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Call of Duty: Vanguard

Gunsmith Blick auf das PPSH-41 mit dem 35 Round Stick Magazine. Beachten Sie den fiktiven erweiterten Lauf, um Mündungsbefestigungen zu ermöglichen.

Die Scheißidentität von LMGs in WZ

Ein bisschen eine Waffenvielfalt (ich weiß, ein müde Thema), wird aber auf LMGS drücken.

WZ im Laufe der Zeit hat die Grenzen zwischen dem, was ein LMG gut sein sollte, und dem, was ein AR gut ist, zum Nachteil des ersteren völlig verwischt. ARS in aktueller Form tun alles, was LMGs tun, aber ohne die Tradition. Nehmen Sie den NZ41 (und STG und Cooper). Es hat:

  1. Gutes TTK
  2. Anständige Bewegung und Handhabung
  3. Ganz buchstäblich kein Rückstoß
  4. Gute Magazingröße
  5. Schnellload

Wo ist der Kompromiss? Nehmen Sie andere (sogar aktuelle) Metas als Beispiele:

  1. Das Amax, während es Meta war, hatte noch einen hohen Rückstoß und einen langsamen Handling.
  2. Die Fara hatte feste TTK und Rückstoß, aber langsames Handling und ein unangenehmes Nachladen.

Die einzigen LMGs, die in allen Warzone sehr stark waren, waren zwei LMGs, die Merkmale hatten, die sie argartig machten. Sie waren aufgrund der LMG -Merkmale nicht wirklich stark. Ich weiß, es gibt Leute, die die PKM und Scheiße lieben, aber seien wir ehrlich, es gab immer einen AR, der das tut, was diese Waffe tut, aber besser.

Meine Hoffnung mit WZ2 ist also, dass sie zu den Grundlagen zur Waffenidentität zurückkehren. ARs sind “Jack aller Geschäfte, Meister von Niemand”. Sie sollten weder die Feuerkraft noch die Reichweite von LMGs haben, die Kugeln mit höherem Kaliber / größeren Magazinen schießen und einen langsameren Handling leiden. Sie sollten gegen LMGs in großer Reichweite bis zu extrem langen Engagements kämpfen. Sie sollten, alles andere gleich, in solchen Engagements kämpfen, wenn sie einen LMG -Benutzer versammelten. Warum würde jemand sonst eine LMG herumschleppen?? Denn derzeit hat es niemand, und im Grunde genommen war die gesamte LMG -Klasse in den letzten 2 Jahren außerhalb von 3 Monaten tot.

Gedanken wurden offensichtlich geschätzt.

Call of Duty: Vanguard

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Call of Duty: Vanguard ist ein Schützen, der von Sledgehammer Games entwickelt und von Activision veröffentlicht wurde. Es wurde am 5. November 2021 für Xbox One und Series S/X, PlayStation 4 und 5 und Microsoft Windows veröffentlicht. Es ist das achtzehnte Spiel in der Ruf der Pflicht Franchise und der sechste Haupttitel des Zweiten Weltkriegs in der Serie nach dem vorherigen Spiel von Sledgehammer, Call of Duty: Zweiten Weltkrieg. Es verfügt über einen Kampagnenmodus mit Charakteren aus mehreren alliierten Ländern, die an den westlichen, östlichen, afrikanischen und pazifischen Fronten kämpfen. Es hat auch einen Zombies -Modus, der von Treyarch anstelle von Sledgehammer entwickelt wurde.

Die meisten der dem Spiel hinzugefügten Waffen nach der Veröffentlichung sind anachronistisch Vorhut’S Basis -WWII -Einstellung, obwohl es seine Kriegsgebiet Live-Service Story wagt sich in die 1970er Jahre.

Die folgenden Waffen erscheinen im Videospiel Call of Duty: Vanguard:

Inhalt

  • 1. Übersicht
  • 2 Pistolen
    • 2.1 Colt M1911
    • 2.2 Dumonthier Cutlass Revolver
    • 2.3 Luger P08
    • 2.4 Mauser C96 Hybrid
    • 2.5 Tokarev TT-33
      • 2.5.1 Typ 54 / Modell 213
      • 3.1 Armaguerra OG-43
      • 3.2 BSA Welgun
      • 3.3 Carl Gustaf M/45
      • 3.4 Franchi LF-57
      • 3.5 M1A1 Thompson
      • 3.6 MP40
        • 3.6.1 MP41
        • 3.8.1 pps-43
        • 3.8.2 K-50m
        • 3.10.1 STEN MK I/STEN MK VI HYBRID
        • 3.11.1 Typ 100 Fallschirmjäger
        • 4.1 Becker drehende Schrotflinte
        • 4.2 Browning Auto-5
        • 4.3 Lincoln Jeffries Doppelfass -Schrotflinte
        • 4.4 Winchester Modell 1897
        • 5.1 Arisaka Typ 38
        • 5.2 BREDA PG
        • 5.3 Fedorov Avtomat
        • 5.4 FN F2000 Taktisch
        • 5.5 Gewehr 43
        • 5.6 Gustloff VolkSsturmgewehr
        • 5.7 Hyde 1944 Karabiner
        • 5.8 Karabiner 98K
        • 5.9 Korovin AK-45
        • 5.10 Lee-Enfield-Nr.4 mk. ICH
        • 5.11 M1 Garand
        • 5.12 Mauser Selbstlader M1916
        • 5.13 MBC-2
        • 5.14 Mosin nagant M1891/30
        • 5.15 PTRS-41
        • 5.16 sig stgw 57
        • 5.17 Sturmgewehr 44
        • 5.18 SUDAYEV AS-44 Modell 4
        • 5.19 Tokarev SVT-40
        • 6.1 Bren Mk2
          • 6.1.1 Zb vz. 26
          • 6.3.1 RP-46
          • 6.5.1 Colt R75A
          • 6.9.1 Typ 91
          • 7.1 AN/M14 Brandgranate
          • 7.2 Bangalore Torpedo
          • 7.3 F-1 Handgranate
          • 7.4 M18 Rauchgranate
          • 7.5 M18A1 Claymore
          • 7.6 Mühlen Bombe
          • 7.7 Mk 2 Granate
          • 7.8 mk. V CN Gasgranate
          • 7.9 Modell 24 Stielhandgranat
          • 7.10 Nebelhandgranate 39
          • 7.11 Nr. 69 mk. ICH
          • 7.12 Nr. 74 mk. IST.T. Granate
          • 7.13 Nr. 77 mk. Ich granate
          • 7.14 Nr. 82 “Gammonbombe”
          • 7.15 RGD-33 Stick Granate
          • 7.16 RPG-40 Panzerabwehrgranate
          • 7.17 s-mine
          • 7.18 Typ 97 Handgranate
          • 8.1 Flammenwerfer 35
          • 8.2 M2 Flammenwerfer
          • 9.1 Bombenwerfer, 2 Zoll, mk i
          • 9.2 M1 Bazooka
          • 9.3 Panzerfaust
          • 9.4 Panzerschreck
          • 10.1 Webley & Scott nein. 1 mk. V Signalpistole
          • 11.1 1.1-Zoll/75-Kaliber-Marinepistole
          • 11.2 2 cm Flak 38
          • 11.3 2 cm kwk 30
          • 11.4 2 Zoll Mk. VIII Mörtel
          • 11.5 20 mm Oerlikon -Kanone
          • 11.6 3 Zoll/50 Mark 2 Modell 4
          • 11.7 3.7 cm Bordkanon
          • 11.8 3.7 cm-flak 43
          • 11.9 40 mm Bofors
          • 11.10 5 cm Pak 38
          • 11.11 5-Zoll/38-Navalpistole Kaliber
          • 11.12 8 cm Granatwerfer 34
          • 11.13 8.8 cm Flak 18
          • 11.14 8.8 cm sk c/35 Marinepistole
          • 11.15 14-Zoll/45-Kaliber-Marinepistole
          • 11.16 15 cm sfh 18
          • 11.17 15 cm TBTSK C/36 Naval Pistole
          • 11.18 Besa
          • 11.19 Bl 4.5-Zoll-Mittelfeldpistole
          • 11.20 Breda Modello 38
          • 11.21 Browning M1919A4
          • 11.22 Browning M2
          • 11.23 Kanonen da 47/32 M35
          • 11.24 DEGTYARYOV DT
          • 11.25 mg 13
          • 11.26 mg 15
          • 11.27 mg 17
          • 11.28 mg 34
          • 11.29 mg 81
          • 11.30 mg 131
          • 11.31 mg 151
          • 11.32 Winchester Model 1885
          • 11.33 Shpitalny-Komaritski Shkas
          • 11.34 Typ 10 120 mm Dual-Purple-Waffe
          • 11.35 Typ 41 75 mm Bergpistole
          • 11.36 Typ 89 12.7 cm/40 Marinepistole
          • 11.37 Typ 96 Leichtes Maschinengewehr
          • 11.38 Typ 96 15 cm Haubitze
          • 11.39 Typ 96 25 mm AT/AA -Waffe
          • 11.40 Typ 97 Flugzeugmaschinengewehr
          • 11.41 Typ 97 Leichtes Maschinengewehr
          • 11.42 Typ 97 81 mm Infanterie -Mörtel
          • 11.43 Typ 99 Kanone
          • 12.1 Arisaka Typ 99
          • 12.2 M2 Mörtel
          • 12.3 M1903 Springfield
          • 12.4 Marlin Modell 1895

          Überblick

          Wie Moderne Kriegsführung Und Schwarzer Ops Kalter Krieg, Vanguard verwendet das Gunsmith -System für seine Waffenbefestigungen und -anpassungen. Diesmal wurden die Mod -Slots jedoch in früheren Spielen auf 10 von 5 erhöht, sodass mehr Anhänge zu einem einzigen Zeitpunkt an der Waffe ausgestattet werden können (aber mit nur Anhängen, die a servieren eine geringfügiger Nutzen im Vergleich zu früheren Titeln). Zeitschriften/Kaliber und Munitionstyp können im Vergleich zu den früheren Spielen einzeln geändert werden, anstatt das Kaliber auf ein eigenes Magazin einzuschränken. Waffen Vorteile werden unter zwei getrennten Modifikationen, Waffenkenntnisse und Waffenkits erweitert. Wie mit Bocw, Die Anhänge verfügen erneut über schlechte Anhangsbeschreibungen, Ungenauigkeiten, Anachronismen und Funktionen, die im wirklichen Leben einfach nicht so funktionieren würden.

