Hier ist die Charakterliste für alle Monster, Bosse und der Spielercharakter von Beben.
Figuren / Quake II
Charakterblatt für Einheiten und Charaktere eingeführt in Quake II. Der Strogg ist auf ihrer eigenen Seite zu finden.
Alle Ordner öffnen/schließen
Die Terranerkoalition des Menschen (TCM)
Die Koalition im Allgemeinen
“Also, geh hervor und trenne Arsch, Soldaten!”
Badass Armee: Die beste Erde hat militärisch zu bieten.
Drop Pod: Ihre Tropfen sind ziemlich ungewöhnlich; Anstatt buchstäbliche Schoten zu sein, die in den Boden abstürzen oder ihren Abstieg durch Fallschirme verlangsamen, sind sie selbstständig Flugzeuge, wobei ihre Bewohner in der Lage sind, zu kontrollieren, wo sie landen. Sie scheinen auch nur eine Person zu beherbergen und haben ein Bett-ähnliches Cockpit.
Redshirt Army: Mehr als 90% von ihnen machen es nicht lebend aus Stroggos.
Schultern des Untergang.
Kleine Rolle, Big Impact: Der “Cowboy”, der Bittermans Pod im Intro des Hauptspiels von abgestürzt hat Ii. Indem der Marine Bitterman off-gängig aus der ausgewiesenen Landezone klopfte, rettete er versehentlich Bittermans Leben auf eigene Kosten, als die interplanetarischen Verteidigungssysteme den Rest der TCM-Streitkräfte ausgelöscht hatten. Wäre es nicht für sein Showboating, hätte die Erde tatsächlich den Kampf gegen den Strogg verloren.
Welt der Muskelmänner: Nicht ein Marine ist nicht absolut aufgebockt.
Zerg Rush: Ihre am häufigsten vorkommende Strategie bei der Invasion von Stroggos ist die Einsatz von Tropfenschoten von Marines und massenhaft auf der Oberfläche des Planeten, um verschiedene Missionen durchzuführen. Dies führt ausnahmslos dazu, dass die Mehrheit ihrer Streitkräfte tot oder gefangen genommen werden. Die Missionen gelten dank einer Handvoll Ein-Mann-Armee-Marines nur dank einer Handvoll Ein-Mann-Marines.
Die Spielercharaktere im Allgemeinen
“Bitterman” (Basisspiel, hat seinen eigenen Ordner unten).
“Joker” (Die Abrechnung)
“Stiefkind” (Ground Zero und die PSX -Version des Basisspiels)
“Viper” (Quake II 64)
“Die Maschine” “Surgubbe”, C.J.”,” Brickslayer “,” Positivität “und” Eriksson “sowie ein unbenannter Marine (Ruf der Maschine).
Nach dem Erfolg von Bitterman startete der TCM einen neuen Streik gegen Stroggos mit der Absicht, den Mondreaktor zu lokalisieren und ihn zu schließen. Die Aufgabe wurde einer Flotte übertragen, der Joker einer der wenigen Überlebenden war.
Der letzte Streik auf Stroggos wurde an eine Flotte gegeben, die Stiefkind als einen ihrer Mitglieder hatte. Erstens ist Stepchild beauftragt, den Schwerkraftverstärker auf einem Bereich von Stroggos zu besiegen, der dem Hauptspiel (PSX -Version) sehr ähnlich ist, und danach wird er erneut mit einer Flotte an Stroggos geschickt, diesmal, um die Schwerkraft gut abzubauen. In beiden Fällen ist seine Flotte zum Scheitern verurteilt.
Zurück vom Brink: Sie sind die einzigen Weltraummarines, die über ihre jeweiligen Einführungen hinausgehen.”
Charaktertitel: Der Kommandeur Offizier der Marines übernimmt verschiedene OPs in “Call of the Machine”, hat den Rufzeichen “The Machine”.
Kommandierende Coolness: “Die Maschine” ist für das Senden der Truppen zuständig, um die Datenscheiben zu sammeln, und ist auch derjenige, der sich dem Strogg-Hersteller frontal am Ende gegenübersieht.
Featureless Protagonist: Alle von ihnen können viele Auftritte aufnehmen, wie sich die Multiplayer -Hautoptionen des Spiels widerspiegeln, einschließlich weiblich und Cyborg.
Mach verrückt vor der Offenbarung: Der Marine, der in die dunkelsten Tiefen gesendet wurde.
Heroic Mime: Zumindest im Spiel sprechen sie nie und sie sind die Spielercharaktere.
Heroic Opfer:
Surgubbe schafft es nach der Übertragung ihrer Datenscheibe nicht lebendig.
Abgewandt für die Marine, die in die dunkelsten Tiefen geschickt wurde, hätten es aber wahrscheinlich bevorzugt .
Die Belohnung der Maschine, die Meister der Maschine aus derselben Kampagne zu besiegen, soll in einem unendlichen Leere eingeschlossen werden .
Bitterman, wie er in erscheint Quake III: Arena. Klicken Sie hier, um seinen ursprünglichen Look (Grunzen) in zu sehen Quake II Als Standard -Player -Charakter. Klicken Sie hier, um Grunzen zu sehen, wie er in erscheint Quake III Arena.
“Dieser Held des Strogg -Krieges kann auch sein tragischste Opfer sein. Während ein Gefangener auf Stroggos, verwandelten abscheuliche Experimente sein Fleisch in etwas, das sowohl weit mehr als auch weitaus weniger als menschlich ist.”
– Quake III: Arena -Handbuch
Der Protagonist des Hauptspiels von Quake II. Einer der wenigen Überlebenden des Betriebs: Counterstrike, Bitterman war Teil der TCM. Ein versehentlicher Absturz mit zwei anderen Schiffen führt dazu.
Er erscheint später als wählbares Zeichen in Quake III: Arena, und enthüllte, dass er selbst nachdem er aus Stroggos geflohen war, schließlich erwischt und experimentiert wurde. Der Spieler kämpft gegen ihn anstelle vieler Todesfälle, den Campinggelände und an der Abtei.
Glatze der Autorität: Er scheint von Mission Control als Kaderführer bezeichnet zu werden, und er ist völlig kahl.
