* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.34 für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D3 — Veröffentlichungshinweis – Festes undurchsichtiges Wasser beim Halten des verzauberten Gegenstands behoben.
Realistischer Shader Mod Minecraft
Shaders for Minecraft PE bietet Ihnen alle beliebten Shader/Texturepacks, die Sie benötigen. Shader sind Mods/Addons für Minecraft, wodurch Ihr Spiel viel besser aussieht.
Kostenlose Shader Fast alle Shader sind kostenlos und wir bieten nur einige Pro -Shader an, die Sie mit Diamanten freischalten können. Sie können sie aber auch kostenlos erhalten, indem Sie Aufgaben erledigen 🙂
Unsere MCPE -Shader Wir haben die besten Shader -Mods für Minecraft Pe da draußen. Realistische 4K -Shader, auch für langsamere Geräte. Die MCPE -Shader verbessern Ihr Minecraft -Erlebnis mit lebendigen Farben, wehenden Pflanzen, schönen Himmel und glatten realistischen Schatten.
Unsere Shader -Funktionen – Wehende Pflanzenanimationen – Tolle Wolken☁️ – Kristallklares Wasser mit Animationen – Realistische Shader/Texturen
Unterstützte Versionen✅ Die App ist sehr einfach zu bedienen und die MCPE -Shader können direkt in Minecraft importiert werden. Wir unterstützen fast jede Minecraft -Version! Wenn Sie Probleme haben, können Sie uns immer kontaktieren.
Beliebte Shader⭐ Nennen Sie einen McPe Shader, wir haben es wahrscheinlich bekommen. Unsere Lieblings -Pe -Shader, ESBe 2G Shader, Evo Shader, SS10 Shader, Parallaxe Shaders, Fishy’s Wunderful Shader und The Haptic Shader. Probieren Sie sie aus!
Haftungsausschluss: Dies ist eine inoffizielle Anwendung für Minecraft PE. Diese Anwendung ist in keiner Weise mit Mojang AB verbunden. Alle Rechte vorbehalten. Der Name Minecraft, Minecraft Markenzeichen und Minecraft Assets sind Eigentum von Mojang AB oder ihren rechtmäßigen Eigentümern. Gemäß http: // Konto.Mojang.com/dokumente/brand_guidelines
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Minecraft -Foren
Shadersmod fügt Shader zu Minecraft hinzu und fügt mehrere Zeichnenpuffer, Schattenkarte, normale Karte, Specular Map hinzu. Diese Dinge können verwendet werden, um das Aussehen von Minecraft World zu verändern. Wie es aussieht, hängt von ausgewählten Shaderpack und einigen Benutzereinstellungen ab. Dieser Mod stammt aus Daxnitros GLSL Shaders -Mods.
Dieser Mod erfordert eine aktuelle und schnelle Grafikkarte mit Nvidia oder AMD GPU.
Grafikeffekte kommen nicht aus dem Nichts. Sie erfordern Rechenleistung sowohl von CPU als auch von GPU. Einige Shaderpacks rendern etwa 10 -mal langsamer als Vanille Minecraft. Sie können eine niedrige Bildrate erwarten, wenn Ihr Computer nicht mehr als 200 fps von Vanille Minecraft erhalten kann.
Letzter Status
Shadersmod wurde nicht für eine neuere Minecraft -Version als 1 aktualisiert.12.
Sie können Optifin anstelle von Shadersmod verwenden, um Shader in der neuesten Minecraft -Version zu laden.
Für Minecraft 1.12
– Shadersmod v2.7.0 Installateur für Minecraft 1.12 (aktualisiert 2017-06-17) (Verknüpfung) Herunterladen Seite herunterladen — Nicht mit Forge kompatibel, Optifin
— Dies ist für Minecraft 1.12 nur, nicht für 1.12.1 oder 1.12.2.
Für Minecraft 1.11.2
– Shadersmod v2.6.1 Installateur für Minecraft 1.11.2 (aktualisiert 2016-12-28) (Verknüpfung) Herunterladen Seite herunterladen — Nicht mit Forge kompatibel, Optifin
Für Minecraft 1.11
– Shadersmod v2.6.0 Installateur für Minecraft 1.11 (aktualisiert 2016-12-18) (Verknüpfung) Herunterladen Seite herunterladen — Nicht mit Forge kompatibel, Optifin
Für Minecraft 1.10.2
– Shadersmod v2.5.4 Installateur für Minecraft 1.10.2 (aktualisiert 2016-12-18) (Verknüpfung) Herunterladen Seite herunterladen Ändern – einen Texturfehler beheben — Nicht mit Forge kompatibel, Optifin
– Shadersmod v2.5.3 Installateur für Minecraft 1.10.2 (aktualisiert 2016-06-29) (Verknüpfung) — Nicht mit Forge kompatibel, Optifin — Mehr Info.
Für Minecraft 1.10
– Shadersmod v2.5.2 Installateur für Minecraft 1.10 (aktualisiert 2016-06-20) (Verknüpfung) Herunterladen Seite herunterladen — Nicht mit Forge kompatibel, Optifin — Mehr Info. Bitte lesen Sie vor der Installation.
Für Minecraft 1.9.4
– Shadersmod v2.5.1 Installateur für Minecraft 1.9.4 (aktualisiert 2016-06-12) (Link) Herunterladen Seite herunterladen — Nicht mit Forge kompatibel, Optifin — Mehr Info. Bitte lesen Sie vor der Installation.
Für Minecraft 1.9
– Shadersmod v2.5.0 Installateur für Minecraft 1.9 (aktualisiert 2016-05-15) (Link) Herunterladen Seite herunterladen — Nicht mit Forge kompatibel, Optifin — Mehr Info. Bitte lesen Sie vor der Installation.
Optifin für 1.9.X enthalten auch Shadersmod -Funktionen. Siehe Optifin -Thread. Shadersmod kann nicht zusammen mit Optifin verwendet werden.
Für Minecraft 1.8.8 – 1.8.9
SP614X hat Shadersmods Feature in Optifin verschmolzen. Erhältlich bei Optifine Thread.
Für Minecraft 1.8 (1.8 nur, kann nicht auf 1 verwendet werden.8.1 oder 1.8.2 oder 1.8.3)
– Shadersmod v2.4.12 Installateur für Minecraft 1.8 (aktualisiert 2015-06-30) (Link) Herunterladen Seite herunterladen — Kompatibel mit Forge 1487 bis 1521. Nicht mit Forge 1523 oder später kompatibel. — Kompatibel mit optifine_1.8.0_HD_U_D5 (AA AUS. AF Off, schnell ablegen, natürliche Textur aus) — Mehr Info. Bitte lesen Sie vor der Installation.
– Shadersmod v2.4.11 Installateur für Minecraft 1.8 (aktualisiert 2015-03-07) (Link) — Schatten fester Entitätsschatten, die bei Verwendung mit Forge nicht gerendert werden — Schatten -Framebuffer -Fehler auf OSX behoben — Kompatibel mit optifine_1.8.0_HD_U_D2, nicht mit Optifine_1.8.0_HD_U_D3 — Kompatibel mit Forge 1468, nicht mit 1469 oder später
– Shadersmod v2.4.10 Installateur für Minecraft 1.8 (aktualisiert 2015-03-01) (Link) — Teilweise fester fester Leuchtfeuerstrahlfehler mit AMD -Katalysator 14.12 Omega -Fahrer. — Teilweise fester verzauberter Panzerfehler mit AMD -Katalysator 14.12 Omega -Fahrer. — Schatten -Lesepufferparameter geändert. — Mehr Info.
– Shadersmod v2.4.9 Installateur für Minecraft 1.8 (aktualisiert 2015-02-23) (Link) — Feste Kompatibilität mit optifin verbundenen Texturen. — Mehr Info.
– Shadersmod v2.4.8 Installateur für Minecraft 1.8 (aktualisiert 2015-02-16) (Link) — Fixe Kompatibilität mit optifine_1.8.0_HD_U_D1. — Feste Kompatibilität mit Forge 11.14.1.1313. — Nicht mit verbundener Textur kompatibel. Sie müssen die vernetzte Textur in Optifine -Option deaktivieren, wenn Sie mit ShadersMod verwendet werden. — Mehr Info.
– Shadersmod v2.4.7 Non-Forge Edition Installateur für Minecraft 1.8 (aktualisiert 2015-01-12) (Installateur aktualisiert 2015-02-01) (Link) — Es kann mit Optifine_1 funktionieren.8.0_HD_U_B6 – C7, aber nicht D1 — Es kann mit Forge 11 funktionieren.14.0.1281, aber nicht schmieden 11.14.0.1292 und später — Mod und Installationsprogramm werden in einem Glas verschmolzen. — Die ASM -Bibliothek ist nicht im Mod -Installationsprogramm enthalten. Sie können es separat installieren. — Fixed Textur Feedback -Schleife in einigen Shaderpacks (z. B. Wasserfehler in SEUS 10.1). — FEHR FAR RETTER TRICKS werden in V2 nicht gerendert.4.6 — Mehr Info.
– Shadersmod v2.4.6 Non-Forge Edition Installateur für Minecraft 1.8 (aktualisiert 2015-01-09) (Link) Erfordern Minecraft 1.8 Nicht mit Forge kompatibel Nicht vollständig kompatibel mit Optifin. Es funktioniert mit Optifine_1.8.0_HD_U_B6, hat aber einen Fehler.
Jüngste Veränderung – Fehlender Schatten behoben
Für Minecraft 1.7.10 – Shaders mod v2.3.31 Forge Edition für Minecraft 1.7.10 (2015-11-16) (Link) Herunterladen Seite herunterladen Kompatibie mit Minecraft 1.7.10 mit Forge 1481-1566 Kompatibel mit optifine_1.7.10_HD_U_C1 (nur Ultra Edition) Kompatibel mit AMD Catalyst 14.9 Erfordert Forge oder FML. Sie können Forge Installer aus Dateien herunterladen.Minecraftforge.Netz. Verwenden Sie Forge Installer, um Forge zu installieren. Wählen Sie das Schmiedeprofil im Minecraft -Launcher aus. Kopieren Sie Shadersmod JAR -Datei in den Mods -Ordner im Spielverzeichnis, sodass sie von Forge geladen wird.
– Shaders mod v2.3.29 Non-Forge Edition Installateur für Minecraft 1.7.10 (2014-10-03) (Link) Herunterladen Seite herunterladen Kompatibel mit Minecraft 1.7.10. Kompatibel mit optifine_1.7.10_HD_U_A4. (nur Ultra Edition) Kompatibel mit AMD Catalyst 14.9. Jüngste Veränderung – Crash festgelegt, während der Kompass im Elementrahmen rendert. – Feste Kompatibilität mit AMD -Katalysator 14.9.
Für Minecraft 1.7.2 – Shaders mod v2.3.30 Forge Edition für Minecraft 1.7.2 (2014-11-11) (Link) Herunterladen Seite herunterladen Kompatibel mit Minecraft 1.7.2. Kompatibel mit optifine_1.7.2_HD_U_D3. (nur Ultra Edition) Kompatibel mit AMD Catalyst 14.9. Erfordert Forge oder FML. Sie können Forge Installer aus Dateien herunterladen.Minecraftforge.Netz. Verwenden Sie Forge Installer, um Forge zu installieren. Wählen Sie das Schmiedeprofil im Minecraft -Launcher aus. Kopieren Sie Shadersmod JAR -Datei in den Mods -Ordner im Spielverzeichnis, sodass sie von Forge geladen wird.
Für Minecraft 1.6.4 – Shaders mod v2.2.3 Forge Edition für Minecraft 1.6.4 (2014-12-02) (Link) Herunterladen Seite herunterladen * Kompatibel mit AMD Catalyst 14.9 . Kompatibel mit Minecraft 1.6.4. . Kompatibel mit optifine_1.6.4_HD_U_D1. (Nur Ultra Edition) (Anti-Aliasing- und anisotrope Filterung muss deaktiviert sein) . Erfordert Forge oder FML. Sie können Forge Installer aus Dateien herunterladen.Minecraftforge.Netz. Verwenden Sie Forge Installer, um Forge zu installieren. Wählen Sie das Schmiedeprofil im Minecraft -Launcher aus. Kopieren.6.4), so wird es von Forge geladen.
Installation
Installation (Forge Edition) –Voraussetzung – Installieren Sie Forge oder FML — Laden Sie Minecraft Forge oder FML -Installateur herunter — Öffnen Sie Minecraft Launcher. — Wählen Sie ein Profil aus (untere linke Ecke des Launcher -Fensters). — Profil bearbeiten. Wählen Sie Minecraft -Version, für die Shadersmod hergestellt wird, und speichern Sie. — Klicken Sie auf Spielen. Warten Sie, bis Minecraft geladen wird. — Nach dem erfolgreichen Beginn des Spiels Minecraft schließen Sie. Launcher schließen, wenn es noch geöffnet ist. — Installieren Sie Minecraft Forge oder FML mit dem heruntergeladenen Installateur. — Öffnen Sie Minecraft Launcher. Wählen Sie Forge oder FML im Profilfeld in der unteren linken Ecke des Launcher -Fensters aus. Oder wählen Sie ein anderes Profil aus und klicken Sie auf Profil bearbeiten und die FORGE- oder FML -Version auswählen und speichern. — Klicken Sie auf Spielen. — Sie sollten die Schaltfläche “Mods” im Titelbildschirm unten “Multiplayer” -Tast sehen. – Überprüfen Sie, ob alles in Ordnung ist, und schließen Sie Minecraft. – Installieren – Kopieren Sie Shadersmodcore-. Jar zu %AppData %\.Minecraft \ Mods Ordner. Stellen Sie sicher, dass die Dateierweiterung “ist”.Glas “, nicht”.Reißverschluss”. – Wenn Sie andere FML -Mods oder Forge -Mods installieren möchten, kopieren Sie sie in denselben Mods -Ordner. – Laufen – Verwenden Sie Mojangs Minecraft -Launcher, um Minecraft mit Schmiedeprofil zu betreiben. (Machen Sie sich keine Sorgen, wenn ShadersMod nicht im Modelle Mod List angezeigt wird.) – Öffnen Sie das Optionsmenü, Shaders. Taste. Klicken Sie auf den Ordner Shaderpacks öffnen. – Legen Sie einige Shaderpacks in den Ordner. – Im Shaders -Bildschirm klicken Sie auf Shaderpack -Namen.
Installation (Non-Forge Edition) 1. Vor dem Ausführen von Shadersmod Installer: 1.1 Verwenden Sie Minecraft Launcher. Laufen Sie Minecraft 1.8 mindestens einmal und schließen Sie es. —- Wenn Sie nur andere Versionen installiert haben, klicken Sie auf “neues Profil” oder “Profil bearbeiten” und wählen Sie “Version” “” “” “Release 1.8 “, speichern, dann das neue/bearbeitete Profil ausgewählt und klicken. 1.2 ASM 5 installieren.0.3 In Minecraft -Bibliotheken. —- Verwenden Sie dies ASM V5.0.3 Installateur für Minecraft —- Wenn Sie Forge oder FML für Minecraft 1 installiert haben.8, es hätte bereits ASM installiert haben sollen. 1.3 Schließen Sie Minecraft Launcher, bevor Sie Shadersmod Installer ausführen. 1.4 Führen Sie für eine Version, die mit Optifin kompatibel ist, wenn Sie sie zusammen mit Optifin installieren möchten.
2. Führen Sie Shadermod Installer aus 2a. Der Installationsprogramm ist eine ausführbare JAR -Datei. Doppelklicken Sie auf Windows Explorer, um es auszuführen. 2B. Wenn Ihr Computer nicht verknüpft ist .JAR -Datei ordnungsgemäß müssen Sie Java aus Befehlszeile oder Stapeldatei ausführen. —- Der zu verwendende Befehl ist wie dieses “Java -Jar Shadersmod -V2.4.7.Krug” —- Möglicherweise müssen Sie den vollen Weg zu Java verwenden.exe, wenn es nicht in Ihrer Pfadumgebung liegt.
3. Nachdem Sie Installer erfolgreich ausgeführt haben: 3.1 Open Minecraft Launcher. Wählen Sie Profil 1.8-Shadermod und klicken Sie auf Spielen. 3.2 Option Bildschirm öffnen. Es sollte eine Shader -Taste geben. Klicken Sie darauf, um den Bildschirm Shaders zu öffnen.
Vorherige Versionen
– Shaders mod v2.3.28 Forge Edition für Minecraft 1.7.10 (2014-10-03) (Link) Kompatibel mit Minecraft 1.7.10. Kompatibel mit optifine_1.7.10_HD_U_A4. (nur Ultra Edition) Kompatibel mit AMD Catalyst 14.9.
– GLSL Shader mod v2.3.27 Non-Forge Edition Installateur für Minecraft 1.7.10 (2014-10-02) (Link) Herunterladen Seite 1 herunterladen oder Seite 2 herunterladen 2
– GLSL Shader mod v2.3.26 Forge Edition für Minecraft 1.7.10 (2014-10-02)* Herunterladen Seite 1 herunterladen oder Seite 2 herunterladen 2
Jüngste Veränderung – Crash festgelegt, während der Kompass im Elementrahmen rendert. – Feste Kompatibilität mit AMD -Katalysator 14.9.
