Floß -Utopia -Walkthrough
Als nächstes fallen und nehmen Sie die Hyänen heraus und stapeln Sie dann die Kisten, um den höheren Boden zu erreichen (der größte Stapel benötigt sechs Kisten). Stellen Sie sicher. Hier sind die Cliff -Notizen für den Kampf gegen Alpha:
RAFT: Das letzte Kapitel: Wie man Olof davon abhält, Bomben zu werfen

Utopia ist der letzte Ort des letzten Kapitels von Raft und es gibt immer einen Hauptboss in der Handlung. Raft ist keine Ausnahme und die Spieler werden ein paar Mal auf den Hauptboss des Spiels stoßen, bevor sie ihn besiegen können. Der Name des Chefs ist Olof und die Spieler werden ihn zu Beginn des COG -Puzzles zuerst sehen. Wenn die Spieler dann auf den Weg zum Gebäude gehen, indem sie den Aufzug reparieren, greift Olof sie an, indem sie Bomben wirft.
In diesem Leitfaden sagen wir Ihnen, wie Sie Olof davon abhalten können, Bomben zu werfen.
Olof 1. Begegnung
Nachdem Sie den Aufzug repariert haben, wenn Sie sich auf den Weg zur oberen Plattform machen, werden Sie Olof sagen hören. Er wird Bomben nur auf der Plattform werfen, damit Sie auf die Kisten stehen können, um dem Schaden auszuweichen, aber er wird nicht aufhören, Bomben zu werfen, wenn Sie nichts tun. Wenn Sie versuchen, ihn mit den Pfeilen zu erschießen, wird er jeden Pfeil, den Sie schießen, ducken und ausweichen, damit es keinen Sinn macht, etwas auf ihn zu schießen.
Also, was Sie tun müssen, ist, dass die Kisten unter dem Ort, an dem er steht. Es gibt mehrere Kisten auf der Plattform, Sie müssen die Kisten 1 von 1 greifen und sie unter den Ort platzieren. Um den Schaden aus der Bombe und dem Feuer nach der Explosion erfolgreich auszuweichen, halten Sie sich vom roten Radius fern, der vor der Explosion hervorhebt. Sobald Sie genug Kisten gesammelt haben, müssen Sie sie auf eine Weise platzieren, damit Sie auf den Ort klettern können. Sie können an diesem Ort aufstehen, wenn Sie 9 Kisten oder mehr haben. Sie müssen 5 Kisten übereinander legen, dann müssen Sie 3 Kisten mit einiger Entfernung platzieren und sie auch übereinander legen. Platzieren Sie dann die letzte Box direkt neben den 3 Kisten.

Springe auf die erste Box, springe dann auf die 3 Kisten, springe dann auf die 5 Kisten und springe schließlich auf die Plattform, auf der er stand, auf der er stand. Sobald Sie anfangen, auf die Kisten zu klettern, wird er von dieser Plattform weglaufen.
Floß -Utopia -Walkthrough

Diese Walkthrough von Floß Utopia wird in der Tat sehr praktisch sein, wenn Sie es nach einer so langen Reise endlich bis zu Ihrem endgültigen Ziel geschafft haben, aber Sie sind sich nicht sicher, wo Sie in dieser beeindruckenden Stadt anfangen sollen. Aber warte eine Minute … ist es nicht ziemlich ruhig?? Sollte es nicht mehr Bewohner geben?
Ihr Hauptziel dabei Floß -Utopia -Walkthrough ist zu sehen Olof, dem Bösen. Dazu benötigen Sie ein Zipline-Werkzeug, eine Heilsalbe und Ihre Fähigkeiten zur Rätsellösung mit einigen lästigen Zahnrädern. Wir können Ihnen auch dabei helfen. Hier ist alles, was Sie brauchen, um Utopia in Floß zu überstehen. Wenn Sie jedoch noch nicht in Utopia im Spiel sind, benötigen Sie möglicherweise unsere Anleitung zur Temperatur von Floß Temperance, oder insbesondere in Raft Temperance Code Guide, die genau erklärt, wo Sie die Koordinaten finden können für Utopie.
