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Schottisch (Civ6)

Vorheriger Zusammenbruch: Catherine de Medicis Frankreich, hier gefunden .

Ein Dirge über den Highlands: ein Schottland -Zusammenbruch

Entschuldigung, ich bin zu spät, Leute! Dieser Zusammenbruch dauerte viel länger als ich erwartet hatte! Der heutige Zusammenbruch wird Schottland abdecken, eine der lustigsten Fraktionen, die meiner Meinung nach zu spielen sind.

Vorheriger Zusammenbruch: Catherine de Medicis Frankreich, hier gefunden .

Schottland ist eine schrecklich starke wissenschaftliche Siegesfraktion und war einst eine der Macht fünf. Durch die Verwaltung von Luxusressourcen, um Ihre Städte glücklich zu machen.

Schottland gegen Korea

Wenn Sie die Einführung in diesen Zusammenbruch lesen, war einer Ihrer ersten Gedanken wahrscheinlich etwas-korea. . . Bedenken Sie jedoch Folgendes: Während Korea unglaubliche Mengen an Wissenschaft erzeugen kann, erhalten sie keine Boni für die Produktion und lassen sie die gleiche vertikale Magnus -Strategie, die jede andere Zivilisation durchziehen kann. alle Bezirke, nicht nur Standorte) oder Wissenschaft im Allgemeinen generieren. Was wir hier sehen, ist ein Siegtyp, der die Zivilisation erfordert, um große Mengen an Wissenschaft und Produktion zu generieren, sowie zwei Zivilisationen, die einen großen Vorteil gegenüber dem einen haben, aber keinen Nutzen gegenüber dem anderen.

Betreten Sie Schottland. Dank der schottischen Erleuchtung erhalten Schottland nicht nur Boni in Richtung Wissenschaft oder Produktion. Sie bekommen Boni zu beide. . . Deutschland ist die Beste darin, viel Produktion herzustellen, aber keine Boni für die Wissenschaft erhalten. Schottland sitzt jedoch bequem auf dem zweiten Platz für beide und ist dabei die mächtigsten, um den Siegtyp zu gewinnen.

. . Meiner Meinung nach nimmt ein gut pilotter Schottland den Kuchen über einen gut pilotierten Korea für einen wissenschaftlichen Sieg.

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Schottlands Zivilisationsfähigkeit ist die schottische Erleuchtung. Mit dieser Fähigkeit erhalten Happy Cities +5% Wissenschaft und +5% Produktion und generieren +1 großartige Wissenschaftlerpunkte in ihren Campus und +1 Great Engineer Point in ihren Industriezonen. .

. Zum Update im Dezember 2020 generieren Happy Städte +10% ihrer Ausbeuten, und ekstatische Städte generieren +20%. .

Schottlands einzigartige Einheit ist der Highlander. .

Der Highlander ist ein Ersatz für den Ranger mit höherem Kampf und Fernkampf, und das sollte Ihnen alles erzählen, was Sie darüber wissen müssen. Das wichtigste Problem mit dem Ranger ist, dass es sich um eine Recon -Einheit handelt, die in der industriellen Ära freigeschaltet wurde. Und in der industriellen Ära haben Sie entweder die Karte erforscht oder genug von der Karte erforscht, dass der Rest irrelevant ist. Daher ist die Nützlichkeit des Rangers bestenfalls umstritten. Und da der Highlander einfach eine stärkere Version des Rangers ist und nichts, was es in der Anwendung praktischer macht, leidet er an den gleichen Problemen. Der Highlander könnte Machen Sie einen anständigen Hit-and-Run-Scharmützler mit der Hinterhaltsförderung, aber Hinterhalt ist eine Tier-3-Aktion, was bedeutet, dass Sie eine sammeln müssen viel .

Robert the Bruce’s Leader -Fähigkeit ist Bannockburn. Diese Fähigkeit ermöglicht es Schottland. +100% Produktion in allen Städten und +2 Bewegung für alle Einheiten für die nächsten 10 Wendungen nach dem Ernennen eines Befreiungskrieges.

. Diese Fähigkeit erinnert an John Curtin und hat die gleichen Schwierigkeiten; Aber wenn überhaupt, ist es schwieriger zu aktivieren. Der Aktivieren eines Befreiungskrieges ist sehr unwahrscheinlich, da es so viele Umstände erfordert, um sich auszurichten. Meiner ehrlichen Meinung nach ist es am besten, diese Fähigkeit einfach zu vergessen. Aber wenn die Möglichkeit zur Verwendung erscheint, nutzen Sie sie.

Schottlands einzigartige Infrastruktur ist der Golfplatz. . Es kann nicht auf Wüsten- oder Desert Hills gebaut werden und kann nur einmal pro Stadt gebaut werden. Es erzeugt +2 Annehmlichkeiten, +1 Anziehungskraft, +2 Gold, +1 Kultur, wenn sie an ein Stadtzentrum neben. Es fügt auch +1 Wohnraum nach der Entsperren der Globalisierung hinzu.

Der Hauptverkaufsargument des Golfplatzes ist die Bonus -Annehmlichkeiten. +. . Die kostenlose Bonuskultur von der Angrenzung an einen Unterhaltungskomplex kann sehr nützlich für eine Zivilisation sein, die die Wissenschaft vor der Kultur priorisiert, aber sie neben einem Stadtzentrum zu platzieren, sollte nur als Option angesehen werden, nicht als Voraussetzung. Fliesen neben dem Stadtzentrum sind sehr gefragt, und 1 Kultur ist es nicht wert, sich zu schreien.