– GLSL Shader mod v2.3.25 Non-Forge Edition Installateur für Minecraft 1.7.10 (2014-09-28) (Link) Herunterladen Seite herunterladen Kompatibel mit Minecraft 1.7.10. Kompatibel mit optifine_1.7.10_HD_U_A4.
– GLSL Shader mod v2.3.24 Forge Edition für Minecraft 1.7.10 (2014-09-28) (Link) Herunterladen Seite herunterladen Kompatibel mit Minecraft 1.7.10.
Ändern – Behobene normale Karte und Spiegelkartenanimation.
– GLSL Shader mod v2.3.23 Non-Forge Edition Installateur für Minecraft 1.7.10 (2014-09-09) (Link) Herunterladen Link1
– GLSL Shader mod v2.3.22 Forge Edition für Minecraft 1.7.10 (2014-09-09) (Link) Herunterladen Link1
Ändern – Festes Rendering von Hold Block.
– GLSL Shader mod v2.3.21 Non-Forge Edition Installateur für Minecraft 1.7.10 (2014-09-06) (Link) Herunterladen Link1
– GLSL Shader mod v2.3.20 Forge Edition für Minecraft 1.7.10 (2014-09-06) (Link) Herunterladen Link1
Ändern – Das Vertex -Attribut VEC4 AT_TANGENT wurde hinzugefügt. (AT_TANGENT.XYZ = Tangentenvektor, AT_Tangent.W = Händigkeit) – Festkompatibilität mit Projectred-Lighting-1.7.10-4.4.8.47
– GLSL Shader mod v2.3.19 Non-Forge Edition Installateur für Minecraft 1.7.10 (2014-07-12) (Link) Herunterladen Link1 Kompatibel mit Minecraft 1.7.10. Kompatibel mit optifine_1.7.10_HD_U_A4.
– GLSL Shader mod v2.3.18 Forge Edition für Minecraft 1.7.10 (2014-07-12) (Link) Herunterladen Link1
– GLSL Shader mod v2.3.17 Forge Edition für Minecraft 1.7.10 (2014-07-07) (Link) Herunterladen Link1 Kompatibel mit Minecraft 1.7.10 und 1.7.2. Erfordert Forge oder FML.
– GLSL Shader mod v2.3.16 Non-Forge Edition Installateur für Minecraft 1.7.10 (2014-07-06) (Link) Kompatibel mit optifine_1.7.10_HD_U_A2. Mehr Info .
Für Minecraft 1.7.5 Nicht-Ferge-Ausgabe – GLSL Shader mod v2.3.15 für Minecraft 1.7.5 Installationsprogramm (2014-03-29)* NICHT Forge benötigen. Kompatibel mit optifine_1.7.5_HD_U_D1. Mehr Info .
Für Minecraft 1.7.4 Nicht-Ferge-Ausgabe – GLSL Shader mod v2.3.13 für Minecraft 1.7.4 Installationsprogramm (2014-03-24)* NICHT Forge benötigen. Kompatibel mit optifine_1.7.4_HD_U_D1. Mehr Info .
Für Minecraft 1.7.2 – GLSL Shader mod v2.3.12 für Minecraft 1.7.2 (2014-03-11)* Herunterladen Link1 Erfordert Forge oder FML. Kompatibel mit Optifin. Kürzliche Änderungen: . Fixed Crash bei Verwendung mit FML ohne Forge (v2.3.10-2.3.11). . Mc_entity behoben.Z und GL_MultitexCoord3 funktionieren nicht in V2.3.10.
GLSL Shader mod v2.3.11 für Minecraft 1.7.2 (2014-03-10)* Herunterladen Link1 Erfordert Forge oder FML . Kompatibel mit Optifin. Kürzliche Änderungen: Mc_entity behoben.Z und GL_MultitexCoord3 funktionieren nicht in V2.3.10. Fehler: Absturz, wenn sie mit FML ohne Forge verwendet werden.
GLSL Shader mod v2.3.10 für Minecraft 1.7.2 (2014-03-09)* Herunterladen Link1 Erfordert Forge oder FML . Kompatibel mit Optifin. Kürzliche Änderungen: Fixes blinkender Schatten Festgehaltenes Gegenstandsrendern Programm GBUFFERS_SPIDEREYES AUFTREGEN Mc_Entity x = blockid, y = renderType, z = metadaten geändert Shadler -Einstellungen hinzugefügt: ShadowTex0MIPMap, ShadowTex1MIPMap, ShadowColor0MIPMap, ShadowColor1MIPMap, ShadowTex0Nearest, ShadowTex1nearest, ShadowColor0Nearest, ShadowColor1Nearest (zu verwenden von Seus gi algorithm) Bug: mc_entity.Z = Metadaten funktioniert nicht. Bug: GL_MultitexCoord3 funktioniert nicht. Fehler: Absturz, wenn sie mit FML ohne Forge verwendet werden.
GLSL Shader mod v2.3.9 für Minecraft 1.7.2 (2014-02-16)* Herunterladen Link1 Erfordert Forge oder FML. Kompatibel mit Optifin. Kürzliche Änderungen: GBUFFERS MIPMAPS -Generation vor dem endgültigen Programm hinzugefügt (zuvor erst vor dem Composite* -Programm). Die Anzeigefehlermeldung auf dem Bildschirm behoben.
GLSL Shader mod v2.3.7 für Minecraft 1.7.2 (2014-02-09)* Herunterladen Link1 Erfordert Forge oder FML. Kompatibel mit Optifin. Kürzliche Änderungen: Fester Schatten des transparenten Blocks. Shaderpack -Einstellungen: GeneratesHadowColormipmap, ShadowHardwareFiltering0, ShadowHardwareFiltering1, Shadow0MinMagnearest, Shadow1Minmagnearest, ShadowColor0Minmagnearest, ShadowColor1Minmagnearest
GLSL Shader mod v2.3.6 für Minecraft 1.7.2 (2014-02-08)* Herunterladen herunterladen Erfordert Forge oder FML. Kompatibel mit Optifin. Kürzliche Änderungen: Behobener Enderdragon -Beleuchtungsfehler. Behobene Render -Truhen und Zeichen mit gbuffers_terrain. GLSL Shader mod v2.3.4 für Minecraft 1.7.2 (2014-01-31)* Herunterladen herunterladen Erfordert Forge oder FML. Kompatibel mit Optifin. Kürzliche Änderungen: Spider und Enderman -Beleuchtungsfehler behoben. Option hinzugefügt, um das Laden der normalen Karte und der Spiegelkarte zu deaktivieren Option hinzugefügt, um die alte Beleuchtung zu aktivieren Veränderter Blockschäden verändert Veränderte den Himmel am Horizont. MIPMAPS von Puffern geändert, wenn nicht OpenGL 3.0.
Für Minecraft 1.6.4 Forge Edition – GLSL Shader mod v2.2.2 für Minecraft 1.6.4 (2014-02-03) Herunterladen Link1 Erfordert Forge oder FML. Kompatibel mit Optifin. Aber nicht mit Optifins anisotropen Filter- und Anti-Aliasing-Merkmalen kompatibel. Schalten Sie sie aus, wenn Sie mit Shaders Mod verwendet werden.
Optifin im Mods -Ordner ist nicht mit Shadersmod 2 kompatibel.2.1 Wegen der Änderung von Forge/FML. Forge/FML kann Optifin im Mods -Ordner laden, aber es wird Optifines Klasse -Transformator nach Shadersmod ausgeführt. Optifin überschreibt also die Änderung, die Shadersmod vorführt, also Shadermod ist nicht funktional. Experimentelles FML -Plugin zum Laden von Optifin aus Mods Ordnerlink.
GLSL Shaders Mod (aktualisiert von Karyonix) V2.2.0 für Minecraft 1.6.4 (2013-12-21) Fester SkyColor -Wert. Handrending geändert. Zeichnen Sie Horizont mit gbuffers_skybasic.
GLSL Shaders Mod (aktualisiert von Karyonix) V2.0.1 Beta18 für Minecraft 1.6.2-1.6.4 (2013-10-01) Feste Zugangsflagge einiger Felder und Methoden festgelegt. Der feste Fogmode hat keinen Wert. Der SkyColor -Wert behoben – Fehler erneut.
GLSL Shaders Mod (aktualisiert von Karyonix) V2.0.1 Beta17 für Minecraft 1.6.2 (2013-09-20) Der native Absturz wurde festgestellt, während der Ressourcenpack auf AMD -Karte geändert wird. Einstellung des zusammengesetzten Pufferformats festgelegt.
GLSL Shaders Mod (aktualisiert von Karyonix) V2.0.1 Beta15 für Minecraft 1.6.2 (2013-09-18) Behebung der Standard -Normalkarte und Specular Map -Fehler bei Verwendung mit Optifin. Feste einheitliche Variable, die vor dem Programmobjekt nicht festgelegt wurde.
GLSL Shaders Mod (aktualisiert von Karyonix) V2.0.1 Beta13 für Minecraft 1.6.2 (2013-09-15) Benötigt keine Forge, benötigt jedoch FML (die in Forge enthalten ist, kann aber separat installiert werden). Kompatibel mit Forge 9.10.1.859, FML 6.2.60.744, Optifine 1.6.2 HD Ultra C4. Crash behoben, wenn sie mit TConstruct verwendet werden.
GLSL Shaders Mod (aktualisiert von Karyonix) V2.0.1 Beta12 für Minecraft 1.6.2 (2013-09-09) GAUX1-GAUX4-Formateinstellung von Shaderpack hinzugefügt. Optifin-kompatible Ausgabe hinzugefügt.
GLSL Shaders Mod (aktualisiert von Karyonix) V2.0.1 Beta9 für Minecraft 1.6.2 (2013-08-26) Festladung der Texturfilterkonfiguration festgelegt. Option für den korrekten Schattenpass -Frustum -Clipping (jedoch untere FPS) hinzugefügt). Multiplikatoroption zur Renderauflösung hinzugefügt. Weniger Klassenersatz.
GLSL Shaders Mod (aktualisiert von Karyonix) V2.0.1 Beta6 für Minecraft 1.6.2 (2013-08-18) Mehrere Tiefenpuffer. Mehrere Schattentiefenpuffer mit Schattenfarbepuffer.
GLSL Shaders Mod (aktualisiert von Karyonix) V2.0.1 Beta5 für Minecraft 1.6.2 (2013-08-15) Feste weiße Box, die den Pferdekopf bedeckt. Festes Rendering von heruntergeladenem Player Skin. Überspringen Sie die Berechnung einiger neuer Funktionen, wenn Sie nicht verwendet werden.
GLSL Shaders Mod (aktualisiert von Karyonix) V2.0.1 Beta2 für Minecraft 1.6.2 (2013-08-12) Skelett Texturfehler behoben. Überspringen Sie Zeichnen des Zeichnens kreisförmiger Schatten. Blocktexturfilterungsoption hinzugefügt.
GLSL Shaders Mod (aktualisiert von Karyonix) V2.0.1 Beta1 für Minecraft 1.6.2 (2013-08-10) Benötigt Minecraft Forge. Mit Optifin unvereinbar. Jetzt kompatibel mit Sonic Ethers unglaublichen Shader V10.0
Shaderpacks
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– Bump-Shadow-Wacken v0.9.9 (2014-09-06)
Bump-Shadow-Wacken v0.9.9 (2014-09-06) Download Link1 oder Download Link2 – Fix Pom -Panne auf einigen Blöcken (z. B. Rotsteindraht). – Zeigen Sie, wie das neue At_Tangent -Attribut verwendet wird. – Erfordern Shadersmod v2.3.20+.
Bump-Shadow-Wacken 0.9.8 für MC1.7.2 (2014-03-22) Einstellte POM -Berechnung für umgedrehte Textur in Ost- und Nordseiten des Blocks in Minecraft 1.7.2 nur, wie von Death_Dealer vorgeschlagen. Dies ist für Minecraft 1.7.2 nur, nicht für 1.7.4+. Bump-Shadow-Wacken 0.9.8 (2014-02-19) Feste Kompatibilität mit Nvidia 334.89. alte Versionen
Bump-Shadow-Wacken 0.9.7 (2013-09-23) Demonstrieren Sie die Verwendung mehrerer Tiefenpuffer, mehrerer Schattenpuffer und Schattenfarbenpuffer. Unterwasserschattierung ist noch unvollständig – es ist jetzt zu hell zu hell. Kompatibel mit Nvidia, AMD, Intel HD -Grafik. Bump-Shadow-Wacken 0.9.6 (2013-08-20) Demonstrieren Sie die Verwendung mehrerer Tiefenpuffer und Schattentiefenpuffer und Schattenfarbepuffer. Wasser und Portal haben Schatten gefärbt. Undurchsichtige Objekte über Wassergussschatten sowohl auf der Wasseroberfläche als auch auf Wasser. Unterwasserschattierung ist noch unvollständig. Bug: mit AMD unvereinbar. Bump-Shadow-Wacken 0.9.5 (2013-08-18) Demonstrieren Sie die Verwendung mehrerer Tiefenpuffer und Schattentiefenpuffer und Schattenfarbepuffer. Wasser und Portal haben Schatten gefärbt. Undurchsichtige Objekte über Wassergussschatten sowohl auf der Wasseroberfläche als auch auf Wasser. Bug: Pom funktioniert nicht. Bump-Shadow-Wacken v0.9.3 (2013-08-08) Fixes wehendes Gras- und Blumenproblem in 1.6.X. Bewegen Sie die Bodenscheitelpunkte nicht. Regen ist immer noch nicht gut. Erfordern Sie Shadersmod Preview 3 oder V2.0.1 Beta 1 für Minecraft 1.6.2. Bump-Shadow-Wacken v0.9.2 Experimental Build (2013-03-06) (Aktualisiert 2013-08-06) Erfordern Shadersmod 1.44+ Basierend auf alternativen Shadern in Daxnitros GLSL Shaders Release und Daxnitro’s Wiki. Auswirkungen : Blätter winken, Gras usw. Pom, Schatten, Nebel, DOF Blur (standardmäßig deaktiviert, endgültig bearbeiten.FSH zu aktivieren) Verwenden Sie die normale Karte + Höhenkarte in *_n.png. Verwenden Sie das Specular -Texturformat von Sonic Ether in *_s.png. Kompatibel mit der Standardtextur (aber es hat keine Beule und keine Spiegeleffekt). Kompatibel mit Standard Lightmap. Inkompatibel mit Special Lightmap für SEUSV10RC5. Regen sieht nicht gut aus. Ich kann es in einer späteren Version beheben.
– So bereiten Sie die Shaderpack -Zip -Datei vor
1.Machen Sie einen Ordner namens Shader 2.Kopieren *.VSH *.FSH -Dateien im Ordner 3.Den Ordner reiße. 4.Stellen Sie sicher, dass die Zip -Datei mit * einen Shader -Ordner enthält.VSH *.FSH im Shadersordner. 5.Benennen Sie Ihre ZIP -Datei für eine einfache Identifizierung um.
– So präsentieren Sie den Shaderpack-Ordner für die Auswahl der Shaders-Shaders im Spiel
1. Starten Sie Minecraft mit installiertem Shadersmod 2. Möglichkeit. Shader. Öffnen Sie den Shaderpacks -Ordner 3. Unterordner erstellen .Minecraft/Shaderpacks/Packname 4. Unterordner erstellen .Minecraft/Shaderpacks/Packname/Shader 5. Kopieren Sie Ihre .FSH .VSH -Dateien in .Minecraft/Shaderpacks/Packname/Shader
Hier ist die Ordnerstruktur für .Minecraft/Shaderpacks
Ressourcenpakete Einige Shader -Effekte benötigen “Normale Map” und “Specular Map” in Ressourcenpackungen. Normaler Kartenname ist + “_n.png “. Specular Map -Name ist + “_s.png “. – Chroma Hills Website -Link – 3D-Craft (Bumpmap) 16×16 Thema Link – Balea fuhr fort Website -Link
Grafiktreiber Links
Wenn Sie auf ein Problem stoßen, das diesen Mod ausführt, aktualisieren Sie Ihren Grafiktreiber. Manchmal funktioniert die neueste Version möglicherweise nicht gut. Möglicherweise müssen Sie die vorherige Version installieren, die bekannt ist.
Intel HD -Grafiktreiber
Fahrerversion *.3408 – *.3907 sind nicht kompatibel. Das Spiel wird abstürzen. Sie sollten den neuesten Treiber (oder den aktuellen Fahrer seit * verwenden.3945)
– Intel Core -Prozessoren der 2. Generation mit Intel HD Graphics 3000/2000 —- 15.28.23.64.4101 für Windows 64-Bit – Intel Core -Prozessoren der 3. Generation mit Intel HD Graphics 4000/2500 —- 15.33.32.64.4061 für Windows 64-Bit – Intel Core -Prozessoren der 4. Generation mit Intel HD Graphics 5000/4600/4400/4200 —- 15.36.14.64.4080 für Windows 64-Bit – Intel Download Center
Nvidia Geforce Treiber
Die empfohlene Version ist 335.23 oder neuer
335.23 für Windows 7/8/8.1 64-Bit32-Bit Suchen Versionen 32x.xx sind instabil. Ich kann sie nicht benutzen.
AMD -Katalysatorfahrer
Shadersmod v2.3.26+ kann mit AMD -Katalysator 14 verwendet werden.9. Ältere Versionen von Shadersmod Crashs gegen 14.9 kann aber mit 14 verwendet werden.4 oder 13.12.