          Kaliberkonvertierungen kehren aus Moderne Kriegsführung und sind etwas lächerlicher, wie zum Beispiel die Umwandlung von LMGs in das Feuer .50 BMG -Runden (was viel zu groß wäre, um überhaupt in sie zu passen). Ebenfalls zurückkehren sind unterschiedliche Munitionstypen, von Brandrunden bis hin zu frangiblen Runden. Viele der automatischen Waffen haben Select-Fire-Modi zwischen halb und vollautomatisch. Dies ist ungenau, da mehrere nur im wirklichen Leben in vollem Umfang sind.

          Es ist erwähnenswert. Während es einige Waffen korrigierte, die im Vergleich zum Modell zu niedrig waren, machte es andere als Ergebnis falsch. Maschinengewehr “schnelle Magazine”, die Schadensvorteile haben, werden nicht geändert.

          Pistolen

          Alle Pistolen werden mit einer modernen Technik mit zwei Händchen gehalten, eine Technik, die im Zweiten Weltkrieg nicht geübt wird, was ihn anachronistisch macht. Einhande “Point-Shooting “- und Teetasse-Griffe waren in dieser Zeit die Norm. Sie werden jedoch bei der Nutzung der Akimbo-Kompetenz einhändig gehalten, aber auch während des Krieges wurde zwei Schwierigkeiten geübt. Ähnlich wie bei Battlefield V werden Charaktere bei der Triggerdisziplin ungenau dargestellt, eine Praxis, die nicht weit verbreitet ist, wenn überhaupt nicht während der Zeit.

          Colt M1911

          Der Colt M1911 erscheint unter dem Namen “1911” und hat standardmäßig ein 8-Runden-Magazin, das anachronistisch ist, da für den M1911 im Zweiten Weltkrieg keine 8-Runden. Eine angemessenere Wahl für den Zweiten Weltkrieg wäre die aktualisierte M1911A1 -Variante mit einem 7 -runden -Magazin. Zu den Magazinoptionen gehören ein 8 -rund -Geschwindigkeitsmagazin (das früher 5 Runden vor Beginn der dritten Staffel abhielt) und ein 18 -rund -erweitertes Magazin basierend auf dem .45 ACP Extended Magazine von Monarch Arms & Manufacturing Sales in den 20ern und 30ern gemacht. Der “Cooper Full-Auto” -Arglas stimmt die Waffe in eine Maschinenpistole mit, wobei der “Streitkompensator” -Boot und das 18-runden-Magazin eine Ähnlichkeit mit Lebmans Maschinenpistolen (wie die von John Dillinger verwendete) abzüglich der Thompson erzeugt, abzüglich der Thompson Pregrip und Aktien finden Sie an einigen Beispielen. Während 9 -mm -Konvertierungen (und Klone) des M1911/M1911A1 nach dem Zweiten Weltkrieg existieren, a .30 Russian Short (7.62x39mm) Umwandlung wäre einfach absurd.

          Brandhöfe haben Primer geschlagen, gesehen, wenn Sie sich einen ausgeworfenen Fall auf dem Boden ansehen.

          Original Colt M1911 (datiert 1913) – .45 acp

          Wade Jackson führt einen Pressekontroll durch, der dem in sehr ähnlich ist Moderne Kriegsführung während der Ausrüstungsanimation; Dies ist eine weitere Technik, die nach dem Krieg viele Jahre lang nicht weit verbreitet ist.

          Einen M1911 in einem zerstörten New York halten, angegriffen von einem nicht-Cloverfield Monster.

          Ziel auf ein verdächtiges Porträt in einem amerikanischen Theater aus den 1950er Jahren. Der M1911 hat standardmäßig etwas geschnittene Eisenblicke.

          Neu laden Taktikool -Stil. Beachten Sie, dass die Runde im unteren teilweise verbrauchten Magazin viel niedriger ist als sie sollte.

          Veröffentlichung der Folie nach der Durchführung eines typischeren Nachladens.

          Einen leeren M1911 halten. Beachten Sie die schrägigen Foliensserien und die mit nur einem Diamant anstelle von zwei stilisierten Griffen.

          Spähe das leere Magazin vor dem berühmten Gebäude “Hotel” des NYC “Hotel”.

          Tail Gunner Mateo Hernandez schießt mit seiner M1911. Dies ist ein loser Hinweis auf eine echte Leistung während des Krieges von Owen J. Baggett, der mit einer M1911 -Pistole während des Fallschirmlaufs eine Null abgeschossen hat. Beachten Sie, dass die Waffe nur als Doppelwirkung angezeigt wird, und der Hammer bewegt sich beim Schießen nie.

          Der echte John Dillinger’s .38 Super M1911a1 Maschinenpistole.

          Im Spielmodell eines Faux Lebman M1911 in .38 Super. Beachten Sie das erweiterte Magazin, das für den 1911 in begrenzten Zahlen und das Fehlen des Thompson-ähnlichen Front-End-Griffs gemacht wurde.

          Dumonthier Cutlass Revolver

          Ein Dumonthier -Cutlass -Revolver wurde mit Staffel 5 als “Valois Revolver” hinzugefügt, der in Kammer eingeteilt wurde .45 ACP als Stand-in für 11 mm Pinfeuer. Es handelt sich um eine Kombination, die auf einer Pistole basiert, die von antiken Mitarbeitern in West Townsend verkauft wird, und ein weiteres Beispiel, das von Rock Island Auction versteigert wird. Es wird weder Anhaftungen (über das funktionale, vorgeborene Bajonett) oder sogar Waffengarten (infolgedessen über das Bajonett) (infolgedessen nicht gehalten “ausgestattet oder unterstützt. Die Verwendung dieses außergewöhnlich seltenen Revolvers aus dem späten 19. Jahrhundert, der das äußerst veraltete Pinfeuersystem während des Zweiten Weltkriegs oder nach dem Zweiten Weltkrieg verwendet, wäre offensichtlich unwahrscheinlich.

          Der Cutlass -Revolver an der Hüfte.

          Es hat nur eine Stufe im Hammer, mit dem man zielen kann.

          Schnippeln Sie den Cutlass auf, um sie neu zu laden.

          Geschwindigkeitsladung in einem frischen Satz scheinbar .45 ACP -Runden.

          Luger P08

          Der Luger P08 ist im Spiel als “Klauser” erhältlich. Während es 1938 offiziell durch den Walther P38 ersetzt wurde, sah Lugers in vielen Fronten weit verbreitete Verwendung. In der Kampagne wird es sowohl in den Händen der Deutschen als auch der Japanisch gesehen. Die vorderen Sehenswürdigkeiten sind derzeit falsch ausgerichtet. Die 32 Runde Trommelmagazin 08 ist für die Waffe erhältlich (unter dem Namen “9mm 12 Runde Magazine”) und fälschlicherweise nur 12 Runden hält. Zusätzlich wurden die US -Armeeversionsversionen des Lugers wieder aufgenommen .45 ACP, was im Spiel mit dem “möglich ist”.45 acp 8 runde Magazine “oder”.45 acp 12 runde Magazine “(letzteres ist auch a Trommelmagazin, aber mit einer Schlinge aus dem Wickelarm der Trommel ausgestattet, was verhindern würde, dass sie in die Kammer füttert), aber der Pistole fehlt immer noch die Griffsicherheit und etwas längeres Fass die Versuchs -Lugers hatten. Das “Fitzherbert 200mm BL” -Fass ist ein signifikant verkürzter Luger-Karabinerfass, obwohl Aktien keine Option für Pistolen sind.

          Der Luger erscheint auch im Kunstwerk für das tote Stille -Feld -Upgrade, das mit einem Suppressor ausgestattet ist.

          Luger P08 – 9x19mm Parabellum

          Luger Carbine – 7.65x21mm Luger

          Halten Sie den Luger bei einem berühmten Berchtesgaden -Retreat fest.

          Überprüfen Sie die Oberseite des Toggle-Lock-Systems.

          Verwenden Sie eine ziemlich moderne Technik, um das verbrauchte Magazin herauszuholen.

          Laden eines neuen 8-Runden-Magazins.

          Klopfen der Schalterschlösser zur Kammer der Pistole.

          Inspizieren Sie einen leeren Luger vor einem Kettenkrad.

          Der Luger im toten Stille Kunstwerk, ausgestattet mit einem langen Suppressor; Beachten Sie die scheinbar fiktiven Griffe mit Metallboden und seltsamer, dicker Triggerschutz. Es ist auch nicht ganz klar, woran der Suppressor tatsächlich befestigt ist, da der Lauf eines Lugers mehr oder weniger genau dort endet.

          Mauser C96 Hybrid

          Wie in Zweiten Weltkrieg, Eine Mischung aus verschiedenen Mauser -C96 -Pistolen erscheint, die unter dem generischen Spitznamen “Machine Pistole” aufgeführt sind. Es hat das allgemeine Erscheinungsbild des M1930-Modells des C96 und ist in vollem Umfang mit abnehmbaren Magazinen wie dem M712 Schnellfeuer, obwohl er einen Selektorschalter fehlt und auch einen “roten 9” -Angriff hat (obwohl er nicht stand ). Es benutzt “.30 Klauser “Munition in 10 Rundenmagazinen (“.30 Jaeger “während der Beta), eine Umbenennung von .30 Mauser (i.e. 7.63×25 mm Mauser) pro neue Tendenzen von Activision, echte Gerätenamen zu vermeiden.

          Ein 20 -rund -Magazin ist als “7) erhältlich.62 Gorenko erweiterte Magazine “Ansatz, die falsche 40 Runden von 7 hält.62x25mm Tokarev (mit einem urheberrechtlich geschützten “Gorenko” -Namen stattdessen im Gunsmith). Der C96 kann die 7 abfeuern.62x25mm Tokarev -Runde, aber dies wird nicht empfohlen, da es die Pistole beschädigen kann. Die “9mm Extended Mags” verwendet ein fiktives Magazin, das anscheinend 14 Runden zu halten scheint. Bemerkenswert ist, dass Yugoslawien 9 mm M712 -Pistolen hergestellt hat, wodurch das Kaliber korrekt ist, aber nicht die Kapazität. Das Fass “VDD 140mm He” gibt ihm eine kürzere Version des Fasses auf dem M1917 -Grabenkabine.

          Seltsamerweise hatte die Beta -Version des C96 Mashups zusätzliche Magazinoptionen (sowie verschiedene Namen für diejenigen, die für die vollständige Veröffentlichung blieben, z. wird mit 10-Runden-Stripper-Clips neu geladen (irgendwie schneller als das Nachladen mit Zeitschriften) und “8mm Nambu” 20 Runden Magazine, ein Kaliber, das der C96 nie verwendet hat.