Glatze Kopf der Härte: Wieder kein einziges Haar auf dem Kopf und immer noch eine Ein-Mann-Armee.
Blood Knight: Laut dem Handbuch konnte er es kaum erwarten, dem Strogg endlich von Angesicht zu Angesicht zu kommen und den Kampf zu ihrem Haus zu bringen.
Canon -Name: Wenn das Osterei zu Beginn des Spiels nicht klar genug war, Quake III: Arena gab dem Spielercharakter des Hauptspiels den Spitznamen Bitterman.
Zersetzen Charakter: in Ii GrunT war der Standardhaut für Multiplayer -Spiele und das angenommene Erscheinungsbild für Bitterman. In III, Sowohl Bitterman als auch Grunt erhielten separate Charakter -Slots, wobei Bitterman ein brandneues Erscheinungsbild erhielt.
Deep South: Seine Stimme im Intro hat Hinweise auf einen texanischen Akzent. In III, Nachdem er in einer Lavastit gestorben ist, sagt er Folgendes:
“Das ist wie ein August in Alabama!” “Hey, ! Eine schlafende Kuh macht ein härteres Ziel als Sie!”
Nicht-Strogg-Feinde
Spoilercharakter für Ruf der Maschine
Shambler
“Dieses Ding stammt definitiv nicht von Stroggos. Es kann aus einem früheren Strogg eroberten Planeten oder aus einer anderen Dimension vollständig stammen. Wir sind uns nicht ganz sicher. (. ) Exemplare wurden mit Fell beobachtet, das beim Schießen von Blitz aufsteht, aber einige Personen sind nur mit Haut und Muskeln bedeckt.”
– ID -Tresor in der Remastered Edition 2023 von Ii
Die einzige zurückkehrende feindliche Klasse von Beben, Schambler sind ihre Präsenz als Feinde innerhalb Ruf der Maschine, Da einige sogar als Bosse gekämpft werden:
Modir: Ein altes Böses, das der Strogg in einem alten Tempel erwacht, der der großen schwarzen Ziege gewidmet ist. Am Ende von gekämpft Operation: dunkelste Tiefen.
Meister der Maschine: Ein Paar Schambler, die das Strogg im Power -Vakuum befehlen, erzeugt nach der Niederlage mehrerer Strogg -Masterminds. Am Ende von kämpft Ruf der Maschine selbst.
Mehrdeutige Situation: Die Beziehung zwischen Shub-Niggurath und dem Strogg ist nicht vollständig erklärt: Sie scheinen ihnen in der Dimension der Maschinenkarte Nazard-Terminal ein Raumschiff verliehen zu haben. Aber aufgrund der Tatsache, dass die Mission, die Meister zu beseitigen. Es ist nicht bekannt, ob es sich nur um einen ausstehenden Codenamen handelt, der Shubs eigenem “Beben” ähnelt, eine von der Menschheit oder Shub-Niggurath und ihren Schergen angegebenen Bezeichnung sind nicht nur Verbündete, sondern tatsächliche Schöpfer des Stroggs.
Dual Boss: Beide Meister kämpfen Sie gleichzeitig mit einer separaten Gesundheitsleiste für jeden.
Früher-Bird-Cameo: Zwei werden während der ersten Einheit angetroffen, Betrieb: Leichelauf.
Nachdem der Spieler das “Death Gate” über Slipgate verlassen hat, sind Shambler Roars zu hören.
Ein Shambler versteckt sich hinter einer geheimen Wand in “Gib mich zurück, meinen Mond zurück”.
Modirs Name ist eine mittlere englische Form von “Mutter”, und er sieht sicher groß genug aus, um Mutter eines Schamblers zu sein.
Die Meister der Maschine, abgesehen vom offensichtlicheren Beispiel für die Kommando einer Armee von Cyborgs, werden in der eingeführt Maschine Spiele reMeister von Quake II.
Figuren / Beben
Hier ist die Charakterliste für alle Monster, Bosse und der Spielercharakter von Beben.
Alle Ordner öffnen/schließen
Der Hauptcharakter des Spiels und der einzige Überlebende des Betriebs: Counterstrike.
Er taucht wieder ein Quake III: Arena Und Quake Champions Als einer der spielbaren Charaktere erkannten alle Spiele ihn als dieselbe Person an.
Überprüfen Sie seine eigene Seite für Tropen auf ihm.
Monster
Eingeführt in Beben
Mehrdeutig menschlich: Das Handbuch beschreibt sie als “maßgeschneiderte Serienmörder” mit kybernetischen Implantaten, die ihnen jedes Mal, wenn sie töten.
Expy: Sie spielen die gleiche Rolle wie der Zombieman von Untergang: Rang und file menschliche Soldaten, die von den Kräften des Bösen kontrolliert werden, die bei getöteten 5 Runden für Ihre grundlegendste Waffe fallen lassen.
Fisch aus dem Wasser: Wenn sie futuristische, Waffensoldaten sind, treten sie normalerweise nur im “Basis” von Science Fiction auf, aber sie sind auch im mittelalterlichen Thema “E1M2: Castle of the Damned” vorhanden, wo sie aussehen ziemlich fehl am Platz.
Glass Cannon: Die schwächste Einheit des Spiels, es ist jedoch fast immer in Packs oder neben anderen stärkeren Mooks zu finden, und der Schaden ihrer Schrotflinten stapelt sich auf.
Hitscan: Der einzige Feind im Spiel, dessen Angriff kein Projektil ist, das ausgewichen werden kann. Zum Glück ist ihre Schrotflinte etwas schwächer als die eigenen des Spielers.
Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy: Um die Tatsache zu kompensieren.
Informiertes Attribut: Angeblich lassen sie die Sonden in ihrem Gehirn sehr glücklich, wenn er jemanden tötet, aber sie sind ewige Strophen.
Videospiel -Pflegepotential: Für einen bestimmten Wert von “Fürsorge”: Nicht gibing sie lässt sie Munition für die Schrotflinte und die Super -Schrotflinte fallen lassen.
Mit Freunden wie diesen. : Das einzige Monster, das sich gegen Angriffe einer ihrer Arten revanchieren wird, wahrscheinlich eine Folge ihrer unaufhaltsamen Wut.