Fehlerbehebung
– Texturlösung Wenn das Spiel nach der Installation dieses Mods nicht ausgeführt wird und Sie eine hochauflösende Textur verwenden, versuchen Sie es erneut mit der 16×16 oder 32×32 Textur. Wenn es funktioniert, können Sie eine höhere Auflösung wie 64×64 oder 128×128 ausprobieren. 256×256 funktioniert heute mit Shadersmod auf den meisten Grafikkarten nicht gut. – Java Haufengröße Dies kann in Minecraft Launcher – Profil bearbeiten – JVM -Argumente festgelegt werden -Xmx1024m oder -xmx1g reicht normalerweise aus. 2048m ist reichlich, abhängig von Rendern -Distanz und Mods. Setzen Sie es nicht zu hoch. Shadersmod und OpenGL benötigen viel Speicher außerhalb von Java Heap. Stellen Sie sicher, dass Sie genügend Speicher haben, der außerhalb von Java Heap bleibt. – Konsolenausgabe Im Minecraft Launcher – Profil bearbeiten – Überprüfen Sie die Sichtbarkeit von “Launcher” und setzen Sie es auf “Halten Sie den Launcher offen”. Profil sichern. Nachdem dies festgelegt ist und Sie das Spiel starten, befindet sich die Konsolenausgabe im Minecraft Launcher -Fenster, Entwicklungskonsole -Registerkarte. Wenn Sie es lesen. Sie können den Text kopieren und in http: // pastebin einfügen.com/ (oder eine ähnliche Website), senden Sie es ein und erhalten Sie den Link. Veröffentlichen Sie Ihren Link im Forum, wenn Sie um Hilfe bitten. – Unfallbericht Wenn das Spiel abstürzt. Im Launcher -Fenster gibt es auch eine Crash -Berichtsseite, die nützliche Informationen liefert. – Versions- und Systeminformationen Wenn Sie um Hilfe bitten, geben Sie bitte die Minecraft -Versionsnummer, die Forge -Versionsnummer, die Shadermod -Versionsnummer und andere Mods -Name und Version/Edition an (falls installiert). Wenn nicht eingestellter Launcher verwendet wird, sollten Sie auch den Namen und die Versionsnummer schreiben. Auch der Namen und die Version des Betriebssystems, der Grafikadaptername und die Treiberversion. Bitte erläutern. Sagen Sie nicht die neueste Version von allem.
MODPACK -Erlaubnis
In dieser Aussage geht es nur um Shadersmod, ohne Shaderpacks (die von vielen Menschen hergestellt werden). Sie können Shadersmod in Mod Pack aufnehmen. Einige Computer sind jedoch nicht kompatibel oder nicht leistungsfähig genug. Dies kann für Ihre Benutzer ein Problem verursachen. Sie sollten sie unterstützen.
Danke
– Daxnitro für Original GLSL Shaders Mod – id_miner für GLSL -Shader von – SP614X für Optifin – Sonicether für Sonic Ethers unglaubliche Shader – Snowycat2012, Voldeus für den Vorschlag des Fixierpufferüberlaufs – Alexei03a für den Vorschlag einer Verbesserung.
Geschichte
Daxnitro hat den ursprünglichen GLSL Shader-Mod erstellt, der eine Möglichkeit für besser aussehende Minecraft erzeugt. In September bis Oktober 2012 hat Daxnitro seinen Mod jedoch nicht für neue Minecraft Version 1 aktualisiert.3.2-1.4.2. Die letzte Version war 2.1.6 für Minecraft 1.3.1. Viele Benutzer haben ein Update für eine neue Mincraft -Version angefordert. Daxnitro sagte in seinem Posten, dass er Modifikation und Verteilung seines Mods zulässt.
class = “Quote-Körper”> Modifizierte / alternative Versionen
Einige Community -Mitglieder haben Änderungen am Mod sowie Mods vorgenommen, die seine Funktionalität ergänzen (es ist Open Source und ich ermutige die Menschen dazu, dies zu tun.). Wenn Sie dies tun, können Sie damit tun, was Sie wollen, und es verteilen, wie Sie es wollen, aber ich empfehle es dringend.
Also habe ich angefangen, eine neue Version von Mod zu aktualisieren. ID_MINER hat auch seine aktualisierte Version von GLSL Shaders Mod gemacht. Er postet es in seinen GLSL -Shadern von Thread. Ich kombiniere seinen Code in meiner Version von Shaders Mod. Er plant, die Entwicklung von Shaders Mod zu verlassen, nachdem ich alle seine zusätzlichen Funktionen in meine Version aufgenommen habe. Wenn Sie den Mod mögen und an Daxnitro spenden möchten, sehen Sie sich den Link in seinem Thread an.
Alte Veröffentlichungen
Reißverschluss modifizierter Klassen veröffentlicht Alte Veröffentlichungen * Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.46 Shadersmod-MC1.5.2-ofud3-1.46 für Minecraft 1.5.2 Optifin HD Ultra D3 Veröffentlichungshinweis – Update für eine neue Texturimplementierung in Minecraft 1.5 – Texturename_N.PNG = Normale Karte – Texturename_S.PNG = Specular Map – Die Textur und ihre normale Karte und Spiegelkarte müssen die gleiche Anzahl von Pixeln haben.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.44 (2013-03-06) Shadersmod-MC1.4.6-of-ud5-1.44 für Minecraft 1.4.6-1.4.7 Optifin HD Ultra D5 Veröffentlichungshinweis – Feste abnormale GUI -Rendering, wenn der Regen ausgeht. – Einheitliche Intentityhurt und einheitliche Int -Entitätsflash für gbuffers_entities hinzugefügt. – Benutzerdefinierte Drawbuffers -Einstellung hinzugefügt. – Uniformes schwimmendes Sonnenangel und gleichmäßiger schwimmender Schattenangle hinzugefügt
Shaderpacks -Autor kann Drawbuffers -Einstellungen in gbuffers_* schreiben.FSH und Composite*.FSH / * DRAGBUFFERS: xxxx */
Die Länge von XXXX ist die Anzahl der verwendeten Ziehpuffer. Die Anzahl der gültigen Ziehpuffer hängt von der GPU ab. Maximum erlaubt in ShaTersmod ist 8.
wobei jeder Buchstabe in xxxx eine Ziffer (0-7) oder n sein kann 0 = Farbbefestigung 0 . 7 = Farbbefestigung 7 N = keine Erster Buchstabe SET Ausgabe von GL_FRAGDATA [0] Zweiter Buchstabe Ausgabe von GL_FRAGDATA [1] .
Beispiel / * DRAGBUFFERS: 0124 */ GL_FRAGDATA [0] Schreiben Sie in Farbanhang 0 GL_FRAGDATA [1] Schreiben Sie in Farbanhang 1 GL_FRAGDATA [2] Schreiben Sie in Farbanhang 2 GL_FRAGDATA [3] Schreiben Sie in Farbanhang 4
/ * DRAGBUFFER: 3 */ GL_FRAGDATA [0] Schreiben Sie in Farbanhang 3
/ * DRAGBUFFERS: 01234567 */ GL_FRAGDATA [0] Schreiben Sie in Farbanhang 0 GL_FRAGDATA [1] Schreiben Sie in Farbanhang 1 GL_FRAGDATA [2] Schreiben Sie in Farbanhang 2 GL_FRAGDATA [3] Schreiben Sie in Farbanhang 3 GL_FRAGDATA [4] Schreiben Sie in Farbanhang 4 GL_FRAGDATA [5] Schreiben Sie an Farbanhang 5 GL_FRAGDATA [6] Schreiben Sie in Farbanhang 6 GL_FRAGDATA [7] Schreiben Sie an Farbanhang 7
Internes Format von Gnormal und GAUX4 kann von RGBA zu RGBA32F oder RGB32F geändert werden. / * GnormalFormat: rgba32f */oder/ * gnormalformat: rgb32f */ / * GAUX4FORMAT: RGBA32F */OR/ * GAUX4FORMAT: RGB32F */
Installation v1.20-1.46 Sie benötigen eine korrekte Version von Minecraft und Optifine. Falsche Version funktioniert nicht. Beispiel :
Shadersmod-MC1.4.6-of-ud5-1.43 für Minecraft 1.4.6-1.4.7 soll mit Optifin 1 verwendet werden.4.6_HD_U_D5 wird nicht mit Optifine 1 funktionieren.4.6_hd_d5 (Standard Edition nicht Ultra), wird nicht mit Optifine 1 funktionieren.4.6_hd_u_c3 (falsche Optifinversion), wird nicht mit Optifine 1 funktionieren.4.5_HD_U_D5 (Falsche Minecraft -Version).
McPatcher HD Fix ist nicht kompatibel. Modloader ist nicht kompatibel. Forge ist kompatibel. Siehe kompatible Schmiedeversionsnummer im Optifin -Thread.
Forge enthält FML, das Modader -Funktionalität bietet. * Installation zur Verwendung mit Magic Launcher 1. Open Magic Launcher. 2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Setup. 3. Wählen Sie Konfiguration oder erstellen. 4. Wenn Sie Forge verwenden, fügen Sie Forge Universal Reißverschluss hinzu. 5. Fügen Sie Optifin Reißverschluss hinzu (unten Forge Universal, wenn sie zusammen verwendet werden). 6. Fügen Sie Shadersmod Reißverschluss unter optifin hinzu. 7. OK und Login. Testen Sie das Spiel zuerst ohne Shaderpack. 8. Möglichkeit. Shader. Öffnen Sie den Shaderpacks -Ordner 9. Legen Sie einige Shaderpacks in den Ordner. 10. Gehen Sie zurück zu Minecraft Shaders GUI. Klicken Sie aus der Liste auf den Shaderpack -Namen.
* Manuelle Installation in Minecraft.Krug (Für erweiterten Benutzer, wenn Sie keinen Magic Launcher verwenden möchten) 1. Machen Sie eine Backup von Original Minecraft.Krug. (Möglicherweise wollen Sie es später.) 2. Öffnen Sie Minecraft.Jar in Winrar oder 7-Zip oder ähnliches Programm. 3. Meta-inf löschen in Minecraft.Krug. 4. Wenn Sie Forge verwenden, kopieren Sie Dateien von Forge Universal Reißverschluss in Minecraft.Krug 5. Kopieren Sie Dateien von Optifine Zip in Minecraft.Krug. 6. Kopieren Sie Dateien aus Shadersmod Zip in Minecraft.Krug 7. Schließen Sie Minecraft.JAR -Datei und das Spiel ausführen. Testen Sie es zuerst ohne Shaderpack. Wenn das Spiel nicht laufen kann, müssen Sie möglicherweise Minecraft wiederherstellen.Jar von Backup und versuchen Sie es erneut oder geben Sie auf. 8. Möglichkeit. Shader. Öffnen Sie den Shaderpacks -Ordner 9. Legen Sie einige Shaderpacks in den Ordner 10. Gehen Sie zurück zu Minecraft Shaders GUI. Klicken Sie aus der Liste auf den Shaderpack -Namen.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.43 (2013-02-21) stabiler Build Shadersmod-MC1.4.6-of-ud5-1.43 für Minecraft 1.4.6-1.4.7 Optifin HD Ultra D5 (2013-02-23) Shadersmod-MC1.4.6-of-ud4-1.43 für Minecraft 1.4.6-1.4.7 Optifin HD Ultra D4 Shadersmod-MC1.4.6-of-ud3-1.43 für Minecraft 1.4.6-1.4.7 Optifin HD Ultra D3 Veröffentlichungshinweis – Schreiben Sie Shaderpack Loading neu. – SetEntity -Anrufe neu ordnen.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.42 (2013-02-17) für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D3 — Veröffentlichungshinweis – GBUFFERS_SKYBASIC und GBUFFERS_SKYTEXTURED hinzugefügt.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.41 (2013-02-17) für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D3 — Veröffentlichungshinweis – Der schwarze Himmel hinter Wasserwanzen aus neueren Versionen behoben. – Setzen Sie MC_ENTity Attribut = -2 für Sky.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.40 (2013-02-16) für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D3 — Veröffentlichungshinweis – Feste abnormale Reflexion nach der Änderung des Texturpakets. – Deaktivieren Sie die Mischung für Hand. – Deaktivieren. – Verbesserte Fehlerbehandlung bei der Validierung des Shader -Programms.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.39 (2013-02-16) für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D3 — Veröffentlichungshinweis – Verbesserte Fehlerbehandlung bei der Validierung des Shader -Programms.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.38 (2013-02-15) für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D3 — Bug: Abhängig von LWJGL 2.8.5 Veröffentlichungshinweis – Verbesserte Fehlerbehandlung bei der Validierung des Shader -Programms.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.35 (2013-02-12) für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D3 — Veröffentlichungshinweis – Der weltweit Fehler (der in SEUS v10 in SEUS V10 schwarze Welt verursacht) von V1 behoben.33-1.34.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.34 für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D3 — Veröffentlichungshinweis – Festes undurchsichtiges Wasser beim Halten des verzauberten Gegenstands behoben.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.33 für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D3 — Veröffentlichungshinweis – Fixes unsichtbares Feuerüberlagerung festgelegt – Fehler beim Ändern von Shaderpack behoben
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.32 für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D3 — Veröffentlichungshinweis – Kompatibel mit Forge #518
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.31 für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D3 — – Bug: mit Forge unvereinbar Veröffentlichungshinweis – Fix V1.30 Frame -Puffer -Fehler
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.30 für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D3 — – Bug: mit Forge unvereinbar
Veröffentlichungshinweis – Fügen Sie einheitliche Variablen hinzu.
einheitliche IVEC2 Eyebrightnesssmooth; // Ähnlich der Augenbrightness, ändert sich aber in wenigen Sekunden reibungslos einheitlicher Sampler2d gdepex; // Tiefenpuffer Textur
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.28 für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D3 — für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D2 — Veröffentlichungshinweis – Aktualisieren Sie alle Brocken, nachdem Sie Shaderpack gewechselt haben. – Fügen Sie einheitliche Variablen hinzu.
einheitliche Schwimmer -Augenweihung; // y Position einheitliche IVEC2 -Augenbrille; // .x = Licht aus Fackel, Lava usw.; .y = Himmelslicht; Bereich 0..240 Uniform int iseyeinwater; // 0 = nein 1 = Ja Uniform int hideGui; // 0 = anzeigen 1 = ausblenden
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.26 für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D2 — Veröffentlichungshinweis – Schatten wechseln. Button -ID wegen Konflikt mit Guiapi.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.25 für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D2 — für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D1 — Veröffentlichungshinweis – Fehler/Absturz behoben, wenn der Spieler im Lagerbildschirm verletzt wird. – Fixes Feuerüberlagerungsrendern.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.24 für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D1 — für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra C3 — für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra B6 — für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra B5 — Veröffentlichungshinweis – Uniform int iseyeinwater hinzugefügt.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.23 für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra C3 —
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.22 für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra C2 — für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra B6 — Veröffentlichungshinweis – Der Schatten hört auf zu arbeiten, wenn der Spieler verletzt wird. – Veränderter Überspringen von Rendering von “Vanilla” -Dadon.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.21 für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra B6 — Veröffentlichungshinweis – Helle Spinne behoben. – Die Option zum Ausschalten von Cloud Shadow fügte hinzu.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.20 für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra B6 — für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra B5 — für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra B4 — für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra B2 — Veröffentlichungshinweis – Hinzugefügt. – Separate undurchlässige und halbtransparente Schattentiefenpuffer.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.15 für Minecraft 1.4.6 oder 1.4.7 Optifin HD Ultra B2 — für Minecraft 1.4.6 oder 1.4.7 Optifin HD Ultra B1 — für Minecraft 1.4.6 oder 1.4.7 Optifin HD Ultra A3 — Veröffentlichungshinweis – Behoben abnormale Langsamkeit in V1.13-1.14. – Fixed DeletetExture. – Fixes Skelett und Zombie -Schweineschadensschaden zur Schädigung. – Ändern Sie den Blockschäden, um gbuffers_terrain zu verwenden.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.12 für Minecraft 1.4.6 Optifin HD Ultra A3 — für Minecraft 1.4.6 Optifin HD Ultra A2 — für Minecraft 1.4.5 Optifin HD Ultra D7 — Veröffentlichungshinweis – Verwenden Sie nur mit der angegebenen Minecraft -Version und der Optifine -Version. – Crash bei Verwendung mit extrabiomesxl behoben – Falsche Textur auf Mod -Blöcken behoben (v1.11 Fehler)
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.10 für Minecraft 1.4.6 Optifin HD Ultra A2 — für Minecraft 1.4.5 Optifin HD Ultra D7 — Veröffentlichungshinweis – Verwenden Sie nur mit der angegebenen Minecraft -Version und der Optifine -Version. – Gausux4 -Fehler behoben
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.9 für Minecraft 1.4.6 Optifin HD Ultra A2 — für Minecraft 1.4.5 Optifin HD Ultra D7 — Veröffentlichungshinweis – Verwenden Sie nur mit der angegebenen Minecraft -Version und der Optifine -Version. – Standardbild für normale Karte, Specular Map hinzugefügt – Gaisux4 hinzugefügt . hat Fehler, kann nicht verwendet werden – Composite1, Composite2, Composite3 -Programme hinzugefügt – Behoben null gbufferprojection -Fehler – Fixes Wasser normaler Vektoren
Installation für Minecraft v1.4.5-1.4.6 Shadersmod v1.9-1.15
Sie benötigen eine angegebene Version von Original Minecraft.Glas, Optifin. Sie brauchen Shader (*.VSH, *.FSH). Sie sind derzeit nicht in Mod Zip enthalten.
