Hearts of Iron 4 Meta – Kampfbreite, Spaltungsvorlagen und mehr
Die kleinste unabhängige Kampfeinheit von Iron 4 für die Landkriegsführung ist die Abteilung. Das Spiel bietet jedoch einen Vorlagendesigner, mit dem Sie auswählen können, welche Bataillone es umfasst. Dies bestimmt die Gesamtstatistiken wie die Kampfbreite, aber auch die Gesundheit, Organisation, harte und weiche Angriffe usw.
Die besten Kampfbreiten sind 10, 15, 18, 27 und 41-45, und ich habe Mathematik, um es zu beweisen
TL/DR: Ich habe einige Mathematik gemacht, um die beste Kampfbreite im neuen System zu bestimmen. 10, 15, 18, 27 und 41-45 scheinen die besten zu sein.
Bearbeiten: Ich habe einen Fehler gemacht, die maximale Strafe beträgt 33% nicht 30%. Es wird jetzt im PDF und in den Diagrammen korrigiert
Also habe ich einige Berechnungen durchgeführt, um die Kampfbreite zu bestimmen, und ein PDF darüber und einige Grafiken erstellt. Das alles finden Sie in diesem Dropbox -Link.
Eine Sache, die ich gefunden habe: Die meisten Leute denken, dass die Abteilungen sich nicht über die Kampfbreite verstärken. Sie bekräftigen sich jedoch, wenn der Kampf über 20% über die Kampfbreite gehen würde, was eine 1 erhalten würde.5% Strafe für jede Prozent gegenüber der Kampfbreite auf beide Angriff und Durchbruch. Mit diesem Wissen können wir die Strafe für jede Combo-Angriffs-Angriffs-Combo mit der Kampfbreite berechnen und sie miteinander vergleichen
Die Mathematik wird im PDF ausführlich erklärt, aber das Ergebnis sieht so aus:
Wenn Sie Fehler in der Mathematik finden oder etwas gefunden haben, das ich nicht daran gedacht habe, bin ich froh, Ihre Gedanken zu hören.
Besonderer Dank geht an Feedbackgaming, der mir bei der Präsentation geholfen hat und ein Video veröffentlichen wird, in dem meine Ergebnisse heute in seinem zweiten Kanal Feedbackirl diskutiert werden.
Bearbeiten: Feedbacks Video ist live
Hearts of Iron 4 Meta – Kampfbreite, Spaltungsvorlagen und mehr

Sie möchten also etwas über die neuen Herzen von Iron 4 Meta wissen? Mit der Veröffentlichung von Hearts of Iron IVs No -Step -Back -Expansion hat sich das Strategiespiel des Ersten Weltkriegs auf verschiedene Weise verändert, und wir sprechen nicht nur über HOI4 -Supply. Eines der angegebenen Ziele des freien 1.11 Patch, der begleitet wurde, ist es, das vorherige – veraltete – Meta von spezifischen Abteilungsvorlagen und Kampfbreiten des Grand Strategy -Spiels aufzurütteln.
Es ist sicher zu sagen, dass sich die Dinge geändert haben, das ist sicher. Ob dieses neue Meta so veraltet wird wie der alte, bleibt abzuwarten, aber frühe Anzeichen deuten darauf hin, dass dort Sind Jetzt praktikablere Optionen, insbesondere wenn das neue Versorgungssystem größere Abteilungen weniger nutzbar macht als früher.
Wenn Sie ein Veteran sind, der nach der Topline auf der Suche nach dem Neuen ist, oder ein neuer Spieler, der versucht, das Gespräch zu verstehen und was auch immer eine 40/20 ist, hoffen wir, dass dieser Leitfaden Ihnen dabei hilft Kein Schritt zurück Meta.
Herzen von Eisen 4 Meta – kein Schritt zurück
Im Folgenden werden wir zwei Schlüsselkonzepte untersuchen, die mit den aktuellen Herzen von Iron 4 Meta verbunden sind – Kampfbreite und Abteilungsvorlagen sowie einige Abschnitte, die sich mit bestimmten Abfragen wie den neuen schwimmenden Häfen befassen. Wir werden diesen Leitfaden mit neuen Fragen und Informationen im Laufe der Zeit erweitern.