Utopia Teil eins: Finden Sie Dettos Code und die Harpune
Gehen Sie zuerst zu Dettos Haus in der Nähe der Docks. Es hat einen Turm und ist von Ackerland umgeben. Die Tür ist verschlossen, aber Sie werden eine Schaufel und eine Karte draußen finden. Auf der Karte sind drei kleine rote Kreise gezeichnet. Graben Sie die Schmutzhaufen an diesen Orten aus, um die drei Teile von DETTO -Code zu finden, die es Ihnen dann ermöglichen, die Tür zu seinem Haus zu öffnen.
Seien Sie jedoch vorsichtig, denn wenn Sie am falschen Ort graben. Sie können Schäden vermeiden, indem Sie direkt nach dem Graben rückwärts treten. In Dettos Haus finden Sie den großen Rucksack -Blaupause und einen Schlüsselartikel: die Harpune.
Utopie Teil zwei: Elektrisches Kabel -Puzzle
Wenn Sie mit Ihrem Rücken zu Dettos Haus stehen, sehen Sie ein paar Hütten rechts. Hier finden Sie den Stromerzeuger. Seien Sie vorsichtig, dieser Bereich ist voller Hyänen, die versuchen, Sie durch Utopia zu ziehen. Am besten eine Waffe mitbringen!
Ihre Aufgabe ist es, einen Generator mit elektrischen Kabeln mit dem anderen zu verbinden. Insgesamt liegen fünf, alle liegen oben auf den Gebäuden. Verwenden Sie die Kisten, um die Dächer zu erreichen, und verwenden Sie dann das Zipline -Tool, um von einem Dach zum anderen zu gehen. Stellen Sie sicher. Verwenden Sie das Bild als Referenz für die ersten vier elektrischen Kabelverbindungen.
Utopie Teil drei: Wassertankrätsel
Jetzt, da die Stromversorgung eingeschaltet ist, funktioniert die Wasserpumpe in der Nähe von DETTOs Haus. Nächste Aufgabe: Um die drei Räder zu drehen, bis das Wasser aus der Pumpe den Wassertank erreicht. Es gibt einen Trick, der dies einfach macht: Beim Drehen des äußeren Rad.
Utopie Teil vier: Eingangstasten
Gehen Sie danach zum Wassertank und nehmen Sie den zweiten Schlüsselelement auf: den Kohlendioxidkanister. Gehen Sie zum Turm in Dettos Haus und nutzen Sie den Kanister und die Harpoon, um eine Zipline über das Wasser zu schießen. Nehmen Sie die Eingangstaste auf und verwenden Sie die andere Zipline, um eine verschlossene Tür zu finden. Diese Tür erfordert einen zweiten Eingangstast, um sich zu öffnen, aber keine Sorgen; Wenn Sie ein bisschen weiter gehen, finden Sie den zweiten, der vor der großen Hütte auf der Treppe liegt.
Nach der Verwendung des Aufzugs müssen Sie den Hinderniskurs im Bambus -Turm absolvieren. Dies führt Sie zum Hammer. Nehmen Sie es ab und kehren Sie zum Start des Hindernisparaskurs zurück (Sie können auf den Sicherheitsnetzen gehen) und öffnen Sie den Hammer, um die verschlossene Tür zu öffnen.
Utopie Teil fünf: Cogheel -Puzzle
Sehen Sie den Stapel von Zahnrädern auf dem Boden? Sie können nicht springen, während Sie sie tragen, aber Sie können sie auf Kisten legen. Wenn Sie dies weiterhin tun (so hoch wie möglich platzieren, dann klettern Sie sich selbst), können Sie das Rad auf die Plattformhöhle auf der rechten Seite legen.
Um den Plattformaufzug auf die zweite Ebene zu bringen, müssen Sie die Gewichte auf der linken Seite des Raums in der folgenden Reihenfolge verwenden:
- Verwenden Sie die Leitern links, um die andere Plattform zu erreichen, und platzieren Sie das Gewicht mit dem „3“ auf der Plattform.
- Gehen Sie runter und legen Sie Gewicht 1 auf die Plattform. Dann das Gewicht 3 entfernen 3.
- Legen Sie das Gewicht 2 auf der Plattform und entfernen Sie dann das Gewicht 1.
- Gehen Sie zur anderen Seite, nehmen.
Bringen Sie das Zahnrad mit, weil Sie ein weiteres Auftriebspuzzle lösen müssen. Hier ist ein Schritt für Schritt:
- Gehen Sie zum sechsten (oberen) Boden, Gewicht fügen Sie 5 hinzu.
