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WOW Classic Races Guide: So wählen Sie das beste Wow -Klassiker -Rennen aus

Nachtelfen können Druiden, Jäger, Priester, Schurken oder Krieger sein. Sie sind das einzige Rennen, das im Klassiker Druiden sein kann. Wenn Sie also einen Druiden spielen möchten, wird Ihre Wahl getroffen. Nachtelfen haben die erstaunlich überwältigte ShadowMeld -Fähigkeit, die ein bisschen wie Rogues ‘verschwinden, Sie aus dem Kampf fallen lassen und Sie in Stealth bringen. Im Gegensatz zu Schurken können Sie sich nicht bewegen, ohne Stealth zu fallen, aber es ist eine großartige Möglichkeit, Monster davon abzuhalten, Sie zu töten, wenn Sie versuchen, wegzulaufen.

Wettrennen

Das Warcraft -Universum wird von vielen bewohnt Rennen von Lebewesen und Sapient Wesen. Diese Rassen sprechen viele verschiedene Sprachen, haben unterschiedliche Heimat- und Rassenmerkmale und können verschiedene Klassen verfolgen.

In Warcraft Lore hat die Rasse oft die gleiche Definition wie Spezies. [1] Gelegentlich sind innerhalb einer Rasse/Spezies Gruppen bezeichnet.

Inhalt

Spielbare Rennen []

† Beachten. Der Einfachheit halber spiegeln sich diese Boni in der obigen Tabelle wider, obwohl sie erst nach der Klassen- und Level -Boni hinzugefügt werden.

Basisstatistiken enthalten nicht die Bonuspunkte aus Klassen. ? Die Klassenboni sind:

Attribut Priester Schurke Krieger Magier Druide Jäger Hexenmeister Schamane Paladin
Stärke +1 +3 +1 +1 +2
Beweglichkeit +3 +3
Ausdauer +1 +2 +1 +1 +1 +2
Intellekt +2 +3 +2 +2 +1
Geist +3 +2 +2 +1 +2 +2 +1

“Subraces” []

Subraces (AKA -Unterarten) [3] werden im Allgemeinen als weniger Gruppen innerhalb einer Hauptrasse/-spezies angesehen. Aber selbst diese Untergruppen können in einigen Fällen selbst als getrennte Rassen oder Arten angesehen werden.

  • ELF-Sub-Races können Blutelfen und hohe Elfen umfassen. Nachtelfen sind möglicherweise unterschiedlich, um eine wirklich separate Rasse oder Art zu sein.
  • Zu den Zwerg-Sub-Races können Wildhammer-, Ironforge- oder Dark Iron Dwarves gehören.
  • Die verschiedenen Arten von Trollen werden normalerweise als getrennte Unterrassen angesehen, obwohl sie gelegentlich getrennte Rassen. [5] [6] [7] Die Begriffe scheinen austauschbar für Blizzard zu sein.
  • Aesir und Vanir gelten als zwei der verschiedenen Teilrassen des Titans. [8]

Siehe auch [ ]

WOW Classic Races Guide: So wählen Sie das beste Wow -Klassiker -Rennen aus

Wow klassische Rennen

Das Auswählen Ihres WOW -klassischen Rennens ist interessanter als in der modernen Wow. Es gibt nicht nur weniger Renn- und Klassenkombinationen als im modernen Spiel, die WOW -Rassenfähigkeiten für jeden sind abwechslungsreicher und mächtiger.

Im Laufe der Zeit in Warcraft hat Blizzard Entertainment einige Rassis und neue hinzugefügt, um die meisten Klassen für ihren Versorgungs- und Schadensgeschäfte in Einklang zu bringen. Aber in Wow Classic sind diese Unterschiede ausgeprägter, was bedeutet.

Für die meisten Klassen gibt es in WoW Classic eine klare beste Rassenwahl. Aber ehrlich gesagt, es sei denn, Sie bemühen sich um einen Min-Max-Weg zu einer erstklassigen Leistung oder streben nach dem besten Wow Classic Leveling-Erlebnis, diese Unterschiede sind ziemlich klein. Wenn Sie die Überlieferung oder das Aussehen einer bestimmten Rasse wirklich lieben, lassen Sie sich nicht von unserer Bewertung der bestmöglichen Kombination von Fähigkeiten und Statistiken einwirken. Folgen Sie Ihrem Glück. Darum geht es darum, dass Wow Classic nur darum geht. Es sei denn, Sie planen, geschmolzenen Kern zu überfallen, und Sie sind ein Allianzpriester. Dann sollten Sie so ziemlich alles andere auswählen. Hier sind unsere Empfehlungen für jedes Rennen in Allianz- und Horde -Fraktionen.