Herzen von Eisen 4 Kampfbreite
Die „Kampfbreite“ einer Division wird dadurch bestimmt, wie viele Bataillone eine Abteilung hat und welche Art sie sind. Es ist eine Statistik, die als Ausdruck der physischen Größe wirkt und wie viel „Raum“ die Division aufnehmen wird, wenn sie an der Front kämpfen.
Provinzen in Iron 4 haben auch eine „Größe“, die die maximale Menge an Kampfbreite darstellt, die zu jeder Zeit pro Seite vorhanden sein kann. Wenn also zwei Gegner um eine Provinz kämpfen, erhalten sie jeweils eine separate Zuteilung der Kampfbreite, wie sie von der Provinz diktiert wurde.
Wenn die gesamte Kampfbreite von Abteilungen, die an der Front kämpfen. Diese Reservenabteilungen schließen sich dann dem Kampf unter einer separaten Reihe von Regeln an.
Ab 1.11 Patch, Provinzbreite lautet wie folgt:
- Die Breite der Waldprovinz beträgt 84, mit einer Verstärkungsbreite von 42
- Die Breite der Dschungelprovinz beträgt 84, mit einer Verstärkungsbreite von 42
- Die Breite der Provinz Marsh beträgt 78 mit einer Verstärkungsbreite von 26
- Die Breite der städtischen Provinzen beträgt 96 mit einer Verstärkungsbreite von 32
- Die Breite der Bergprovinzen beträgt 75 mit einer Verstärkungsbreite von 25
- Desert Provinzen Breite beträgt 90 mit einer Verstärkungsbreite von 45
- Plains Provinzen Breite beträgt 90 mit einer Verstärkungsbreite von 45
Die erwähnte „Verstärkungsbreite“ bezieht sich auf eine Situation, in der der Angreifer eine Provinz von mehr als einem Ort angreift. In diesem Fall wird die Kampfbreite der Provinz, in der der Kampf stattfindet.
Als Beispiel: Wenn ein Angreifer aus drei getrennten Provinzen in einer verteidigten Waldprovinz voranschreitet. Die Kampfbreite beträgt 84 + 42 + 42 für insgesamt 168, die beide Seiten als separate Zulagen auffüllen können. Bestimmte Techniker, Lehren usw. kann die Basiskämpferbreite verschiedener Bataillone reduzieren. Zum Beispiel hat der Lehre „Mass Assault“ Optionen, die die Kampfbreite der Infanterie -Bataillone von 2 Breite auf 1 verringern.6 Breite.
Vorlagen der Iron 4 -Divisionsvorlagen
Die kleinste unabhängige Kampfeinheit von Iron 4 für die Landkriegsführung ist die Abteilung. Das Spiel bietet jedoch einen Vorlagendesigner, mit dem Sie auswählen können, welche Bataillone es umfasst. Dies bestimmt die Gesamtstatistiken wie die Kampfbreite, aber auch die Gesundheit, Organisation, harte und weiche Angriffe usw.
Abteilungsvorlagen werden oft im Kontext der Herzen von Iron 4 Meta gesprochen, was bestimmt, wie die „optimale“ Divisionsvorlage aussieht. Sie können natürlich jede Art von Vorlage erstellen. Sie haben die Ressourcen zum Feld. Das alte Meta diktiert, dass die Abteilungen der Kampfbreiten 20 oder 40 aufgrund der alten Provinzgrößen die besten waren.
Mit den Änderungen der Provinzgröße gibt es derzeit weniger Gewissheit darüber, welche Art von Breite jetzt „optimal“ ist, aber Zahlen wie 24 wurden mit 12 am unteren Ende und 36 am oberen Ende geworfen, hauptsächlich weil sie sie haben die teilbarsten Zahlen. Dies wird jedoch immer noch untersucht, also schauen Sie sich diesen Raum an.