. Ein Problem, könnte man sagen. Oder sogar ein wirklich großes Problem. Und dieses wirklich große Problem ist der Golfplatz entsperren Civic: Reformed Church. Ein Bürger am Ende einer Niederlassung, die Schottland überhaupt nicht hilft. . Ich würde empfehlen, dass Sie daran arbeiten, Golfplätze zu entsperren, wenn Sie anfangen, eine Notwendigkeit für sie zu entwickeln. Sei es für ihr Gold, ihre Kultur, ihre Annehmlichkeiten oder alle drei, wenn Sie diesen Zweig runtergehen, sollte wirklich nur etwas sein, was Sie tun, wenn Sie brauchen.

Es gibt viele Möglichkeiten, Annehmlichkeiten in der Zivilisation VI zu generieren. Natürlich brauchen Sie nicht alle; Nur genug, um Ihre Städte genug auf ekstatisch zu bringen. Da jedoch jede Stufe der erforderlichen Annehmlichkeiten mit der Bevölkerung zunimmt, empfehlen ich Ihnen, so viele wie möglich zu horten. Zum Update im Dezember 2020 ist Ecstatic, wenn eine Stadt 5 weitere Annehmlichkeiten hat, als sie benötigt. Glücklich ist, wenn es 3-4 mehr hat; Inhalt ist, während es 0-2 mehr hat; Unzufrieden ist 1-2 weniger als es benötigt; Unglücklich ist 3-4 weniger; Unruhen sind bei 5-6; und die Revolte ist bei 7 und unten. Um die schottische Erleuchtung zu aktivieren, benötigen Sie daher Ihre Städte, um 3 weitere Annehmlichkeiten zu haben, als sie brauchen, und um das Beste daraus herauszuholen, müssen sie mindestens 5 mehr haben, als sie brauchen.

Quellen der Einrichtungen sind also:

– Luxusressourcen gewähren bis zu 4 Städten +1 Annehmlichkeiten, die an Ihre Städte mit der niedrigsten Ausstattungsanzeige verteilt sind. Duplikate von Luxusressourcen gewähren keine zusätzlichen Annehmlichkeiten.

– Der Unterhaltungskomplexbezirk und der Gebäude der Arena Tier 1 geben ihrer Stadt +1 Annehmlichkeiten und dem Zoo und Stadion für alle freundlichen Städte innerhalb von 6 Kacheln +1 bzw. +2 Annehmlichkeiten zu.

– Das Einkaufszentrumgebäude im Nachbarschaftsviertel gibt seiner Stadt +1 Annehmlichkeit.

– Wonders: the Alhambra provides +2 Amenities to its host city, the Colosseum grants +2 Amenities to all cities within 6 tiles, the Estádio do Maracanã grants +2 Amenities to all cities in your civilisation, the Golden Gate Bridge grants +3 Amenities, Die Great Bad gewährt +1 Annehmlichkeit, der huey teocalli gewährt +1 Annehmlichkeit für jede angrenzende Seefliese, und der Tempel der Artemis gewährt +1 Annehmlichkeit für jedes Lager, die Weide und die Plantage innerhalb von 4 Kacheln.

– Richtlinienkarten: Retainers gewährt Städte mit einer besetzten Einheit +1 Annehmlichkeiten, ziviles Prestige gibt +1 Annehmlichkeiten und +2 Wohnungen für alle Städte mit etablierten Gouverneuren mit mindestens 2 Werbeaktionen, Liberalismus verleiht allen Städten mit 2+ Spezialvierteln +1 Annehmlichkeiten mit 2+ Spezialbezirken. , New Deal gibt +2 Annehmlichkeiten und +4 Wohnungen für alle Städte mit 3+ Spezialgebieten (ersetzt Liberalismus) und Sportmedien bieten +100% Theater -Square -Adjazenzbonus und +1 Annehmlichkeiten aus den Stadien.

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– Religiöse Überzeugungen: Zen -Meditation gibt Städten mit mindestens 2 Spezialgebieten +1 Annehmlichkeiten, und das Stupa -Gebäude gibt +1 Annehmlichkeiten.

– Nationalparks gewähren ihrer Gaststadt +2 Annehmlichkeiten und +1 Annehmlichkeiten für die vier engsten Städte des Parks neben seinem Gastgeber.

– Fliesenverbesserungen: Die Cahokia -Hügel gewähren +1 Annehmlichkeiten aus dem ersten Hügel in der Stadt und +1 aus der zweiten nach der Erforschung der nationalen Geschichte; Der City Park gewährt +1 Annehmlichkeit, wenn es neben Wasser ist; Der Golfplatz gibt +2 Annehmlichkeiten; und der Skigebiet gewährt +1 Annehmlichkeit.

– Stadtstaaten: Die Oberhoheit von Sansibar gewährt Zimt und Nelken, zwei Luxusressourcen, die bis zu 6 Städte +1 Annehmlichkeiten verleihen.

Der wissenschaftliche Sieg

Ich kann mir keinen besseren Aufschlüsselung vorstellen, um einen wissenschaftlichen Sieg als die wissenschaftliche Macht fünf zu machen, fünf. Es gibt zwei Hauptstrategien, um einen wissenschaftlichen Sieg zu erreichen: vertikaler Magnus, um viel Produktion in Ihrer Stadt im Raumfahrerort zu erzeugen; und Rationalismus, um viel Wissenschaft zu generieren.

Die Rationalismusstrategie ist ziemlich einfach; Es dreht sich darum, die Adjazenzboni für Ihre Campus superhoch zu erhalten, um die Rationalismus-Politikkarte auszulösen, da der Rationalismus Gebäude in Campus mit mindestens einem Bonus von +4 Adjazenzbonus und Städten mit einer Bevölkerung von mindestens 15 Jahren Bonuswissenschaften verleiht. . Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht normalerweise darin, Ihre Campus mit Distrikten zu umgeben und ihnen gleichzeitig einen zusätzlichen Adjazenzbonus zu geben, um es zu erreichen.

