bergbau langsamer macht.
  • Größere Höhlen sollten mehr Erz freilegen, aber mit reduzierter Luftversorgung wird den Vorteil, dass sie auf einmal mehr sehen.
  • Wenn Sie diese Erden mit reduzierter Exposition erhalten, werden ganze Höhlenwände abgebaut (langsamer als nur den Abbau des Bergbaus oder das Durchführen von alten Höhlen).
  • Größere Höhlen erschweren den Abbau des Zweigs viel schwerer.
  • Es ist nicht so lustig (oder effizient), wie wir erwartet hatten.
  • Old Caving ist effizienter, schneller, einfacher und mehr Spaß als neuer Höhlen.
  • Der alte Zweigabbau ist besser als der neue Zweigabbau (der im Grunde genommen auf Diamantebene gebrochen wird).
  • Biome haben jetzt gerade oder glatt abgerundete blödliche Formen/Kanten. (Sie brauchen mehr Oktaven für Perlin -Rauschen).
  • Biome sind viel größer und machen den Bau in einer Vielzahl von Bereichen viel mehr verteilt.
  • Früher waren große Biome eine Option; Jetzt ist es die Standard- und einzige Option.
  • Verschiedene Biomtypen, die weiter voneinander entfernt sind.
  • Biomes folgen der Geländeform nicht mehr.
  • Strände, die keine Flachheit in der Nähe von Meeresspiegel haben, sehen schrecklich aus (sie passieren IRL, aber hauptsächlich in bergigen/felsigen Gebieten).
  • Ich habe es zuvor nicht erwähnt, aber die neuen Berge machen es schwierig, flache Bereiche zum Bauen zu finden, da im Grunde genommen alles geneigt ist.

Lassen Sie mich wissen, was Sie von diesen Argumenten halten. Hat jemand anderes das bemerkt?? Haben Sie diese Dinge nicht bemerkt, bis sie darauf hingewiesen wurden?? Stört das Sie immer noch nicht oder ist es jetzt ein Problem, das Sie nicht entscheiden können??

Ich weiß. Ich liebe Minecraft und obwohl viele Dinge besser sein könnten, ist dies einer der wenigen, bei denen ich aufgrund der Veränderung wirklich Schwierigkeiten habe, zu aktualisieren. Du magst was du magst und spielst, wie du spielst. Ich werde Sie nicht davon abhalten, Ihr Spiel zu aktualisieren, und Sie können mich nicht davon abhalten, nicht zu aktualisieren. Wir alle lieben Minecraft und wir sind alle auf der gleichen Seite, unabhängig von unseren spezifischen Meinungen zu bestimmten Merkmalen des Spiels.

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Höhlen & Klippen

In diesem Artikel geht es um die im Jahr 2021 veröffentlichten Updates. Für den Soundtrack siehe Minecraft: Caves & Cliffs (Original -Spiel -Soundtrack). Für den Fortschritt siehe Fortschritt § Höhlen & Klippen.

Höhlen & Klippen

  • Teil I Java
  • Teil I Grundgestein
  • Teil II Java
  • Teil II Grundgestein

Teil I Java

Teil I Grundgestein

Teil II Java

Teil II Grundgestein

Veröffentlichungsdatum

Java und Grundgestein Editions:
8. Juni 2021 (Teil I)
30. November 2021 (Teil II)
Bildungsausgabe:
2. November 2021 (Teil I)
9. August 2022 (Teil II)

Hauptversion

Gehen Sie unter Wasser, um sich mit dem Axolotl zusammenzuschließen und den Glow -Tintenfisch zu treffen. Treten Sie vorsichtig auf höherem Boden, weil die Ziegen Sie könnten!

Entdecken Sie größere Berge, Höhlen und Biome sowie eine erhöhte Welthöhe und aktualisierte Geländegenerierung im Update von Caves & Cliffs.