Darüber hinaus gibt es auch einige Gedanken über die optimale Komposition einer Abteilungsvorlage. Zum Beispiel erweiterte das alte 20-Breiten-Meta für Infanteriedivisionen typischerweise darauf, dass Sie sieben Leitungs-Infanterie und dann zwei Leitungsartillerie für die beste Mischung von Statistiken (mit einigen Standard-Support-Unternehmensoptionen) haben.
Mit der Gesamtmeta der Kampfbreite im Fluss ist die optimale Vorlage auch in der Luft ein wenig auf. Tank- und motorisierte Abteilungen arbeiten unter getrennten Denkschulen.
Für eine grobe Vorstellung davon, wie eine „optimale“ Abteilungsvorlage früher aussah, können Sie diese unglaublich gründliche Anleitung zu Steam ansehen. Es wurde nicht für keinen Schritt zurück aktualisiert, aber Sie können sich einige der Abteilungsvorlagen ansehen, die es vorschlägt, für eine grobe Vorstellung davon, wo Sie anfangen sollen.
Herzen von Eisen 4 schwimmendem Hafen
In der Expansion ohne Schritt zurück wurden eine neue Premium -Funktion namens Floating Harbor eingeführt, die auch als “Mulberry” -Häfen bezeichnet wird. Hier.
In Hearts of Iron 4 ist diese Funktion weitgehend gleich – sie sind eine vorübergehende Struktur, die nach einer erfolgreichen Marineinvasion platziert wird, die sich wie ein Hafen verhalten wird, so Normaler Port, speichert Sie die Notwendigkeit, einen speziell zu erfassen, wenn Sie nicht möchten.
Schwimmende Häfen werden mit der Landing Craft Naval Technology im Slot von 1940 freigeschaltet. Dies entsperren dann eine zweite Variante des Marine -Invasionsarmeeplans, der die neuen Häfen verwendet. Stellen Sie sicher.
Bitte beachten Sie, dass die schwebenden Häfen vorübergehend sind und schließlich ablaufen werden.
Herzen der Eisen -4 -Luftversorgung
Die Luftversorgung in den Herzen von Iron IV bezieht sich auf die Mission „Luftversorgung“, die Transportebenen zugewiesen werden kann, vorausgesetzt Den Tiger wecken Erweiterung. Jedes Transportflugzeug, das nicht abgefangen und abgeschossen wird.
Dies ist eine unglaublich leistungsstarke Funktion, insbesondere mit dem neuen Versorgungssystem, und genügend Transportflugzeuge können eine beträchtliche Menge an Truppen aufbewahren. Dies macht sie besonders nützlich, um Paradrop -Operationen zu unterstützen und umkreiste Abteilungen davon abzuhalten.
Verwandt: Die besten WW2 -Spiele
Bitte beachten Sie, dass der 1.11.4 Patch hat Nerfed -Transportflugzeuge durch Reduzierung ihrer Versorgungskapazität Um rund 80%sowie die Kraftstoffkosten von Versorgungsmissionen erhöhen.
Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe war zuvor Herausgeber von Wargamer und hat für RPS geschrieben. Genießt alle Paradox -Spiele, insbesondere die Herzen von Iron 4, totaler Krieg: Warhammer, Halo und lange Spaziergänge am Strand.
Network N Media verdient Provision bei qualifizierten Einkäufen über Amazon Associates und andere Programme. Wir fügen Affiliate -Links in Artikel ein. Zeige Bedingungen. Die Preise zum Zeitpunkt der Veröffentlichung korrekt.
HOI4 Division Breite

21 аcker. 2022 в 5:05
Aber wenn all das zu kompliziert ist, gehen Sie einfach mit 10 -W -Divisionen.
Es ist IMO, die umfassendste Erklärung des Themas.