- Gewicht hinzufügen 1, Gewicht 5 entfernen 5.
- Gewicht hinzufügen 4, Gewicht entfernen 1.
- Gewicht 2 hinzufügen, Gewicht 4 entfernen 4.
- Gewicht 3 hinzufügen, Gewicht 2 entfernen 2.
Verwenden Sie ein Zahnrad, um die nächste Zugbrücke zu senken, und tragen Sie dann ein neues Zahnrad auf der folgenden Transportplattform mit. Stellen Sie sicher.
Utopia Teil sechs: Olof Bosskampf
Verwenden Sie nach dem Einnehmen des Aufzugs die Kisten, um den höheren Boden zu erreichen. Es braucht einen Stapel von fünf Kisten, um dort an zu kommen, wo Olof steht. Sei aber vorsichtig, da er dir Feuerbomben auf dich werfen wird. Wenn Olof wegläuft, gehen Sie ihm nach, aber übersehen Sie nicht die Blaupause für das Zipline -Tool und den Lagerschlüssel.
Als nächstes fallen und nehmen Sie die Hyänen heraus und stapeln Sie dann die Kisten, um den höheren Boden zu erreichen (der größte Stapel benötigt sechs Kisten). Stellen Sie sicher. Hier sind die Cliff -Notizen für den Kampf gegen Alpha:
- Wann immer Sie Alpha treffen, bildet sich eine giftige Pfütze auf dem Boden.
- Nachdem Olof ihm Essen geworfen hat, wird Alpha für kurze Dauer unbesiegbar (er wird ein grünliches Glühen haben).
- Achten Sie auf Alphas besondere Ergänzung und Sprunganschläge, nachdem seine Immunität beendet ist.
- Alpha wirft gelegentlich Steine auf dich zu.
Sobald Alpha nicht mehr ist, verwenden Sie den Aufzug und nähern Sie sich OLOF. Springen Sie nach ihm nach, um die letzte Blaupause zu finden: Titanium -Tools. Nehmen Sie den Masterschlüssel von Olof und nehmen Sie den Aufzug nach unten. Sobald Sie nach draußen sind, finden Sie das Gebäude mit allen Schlössern auf der rechten Seite.
Sie können wahrscheinlich erraten, was als nächstes kommt. Verwenden Sie den Masterschlüssel, die kostenlose Utopie, und genießen Sie die endgültige Zwischensequenz in Floß. Herzlichen Glückwunsch zum Schlagen des Spiels! Wenn Sie während Ihres Durchgangs eine Floß -Charaktere verpasst haben, besuchen Sie unseren Leitfaden, um sie zu finden.
Marloes Valentina Stella Einer unserer Expertenführer, Marloes, hat Sie abgedeckt, wenn Sie durch Spiel. Möglicherweise haben Sie bereits Marloes ‘Worte auf GamesRadar+ und Game Rant gesehen.
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Floß -Utopia -Walkthrough
RAFT: Das letzte Kapitel: Wie man Olof davon abhält, Bomben zu werfen
Utopia ist der letzte Ort des letzten Kapitels von Raft und es gibt immer einen Hauptboss in der Handlung. Raft ist keine Ausnahme und die Spieler werden ein paar Mal auf den Hauptboss des Spiels stoßen, bevor sie ihn besiegen können. Der Name des Chefs ist Olof und die Spieler werden ihn zu Beginn des COG -Puzzles zuerst sehen. Wenn die Spieler dann auf den Weg zum Gebäude gehen, indem sie den Aufzug reparieren, greift Olof sie an, indem sie Bomben wirft.
In diesem Leitfaden sagen wir Ihnen, wie Sie Olof davon abhalten können, Bomben zu werfen.
Olof 1. Begegnung
Nachdem Sie den Aufzug repariert haben, wenn Sie sich auf den Weg zur oberen Plattform machen, werden Sie Olof sagen hören. Er wird Bomben nur auf der Plattform werfen, damit Sie auf die Kisten stehen können, um dem Schaden auszuweichen, aber er wird nicht aufhören, Bomben zu werfen, wenn Sie nichts tun. Wenn Sie versuchen, ihn mit den Pfeilen zu erschießen, wird er jeden Pfeil, den Sie schießen, ducken und ausweichen, damit es keinen Sinn macht, etwas auf ihn zu schießen.