          Mauser C96 M1930 – 7.63x25mm Mauser

          Mauser M712 Schnellfeuer mit dem 10 -Runden -Magazin – 7.63x25mm Mauser

          Mauser C96 “Red 9” – 9x19mm

          Der Standard -Mauser in Pistelsmith.

          Gunsmith-Darstellung eines M712 Schnellfeuers mit einem 20-Runden-Magazin, aber es fehlt immer noch der Selektorschalter.

          Die Mausermaschinenpistole in regulär Vorhut Multiplayer.

          Auf leer wird der Benutzer das Magazin aus.

          . und schaut es beiseite fallen.

          Mauser M1917 Grabenkabine mit 40 -Runden -Magazin – 9x19mm Parabellum

          Überprüfen Sie den Mauser mit dem M1917 -Vorgang.

          Das Gleiche gilt für die rechte Seite.

          Tokarev TT-33

          Der Tokarev TT-33 erscheint als “Ratt”, der vermutlich den TT vom tatsächlichen Namen der Pistole entnimmt. Es enthält fälschlicherweise 9 Runden standardmäßig anstelle der richtigen 8. Der Standardauslöser des Modells enthält einen nicht standardmäßigen Lochausschnitt, obwohl einige der Ersatzauslöser-Anpassungen dem richtigen Stil ähneln. Alle Suppressoren blockieren die eisernen Sehenswürdigkeiten humorvoll. Die TT-Pistole im Spiel kann akzeptieren .45 ACP-12-Runden-Magazine, ein Kaliber, das die TT-Pistole (oder ihre Kopien) nicht Kammer kann.

          In der Beta wurden die Visier- und Rücklauffedernstopfen nicht am Rutschen befestigt und in Ort und Stelle, als er sich zurückbewegte.

          Tokarev TT-33 (vor 1947)-7.62x25mm Tokarev

          Im Jahr 1942 verwendet Polina Petrova eine anachronistische Presseüberprüfung ihres TT-33.

          Halten Sie den TT-33 auf einem eroberten Halten Reichstag.

          Die rechte Seite inspizieren.

          Verwenden der Sehenswürdigkeiten des Tokerevs.

          Laden eines neuen Magazins. Beachten Sie den seltsam geformten Trigger-Schütze, karierte Griffplatten und rutschen mit 5 greifenden Zacken statt 7.

          Daumen die Rutsche auf leer.

          Spähe die offene Aktion und leeres Magazin.

          Typ 54 / Modell 213

          Ausrüsten des “9mm Fast Mag” oder der “9 mm erweiterten Magazine” verwandeln die Pistole in einen Typ 54 / Modell 213 abzüglich der manuellen Sicherheit. Der Typ 54 / Modell 213 wurde 1951 vorgenommen, wodurch die 9 -mm -Konvertierungen für den Groß. Beachten Sie, dass beide Magazine falsche Kapazitäten von 9 (6 vor der 3) bzw. 18 anstelle der richtigen 8 für den Zeitraum haben. Das erweiterte Magazin hat auch eine falsche Kapazität von 18 real erweiterten Modell 213A-Pistolen haben eine Kapazität von 14.

          Modell 213 mit Blued Finish (Norinco -Branded) – 9x19mm. Dies ist ein verwendeter Bildschirm Pistole von Hauptverkehrszeit.

          Webley Mark VI

          Das Webley Mk VI erscheint in Vorhut, Einfach als “Top Break” bezeichnet. Es wird mit verwendet .45 ACP -Munition (anachronistisch für die Kampagne des Zweiten Weltkriegs, wie die .45 ACP -Modifikationen für Webley Revolver wurden nach dem Krieg vorgenommen). Dies wird wahrscheinlich Munitionstypen mit anderen Waffen teilen und sicherstellen .455 Patrone. Es kann auch in 9 mm und “umgebaut werden”.30 Russian Short “(7.62x39mm). Es kann in Single-Action abgefeuert werden, obwohl es nicht einmal eine Animationsänderung hat (wobei der Hammer sich auf magische Weise sich selbst absperrt, ohne dass der Benutzer ihn zurückstößt) und keinen Unterschied zur Leistung der Waffe macht. Ein Suppressor kann fälschlicherweise mit dem Revolver verwendet werden, was aufgrund des Fehlens einer Gasdichtung im realen Leben unmöglich ist.

          Die anfängliche Ziehanimation für die Akimbo-Webbleys enthält einen Cowboy-ähnlichen Dreh des linken Revolvers. Was die Break-Action-Natur des Revolvers betrifft, fasst das Spiel es fest, indem es einfach mit dem Revolver in der Hand des Charakters nach unten stößt, ohne den Riegel zu drücken, um den Revolver zu öffnen, gefolgt von dem ebenso unmöglichen Speedader-Reload-Off-Screen, wie es ist Tradition für Ruf der Pflicht.

          Webley Mk VI – .455 Webley

          Webley Mk VI mit 4 “Fass – .455 Webley

          Lucas Riggs überprüft die Ladung bei der ursprünglichen Ausrüstung des Revolvers.

          Untätig mit dem Webley

          Den Revolver inspizieren.

          An nichts Besonderes abzielen.

          Brechen Sie den Revolver nach dem Abfeuern von drei Runden, was hier gut berücksichtigt wird.

          Laden Sie mehr Runden mit Hilfe eines Speedloaders.

          Schließen der Aktion sichern.

          Maschinengewehre

          Armaguerra OG-43

          Der Armaguerra OG-43 wurde in Staffel 2 als “Armaguerra 43” hinzugefügt. Obwohl nicht anachronistisch, ist die Verwendung des OG-43 sehr unwahrscheinlich, da die kleine Anzahl von Prototypen im wirklichen Leben existierte und ausschließlich in 9 mm genommen wird, nicht 7.62x39mm oder sogar 7.92 × 33 mm Kurz (“8mm Kurz” im Spiel) Zwischengewehrkaliber.

          Armaguerra OG -43 – 9x19mm Parabellum

          Ein offizielles Rendering des OG-43 im Spiel. In Übereinstimmung mit Vorhut’s Engagement für Waffen fast Richtig, der OG-43 wird in jeder Hinsicht treu nachgebaut.

          Das italienische SMG in der Toskana halten.

          Sehen Sie sich die Eisen im Visier ab.

          Überprüfen Sie die rechte Seite, die ungenau eine Kugel im Lauf zeigt. Dies ist nicht dargestellt, wenn die rechte Seite während des Standard -Nachladens angezeigt wird, daher kann es sich um einen Fehler handeln.

          Neu laden aus leer.

          Ziehen des Ladegriffs. Diese Animation wird auch verwendet, wenn die Waffe zum ersten Mal ausgerüstet wird.

          BSA Welgun

          Die BSA Welgun wurde in Staffel 1 hinzugefügt. Es ist fälschlicherweise mit einem gestempelten Drahtladegrenze auf der rechten Seite des Bolzens angezeigt. Die echte Waffe fehlte einen Ladegriff (um die Konstruktion zu vereinfachen und die Breite der Waffe zu verringern), der Benutzer greift stattdessen einfach den Bolzen selbst an und schafft sie wie eine Pistolenrutsche (daher wird der Bolzen auf beiden Seiten der Bolzen gezackt und freigelegt Empfänger). Die Markierungen des Magazine Well scheinen auch aus der M3 Grease Gun zu stammen, die “Sub-Mach” liest.Waffe “und” Cal .46 M3 “; eine der Magazinoptionen (ein 48-Runder in 7.62x25mm Tokarev) scheint sogar ein M3 -Magazin zu sein. Die anderen Optionen umfassen zwei .45 ACP-Magazine (ein 20-Runder, der ein M1-Carbine-Magazin zu sein scheint, das beide für 20 Runden von zu klein sind .45 und zu lange von vorne nach hinten, um tatsächlich in das Magazin gut zu passen .45 ACP und ein 48-Runder, der übergroß ist Trommelmagazin 08 an einen langen Vorschubturm mit einer unerklärlichen Abwärtsnöge angeschlossen) und einem 64-Runden-9mm-Magazin (ähnlich dem .45 Trommel, aber mit zwei Trommeln, die ähnlich wie eine MG15 -Trommel zusammengeschlossen sind). Es feuert auch im Spiel erheblich schneller als in der Realität, wobei die wirkliche Waffe bei etwa 500 U / min trifft.

          Seltsamerweise stammen einige der Anhaftungen der Waffe aus verschiedenen Submachine -Kanonen vollständig (und anachronistischen); Die Aktien “120 mm Gawain Short” und “SA 43 Folding”/”SA 43M Pack” scheinen aus dem Carl Gustav M/45 entnommen zu werden, während der “Gawain Skeletal” und “320 mm SA gehüllt” und “300 mm Wilkie Custom “Die Fässer stammen aus Produktions -Sterling -Varianten (das erstere Fass stammt aus einem Sterling L2A3 und der letztere ist eine etwas kürzere Version eines L34A1s).

          Birmingham Small Arms Welgun – 9x19mm Parabellum

          Ein SOE -operatives Scheck in ein Pariser Hotel überprüft.

          Eisen sehen neben der eiserne Dame.

          Ähnlich wie das Armaguerra oben zeigt die Inspektion eine Kugel fälschlicherweise im Fass.

          Veröffentlichung des Magazins während eines Standard -Nachladens.

          Überprüfen Sie die rechte Seite der Waffe, wenn Sie leer sind.

          Laden eines frischen Magazins.

          Das Ladegriff anziehen. Diese Animation wird auch verwendet, wenn die Waffe zum ersten Mal ausgerüstet wird.

          Carl Gustaf M/45

          Ein Carl Gustaf M/45 mit einem verkürzten Empfänger und der Aktie wurde während der dritten Staffel als “H4 Blixen” hinzugefügt. Wie bei mehreren anderen SMGs kann es für neu gestaltet werden .45 ACP und 7.62x25mm Tokarev; Solche Kammer existieren weder für M/45 noch eine seiner Varianten und Derivate.

          Carl Gustaf M/45b – 9x19mm Parabellum

          Die Waffe sprengen, wenn Sie sie zum ersten Mal ausrüsten.

          Koreaner Widerstandskämpfer Kim Tae Young mit dem SMG.

          Die rechte Seite inspizieren. Beachten Sie, dass beim ungenau ein Viertel des Weges nach vorne der Bolzen bei der Inspektion des leeren Bolzens vorhanden ist.

          Verwenden der Sehenswürdigkeiten des schwedischen K.

          Das Magazin freigeben.

          Kurz davor, sich in einem frischen Magazin zu halten.