Wow klassische Rennen: Allianz

wow klassische Rennen menschlich

Menschlich

Menschen haben die größte Anzahl an Auswahlmöglichkeiten unter den Bündnisrennen für Rassen- und Klassenkombinationen, die sie spielen können. Dazu gehören Magier, Paladin, Priester, Rogue, Hexenmeister und Krieger. Interessanterweise bedeutet dies, wenn Sie einen Jäger spielen möchten, der fast jedem Rennen in modernem Wow verfügbar ist, müssen Sie etwas anderes spielen. Ihre Rassenmerkmale sind stark, wenn auch nicht so überwältigt wie einige andere Rennen. Insbesondere erhalten sie einen Diplomatie -Vorteil für Reputationsgewinne, was bedeutet, dass Sie für jede Aktivität, an der Sie sich beteiligen.

Weitere WOW-klassische Rassenfähigkeiten sind MACE- und SWORD-Spezialisierungen, die Ihre Fähigkeiten automatisch mit Maßen, Schwertern, zweihändigen Schwertern und zweihändigen Maßen um 5 erhöhen. Wahrnehmung, eine aktive Fähigkeit, die „dramatisch“ ist, erhöht Ihre Stealth -Wahrnehmung 20 Sekunden lang, was auf PVP -Servern nützlich ist. und der menschliche Geist, der Ihren Geist um 5% erhöht. Diese letzte Fähigkeit macht den Menschen zu einer großartigen Wahl, wenn Sie vorhaben, eine Klasse zu spielen, die Mana verwendet. Menschliche Priester erhalten auch zwei klassenspezifische Rassen: verzweifeltes Gebet, ein Selbstheilung auf einem 10-minütigen Timer; und Feedback, das das Mana einer Kreatur verbrennt, die den Priester schädigt, während er aktiv ist.

Angesichts der hohen Nützlichkeit der Diplomatie im Endspiel von Wow Classic sind der Meinung. Während menschliche Rassen für Priester extrem stark sind, macht die spezifische Verwendungszwecke für die Zwerge Angst Ward dieses Rennen zu einer besseren Wahl für Überfälle.

wow klassische Rennen Nacht Elf

Nachtelf

Nachtelfen können Druiden, Jäger, Priester, Schurken oder Krieger sein. Sie sind das einzige Rennen, das im Klassiker Druiden sein kann. Wenn Sie also einen Druiden spielen möchten, wird Ihre Wahl getroffen. Nachtelfen haben die erstaunlich überwältigte ShadowMeld -Fähigkeit, die ein bisschen wie Rogues ‘verschwinden, Sie aus dem Kampf fallen lassen und Sie in Stealth bringen. Im Gegensatz zu Schurken können Sie sich nicht bewegen, ohne Stealth zu fallen, aber es ist eine großartige Möglichkeit, Monster davon abzuhalten, Sie zu töten, wenn Sie versuchen, wegzulaufen.

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Andere rassistische Fähigkeiten sind eine angeborene +10 gegen Naturresistenz. Dies wird in späteren Klassiker-Phasen nach der Eröffnung der Ahn’qiraj Raid-Instanzen unglaublich wichtig werden, in denen fast alle Schäden naturbasiert sind. Nachtelfen erhalten auch eine Wisp -Form, wenn sie tot sind und Ihnen 50% mehr Bewegungsgeschwindigkeit erhalten, was im Klassiker sehr nützlich ist, da der Tod der Todesläufe und eine Erhöhung um 1% ausweichen, um auszuweichen. Nachtelfen bekommen keine Waffenfähigkeiten, leider, leider. Nachtelf-Priester erhalten Starshards, eine Schadensfähigkeit und Elunes Gnade, eine Abklingzeit für Schadensreduzierung auf einem 5-minütigen Timer.

