Project Zomboid Build 42 macht die Karte viel größer | PCGamesn, wie groß wir die Karte machen – Projekt Zomboid

Projekt Zomboid -Kartengröße

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Project Zomboid Build 42 macht die Karte viel größer

Projekt Zomboid Build 42 MAP -Erweiterung: Drei Häuser werden von einem defensiven Zaun erfasst, Nebel deckt den Boden ab

Project Zomboid Build 42 wird ein weiteres großes Update für das LO-Fi-Zombie-Überlebensspiel sein, aber eine der größten Veränderungen ist die Karte der Knox County Map. Die Entwickler sagen, dass sie daran arbeiten, drei Seiten der Karte zu erweitern – im Grunde genommen alles auf der Kentucky -Seite des Flusses Ohio und dass diese Erweiterung „höchstwahrscheinlich“ zu einem bestimmten Zeitpunkt im Bau von 42 ankommt.

In der groben Illustration im neuesten Projekt Zomboid -Update sieht die Knox -Karte so aus, als wäre sie mehr als verdoppelt, wenn sie sich verdoppelt. Der Indie -Stein sagt, es sei nicht bereit, in “forensische” Details zu den neuen Bereichen zu gehen, aber es deutet darauf hin, dass das MAP -Team zu fiktionalisierten Versionen von realen Orten in Kentucky zurückgekehrt ist.

Das bedeutet, dass einige der Ortsnamen, die vom Projekt Zomboid Community an Orte auf der Karte zugewiesen wurden, für einige Änderungen festgelegt werden, die die interne Erzählung des Spiels besser widerspiegeln. Ein winziger Hamlet auf der Knox-Karte wurde von der Spielergemeinschaft nicht-kanonisch Ekron bezeichnet, die mit einer tatsächlichen Stadt in Kentucky in der Nähe von Fort Knox und südlich von Brandenburg übereinstimmt.

Dieser Ort wurde als Fallas Lake für das Projekt Zomboid -Team bekannt, das besagt, dass die Gründe dafür „explizit werden“, wenn die Karte aktualisiert wird. Sie können die aktuellen Karten mit vielen ihrer interessierenden Punkte anzeigen, die mit dem Browser-basierten Projekt Zomboid Map Tool angegeben sind.

Das Team teilte einige Screenshots der aktualisierten Kartenbereiche mit, darunter ein Schulditorium voller (leerer) Klappstühle, die vor dem Podium eines Sprechers und dem Inneren einer einfachen Kirche liegen.

Der Indie Stone arbeitet derzeit daran, einige Unfälle zu beheben, die in den neuesten instabilen Builds für Linux eingeführt wurden, und gibt an Kommt an, wir werden viel mehr von Zombie befallene Kentucky zum Erkunden haben.

Ian Boudreau, ein PC -Spieler seit den 1980er Jahren, genießt Ian Strategiespiele, RPGs und FPS -Klassiker wie Unreal and Quake. Er ist am glücklichsten, Orks im gesamten Krieg zu befehlen: Warhammer oder Durchfall seine Reise in dunklen Seelen. Bevor er in Vollzeit zu PCGamesn eintritt.

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Wie groß wir die Karte machen werden

Abend alle. Eine weitere hektische Woche auf der Zomboid Ranch – wenn auch eine, die weitgehend an Sachen gearbeitet hat, über die wir Ihnen letzte Woche erzählt haben. Binky war besessen von dem, was er als “Enshrinkulation” bezeichnet. Sie können in seinem Blog in den Prozess vorlesen.

Chris hat inzwischen seine Arbeit an NPC. Will hat ihren Dialog kritzelt. Dann hat Romain endgültige Landwirtschaftstests durchgeführt und Mash hat an den neuen Karten gearbeitet – mit Orten, die ein bisschen so aussehen.

Wir werden diese versprochenen Videos machen, sobald die Früchte von Binkys Enshrinkulation im Spiel sind. Bis dahin dachten wir jedoch, es könnte eine Idee sein, mit Ihren guten Selbst über die richtige Karte zu plaudern. Die Uber-Map, die unser gewähltes Stück Kentucky abdeckt.