          . und schließlich den Ladegriff mit Triggerfinger an den Ladegriff ziehen.

          Tae-young feuert einen einzigen Schuss aus dem SMG, der während ihres Operatorin intro eingetragen ist.

          Franchi LF-57

          Der Franchi LF-57 wurde in Staffel 4 als “Marco 5” hinzugefügt. Es kann doppelt gespielt werden. Es ist anachronistisch für die ursprüngliche Umgebung des Zweiten Weltkriegs (die 1956 entwickelt), obwohl die meisten saisonalen Waffen, die dem Spiel hinzugefügt wurden Kriegsgebiet Live -Service -Geschichte, die in die 1970er Jahre geht.

          Franchi LF -57 – 9x19mm

          Laden in einer Zeitschrift beim ersten Ausrüsten des SMG. Diese Animation unterscheidet sich geringfügig vom Standard -Reload.

          Khaled al-asad (ja, der aus der modernen Kriegsführung) befindet sich in der Faust des Nordsternuniversums.

          Überprüfen Sie die rechte Seite des SMG.

          Verwenden der eisernen Sehenswürdigkeiten auf einem verfallenen Schiff in der maltesischen Wüste.

          Umschaltung der Veröffentlichung der Zeitschrift.

          Tugschen auf den Ladegriff.

          Der Schraube auf leer nach vorne.

          M1A1 Thompson

          Ein M1A1 -Thompson erscheint als “M1928”, der die falsche Bezeichnung von behält Zweiten Weltkrieg, standardmäßig mit einem 50 -Drum -Magazin ausgestattet, was für die M1 -Thompsons unmöglich ist (aber auf den tatsächlichen M1928 -Thompsons möglich ist). Ein erweiterter Trommelbefugnis hält 100 Runden, die existieren, aber im Zweiten Weltkrieg nie die Adoption gesehen haben. Die anfängliche Ziehanimation beinhaltet, dass der Player -Charakter den Bolzen öffnen und dann die Sicherheit ausschleppt (obwohl er sich nie bewegt und immer auf Feuer gerichtet ist). In der Beta eine Umstellung zu .30-06 war verfügbar, basierend auf diesem Bild eines Prototyps M1A1 in .30-06, obwohl der Version der In-Game-Version den notwendigen verlängerten Empfänger und Rückstoßfederröhrchen des realen Prototyps fehlt. Zum Zeitpunkt der offiziellen Veröffentlichung wurde dieser Umbau entfernt und durch ein “30 rund schnelles Mag” ersetzt, das der Waffe 30 Runden -Box -Magazine korrekt verleiht. Dies wurde jedoch fälschlicherweise in 50 Runden (wie beim Drum Magazine) nach dem Update der dritten Staffel für die üblichen Gleichgewichtsänderungen fälschlicherweise geändert. Interessanterweise ist der Cutts -Kompensator im Spiel erhältlich, aber derzeit nicht auf dem Thompson verfügbar. Weitere Anpassungsoptionen sind die Möglichkeit, den Bestand zu entfernen, den ikonischen Vorwärtspistolengriff und die M1928 Thompson Iron Sehenswürdigkeiten, beide als verschiedene Befestigungen auf und ab zugedreht.

          In einem Update im Dezember 2021 die Kriegsgebiet Die Inkarnation der Waffe wurde bizarr in “M1912” umbenannt, obwohl der erste Thompson -Prototyp erst 1917 erschien und der M1A1 in den späteren Jahren des Zweiten Weltkriegs erschien. Der Name wurde schließlich in einem Update von Mai 2022 zu “M1928” zurückgekehrt.

          M1A1 Thompson mit dem 20-Runden-Magazin – .45 acp

          M1928A1 Thompson mit dem 50-Runden-Drum-Magazin als Referenz – .45 acp

          Anzugreifen die Sicherheit, wenn Sie zum ersten Mal den “M1928” ausrüsten.

          Neu laden aus leer – tauschen Sie die Drum -Magazine aus, als wären sie dünne Magazine. Beachten Sie, dass es noch Kugeln in der leeren Trommel gibt.

          Verschleierung des Ladegriffs an der ersten Ausrüstung eines ordnungsgemäßen M1A1-Thompson-Builds, ausgestattet mit einem 30-Rund-Box-Magazin (obwohl nach der Saison 50 Runden geändert wurde.

          Den Thompson halten. Obwohl die Waffe einen Handschutz hat, wird der Spielercharakter sie unerklärlicherweise immer vom Magazin halten (ähnlich wie ein PPSH).

          Rechte Seite des Thompson.

          Taktikooly -Austausch von Magazinen, nicht vom Drum Magazine Reload übertroffen werden.

          Verwenden Sie eine bessere Standardtechnik zum Laden aus leer und schieben Sie das Magazin entlang der Anleitung.

          Ein Thompson, der so angepasst wurde,.

          MP40

          Der MP40 ist ein SMG im Spiel erhältlich. Der Trommelmagazin 08 vom Luger ist fälschlicherweise als erweitertes Drum -Magazin für die Waffe erhältlich, wobei sie 64 Runden innehaben. Es kann auch mit 24-Runden ausgestattet werden (was nach dem Update der dritten Staffel 32 Runden abgehalten wird) “Fast Mags” oder in 7 wieder aufgenommen.62x25mm Tokarev oder 7.92x33mm Kurz.

          Mp40 – 9x19mm Parabellum

          Im Vorfeld der Entfaltung der Aktie, wenn Sie den MP40 zum ersten Mal ausrüsten.

          Halten Sie den MP40 in einem U-Boot-Stift. Im Vergleich zu einigen früheren Darstellungen des MP40 in der Serie hält der Spielercharakter den MP40 vom Magazin gut, anstatt das Magazin selbst zu erfassen (die letztere Option wird wahrscheinlich zu einer Fehlfunktion führen).

          Die rechte Seite inspizieren. Wenn leer ist, wird der Bolzen korrekt als vorwärts gesperrt dargestellt.

          Spähe die eisernen Sehenswürdigkeiten hinunter.

          Einfügen eines neuen Magazins.

          Der Schrauben nach vorne, wenn es leer ist.

          Verschluss des Bolzens während des leeren Nachladens.

          . und nach dem Wechsel des Magazins es freigeben. Beachten Sie, dass dies auch als alternatives Ausrüstungsanimaton verwendet wird.

          Das Kunstwerk für die Rüstplatten -Feld -Upgrade (ein weiterer Anachronismus in Bezug auf ihre Effektivität, wenn nichts anderes) enthält einen MP40, zusammen mit ein paar anderen Tools, die das fragliche Feld -Upgrade wahrscheinlich weitgehend irrelevant machen würden.

          MP41

          Der “VDD 34M” -Stil fügt einen alten Gewehrholz im Bergmann-Stil hinzu, der die Waffe effektiv in den MP41 umdreht (obwohl sie den Unter-Barrel-Ruheteller des MP40 behält).

          Pistolenmacheransicht des MP41.

          Owen Waffe

          Die Owen -Waffe wird von dem 2. Leutnant Riggs als Hauptwaffe der Wahl während der gesamten Kampagne getragen. Aus irgendeinem Grund spiegelt sich sein Modell mit dem Ladegriff und den Sehenswürdigkeiten auf der linken Seite anstelle der rechten an. Eine der Lagerbefestigungen gibt der Waffe einen Owen Mkii -Bestand.

          Owen Mk I – 9x19mm Parabellum. Dies handelt. Das geparkte Finish ist eine Nachkriegsrenovierung.

          Lucas Riggs streift sein umgekehrter Owen während des Intro des Tobruk -Levels von 1941.

          . Dann überprüft das Magazin.

          Überprüfen Sie die rechte Seite der umgekehrten Waffe. Beachten Sie, dass der Bolzen korrekt als vorwärts dargestellt wird, wenn es leer ist.

          Auf die Sehenswürdigkeiten zielen.

          Durch den Selektor flickern.

          Im Leerlauf mit einem leeren Owen.

          Drücken Sie die Veröffentlichung der Zeitschrift.

          Stecken Sie ein neues Magazin in die Spitze.

          . und den Griff einschränken.

          PPSH-41

          Der PPSH-41 ist im Spiel vorgestellt. Der PPS-43 Magwell ist nicht mehr aus dem vorhanden Zweiten Weltkrieg Modell und die zyklische Rate entsprechen den realen PPSH -Raten besser überein. Der Lauf ist direkt hinter der Wärmescheibe verlängert und verfügt. Das frühe 35-Runden-Boxmagazin wird ungenau als “7) vorgestellt.62 mm Gorenko 71 Runde Magazine “und das spätere 35-Runden-Boxmagazin ist als das” erhältlich “.30 russische kurze 35 runde Magazine “und ziemlich ungenau als” 8mm Nambu 71 Runde Magazine “. Es gibt auch eine fiktive verkürzte, spät 35 Rounder als “7”.62 mm Gorenko 25 runde Magazine “.

          PPSH-41 mit 35-Runden-Boxmagazin-7.62x25mm Tokarev

          PPSH-41 mit 71-Runden-Drum Magazine-7.62x25mm Tokarev

          Gunsmith Blick auf das PPSH-41 mit dem 35 Round Stick Magazine. Beachten Sie den fiktiven erweiterten Lauf, um Mündungsbefestigungen zu ermöglichen.

          Halten Sie das SMG mit dem Stickmagazin in einem Wald in Westrussland fest.

          Propaganda ansehen.

          Einfügen eines neuen Stickmagazins.

          Im Begriff, den Schrauben zurückzusperren.

          Halten Sie ein Drum -Magazin aus, das PPSH ausgerüstet ist.

          Im Begriff, eine neue Trommel einzufügen.

          Bolzen zurücksperren.

          PPS-43

          Das 280-mm-Licht “ZAC 280 mm” und “Zac Folding” verwandeln die echte PPSH-41 in eine Näherung eines PPS-43.

          PPS -43 – 7.62x25mm Tokarev

          Die Pseudo-PPS im Pistolenmith-Menü; Es behält weiter Zweiten Weltkrieg.

          Überprüfung der rechten Seite des Psuedo-PPS-43.

          K-50m

          Das Barrel “Empress 140mm Rapid” und das “Ovalevskaya-Skelett” verwandeln die PPSH-41 in einen anachronistischen K-50m.