* Manuelle Installation in Minecraft.Krug 1. Machen Sie eine Backup von Original Minecraft.Krug. (Möglicherweise wollen Sie es später.) 2. Öffnen Sie Minecraft.Jar in Winrar oder 7-Zip oder ähnliches Programm. 3. Meta-inf in Minecraft löschen.Krug. 4. Wenn Sie Forge verwenden, kopieren Sie Dateien von Forge Universal Reißverschluss in Minecraft.Krug 5. Kopieren Sie Dateien von Optifine Zip in Minecraft.Krug. 6. Kopieren Sie Dateien aus Shadersmod Zip in Minecraft.Krug 7. Kopieren *.FSH *.VSH -Dateien in Minecraft.Jar/Shader (oder lassen Sie es leer und kopieren Sie *.FSH *.VSH in .Minecraft/Shaders Ordner stattdessen) 8. Fertig. Laufen Sie Minecraft.
* Installation zur Verwendung mit Magic Launcher 1. Open Magic Launcher. 2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Setup. 3. Wählen Sie Konfiguration oder erstellen. 4. Wenn Sie Forge verwenden, fügen Sie Forge Universal Reißverschluss hinzu. 5. Fügen Sie Optifin Reißverschluss hinzu (unten Forge Universal, wenn sie zusammen verwendet werden). 6. Fügen Sie Shadersmod Reißverschluss unter optifin hinzu. 7. Fügen Sie Shaders Zip -Datei hinzu (die * hat *.FSH *.VSH im Shader -Ordner im Reißverschluss) 8. OK
* So verwenden Sie Version 1.12-1.15 Shadersmod mit SEUS-V10RC6 A. Handbuch Installation in Minecraft.Krug Öffnen Sie Minecraft.Glas in 7-Zip Meta-inf löschen Kopieren Sie Dateien von Mod Zip in Minecraft.Glas in dieser Reihenfolge : (Forge), Optifin, SEUS-V10RC6, neuere Shadersmod B. Neuere Shadersmod in SEUS-V10RC6-ZIP zusammenführen (zur Verwendung mit Magic Launcher) Ersetzen .Klassendateien in SEUS-V10RC6-ZIP mit .Klassendateien von neueren Shadersmod. C. Verwenden Sie einfach Magic Launcher Fügen Sie SEUS-V10RC6-ZIP-Datei unter optifin und über neueren Shadersmod hinzu. Fügen Sie neuere Shadersmod unter SEUS-V10RC6 hinzu.
Lachgipfel -Patch -Veröffentlichungen (für Minecraft 1.4.2-1.4.5) * GLSL Shaders Mod für Minecraft 1.4.5 modifiziert durch Karyonix v1.1 Herunterladen Veröffentlichungshinweis – Fügen Sie den Shader -Dateinamen zum Protokoll hinzu, wenn ein Kompilierungsfehler vorliegt.
* GLSL Shaders Mod für Minecraft 1.4.5 modifiziert durch Karyonix v1.0 Herunterladen Veröffentlichungshinweis – Update für Minecraft 1.4.5
* GLSL Shaders Mod für Minecraft 1.4.2 modifiziert durch Karyonix V4 Herunterladen Veröffentlichungshinweis – Die Kompatibilität von gbuffers_water mit Optifin behoben. – Kompatibel mit Standard-, glattem Multi-Core-Chunk-Laden in Optifin. – Nicht anisotrope Filterung, Anti-Aliasing, verbundene Textur unterstützen. – Als Ergebnis von Gbuffers_water Fix, unmodifiziert Sonic Ether’s unglaubliche Shader V10 RC5 (Nicht in diesem Mod enthalten) wird nicht sein gut aussehendes Wasser machen. Um das Wassertrending von SEUSV10RC5 wiederherzustellen, löschen Sie den gelieferten Gbuffers_water.VSH und .FSH dann duplizieren gbuffers_textured_lit.VSH und .FSH und benennen sie sie in gbuffers_water um.VSH und .FSH, ersetzen gelöschte Dateien. – Die mitgelieferten Shaders -Dateien in diesem Paket stammen aus Daxnitros Paket in Kombination mit “Wellengras, Weizen, Blättern, Blumen, Feuer, Lava, Reben und Lilienpolstern” und “Weaving Water” von Dax’s Wiki . Es hat keine Schatten- oder Bump -Karte/normale Kartenfunktion.
* GLSL Shaders Mod für Minecraft 1.3.2 modifiziert durch Karyonix V4 Herunterladen Veröffentlichungshinweis – Die Kompatibilität von gbuffers_water mit Optifin behoben. – Kompatibel mit Standard-, glattem Multi-Core-Chunk-Laden in Optifin. – Nicht anisotrope Filterung, Anti-Aliasing, verbundene Textur unterstützen. – Als Ergebnis von Gbuffers_water Fix, unmodifiziert Sonic Ether’s unglaubliche Shader V10 RC5 (Nicht in diesem Mod enthalten) wird nicht sein gut aussehendes Wasser machen. Um das Wassertrending von SEUSV10RC5 wiederherzustellen, löschen Sie den gelieferten Gbuffers_water.VSH und .FSH dann duplizieren gbuffers_textured_lit.VSH und .FSH und benennen sie sie in gbuffers_water um.VSH und .FSH, ersetzen gelöschte Dateien. – Die mitgelieferten Shaders -Dateien in diesem Paket stammen aus Daxnitros Paket in Kombination mit “Wellengras, Weizen, Blättern, Blumen, Feuer, Lava, Reben und Lilienpolstern” und “Weaving Water” von Dax’s Wiki . Es hat keine Schatten- oder Bump -Karte/normale Kartenfunktion.
Installation Für Lachflächen -Patch -Veröffentlichungen
Installation (Minecraft 1.4.2) – Machen Sie eine Kopie von Minecraft.Jar v1.4.2 – (Optional, empfohlen) Optifin Ultra für Minecraft 1 extrahieren.4.2 zu einem Ordner. Verwenden Sie 7-Zip oder Winrar, um alle extrahierten Dateien in Ihrem modifizierten Minecraft hinzuzufügen.Krug (Dieser Mod kann ohne Optifin funktionieren, jedoch mit begrenzter Funktionalität) – Extrahieren Sie ein GLSL -Mod -Paket in einen Ordner. – Laufen Sie lacher.Glas im Shader -Ordner. Wenn Sie es nicht durch Doppelklicken ausführen können, können Sie es aus der Befehlszeile oder der Stapeldatei ausführen. Java -Jar Nitrous.Krug – Wählen Sie in Nitrous die Registerkarte Optionen aus. Suchen Sie nach Ihrem modifizierten Minecraft.Krug. – Wählen Sie die Registerkarte Lokale Mods. Klicken Sie auf Mods Installieren. – Protokoll anzeigen. Überprüfen Sie die Fehlermeldung. – Ersetzen .Minecraft \ bin \ Minecraft.Jar mit dir modted Minecraft.Krug Oder verwenden Sie Magic Laucher, um Ihr modisches Minecraft auszuwählen.Glas und laufen Sie es.
Installation zur Verwendung mit SEUS V10 RC5 auf Minecraft 1.4.2 Sonic Ether’s unglaubliche Shaders ist ein beliebter alternativer Shaders -Set. (Nicht in Daxnitros GLSL Shaders Mod und diesem aktualisierten Mod enthalten) Es hat Schatten, normale Zuordnung, spiegelende, glänzende Reflexion. Es war für den Download von Sonic Ethers Facebook -Seite verfügbar. Es kommt mit GLSL Shaders Mod für Minecraft 1.3.1 . Wenn Sie eine Kopie von Sonic Ethers unglaublichen Shaders V10RC5 haben, können Sie sie zusammen mit diesem aktualisierten GLSL Shaders -Mod installieren. 1. Herunterladen 1.1 Minecraft sauber.Jar Version 1.4.2 1.2 Optifin HD A7 Ultra für Minecraft 1.4.2 1.3 GLSL Shaders Mod für Minecraft 1.4.2 modifiziert durch Karyonix V4 1.4 SEUS V10 RC5 für Minecraft 1.3.1 1.5 Texture Pack: OVOs rustikaler Pack.
2. Extrahieren Sie diese Dateien in separaten Ordnern. Optifine_1.4.2_HD_U_A7.Reißverschluss SEUS V10 RC5 für Minecraft 1.3.1.Reißverschluss Shader-2.1.6-mc1.4.2-mod4.Reißverschluss
3. Machen Sie eine Backup -Kopie von Original Minecraft.Jar, nur für den Fall.
4. Installieren Sie Optifin 4.1 Machen Sie eine Kopie von Minecraft.Krug, umbenennen in Minecraft-o.Krug . 4.2 offen Minecraft-o.Krug in Winrar oder 7-Zip. 4.3 Meta-inf löschen in Minecraft-o.Krug . 4.4 Kopieren Sie alle Dateien aus extrahierten Optifine_1.4.2_HD_U_A7 \ hinein Minecraft-o.Krug . 4.5 enge Winrar oder 7-Zip.
5. Bereiten Sie Installer für GLSL Shader Mod + SEUS vor 5.1 Löschen SEUS V10 RC5 für Minecraft 1.3.1 \ Shader nur \ gbuffer_water.VSH Und gbuffers_water.FSH. 5.2 duplizieren gBufFers_textured_lit.VSH und benennen die Kopie in um gbuffers_water.VSH, Ersetzen gelöschter Dateien. 5.3 duplizieren gBufFers_textured_lit.FSH und benennen die Kopie in um gbuffers_water.FSH, Ersetzen gelöschter Dateien. 5.4 Kopieren Sie alle Dateien in SEUS V10 RC5 für Minecraft 1.3.1 \ Shader nur \ Zu Shader-2.1.6-mc1.4.2-mod4 \ Shaders \ Mods \ Shaders \ Inhalte \ Dateien \ Shaders \ .
6. Laufen Sie lacher 6.1 Machen Sie eine Kopie von Minecraft-o.Krug, umbenennen in Minecraft-Sus.Krug 6.2 Run Inst.exe oder nitrous.Glas in Shader-2.1.6-mc1.4.2-mod4 \ Shaders \ 6.3 Wählen Sie in Nitrous die Registerkartenoptionen aus. Suchen Sie nach Ihrem Minecraft-Sus.Krug 6.4 Gehen Sie zurück zum Registerkarte Lokalmod. Es sollte 1 Mod geben. 6.5 Stellen Sie sicher, dass Ihre Minecraft-Sus.Krug wird in anderen Programmen nicht eröffnet. 6.6 Klicken Sie auf Installieren. 6.7 Klicken Sie auf Protokoll anzeigen. Fehlermeldung überprüfen. 6.8 Nitrous eng.
7. Textur vorbereiten 7.1 Open Paint oder Gimp oder ein anderes Programm, erstellen Sie ein 16×16 Pixel -Bild mit Magenta (255,0,255), exportieren/speichern wie Custom_water_still.png Und Custom_water_Flowing.png . 7.2 Machen Sie eine Kopie von OVOs rustikalem Paket, umbenennen Sie es Ovos rustikaler seus.Reißverschluss 7.3 offen Ovos rustikaler seus.Reißverschluss in Winrar oder 7-Zip 7.4 alles in kopieren SEUS V10 RC5 für Minecraft 1.3.1 \ ovos seus Patch Zu Ovos rustikaler seus.Reißverschluss außer Gelände.png . 7.5 Überschreiben Ovos rustikaler seus.Reißverschluss\Custom_water_still.png Und Custom_water_Flowing.png mit den Magenta -Bildern. 7.6 enge Winrar oder 7-Zip.
8. Wenn Sie Magic Launcher verwenden, können Sie einfach auf Setup klicken und auswählen und dann nach Minecraft-SEUS durchsuchen.Krug. Wenn Sie es vom normalen Minecraft-Launcher ausführen möchten, benennen Sie Minecraft-SEUs um.Glas an Minecraft.Krug .
9. Einstellungen anmelden und ändern. Texturpackungen> Ovos rustikaler SEUS.Reißverschluss Möglichkeit. > Videoeinstellungen. > Chunk -Laden: Standardeinstellung Möglichkeit. > Videoeinstellungen. > Qualität. > Mipmap Level: maximal MIPMAP -Typ: Linear Anisotrope Filterung: Aus Antialiasing: Aus Benutzerdefinierte Farben: on Verbundene Texturen: Aus Natürliche Texturen: Aus Erledigt
Das ist Iris
IRIS setzt sich dafür ein!
Modernes Design
Iris wurde von Grund auf aus erweiterbar und leicht zu aktualisieren gebaut. Verabschieden Sie sich von Wochen des Wartens auf die Verwendung von Shadern in der neuen Minecraft -Version!
frei und Open Source
Iris ist ein Open -Source -Mod, zu dem jeder beitragen kann. Dies ermöglicht es Iris, sich zu verbessern, indem sie die Zusammenarbeit ermöglicht.
Merkmale
Was Iris zu bieten hat
Optifin -Parität
IRIS zielt darauf ab, die volle Unterstützung für alle vergangenen und präsentierten Optifin -Shaderpacks zu erhalten, und die Anzahl der von Iris unterstützten Packungen ist ständig und schnell wächst! Screenshot von IMS, Kappa V5
Funktioniert mit Natrium
IRIS ist mit Caffeinemc -Optimierungsmods wie Natrium und Phosphor kompatibel und ermöglicht atemberaubende Grafiken bei Frames, die mit Vanille vergleichbar sind oder sogar besser als Vanille. Screenshot von IMS, Nostalgie V4
Der Iris -Vorteil
Neue Rendering -Techniken, die Sie dem Spiel voraussetzen
Leistungsoptimierte Schatten
Iris verwendet eine Technik namens Shadow Frustum Culling, um den Overhead eines der größten Performance -Schweine eines Shaders zu verringern – die Schatten. Mit Iris ‘Shadow Frustum Culling können Sie höhere Bildraten erreichen, ohne die Qualität der volumetrischen Beleuchtung oder Schatten zu beeinträchtigen. Screenshot von IMS, Kappa V5
Effiziente Entitätsrendern
Iris verbessert die Art und Weise, wie Minecraft Entitäten und Blockentitäten wie Truhen, Schweine und Artikelrahmen blockiert. Dieser Trick funktioniert sogar mit Behinderten mit Shader und kann in Welten mit vielen Unternehmen die Vanilleleistung um bis zu 60 Prozent steigern. Das Schattenwechsel sieht eine besonders große Verbesserung und macht Bereiche, die mit Shadern einst nicht spielbar waren, an Orten, an denen Ihr FPS überraschend glatt ist! Screenshot von kinzuu_music
Über das Iris -Projekt
Das IRIS-Projekt ist ein kollaboratives Open-Source-Projekt, das von einem Team von leidenschaftlichen Entwicklern erstellt wurde, die die Minecraft Shaders so gut wie möglich erleben, was es sein kann. Iris wird von der Gemeinschaft für die Gemeinschaft entwickelt.
Realistischer Shader Mod Minecraft – Apps auf Google Play, Shaders Mod (aktualisiert von Karyonix) – Minecraft Mods – Mapping und Modding: Java Edition – Minecraft Forum – Minecraft Forum
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Minecraft -Foren
Realistischer Shader Mod Minecraft
Shaders for Minecraft PE bietet Ihnen alle beliebten Shader/Texturepacks, die Sie benötigen. Shader sind Mods/Addons für Minecraft, wodurch Ihr Spiel viel besser aussieht.
Kostenlose Shader
Fast alle Shader sind kostenlos und wir bieten nur einige Pro -Shader an, die Sie mit Diamanten freischalten können. Sie können sie aber auch kostenlos erhalten, indem Sie Aufgaben erledigen 🙂
Unsere MCPE -Shader
Wir haben die besten Shader -Mods für Minecraft Pe da draußen. Realistische 4K -Shader, auch für langsamere Geräte. Die MCPE -Shader verbessern Ihr Minecraft -Erlebnis mit lebendigen Farben, wehenden Pflanzen, schönen Himmel und glatten realistischen Schatten.
Unsere Shader -Funktionen
– Wehende Pflanzenanimationen
– Tolle Wolken☁️
– Kristallklares Wasser mit Animationen
– Realistische Shader/Texturen
Unterstützte Versionen✅
Die App ist sehr einfach zu bedienen und die MCPE -Shader können direkt in Minecraft importiert werden.
Wir unterstützen fast jede Minecraft -Version! Wenn Sie Probleme haben, können Sie uns immer kontaktieren.
Beliebte Shader⭐
Nennen Sie einen McPe Shader, wir haben es wahrscheinlich bekommen. Unsere Lieblings -Pe -Shader, ESBe 2G Shader, Evo Shader, SS10 Shader, Parallaxe Shaders, Fishy’s Wunderful Shader und The Haptic Shader. Probieren Sie sie aus!