Für Ihre Infanterie sind das 5 Bataillone der Infanterie, entweder in einer Reihe oder wie ich in einer Spalte mag
Was die Unterstützung von Unternehmen angeht, fügen Sie immer Ingenieure hinzu. Die Nomenklatur, die ich benutze, um dies zu beschreiben, und es scheint eine Art universell zu sein:
10winf- (ng) – bedeutet 10 breite Infanterie mit Ingenieurunterstützung
Also
10Winf- (NG) (RT) – bedeutet 10W -Infanterie mit Ingenieur und Artillerieunterstützung
10WDES- (NG) (RT) (AR) -LTD = 10wide Wüstentruppen, unterstützt von Ingenieuren, Artillerie und gepanzerter Aufklärung sowie einem Bataillon von Leichtpanzerzerstörern
Sie sollten Ihre Spaltungen wirklich an einen bestimmten General herstellen, der die Eigenschaften hat. Also produziert nicht nur eine Masse eine Art von Teilung. Erstellen Sie Vorlagen, die für die Generalsmerkmale und das häufigste Gelände spezifisch sind. Wenn ein General eine “Invader” -Merkmale hat, sollte er Ihre Marines -Abteilungen haben.
Also 27wmar- (ng) (rt) (ar) . Zehn davon können jeden Hafen nehmen. Ich habe selten gesehen, dass sie einen Port nicht sichern. Sechs ustsvoll sind ausreichend. Zehn, wenn Sie versuchen, in Japan einzudringen. Aber die japanischen Heimatinseln sind wahrscheinlich die härteste Nuss zum Knacken.
Vom ersten Tag an sollten Sie mit der Gestaltung einer Spezialeinheiten der Armee -Gruppe von Marines Fallschirmjäger, Bergsteiger und einer allgemeinen Armee mit 24 Divisionen beginnen. Es sollte von einem Feldmarschall, der das Merkmal “außerhalb des Angebots heraus” hat. Ihr Marine General beginnt mit sechs Marinesabteilungen, fügen Sie später vier weitere hinzu. Verwenden Sie ihn, um den Hafen anzugreifen, während er den Hafen angreift und Ihre Fallschirmabteilungen rund um den Hafen ausübt. Ihre Fallschirm Generäle sollten sechs Fallschirmabteilungen 10WPAR- (NG) (RT) AR) (oder 27W später) haben
In dem Moment, in dem der Hafen sicher ist, starten Sie Ihren regulären General (ich nenne ihn meinen “Keil” General) mit seiner 24 -Division -Armee in den Hafen. Seine 24 -Division -Armee sollte einige Ausbruchseinheiten, motorisierte Einheiten, vielleicht 4 davon beinhalten, damit Sie alle Keile oder Löcher und auch einige Panzerabteilungen ausnutzen können (vielleicht 4 davon). Wenn Sie nicht motorisiert werden können, gehen Sie mit Kavallerie.
Diese ganze Feld Marshall Group braucht ihre eigene Luftwaffe, die ihnen folgt und aus 3×100 Kämpfer, 3x100CAs und 1×50 Transport besteht. Sie gehen in Aktion, während die Invasion plant, die CAS greift die Schiffe an. In dem Moment, in dem die Marines starten, wechselt der CAS zu Bodenangriff über den Hafen.
Ich habe diese Gruppe zu großem Erfolg genutzt, um unzerbrechliche Linien zu bewegen, die Küste hinunterzuspringen, in Großbritannien und Japan einzudringen, und im Allgemeinen überall, wo die Dinge ausgehen und verfolgt werden. Manchmal können Sie für Orte wie Malta, Kreta, Gilbratar Glück haben und einfach eine Para -Einheit abgeben, und niemand ist da. Es ist keine schlechte Idee, zwei Para-Generäle zu haben, eine für 27 WPAR- (NG) (RT) (AR) Male sechs und eine für 2-WPAR-Zeiten sechs.