Nachtelfen sind eine offensichtliche Wahl für Druiden, aber wir sind der Meinung, dass es für andere Klassen bessere Auswahlmöglichkeiten gibt. Jäger und Schurken brauchen Shadowmeld nicht so sehr, da sie andere Mittel haben, um Aggro fallen zu lassen. Kriegertanks profitieren vom erhöhten Dodge und Nature Widerstand, daher sind sie eine solide Wahl, werden aber selten Shadowmeld nutzen, und menschliche Rassen sind auch für Krieger stark. Priester, die einen Überfall planen, sollten Zwerge sein – mehr dazu in einer Minute.

wow klassische Rennen Zwerg

Zwerg

Zwerge können Jäger, Paladine, Priester, Schurken und Krieger sein. Sie können in der Nähe von Schätzen auf der Minimapuhe in der Nähe finden, haben +10 Frostwiderstand, 5 Bonus -Waffen -Fähigkeiten und Stoneform – eine starke defensiv. Stoneform ist in PVP einigermaßen mächtig.

Die besten wow klassischen Rassenfähigkeiten für Zwerge sind jedoch diejenigen, die ausschließlich den Zwergenpriestern vergeben werden: Fear Ward, die einen Spieler vor dem nächsten Angstffekt schützt, und verzweifeltes Gebet, ein Selbstheilung, ein Selbstheilung. Fear Ward ist besonders mächtig für die Magmadar -Begegnung im geschmolzenen Kern, die erste große RAID.

Wenn Sie kein Priester werden, planen Sie nicht über Razzia oder PVP – wir fühlen, dass die Menschen oder Nachtelfen bessere Entscheidungen sind.

wow klassische Rennen Gnome

Gnom

Gnome können Magier, Schurken, Hexenmeister oder Krieger im Klassiker sein, und dieser Mangel an Klassenvielfalt ist einer der Gründe, warum sie zu den weniger gespielten Rennen gehören. Für die Fähigkeiten erhalten sie +10 bis arkaner Widerstand (nicht besonders nützlich), 5% erhöhte Intelligenz (nützlich für Magier und Hexenmeister), +15 für technische Fähigkeiten und Fluchtkünstler, eine einminütige Abklingzeit, die Gnome aus der Immobilisierung herausholt oder Bewegungsgeschwindigkeitsreduktionseffekte.

Der Intellektionsschub macht Gnom zu einer soliden Wahl für Magier und Hexenmeister. Escape Artist ist in PVP nützlich, weniger im PVE -Gameplay. Wenn Sie kein Magier oder ein Hexenmeister sind, gibt es bessere Auswahlmöglichkeiten.

Wow klassische Rennen: Horde

wow klassische Rennen Ork

Orks

Orks können Jäger, Schurken, Schamanen, Hexenmeister und Krieger sein. Sie haben eine AX-Spezialisierung, die die Fähigkeiten in einem und zwei Händen um 5 erhöht; Blood Fury, eine starke Abklingzeit für Nahkampfschaden, die auch die Heilungseffekte auf den Ork reduziert, während er aktiv ist. Kommando, das den Schaden durch Hexenmeister und Hunter um 5%erhöht; und Härte, eine zusätzliche 25% ige Resistenz gegen Betäubung.

Die Blood Fury -Abklingzeit macht Orks zu einer beliebten Wahl für Nahkampfklassen, insbesondere in PVP, wo auch die Härte scheint. Krieger finden Orks dank der Kombination aus Axenfähigkeiten und Blutwut eine besonders gute Wahl. Befehl macht Orcs zu einer soliden Option für Jäger, vorausgesetzt, sie halten ihre Haustiere am Leben und etwas weniger für Hexenmeister – die kein Haustier auf maximaler Ebene verwenden.

wow klassische Rennen Tauren

Tauren

Tauren können Druiden, Jäger, Schamanen und Krieger sein. Sie sind das einzige Horde -Rennen, das im Klassiker ein Druiden sein kann. Ihre WOW -klassischen Rassenfähigkeiten umfassen +15 für Kräuterkenntnisse, ein echter Timesspell im Klassiker, in dem Kräuter scheitern können. 5% erhöhte die Gesundheit, ein Segen für Panzer; +10 für den Naturresistenz, der bei Ahn’qiraj -Überfällen nützlich ist (wie oben erwähnt), wenn sie sich öffnen; und der mächtige Wirkungsgebiet Stun Fähigkeitskrieg stampfen.