Die vertikale Magnus -Strategie erfordert, dass Sie Ihre Zivilisation planen, wenn Sie eine Stadt innerhalb von 6 Fliesen aller Ihrer Industriezonen bringen und Magnus dann mit der vertikalen Integrationsförderung in dieser Zentrumstadt die Boni aus allen Fabriken der anderen Städte erhalten – und die Boni aus den anderen Städten erhalten – und Idealerweise Ölkraftwerke – und machen Sie Ihre Center City zu einer Superstadt mit einer Menge Produktion, um Raumfahrer und Finish -Weltraum -Rennprojekte in Rekordzeit zu machen, was den gleichnamigen vertikalen Magnus macht.

Diese beiden Strategien nutzen auch Wunder; Indem Sie eine bestimmte Stadt als “wissenschaftliche Stadt” zuweisen, die Oxford University in dieser Stadt bauen (erhöht ihre Wissenschaft pro Runde um 20%) und Pingala in die Stadt mit der Bibliothekar -Beförderung (um +1 Wissenschaft pro Runde pro Runde für jeden Bürger zu geben ) Die Stadt kann massive Mengen an Wissenschaft pro Runde machen – insbesondere wenn Sie es schaffen, den Rationalismus darin zu aktivieren. Die Stadt der Raumlager kann mit ein wenig Planung das Ruhr Valley bauen, um eine zusätzliche Produktion von +20% pro Runde zu erhalten – und mit vertikalem Magnus im Spiel kann die Stadt alles, was Sie wollen, in einem schrecklichen Tempo machen.

Sowohl Ihre wissenschaftliche Stadt als auch Ihre Produktionsstadt würden stark von der Kilwa Kisiwani profitieren, wenn Sie die Obergrenze über genügend relevante Stadtstaaten gewinnen, aber leider kann nur einer es haben. Überlegen Sie, welche Stadtstaaten Sie unterhosen haben, und bauen Sie sie entsprechend auf.

Interessanterweise ist der vertikale Magnus Sie dazu, Ihre Städte nahe beieinander zu regeln, und der einfachste Weg, um Nebengeborene für Ihre Campus zu erhalten, besteht darin Ich rufe gerne an, den schottischen Kreis. Schauen Sie sich an und genießen Sie es!

Lassen Sie mich angeben: Dies sind Strategien, mit denen jede Zivilisation schnell einen wissenschaftlichen Sieg erringen kann und sollte. Schottland kann diese Strategien jedoch dank schottischer Erleuchtung, die sie erhöht, außergewöhnlich gut durchführen.

Die Amundsen-Scott-Forschungsstation

ähhh. . Ich bezweifle, dass ich der einzige bin, der sich dieses Wunder angesehen und dachte: “Wow – das sieht wirklich cool aus. Ich wünschte nur, ich könnte es bauen.! Alles, was Sie brauchen, ist ein Siedler, der große Ingenieur Shah Jahān, Reyna mit der Auftragnehmer -Promotion, ein schöner Schneespot ohne Treueprobleme und (6660 + 4x Die Produktionskosten eines Distrikts) Gold)!

. Warten Sie 5 Kurven, bis sie es erreicht, und kaufen Sie dann einen Campus, eine Bibliothek, eine Universität und ein Forschungslabor. Dann platzieren Sie die Amundsen-Scott-Forschungsstation neben dem Campus und aktivieren Sie Shah Jahān daneben. Angenommen, Sie haben genug Gold in Ihrem Finanzministerium, sollte die Amundsen-Scott-Forschungsstation sofort abgeschlossen werden!

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Es braucht kein Genie, um zu sehen, dass die Schottischen auf einen wissenschaftlichen Sieg zugeschnitten sind. Ihre großartige Wissenschaft und Produktion bedeutet, dass sie eine gute Chance auf einen Herrschaftsieg haben, aber ich würde es nicht empfehlen. Kriegsmüdigkeit kann sehr schnell die Annehmlichkeiten erfüllen.

– Denken Sie daran, der Ort des Kampfes in der Zivilisation VI ist die Fliese des Verteidigers; Mit anderen Worten, der Highlander bekommt nur seinen Bonus, wenn a) sie eine Einheit auf Wäldern oder Hügeln angreifen oder b) sie werden in Wäldern oder Hügeln angegriffen.

– . Wenn Sie feststellen, dass die Gelegenheit dazu kommt, einen Befreiungskrieg zu erklären, den Krieg zu erklären und nach 10 Wendungen Frieden zu schließen; und nach weiteren 10 Wendungen noch einmal Krieg deklarieren – und vergessen Sie nicht, dass ein Befreiungskrieg keine Missstände erzeugt!

– Übersehen Sie nicht die Appell -Generation vom Golfplatz. Wie bereits erwähnt, baut Scotland gerne viele Unterhaltungskomplexe auf, die Anziehungskraft erzeugen. Sie wollen auch Golfplätze neben Unterhaltungskomplexen für die Kultur platzieren. Und sie wollen einige Theaterquadrate (wie alle Zivilisationen) platzieren, um ihre Kultur in Betrieb zu halten, idealerweise neben ihren Unterhaltungskomplexen, um einen Adjazenzbonus zu erhalten. .

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– Zum Thema Annehmlichkeiten durch Wunder. . Das Kolosseum erzeugt sowohl Kultur als auch Annehmlichkeiten, und wenn man bedenkt, dass Sie viel mehr Campus als Theaterquadrate bauen, ist dies sehr hilfreich. . Der Artemis -Tempel kann entweder verrückte Mengen an Erträgen oder fast keine erzeugen.

