Meiner Meinung nach sind sie viel zu hart. Sie haben Glück, wenn Sie nur eine pro Stadt bekommen, und sie sind nicht so gut, dass man genug ist.
Ich denke, sie sollten
– Auf Marsh wieder aktiviert sein Und – Lassen Sie die Anforderung auf 2 benachbarte flache Fliesen gesenkt oder auf 3 aufbewahren, entfernen Sie jedoch die Hügelanforderung (aber nicht 2 von Fliesen, das wäre zu einfach)
Ich hoffe, Firaxis liest diese Foren (wir wissen, dass sie manchmal hier sind!) und sind offen für den Neuausgleich
Kobaltblau
Häuptling
Trat am 30. Juli 2009 Meldungen 65 Standort Socal bei
Diese zusammen wären viel zu viel.
Die Flatland -Anforderung ist aufgrund der, was Polder sind, sinnvoll. Wenn Sie nur zwei Kacheln benötigen, würde das Erstellen viel zu einfach machen. Wenn Sie das getan haben, müssten sie Nerf -Polder -Renditen müssten.
Ich konnte sehen, wie man Marsh tho ermöglichte!
Giskler
+1 Sleuthing
Trat am 19. Mai 2007 Meldungen 2.398 Standort Norwegen bei Versuchen Sie, auf der Archipel -Karte zu spielen. Es ist großartig für die Ampel für die Ampel! Jetzt ist der Winter unserer Unzufriedenheit, die von dieser Sonne von York herrlich gemacht wurde
Sagax
Kaiser
Kam am 9. November 2013 Nachrichten 1.219 bei
Ich wünschte. Das wäre eine Terraforming- und Landschaftsplanung!
Bis dahin spiele auf Fraktal.
Datian
Kriegsherren
Kam am 20. Juli 2006 Meldungen 295 Standort Paris, Frankreich
Polders sind immer eine bessere Verbesserung, daher ist es sinnvoll, dass man sie nicht überall spam – ich meine “immer besser” wie in “Sie werden zwischen Ihrer Benutzeroberfläche und einer weiteren Mine nicht zögern”.
Sie brauchen jedoch eine Reihe von drei, damit sie ihre ganze Potenz erreichen, und Sie müssen offensichtlich sehr glücklich sein, das zu ziehen.
Ich denke, ein gutes Gleichgewicht wäre es, nach “drei benachbarten Landfliesen zu bitten, die flach sein müssen”.
Ja, ich weiß, mein Englisch ist miese und mein Präsident ist lächerlich – was haben Sie von einem französischen Spieler erwartet ?
Sostratus
Gottheit
Kam am 31. Juli 2017 Nachrichten 2.383 Standort Minnesota, USA
Ampel haben die Potenzial Um die beste Verbesserung zu sein, aber das ist nur möglich, wenn Sie ein perfektes Lake -Setup erhalten.
Nachdem ich ein komplettes Spiel als Holländer gespielt habe, stimme ich dem OP zu, das sie entweder brauchen müssen -Entfernen Sie die flache Landbeschränkung oder Reduzieren Sie es auf 2 Landfliesen. (Ich würde mich damit zufrieden geben, es bei 3 zu halten, wenn ein Polder als Landfliese zählen könnte! Das wäre Podracing!)
Der Grund ist, dass der Polder selbst +1/ +1 gibt. Es handelt sich um den gesamten Upgrade -Baum dreht sich um Polder -Adjazenz. Aber es ist praktisch unmöglich, mehr als einen Polder runterzubringen.
Im Ernst, mit Ausnahme von Seen, die selten genug sind, spielen Sie eine normale Kontinentenkarte und schauen Sie sich Ihre Küste an. Zeichnen Sie ein Sechskantgitter aus und sehen Sie, welche Art von Gelände Sie tatsächlich benötigen, um 3 Landfliesen zu bekommen. Dann merken Sie, dass sie alle flach sein müssen. Ich bekam ungefähr 1 pro Küstenstadt.