Angry Guard Dog: In den Techbase -Ebenen werden sie Ranger auf Sicht mit einem stürzenden Biss als alleiniger Angriff angreifen.
Expy: der Angriffshunde von Wolfenstein 3-D.
Fragile Speedster: Eine der schwächsten Einheiten im Spiel. Sie sind jedoch fast immer in Packs oder neben anderen, stärkeren Mooks gefunden und sind ziemlich schnell.
Ich habe viele Namen: In den Spieldateien werden sie nur “Hund” bezeichnet.
Tödlicher Witzcharakter: Obwohl ihre Bisse und Kratzer normalerweise ziemlich schwierig sind, kann ihr Sprungangriff ein Ein-Treffer sein, wenn es über dem Kopf des Spielers landet.
Einzigartiger Feind: in Quake 64, Sie erscheinen nur in der Öffnungsstufe “E1M1: The Slipgate Complex”. Sie wurden von der einzigen anderen in diesem Port enthaltenen Techbase -Ebene abgeschnitten.
“Halt!” “Stoppen!”” Einfrieren!” “Du da drüben!”
Mehrdeutig menschlich: Das Handbuch beschreibt sie als “grunzen, marke zwei”, erwähnt aber nicht, ob sie die gleiche Vergnügungs-induzierende Kybernetik haben, und im Gegensatz zu Grunzen können sie sprechen.
Extra gesteigert: Nachdem nur drei Ebenen des Originals aufgetaucht sind Beben und in den nachfolgenden Erweiterungen kaum herausragender zu sein, Dimension der Maschine Verbessert sie in den häufigsten Feind, wobei Dutzende in jeder Ebene erscheinen.
Elite Mook: Kräfte Grunzen, die einen vollen BioSuit tragen und mit Lasergewehren bewaffnet sind.
Energiewaffe: ihre Lasergewehre Feuerbolzen, die sehr schwer auszuweichen und viel Schaden zu verursachen sind.
Gesichtliche Schläger: Ihre Bio -Helme verfügen über getönte Visiere.
Glühende Augen des Schicksals: Ihre leuchtenden, roten Augen können schwach unter ihren Venia gesehen werden.
Einzigartiger Feind: in Quake 64, Aufgrund der wesentlichen Kürzungen der Techbase -Ebene (wobei zwei der vier Ebenen insgesamt entfernt werden), erscheinen sie nur in einer Ebene (nämlich “E3M1: Termination Central”).
Unbrauchbares Feindausrüstung: Ihr Lasergewehr kann vom Spieler nicht verwendet werden. Obwohl die Geißel des Armagon Mission Pack verfügt.
Vader Breath: Nachdem sie den Spieler entdeckt haben, ist ihre gedämpfte schwere Atmung zu hören, die durch die Hallen hallt.
Oger / Multi-Grannade-Oger
Links: Oger; Rechts: Multi-Grannade-Oger
Bottomless Magazine: Sie haben eine unbegrenzte Anzahl von Granaten, die Sie übertreffen können. Zum Glück sind sie leicht auszuweichen.
Mit dem Buchstaben “S” gebracht: Multi-Grannade-Oger haben die stilisierte Q-Q-Q-Q-Mitte ihrer Tuniken, die die Quake-Serie stilisiert sind.
Kettensäge gut: Sie tragen einen auf ihren rechten Arm.
Granatenwerfer: Die reguläre Sorte feuert Standardgranaten aus, während die Multi-Grannade-Sorte die gleichnamigen Multi-Grenzen verwendet, die sich in fünf weitere aufgeteilt haben und eine größere Fläche abdecken. Obwohl sie Granaten abfeuern, die genauso aussehen wie die des Spielers, sind sie viel schwächer, bis zu dem Punkt, dass Oger aller Feinde mit explosiven Angriffen die einzigen sind, die Zombies nicht gib Zombies nicht.
Informierte Fähigkeit: Sie werden als “Kannibale Monster” beschrieben. Es finden sich jedoch keine verwandten Aktionen im Spiel.
Informiertes Attribut: Sie sind angeblich Kannibalen, aber ähnlich wie bei jedem Feind außer dem Grun.
Mächtiger Gletscher:
Regelmäßige Oger haben 200 PS und sind sowohl mit einem Granatwerfer als auch mit einer Kettensäge ausgestattet, aber sie sind nicht so schnell.
Multi-Grannade-Oger sind statistisch identisch mit Standard-Ogers, aber Brandfeuere, die sich in 5 Mini-Granaten aufgeteilt haben, wenn die erste Multi-Grene nicht vorzeitig detoniert wird, indem sie auf eine Entität getroffen werden.
Fragile Speedster: hat nicht viel gesund und sein Spucke -Angriff ist nicht besonders schädlich, aber es hat die beste Mobilität aller Feinde im Basisspiel, und das Flinching verhindern nicht daran, anzugreifen.
Ich habe viele Namen: Der offizielle In-Game-Name des Entität ist “Monster_Wizard”.
Nicht-indiklicher Name: Sein Name wurde vermutlich geändert. Der Qtest Demo zeigte, dass der Scrag zunächst explosive Kugeln anstelle von Schleim abfeuerte, aber das ist so nah an einem Zauberer wie es geht.
Mehrdeutig menschlich: sie sehen menschlich und blutend rot, sind aber nicht in der Lage, Sprache zu sein und scheinen in den anderen Dimensionen heimisch zu sein, was bedeutet.
Künstliche Dummheit: Obwohl sie weit vom einzigen Feind entfernt sind, der den Spieler unerbittlich verfolgt, egal was auf ihrem Weg stehen könnte, stechen sie aus, weil sie keine Fernkampfangriffe haben und keine Sprungfähigkeit haben, was dazu führt Ein Abgrund oder durch ein Fenster mit scheinbar ohne Bewusstsein, dass sie dich eindeutig nicht schlagen können.
Glass Cannon: hat nicht viel Gesundheit, aber ihre Schwerter sind geradezu tödlich, sobald Sie in ihre Swing -Reichweite gelangen.