– Haben Sie die großartige Person entdeckt, die Schottland bei mehr als nur Annehmlichkeiten hilft? !

– Wie bei allen wissenschaftlichen Siegzivilisationen profitiert Schottland stark vom Bau des Mausoleums in Halicarnassus. Zusätzliche Gebühren für großartige Ingenieure sind sehr nützlich.

– Ein oft übersehen. Geben Sie Pingala die Zuschüsseförderung, halten Sie Ihre Städte begeistert und retten Sie die Punkte!

– Wenn es um Stufe 3 -Regierungen geht, befürworte ich normalerweise für die Demokratie. als Schottland; Ich glaube, Demokratie ist jenseits des Kommunismus. Sie erhalten nicht nur die lukrativeren Handelsrouten, sondern auch Zugang zur New -Deal -Richtlinienkarte, die perfekt für Schottland ist.

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Schottisch (Civ6)

. Ekstatische Städte verdoppeln diese Boni.

Einzigartig

Einheit

Geographie und soziale Daten

Empire -Name

Dämonym

Standort

Größe

Bevölkerung

Europäische Sommerzeit. 5.4 Millionen am heutigen Tag. (300.000 im 12. Jahrhundert)

schottisch Menschen (oder schottisch . Sie werden von Robert dem Bruce geleitet, unter dem ihre Standardfarben weiß und blau sind.

Die Zivilisationsfähigkeit der Schotten ist , Dies bietet glückliche Städte mit +5% Wissenschaft und Produktion und +1 großer Wissenschaftler und großer Ingenieurpunkt in den entsprechenden Distrikten (und verdoppelt diese Boni in ekstatischen Städten). Ihre einzigartige Einheit ist der Highlander (der den Ranger ersetzt), und ihre einzigartige Fliesenverbesserung ist der Golfplatz.

Inhalt

  • 1 Strategie
    • 1.1 Schottische Erleuchtung
      • .1.1
      • .1.2 Luxusressourcen
      • 1.1.3 Annehmlichkeiten aus Unterhaltung
      • 1..4 Boni aus Annehmlichkeiten

      Schottland ist ein Produktions- und wissenschaftliches Kraftpaket, das auf einen wissenschaftlichen Sieg ausgerichtet ist, der dank ihres technologischen Vorteils mit einem Dominal Victory -Backup ausgerichtet ist. Ihr einzigartiges Gameplay dreht sich darum.

      GameSpot Expert Reviews

      11. Februar 2019

      24. Oktober 2016

      Schottische Erleuchtung

      Hinweis: Nach zahlreichen Änderungen an Annehmlichkeiten in der Regeln, die Annehmlichkeitenschwellen in Sturm sammeln sind viel höher als in Aufstieg und Fall, Sturm sammeln. Sturm sammeln Regelnsatz, da es jetzt wesentlich schwieriger ist, glückliche und ekstatische Städte zu erreichen. Jede hier diskutierte Strategie (wie man Annehmlichkeiten sammelt, .) gilt immer noch für . Dieser Leitfaden ist geschrieben, sodass Sie glückliche und ekstatische Städte in erreichen können Sturm sammeln, sollte kein Problem sein.

      Wenn es etwas über Schottland zu lernen gibt, ist es diese Fähigkeit: Es ist das, was Schottland macht. Ähnlich wie Korea hat Schottland nur eine Fähigkeit, die tatsächlich sinnvoll ist: Sie haben eine wertlose einzigartige Einheit, eine Führungsfähigkeit, die fast nie ins Spiel kommt, da sie so sehr auf das Verhalten anderer und eine der schlimmsten einzigartigen Verbesserungen in der Spiel, das nur als Erweiterung der Zivilisationsfähigkeit dient. Im Gegensatz zum narrensicheren Seowon ist die schottische Erleuchtung eine Fähigkeit, die scheitern kann, insbesondere für Spieler, die mit dem Annehmlichkeitssystem unerfahren sind. .

      []

      ist vergleichbar mit dem Glück in Zivilisation v, . Es ist bei weitem nicht so bestraft wie Glück, was bedeutet, dass Sie in den meisten Spielen, die Sie spielen, sicher ignorieren können aus Annehmlichkeiten (die teilweise erklärt, warum Unterhaltungskomplexe und Wasserparks im Allgemeinen nicht genutzt werden). Da Schottland die einzige Zivilisation im Spiel ist, die völlig von Annehmlichkeiten besessen ist, ist ihr Gameplay trotz vieler Mängel aus ihren anderen Fähigkeiten ziemlich einzigartig.

      In , Städte beginnen nicht mit einer kostenlosen Annehmlichkeit (sie haben früher in früheren Regeln), mit Ausnahme des Kapitals, da der Palast jetzt zwei Annehmlichkeiten aus Unterhaltung darstellt (1 Annehmlichkeit in früheren Regeln). . Die Anzahl der überschüssigen oder mangelhaften Annehmlichkeiten entscheidet den Status Ihrer Städte wie folgt:

      • Begeistert .
      • Glücklich Erfordert 3-4 zusätzliche Annehmlichkeiten, alle Renditen der Stadt steigen um +10%.
      • Inhalt beginnt bei 0 bis 2 zusätzliche Annehmlichkeiten, es werden keine Boni oder Strafen angewendet.
      • Unzufrieden beginnt bei 2 bis 1 Annehmlichkeiten weniger als erforderlich. .
      • beginnt bei 4 bis 3 Annehmlichkeiten weniger als erforderlich. .
      • Unruhe beginnt bei 6 bis 5 Einrichtungen, die weniger als erforderlich sind, alle Nicht-Lebensmittelerträge sinken um 30% um 30%. .
      • Revolte beginnt bei 7 Annehmlichkeiten weniger als erforderlich oder darunter. .