          K -50m – 7.62x25mm Tokarev

          Codvanguard-ppshk-k50m1.jpeg

          SA 25

          Die SA 25 wurde mit Staffel 5 als “RA 225” hinzugefügt. Seltsamerweise bezeichnen die Spieldateien es als “SM_SALPHA26”, obwohl es den vertikalen Pistolengriff der SA 25 und die Standardkammer von 9x19mm hat. Während ein 7.62x25mm Wiederaufnahme für die SA -Submachine -Waffenserie (speziell für die SA 24/26) existiert a .45 ACP -Konvertierung ist nicht.

          Halten Sie das tschechoslowakische SMG.

          Rechte Seite der Waffe.

          Sehen einer Bergungsoperation.

          Das Magazin während eines Nachladens dummen.

          Ein neues Magazin einfügen.

          Den Ladegriff einstellen.

          Sten Mk II

          Der Sten Mk II ist im Spiel mit der Oberseite des hinteren Visiers abgebildet. Der Trommelmagazin 08 vom Luger ist fälschlicherweise als erweitertes Drum -Magazin für die Waffe erhältlich, anstatt das genauere 50 -rund -Magazin aus der Lanchester MK. ICH. Während .45 ACP-Konvertierungen des Sten-verfügbaren im Spiel sind außerhalb des starken Modifizierens oder Wiederaufbaus der Waffe nicht verfügbar, 7, 7.62x25mm Kammers, die von den Chinesen hergestellt werden, existieren.

          Es ist Sergeant Arthur Kingsleys Hauptwaffe der Wahl in der Kampagne.

          Sten Mk II – 9x19mm Parabellum

          Arthur Kingsley löst den Bolzen frei.

          Halten Sie den Sten in einer schweren Wassereinrichtung.

          Die rechte Seite inspizieren.

          Zielen Sie den geschnittenen, spärlichen eisernen Sehenswürdigkeiten hinunter.

          Drücken Sie das Magazin -Veröffentlichung während eines Nachladens.

          Einfügen eines neuen 32-Runden-Magazins während eines leeren Nachladens.

          Ziehen des Ladegriffs.

          Der Bolzen wurde leer nach vorne eingesperrt.

          Sten Mk I/Sten Mk VI Hybrid

          Anpassungsoptionen, einschließlich des “Wildwood” -Plint aus dem Frontline -Waffenpaket, ermöglichen einen Hybrid, der Original Sten Mk I mit Pistolengriff, fester Bestand und Suppressor aus dem Sten Mk VI kombiniert.

          Sten Mk I – 9x19mm Parabellum

          Sten Mk VI – 9x19mm Parabellum

          Ein maßgeschneiderter Stengame.

          Typ 100

          Die Typ 100 -Untermaachine -Waffe kehrt als verfügbares SMG zurück. In der Kampagne wird es von japanischen Soldaten verwendet und ist Leutnant Wade Jacksons Waffe der Wahl. Wie in Welt im Krieg, Die Nutzung ist wieder zu übertrieben und überrepräsentiert, diesmal noch bizarrer auch von den Deutschen im Kinos des Beatrice -Operators verwendet wird. Es scheint nach der späteren Kriegsversion des Typs 100 modelliert zu werden, was angesichts der Tatsache, dass die pazifische Kampagne des Spiels vor 1944 stattfindet, seltsam ist.

          Der Trommelmagazin 08 vom Luger ist fälschlicherweise als erweitertes Drum -Magazin für die Waffe erhältlich. Es sollte angemerkt werden, dass ein 9 -mm -Magazin niemals in einem 8 -mm -SMG arbeiten würde, das Magazin falsch rund und ein “8 -mm -Kurz” (7.92 x 33 mm) Umwandlung, ein Kaliber, das viel zu groß für die Trommelmagazin 08. Aus irgendeinem Grund erscheint ein etwas kürzerer AKS-74-Aktien als “Warubachi Skeletal” -Bestbezug.

          Typ 100 (1944-1945 Modell) mit Magazin entfernt – 8x22mm Nambu

          Wade hält 1943 während der Solomon Islands-Kampagne einen Spätkriegskampag.

          Überprüfen Sie die SMG in den Wänden der Shuri -Burg. Beachten Sie die Nagoya Arsenal Proof -Marke neben der Seriennummer.

          Verwenden der vereinfachten Eisen-Sehenswürdigkeiten am späten Krieg, während amerikanische Bomber über uns fliegen.

          Verriegeln Sie den Bolzen zu Beginn eines leeren Nachladens zurück.

          Veröffentlichung des verbrauchten Magazins.

          . kurz davor, einen neuen einzufügen.

          Der Bolzen wurde leer nach vorne eingesperrt.

          Ein japanischer Soldat hält den Typ 100. Während sein Griff auf das Magazin unangemessen ist, erhalten Sie einen schönen Blick auf die vollgebundenen Kugeln im Inneren.

          Typ 100 Fallschirmspringer

          Eine optionale Aktienanpassung, die im Spiel als “Sakura Typ 2” bezeichnet wird.

          Nambu Typ 100/40 Fallschirmjäger – 8x22mm Nambu

          Die Anpassung im Spiel.

          Schrotflinten

          Sparen Sie für die Becker -Schrotflinte, alle Schrotflinten sind anachronistisch mit Plastikschalen beladen. Dies ist trotz der Tatsache, dass der Becker einen Zeitraum für korrekte Messing-Schrotflinten-Shell-Modelle sowohl für 12-Gauge als auch für 16-Gauge hat.

          Becker Drehende Schrotflinte

          Die Becker -Revolving -Schrotflinte erscheint im Spiel als “Einhorn Revolving”, der sich aus dem generischeren “revolvierenden Schrotflinten -” -Namen im Beta verändert hat. Eine seltene und raffinierte europäische Schrotflinte zu sein (nur etwa 100 Beispiele, die jemals produziert wurden, zu einer Zeit, in der nur das u.S. Ausgegebene Kampfschrotflinten) war es unwahrscheinlich. Trotzdem zeigt es sich in der Kampagne sehr häufig als Schrotflinte der Wahl für feindliche Streitkräfte, sowohl deutsch als auch sogar japanisch.

          Ein fiktives 5-Runden-Magazin (3 Runden vor Staffel 3) ist als “Fast Mag” für The Becker erhältlich. Der Zylinder selbst wird durch einen festen Stecker ersetzt, der als Empfänger dient. Die verbrauchten Patronen werden jedoch immer noch durch den Ladungsanschluss auf der rechten Seite ausgeworfen, wodurch das Ganze mechanisch fragwürdig macht (in Wirklichkeit würde ein ganzes Dardick-Stil des Futtersystems im Dardick-Stil erforderlich sein). Andere Modifikationen ändern das Kaliber der Schrotflinte auf 12 Gauge – was mechanisch plausibel ist, aber der Becker war nur in 16 Gauge. Ein vollständig fiktiver 7 -Schalen -erweiterter Zylinder ist ebenfalls eine Option, obwohl sie sich nicht dreht, was ein Problem für eine revolvierende Schrotflinte ist. Es kann auch Vogelhot eines nicht identifizierten (vermutlich 16 Gauge) Kalibers verwenden.

          Becker Drehende Schrotflinte – 16 Gauge

          Lucas schwanzt den Lauf während der ersten Ausrüstungsanimation vorwärts nach vorne. Fragen Sie, wie die Achsen in Vorschlaghammer -Spielen immer mit exotischen Schrotflinten enden, nicht mit seiner Sorge.

          Scannen Sie den Himmel nach Vögeln mit der Schrotflinte in den Bergen.

          Rechte Seite der Schrotflinte.

          Ziehen Sie den Perlenanblick hinunter.

          Zu Beginn jeder Nachlade. Beachten Sie auch die periodenzaubere Messingschale. Leider ist dies die einzige Schrotflinte, die sie im Spiel benutzt.

          . und den Zylinder drehen. Dies geschieht bis zur Kammer v.

          Der zweifelhafte “16 Gauge 5-Runden Fast Mag” -Boot. Die Auswerferstange wird zu Beginn eines Nachladens noch verwendet. Die rechte Hand wird verwendet, wenn sie nicht leer sind. Die leere Nachlade ist ähnlich wie Zweiten Weltkrieg ‘S Toggle-action leer mit einem Taktikool-MAG-Swap nachladen.

          Browning Auto-5

          Das Browning Auto-5 erscheint im Spiel als “Gracey Auto” und ersetzt den generischen Namen “Auto-Lading-Schrotflinte” aus der Beta. Das anachronistisch (für die meisten Karten) im Spiel Auto-5 hat die “Speed-Load” -Funktionen nach 1953. Die Waffe kann neu geladen werden, ohne die Taste für Träger-/Bolzenabgabe (die vor 1953 Auto-5s erforderlich zu sein) und die erste in ein leere Auto-5 eingeführte Schale wird automatisch eingelagert. Mit einem der Anhänge können Sie alle 5 Schalen gleichzeitig neu laden, so. Ein weiterer Anhang fügt das gleiche fiktive abnehmbare Magazin hinzu Zweiten Weltkrieg Walther Toggle-Action mit einer ziemlich optimistischen 7-Runden-Kapazität.

          Browning Auto 5/Remington Modell 11 in der Konfiguration von Riot Gun – 12 Gauge

          Kammerprüfung während der ersten Ausrüstungsanimation. Seltsamerweise ist es mit grünen 12-Gauge-Muscheln beladen, trotz der Jefferies und der 12-Guage, die 1897 mit roten 12-Gauge-Muscheln umgewandelt werden. Dies wird durch verschiedene Munitionstypen weiter verwirrt, die alle die Standard -Shell -Farbe behalten.

          Halten Sie die Schrotflinte, während Sie auf den Pazifischen Ozean schauen.

          Das Sehen der Auto-5 spähte.

          Nach dem leeren neu laden – eine Schale wird durch das geschlossene Ladetor geschickt, dann fällt der Bolzen nach vorne und kämmt es irgendwie ein. Zumindest wurde versucht, eine semiautomatische Schrotflinte zu porträtieren, eine Seltenheit in Ruf der Pflicht.

          Das Röhrchen wie gewohnt hochtopfen.

          Die Aktion wurde leer zurückgesperrt.

          Daumen die Veröffentlichung auf einem normalen Nachladen auf einem abnormalen fiktiven Magazin-FED-Auto-5.