Setzen Sie einen Bus in einen Bus: Aus irgendeinem Grund verschwinden sie “E2M2: The Ogre Citadel” für eine lange Zeit vollständig aus dem Spiel, während des Restes von Episode 2 und der Gesamtheit von Episode 3. Sie erscheinen nicht wieder, bis “E4m2: The Turm der Verzweiflung”, der auch die erste Ebene ist, in der sie zusammen mit Death Knights erscheinen, die in “E2M3: The Crypt of Decay” debütierten und sie im Wesentlichen ersetzt.
Unbrauchbares feindliches Gerät: Der Spieler darf nie sein Schwert ausüben.
Künstliche Dummheit:
Sie werden ihren Sprungangriff automatisch verwenden. Dies kann zu amüsanten Szenarien führen, in denen ein Unhold immer wieder vergeblich versucht, Sie zu erreichen, bis Sie es töten.
Sie werden auch automatisch ihren Jump -Angriff verwenden, wenn sie sich auf einem Felsvorsprung befinden. Wenn sie in diese Situation gezwungen werden, kann sie leicht in die falsche Richtung springen und in einen Abgrund fallen, wodurch ihre Bedrohung effektiv entfernt wird.
Wenn ihr Sprungangriff ausgewirkt wird, werden sie in einen bestimmten Rahmen ihrer Animation eingeschlossen, in dem sie ziemlich verletzlich sind.
Der Schambler, wie es in erscheint Beben. Klicken Sie hier, um es so zu sehen, wie es angezeigt wird Quake II: Ruf der Maschine.
Große, weiße Monstrositäten, die Blitzschrauben auf ihr Ziel in langer und mittlerer Reichweite schießen und mit ihren Krallen aus nächster Nähe angreifen.
Sie tauchen in der wieder auf Ruf der Maschine Kampagne im Remaster 2023 von Quake II. Für Tropen im Zusammenhang mit ihrer Erscheinung in der Kampagne dieses Spiels finden Sie hier.
Boss in Mook Clothing: Erscheint an den Juncts im Spiel, wo ein Chef zu erwarten wäre (das Ende einer Episode) und ist ziemlich tödlich.
Der Cameo:
Quake Champions Sein Kopf als Eitelkeitszubehör für Ranger, und einer seiner Arme ist eine alternative Haut für die Blitzpistole.
Einige von ihnen erscheinen in der Ruf der Maschine Kampagne im Remaster 2023 von Quake II, Mit einigen von ihnen sind überhaupt Chefs.
Erniederer Boss: Es geht ein wenig besser als die Vordauer und wird erst spät in Episode 4 und die Missionspakete üblich. Auf harten und Albtraumschwierigkeiten, denen Sie überhaupt begegnen drei von ihnen bereits in der dritten Ebene der ersten Folge, die ersten zwei nacheinander.
Das gefürchtete: Das Handbuch besagt, dass selbst die anderen Monster es fürchten. Es ist im Spiel nicht weit verbreitet, da andere Monster gegen den Shambler kämpfen werden, wenn er von seinem Blitzangriff getroffen wird.
Eyeless Face: Laut John Romero fehlen die Augen, weil seine einheimischen Bereiche schwach, feucht und schrecklich sind und keine Augen haben, es gibt eine Vorteil.
Riesen Mook: hat fast doppelt so hoch wie der Spielercharakter.
Hitscan: Sein Blitzangriff trifft immer sein Ziel.
Lightning Bruiser: Hat die höchste Anzahl von Treffpunkten aller Feinde (bei 600), nimmt nur einen halben Schaden durch Sprengstoff (die die mächtigsten Waffen sind, auf die der Spieler Zugang hat) und ist viel schneller als die große Größe, die Sie machen könnte annehmen. Die überraschende Geschwindigkeit kann es schwierig machen, aus ihrer Sichtlinie auszuweichen, um ihren Hitscan -Fernkampfangriff zu vermeiden.
Sinnvoller Name: Es wird nicht umsonst “Shambler” bezeichnet, da er Sie in Trümmern lässt, wenn Sie ihm zu nahe kommen. Das Monster ähnelt dem dimensionalen Schambler aus dem Cthulhu -Mythos sowohl im Namen als auch im Aussehen.
No-Sell: Besitzen Sie einen Schadensbeständigkeit von 50% gegen alle Sprengstoff.
Wahrnehmungsregel: Wenn es Sie nicht sehen kann, wenn es seinen Thunderbolt -Angriff ausgibt, wird es Sie nicht beschädigen.
Schock und Ehrfurcht: Die Hauptangriffsmethode besteht darin, einen Blitzstrahl zu kochen und auf Sie zu schießen.
Und ich muss schreien: niemals wirklich stirbt, nur in Stücke geblasen, um keine Bedrohung zu stellen.
Klobige Salsa-Regel: Es wird normalerweise nicht durch Kugeln oder Nägel getöt.
Große, stark bewaffnete Schwertkämme mit gehörnten Helmen. Wie Standard Knights sprintet sie ihr Ziel, um sie mit ihren Schwertern aus nächster Nähe zu schneiden. Im Gegensatz zu ihren geringeren Kollegen haben sie auch einen Fernkampfangriff, bei dem sie einen Strom von fünf Feuerbällen in einem Bogen schießen. Auch als Hell Knight bezeichnet.
Mehrdeutig menschlich: Genau wie die regulären Ritter sehen sie menschlich genug aus, aber wenn sie offensichtliche Eingeborene der alternativen Dimension sind, sind sie wahrscheinlicher menschlicher Ausländer, die eher menschliche Ausländer sind.
Breakout Mook Charakter: Ein Todesritter machte den Schnitt für Quake Champions Als spielbarer Charakter.
Elite Mook: Viel schwerer zu töten und mehr Schaden zu verursachen als der reguläre Ritter sowie einen Fan von Feuerbällen für einen Fernkampfangriff zu haben.
Riesen Mook: Turm über den Spielercharakter bei fast 1.5x die Höhe.
Ich habe viele Namen: Auch als “Hell Knight” in den Spieldateien bekannt.
Mächtiger Gletscher: Sie sind nicht sehr schnell, haben aber 50 mehr Gesundheitspunkte als das Oger, und ihr Schwert kann mit jedem Schwung mehrere Energieschrauben starten.
Spread Shot: Sie feuern mehrere Feuerbälle gleichzeitig ab, obwohl sie relativ langsam sind und vermieden werden können. Champions reduzierte diese Fähigkeit auf drei und taufte sie “Wall of Fire”.