      Sturm sammeln . .)

      . .

      Lassen Sie uns mit den grundlegenden Mechanikern zum Hauptteil wechseln: Wie man nach Annehmlichkeiten sucht.

      Luxusressourcen sind offensichtlich wunderbare frühe Ausstattungsquellen. Die Annehmlichkeiten aus Luxus werden automatisch für Städte mit geringen Annehmlichkeiten zugeteilt und bilden den Grundlinienniveau für Annehmlichkeiten. Wenn Sie sich diese Grundlinie ansehen, werden Sie erkennen, welche Städte zusätzliche Annehmlichkeiten von Unterhaltung benötigen, damit Sie dort Unterhaltungskomplexe aufbauen können, ohne die Produktion unnötig auszugeben .

      . Je breiter die Karte ist, desto luxuriöser Ressourcen verfügbare Ressourcen. Jeder Kontinent verfügt über 4 einzigartige Landluxusressourcen, wobei Duellkarten nur einen Kontinent bis zu riesigen Karten haben, die 6 Kontinente haben. Darüber hinaus haben Duell- und kleine Karten 2 Wasserluxusressourcen, kleine und Standard mit 3, mit 4 groß und riesig. . Vor diesem Hintergrund spielen Sie im frühen Spiel Schottland, genau wie Sie Spanien spielen. Legen Sie einen hohen Schwerpunkt auf Erkundungen, um neue Kontinente mit anderen Arten von Luxusressourcen zu finden, die Sie noch nicht haben. .) Es eignet sich hervorragend, um Reiche auf anderen Kontinenten zu treffen, die Zugang zu Luxus haben, die Sie nicht haben, was den Handel erleichtern kann. Da Wasserluxurien viel zufällig verteilt sind, möchten Sie auch mehr Navigationstechnologien vorhanden als andere nicht-navalische Zivilisationen, sodass Sie Ihre Siedler wegschicken können, um kleine Landmassen zu kolonisieren, bei denen Sie Zugang zu neuen Wasserluxen haben.

      Neben Standorten und Industriezonen, die in jeder Stadt vorhanden sein sollten, sollten auch gewerbliche Hubs auch für Küstenstädte priorisiert werden. . Großartige Kaufleute sind unglaublich hilfreich für Schottland, insbesondere die vier großen Händler, die einzigartige Luxushöhe gewähren: John Spilsbury (Toys), Levi Strauss (Jeans), Helena Rubinstein (Kosmetik) und Estée Lauder (Parfüm) (Parfüm). Auch großartige Kaufleute, die Gesandte zu gewähren, helfen Schottland, starke diplomatische Beziehungen zu wissenschaftlichen und industriellen Stadtstaaten aufzubauen, insbesondere in Kombination mit Kilwa Kisiwani, einem absoluten Muss für Schottland auf einer großen oder riesigen Karte.

      []

      Da die Anzahl der Luxusgüter begrenzt ist, werden die meisten Annehmlichkeiten, die Sie in Ihrem Spiel verdienen.

      Unterhaltungskomplexe und Wasserparks sind offensichtlich die teuersten Investitionen, die Sie in Annehmlichkeiten tätigen können, aber auch die zuverlässigsten Investitionen. Ein Unterhaltungskomplex und eine Arena verleihen seiner Elternstadt zwei Annehmlichkeiten, die ausreichend von Inhalten bis glücklich oder von glücklich zu ekstatisch sind, um diese Stadt zu stoßen. . Ein früher Unterhaltungskomplex und eine Arena sind jedoch ein absolutes Muss, da Sie es Ihnen ermöglichen, den allmächtigen Kolosseum zu bauen. . . Da Schottland jedoch im frühen Spiel keinen Produktionsbonus hat, sowie Kultur, um Spiele und Erholung schnell zu erreichen. . Denken Sie daran, bauen Sie das Gebäude der Tier -1 -Regierung momentan nicht, also werden Sie nicht an der autokratischen Legacy -Karte festhalten, da die republikanische Legacy -Karte für Sie auf der Straße viel besser ist. Theaterquadrate erhalten einen großen Adjazenzbonus, wenn sie neben Unterhaltungskomplexen und Wasserparks sowie Wundern. Denken Sie also daran, mindestens einen Theaterplatz neben dem Unterhaltungskomplex und dem Kolosseum für Easy 4 -Kultur zu setzen . Wenn Sie einen Theaterquadrat neben jedem Unterhaltungskomplex ablegen, den Sie aufbauen möchten, können Sie als Wissenschaftszivilisation einen langen Weg einnehmen. .

      . Das Beste an diesem Wunder ist, dass Sie die relative Flexibilität haben, zu wählen, welche Städte von den zusätzlichen Annehmlichkeiten profitieren, indem Sie Fliesen austauschen. Die zusätzlichen Annehmlichkeiten sind nicht an das Wunder selbst gebunden, sondern direkt an die Fliesen in seinem Radius. Städte, die diese Fliesen besitzen, werden von Annehmlichkeiten profitieren, nicht von der Stadt, die das Wunder baut.

      Die beiden oben genannten Wunder sind für Schottland von entscheidender. Später im Spiel ist es sehr einfach, Wunder mit Schottland zu bauen: Sie haben absurde Produktionsleistung und werden das Rennen um den Great Engineer dominieren. . . . Die Amundsen-Scott-Forschungsstation ist ein unglaubliches Wunder für Schottland, da sie eine weitere Empire-Wide-Produktions- und Wissenschaftsschicht über das hinzufügt, was Sie bereits haben. .