Der 2WPAR ist eine Art “Feuer und vergessen” Waffe. Wenn niemand da ist, ist es deins, sonst sterben sie alle schnell. Aber ich habe erfolgreich Gilbratar, Malta und Kreta mit einem 2 -WPAR -Tropfen behauptet. Niemand zu Hause. Ich habe auch gesehen. Oft mache ich das, während die Marineinvasion plant, eine Art Recon -Para -Tropfen. Sehen Sie, ob jemand auch dort dort. Sie sind billig zu produzieren, und da Sie sich nicht einmal das Training interessieren, können Sie sie einfach grün herausschieben.
Sobald die Linien zu verurteilen beginnen, drehen. Reform deine Special Forces Army Group und wechsle zu einer anderen Pattsituation.
Alles oben ist nur meine Meinung.
Wie immer einen schönen Tag haben.
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Hearts of Iron 4 Meta – Kampfbreite, Spaltungsvorlagen und mehr
Die besten Kampfbreiten sind 10, 15, 18, 27 und 41-45, und ich habe Mathematik, um es zu beweisen
TL/DR: Ich habe einige Mathematik gemacht, um die beste Kampfbreite im neuen System zu bestimmen. 10, 15, 18, 27 und 41-45 scheinen die besten zu sein.
Bearbeiten: Ich habe einen Fehler gemacht, die maximale Strafe beträgt 33% nicht 30%. Es wird jetzt im PDF und in den Diagrammen korrigiert
Also habe ich einige Berechnungen durchgeführt, um die Kampfbreite zu bestimmen, und ein PDF darüber und einige Grafiken erstellt. Das alles finden Sie in diesem Dropbox -Link.
Eine Sache, die ich gefunden habe: Die meisten Leute denken, dass die Abteilungen sich nicht über die Kampfbreite verstärken. Sie bekräftigen sich jedoch, wenn der Kampf über 20% über die Kampfbreite gehen würde, was eine 1 erhalten würde.5% Strafe für jede Prozent gegenüber der Kampfbreite auf beide Angriff und Durchbruch. Mit diesem Wissen können wir die Strafe für jede Combo-Angriffs-Angriffs-Combo mit der Kampfbreite berechnen und sie miteinander vergleichen
Die Mathematik wird im PDF ausführlich erklärt, aber das Ergebnis sieht so aus:
Wenn Sie Fehler in der Mathematik finden oder etwas gefunden haben, das ich nicht daran gedacht habe, bin ich froh, Ihre Gedanken zu hören.
Besonderer Dank geht an Feedbackgaming, der mir bei der Präsentation geholfen hat und ein Video veröffentlichen wird, in dem meine Ergebnisse heute in seinem zweiten Kanal Feedbackirl diskutiert werden.
Bearbeiten: Feedbacks Video ist live
Hearts of Iron 4 Meta – Kampfbreite, Spaltungsvorlagen und mehr
Sie möchten also etwas über die neuen Herzen von Iron 4 Meta wissen? Mit der Veröffentlichung von Hearts of Iron IVs No -Step -Back -Expansion hat sich das Strategiespiel des Ersten Weltkriegs auf verschiedene Weise verändert, und wir sprechen nicht nur über HOI4 -Supply. Eines der angegebenen Ziele des freien 1.11 Patch, der begleitet wurde, ist es, das vorherige – veraltete – Meta von spezifischen Abteilungsvorlagen und Kampfbreiten des Grand Strategy -Spiels aufzurütteln.
Es ist sicher zu sagen, dass sich die Dinge geändert haben, das ist sicher. Ob dieses neue Meta so veraltet wird wie der alte, bleibt abzuwarten, aber frühe Anzeichen deuten darauf hin, dass dort Sind Jetzt praktikablere Optionen, insbesondere wenn das neue Versorgungssystem größere Abteilungen weniger nutzbar macht als früher.
Wenn Sie ein Veteran sind, der nach der Topline auf der Suche nach dem Neuen ist, oder ein neuer Spieler, der versucht, das Gespräch zu verstehen und was auch immer eine 40/20 ist, hoffen wir, dass dieser Leitfaden Ihnen dabei hilft Kein Schritt zurück Meta.