Unbrauchbares feindliches Gerät: Der Spieler darf niemals sein Schwert ausüben oder seinen Spread Shot besetzen.
Chuck Cunningham Syndrom: Sie abwesend von Auflösung der Ewigkeit, durch den elektrischen Aal ersetzt werden.
Spielerregender Fehler: In früheren Versionen von Beben, Es war unmöglich, auf Niveaus mit Rotfisch eine 100% ige Fertigstellung zu erzielen, da jeder von ihnen fälschlicherweise als zwei verschiedene Monster gezählt wurde.
Ich habe viele Namen: Ähnlich wie bei den Rottweilers lautet ihr Name in den Spieldateien nur “Fisch”.
Piranha -Problem: Ein bisschen monströser und tödlicher als echter Piranhas, aber sicherlich inspiriert von diesem Trope, und sie wurden sogar direkt als “Piranhas” in einer Beta -Version des Spiels bezeichnet.
Einzigartiger Feind: in Dimension der Maschine, Drehfisch erscheinen nur in MGE3M1: Down the Mast.
Eyeless, spinnenbeinige Lovecraftian Horrors. Sie schießen Homing -Projektile auf ihre Ziele.
Mehrdeutiges Geschlecht: Im Vergleich zu den ziemlich männlichen Erscheinungen der meisten anderen Monster hat der Vorer einen deutlich dünnen Rahmen und eine höhere Stimme, die einer Frau vage ähnelt.
Boss in Mook Clothing: Erscheint an den Juncts im Spiel, wo ein Chef zu erwarten wäre (das Ende einer Episode) und ist ziemlich tödlich.
Call-Back: Die Gewand. Dies ähnelt den Barons of Hell, den Chefs der ersten Folge von Untergang.
Am Ende der zweiten Folge erscheinen erstmals als Doppelboss der Boss: VORES erscheinen erst als Dual -Boss, nur in den geheimen und endgültigen Ebenen von Episode 3 und werden in Episode 4 nur zum gemeinsamen Feind werden.
Eyeless Face: Laut John Romero fehlen die Augen, weil die Bereiche, zu Vorteil.
Riesenspinne: Es ist eine Kreuzung zwischen diesem und einer Art Dämon.
Hab eine schwule alte Zeit: “Vor“ in der Neuzeit bezieht sich auf einen Fetisch, der durch den Gedanken, gegessen zu werden. Sowohl der Fetisch als auch das Monster bekommen ihren Namen aus derselben Quelle: das Latein Vorus (verschlingen), aus dem wir Worte wie “Fleischfresser” bekommen.
Heben von seinem eigenen Petard: Obwohl es ziemlich schwierig und im Allgemeinen eine gute Idee ist, ist es möglich, das Homing-Projekt eines Vorbeugens in sie zu bringen, da der Vorverfahren selbst ziemlich langsam ist.
Homing Projectile: Es schießt explodierende Spikey -Firepods, die Sie mit überraschender Effektivität verfolgen, aber sie können vermieden werden. Besonders lustig, wenn Sie die Vore positionieren können, damit es die Spikey -Kugeln in eine nahe gelegene Wand oder Säule wirft. Es wird nicht erkennen, dass der Spritzschaden ihn verletzt und sich langsam selbst tötet.
Ich habe viele Namen: Das Modell, die Programmierung und Sounddateien bezeichnen es alle als “Shalrath”.
Mächtiger Gletscher: Hat doppelt so viel Gesundheit wie Oger und bewegt sich noch langsamer. Es ist explodierender Pod -Angriff andererseits.
Links: Spawn; Richtig: Hölle Spawn
Actionbomb: Herunterspielt, sie greifen den Spieler mit Rammenangriffen an, werden aber nicht explodieren, es sei denn, sie werden getötet.
Blob Monster: Beide sind formlose Blobs.
Die Niederlage entspricht der Explosion: Nach der Zerstörung explodieren sie.
Ich habe viele Namen: Im Code des Spiels ist ihr Name nicht “Spawn”, sondern “Tarbaby”.
Selbstentwicklung: Höllenspawns können sich auch duplizieren. Die Duplikate selbst können jedoch nicht weitere Duplikate erzeugen.
Thanatos Gambit: Nach der Zerstörung geben sie eine explosive Explosion frei, die alles in der Nähe schädigt.
Unterirdische Affe: Höllen-Spawns sind Spawns mit einer krankhaften Teerfarbe und sind mit prall gefüllten orange-gelben Augen übersät. Hell Spawn -Duplikate fehlen die Augen und machen sie zu einem wahreren Paletten -Tausch gegen den Standard -Spawn.
Mehrdeutiges Geschlecht: Im Gegensatz zu Shub-Niggurath wird Chthon in Episode 1 der Endtext von Episode 1 anstatt mit geschlechtsspezifischen Pronomen als “It” bezeichnet, obwohl sie jedoch mit geschlechtsspezifischen Pronomen Dimension der Maschine Hat Text auf dem Bildschirm, der es als “er” nennt.
Boss-Arena Idiocy: CHTHON ist völlig immun gegen alle Schäden, abgesehen von zwei verstellbaren Säulen, die einen Blitz zwischen ihnen schießen können.
Ich habe viele Namen: Der Name im Code des Spiels ist einfach “Boss”.
Sinnvoller Name: Chthon ist griechisch für “Erde” (wie im unterirdischen). Wo wohnt er? Unter der Erde.
Puzzle -Chef: Der letzte Kampf des Hauptspiels gegen ihn beinhaltet keine Schießerei, da es nicht mit regelmäßigen Mitteln beschädigt werden kann. Zum Glück bietet das Level eine Möglichkeit, es niederzulegen, und der Spieler muss es ausführen mehrmals.
Satanischer Archetyp: Als Dämon von Fire & Darkness und “Master of the Underworld” in bezeichnet Dimension der Maschine Endtext.
Schwäche der Schwächen: Blitz. In der ersten Schlacht müssen Sie es auslösen, indem Sie zwei Spulen bequem an seinen Seiten platziert und in einer bestimmten Reihenfolge in einer bestimmten Reihenfolge auf dem Boden eintreten. In Dimension der Maschine, Der Thunderbolt ist die einzige Waffe, die ihn beschädigen kann.