      In Bezug auf die Stadtstaaten sind Buenos Aires und Sansibar neben industriellen und wissenschaftlichen Stadtstaaten, um den Bonus von Kilwa zu aktivieren Entfernen Sie Ihre Bonusressourcen, die Städte Schottlands werden immer begeistert sein, und Sansibar gewährt Ihrem Imperium satte 12 Annehmlichkeiten, sodass Sie etwas breiter als normal spielen können. Cahokia mit der Verbesserung der Cahokia -Hügel kann bis zu 2 Annehmlichkeiten sowie Gold, Nahrung und Wohnraum für alle Städte gewähren. Andernfalls ist Hongkong sehr nützlich, wenn Sie versuchen, einen wissenschaftlichen Sieg zu gewinnen.

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      Ein glückliches und produktives schottisches Reich. . Städte, die 24% zusätzliche Nahrungsmittelrenditen erhalten, werden von Ibn Khaldun betroffen. Städte, die 20% Nicht-Lebensmittelerträge erhalten, werden nach Ibn Khaldun gegründet.

      . Eine glückliche schottische Stadt erhält 15% mehr in Wissenschaft und Produktion und 30% mehr, wenn auch fakstatisch, zusätzlich zu den normalen Boni zu anderen Erträgen. Die schottischen ekstatischen Städte erhalten auch 2 große Wissenschaftlerpunkte an den Campus und 2 große Ingenieurpunkte aus Industriezonen, die so stark sind wie den Orakeleffekt speziell für Standorte und Industriezonen, aber für jede ekstatische Stadt. Ein Campus mit einer Bibliothek bekommt großartige Wissenschaftlerpunkte, eine ekstatische schottische Stadt mit einem Campus und einer Bibliothek doppelt so viel. Sobald Sie fertig mit Ihrer Annehmlichkeiteninfrastruktur konstruieren, werden Sie das Rennen für großartige Wissenschaftler und großartige Ingenieure bis zum Ende des Spiels dominieren.

      Es gibt einen großartigen Wissenschaftler, der mit Schottland gut synergiert, Ibn Khaldun, der im Babylon Pack vorgestellt wurde. Er erhöht zusätzliche Nicht-Lebensmittelerträge aus Annehmlichkeiten um 20% (nicht 40%, wie der Tooltip sagt), was bedeutet . .

      Bannockburn

      SCOT1

      Über diese Fähigkeit kann nicht viel gesagt werden, nicht weil sie theoretisch schwach ist, sondern weil die Chance dafür, dass dies ins Spiel kommt, zu schlank ist. . Wie Sie sehen können, gibt es dafür viele Anforderungen und Einrichtungen, von denen die meisten außerhalb Ihrer Kontrolle liegen.

      Trotzdem ist +100% Produktion wirklich mächtig, besonders für ein wissenschaftliches Imperium. Wenn Sie es schaffen, die Forderung zu erfüllen, einen Befreiungskrieg zu erklären. Auf diese Weise können Sie alle 20 Runden 10 Drehungen der Doppelproduktion haben, sodass Sie jeden gewünschten Sieg entscheiden können. .

      Um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, können Sie einen Befreiungskrieg erklären, es ist besser, auf einer Landkarte zu spielen, in der Imperien von Anfang an nach Land und Ressourcen anfangen. Je überfüllter die Karte ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit für Konflikte. Als Schottland spielen Sie als isolationistische Zivilisation im frühen Spiel und verzichten auf, zu früh die Freundschaft zu schaffen. Idealerweise möchten Sie sich mit einer Zivilisation anfreunden, die eine Stadt an eine andere verloren hat. Das Gute ist, dass Ihr Freund im Verlauf Ihrer Freundschaft keine Stadt verlieren muss, sie können eine Stadt verlieren, bevor sie Ihr Freund werden, und Sie können immer noch in der Lage sein, einen Befreiungskrieg zu erklären. . Wenn Sie eine neue Zivilisation kennenlernen, fragen Sie sofort nach offenen Grenzen, damit Sie ihr Territorium untersuchen können. Wenn Sie eine seltsam genannte Stadt entdecken, wie eine Stadt namens “Victoria” von Babylon, wissen Sie, dass sie diese Stadt von jemandem weggenommen haben müssen (in diesem Fall Kanada). , Schauen Sie sich die Liste der möglichen Stadtnamen an. Sobald Sie das erkennen, bemühen Sie sich, sich mit dem gemobbten Imperium anzufreunden und ihren Tyrann zu verurteilen, damit Sie Befreiungskriege erklären können. Da dieser Casus Belli schwer zu befriedigen ist, befreien Sie die gefangene Stadt nicht, so dass Sie sie ausspülen und wiederholen können. Denken Sie daran, den Frieden auszugehen, nachdem die Bonusproduktion ausgelaufen ist und den Krieg erneut erklärt, wenn er möglich ist. Später im Spiel, nachdem Sie Earth -Satelliten beendet haben, ist es so viel einfacher, einen Luftüberblick über jedes Imperium zu erhalten, mit dem Sie die Bonusproduktion in den letzten Schritten in Richtung eines wissenschaftlichen Sieges erhalten können.

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      Golfplätze bringen Einnahmen und Glück in die Städte, in denen sie gebaut werden, sowie Wohnungsbau in der Informationszeit. Bauen Sie sie für maximale Kulturboni neben Stadtzentren und Unterhaltungskomplexen auf. Golfplätze erhöhen die Attraktivität angrenzender Fliesen und können sogar auf Tundra und Schnee aufgebaut werden, die tendenziell höhere Anziehungskraft als andere Arten von Gelände haben. .