          Lincoln Jeffries Doppelfass -Schrotflinte

          Eine doppelte Schrotflinte in voller Länge mit freiliegenden Hämmern ist einfach als “Doppelfass” erhältlich. Es scheint auf einem Luxusmodell zu basieren, das vom Luftgewehrhersteller Lincoln Jeffries aufgrund seiner ausgeprägten Hämmer und seines “sh_lindia98” -Pame-Dateins entwickelt wurde (NameVorhut, Wie andere aktuelle COD-Spiele verwendet ein Namensschema für Waffenfilen, die aus zwei Buchstaben bestehen, die zweite, die mit dem phonetischen NATO-Alphabet dargestellt wird. Zum Beispiel wird der MP-40 “SM_MPAPA40” genannt und der M1 Garand ist der “MR_M1Golf”). Humorvoll kann die Waffe im Multiplayer doppelt gehalten werden, während die Waffe in voller Länge bleibt, und in einem ziemlich interessanten Versehen können Vorgänger zu nahe am Auslöser montiert werden, um die Schrotflinte daran zu hindern, den ganzen Weg aufzubrechen. Shells automatisch aus Jammers und Hämmer kunden sich beim Nachladen von Akimbo zurück, und das passiert alles Schneller als das reguläre Nachladen, das absurd ist.

          Lincoln Jeffries SXS Doppelblatt Schrotflinte – 12 Gauge

          Spucken Sie den linken und dann den rechten Hammer, wenn Sie die Schrotflinte zum ersten Mal ausrüsten.

          Halten Sie die Schrotflinte in einer abgelehnten TF2 -Karte.

          Sehen.

          Entfernen einer Schussschale. Trotz der Tatsache, dass ein ausgeblasenes 12-Gauge-Shell-Modell existiert, verwendet die Jefferies unberührte Muscheln, egal ob sie erschossen wurden oder nicht.

          2 neue Muscheln fallen, nachdem er die verbrauchten Hülsen abgelegt hatte.

          Halten Sie zwei Jefferies -Schrotflinten in voller Größe.

          Im Begriff, die verbrauchten Muscheln zu entsorgen, scheinbar unausrutschte Primer.

          Winchester Modell 1897

          Das Winchester -Modell 1897 erscheint unter dem Namen “Combat Shotgun”. Obwohl der gleiche Name wie in hat Call of Duty: Zweiten Weltkrieg, Es ist eigentlich die Variante der Riot -Waffe und nicht die “Grabenwaffe”. Das richtige “Grabenpistolen” -Fass kann über den Pistemsmith ausgestattet werden, der das “Fromble No. 3”. In der ersten Veröffentlichung wurde der Hammer nervös und erschien sowohl in den gespannten als auch in den nicht schleppten Positionen nach dem Schießen und während der leeren Nachlade; Dies wurde später behoben. Die Waffe verwendet standardmäßig 16 Gauge -Muscheln, kann jedoch so modifiziert werden, dass 12 -Gauge -.

          Seltsamerweise ist das Schalenmodell 12-Gauge, wenn das Schrotflintenmodell nachgeladen wird und die Schrotflinte pumpt, ist das Schalenmodell 16-Gauge. Dieses Problem scheint vorhanden zu sein, unabhängig davon, welche Kammer auf der Schrotflinte angewendet wurde. Es ist nicht bekannt, ob dieses Problem mit den anderen Schrotflinten bestehen. Ein fiktives abnehmbares Magazin und ein abnehmbares Drum-Magazin sind optionale Modifikationen für die Schrotflinte, beide basierend auf den fiktiven Magazinen, die auf der “Toggle-Action” in verwendet werden Zweiten Weltkrieg.

          Winchester Model 1897 Riot Gun – 12 Gauge

          Winchester Modell 1897 “Grabenwaffe” – 12 Gauge

          Kammer der Schrotflinte während der ersten Ausrüstungsanimation. Beachten Sie, dass die Shell tatsächlich das 12-Gauge-Modell für diese spezifische Animation zu sein scheint.

          Der Spielercharakter befindet.

          Verwenden der ahistorischen Sehenswürdigkeiten, um einige beängstigende Masken zu betrachten.

          Pumpen einer Schale mit niedriger Auflösung, das das geeignete 16-Gauge-Modell ist.

          Laden Sie einige Muscheln auf leer (die wieder 12 Gauge zu sein scheinen).

          . und die verbrauchte Hülle aus dem letzten Schuss in der Kammer auszupumpen.

          Laden eines ordnungsgemäßen 12-Gauge-Schaltpistolen-Build.

          Gewehre

          Im Gegensatz zu den vorherigen Zweiten Weltkriegsspiele sind Gewehre in drei Kategorien sortiert, ähnlich wie bei den letzten Spielen: Sturmgewehre, Schmalzgewehre und Scharfschützengewehre. Sturmgewehre bestehen aus vollautomatischen Gewehren (einschließlich LMGs, die das Spiel als Gewehre wie die Bar und Charlton behandelt) sowie das Burst-Fire-Breda PG. Die Scharfandmännergewehre bestehen aus semiautomatischen Gewehren und Scharfschützengewehren.

          Arisaka Typ 38

          Das Arisaka Typ 38 Long Gewehr ist als “Typ 99” vorgestellt, obwohl das Standardkaliber im Spiel das Original 6 ist.5×50 mm japanische Patrone und das im Spielgewehr haben auch das Visier vom Typ 38 des Typs 38. Der richtige Barrel- und Barrel -Sehen vom Typ 99 Barrel und der hinteren Barrel sind jedoch verfügbar. In der Kampagne ist es das Hauptgewehr der japanischen Soldaten, die sowohl Scoped als auch Ungewesselt erscheinen und oft mit einem Bajonett ausgestattet sind. Stripper -Clips können nicht mit dem Scharfschützenbereich verwendet werden, obwohl letztere ausgefallen sind.

          Die Waffe kann geändert werden, um die 7 zu verwenden.7x58mm Munition des realen Typs 99, wenn auch in einem abnehmbaren Magazin; Dies geschieht mit dem Anhang “8mm Klauser Mags”, obwohl dieser Name für 7 verwendet wird.92x57mm Mauser -Anhänge an anderen Waffen. Das Gewehr kann auch seltsam umgewandelt werden, um die japanische 9x22mmr -Patrone in einem MG13 -Magazin mit nur 8 Runden zu verwenden. Aus irgendeinem Grund hat der entsprechende Anhang einen völlig anderen Namen (“5.6mm “, was normalerweise für die verwendet wird .22 LR -Anhänge des Spiels). Der Anhang “Fast Mags” fügt ein Gewicht hinzu.43 oder Smle Style Magazine (die früher absurd kleine 3 Runden enthielt). Ein völlig fiktives 20-Runden-Drum-Magazin ist ebenfalls erhältlich.

          Arisaka Typ 38 Gewehr – 6.5x50mmsr Arisaka

          Arisaka Typ 97 Scharfschützengewehr mit 2.5x Kokura Scope – 6.5x50mmsr Arisaka

          Leutnant Wade Jackson hält ein Arisaka -Gewehr ab. Beachten Sie das seltsame Spike -Bajonett (falsch für die japanische Verwendung), die fehlerhaft und nicht einmal am Gewehr angeschlossen ist. Nach einem Update im November 2021 wurde das Bajonett in den deutschen S84/98 geändert.

          Arbeiten Sie den Bolzen vor einem Isuzu-Typ 94 6-Räder-LKW.

          Wade überprüft die Kammer mit einem kürzlich von seinem Besitzer befreiten Arisaka -Scharfschützengewehr.

          Breda PG

          Der Costa Rican Contract Breda PG kehrt aus Zweiten Weltkrieg Als “Itra brach”. Die Waffe feuert bei 950 U / min, was falsch ist, als die echte Waffe mit 600 U / min abfeuerte. Es ist fälschlicherweise in 7 genannt.92x57mm; Konvertierungen auf 6.5x50mm und .303 Briten sind als Anhänge erhältlich. Es wird prominent und ungenau von den Afrika Korps in den afrikanischen Theatermissionen verwendet, die wahrscheinlich dort die italienische Beteiligung darstellen. In Wirklichkeit wurde es jedoch nie für den Dienst angenommen.

          Breda PG (Costa Rican Contract) – 7x57mm Mauser

          Pistelschmied Blick auf das Breda PG -Gewehr.

          An der Caldera Airschallstrip mit der Breda PG.

          Ziel des Breda -Gewehrs.

          Ein ausgegebenes Magazin wegwerfen.

          Stark bewaffnet in einem neuen.

          Öffnen Sie den Bolzen des Breda zurück.

          Fedorov Avtomat

          Der Fedorov Avtomat kehrt aus Zweiten Weltkrieg, Wieder als “Automaton” eine wörtliche Übersetzung seines russischen Namens. Es hat eine viel höhere Feuerrate als in Zweiten Weltkrieg (Etwa doppelt so doppelt das ROF des eigentlichen Gewehrs) und verfügt über eine Art Leiter, das als Betrachtungsfenster auf dem tatsächlichen Visier wirkt. Ein monströs großes fiktives 75-Runden-Doppel-Drum-Magaz .22 LR und 7.62×54 mmr (die erstere in einem Magazin, das wie eine 10-Runden aussieht, die jedoch seltsamerweise die Standardkapazität von 25 Runden beibehält, und letzteres in einem fiktiven 50-Runden-Magazin). Es kann auch mit einem erweiterten Lauf basierend auf dem experimentellen M1924 ausgestattet werden (das in vielen Quellen fälschlicherweise als “M1912” bezeichnet wird). Ein weiterer Barrel-Mod bringt das Waffen in fünf Runden aus Bursts ab.

          Fedorov Avtomat – 6.5×50 mm Arisaka

          Der Basis -Fedorov im Pistelschmied.

          Nikolai mit einem Federov Avtomat in Kriegsgebiet.

          Zielen mit dem erhöhten Blick.

          Wie bei der Breda lädt es sich mit dem dominanten Arm nach.

          Arbeiten der Aktion des Federovs.

          Golden Avtomat mit dem “Meta” 2.5-fach-Zielfernrohr, Anastasia-Scharfschützenfass und 75-Runden-Drum-Magazin.

          Laden des Avtomats mit einem Tier-1-Pack-a-Punch-Camo neu. Beim Start gab es überhaupt keine Pap -Camos. In der ersten Staffel wurden nicht animierte Pap-Camos nach einem großen Aufschrei aus dem hinzugefügt Zombies Gemeinschaft. Animierte Pap -Camos wurden in Staffel 2 hinzugefügt.

          FN F2000 taktisch

          Die FN F2000 -Taktik wurde in der fünften Staffel als “BP50” hinzugefügt. Die (Bullpup!) Gewehr hat einen “No Stock” -Boot Der Live -Service Kriegsgebiet Ereignisse, die bis in die 1970er Jahre gehen). Darüber hinaus wird sein einzigartiges Ausschleudersystem im Spiel nicht dargestellt, da die Waffe Fälle nach rechts und nach oben anstelle von rechts und vorwärts ausstreckt und immer Runden aussieht, unabhängig davon, wie viele Gehäuse es in der Ejektionsschlauch als Waffenfeuer gibt. Die Waffe nicht beidhändigend machen (wie das wahre Gewehr) als Ergebnis.