Spoiler -Chef
Shub-Niggurath
Adaptational WIMP: Im Original Cthulhu Mythos, Sie ist eine der “großen drei” Götter (zusammen mit Azathoth und Yogdoth) und ist unbesiegbar. Hier wird sie von einem alten Soldaten ausgewählt.
Altes Böses: Ein Wesen älter als die Zeit mit schlechter Absicht.
Blobmonster: Eine unglaublich große Badewanne von Schmalz und Tentakeln.
Boss -Arena Idiocy: Absolut nichts kann sie verletzen – außer dass sie von der mysteriösen Sphere -Sphäre telefagiert werden kann, die um ihre Arena herum fliegt, was nie anderswo im Spiel erscheint.
Boss Tease: Sie wird zum Ende des Endes zum ersten Mal erwähnt Episode 2: Das Reich der schwarzen Magie.
Brown Note ist: Wenn Sie zu nah bei ihr stehen, verursachen Sie einen leichten Schaden. Es scheint, dass ihre Anwesenheit für Rangers Körper unerträglich ist.
Kosmische Horrorgeschichte: Es wird nie erklärt Warum Shub-Niggurath will die gesamte Menschheit ausrotten. Sie tut es einfach.
Eldritch -Abomination: Ein riesiges Monster mit Tentakeln oben.
Flunky Boss: Als Folge, dass sich die Spieler und Schambller, die in ihrem Niveau gefunden wurden, gar nicht bewegen oder angreifen können.
Ich habe viele Namen: Unter der Motorhaube beziehen sich ihre Spieldateien mit dem Namen “Old One” auf sie. Zusätzlich wird sie als Hell-Mutter und die Hexengöttin in den Texten am Ende der Episode bezeichnet.
Es kann denken: Es hat die gesamte Invasion der Erde beherrscht.
Mangel an Empathie: Dieses abscheuliche Wesen wird nicht einmal leicht von allen Männern, Frauen und Kindern gestört, die ihren bösen Wegen umgehen werden.
Sinnvoller Name: Shub-Niggurath wird von H beschrieben. P. Lovecraft als “die schwarze Ziege des Waldes mit tausend Jungen”. Zugegeben, sie ist ein riesiges Monster mit Tentakel, keine Ziege, aber sie kontrolliert alle Feinde im Spiel und es ist impliziert, dass sie sie auch geschaffen hat. Sie sieht eher aus wie eine der “dunklen Jungen”, die von erfunden wurde Ruf von Cthulhu Schöpfer Sandy Petersen als “Kinder” von Shub.
Nur eine Fleischwunde: Sie wird beim Schießen bluten, aber Ihre Angriffe verletzen sie überhaupt nicht.
Puzzle -Chef: Die einzige Möglichkeit, sie zu besiegen.
Samus ist ein Mädchen: “Quake” wird als “er” in der Bedienungsanleitung bezeichnet, da das menschliche Militär die Identität ihres Feindes nicht kennt. Nicht, dass irgendjemand ihr Sex sagen könnte, indem sie sie sowieso ansieht.
Stille Antagonist: Äst kein Geräusch, wahrscheinlich weil sie nicht einmal einen Mund hat.
Stationärer Chef: Bezieht sich überhaupt nicht von ihrem Standort und stützt sich auf die Vorsporen und Schambler über den spielbaren Bereich sowie die Fallen des Levels.
Eingeführt in Geißel des Armagon
Passen Sie auf meinen Stinger -Schwanz: Sie verwenden ihren Stinger auf ihren Feinden, um schweren Schaden zu erhalten. Im Fall des Spielers, wenn sie zu nahe kommen.
Große gruselige Krabbys: Sie sind große kybernetische, beängstigende Skorpione.
Cyborg: beschrieben als solche auf den alten offiziellen Websites für Geißel des Armagon, und stark von ihren Geräuschen und Aussehen unterstützt.
Expy: Schwerpunkte spielen eine ähnliche Rolle und Stimmung wie Untergang‘S Arachnotrons: Walking, bugähnliche Türme, die dich schnell mit Projektilen pelzen, wenn sie enden.
Ich habe viele Namen: Ihr Entitätsname in den Spieldateien lautet “Scourge”, wodurch sie auch die Hälfte der Titelfiguren von machen würden Geißel des Armagon.
MEHR DAKKA: Mit zwei Nagelguns in jeder ihrer Krallen bewaffnet, die schwere Schäden verursachen können, wenn Sie nicht wie ein Verrückter herumspringen und genug Anstrengungen unternehmen, um ihnen auszuweichen.
Videospiel -Pflegepotential: Für einen bestimmten Wert von “Fürsorge”: Nicht gibing sie lässt sie Nagelgun -Munition fallen lassen.
Hebe nach seinem eigenen Petard: Sie können die Waffen des Spielers (ohne Axt, Schrotflinte und Mjölnir) stehlen und diese gegen sie verwenden.
Ich bin ein humanitärer.
Ich ist eine Menge.
Nur die Auserwählten können wielde: Die Gremlins können den Mjölnir nicht stehlen.
Achillesferse:
Sie detonieren sofort, wenn sie mit einem Nagel getroffen werden, egal welcher Nagelgun verwendet wird. Es ist eine ziemlich hilfreiche Schwäche, da sie gegen andere Waffen täuschend stabil sind.
Wie die Homing -Explosivkapseln der Vorsporen können Spike -Minen in Trefferwände getauscht werden, wenn sie sich schließen.
Spoiler -Chef
Armagon
Antagonisten Titel: Das Expansionspaket ist nach ihm benannt.
Boss Tease: Armagon wird bereits am Ende von erwähnt Folge 1: Festung der Toten.
Hühnerwanderer: Seine Beine sind wie Hühnerbeine geformt.
Drachen Aszendent: Übernimmt die Kräfte von Shub-Niggurath nach seiner Niederlage.
Ladentragender Chef: Sein Versteck bröckelt nach seiner Besiegung, die Zerstörung enthüllt eine Passage zurück auf die Erde.
Mechanisches Monster: Biomechanisch, eine dämonische Einheit des unzähligen Bösen, das mit Raketen und Lasern bewaffnet ist.