Höhlen & Klippen ist der Name von zwei wichtigen Themen -Updates für Java Und Grundgestein Ausgaben. Der erste Teil wurde als Java Edition 1 veröffentlicht.17 und Grundgestein Ausgabe 1.17.0 am 8. Juni 2021 [1], der sich auf Blöcke und Mobs konzentrierte. Der zweite Teil wurde als Java Edition 1 veröffentlicht.18 und Grundgestein Ausgabe 1.18.0 [2] am 30. November 2021, [3] und brachte überarbeitete Überweltgeneration, einschließlich neuer Höhlen und Berge.

Caves & Cliffs wurde in Minecraft Live 2020, [4] und am 14. April 2021 bekannt gegeben. [5] Es wurde später in Minecraft Live 2021 angekündigt, dass der tiefe dunkle Teil sowie bestimmte Gegenstände des Updates von Caves & Cliffs bis zum wilden Update verzögern würde, um die Qualität zu verbessern.

An Java Edition, Teil I begann mit der Entwicklung mit Snapshot 20W45A, der am 4. November 2020 veröffentlicht wurde. Die erste Vorabveröffentlichung für Caves & Cliffs: Teil I wurde am 27. Mai 2021 und der erste Veröffentlichungskandidat am 4. Juni 2021 veröffentlicht. Teil II begann die Entwicklung mit 1.18 Experimental Snapshot 1, der am 13. Juli 2021 veröffentlicht wurde, gefolgt von der ersten Vorabversion am 11. November 2021 und der erste Kandidat der Veröffentlichung am 25. November 2021.

An Grundgestein Edition, Teil I begann mit der Entwicklung von Beta 1.16.200.52, der am 28. Oktober 2020 veröffentlicht wurde. Der größte Teil des Teils I -Funktionen stand hinter dem Teil, das ich veröffentlicht habe, hinter dem experimentellen Gameplay umschaltet und nicht in die volle 1 enthalten war.16.200, 1.16.210 und 1.16.220 Veröffentlichung. [6] [7] In Teil II wurde die Entwicklung mit Beta 1 fortgesetzt.17.30.23, der am 25. August 2021 veröffentlicht wurde. In 1.17.10, veröffentlicht am 13. Juli 2021, konnten Nicht-Beta-Benutzer den größten Teil des frühen Teil-II-Features hinter dem experimentellen Gameplay testen. [8]

Beide Java und Bedrock -Ausgaben erhalten Caves & Cliffs: Teil I am 8. Juni 2021 und Caves & Cliffs: Teil II am 30. November 2021. [9]

Zusätzlich wurden Funktionen von Caves & Cliffs: Teil I für veröffentlicht Minecraft Education in 1.17.30 am 2. November 2021. Teil -II -Merkmale wurden in 1 veröffentlicht.18.32 am 9. August 2022.

Für China Edition, Caves & Cliffs: Teil I wurde am 21. Januar 2022 und Teil II am 26. August 2022 veröffentlicht.

Inhalt

  • 1 Bemerkenswerte Merkmale
  • 2 Weitere Überarbeitungen
    • 2.1 Java Edition
    • 2.2 Grundgestein Edition
    • 3.1 Anhänger
    • 3.2 Präsentationen
      • 3.2.1 Java Edition
        • 3.2.1.1 1.17
        • 3.2.1.2 1.18
        • 5.1 Konzeptkunstwerk
        • 5.2 Kunstwerk
        • 5.3 Vergleichskunstwerk

        Bemerkenswerte Merkmale []

        Hauptartikel: Java Edition 1.17 und 1.18; Bedrock -Ausgabe 1.17.0 und 1.18.0.