          Im Spiel kann es mit dem unsinnigen “5 umgebaut werden.6mm “, 7.62x39mm und irgendwie 7.62×54 mmr, was das wirkliche Leben F2000 nicht feuern kann.

          FN F2000 Tactical TR mit grauem Finish – 5.56x45mm NATO

          An der Caldera Digsite mit dem FN F2000 -Taktikal in den Händen eines etwas passenderen verehrten Charakters von Moderne Kriegsführung.

          Die vertrauten Basis -Eisen -Sehenswürdigkeiten des F2000.

          Das Stanag -Magazin neu laden.

          Ziehen des Ladegriffs.

          Gewehr 43

          Der Gewehr 43 ist vorgestellt. Es füttert fälschlicherweise von einem gekrümmten Boxmagazin, während es in Wirklichkeit gerade ist. Die Option “Fast Mag” -Spunsmith behebt dies, indem es sie durch ein richtiges Magazin ersetzt (vor der dritten Staffel wurde dies auf 8 Runden heruntergeladen). Eine 20 erweiterte Magazinoption ist ebenfalls verfügbar, basierend auf Limited -Problem -Prototypen, die für die Waffe hergestellt wurden, aber nie weit verbreitet sind.

          Der Barrel-Befestigung “Wyvern 570mm Full Auto” für den Gewehr 43 wandelt sie in Vollauto um, was keine kluge Idee wäre, da sie das Magazin in einem Augenblick leicht entleeren und einen immensen Rückstoß erzeugen kann.

          Gewehr 43 – 7.92x57mm Mauser

          Löschen des gebrauchten Magazins.

          Einfügen ein vollständiges Einfügen.

          Beenden Sie das Nachladen, indem Sie den Bolzen freigeben.

          Die anfängliche Ausrüstungsanimation hat die Waffe immer leer, wobei der Bolzen zurückgesperrt ist. Der Spielercharakter inspiziert das Magazin und führt dann eine vollständige Reload durch.

          Im Spielmodell des G43, ausgestattet mit einem richtigen 10 -rund -Magazin.

          Gustloff VolkSsturmgewehr

          Der Gustloff VolkSsturmgewehr kehrt aus Zweiten Weltkrieg. Obwohl es Ende 1944 entwickelt wurde, tritt in den Rückblenden vor 1945 in der Kampagne viele anachronistische Auftritte auf, bis zur Tobuk -Mission im Jahr 1941. Es wird mit einem Selektorschalter dargestellt, der es ermöglicht, ein Vollauto-Feuer zu ermöglichen. “People-Assault-Gewehr”) anstatt “Volkssturm-Gewehr” (beleuchtet. “Volkssturm-Rifle”). Die Waffe im Spiel ist leicht visuell modifiziert, mit einem dickeren Magazin und einem leicht abgerundeten Handschutz.

          Ein Doppel-Drum-Magazin, das auf der Beta C-MAG und der MG15-Doppeltrommel basiert Zweiten Weltkrieg.

          Gustloff VolkSsturmgewehr MP507 – 7.92x33mm Kurz

          Eine Vorschau des Volkssturmgwehr in der Beta.

          Auf dem Dachresort mit dem Volkssturmgewehr.

          Die Aussicht auf die Sehenswürdigkeiten.

          Entfernen des STG -Magazins.

          Mit einem anderen neu laden.

          Ziehen Sie die obere Schieberbaugruppe zurück, um die VG aufzuladen.

          Hyde 1944 Karabiner

          Der Hyde 1944 Carbine wurde in Staffel 1 als “Cooper Carbine” hinzugefügt. Das Spiel ist unklar, was das Kaliber des Hyde ist. Standardmäßig behauptet die HUD, es wird 7 verwendet.92x33mm Kurz, aber dies heißt dies auch, wenn die Magazin -Anhänge verwendet werden, die es in 9 mm umholen und .45 acp- mit dem “.30 Karabiner “Bindung (das tatsächliche Kaliber des Hyde, und das das Spiel als größer als der Verzug behauptet) Der HUD behauptet.92x57mm. Alle Zeitschriften sind dimensioniert (zumindest von vorne nach hinten) für .30 Karabin.

          Das “22” Cooper Custom “-Fass scheint aus einem M1-Karabiner, Handschützer und allen zu entnommen zu sein. Es spiegelt sich auch wider, da der jetzt funktionslose Stummel des M1 auf der linken Seite liegt. Die Aktien “Cooper 45Rs” und “Cooper Custom gepolstert” sind anachronistische hölzerne Heckler- und Koch -G3 -Bestände, während der “Cooper 45W” -Stil aus einem Mark 2 Bren stammt (auch Spiegel, da das Ladungshandbuch und das Schleudern des Brens von der Ladegrenze und dem Schleudern von Sling geschwenkt sind sind auf der linken Seite); Die Optionen “Ragdoll G45 Skeletal” und “entfernte Aktien” sind ebenfalls zu beachten. Die Vorgänger werden auch besonders auf einer großen Blechklasse montiert, die an der Vorderseite des Magazins gut anstatt an der Handschützerin angebracht ist, anscheinend so, dass ihre Position konstant bleibt, unabhängig davon.

          Hyde 1944 Karabiner – .30 Karabiner

          Die Basishyde 1944 in kassieren.

          Schießen der Blaupause -Variante “Harvester” in Zombies.

          Laden einer modifizierten Basis “Cooper Carbine” neu.

          Karabiner 98K

          Das Karabiner 98K -Gewehr erscheint im Spiel. Anders als in Call of Duty Modern Warfare, Die Runden auf dem Stripper-Clip beim Nachladen werden ordnungsgemäß verfolgt, was auch für andere Stripper-Clip-geladene Waffen gilt. Der Stripper-Clip wird mit eisernen Sehenswürdigkeiten oder anderen kleinen Scopes verwendet-größere Scharfschützen-Bereiche verwenden rundum nach Runden, da die Kammer blockiert ist und Stripper-Clips nicht verwendet werden können. Das Eisenanblick “Krausnick is98k” gibt der Waffe eine Gewehr 98 Lange Visier Sehstil.

          Ein fiktives 5-Runden-abnehmbarer Magazin (vor Staffel 3, das früher 3 Runden abgehalten hat), existiert die fast Mag-Option-abnehmbaren Magazine aufgrund des Designs der Empfängerschienen und des Futtermittelsystems niemals mit einem Mausergewehr. Das erweiterte Magazin ist jedoch real, basierend auf dem 20-Rounder-Magazin des 20-Runder.

          Karabiner 98K – 7.92x57mm Mauser

          Leerlauf mit dem Kar98 -Gewehr.

          Den Bolzen beim Ziel arbeiten.

          Das Nachladen mit einer Runde im Gewehr führt dazu, dass der Charakter Ihres Spielers den Verschluss abdeckt. Bei der Ausführung einer leeren Nachlade wird der Spielercharakter immer noch dies tun, was realistisch dazu führen sollte, dass sich am Boden des Magazins, verbrannten Fingerspitzen und nur 4 Live -Runden in das Gewehr geladen haben.

          Einfügen von glänzendem Messing 7.92 Mauser -Runden.

          Obwohl hier kaum sichtbar, bleibt eine Runde auf dem Stripper -Clip übrig.

          Dank der Schatten Stalingrad.

          Der Stripper -Clip fliegt in die Schatten, während der Bolzen vorwärts gedrückt wird.

          Ein kleiner Trott tritt beim Nachladen mit weniger als 5 Runden in Reserve auf – vier Runden werden in das Gewehr gebracht (was alles, was der Spieler ihnen zur Verfügung steht).

          Ein deutscher Soldat hält das Gewehr während der Schlacht von Stalingrad.

          Karabiner 98K mit S84/98 Bajonett – 7.92x57mm Mauser

          Arthur Kingsley erfüllt eine Bajonett -Anklage mit seinem gefangenen Kar98k mit dem fehlgeleiteten Bajonett.

          Korovin AK-45

          Der Korovin AK-45 wurde in Staffel 3 als “Nikita avt” hinzugefügt. Es kann in 7 umgebaut werden.62×54 mmr, .30-06 oder 6.5x50mmsr.

          Korovin AK -45 – 7.62x39mm

          Lee-Enfield Nr.4 mk. ICH

          Die Lee-Enfield-Nr.4 mk.Ich erscheint ausschließlich in der Kampagne und füttert nur von einem einzelnen 5-Runden-Clip anstelle der üblichen 10 Runden aus zwei Clips. Das Visier wird abgehackt, so dass die obere Hälfte fehlt. Der Bolzen ist Palmed, der keine Technik war, die die Briten für dieses Gewehr unterrichtet haben.

          Lee-Enfield Nr.4 mk.ICH – .303 Britisch

          Lucas Riggs mit dem Nein.4 mk. Ich Gewebe.

          Wie bei der Sten wurde die obere Hälfte der Hecköffnung des Blendens verstümmelt.

          Daumen in einem bloßen einzigen Clip von .303 auf dem Nachladen des Lee-Enfield.

          Das Lee-Enfield in der Hand eines britischen Soldaten, als er aus einem Panzer in Nordafrika hüpft.

          M1 Garand

          Der M1 Garand erscheint als Schütze -Gewehr. Das Tactical Reload mit mittlerer Clip zeigt den Player-Charakter, der den halben Abbietclip im Gewehr beibehält, aber die Kammerrunde wird nicht gezeigt, wenn sie den Op-Rod-/Ladegriff zurückziehen-stattdessen wird stattdessen ein abgefeuertes Gehäuse ausgeworfen, welche, welche, welche, welche ist falsch. Zusätzlich wird die Clip-Release-Taste (unterhalb der Sichteinstelltrommel) nie verwendet, um einen teilweise beladenen Clip freizugeben. Anders als in Call of Duty: Zweiten Weltkrieg, Dies ist kein “klebriger” Garand und muss daher nicht den Bolzen nach dem Laden eines neuen Clip.