Haftungsausschluss: Dies ist eine inoffizielle Anwendung für Minecraft PE. Diese Anwendung ist in keiner Weise mit Mojang AB verbunden. Alle Rechte vorbehalten. Der Name Minecraft, Minecraft Markenzeichen und Minecraft Assets sind Eigentum von Mojang AB oder ihren rechtmäßigen Eigentümern. Gemäß http: // Konto.Mojang.com/dokumente/brand_guidelines
Alle zum Download in dieser Anwendung zum Download verfügbaren Dateien gehören zu verschiedenen Erstellern, wir beanspruchen die Dateien und Daten von geistigem und geistigem Eigentum in jedem Fall und geben sie unter den Bestimmungen einer kostenlosen Lizenz zur.
Wenn Sie der Meinung sind, dass wir Ihre Rechte an geistigem Eigentum oder eine andere Vereinbarung verletzt haben, schreiben Sie uns an [email protected], wir werden die notwendigen Maßnahmen sofort ergreifen.
Minecraft -Foren
Shadersmod fügt Shader zu Minecraft hinzu und fügt mehrere Zeichnenpuffer, Schattenkarte, normale Karte, Specular Map hinzu. Diese Dinge können verwendet werden, um das Aussehen von Minecraft World zu verändern. Wie es aussieht, hängt von ausgewählten Shaderpack und einigen Benutzereinstellungen ab.
Dieser Mod stammt aus Daxnitros GLSL Shaders -Mods.
Dieser Mod erfordert eine aktuelle und schnelle Grafikkarte mit Nvidia oder AMD GPU.
Grafikeffekte kommen nicht aus dem Nichts. Sie erfordern Rechenleistung sowohl von CPU als auch von GPU.
Einige Shaderpacks rendern etwa 10 -mal langsamer als Vanille Minecraft.
Sie können eine niedrige Bildrate erwarten, wenn Ihr Computer nicht mehr als 200 fps von Vanille Minecraft erhalten kann.
Letzter Status
Shadersmod wurde nicht für eine neuere Minecraft -Version als 1 aktualisiert.12.
Sie können Optifin anstelle von Shadersmod verwenden, um Shader in der neuesten Minecraft -Version zu laden.
Für Minecraft 1.12
– Shadersmod v2.7.0 Installateur für Minecraft 1.12 (aktualisiert 2017-06-17)
(Verknüpfung)
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— Nicht mit Forge kompatibel, Optifin
— Dies ist für Minecraft 1.12 nur, nicht für 1.12.1 oder 1.12.2.
Für Minecraft 1.11.2
– Shadersmod v2.6.1 Installateur für Minecraft 1.11.2 (aktualisiert 2016-12-28)
(Verknüpfung)
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— Nicht mit Forge kompatibel, Optifin
Für Minecraft 1.11
– Shadersmod v2.6.0 Installateur für Minecraft 1.11 (aktualisiert 2016-12-18)
(Verknüpfung)
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— Nicht mit Forge kompatibel, Optifin
Für Minecraft 1.10.2
– Shadersmod v2.5.4 Installateur für Minecraft 1.10.2 (aktualisiert 2016-12-18)
(Verknüpfung)
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Ändern – einen Texturfehler beheben
— Nicht mit Forge kompatibel, Optifin
– Shadersmod v2.5.3 Installateur für Minecraft 1.10.2 (aktualisiert 2016-06-29)
(Verknüpfung)
— Nicht mit Forge kompatibel, Optifin
— Mehr Info.
Für Minecraft 1.10
– Shadersmod v2.5.2 Installateur für Minecraft 1.10 (aktualisiert 2016-06-20)
(Verknüpfung)
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— Nicht mit Forge kompatibel, Optifin
— Mehr Info. Bitte lesen Sie vor der Installation.
Für Minecraft 1.9.4
– Shadersmod v2.5.1 Installateur für Minecraft 1.9.4 (aktualisiert 2016-06-12) (Link)
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— Nicht mit Forge kompatibel, Optifin
— Mehr Info. Bitte lesen Sie vor der Installation.
Für Minecraft 1.9
– Shadersmod v2.5.0 Installateur für Minecraft 1.9 (aktualisiert 2016-05-15) (Link)
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— Nicht mit Forge kompatibel, Optifin
— Mehr Info. Bitte lesen Sie vor der Installation.
Optifin für 1.9.X enthalten auch Shadersmod -Funktionen. Siehe Optifin -Thread.
Shadersmod kann nicht zusammen mit Optifin verwendet werden.
Für Minecraft 1.8.8 – 1.8.9
SP614X hat Shadersmods Feature in Optifin verschmolzen. Erhältlich bei Optifine Thread.
Für Minecraft 1.8 (1.8 nur, kann nicht auf 1 verwendet werden.8.1 oder 1.8.2 oder 1.8.3)
– Shadersmod v2.4.12 Installateur für Minecraft 1.8 (aktualisiert 2015-06-30) (Link)
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— Kompatibel mit Forge 1487 bis 1521. Nicht mit Forge 1523 oder später kompatibel.
— Kompatibel mit optifine_1.8.0_HD_U_D5 (AA AUS. AF Off, schnell ablegen, natürliche Textur aus)
— Mehr Info. Bitte lesen Sie vor der Installation.
– Shadersmod v2.4.11 Installateur für Minecraft 1.8 (aktualisiert 2015-03-07) (Link)
— Schatten fester Entitätsschatten, die bei Verwendung mit Forge nicht gerendert werden
— Schatten -Framebuffer -Fehler auf OSX behoben
— Kompatibel mit optifine_1.8.0_HD_U_D2, nicht mit Optifine_1.8.0_HD_U_D3
— Kompatibel mit Forge 1468, nicht mit 1469 oder später
– Shadersmod v2.4.10 Installateur für Minecraft 1.8 (aktualisiert 2015-03-01) (Link)
— Teilweise fester fester Leuchtfeuerstrahlfehler mit AMD -Katalysator 14.12 Omega -Fahrer.
— Teilweise fester verzauberter Panzerfehler mit AMD -Katalysator 14.12 Omega -Fahrer.
— Schatten -Lesepufferparameter geändert.
— Mehr Info.
– Shadersmod v2.4.9 Installateur für Minecraft 1.8 (aktualisiert 2015-02-23) (Link)
— Feste Kompatibilität mit optifin verbundenen Texturen.
— Mehr Info.
– Shadersmod v2.4.8 Installateur für Minecraft 1.8 (aktualisiert 2015-02-16) (Link)
— Fixe Kompatibilität mit optifine_1.8.0_HD_U_D1.
— Feste Kompatibilität mit Forge 11.14.1.1313.
— Nicht mit verbundener Textur kompatibel. Sie müssen die vernetzte Textur in Optifine -Option deaktivieren, wenn Sie mit ShadersMod verwendet werden.
— Mehr Info.
– Shadersmod v2.4.7 Non-Forge Edition Installateur für Minecraft 1.8 (aktualisiert 2015-01-12) (Installateur aktualisiert 2015-02-01) (Link)
— Es kann mit Optifine_1 funktionieren.8.0_HD_U_B6 – C7, aber nicht D1
— Es kann mit Forge 11 funktionieren.14.0.1281, aber nicht schmieden 11.14.0.1292 und später
— Mod und Installationsprogramm werden in einem Glas verschmolzen.
— Die ASM -Bibliothek ist nicht im Mod -Installationsprogramm enthalten. Sie können es separat installieren.
— Fixed Textur Feedback -Schleife in einigen Shaderpacks (z. B. Wasserfehler in SEUS 10.1).
— FEHR FAR RETTER TRICKS werden in V2 nicht gerendert.4.6
— Mehr Info.
– Shadersmod v2.4.6 Non-Forge Edition Installateur für Minecraft 1.8 (aktualisiert 2015-01-09) (Link)
Erfordern Minecraft 1.8
Nicht mit Forge kompatibel
Nicht vollständig kompatibel mit Optifin. Es funktioniert mit Optifine_1.8.0_HD_U_B6, hat aber einen Fehler.
Jüngste Veränderung
– Fehlender Schatten behoben
Für Minecraft 1.7.10
– Shaders mod v2.3.31 Forge Edition für Minecraft 1.7.10 (2015-11-16) (Link)
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Kompatibie mit Minecraft 1.7.10 mit Forge 1481-1566
Kompatibel mit optifine_1.7.10_HD_U_C1 (nur Ultra Edition)
Kompatibel mit AMD Catalyst 14.9
Erfordert Forge oder FML. Sie können Forge Installer aus Dateien herunterladen.Minecraftforge.Netz.
Verwenden Sie Forge Installer, um Forge zu installieren. Wählen Sie das Schmiedeprofil im Minecraft -Launcher aus.
Kopieren Sie Shadersmod JAR -Datei in den Mods -Ordner im Spielverzeichnis, sodass sie von Forge geladen wird.
– Shaders mod v2.3.29 Non-Forge Edition Installateur für Minecraft 1.7.10 (2014-10-03) (Link)
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Kompatibel mit Minecraft 1.7.10.
Kompatibel mit optifine_1.7.10_HD_U_A4. (nur Ultra Edition)
Kompatibel mit AMD Catalyst 14.9.
Jüngste Veränderung
– Crash festgelegt, während der Kompass im Elementrahmen rendert.
– Feste Kompatibilität mit AMD -Katalysator 14.9.
Für Minecraft 1.7.2
– Shaders mod v2.3.30 Forge Edition für Minecraft 1.7.2 (2014-11-11) (Link)
Herunterladen Seite herunterladen
Kompatibel mit Minecraft 1.7.2.
Kompatibel mit optifine_1.7.2_HD_U_D3. (nur Ultra Edition)
Kompatibel mit AMD Catalyst 14.9.
Erfordert Forge oder FML. Sie können Forge Installer aus Dateien herunterladen.Minecraftforge.Netz.
Verwenden Sie Forge Installer, um Forge zu installieren. Wählen Sie das Schmiedeprofil im Minecraft -Launcher aus.
Kopieren Sie Shadersmod JAR -Datei in den Mods -Ordner im Spielverzeichnis, sodass sie von Forge geladen wird.
Für Minecraft 1.6.4
– Shaders mod v2.2.3 Forge Edition für Minecraft 1.6.4 (2014-12-02) (Link)
Herunterladen Seite herunterladen
* Kompatibel mit AMD Catalyst 14.9
. Kompatibel mit Minecraft 1.6.4.
. Kompatibel mit optifine_1.6.4_HD_U_D1. (Nur Ultra Edition) (Anti-Aliasing- und anisotrope Filterung muss deaktiviert sein)
. Erfordert Forge oder FML. Sie können Forge Installer aus Dateien herunterladen.Minecraftforge.Netz.
Verwenden Sie Forge Installer, um Forge zu installieren. Wählen Sie das Schmiedeprofil im Minecraft -Launcher aus.
Kopieren.6.4), so wird es von Forge geladen.
Installation
Installation (Forge Edition)
–Voraussetzung
– Installieren Sie Forge oder FML
— Laden Sie Minecraft Forge oder FML -Installateur herunter
— Öffnen Sie Minecraft Launcher.
— Wählen Sie ein Profil aus (untere linke Ecke des Launcher -Fensters).
— Profil bearbeiten. Wählen Sie Minecraft -Version, für die Shadersmod hergestellt wird, und speichern Sie.
— Klicken Sie auf Spielen. Warten Sie, bis Minecraft geladen wird.
— Nach dem erfolgreichen Beginn des Spiels Minecraft schließen Sie. Launcher schließen, wenn es noch geöffnet ist.
— Installieren Sie Minecraft Forge oder FML mit dem heruntergeladenen Installateur.
— Öffnen Sie Minecraft Launcher.
Wählen Sie Forge oder FML im Profilfeld in der unteren linken Ecke des Launcher -Fensters aus.
Oder wählen Sie ein anderes Profil aus und klicken Sie auf Profil bearbeiten und die FORGE- oder FML -Version auswählen und speichern.
— Klicken Sie auf Spielen.
— Sie sollten die Schaltfläche “Mods” im Titelbildschirm unten “Multiplayer” -Tast sehen.
– Überprüfen Sie, ob alles in Ordnung ist, und schließen Sie Minecraft.
– Installieren
– Kopieren Sie Shadersmodcore-. Jar zu %AppData %\.Minecraft \ Mods Ordner.
Stellen Sie sicher, dass die Dateierweiterung “ist”.Glas “, nicht”.Reißverschluss”.
– Wenn Sie andere FML -Mods oder Forge -Mods installieren möchten, kopieren Sie sie in denselben Mods -Ordner.
– Laufen
– Verwenden Sie Mojangs Minecraft -Launcher, um Minecraft mit Schmiedeprofil zu betreiben.
(Machen Sie sich keine Sorgen, wenn ShadersMod nicht im Modelle Mod List angezeigt wird.)
– Öffnen Sie das Optionsmenü, Shaders. Taste. Klicken Sie auf den Ordner Shaderpacks öffnen.
– Legen Sie einige Shaderpacks in den Ordner.
– Im Shaders -Bildschirm klicken Sie auf Shaderpack -Namen.
Installation (Non-Forge Edition)
1. Vor dem Ausführen von Shadersmod Installer:
1.1 Verwenden Sie Minecraft Launcher. Laufen Sie Minecraft 1.8 mindestens einmal und schließen Sie es.
—- Wenn Sie nur andere Versionen installiert haben, klicken Sie auf “neues Profil” oder “Profil bearbeiten” und wählen Sie “Version” “” “” “Release 1.8 “, speichern, dann das neue/bearbeitete Profil ausgewählt und klicken.
1.2 ASM 5 installieren.0.3 In Minecraft -Bibliotheken.
—- Verwenden Sie dies ASM V5.0.3 Installateur für Minecraft
—- Wenn Sie Forge oder FML für Minecraft 1 installiert haben.8, es hätte bereits ASM installiert haben sollen.
1.3 Schließen Sie Minecraft Launcher, bevor Sie Shadersmod Installer ausführen.
1.4 Führen Sie für eine Version, die mit Optifin kompatibel ist, wenn Sie sie zusammen mit Optifin installieren möchten.
2. Führen Sie Shadermod Installer aus
2a. Der Installationsprogramm ist eine ausführbare JAR -Datei. Doppelklicken Sie auf Windows Explorer, um es auszuführen.
2B. Wenn Ihr Computer nicht verknüpft ist .JAR -Datei ordnungsgemäß müssen Sie Java aus Befehlszeile oder Stapeldatei ausführen.
—- Der zu verwendende Befehl ist wie dieses “Java -Jar Shadersmod -V2.4.7.Krug”
—- Möglicherweise müssen Sie den vollen Weg zu Java verwenden.exe, wenn es nicht in Ihrer Pfadumgebung liegt.
3. Nachdem Sie Installer erfolgreich ausgeführt haben:
3.1 Open Minecraft Launcher. Wählen Sie Profil 1.8-Shadermod und klicken Sie auf Spielen.
3.2 Option Bildschirm öffnen. Es sollte eine Shader -Taste geben. Klicken Sie darauf, um den Bildschirm Shaders zu öffnen.
Vorherige Versionen
– Shaders mod v2.3.28 Forge Edition für Minecraft 1.7.10 (2014-10-03) (Link)
Kompatibel mit Minecraft 1.7.10.
Kompatibel mit optifine_1.7.10_HD_U_A4. (nur Ultra Edition)
Kompatibel mit AMD Catalyst 14.9.
– GLSL Shader mod v2.3.27 Non-Forge Edition Installateur für Minecraft 1.7.10 (2014-10-02) (Link)
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– GLSL Shader mod v2.3.26 Forge Edition für Minecraft 1.7.10 (2014-10-02)*
Herunterladen Seite 1 herunterladen oder Seite 2 herunterladen 2
Jüngste Veränderung
– Crash festgelegt, während der Kompass im Elementrahmen rendert.
– Feste Kompatibilität mit AMD -Katalysator 14.9.
– GLSL Shader mod v2.3.25 Non-Forge Edition Installateur für Minecraft 1.7.10 (2014-09-28) (Link)
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Kompatibel mit Minecraft 1.7.10.
Kompatibel mit optifine_1.7.10_HD_U_A4.
– GLSL Shader mod v2.3.24 Forge Edition für Minecraft 1.7.10 (2014-09-28) (Link)
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Kompatibel mit Minecraft 1.7.10.
Ändern
– Behobene normale Karte und Spiegelkartenanimation.
– GLSL Shader mod v2.3.23 Non-Forge Edition Installateur für Minecraft 1.7.10 (2014-09-09) (Link)
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– GLSL Shader mod v2.3.22 Forge Edition für Minecraft 1.7.10 (2014-09-09) (Link)
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Ändern
– Festes Rendering von Hold Block.
– GLSL Shader mod v2.3.21 Non-Forge Edition Installateur für Minecraft 1.7.10 (2014-09-06) (Link)
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– GLSL Shader mod v2.3.20 Forge Edition für Minecraft 1.7.10 (2014-09-06) (Link)
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Ändern
– Das Vertex -Attribut VEC4 AT_TANGENT wurde hinzugefügt. (AT_TANGENT.XYZ = Tangentenvektor, AT_Tangent.W = Händigkeit)
– Festkompatibilität mit Projectred-Lighting-1.7.10-4.4.8.47
– GLSL Shader mod v2.3.19 Non-Forge Edition Installateur für Minecraft 1.7.10 (2014-07-12) (Link)
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Kompatibel mit Minecraft 1.7.10.
Kompatibel mit optifine_1.7.10_HD_U_A4.