In diesem hellen neuen Zeitalter des Kartenstreamings dachten wir es höchste Zeit, dass wir uns mit Ihnen getroffen haben, um über Muldrudh und darüber hinaus zu diskutieren. Die Karte im aktuellen RC2 Public Test Builds besteht aus zwei 300 × 300 -Zellen, ohne zufällige Verbindungszellen – eine davon enthält die Stadt und eine andere mit einer Farm. Die Karte, die wir derzeit für RC3 konstruieren? Nun, das ist ein 15 x 15 Gitter dieser Zellen – also 225 von ihnen insgesamt. Größen, aber das klingt sehr, nicht? Wie um alles in der Welt werden wir alles in füllen?

“Im Moment gibt es ungefähr vier Zellen, die ich und Mash unsere spezifischen Gebäudeplatzierungen beendet haben”. “Das ist schon doppelt so groß wie RC2, wenn auch mit mehr Inhalt mehr, da die Farmzelle nur ein Gebäude mit einem Brunnen und einigen Feldern war. Der große Unterschied besteht darin, dass wir in einem riesigen Teil der übergreifenden Karte tatsächlich alle aktuell uneingeschränkten Zellen vorbereitet haben. Anstatt nur mit zufälligen Bäumen gefüllt zu werden, gibt es Straßen und Wege und so etwas. Wenn Sie wollten, können Sie abwandern und Räume finden, in denen wir in zukünftigen Updates neue Karteninhalte erstellen werden. Wir sammeln bereits einen ziemlichen Katalog von Gebäuden, die in der Welt immer noch nicht vorhanden sind.”

Tatsächlich sieht es einfach ein bisschen aus:

“Die neue Karte wurde aus einer Art Satellitenperspektive entworfen”, fährt Binky fort. “Das Layout erfolgt zuerst und dann in Zellen und dann mit Inhalt gefüllt. Alle Zellen passen also nahtlos zusammen, und Sie können mit dem Karten -Streaming herumwandern. In Zukunft wird es nur ein Fall sein, die Räume zu füllen, die wir bereits angelegt haben. Wir wissen, was in den Lücken geht – wir müssen nur das Zeug dort einsetzen! Schließlich hoffen wir, die Welt noch weiter in andere Städte in der Nähe zu bringen. ”

Wenn Sie in der neuen Karte laichen. Außerhalb des Muldstraugh, den wir bisher entworfen haben, gibt es nicht viel zu sehen – aber es wird da sein.

Ist das ein bisschen … zu groß? „Nein. Groß ist gut.Typen Binky, vermutlich eins, während er seinen morgendlichen Latte gurgelt. “Große bedeutet mehr Sachen, die Sie wahrscheinlich nicht finden werden, eher ein Gefühl der Isolation, wenn Sie in die Mitte des Niemands gehen, um in der Wildnis zu campen.”

Nicht jeder merkt es inzwischen, aber wir nutzen auch die reale Stadt Muldrugh in Kentucky als unser Modell. Was aufgrund seiner Nähe zu Fort Knox und Wills Liebe zu Goldfinger einst zufällig auf Google Earth ausgewählt wurde, ist jetzt so etwas wie unser eigentliches Designziel.

“Wir waren Muldrugh wieder treu.Erklärt Binks. “Wir haben einige Freiheiten damit genommen, und offensichtlich ist Zomboid ein isometrisches Spiel, sodass wir uns etwas auf die Formen der Dinge beschränken. Andererseits sind wir nicht so verrückt geworden, dass wir eine 1: 1 -Korrelation von Gebäuden durchführen – das Layout ist ungefähr genau. Wir haben dafür gesorgt, dass die gleichen Gebäude vorhanden sind. Menschen könnten es zum Beispiel auf Google Maps finden und bestimmte Funktionen erkennen und, wenn sie dies wünschen, eine Schriftrolle haben und einige ziemlich genaue Vorhersagen über die kommenden Dinge machen.”

Mit Kartenstreaming und dem Potenzial für epische Spaziergänge durch die Wildnis stellen wir sicher, dass wir das Projekt Zomboid Raum zum Atmen geben. Zukünftige Updates werden dazu führen, dass wir neue Bereiche von Hand bauen und sie auf die Karte hinzufügen, anstatt nur willkürlich auf die Seite zu rücken. Wir haben uns eine massive Leinwand gegeben und werden für immer nach außen bauen – obwohl wir natürlich auch, wenn wir alle unsere Modding -Tools veröffentlichen. Der Tod wird natürlich immer unvermeidlich sein, aber das bedeutet nicht, dass Sie nicht in der Lage sein werden, einen interessanten Ort zu finden, um tatsächlich umzukommen ..