Mind Rape: Tut dies Ranger in der Mitte des Spiels.
Eingeführt in Auflösung der Ewigkeit
UNTERSCHAFTEN AFFE: Obwohl sie schwimmende Schwerter ohne sichtbare Träger sind, sind sie statistisch nicht einzigartiger als Standard -Ritter.
Unbrauchbares feindliches Gerät: Der Spieler darf das Schwert nie einsetzen.
Sichtbare Unsichtbarkeit: Neben ihren sichtbaren Waffen warf Phantom -Schwertkämpfer ein helles, umgebendes Leuchten aus ihrer Position.
Psycho Electric Aal: der einzige aquatisch-native Feind von Auflösung der Ewigkeit, mit fast dreimal die Gesundheit des Rotfishs und einem wesentlich schädlicheren Angriff.
Schaffung von Charaktermoment: Sie machen ihren ersten Auftritt aus einem Grab in R1m6: Schmerztempel inmitten eines Friedhofs voller Zombies.
Expy Koexistenz: Verkleidungen und Zorn sind bei bestimmten Gelegenheiten in denselben Ebenen zu finden.
Homing Projectile: Sie werfen rot gefärbte Vor-Firepods, die erheblich weniger Schaden verursachen.
Power Floats: Wie ihre Overlord sind sie schwimmende Wesenheiten.
Mitnehmen Sie mitzunehmen: Wie Spawns explodieren Zorn beim Tod, um einen beträchtlichen Schaden zu Du.
UNTERSCHAFTEN APER: heruntergespielt; Seine Ähnlichkeiten mit den Vorbereitungen sind, dass sie beide ziemlich schwer zu fällen und ein Homing -Projektil zu werfen, und ein Homing -Projektil zu werfen. Hier enden die Ähnlichkeiten jedoch.
Niederlage entspricht Explosion: eine Blut- und Knochenxplosion, aber immer noch.
Der degradierte Boss: Die Zeitreise der zweiten Folge führt am Ende von “R2M5: The Wizard’s Keep” wieder zu den Ranger Crossing -Pfaden mit dem Overlord “.
Homing Projectile: Es wirft rot gefärbte Versionen der Firepods der Vorbereitung, die erheblich weniger Schaden verursachen.
Mehr bewaffnet und gefährlich: Es hat vier Arme und es ist der Endboss von Episode 1.
Skippable Boss: Der zweite Kampf mit dem Overlord in “R2M5: Der Zauberer” kann übersprungen werden.
Teleport Spam: liebt es, überall zu teleportieren.
Links – Ritterstatue. Richtig – Todesritterstatue
Gameplay und Story Segregation: Wie jeder andere Feind bluten, wenn sie erschossen werden, ersticken, wenn sie sterben und in gory rote Stücke explodieren, als sie nicht am Leben sind, obwohl sie nicht am Leben sind.
Living Statue: Sie werden zunächst als statische Requisiten auf der Karte platziert, wecken jedoch, wenn der Spieler bestimmte Auslöser aktiviert (in Räume, Türen öffnen, Gegenstände/Powerups sammeln usw.). Sie sogar Gib.
Unsere Minotauren sind unterschiedlich: Todesritterstatuen ähneln gepanzerte Minotauren und entsprechen der alten Grom -Kulisse des Levels, in dem sie ausschließlich auftreten.
Untergrund Monkey: Sie sind kaum mehr als Ritter und Todesritter mit einzigartigen Models und bearbeiteten Klängen.
Einzigartiger Feind: Sie sind nur in “R2M1: Tempus Fugit” begegnet.
Unbrauchbares feindliches Gerät: Der Spieler darf niemals ihre Schwerter ausüben.
Von links nach rechts: Griechischer Wächter (Quake’s Guardian), ägyptischer Guardian, Aztec Guardian (Quake’s Hohepriester)
Auslegerstock: Jeder von ihnen ist mit einer Stange bewaffnet, die eine Ausbreitung von Energieschrauben schießt.
Boss des Schadensspongs: Alle Hauptwächter haben einen leicht vermeidbaren Angriff, aber einen massiven 2000-PS-Pool. Sogar der Multi-Rocket-Launcher wird mehrere direkte Hits nehmen, um sie abzubauen.
Feindbeschwörer: Quake’s Guardian kann mehr Wächter beschwören.
Nepharious Pharao: Der Getup des ägyptischen Wächters lässt ihn einem ähneln.
Einzigartiger Feind: Herunterspielt, jeder der Wächter hat einzigartig von Osiris “heißt” ägyptischer Wächter “, und der am Ende von” R2M6: Blutopfer “heißt” Quake’s Hohepriester “. Ansonsten sind sie der gleiche Feind, Reskined.
Unbrauchbares feindliches Geräte: Der Spieler darf niemals sein Personal ausüben.
Expy: Sie sind weniger Versionen von Chthon .
Wie kann man nicht schneiden wie: Sie können nicht durch Lava- oder Brandangriffe wie Lavastägel oder Super-Lavastägel beschädigt werden.
Einzigartiger Feind: Sie erscheinen nur in “R2M3: Elemental Fury II” und nur ein Abschnitt davon, darauf.
Boss des Schadensspongs: Fast doppelt so hoch wie die gesamte Gesundheit eines Schamblers. Zum Glück können Sie einen von ihnen telefeln, wenn Sie genau an der Stelle stehen, die sie hervorbringt, und eine Menge Munition retten.
Elite Mook: Eine kräftigere Version des Zombies.
Mächtiger Gletscher: Ein Zombie. und ein massiver Gesundheitspool von 1000 PS – mehr als 16.5 mal das des Zombie -Tars 60 PS.
UNTERSCHAFTEN AFFER: Ein Zombie, der in zerlumpten weißen Bandagen und mit einem abwesenden unteren Kiefer drapiert ist.
Einzigartiger Feind: Nur in einer Ebene im gesamten Rudel gekämpft.
Spoiler -Chef
Der Drache
Boss des Schadensspongs: Mit 6.000 Gesundheitspunkten für harte/Albtraum-Schwierigkeiten ist es das stabilste Monster im Spiel außerhalb des unbesiegbaren Shub-Nigguraths.