– GLSL Shader mod v2.3.18 Forge Edition für Minecraft 1.7.10 (2014-07-12) (Link)
Herunterladen Link1
– GLSL Shader mod v2.3.17 Forge Edition für Minecraft 1.7.10 (2014-07-07) (Link)
Herunterladen Link1
Kompatibel mit Minecraft 1.7.10 und 1.7.2.
Erfordert Forge oder FML.
– GLSL Shader mod v2.3.16 Non-Forge Edition Installateur für Minecraft 1.7.10 (2014-07-06) (Link)
Kompatibel mit optifine_1.7.10_HD_U_A2.
Mehr Info .
Für Minecraft 1.7.5
Nicht-Ferge-Ausgabe
– GLSL Shader mod v2.3.15 für Minecraft 1.7.5 Installationsprogramm (2014-03-29)*
NICHT Forge benötigen.
Kompatibel mit optifine_1.7.5_HD_U_D1.
Mehr Info .
Für Minecraft 1.7.4
Nicht-Ferge-Ausgabe
– GLSL Shader mod v2.3.13 für Minecraft 1.7.4 Installationsprogramm (2014-03-24)*
NICHT Forge benötigen.
Kompatibel mit optifine_1.7.4_HD_U_D1.
Mehr Info .
Für Minecraft 1.7.2
– GLSL Shader mod v2.3.12 für Minecraft 1.7.2 (2014-03-11)*
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Erfordert Forge oder FML.
Kompatibel mit Optifin.
Kürzliche Änderungen:
. Fixed Crash bei Verwendung mit FML ohne Forge (v2.3.10-2.3.11).
. Mc_entity behoben.Z und GL_MultitexCoord3 funktionieren nicht in V2.3.10.
GLSL Shader mod v2.3.11 für Minecraft 1.7.2 (2014-03-10)*
Herunterladen Link1
Erfordert Forge oder FML .
Kompatibel mit Optifin.
Kürzliche Änderungen:
Mc_entity behoben.Z und GL_MultitexCoord3 funktionieren nicht in V2.3.10.
Fehler: Absturz, wenn sie mit FML ohne Forge verwendet werden.
GLSL Shader mod v2.3.10 für Minecraft 1.7.2 (2014-03-09)*
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Erfordert Forge oder FML .
Kompatibel mit Optifin.
Kürzliche Änderungen:
Fixes blinkender Schatten
Festgehaltenes Gegenstandsrendern
Programm GBUFFERS_SPIDEREYES AUFTREGEN
Mc_Entity x = blockid, y = renderType, z = metadaten geändert
Shadler -Einstellungen hinzugefügt: ShadowTex0MIPMap, ShadowTex1MIPMap, ShadowColor0MIPMap, ShadowColor1MIPMap, ShadowTex0Nearest, ShadowTex1nearest, ShadowColor0Nearest, ShadowColor1Nearest (zu verwenden von Seus gi algorithm)
Bug: mc_entity.Z = Metadaten funktioniert nicht.
Bug: GL_MultitexCoord3 funktioniert nicht.
Fehler: Absturz, wenn sie mit FML ohne Forge verwendet werden.
GLSL Shader mod v2.3.9 für Minecraft 1.7.2 (2014-02-16)*
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Erfordert Forge oder FML.
Kompatibel mit Optifin.
Kürzliche Änderungen:
GBUFFERS MIPMAPS -Generation vor dem endgültigen Programm hinzugefügt (zuvor erst vor dem Composite* -Programm).
Die Anzeigefehlermeldung auf dem Bildschirm behoben.
GLSL Shader mod v2.3.7 für Minecraft 1.7.2 (2014-02-09)*
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Erfordert Forge oder FML.
Kompatibel mit Optifin.
Kürzliche Änderungen:
Fester Schatten des transparenten Blocks.
Shaderpack -Einstellungen: GeneratesHadowColormipmap, ShadowHardwareFiltering0, ShadowHardwareFiltering1, Shadow0MinMagnearest, Shadow1Minmagnearest, ShadowColor0Minmagnearest, ShadowColor1Minmagnearest
GLSL Shader mod v2.3.6 für Minecraft 1.7.2 (2014-02-08)*
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Erfordert Forge oder FML.
Kompatibel mit Optifin.
Kürzliche Änderungen:
Behobener Enderdragon -Beleuchtungsfehler.
Behobene Render -Truhen und Zeichen mit gbuffers_terrain.
GLSL Shader mod v2.3.4 für Minecraft 1.7.2 (2014-01-31)*
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Erfordert Forge oder FML.
Kompatibel mit Optifin.
Kürzliche Änderungen:
Spider und Enderman -Beleuchtungsfehler behoben.
Option hinzugefügt, um das Laden der normalen Karte und der Spiegelkarte zu deaktivieren
Option hinzugefügt, um die alte Beleuchtung zu aktivieren
Veränderter Blockschäden verändert
Veränderte den Himmel am Horizont.
MIPMAPS von Puffern geändert, wenn nicht OpenGL 3.0.
Für Minecraft 1.6.4
Forge Edition
– GLSL Shader mod v2.2.2 für Minecraft 1.6.4 (2014-02-03)
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Erfordert Forge oder FML.
Kompatibel mit Optifin. Aber nicht mit Optifins anisotropen Filter- und Anti-Aliasing-Merkmalen kompatibel. Schalten Sie sie aus, wenn Sie mit Shaders Mod verwendet werden.
Optifin im Mods -Ordner ist nicht mit Shadersmod 2 kompatibel.2.1 Wegen der Änderung von Forge/FML.
Forge/FML kann Optifin im Mods -Ordner laden, aber es wird Optifines Klasse -Transformator nach Shadersmod ausgeführt. Optifin überschreibt also die Änderung, die Shadersmod vorführt, also Shadermod ist nicht funktional.
Experimentelles FML -Plugin zum Laden von Optifin aus Mods Ordnerlink.
GLSL Shaders Mod (aktualisiert von Karyonix) V2.2.0 für Minecraft 1.6.4 (2013-12-21)
Fester SkyColor -Wert.
Handrending geändert.
Zeichnen Sie Horizont mit gbuffers_skybasic.
GLSL Shaders Mod (aktualisiert von Karyonix) V2.0.1 Beta18 für Minecraft 1.6.2-1.6.4 (2013-10-01)
Feste Zugangsflagge einiger Felder und Methoden festgelegt.
Der feste Fogmode hat keinen Wert.
Der SkyColor -Wert behoben – Fehler erneut.
GLSL Shaders Mod (aktualisiert von Karyonix) V2.0.1 Beta17 für Minecraft 1.6.2 (2013-09-20)
Der native Absturz wurde festgestellt, während der Ressourcenpack auf AMD -Karte geändert wird.
Einstellung des zusammengesetzten Pufferformats festgelegt.
GLSL Shaders Mod (aktualisiert von Karyonix) V2.0.1 Beta15 für Minecraft 1.6.2 (2013-09-18)
Behebung der Standard -Normalkarte und Specular Map -Fehler bei Verwendung mit Optifin.
Feste einheitliche Variable, die vor dem Programmobjekt nicht festgelegt wurde.
GLSL Shaders Mod (aktualisiert von Karyonix) V2.0.1 Beta13 für Minecraft 1.6.2 (2013-09-15)
Benötigt keine Forge, benötigt jedoch FML (die in Forge enthalten ist, kann aber separat installiert werden).
Kompatibel mit Forge 9.10.1.859, FML 6.2.60.744, Optifine 1.6.2 HD Ultra C4.
Crash behoben, wenn sie mit TConstruct verwendet werden.
GLSL Shaders Mod (aktualisiert von Karyonix) V2.0.1 Beta12 für Minecraft 1.6.2 (2013-09-09)
GAUX1-GAUX4-Formateinstellung von Shaderpack hinzugefügt.
Optifin-kompatible Ausgabe hinzugefügt.
GLSL Shaders Mod (aktualisiert von Karyonix) V2.0.1 Beta9 für Minecraft 1.6.2 (2013-08-26)
Festladung der Texturfilterkonfiguration festgelegt.
Option für den korrekten Schattenpass -Frustum -Clipping (jedoch untere FPS) hinzugefügt).
Multiplikatoroption zur Renderauflösung hinzugefügt.
Weniger Klassenersatz.
GLSL Shaders Mod (aktualisiert von Karyonix) V2.0.1 Beta6 für Minecraft 1.6.2 (2013-08-18)
Mehrere Tiefenpuffer.
Mehrere Schattentiefenpuffer mit Schattenfarbepuffer.
GLSL Shaders Mod (aktualisiert von Karyonix) V2.0.1 Beta5 für Minecraft 1.6.2 (2013-08-15)
Feste weiße Box, die den Pferdekopf bedeckt.
Festes Rendering von heruntergeladenem Player Skin.
Überspringen Sie die Berechnung einiger neuer Funktionen, wenn Sie nicht verwendet werden.
GLSL Shaders Mod (aktualisiert von Karyonix) V2.0.1 Beta2 für Minecraft 1.6.2 (2013-08-12)
Skelett Texturfehler behoben.
Überspringen Sie Zeichnen des Zeichnens kreisförmiger Schatten.
Blocktexturfilterungsoption hinzugefügt.
GLSL Shaders Mod (aktualisiert von Karyonix) V2.0.1 Beta1 für Minecraft 1.6.2 (2013-08-10)
Benötigt Minecraft Forge.
Mit Optifin unvereinbar.
Jetzt kompatibel mit Sonic Ethers unglaublichen Shader V10.0
Shaderpacks
– Sonic Ether’s unglaubliche Shader — Für NVIDIA GTX oder AMD RADEON – nicht mit Intel HD -Grafiken kompatibel – nicht mit OS X kompatibel
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– Sildurs Shaders PC/Mac, Intel kompatibel.
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– Chocapic13’s Shaders
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– Senssi277’s Yshaders — Für Intel HD -Grafiken
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– Mrmeep_x3’s Shaders
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– Naelegos Cel Shaders
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– RRE36s Shaders
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– Dedelners Cuda Shaders
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– Die Säure -Shader von brukeatsr44
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– Beed28’s Shaders
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Bendy Bodenthema Link
Der Wellenthema -Link
– Ziipzaaps Shader Pack
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– Robobo1221’s Shaders
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– Shaders von DVV16
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– Stazza85 Super Shader
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– Hoo00’s Shaders Pack B
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– Regi24’s Waving Plants Shaders
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– Mrbutternuss Shaderpack | Shader 4 niedriger PCs
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– Dethraids großartige Grafik auf Nitro Shaders
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– Edu’s Shader forallpc’s
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– Crankerman’s TME Shaders
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– Kadir Nck Shader (für Skate702)
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– Wusste Tonwakos Leben Nexus Shaders
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– Cybox Shaderpack
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– Crapdeshoes Cloudshade Alpha
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– Airlloocke42 Shader
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– Capttatsus BSL Shaders
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– Trilitons Shader
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– Shadersmcofficial’s Bloominx Shaders (Chocapic13 ‘Shaders bearbeiten)
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– Dotmoddeds Continuum Shaders
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– QWQX71’s Lunar Shaders (Shaders Shader Edit)
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– Epix Shaders
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– Seamatis ‘lebendige Shaders V1 (Chocapic13’s Shader Edit)
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– Die Mercury Shaders von DATWEIRDPERSE (PC/MAC/Intel)
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– Bump-Shadow-Wacken v0.9.9 (2014-09-06)
Bump-Shadow-Wacken v0.9.9 (2014-09-06)
Download Link1 oder Download Link2
– Fix Pom -Panne auf einigen Blöcken (z. B. Rotsteindraht).
– Zeigen Sie, wie das neue At_Tangent -Attribut verwendet wird.
– Erfordern Shadersmod v2.3.20+.
Bump-Shadow-Wacken 0.9.8 für MC1.7.2 (2014-03-22)
Einstellte POM -Berechnung für umgedrehte Textur in Ost- und Nordseiten des Blocks in Minecraft 1.7.2 nur, wie von Death_Dealer vorgeschlagen. Dies ist für Minecraft 1.7.2 nur, nicht für 1.7.4+.
Bump-Shadow-Wacken 0.9.8 (2014-02-19)
Feste Kompatibilität mit Nvidia 334.89.
alte Versionen
Bump-Shadow-Wacken 0.9.7 (2013-09-23)
Demonstrieren Sie die Verwendung mehrerer Tiefenpuffer, mehrerer Schattenpuffer und Schattenfarbenpuffer.
Unterwasserschattierung ist noch unvollständig – es ist jetzt zu hell zu hell.
Kompatibel mit Nvidia, AMD, Intel HD -Grafik.
Bump-Shadow-Wacken 0.9.6 (2013-08-20)
Demonstrieren Sie die Verwendung mehrerer Tiefenpuffer und Schattentiefenpuffer und Schattenfarbepuffer.
Wasser und Portal haben Schatten gefärbt.
Undurchsichtige Objekte über Wassergussschatten sowohl auf der Wasseroberfläche als auch auf Wasser.
Unterwasserschattierung ist noch unvollständig.
Bug: mit AMD unvereinbar.
Bump-Shadow-Wacken 0.9.5 (2013-08-18)
Demonstrieren Sie die Verwendung mehrerer Tiefenpuffer und Schattentiefenpuffer und Schattenfarbepuffer.
Wasser und Portal haben Schatten gefärbt.
Undurchsichtige Objekte über Wassergussschatten sowohl auf der Wasseroberfläche als auch auf Wasser.
Bug: Pom funktioniert nicht.
Bump-Shadow-Wacken v0.9.3 (2013-08-08)
Fixes wehendes Gras- und Blumenproblem in 1.6.X.
Bewegen Sie die Bodenscheitelpunkte nicht.
Regen ist immer noch nicht gut.
Erfordern Sie Shadersmod Preview 3 oder V2.0.1 Beta 1 für Minecraft 1.6.2.
Bump-Shadow-Wacken v0.9.2 Experimental Build (2013-03-06)
(Aktualisiert 2013-08-06)
Erfordern Shadersmod 1.44+
Basierend auf alternativen Shadern in Daxnitros GLSL Shaders Release und Daxnitro’s Wiki.
Auswirkungen :
Blätter winken, Gras usw.
Pom, Schatten, Nebel,
DOF Blur (standardmäßig deaktiviert, endgültig bearbeiten.FSH zu aktivieren)
Verwenden Sie die normale Karte + Höhenkarte in *_n.png.
Verwenden Sie das Specular -Texturformat von Sonic Ether in *_s.png.
Kompatibel mit der Standardtextur (aber es hat keine Beule und keine Spiegeleffekt).
Kompatibel mit Standard Lightmap. Inkompatibel mit Special Lightmap für SEUSV10RC5.
Regen sieht nicht gut aus. Ich kann es in einer späteren Version beheben.
– So bereiten Sie die Shaderpack -Zip -Datei vor
1.Machen Sie einen Ordner namens Shader
2.Kopieren *.VSH *.FSH -Dateien im Ordner
3.Den Ordner reiße.
4.Stellen Sie sicher, dass die Zip -Datei mit * einen Shader -Ordner enthält.VSH *.FSH im Shadersordner.
5.Benennen Sie Ihre ZIP -Datei für eine einfache Identifizierung um.
– So präsentieren Sie den Shaderpack-Ordner für die Auswahl der Shaders-Shaders im Spiel
1. Starten Sie Minecraft mit installiertem Shadersmod
2. Möglichkeit. Shader. Öffnen Sie den Shaderpacks -Ordner
3. Unterordner erstellen .Minecraft/Shaderpacks/Packname
4. Unterordner erstellen .Minecraft/Shaderpacks/Packname/Shader
5. Kopieren Sie Ihre .FSH .VSH -Dateien in .Minecraft/Shaderpacks/Packname/Shader
Hier ist die Ordnerstruktur für .Minecraft/Shaderpacks
– .Minecraft
— Shaderpacks
—– packname1 — Ordner
——- Shader — Unterordner
——— *.VSH
——— *.FSH
—– packname1 — Ordner
——- Shader — Unterordner
——— *.VSH
——— *.FSH
—– packname3.Reißverschluss — zip-Datei
——- Shader — Ordner im Reißverschluss
——— *.VSH
——— *.FSH
—– packname4.Reißverschluss — zip-Datei
——- Shader — Ordner im Reißverschluss
——— *.VSH
——— *.FSH
Ressourcenpakete
Einige Shader -Effekte benötigen “Normale Map” und “Specular Map” in Ressourcenpackungen.
Normaler Kartenname ist + “_n.png “.
Specular Map -Name ist + “_s.png “.
– Chroma Hills
Website -Link
– 3D-Craft (Bumpmap) 16×16
Thema Link
– Balea fuhr fort
Website -Link
Grafiktreiber Links
Wenn Sie auf ein Problem stoßen, das diesen Mod ausführt, aktualisieren Sie Ihren Grafiktreiber.
Manchmal funktioniert die neueste Version möglicherweise nicht gut. Möglicherweise müssen Sie die vorherige Version installieren, die bekannt ist.
Intel HD -Grafiktreiber
Fahrerversion *.3408 – *.3907 sind nicht kompatibel. Das Spiel wird abstürzen.