Herzen von Eisen 4 Meta – kein Schritt zurück
Im Folgenden werden wir zwei Schlüsselkonzepte untersuchen, die mit den aktuellen Herzen von Iron 4 Meta verbunden sind – Kampfbreite und Abteilungsvorlagen sowie einige Abschnitte, die sich mit bestimmten Abfragen wie den neuen schwimmenden Häfen befassen. Wir werden diesen Leitfaden mit neuen Fragen und Informationen im Laufe der Zeit erweitern.
Herzen von Eisen 4 Kampfbreite
Die „Kampfbreite“ einer Division wird dadurch bestimmt, wie viele Bataillone eine Abteilung hat und welche Art sie sind. Es ist eine Statistik, die als Ausdruck der physischen Größe wirkt und wie viel „Raum“ die Division aufnehmen wird, wenn sie an der Front kämpfen.
Provinzen in Iron 4 haben auch eine „Größe“, die die maximale Menge an Kampfbreite darstellt, die zu jeder Zeit pro Seite vorhanden sein kann. Wenn also zwei Gegner um eine Provinz kämpfen, erhalten sie jeweils eine separate Zuteilung der Kampfbreite, wie sie von der Provinz diktiert wurde.
Wenn die gesamte Kampfbreite von Abteilungen, die an der Front kämpfen. Diese Reservenabteilungen schließen sich dann dem Kampf unter einer separaten Reihe von Regeln an.
Ab 1.11 Patch, Provinzbreite lautet wie folgt:
Die erwähnte „Verstärkungsbreite“ bezieht sich auf eine Situation, in der der Angreifer eine Provinz von mehr als einem Ort angreift. In diesem Fall wird die Kampfbreite der Provinz, in der der Kampf stattfindet.
Als Beispiel: Wenn ein Angreifer aus drei getrennten Provinzen in einer verteidigten Waldprovinz voranschreitet. Die Kampfbreite beträgt 84 + 42 + 42 für insgesamt 168, die beide Seiten als separate Zulagen auffüllen können. Bestimmte Techniker, Lehren usw. kann die Basiskämpferbreite verschiedener Bataillone reduzieren. Zum Beispiel hat der Lehre „Mass Assault“ Optionen, die die Kampfbreite der Infanterie -Bataillone von 2 Breite auf 1 verringern.6 Breite.
Vorlagen der Iron 4 -Divisionsvorlagen
Die kleinste unabhängige Kampfeinheit von Iron 4 für die Landkriegsführung ist die Abteilung. Das Spiel bietet jedoch einen Vorlagendesigner, mit dem Sie auswählen können, welche Bataillone es umfasst. Dies bestimmt die Gesamtstatistiken wie die Kampfbreite, aber auch die Gesundheit, Organisation, harte und weiche Angriffe usw.
Abteilungsvorlagen werden oft im Kontext der Herzen von Iron 4 Meta gesprochen, was bestimmt, wie die „optimale“ Divisionsvorlage aussieht. Sie können natürlich jede Art von Vorlage erstellen. Sie haben die Ressourcen zum Feld. Das alte Meta diktiert, dass die Abteilungen der Kampfbreiten 20 oder 40 aufgrund der alten Provinzgrößen die besten waren.
Mit den Änderungen der Provinzgröße gibt es derzeit weniger Gewissheit darüber, welche Art von Breite jetzt „optimal“ ist, aber Zahlen wie 24 wurden mit 12 am unteren Ende und 36 am oberen Ende geworfen, hauptsächlich weil sie sie haben die teilbarsten Zahlen. Dies wird jedoch immer noch untersucht, also schauen Sie sich diesen Raum an.
Darüber hinaus gibt es auch einige Gedanken über die optimale Komposition einer Abteilungsvorlage. Zum Beispiel erweiterte das alte 20-Breiten-Meta für Infanteriedivisionen typischerweise darauf, dass Sie sieben Leitungs-Infanterie und dann zwei Leitungsartillerie für die beste Mischung von Statistiken (mit einigen Standard-Support-Unternehmensoptionen) haben.