Also, was Sie tun müssen, ist, dass die Kisten unter dem Ort, an dem er steht. Es gibt mehrere Kisten auf der Plattform, Sie müssen die Kisten 1 von 1 greifen und sie unter den Ort platzieren. Um den Schaden aus der Bombe und dem Feuer nach der Explosion erfolgreich auszuweichen, halten Sie sich vom roten Radius fern, der vor der Explosion hervorhebt. Sobald Sie genug Kisten gesammelt haben, müssen Sie sie auf eine Weise platzieren, damit Sie auf den Ort klettern können. Sie können an diesem Ort aufstehen, wenn Sie 9 Kisten oder mehr haben. Sie müssen 5 Kisten übereinander legen, dann müssen Sie 3 Kisten mit einiger Entfernung platzieren und sie auch übereinander legen. Platzieren Sie dann die letzte Box direkt neben den 3 Kisten.
Springe auf die erste Box, springe dann auf die 3 Kisten, springe dann auf die 5 Kisten und springe schließlich auf die Plattform, auf der er stand, auf der er stand. Sobald Sie anfangen, auf die Kisten zu klettern, wird er von dieser Plattform weglaufen.
Floß -Utopia -Walkthrough
Diese Walkthrough von Floß Utopia wird in der Tat sehr praktisch sein, wenn Sie es nach einer so langen Reise endlich bis zu Ihrem endgültigen Ziel geschafft haben, aber Sie sind sich nicht sicher, wo Sie in dieser beeindruckenden Stadt anfangen sollen. Aber warte eine Minute … ist es nicht ziemlich ruhig?? Sollte es nicht mehr Bewohner geben?
Ihr Hauptziel dabei Floß -Utopia -Walkthrough ist zu sehen Olof, dem Bösen. Dazu benötigen Sie ein Zipline-Werkzeug, eine Heilsalbe und Ihre Fähigkeiten zur Rätsellösung mit einigen lästigen Zahnrädern. Wir können Ihnen auch dabei helfen. Hier ist alles, was Sie brauchen, um Utopia in Floß zu überstehen. Wenn Sie jedoch noch nicht in Utopia im Spiel sind, benötigen Sie möglicherweise unsere Anleitung zur Temperatur von Floß Temperance, oder insbesondere in Raft Temperance Code Guide, die genau erklärt, wo Sie die Koordinaten finden können für Utopie.
Utopia Teil eins: Finden Sie Dettos Code und die Harpune
Gehen Sie zuerst zu Dettos Haus in der Nähe der Docks. Es hat einen Turm und ist von Ackerland umgeben. Die Tür ist verschlossen, aber Sie werden eine Schaufel und eine Karte draußen finden. Auf der Karte sind drei kleine rote Kreise gezeichnet. Graben Sie die Schmutzhaufen an diesen Orten aus, um die drei Teile von DETTO -Code zu finden, die es Ihnen dann ermöglichen, die Tür zu seinem Haus zu öffnen.
Seien Sie jedoch vorsichtig, denn wenn Sie am falschen Ort graben. Sie können Schäden vermeiden, indem Sie direkt nach dem Graben rückwärts treten. In Dettos Haus finden Sie den großen Rucksack -Blaupause und einen Schlüsselartikel: die Harpune.
Utopie Teil zwei: Elektrisches Kabel -Puzzle
Wenn Sie mit Ihrem Rücken zu Dettos Haus stehen, sehen Sie ein paar Hütten rechts. Hier finden Sie den Stromerzeuger. Seien Sie vorsichtig, dieser Bereich ist voller Hyänen, die versuchen, Sie durch Utopia zu ziehen. Am besten eine Waffe mitbringen!
Ihre Aufgabe ist es, einen Generator mit elektrischen Kabeln mit dem anderen zu verbinden. Insgesamt liegen fünf, alle liegen oben auf den Gebäuden. Verwenden Sie die Kisten, um die Dächer zu erreichen, und verwenden Sie dann das Zipline -Tool, um von einem Dach zum anderen zu gehen. Stellen Sie sicher. Verwenden Sie das Bild als Referenz für die ersten vier elektrischen Kabelverbindungen.