Die Kombination aus Naturresist, Gesundheitsschub und Kriegsstomp macht Taurens zu einer besonders schönen Kombination für Kriegertanks. Ansonsten (und Druiden, die keine Wahl haben) sind wir der Meinung, dass es bessere Auswahlmöglichkeiten für andere Horde -Klassen gibt.

wow klassische Rennen Troll

Troll

Trolle können Jäger, Magier, Priester, Schurken, Schamanen und Krieger sein, die sie zur vielseitigsten Auswahl an Klassen- und Rassen -Combo machen. Ihre WOW -klassischen Rassenfähigkeiten umfassen 5% zusätzliche Schäden gegen Bestien; 5 zusätzliche Fähigkeiten für Bögen und geworfene Waffen; Regeneration, die die Gesundheitsregeneration um 10% erhöht und 10% dieser Regeneration während des Kampfes ermöglicht; und die mächtige Abklingzeit von Bersenking, die die Gieß- und Angriffsgeschwindigkeit um 10 Sekunden erhöht (je mehr Sie weh sind, desto mehr erhöht es Ihre Geschwindigkeit).

Troll-Priester erhalten zwei spezifische Rassen, darunter Hex von Schwäche, die ein Debuff, das den Schaden durch Feinde (ein sehr nützlicher Zauber) verursacht.

Berserking ist eine der wenigen WOW -klassischen Rassenfähigkeiten, um einem Rennen anderen in World of Warcraft einen erheblichen Schadensvorteil zu verschaffen, und es war einer der Faktoren, die ursprünglich zu der langsamen Rutsche beitrugen, die zum gegenwärtigen Ungleichgewicht zwischen Horde und Allianz, die teilnehmen, führten Im Endgame -Spiel. Es ist eine unglaublich starke Abklingzeit, vergleichsweise für Schadensdelingklassen, insbesondere weil sie sowohl für Nahkampf- als auch für Gussgeschwindigkeit gilt, was es für alle DPS-Klassen gut macht.

Wir empfehlen Troll für jede Klasse mit Ausnahme von Warrior Tanks, von denen wir glauben. Trolle sind besonders gut für Jäger, die Bögen verwenden.

Untoten

Untote Charaktere können Magier, Priester, Schurken, Hexenmeister oder Krieger sein. Zu den klassischen WOW -Rassenfähigkeiten zählen ein Kannibalisierungsmittel, mit dem der Spieler 35% seiner Gesundheit wiedererlangen kann, indem sie eine Leiche mit einem kanalierten Zauber über 10 Sekunden verbraucht (meistens nützlich beim Solo). +10 zum Schattenwiderstand; Unterwasseratmung, wodurch die Atemstange während des Schwimmens 300% länger dauert; und Wille des Verlassenen, eine zweiminütige Abklingzeit, die den Charakter für fünf Sekunden gegen Charme, Angst oder Schlaf immun macht (oder diese Effekte bricht, wenn sie bereits existieren; meistens gut in PVP.)

Untote Priester erhalten zwei spezifische Rassen: Berührung der Schwäche, die Monstern Schäden verursacht, die den Priester verletzen und den Schaden der Monster verringern; und verschlingen Pest, besonders schön für Schattenpriester, die eine Krankheit wirft, die Schäden verursacht und den Priester für den Schaden heilt.

Will of the Forsit ist in PVP ziemlich mächtig und macht dies zu einer beliebten Wahl unter den Spielern auf diesen Servern. und die priesterspezifischen Rassen für Untote sind nützlich und machen dies zu einer soliden Wahl für Horde -Priester. Hexenmeister, die keine Trolle sein können, werden dies in PVP eine solide Wahl finden, obwohl wir Orks für PVE empfehlen können. Für alle anderen empfehlen wir Trolle.

Dort haben Sie unsere Empfehlungen für die besten WOW -klassischen Rennen für Ihre Lieblingsklassen. Wie oben erwähnt, sind diese Unterschiede nicht spielerisch riesig, aber sie werden einen spürbaren Unterschied in der Art für Tag machen, wie Ihr Charakter täglich spielt.

Heather Newman Senior Games und Tech -Mitarbeiter für Forbes – Was Heather nicht über World of Warcraft weiß, ist es nicht wert.