Mit der Gesamtmeta der Kampfbreite im Fluss ist die optimale Vorlage auch in der Luft ein wenig auf. Tank- und motorisierte Abteilungen arbeiten unter getrennten Denkschulen.
Für eine grobe Vorstellung davon, wie eine „optimale“ Abteilungsvorlage früher aussah, können Sie diese unglaublich gründliche Anleitung zu Steam ansehen. Es wurde nicht für keinen Schritt zurück aktualisiert, aber Sie können sich einige der Abteilungsvorlagen ansehen, die es vorschlägt, für eine grobe Vorstellung davon, wo Sie anfangen sollen.
Herzen von Eisen 4 schwimmendem Hafen
In der Expansion ohne Schritt zurück wurden eine neue Premium -Funktion namens Floating Harbor eingeführt, die auch als “Mulberry” -Häfen bezeichnet wird. Hier.
In Hearts of Iron 4 ist diese Funktion weitgehend gleich – sie sind eine vorübergehende Struktur, die nach einer erfolgreichen Marineinvasion platziert wird, die sich wie ein Hafen verhalten wird, so Normaler Port, speichert Sie die Notwendigkeit, einen speziell zu erfassen, wenn Sie nicht möchten.
Schwimmende Häfen werden mit der Landing Craft Naval Technology im Slot von 1940 freigeschaltet. Dies entsperren dann eine zweite Variante des Marine -Invasionsarmeeplans, der die neuen Häfen verwendet. Stellen Sie sicher.
Bitte beachten Sie, dass die schwebenden Häfen vorübergehend sind und schließlich ablaufen werden.
Herzen der Eisen -4 -Luftversorgung
Die Luftversorgung in den Herzen von Iron IV bezieht sich auf die Mission „Luftversorgung“, die Transportebenen zugewiesen werden kann, vorausgesetzt Den Tiger wecken Erweiterung. Jedes Transportflugzeug, das nicht abgefangen und abgeschossen wird.
Dies ist eine unglaublich leistungsstarke Funktion, insbesondere mit dem neuen Versorgungssystem, und genügend Transportflugzeuge können eine beträchtliche Menge an Truppen aufbewahren. Dies macht sie besonders nützlich, um Paradrop -Operationen zu unterstützen und umkreiste Abteilungen davon abzuhalten.
Verwandt: Die besten WW2 -Spiele
Bitte beachten Sie, dass der 1.11.4 Patch hat Nerfed -Transportflugzeuge durch Reduzierung ihrer Versorgungskapazität Um rund 80%sowie die Kraftstoffkosten von Versorgungsmissionen erhöhen.
Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe war zuvor Herausgeber von Wargamer und hat für RPS geschrieben. Genießt alle Paradox -Spiele, insbesondere die Herzen von Iron 4, totaler Krieg: Warhammer, Halo und lange Spaziergänge am Strand.
Network N Media verdient Provision bei qualifizierten Einkäufen über Amazon Associates und andere Programme. Wir fügen Affiliate -Links in Artikel ein. Zeige Bedingungen. Die Preise zum Zeitpunkt der Veröffentlichung korrekt.
HOI4 Division Breite
21 аcker. 2022 в 5:05
Aber wenn all das zu kompliziert ist, gehen Sie einfach mit 10 -W -Divisionen.
Es ist IMO, die umfassendste Erklärung des Themas.
Für Ihre Infanterie sind das 5 Bataillone der Infanterie, entweder in einer Reihe oder wie ich in einer Spalte mag
Was die Unterstützung von Unternehmen angeht, fügen Sie immer Ingenieure hinzu. Die Nomenklatur, die ich benutze, um dies zu beschreiben, und es scheint eine Art universell zu sein:
10winf- (ng) – bedeutet 10 breite Infanterie mit Ingenieurunterstützung
Also
10Winf- (NG) (RT) – bedeutet 10W -Infanterie mit Ingenieur und Artillerieunterstützung
10WDES- (NG) (RT) (AR) -LTD = 10wide Wüstentruppen, unterstützt von Ingenieuren, Artillerie und gepanzerter Aufklärung sowie einem Bataillon von Leichtpanzerzerstörern
Sie sollten Ihre Spaltungen wirklich an einen bestimmten General herstellen, der die Eigenschaften hat. Also produziert nicht nur eine Masse eine Art von Teilung. Erstellen Sie Vorlagen, die für die Generalsmerkmale und das häufigste Gelände spezifisch sind. Wenn ein General eine “Invader” -Merkmale hat, sollte er Ihre Marines -Abteilungen haben.