Utopie Teil drei: Wassertankrätsel
Jetzt, da die Stromversorgung eingeschaltet ist, funktioniert die Wasserpumpe in der Nähe von DETTOs Haus. Nächste Aufgabe: Um die drei Räder zu drehen, bis das Wasser aus der Pumpe den Wassertank erreicht. Es gibt einen Trick, der dies einfach macht: Beim Drehen des äußeren Rad.
Utopie Teil vier: Eingangstasten
Gehen Sie danach zum Wassertank und nehmen Sie den zweiten Schlüsselelement auf: den Kohlendioxidkanister. Gehen Sie zum Turm in Dettos Haus und nutzen Sie den Kanister und die Harpoon, um eine Zipline über das Wasser zu schießen. Nehmen Sie die Eingangstaste auf und verwenden Sie die andere Zipline, um eine verschlossene Tür zu finden. Diese Tür erfordert einen zweiten Eingangstast, um sich zu öffnen, aber keine Sorgen; Wenn Sie ein bisschen weiter gehen, finden Sie den zweiten, der vor der großen Hütte auf der Treppe liegt.
Nach der Verwendung des Aufzugs müssen Sie den Hinderniskurs im Bambus -Turm absolvieren. Dies führt Sie zum Hammer. Nehmen Sie es ab und kehren Sie zum Start des Hindernisparaskurs zurück (Sie können auf den Sicherheitsnetzen gehen) und öffnen Sie den Hammer, um die verschlossene Tür zu öffnen.
Utopie Teil fünf: Cogheel -Puzzle
Sehen Sie den Stapel von Zahnrädern auf dem Boden? Sie können nicht springen, während Sie sie tragen, aber Sie können sie auf Kisten legen. Wenn Sie dies weiterhin tun (so hoch wie möglich platzieren, dann klettern Sie sich selbst), können Sie das Rad auf die Plattformhöhle auf der rechten Seite legen.
Um den Plattformaufzug auf die zweite Ebene zu bringen, müssen Sie die Gewichte auf der linken Seite des Raums in der folgenden Reihenfolge verwenden:
Bringen Sie das Zahnrad mit, weil Sie ein weiteres Auftriebspuzzle lösen müssen. Hier ist ein Schritt für Schritt:
Verwenden Sie ein Zahnrad, um die nächste Zugbrücke zu senken, und tragen Sie dann ein neues Zahnrad auf der folgenden Transportplattform mit. Stellen Sie sicher.
Utopia Teil sechs: Olof Bosskampf
Verwenden Sie nach dem Einnehmen des Aufzugs die Kisten, um den höheren Boden zu erreichen. Es braucht einen Stapel von fünf Kisten, um dort an zu kommen, wo Olof steht. Sei aber vorsichtig, da er dir Feuerbomben auf dich werfen wird. Wenn Olof wegläuft, gehen Sie ihm nach, aber übersehen Sie nicht die Blaupause für das Zipline -Tool und den Lagerschlüssel.
Als nächstes fallen und nehmen Sie die Hyänen heraus und stapeln Sie dann die Kisten, um den höheren Boden zu erreichen (der größte Stapel benötigt sechs Kisten). Stellen Sie sicher. Hier sind die Cliff -Notizen für den Kampf gegen Alpha:
Sobald Alpha nicht mehr ist, verwenden Sie den Aufzug und nähern Sie sich OLOF. Springen Sie nach ihm nach, um die letzte Blaupause zu finden: Titanium -Tools. Nehmen Sie den Masterschlüssel von Olof und nehmen Sie den Aufzug nach unten. Sobald Sie nach draußen sind, finden Sie das Gebäude mit allen Schlössern auf der rechten Seite.
Sie können wahrscheinlich erraten, was als nächstes kommt. Verwenden Sie den Masterschlüssel, die kostenlose Utopie, und genießen Sie die endgültige Zwischensequenz in Floß. Herzlichen Glückwunsch zum Schlagen des Spiels! Wenn Sie während Ihres Durchgangs eine Floß -Charaktere verpasst haben, besuchen Sie unseren Leitfaden, um sie zu finden.
Marloes Valentina Stella Einer unserer Expertenführer, Marloes, hat Sie abgedeckt, wenn Sie durch Spiel. Möglicherweise haben Sie bereits Marloes ‘Worte auf GamesRadar+ und Game Rant gesehen.
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