Sie sollten den neuesten Treiber (oder den aktuellen Fahrer seit * verwenden.3945)
– Intel Core -Prozessoren der 2. Generation mit Intel HD Graphics 3000/2000
—- 15.28.23.64.4101 für Windows 64-Bit
– Intel Core -Prozessoren der 3. Generation mit Intel HD Graphics 4000/2500
—- 15.33.32.64.4061 für Windows 64-Bit
– Intel Core -Prozessoren der 4. Generation mit Intel HD Graphics 5000/4600/4400/4200
—- 15.36.14.64.4080 für Windows 64-Bit
– Intel Download Center
Nvidia Geforce Treiber
Die empfohlene Version ist 335.23 oder neuer
335.23 für Windows 7/8/8.1 64-Bit32-Bit
Suchen
Versionen 32x.xx sind instabil. Ich kann sie nicht benutzen.
AMD -Katalysatorfahrer
Shadersmod v2.3.26+ kann mit AMD -Katalysator 14 verwendet werden.9.
Ältere Versionen von Shadersmod Crashs gegen 14.9 kann aber mit 14 verwendet werden.4 oder 13.12.
Fehlerbehebung
– Texturlösung
Wenn das Spiel nach der Installation dieses Mods nicht ausgeführt wird und Sie eine hochauflösende Textur verwenden, versuchen Sie es erneut mit der 16×16 oder 32×32 Textur. Wenn es funktioniert, können Sie eine höhere Auflösung wie 64×64 oder 128×128 ausprobieren.
256×256 funktioniert heute mit Shadersmod auf den meisten Grafikkarten nicht gut.
– Java Haufengröße
Dies kann in Minecraft Launcher – Profil bearbeiten – JVM -Argumente festgelegt werden
-Xmx1024m oder -xmx1g reicht normalerweise aus. 2048m ist reichlich, abhängig von Rendern -Distanz und Mods.
Setzen Sie es nicht zu hoch.
Shadersmod und OpenGL benötigen viel Speicher außerhalb von Java Heap.
Stellen Sie sicher, dass Sie genügend Speicher haben, der außerhalb von Java Heap bleibt.
– Konsolenausgabe
Im Minecraft Launcher – Profil bearbeiten –
Überprüfen Sie die Sichtbarkeit von “Launcher” und setzen Sie es auf “Halten Sie den Launcher offen”. Profil sichern.
Nachdem dies festgelegt ist und Sie das Spiel starten, befindet sich die Konsolenausgabe im Minecraft Launcher -Fenster, Entwicklungskonsole -Registerkarte.
Wenn Sie es lesen.
Sie können den Text kopieren und in http: // pastebin einfügen.com/ (oder eine ähnliche Website), senden Sie es ein und erhalten Sie den Link. Veröffentlichen Sie Ihren Link im Forum, wenn Sie um Hilfe bitten.
– Unfallbericht
Wenn das Spiel abstürzt. Im Launcher -Fenster gibt es auch eine Crash -Berichtsseite, die nützliche Informationen liefert.
– Versions- und Systeminformationen
Wenn Sie um Hilfe bitten, geben Sie bitte die Minecraft -Versionsnummer, die Forge -Versionsnummer, die Shadermod -Versionsnummer und andere Mods -Name und Version/Edition an (falls installiert).
Wenn nicht eingestellter Launcher verwendet wird, sollten Sie auch den Namen und die Versionsnummer schreiben.
Auch der Namen und die Version des Betriebssystems, der Grafikadaptername und die Treiberversion.
Bitte erläutern. Sagen Sie nicht die neueste Version von allem.
MODPACK -Erlaubnis
In dieser Aussage geht es nur um Shadersmod, ohne Shaderpacks (die von vielen Menschen hergestellt werden).
Sie können Shadersmod in Mod Pack aufnehmen.
Einige Computer sind jedoch nicht kompatibel oder nicht leistungsfähig genug.
Dies kann für Ihre Benutzer ein Problem verursachen. Sie sollten sie unterstützen.
Danke
– Daxnitro für Original GLSL Shaders Mod
– id_miner für GLSL -Shader von
– SP614X für Optifin
– Sonicether für Sonic Ethers unglaubliche Shader
– Snowycat2012, Voldeus für den Vorschlag des Fixierpufferüberlaufs
– Alexei03a für den Vorschlag einer Verbesserung.
Geschichte
Daxnitro hat den ursprünglichen GLSL Shader-Mod erstellt, der eine Möglichkeit für besser aussehende Minecraft erzeugt.
In September bis Oktober 2012 hat Daxnitro seinen Mod jedoch nicht für neue Minecraft Version 1 aktualisiert.3.2-1.4.2. Die letzte Version war 2.1.6 für Minecraft 1.3.1.
Viele Benutzer haben ein Update für eine neue Mincraft -Version angefordert.
Daxnitro sagte in seinem Posten, dass er Modifikation und Verteilung seines Mods zulässt.
class = “Quote-Körper”>
Modifizierte / alternative Versionen
Einige Community -Mitglieder haben Änderungen am Mod sowie Mods vorgenommen, die seine Funktionalität ergänzen (es ist Open Source und ich ermutige die Menschen dazu, dies zu tun.). Wenn Sie dies tun, können Sie damit tun, was Sie wollen, und es verteilen, wie Sie es wollen, aber ich empfehle es dringend.
Also habe ich angefangen, eine neue Version von Mod zu aktualisieren. ID_MINER hat auch seine aktualisierte Version von GLSL Shaders Mod gemacht. Er postet es in seinen GLSL -Shadern von Thread. Ich kombiniere seinen Code in meiner Version von Shaders Mod. Er plant, die Entwicklung von Shaders Mod zu verlassen, nachdem ich alle seine zusätzlichen Funktionen in meine Version aufgenommen habe.
Wenn Sie den Mod mögen und an Daxnitro spenden möchten, sehen Sie sich den Link in seinem Thread an.
Alte Veröffentlichungen
Reißverschluss modifizierter Klassen veröffentlicht
Alte Veröffentlichungen
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.46
Shadersmod-MC1.5.2-ofud3-1.46 für Minecraft 1.5.2 Optifin HD Ultra D3
Veröffentlichungshinweis
– Update für eine neue Texturimplementierung in Minecraft 1.5
– Texturename_N.PNG = Normale Karte
– Texturename_S.PNG = Specular Map
– Die Textur und ihre normale Karte und Spiegelkarte müssen die gleiche Anzahl von Pixeln haben.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.44 (2013-03-06)
Shadersmod-MC1.4.6-of-ud5-1.44 für Minecraft 1.4.6-1.4.7 Optifin HD Ultra D5
Veröffentlichungshinweis
– Feste abnormale GUI -Rendering, wenn der Regen ausgeht.
– Einheitliche Intentityhurt und einheitliche Int -Entitätsflash für gbuffers_entities hinzugefügt.
– Benutzerdefinierte Drawbuffers -Einstellung hinzugefügt.
– Uniformes schwimmendes Sonnenangel und gleichmäßiger schwimmender Schattenangle hinzugefügt
einheitliche Intentityhurt;
Wert: 0 = Normal, 102 = verletzt
einheitliche Intentityflash;
Wert: 0 = normal, 1..255 = Glühfaktor des Blinkenskriegers
einheitlicher schwimmender Sonnenangel;
Wert:
0.00 = Ost
0.25 = Zenith (Mittag)
0.50 = West
0.75 = Nadir (Mitternacht)
Uniform Float Shadowangle;
Wert:
0.00 = Ost
0.25 = Zenith (Mittag)
0.50 = West
Shaderpacks -Autor kann Drawbuffers -Einstellungen in gbuffers_* schreiben.FSH und Composite*.FSH
/ * DRAGBUFFERS: xxxx */
Die Länge von XXXX ist die Anzahl der verwendeten Ziehpuffer.
Die Anzahl der gültigen Ziehpuffer hängt von der GPU ab.
Maximum erlaubt in ShaTersmod ist 8.
wobei jeder Buchstabe in xxxx eine Ziffer (0-7) oder n sein kann
0 = Farbbefestigung 0
.
7 = Farbbefestigung 7
N = keine
Erster Buchstabe SET Ausgabe von GL_FRAGDATA [0]
Zweiter Buchstabe Ausgabe von GL_FRAGDATA [1]
.
Beispiel
/ * DRAGBUFFERS: 0124 */
GL_FRAGDATA [0] Schreiben Sie in Farbanhang 0
GL_FRAGDATA [1] Schreiben Sie in Farbanhang 1
GL_FRAGDATA [2] Schreiben Sie in Farbanhang 2
GL_FRAGDATA [3] Schreiben Sie in Farbanhang 4
/ * DRAGBUFFER: 3 */
GL_FRAGDATA [0] Schreiben Sie in Farbanhang 3
/ * DRAGBUFFERS: 01234567 */
GL_FRAGDATA [0] Schreiben Sie in Farbanhang 0
GL_FRAGDATA [1] Schreiben Sie in Farbanhang 1
GL_FRAGDATA [2] Schreiben Sie in Farbanhang 2
GL_FRAGDATA [3] Schreiben Sie in Farbanhang 3
GL_FRAGDATA [4] Schreiben Sie in Farbanhang 4
GL_FRAGDATA [5] Schreiben Sie an Farbanhang 5
GL_FRAGDATA [6] Schreiben Sie in Farbanhang 6
GL_FRAGDATA [7] Schreiben Sie an Farbanhang 7
Internes Format von Gnormal und GAUX4 kann von RGBA zu RGBA32F oder RGB32F geändert werden.
/ * GnormalFormat: rgba32f */oder/ * gnormalformat: rgb32f */
/ * GAUX4FORMAT: RGBA32F */OR/ * GAUX4FORMAT: RGB32F */
Installation v1.20-1.46
Sie benötigen eine korrekte Version von Minecraft und Optifine. Falsche Version funktioniert nicht.
Beispiel :
Shadersmod-MC1.4.6-of-ud5-1.43 für Minecraft 1.4.6-1.4.7 soll mit Optifin 1 verwendet werden.4.6_HD_U_D5
wird nicht mit Optifine 1 funktionieren.4.6_hd_d5 (Standard Edition nicht Ultra),
wird nicht mit Optifine 1 funktionieren.4.6_hd_u_c3 (falsche Optifinversion),
wird nicht mit Optifine 1 funktionieren.4.5_HD_U_D5 (Falsche Minecraft -Version).
McPatcher HD Fix ist nicht kompatibel.
Modloader ist nicht kompatibel.
Forge ist kompatibel. Siehe kompatible Schmiedeversionsnummer im Optifin -Thread.
Forge enthält FML, das Modader -Funktionalität bietet.
* Installation zur Verwendung mit Magic Launcher
1. Open Magic Launcher.
2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Setup.
3. Wählen Sie Konfiguration oder erstellen.
4. Wenn Sie Forge verwenden, fügen Sie Forge Universal Reißverschluss hinzu.
5. Fügen Sie Optifin Reißverschluss hinzu (unten Forge Universal, wenn sie zusammen verwendet werden).
6. Fügen Sie Shadersmod Reißverschluss unter optifin hinzu.
7. OK und Login. Testen Sie das Spiel zuerst ohne Shaderpack.
8. Möglichkeit. Shader. Öffnen Sie den Shaderpacks -Ordner
9. Legen Sie einige Shaderpacks in den Ordner.
10. Gehen Sie zurück zu Minecraft Shaders GUI. Klicken Sie aus der Liste auf den Shaderpack -Namen.
* Manuelle Installation in Minecraft.Krug (Für erweiterten Benutzer, wenn Sie keinen Magic Launcher verwenden möchten)
1. Machen Sie eine Backup von Original Minecraft.Krug. (Möglicherweise wollen Sie es später.)
2. Öffnen Sie Minecraft.Jar in Winrar oder 7-Zip oder ähnliches Programm.
3. Meta-inf löschen in Minecraft.Krug.
4. Wenn Sie Forge verwenden, kopieren Sie Dateien von Forge Universal Reißverschluss in Minecraft.Krug
5. Kopieren Sie Dateien von Optifine Zip in Minecraft.Krug.
6. Kopieren Sie Dateien aus Shadersmod Zip in Minecraft.Krug
7. Schließen Sie Minecraft.JAR -Datei und das Spiel ausführen. Testen Sie es zuerst ohne Shaderpack.
Wenn das Spiel nicht laufen kann, müssen Sie möglicherweise Minecraft wiederherstellen.Jar von Backup und versuchen Sie es erneut oder geben Sie auf.
8. Möglichkeit. Shader. Öffnen Sie den Shaderpacks -Ordner
9. Legen Sie einige Shaderpacks in den Ordner
10. Gehen Sie zurück zu Minecraft Shaders GUI. Klicken Sie aus der Liste auf den Shaderpack -Namen.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.43 (2013-02-21) stabiler Build
Shadersmod-MC1.4.6-of-ud5-1.43 für Minecraft 1.4.6-1.4.7 Optifin HD Ultra D5 (2013-02-23)
Shadersmod-MC1.4.6-of-ud4-1.43 für Minecraft 1.4.6-1.4.7 Optifin HD Ultra D4
Shadersmod-MC1.4.6-of-ud3-1.43 für Minecraft 1.4.6-1.4.7 Optifin HD Ultra D3
Veröffentlichungshinweis
– Schreiben Sie Shaderpack Loading neu.
– SetEntity -Anrufe neu ordnen.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.42 (2013-02-17)
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D3 —
Veröffentlichungshinweis
– GBUFFERS_SKYBASIC und GBUFFERS_SKYTEXTURED hinzugefügt.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.41 (2013-02-17)
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D3 —
Veröffentlichungshinweis
– Der schwarze Himmel hinter Wasserwanzen aus neueren Versionen behoben.
– Setzen Sie MC_ENTity Attribut = -2 für Sky.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.40 (2013-02-16)
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D3 —
Veröffentlichungshinweis
– Feste abnormale Reflexion nach der Änderung des Texturpakets.
– Deaktivieren Sie die Mischung für Hand.
– Deaktivieren.
– Verbesserte Fehlerbehandlung bei der Validierung des Shader -Programms.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.39 (2013-02-16)
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D3 —
Veröffentlichungshinweis
– Verbesserte Fehlerbehandlung bei der Validierung des Shader -Programms.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.38 (2013-02-15)
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D3 —
Bug: Abhängig von LWJGL 2.8.5
Veröffentlichungshinweis
– Verbesserte Fehlerbehandlung bei der Validierung des Shader -Programms.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.36 (2013-02-15)
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D3 —
Veröffentlichungshinweis
– Handtiefeneinstellungsoption hinzugefügt.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.35 (2013-02-12)
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D3 —
Veröffentlichungshinweis
– Der weltweit Fehler (der in SEUS v10 in SEUS V10 schwarze Welt verursacht) von V1 behoben.33-1.34.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.34
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D3 —
Veröffentlichungshinweis
– Festes undurchsichtiges Wasser beim Halten des verzauberten Gegenstands behoben.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.33
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D3 —
Veröffentlichungshinweis
– Fixes unsichtbares Feuerüberlagerung festgelegt
– Fehler beim Ändern von Shaderpack behoben
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.32
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D3 —
Veröffentlichungshinweis
– Kompatibel mit Forge #518
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.31
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D3 —
– Bug: mit Forge unvereinbar
Veröffentlichungshinweis
– Fix V1.30 Frame -Puffer -Fehler
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.30
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D3 —
– Bug: mit Forge unvereinbar
Veröffentlichungshinweis
– Fügen Sie einheitliche Variablen hinzu.
einheitliche IVEC2 Eyebrightnesssmooth; // Ähnlich der Augenbrightness, ändert sich aber in wenigen Sekunden reibungslos
einheitlicher Sampler2d gdepex; // Tiefenpuffer Textur
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.28
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D3 —
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D2 —
Veröffentlichungshinweis
– Aktualisieren Sie alle Brocken, nachdem Sie Shaderpack gewechselt haben.
– Fügen Sie einheitliche Variablen hinzu.
einheitliche Schwimmer -Augenweihung; // y Position
einheitliche IVEC2 -Augenbrille; // .x = Licht aus Fackel, Lava usw.; .y = Himmelslicht; Bereich 0..240
Uniform int iseyeinwater; // 0 = nein 1 = Ja
Uniform int hideGui; // 0 = anzeigen 1 = ausblenden
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.26
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D2 —
Veröffentlichungshinweis
– Schatten wechseln. Button -ID wegen Konflikt mit Guiapi.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.25
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D2 —
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D1 —
Veröffentlichungshinweis
– Fehler/Absturz behoben, wenn der Spieler im Lagerbildschirm verletzt wird.
– Fixes Feuerüberlagerungsrendern.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.24
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra D1 —
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra C3 —
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra B6 —
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra B5 —
Veröffentlichungshinweis
– Uniform int iseyeinwater hinzugefügt.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.23
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra C3 —
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.22
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra C2 —
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra B6 —
Veröffentlichungshinweis
– Der Schatten hört auf zu arbeiten, wenn der Spieler verletzt wird.
– Veränderter Überspringen von Rendering von “Vanilla” -Dadon.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.21
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra B6 —
Veröffentlichungshinweis
– Helle Spinne behoben.
– Die Option zum Ausschalten von Cloud Shadow fügte hinzu.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.20
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra B6 —
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra B5 —
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra B4 —
für Minecraft 1.4.6 – 1.4.7 Optifin HD Ultra B2 —
Veröffentlichungshinweis
– Hinzugefügt.