Also 27wmar- (ng) (rt) (ar) . Zehn davon können jeden Hafen nehmen. Ich habe selten gesehen, dass sie einen Port nicht sichern. Sechs ustsvoll sind ausreichend. Zehn, wenn Sie versuchen, in Japan einzudringen. Aber die japanischen Heimatinseln sind wahrscheinlich die härteste Nuss zum Knacken.
Vom ersten Tag an sollten Sie mit der Gestaltung einer Spezialeinheiten der Armee -Gruppe von Marines Fallschirmjäger, Bergsteiger und einer allgemeinen Armee mit 24 Divisionen beginnen. Es sollte von einem Feldmarschall, der das Merkmal “außerhalb des Angebots heraus” hat. Ihr Marine General beginnt mit sechs Marinesabteilungen, fügen Sie später vier weitere hinzu. Verwenden Sie ihn, um den Hafen anzugreifen, während er den Hafen angreift und Ihre Fallschirmabteilungen rund um den Hafen ausübt. Ihre Fallschirm Generäle sollten sechs Fallschirmabteilungen 10WPAR- (NG) (RT) AR) (oder 27W später) haben
In dem Moment, in dem der Hafen sicher ist, starten Sie Ihren regulären General (ich nenne ihn meinen “Keil” General) mit seiner 24 -Division -Armee in den Hafen. Seine 24 -Division -Armee sollte einige Ausbruchseinheiten, motorisierte Einheiten, vielleicht 4 davon beinhalten, damit Sie alle Keile oder Löcher und auch einige Panzerabteilungen ausnutzen können (vielleicht 4 davon). Wenn Sie nicht motorisiert werden können, gehen Sie mit Kavallerie.
Diese ganze Feld Marshall Group braucht ihre eigene Luftwaffe, die ihnen folgt und aus 3×100 Kämpfer, 3x100CAs und 1×50 Transport besteht. Sie gehen in Aktion, während die Invasion plant, die CAS greift die Schiffe an. In dem Moment, in dem die Marines starten, wechselt der CAS zu Bodenangriff über den Hafen.
Ich habe diese Gruppe zu großem Erfolg genutzt, um unzerbrechliche Linien zu bewegen, die Küste hinunterzuspringen, in Großbritannien und Japan einzudringen, und im Allgemeinen überall, wo die Dinge ausgehen und verfolgt werden. Manchmal können Sie für Orte wie Malta, Kreta, Gilbratar Glück haben und einfach eine Para -Einheit abgeben, und niemand ist da. Es ist keine schlechte Idee, zwei Para-Generäle zu haben, eine für 27 WPAR- (NG) (RT) (AR) Male sechs und eine für 2-WPAR-Zeiten sechs.
Der 2WPAR ist eine Art “Feuer und vergessen” Waffe. Wenn niemand da ist, ist es deins, sonst sterben sie alle schnell. Aber ich habe erfolgreich Gilbratar, Malta und Kreta mit einem 2 -WPAR -Tropfen behauptet. Niemand zu Hause. Ich habe auch gesehen. Oft mache ich das, während die Marineinvasion plant, eine Art Recon -Para -Tropfen. Sehen Sie, ob jemand auch dort dort. Sie sind billig zu produzieren, und da Sie sich nicht einmal das Training interessieren, können Sie sie einfach grün herausschieben.
Sobald die Linien zu verurteilen beginnen, drehen. Reform deine Special Forces Army Group und wechsle zu einer anderen Pattsituation.
Alles oben ist nur meine Meinung.
Wie immer einen schönen Tag haben.