        • Amethyst Bud und Amethyst Cluster
          • Kann verwendet werden, um Spyglass und getöntes Glas zu erstellen
          • Amethyst Shard
          • Eimer Axolotl
          • Kupferbarren
          • Glühende Beeren
          • Glühtintensack
          • Pulver Schneebahn
          • Roheisen, Gold und Kupfer
          • Neue Spawn -Eier
            • Das Axolotl Spawn Egg.
            • Der leuchtende Tintenfisch spawn Ei.
            • Die Ziegenspawnei.
            • Eine neue Musikscheibe von Lena Raine mit dem Titel “Otherside”
            • Axolotl
            • Glühend Tintenfisch
            • Ziege
            • Glühenelementrahmen
            • Amethyst Geode
            • Tropfsteinhöhlen
            • Üppige Höhlen
            • Neue Berge Sub-Biome
              • Wiese
              • Hain
              • Schneehänge
              • Eine neue Musikscheibe von Lena Raine mit dem Titel “Otherside”

              Weitere Überarbeitungen []

              Java Edition []

              • 1.17.1 nahm Änderungen an einigen Spielmechanik vor und behebt Fehler.
              • 1.18.1 nahm geringfügige Änderungen an Nebel vor und behebt Fehler.
              • 1.18.2 Der Befehl /placeFeature fügte hinzu, führte viele Änderungen an Tags und benutzerdefinierte Weltgeneration vor und behebt Fehler.

              Bedrock -Ausgabe []

              • 1.17.1 wurde exklusiv auf Nintendo Switch veröffentlicht, um einen Fehler zu beheben, bei dem Spieler keine Verbindung zu einem Server herstellen konnten.
              • 1.17.2 wurde veröffentlicht, um Fehler im Zusammenhang mit der Weltgeneration zu beheben.
              • 1.17.10 Kerzen hinzugefügt, brachte zusätzliche Parität mit mit Java Edition, Experimentelle Merkmale für 1.18.0 und Fehler behoben.
              • 1.17.11 wurde veröffentlicht, um einige kritische Fehler zu beheben.
              • 1.17.30 wurde freigelassen, um zusätzliche Parität mit zu bringen Java Edition, Neue Funktionen hinter dem experimentellen Umschalter und behobenen Fehler.
              • 1.17.32 wurde veröffentlicht, um einige kritische Fehler nach der Veröffentlichung von 1 zu beheben.17.30.
              • 1.17.33 wurde exklusiv auf Amazon Fire Devices veröffentlicht, um einen Fehler zu beheben, in dem die Spieler das Spiel nicht starten konnten.
              • 1.17.34 wurde veröffentlicht, um einen Fehler zu beheben, in dem Eigentumsinhalte nicht im Inventar erschien, nachdem ein Einzelhandelscode eingelöst wurde.
              • 1.17.40 wurde freigegeben, um Fehler zu beheben und weitere Funktionen hinter dem experimentellen Umschalter hinzuzufügen.
              • 1.17.41 wurde veröffentlicht, um einige kritische Fehler nach der Veröffentlichung von 1 zu beheben.17.40.
              • 1.18.1 und 1.18.2 wurden freigelassen, um einige kritische Fehler nach der Veröffentlichung von 1 zu beheben.18.0.
              • 1.18.10 wurde freigelassen, um mehr Parität mit zu bringen Java Edition und Behebung von Fehlern.
              • 1.18.11 wurde exklusiv auf Nintendo Switch veröffentlicht, um Fehler zu beheben.
              • 1.18.12 wurde veröffentlicht, um Fehler zu beheben.
              • 1.18.30 wurde veröffentlicht, um die neue Benutzeroberfläche neuer Welt hinzuzufügen, mehr Parität mit Java Edition wie 64-Bit-Samen, Hungerwechsel und Behebung von Fehler.
              • 1.18.31 wurde freigegeben, um den experimentellen Umschalter des Zuschauermodus hinzuzufügen und Fehler zu beheben.
              • 1.18.32 wurde exklusiv auf Android, Fire OS und Nintendo Switch veröffentlicht, um die Spielleistung zu verbessern.
              • 1.18.33 wurde exklusiv auf Nintendo Switch veröffentlicht, um Fehler zu beheben.

              Videos []

              Trailer []

              Ein Trailer zum Teil, den ich am 8. Juni 2021 veröffentlicht habe.

              Ein Trailer zu Teil II wurde am 30. November 2021 veröffentlicht.