          Verwenden Sie entweder das “.30-06 12 Runde Magazine “oder die Modifikationen” 16 Round Drums “lassen die Waffe dem T20E3 Garand ähneln, ein experimentelles Modell für die Verwendung abnehmbarer Magazine. Während das Straight Bar -Magazin real ist, ist die Trommel nicht (und scheint auf dem ebenso fiktiven erweiterten Magazin für zu basieren Zweiten Weltkrieg ‘S “Toggle-Action”). Es kann auch in umgeführt werden .303 ENField (immer noch mit En-Bloc-Clips) oder 6).5 ARISAKA mit 16-Runden-Drum-Magazinen mit einem etwas anderen Design als .30-06. Früher würde ein Ping -Sound -Effekt immer noch spielen, wenn die Waffe mit einer Zeitschrift leer ist, obwohl offensichtlich kein Clip ausgeworfen wird. Dies wurde in einem späteren Update gepatcht. In Kriegsgebiet, Alle Zeitschriften haben ihre Kapazität um vier Runden erhöht.

          M1 Garand mit Leder M1917 Schlinge – .30-06

          Das Modell des M1 -Gewehrs in Pistelschmied.

          Kingsley mit dem Garand in Warzone.

          Ziel des riesigen Ghost Ring Visier.

          Ping eines leeren Clips.

          Manuell auf dem taktischen Nachladen entfernen.

          Und mit einem neuen.

          Das Kunstwerk des taktischen Insertion Field Upgrade mit einem M1 neben einigen Fackeln.

          M1D Sniper -Variante mit M84 Scope, M2 Flash Hider und T4 Lederwangepad – .30-06

          Ein Pseudo-M1D-Scharfschütze Garand.

          Springfield T20E2: Select-Fire-Garand mit 20-Runden-abnehmbarem Magazin, ein Vorläufer des M14-Gewehrs – .30-06

          Der “.30-06 12 Runde Magazine “T20E2 Garand Lookalike; Das Magazin ist merkwürdig größer als die Magazine mit höherer Kapazität der realen Waffe

          Mauser Selbstlader M1916

          Der Mauser Selbstlader M1916 wurde mit Staffel 3 in das Spiel hinzugefügt und erscheint als “M1916”. Abgesehen von 7.92x57mm, ein fiktives 6.5×50 mm Arisaka Chambering ist erhältlich.

          Mauser Selbstlader M1916 Fliegerkarabiner – 7.92x57mm Mauser

          Das “M1916” im Kunschaftsmacher; Beachten Sie den etwas verkürzten Bestand.

          Halten Sie den “M1916” -Etop der Reichstag.

          Schauen Sie durch die eisernen Sehenswürdigkeiten.

          Beginnen Sie, die Waffe neu zu laden, indem Sie die Trigger -Wächter -Montage bewegen.

          Das leere Magazin in das Nirvana werfen.

          Einfügen eines vollständigen Magazins.

          Aufladen des Mauser Selbstladers.

          MBC-2

          Der MBC-2, der Prototyp von 1952, der später zum Vahan werden würde, wurde in Staffel 4 als “Vargo-S” hinzugefügt.

          Mosin nagant M1891/30

          Der Mosin Nagant M1891/30 erscheint im Spiel als “3-Zeilen-Gewehr”. Eine skopierte Variante namens “Requiem” wird von Polina Petrova als ihre Hauptwaffe der Wahl während der gesamten Kampagne verwendet, die ursprünglich ihrem Vater gehört. Der Stripper-Clip wird durch den Bolzen fälschlicherweise aus der Waffe gestoßen. In Wirklichkeit müsste er vor dem Betrieb des Bolzens von Hand entfernt werden. Der Stürmer fliegt nicht nach vorne, wenn der Abzug gezogen wird.

          Ein sehr anachronistisches abnehmbares Magazin erscheint als schnelle MAG -Option für die Mosin; Dies war ursprünglich 3 Runden, obwohl er länger als das 5-Runden-interne Magazin war. Eine Version dieses Magazins mit einer größeren Bodenplatte (5 Runden von 5 Runden von .303 Britisch) und ein größeres abnehmbares Magazin (20 Runden von 20 Runden von .30-06 Springfield) sind ebenfalls erhältlich; Die erstere Konversion ist fiktiv, während letzteres in Wirklichkeit mindestens eine gewisse Grundlage hat (wobei das Bannerman-Unternehmen in den 1920er Jahren für den amerikanischen Handelsmarkt einige überschüssige US-made-made-Mosins in dieses Kaliber umgewandelt hat), obwohl keiner der Combat verwendet wurde. Beide befinden sich in der Hülle des alten Integral -Magazins, was es schwierig macht, Runden in sie einzubauen, da das abnehmbare Magazin jetzt enger ist als die alte. Dies könnte möglicherweise die geringere Kapazität in einem längeren Magazin erklären (da ein Single-Stack-Magazin weniger Runden für eine bestimmte Länge als ein Doppelstapel aufbewahrt), wenn nicht die Tatsache, dass ein Mosin-Magazin bereits ein einzelner Stapel ist und konnte nicht wirklich schmaler gemacht werden. Darüber hinaus ist die Veröffentlichung der Zeitschrift an der Rückseite des Magazins selbst und nicht an der Zeitschrift gut angehängt. Während solche Magazine existieren (e.G. Auf dem MAS-49) haben die im Spiel gezeigten Magazine keine offensichtliche Möglichkeit, dass der Fang in irgendeiner Weise eine Schnittstelle mit dem Gewehr hat.

          Mosin -nagant M91/30 – 7.62×54 mmr

          Leutnant Petrova zielt mit dem Mosin im Anhänger ab. Beachten Sie den Offset 4-Power-NTC Kogaku-Bereich, der in einem Kontinuitätsfehler in der vorherigen Szene ein PEM-Bereich war, der die Perspektive der ersten Person zeigt.

          Das Mosingewehr am Boden.

          Die zweite Hälfte der Zeichnungsanimation.

          Mit Blick auf einen Innenhof mit dem Mosin -Gewehr.

          Dual-Render-Scopes kehren aus früheren Kabeljauspielen zurück, wie Petrova auf deutsche Soldaten abzielt. Das Zielfernrohr selbst ist ein PEM -Bereich, der das gleiche Absehen wiederverwendet wie der Scharfschützenbereich des KAR98K Call of Duty Modern Warfare Als Platzhalter in der Stalingrad -Demo.

          Rund umrunden. Beachten Sie, dass der Bolzen nicht weit genug gedreht wurde, um den Empfänger zu löschen und stattdessen durch die rechte Seite des Empfängers zu kleben, um nach hinten bewegt zu werden. Dies geschieht nicht während der Radsportanimation. Auch der Player -Charakter bedeckt beim Nachladen immer den Ejektionsanschluss, auch wenn das Gewehr leer ist.

          Neu laden während des Scops in. Der Moderne Kriegsführung Das in der Demo beobachtete Platzhalter -Absehen wurde in ein ordnungsgemäßes “Deutsch #1” in der Beta und aus irgendeinem Grund in ein fein.

          Ein seltsamer visueller Fehler während der Beta entdeckt. Während die Animationen der dritten Person von sehr hoher Qualität sind und Funktionen wie die Bolzen fallen, wenn die Schießen abgebildet werden, schwebt die Bolzenbaugruppe beim Nachladen magischerweise auf magische Weise. Dies könnte ein Fehler sein, da die Nachladeanimation möglicherweise aus dem KAR98K in MW2019 wiederverwendet wird, und damit die Position des Gewehrkörpers an einer etwas falschen Stelle von den Modellen mit Bolzen und Händen liegt.

          Pistolenmacheransicht des M1891/30 Mosin Nagant ohne Zielfernrohr.

          PTRS-41

          Der PTRS-41 wurde in der ersten Staffel unter dem Namen “Gorenko Anti-Tank-Gewehr” hinzugefügt. Es ist standardmäßig mit einem PEM-Bereich ausgestattet (historisch gesehen wurden PTRs-Gewehre selten mit Scopes ausgestattet und nur als Feldausdruckmodifikation zum Erkennen, nicht als tatsächliches Zielenmittel), und hat einen verkürzten Lauf wie Call of Duty: Zweiten Weltkrieg, Neben einigen fiktiven Verzierungen (eine große Kappe über den Boden des Magazins und einige scheinbar randomische Blechstücke, die an der Seite der Triggergruppe und des Magazins befestigt sind, scheinbar die relativ flache linke Seite der Waffe “aufzubauen”). Wenn (unrealistisch) es mit einem Mündungsbefestigung ausstatten, befindet sich das Gerät irgendwie direkt auf der Standardmündung, wodurch die meisten von ihnen sinnlos werden würden, da die meisten Treibmittelgase den Seiten der Bremse herausfließen, bevor sie den Befestigung erreichen (den Befestigung (( Ganz zu schweigen davon, dass die extreme Mündung der PTRS wahrscheinlich die meisten kleinen Bremsen und Suppressoren zerstören würde, die sowieso im Spiel an ihr angepasst werden können. Unnötig zu erwähnen, dass dies die Suppressoren nicht daran hindert, seinen Bericht auf das Niesen des Kätzchens im Spiel zu reduzieren (obwohl der Soundbericht in späteren Patches angemessen aktualisiert wurde).

          Seltsamerweise bringt es keiner der Fassanschläge auf seine richtige Länge; In der Tat sind alle optionalen Fässer entweder wesentlich kürzer oder ungefähr gleich lang, mit der längsten (die “420-mm-Kaiserin”, die ein LAHTI L-39-ähnliches Fass-Leichentuch enthält) nur länger als die Standardoption ist. Die kürzeste Option, der “240 -mm -Zac Rapid”, verfügt auch über ein großes, rundes Leichentuch, auf das anscheinend aus einer Art integriertem Suppressor verwiesen wird. Es unterdrückt jedoch keine Schüsse (stattdessen erhöht die Handhabung und Feuerrate auf Kosten der Genauigkeit und zu. Handhabung) mit der “Stealth” -Option der Waffe (die den Mündungsblitz verringert und die Popup-Schädel-Symbole beseitigt Fass in Stoff eingewickelt. Zu den verschiedenen fiktiven Aktienoptionen gehören die “Zac-einstellbaren” (ein DEGTYARYOV-DT-Bestand, wobei die Einstellungsstufe für optimale Gesichtssämme ziemlich uneswehrbar auf die Spitze platziert werden) und der “Anastasia Typ 3B Stoyat” (scheinbar aus einer Marke 1 entnommen Jungen Panzerabwehrgewehr). Die drei fiktiven Magazinoptionen sind angeblich in “13mm Am” (was nach einigen anderen Anhangsbeschreibungen anscheinend 13 beträgt, 13.2x92mm Tuf); Dies handelt völlig anderes Futtersystem.

          Sig STGW 57

          Eine stilisierte Sig STGW 57 wurde in der 5. Staffel als “Lienna 57” unter der Klasse Light Machine Guns -Klasse hinzugefügt.