– Separate undurchlässige und halbtransparente Schattentiefenpuffer.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.15
für Minecraft 1.4.6 oder 1.4.7 Optifin HD Ultra B2 —
für Minecraft 1.4.6 oder 1.4.7 Optifin HD Ultra B1 —
für Minecraft 1.4.6 oder 1.4.7 Optifin HD Ultra A3 —
Veröffentlichungshinweis
– Behoben abnormale Langsamkeit in V1.13-1.14.
– Fixed DeletetExture.
– Fixes Skelett und Zombie -Schweineschadensschaden zur Schädigung.
– Ändern Sie den Blockschäden, um gbuffers_terrain zu verwenden.
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.12
für Minecraft 1.4.6 Optifin HD Ultra A3 —
für Minecraft 1.4.6 Optifin HD Ultra A2 —
für Minecraft 1.4.5 Optifin HD Ultra D7 —
Veröffentlichungshinweis
– Verwenden Sie nur mit der angegebenen Minecraft -Version und der Optifine -Version.
– Crash bei Verwendung mit extrabiomesxl behoben
– Falsche Textur auf Mod -Blöcken behoben (v1.11 Fehler)
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.10
für Minecraft 1.4.6 Optifin HD Ultra A2 —
für Minecraft 1.4.5 Optifin HD Ultra D7 —
Veröffentlichungshinweis
– Verwenden Sie nur mit der angegebenen Minecraft -Version und der Optifine -Version.
– Gausux4 -Fehler behoben
* Shadersmod (von Karyonix modifiziert) 1.9
für Minecraft 1.4.6 Optifin HD Ultra A2 —
für Minecraft 1.4.5 Optifin HD Ultra D7 —
Veröffentlichungshinweis
– Verwenden Sie nur mit der angegebenen Minecraft -Version und der Optifine -Version.
– Standardbild für normale Karte, Specular Map hinzugefügt
– Gaisux4 hinzugefügt . hat Fehler, kann nicht verwendet werden
– Composite1, Composite2, Composite3 -Programme hinzugefügt
– Behoben null gbufferprojection -Fehler
– Fixes Wasser normaler Vektoren
Installation für Minecraft v1.4.5-1.4.6 Shadersmod v1.9-1.15
Sie benötigen eine angegebene Version von Original Minecraft.Glas, Optifin.
Sie brauchen Shader (*.VSH, *.FSH). Sie sind derzeit nicht in Mod Zip enthalten.
* Manuelle Installation in Minecraft.Krug
1. Machen Sie eine Backup von Original Minecraft.Krug. (Möglicherweise wollen Sie es später.)
2. Öffnen Sie Minecraft.Jar in Winrar oder 7-Zip oder ähnliches Programm.
3. Meta-inf in Minecraft löschen.Krug.
4. Wenn Sie Forge verwenden, kopieren Sie Dateien von Forge Universal Reißverschluss in Minecraft.Krug
5. Kopieren Sie Dateien von Optifine Zip in Minecraft.Krug.
6. Kopieren Sie Dateien aus Shadersmod Zip in Minecraft.Krug
7. Kopieren *.FSH *.VSH -Dateien in Minecraft.Jar/Shader (oder lassen Sie es leer und kopieren Sie *.FSH *.VSH in .Minecraft/Shaders Ordner stattdessen)
8. Fertig. Laufen Sie Minecraft.
* Installation zur Verwendung mit Magic Launcher
1. Open Magic Launcher.
2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Setup.
3. Wählen Sie Konfiguration oder erstellen.
4. Wenn Sie Forge verwenden, fügen Sie Forge Universal Reißverschluss hinzu.
5. Fügen Sie Optifin Reißverschluss hinzu (unten Forge Universal, wenn sie zusammen verwendet werden).
6. Fügen Sie Shadersmod Reißverschluss unter optifin hinzu.
7. Fügen Sie Shaders Zip -Datei hinzu (die * hat *.FSH *.VSH im Shader -Ordner im Reißverschluss)
8. OK
* So verwenden Sie Version 1.12-1.15 Shadersmod mit SEUS-V10RC6
A. Handbuch Installation in Minecraft.Krug
Öffnen Sie Minecraft.Glas in 7-Zip
Meta-inf löschen
Kopieren Sie Dateien von Mod Zip in Minecraft.Glas in dieser Reihenfolge
: (Forge), Optifin, SEUS-V10RC6, neuere Shadersmod
B. Neuere Shadersmod in SEUS-V10RC6-ZIP zusammenführen (zur Verwendung mit Magic Launcher)
Ersetzen .Klassendateien in SEUS-V10RC6-ZIP mit .Klassendateien von neueren Shadersmod.
C. Verwenden Sie einfach Magic Launcher
Fügen Sie SEUS-V10RC6-ZIP-Datei unter optifin und über neueren Shadersmod hinzu.
Fügen Sie neuere Shadersmod unter SEUS-V10RC6 hinzu.
Lachgipfel -Patch -Veröffentlichungen (für Minecraft 1.4.2-1.4.5)
* GLSL Shaders Mod für Minecraft 1.4.5 modifiziert durch Karyonix v1.1
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Veröffentlichungshinweis
– Fügen Sie den Shader -Dateinamen zum Protokoll hinzu, wenn ein Kompilierungsfehler vorliegt.
* GLSL Shaders Mod für Minecraft 1.4.5 modifiziert durch Karyonix v1.0
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Veröffentlichungshinweis
– Update für Minecraft 1.4.5
* GLSL Shaders Mod für Minecraft 1.4.2 modifiziert durch Karyonix V4
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Veröffentlichungshinweis
– Die Kompatibilität von gbuffers_water mit Optifin behoben.
– Kompatibel mit Standard-, glattem Multi-Core-Chunk-Laden in Optifin.
– Nicht anisotrope Filterung, Anti-Aliasing, verbundene Textur unterstützen.
– Als Ergebnis von Gbuffers_water Fix, unmodifiziert
Sonic Ether’s unglaubliche Shader V10 RC5
(Nicht in diesem Mod enthalten) wird nicht sein gut aussehendes Wasser machen. Um das Wassertrending von SEUSV10RC5 wiederherzustellen, löschen Sie den gelieferten Gbuffers_water.VSH und .FSH dann duplizieren gbuffers_textured_lit.VSH und .FSH und benennen sie sie in gbuffers_water um.VSH und .FSH, ersetzen gelöschte Dateien.
– Die mitgelieferten Shaders -Dateien in diesem Paket stammen aus Daxnitros Paket in Kombination mit “Wellengras, Weizen, Blättern, Blumen, Feuer, Lava, Reben und Lilienpolstern” und “Weaving Water” von
Dax’s Wiki
. Es hat keine Schatten- oder Bump -Karte/normale Kartenfunktion.
* GLSL Shaders Mod für Minecraft 1.3.2 modifiziert durch Karyonix V4
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Veröffentlichungshinweis
– Die Kompatibilität von gbuffers_water mit Optifin behoben.
– Kompatibel mit Standard-, glattem Multi-Core-Chunk-Laden in Optifin.
– Nicht anisotrope Filterung, Anti-Aliasing, verbundene Textur unterstützen.
– Als Ergebnis von Gbuffers_water Fix, unmodifiziert
Sonic Ether’s unglaubliche Shader V10 RC5
(Nicht in diesem Mod enthalten) wird nicht sein gut aussehendes Wasser machen. Um das Wassertrending von SEUSV10RC5 wiederherzustellen, löschen Sie den gelieferten Gbuffers_water.VSH und .FSH dann duplizieren gbuffers_textured_lit.VSH und .FSH und benennen sie sie in gbuffers_water um.VSH und .FSH, ersetzen gelöschte Dateien.
– Die mitgelieferten Shaders -Dateien in diesem Paket stammen aus Daxnitros Paket in Kombination mit “Wellengras, Weizen, Blättern, Blumen, Feuer, Lava, Reben und Lilienpolstern” und “Weaving Water” von
Dax’s Wiki
. Es hat keine Schatten- oder Bump -Karte/normale Kartenfunktion.
Installation Für Lachflächen -Patch -Veröffentlichungen
Installation (Minecraft 1.4.2)
– Machen Sie eine Kopie von Minecraft.Jar v1.4.2
– (Optional, empfohlen) Optifin Ultra für Minecraft 1 extrahieren.4.2 zu einem Ordner. Verwenden Sie 7-Zip oder Winrar, um alle extrahierten Dateien in Ihrem modifizierten Minecraft hinzuzufügen.Krug
(Dieser Mod kann ohne Optifin funktionieren, jedoch mit begrenzter Funktionalität)
– Extrahieren Sie ein GLSL -Mod -Paket in einen Ordner.
– Laufen Sie lacher.Glas im Shader -Ordner.
Wenn Sie es nicht durch Doppelklicken ausführen können, können Sie es aus der Befehlszeile oder der Stapeldatei ausführen.
Java -Jar Nitrous.Krug
– Wählen Sie in Nitrous die Registerkarte Optionen aus. Suchen Sie nach Ihrem modifizierten Minecraft.Krug.
– Wählen Sie die Registerkarte Lokale Mods. Klicken Sie auf Mods Installieren.
– Protokoll anzeigen. Überprüfen Sie die Fehlermeldung.
– Ersetzen .Minecraft \ bin \ Minecraft.Jar mit dir modted Minecraft.Krug
Oder verwenden Sie Magic Laucher, um Ihr modisches Minecraft auszuwählen.Glas und laufen Sie es.
Installation zur Verwendung mit SEUS V10 RC5 auf Minecraft 1.4.2
Sonic Ether’s unglaubliche Shaders ist ein beliebter alternativer Shaders -Set. (Nicht in Daxnitros GLSL Shaders Mod und diesem aktualisierten Mod enthalten)
Es hat Schatten, normale Zuordnung, spiegelende, glänzende Reflexion.
Es war für den Download von Sonic Ethers Facebook -Seite verfügbar.
Es kommt mit GLSL Shaders Mod für Minecraft 1.3.1 .
Wenn Sie eine Kopie von Sonic Ethers unglaublichen Shaders V10RC5 haben, können Sie sie zusammen mit diesem aktualisierten GLSL Shaders -Mod installieren.
1. Herunterladen
1.1 Minecraft sauber.Jar Version 1.4.2
1.2 Optifin HD A7 Ultra für Minecraft 1.4.2
1.3 GLSL Shaders Mod für Minecraft 1.4.2 modifiziert durch Karyonix V4
1.4 SEUS V10 RC5 für Minecraft 1.3.1
1.5 Texture Pack: OVOs rustikaler Pack.
2. Extrahieren Sie diese Dateien in separaten Ordnern.
Optifine_1.4.2_HD_U_A7.Reißverschluss
SEUS V10 RC5 für Minecraft 1.3.1.Reißverschluss
Shader-2.1.6-mc1.4.2-mod4.Reißverschluss
3. Machen Sie eine Backup -Kopie von Original Minecraft.Jar, nur für den Fall.
4. Installieren Sie Optifin
4.1 Machen Sie eine Kopie von Minecraft.Krug, umbenennen in Minecraft-o.Krug .
4.2 offen Minecraft-o.Krug in Winrar oder 7-Zip.
4.3 Meta-inf löschen in Minecraft-o.Krug .
4.4 Kopieren Sie alle Dateien aus extrahierten Optifine_1.4.2_HD_U_A7 \ hinein Minecraft-o.Krug .
4.5 enge Winrar oder 7-Zip.
5. Bereiten Sie Installer für GLSL Shader Mod + SEUS vor
5.1 Löschen SEUS V10 RC5 für Minecraft 1.3.1 \ Shader nur \ gbuffer_water.VSH Und gbuffers_water.FSH.
5.2 duplizieren gBufFers_textured_lit.VSH und benennen die Kopie in um gbuffers_water.VSH, Ersetzen gelöschter Dateien.
5.3 duplizieren gBufFers_textured_lit.FSH und benennen die Kopie in um gbuffers_water.FSH, Ersetzen gelöschter Dateien.
5.4 Kopieren Sie alle Dateien in SEUS V10 RC5 für Minecraft 1.3.1 \ Shader nur \
Zu Shader-2.1.6-mc1.4.2-mod4 \ Shaders \ Mods \ Shaders \ Inhalte \ Dateien \ Shaders \ .
6. Laufen Sie lacher
6.1 Machen Sie eine Kopie von Minecraft-o.Krug, umbenennen in Minecraft-Sus.Krug
6.2 Run Inst.exe oder nitrous.Glas in Shader-2.1.6-mc1.4.2-mod4 \ Shaders \
6.3 Wählen Sie in Nitrous die Registerkartenoptionen aus. Suchen Sie nach Ihrem Minecraft-Sus.Krug
6.4 Gehen Sie zurück zum Registerkarte Lokalmod. Es sollte 1 Mod geben.
6.5 Stellen Sie sicher, dass Ihre Minecraft-Sus.Krug wird in anderen Programmen nicht eröffnet.
6.6 Klicken Sie auf Installieren.
6.7 Klicken Sie auf Protokoll anzeigen. Fehlermeldung überprüfen.
6.8 Nitrous eng.
7. Textur vorbereiten
7.1 Open Paint oder Gimp oder ein anderes Programm, erstellen Sie ein 16×16 Pixel -Bild mit Magenta (255,0,255), exportieren/speichern wie Custom_water_still.png Und Custom_water_Flowing.png .
7.2 Machen Sie eine Kopie von OVOs rustikalem Paket, umbenennen Sie es Ovos rustikaler seus.Reißverschluss
7.3 offen Ovos rustikaler seus.Reißverschluss in Winrar oder 7-Zip
7.4 alles in kopieren SEUS V10 RC5 für Minecraft 1.3.1 \ ovos seus Patch Zu Ovos rustikaler seus.Reißverschluss außer Gelände.png .
7.5 Überschreiben Ovos rustikaler seus.Reißverschluss\Custom_water_still.png Und Custom_water_Flowing.png mit den Magenta -Bildern.
7.6 enge Winrar oder 7-Zip.
8. Wenn Sie Magic Launcher verwenden, können Sie einfach auf Setup klicken und auswählen und dann nach Minecraft-SEUS durchsuchen.Krug.
Wenn Sie es vom normalen Minecraft-Launcher ausführen möchten, benennen Sie Minecraft-SEUs um.Glas an Minecraft.Krug .
9. Einstellungen anmelden und ändern.
Texturpackungen> Ovos rustikaler SEUS.Reißverschluss
Möglichkeit. > Videoeinstellungen. >
Chunk -Laden: Standardeinstellung
Möglichkeit. > Videoeinstellungen. > Qualität. >
Mipmap Level: maximal
MIPMAP -Typ: Linear
Anisotrope Filterung: Aus
Antialiasing: Aus
Benutzerdefinierte Farben: on
Verbundene Texturen: Aus
Natürliche Texturen: Aus
Erledigt
Das ist Iris
IRIS setzt sich dafür ein!
Modernes Design
Iris wurde von Grund auf aus erweiterbar und leicht zu aktualisieren gebaut. Verabschieden Sie sich von Wochen des Wartens auf die Verwendung von Shadern in der neuen Minecraft -Version!
frei und Open Source
Iris ist ein Open -Source -Mod, zu dem jeder beitragen kann. Dies ermöglicht es Iris, sich zu verbessern, indem sie die Zusammenarbeit ermöglicht.
Merkmale
Was Iris zu bieten hat
Optifin -Parität
IRIS zielt darauf ab, die volle Unterstützung für alle vergangenen und präsentierten Optifin -Shaderpacks zu erhalten, und die Anzahl der von Iris unterstützten Packungen ist ständig und schnell wächst!
Screenshot von IMS, Kappa V5
Funktioniert mit Natrium
IRIS ist mit Caffeinemc -Optimierungsmods wie Natrium und Phosphor kompatibel und ermöglicht atemberaubende Grafiken bei Frames, die mit Vanille vergleichbar sind oder sogar besser als Vanille.
Screenshot von IMS, Nostalgie V4
Der Iris -Vorteil
Neue Rendering -Techniken, die Sie dem Spiel voraussetzen
Leistungsoptimierte Schatten
Iris verwendet eine Technik namens Shadow Frustum Culling, um den Overhead eines der größten Performance -Schweine eines Shaders zu verringern – die Schatten. Mit Iris ‘Shadow Frustum Culling können Sie höhere Bildraten erreichen, ohne die Qualität der volumetrischen Beleuchtung oder Schatten zu beeinträchtigen.
Screenshot von IMS, Kappa V5
Effiziente Entitätsrendern
Iris verbessert die Art und Weise, wie Minecraft Entitäten und Blockentitäten wie Truhen, Schweine und Artikelrahmen blockiert. Dieser Trick funktioniert sogar mit Behinderten mit Shader und kann in Welten mit vielen Unternehmen die Vanilleleistung um bis zu 60 Prozent steigern. Das Schattenwechsel sieht eine besonders große Verbesserung und macht Bereiche, die mit Shadern einst nicht spielbar waren, an Orten, an denen Ihr FPS überraschend glatt ist!
Screenshot von kinzuu_music
Über das Iris -Projekt
Das IRIS-Projekt ist ein kollaboratives Open-Source-Projekt, das von einem Team von leidenschaftlichen Entwicklern erstellt wurde, die die Minecraft Shaders so gut wie möglich erleben, was es sein kann. Iris wird von der Gemeinschaft für die Gemeinschaft entwickelt.