      . Selbst am höchsten ist der Kulturbonus zu diesem Zeitpunkt viel zu unbedeutend. Überlegen Sie sich also sorgfältig, bevor Sie Ihre Produktion und einen Distriktschlitz in einen Unterhaltungskomplex investieren. Fliesen neben dem Stadtzentrum sind auch oft sehr wertvoll, da dort mächtige Wunder wie die verbotene Stadt gebaut werden können. . Dies ermöglicht es ihnen, Annehmlichkeiten zu liefern, ohne die Bürger zu verpflichten, sie zu bearbeiten, was Schottland am meisten interessiert.

      Der größte Nachteil dieser Verbesserung ist die bürgerliche Anforderung. Reformierte Kirche ist ein bürgerlicher Blatt, was bedeutet, dass es der letzte Bürger ihrer Niederlassung ist und nicht verpflichtet ist, spätere Bürger freizuschalten. Die meisten Zivilisationen ohne religiöse Tendenz werden sie zusammen mit Theologie und göttlichem Recht ignorieren. Schottland muss jedoch alle drei entdecken, um ihre einzigartige Verbesserung freizuschalten. Wenn Sie in Ihrem Spiel mit mehreren Arten von Luxusressourcen Glück haben, können Sie das alles entscheidende Kolosseum aufbauen, und Ihr Imperium ist nicht zu weit, alle Ihre Städte können auch ohne die zusätzlichen Annehmlichkeiten von Golfkursen einen ekstatischen Status erreichen. Denken Sie daran, den Status der Stadt ständig zu überprüfen, um Ihr Annehmlichkeitsniveau zu sehen, damit Sie sich selbst entscheiden können, wann Sie den Golfplatz freischalten sollen. .

      Sturm sammeln, Die Anzahl der Bonus -Annehmlichkeiten steigt von 1 auf 2 (1 höher); Die Annehmlichkeitenschwellen steigen jedoch um 2 (Happy benötigen jetzt 3 Annehmlichkeiten, die früher 1 waren, und ekstatisch erfordert 5 Annehmlichkeiten, die früher 3). . . Dies macht den Golfplatz zweifellos die schlimmste einzigartige Verbesserung des Spiels und wäre es nicht für die Aztec Tlachtli, es wäre auch das schlechteste Stück einzigartiger Infrastruktur gewesen. Stellen Sie sich dies ähnlich wie die Zivilisationsfähigkeit Koreas vor: Sie dient nur als Erweiterung Ihrer stärksten Fähigkeit und sollte niemals in irgendeiner Situation Ihr Fokus sein.

      Der Highlander ist nicht nur stärker als der Ranger, den er ersetzt, sondern erhält auch Kampfboni in rauem Gelände. Da es eine Einheit ersetzt, die nicht viel Gebrauch zu haben scheint, hat der Highlander auch jedes Problem, das der Ranger hat. .. Wenn Sie nach einem neuen und herausfordernden Spielerlebnis suchen, lesen Sie weiter.

      Obwohl es möglich ist, den Highlander im Kampf zu verwenden, ist es sehr schwierig, dies effektiv zu tun. Ihr Ziel ist es, die Tier-III-Aktion zu gewinnen, Hinterhalt, aber da frühere Recon-Einheiten nicht viel Kampf führen Später, auch wenn Sie Umfrage durchführen.

      1. Stellen Sie sicher, dass jedes Stammesdorf und jedes natürliche Wunder von einem Scout entdeckt werden. Insbesondere für natürliche Wunder können Sie wissen, ob Sie nahe an einem sind, ohne es zu entdecken, indem Sie die Fliesenerträge einschalten. Wenn Sie ungewöhnlich hohe Erträge sehen, insbesondere mit unregelmäßigen Art von Erträgen (wie Wissenschaft, Glauben und Kultur), auf Kacheln, die diese Erträge nicht haben sollen, hören Sie auf, weiter zu gehen und einen Scout so zu senden. Stellen Sie sicher, dass Sie die Umfrage -Richtlinienkarte läuft.
      2. Wenn Sie sich in einer eher isolierten Region befinden (wie auf einer Inselplatten oder auf einer Archipelkarte), stellen Sie sicher. . .
      3. Die Terrakotta -Armee gibt jede Landeinheit eine kostenlose Beförderung. Stellen Sie sicher, dass Sie eine große Armee von Pfadfindern und Highlanders sammeln.
      4. .
      5. .
      6. Sehr wichtig, aber manchmal vergessen die Spieler: Wenn Sie nicht genug XP sammeln können, um Ihre Pfadfinder zu erreichen, um den Hinterhalt zu erreichen (was die meisten, wenn nicht alle Ihrer Spiele ausmachen), verwenden Sie Ihre Highlanders, um beim Durchführung der Umfrage zu kämpfen. .

      . Da Highlander schlechter sind als reguläre Militäreinheiten beim Kampf und eine unerschwingliche Menge an Setup benötigen, sollten sie niemals der Faktor sein, auf den Sie sich zum Sieg tragen, es sei denn, Sie suchen etwas sehr, sehr Ungewöhnliches.

      Unerwartet übt der Highlander die Kontrollzone aus, obwohl sie eine Einheit mit Fernkampfangriffen ist. Dieses Detail wird nirgendwo im Spiel erwähnt, sondern in den Spieldateien codiert und bisher noch voll funktionsfähig. In Verbindung mit der Tatsache, dass der Highlander gerne in Hügeln und Wäldern kämpft, kann die Bewegung der Feinde noch mehr behindert werden, wenn sie sich dem Highlander nähert Gebiet. Wie jedoch mit großartigen Details analysiert, dass diese Einheit und der Ranger, den sie ersetzt.

      nicht wie Zivilisation v, In , Der Ort der Schlacht ist eigentlich die Fliese des Verteidigers, nicht der Angreifer. Ähnlich wie bei anderen Boni, die beim “Kampf um” bestimmte Gelände “zusätzliche Kampfstärke ermöglichen, erhält der Highlander zusätzliche Kampfstärke, wenn sie eine Einheit angreift. . Dieser Bonus stapelt sich nicht mit sich selbst, wenn der Highlander auf einem bewaldeten Hügel kämpft.