The Dragon: Darüber hinaus ist es ein Drache, es ist auch der Wächter des Temporal Energy Converters, dem bösen Gerät, das die Kräfte des Bebens in anderen Dimensionen eindringen müssen.
Aus Eisen hergestellt: Egal, ob Sie Kugeln, Blitz, Raketen oder überhaupt etwas verwenden, es dauert Dutzende von Hits, ohne auch nur zuckend.
Unsere Drachen sind anders: Ein geflügelter Drache, der dem Eldritch-Gott Shub-Niggurath dient.
Quake II / Charaktere – TV -Tropen, Quake / Zeichen – TV -Tropen
by • Computerspiele • 0 Comments
Zeichen / Quake
Figuren / Quake II
Charakterblatt für Einheiten und Charaktere eingeführt in Quake II. Der Strogg ist auf ihrer eigenen Seite zu finden.
Alle Ordner öffnen/schließen
Die Terranerkoalition des Menschen (TCM)
Die Koalition im Allgemeinen
“Also, geh hervor und trenne Arsch, Soldaten!”
Die Spielercharaktere im Allgemeinen
Nach dem Erfolg von Bitterman startete der TCM einen neuen Streik gegen Stroggos mit der Absicht, den Mondreaktor zu lokalisieren und ihn zu schließen. Die Aufgabe wurde einer Flotte übertragen, der Joker einer der wenigen Überlebenden war.
Der letzte Streik auf Stroggos wurde an eine Flotte gegeben, die Stiefkind als einen ihrer Mitglieder hatte. Erstens ist Stepchild beauftragt, den Schwerkraftverstärker auf einem Bereich von Stroggos zu besiegen, der dem Hauptspiel (PSX -Version) sehr ähnlich ist, und danach wird er erneut mit einer Flotte an Stroggos geschickt, diesmal, um die Schwerkraft gut abzubauen. In beiden Fällen ist seine Flotte zum Scheitern verurteilt.
Bitterman, wie er in erscheint Quake III: Arena.
Klicken Sie hier, um seinen ursprünglichen Look (Grunzen) in zu sehen Quake II Als Standard -Player -Charakter.
Klicken Sie hier, um Grunzen zu sehen, wie er in erscheint Quake III Arena.
“Dieser Held des Strogg -Krieges kann auch sein tragischste Opfer sein. Während ein Gefangener auf Stroggos, verwandelten abscheuliche Experimente sein Fleisch in etwas, das sowohl weit mehr als auch weitaus weniger als menschlich ist.”
– Quake III: Arena -Handbuch
Der Protagonist des Hauptspiels von Quake II. Einer der wenigen Überlebenden des Betriebs: Counterstrike, Bitterman war Teil der TCM. Ein versehentlicher Absturz mit zwei anderen Schiffen führt dazu.
Er erscheint später als wählbares Zeichen in Quake III: Arena, und enthüllte, dass er selbst nachdem er aus Stroggos geflohen war, schließlich erwischt und experimentiert wurde. Der Spieler kämpft gegen ihn anstelle vieler Todesfälle, den Campinggelände und an der Abtei.
“Das ist wie ein August in Alabama!”
“Hey, ! Eine schlafende Kuh macht ein härteres Ziel als Sie!”
Nicht-Strogg-Feinde
Spoilercharakter für Ruf der Maschine
Shambler
“Dieses Ding stammt definitiv nicht von Stroggos. Es kann aus einem früheren Strogg eroberten Planeten oder aus einer anderen Dimension vollständig stammen. Wir sind uns nicht ganz sicher. (. ) Exemplare wurden mit Fell beobachtet, das beim Schießen von Blitz aufsteht, aber einige Personen sind nur mit Haut und Muskeln bedeckt.”
– ID -Tresor in der Remastered Edition 2023 von Ii
Die einzige zurückkehrende feindliche Klasse von Beben, Schambler sind ihre Präsenz als Feinde innerhalb Ruf der Maschine, Da einige sogar als Bosse gekämpft werden:
Figuren / Beben
Hier ist die Charakterliste für alle Monster, Bosse und der Spielercharakter von Beben.
Alle Ordner öffnen/schließen
Der Hauptcharakter des Spiels und der einzige Überlebende des Betriebs: Counterstrike.
Er taucht wieder ein Quake III: Arena Und Quake Champions Als einer der spielbaren Charaktere erkannten alle Spiele ihn als dieselbe Person an.
Überprüfen Sie seine eigene Seite für Tropen auf ihm.
Monster
Eingeführt in Beben
“Halt!” “Stoppen!”” Einfrieren!” “Du da drüben!”
Oger / Multi-Grannade-Oger
Links: Oger; Rechts: Multi-Grannade-Oger
Der Schambler, wie es in erscheint Beben.
Klicken Sie hier, um es so zu sehen, wie es angezeigt wird Quake II: Ruf der Maschine.
Große, weiße Monstrositäten, die Blitzschrauben auf ihr Ziel in langer und mittlerer Reichweite schießen und mit ihren Krallen aus nächster Nähe angreifen.
Sie tauchen in der wieder auf Ruf der Maschine Kampagne im Remaster 2023 von Quake II. Für Tropen im Zusammenhang mit ihrer Erscheinung in der Kampagne dieses Spiels finden Sie hier.
Große, stark bewaffnete Schwertkämme mit gehörnten Helmen. Wie Standard Knights sprintet sie ihr Ziel, um sie mit ihren Schwertern aus nächster Nähe zu schneiden. Im Gegensatz zu ihren geringeren Kollegen haben sie auch einen Fernkampfangriff, bei dem sie einen Strom von fünf Feuerbällen in einem Bogen schießen. Auch als Hell Knight bezeichnet.
Eyeless, spinnenbeinige Lovecraftian Horrors. Sie schießen Homing -Projektile auf ihre Ziele.
Links: Spawn; Richtig: Hölle Spawn
Spoiler -Chef
Shub-Niggurath
Eingeführt in Geißel des Armagon
Spoiler -Chef
Armagon
Eingeführt in Auflösung der Ewigkeit
Links – Ritterstatue. Richtig – Todesritterstatue
Von links nach rechts: Griechischer Wächter (Quake’s Guardian), ägyptischer Guardian, Aztec Guardian (Quake’s Hohepriester)
Spoiler -Chef
Der Drache