      Siegestypen []

      . Der Vorherrschaftsieg ist aufgrund des technologischen Vorteils, den Sie mit Sicherheit gegenüber Ihren Feinden haben, nicht in Frage. Ein kultureller Sieg ist etwas schwieriger, aber nicht unmöglich. Obwohl die Golfplätze eine niedrige und sehr bedingte Kulturerträge bieten, erhalten Sie die Nationalparks und Küstenresorts sowie die gesamte Bonusproduktion, die Sie für den Bau von Theaterquadraten und Wundern haben werden.

      Gegenstrategie []

      . . Alternativ können Sie ihren Erfolg mit einer Forschungsallianz ausschöpfen, aber Sie können sicher sein, dass Schottland Sie nicht angreifen wird, solange Sie aufgrund von Robert the Bruce eine Stadt in der Nähe haben. . . Die Obergrenze von Muscat und Sansibar, dem Kolosseum, den 4 großen Händlern, die Luxuries gewähren, sind die Top -Anwärter, die Schottland in jedem Spiel will. Sie sind nicht schlecht für andere Zivilisationen, so dass es keinen Schaden zufügt.

      Sobald Sie entsperrte Lufteinheiten entsperrt haben, verwenden Sie sie, wenn Sie Schottland noch nicht zurückgelegt haben, die gleichen Bereiche wie oben aufgeführt. . . .

      Zivilopedia -Eintrag []

      . Nachdem die Nation Schottlands wiederholt um Unabhängigkeit gekämpft hatte, war sie oft zum Ziel des Verlangens nach Eindringkräften aus der ganzen Welt.

      Einige der frühesten aufgezeichneten Geschichte Schottland. Zu dieser Zeit wurde Schottland von verschiedenen indigenen Stämmen bewohnt.”Häufige Gefechte zwischen den Römern und diesen lokalen Stämmen sollen den Bau von Hadrians berühmter Mauer inspiriert haben, die Eingeborenen aus dem aufkeimenden Reich zu isolieren (mit fragwürdiger Wirksamkeit).

      Bis zur Mitte des 4. Jahrhunderts hatten die Römer ihre Versuche, die britischen Inseln zu kontrollieren. .

      . In der gälischen Sprache bedeutet das Königreich Alba das Königreich Schottland, und im Laufe der Zeit wurden alle, die ihr Land bewohnten.

      Die Ankunft der ersten Wikinger aus Dänemark und Norwegen zu den Ufern Schottlands um die Wende des 9. Jahrhunderts brachte das junge Königreich eine neue Bedrohung. .

      Im Jahr 1124 wurde König David ich zum König der Schotten gekrönt und leitete eine Ära der umfassenden Veränderungen ein, die so groß war, dass Historiker die Zeit als “Davidian Revolution” bezeichneten..

      . . Der in den Burghs geschaffene Handel (und nachfolgende Steuereinnahmen) erwies sich als kritischer Faktor in der laufenden Entwicklung Schottlands im Mittelalter im Mittelalter.

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      Während dieser Revolution, zwei der berühmtesten Helden Schottlands, Sir William Wallace und Robert the Bruce, standen erstmals an Bedeutung. Beide würden Schottlands Armeen in den Kampf gegen die englischen Könige, First Longshanks und später sein Sohn Edward II. Führen.

      Nach der Regel von Robert wurde die Erklärung von Arbroath 1320 unterzeichnet und an den Papst übergeben. Dieses Dokument wurde von vielen als die erste Unabhängigkeitserklärung der Welt und die spätere Inspiration für die Unabhängigkeitserklärung der Vereinigten Staaten angesehen und behauptete Schottlands Status als souveräne Staat. Und eine Zeit lang hielt es wahr.

      Robert the Bruce wurde von seinem Sohn David II. Er abgelöst, der wiederum 1371 kinderlos starb. Dies führte dazu, dass der Thron an Robert II., Den Enkel von Robert the Bruce (durch seine Tochter Marjorie) und den hohen Verwalter von Schottland, Walter Stewart, überging.

      Als erster König des königlichen Hauses Stewart war Roberts Regierungszeit den Beginn der Stewart -Dynastie (später in Stuart geändert), eine kontinuierliche Linie von Herrschern, die Schottland bis zum frühen 17. Jahrhundert führen. .

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      . Fortschritte in Architektur und Ingenieurwesen, Literatur, Musik und Medizin brachten Schottland an, die weltweit Wertschätzung und Einfluss haben. .

      In der heutigen Zeit hat sich Schottland mit größerer Abhängigkeit von Finanzdienstleistungen und der Bankenbranche von seiner industriellen Vergangenheit entfernt, um das Wirtschaftswachstum zu leiten. Schottland ist immer noch auf eine Vielzahl von hergestellten Waren angewiesen, wobei Scotch Whisky (nicht zu verwechseln mit irischem Whisky) zu den berühmtesten der Exporte des Landes gehört. .

      Bürger []

      Männer Moderne Männer Moderne Frauen
      Amer Ada Alison
      Hamish Burunild Bonnie
      Fiona
      Gillian
      Giles Ese Heidekraut
      Florie Simon Iona
      Ysabell Mungo Rhona
      Ranald Kenneth Jane
      Dauid Ian Maria
      Maelcolm Orabilien Wallace

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