Jetzt denkst du “Aber Sostratus geht es auf das Wasser! Dies gibt ihm sicher!”Das war wahr, aber jetzt, wo wir Liang haben. Fischerei geben +1 Essen, egal was passiert. Oft 2. Sie können eine überall bauen, überall Sie einen Polder setzen können. Die niederländische Benutzeroberfläche ist also grob äquivalent (in einem Standard -Gameplay -Erlebnis), um eine Fischerei für eine spezielle +1 -Produktion zu ersetzen, +4 Goldfischerei in manche Ihrer Küstenstädte.
Dies ist im Spiel nur emotional verheerend- Sie haben Ihre Hoffnungen auf. Vergleichen Sie mit dem Kampung, was viel einfacher zu platzieren ist. Es ist kein Wettbewerb.
Wenn wir befürchten, dass die Niederländische die allgegenwärtige gerade Küste mit Polder zu OP ist, dann reduzieren Sie ehrlich gesagt nur die austauschbaren Teile, um sie mit einem +1/ +1 -Adjazenz zu landen. Erkennen. (Erinnern Sie sich daran, wie Australiens Teppich der Outback Station aussieht, besonders auf diesen Petra -Hügeln. Ja, Ampel sehen jetzt nicht so op aus, oder?)
Trotzdem habe ich es geschafft, ein paar Seen zu trainieren, was sich einfach erstaunlich anfühlte- genau so wie die UIS sollte. Aber selbst dann wurden viele der knappen Seeplätze von einem Schurkenhügel ruiniert. Eine Sache jedoch: Polfers werden wirklich absurd, wenn Sie Wombo Combo den rechten See, Huey, Auckland und Standard -Hafenboni Combo haben können. Natürlich wird dies fast nie passieren, und oft werden Sie in meiner Situation sein, in der sich dieser No-Hills-See auch mitten im Schnee befindet!
Es ist vielleicht das einzige, was ich tatsächlich über Civ6 modieren würde, außer Carrier -Flotten, ohne +1 Flugzeugschlitz zu bekommen.
Polder Civ 6
Die Niederlande sind eine mäßig flexible CIV, die von Flüssen, Seen und Meeren gleichermaßen profitiert. Hier beschreiben ich niederländische Strategien und Gegenstrategien.
1
1
Diediener inhalieren.
7.038
Einzelaufe
87
AKTUELLE Favoriten
Zivilisationsfähigkeit:Grote Rivieren
Wilhelminas Führungsfähigkeit:Radio Oranje
Einzigartige Verbesserung:Polder
Einzigartige Einheit:De zeven provinciën
Verwaltung – Regierungs- und Politikkarten
Verwaltung – Alter
Verwaltung – Religion und Stadtstaaten
Verwaltung – Wunder und tolle Menschen
Wenn Sie die Sturmausdehnung für den Sammeln haben, klicken Sie hier, um den aktualisierten Leitfaden zu erhalten.
Dieser Leitfaden wird nicht mehr aktualisiert, bleibt aber für diejenigen, ohne die Sturmausdehnung zu versammeln.
Hinweis: Dieser Leitfaden erfordert die Erweiterung des Anstiegs und des Sturzes.
Inhalt von DLC -Packungen (Polen, Vikings, Australien, Persien/Mazedon, Nubia, Khmer/Indonesien) ist als solche markiert.
Hören Sie diese Nachricht und wissen Sie, dass es noch Hoffnung gibt. Hoffnung auf eine Zeit der Klärung von Stürmen, der ersten Frühlingsschießen, von sauberen Gewässern, die frei von den Kriegsflecken. In ein besseres Alter, in dem wir in der Zusammenarbeit und nicht in der Viktimisierung Stärke finden können. Unsere Schiffe werden segeln; Unsere Künste werden gedeihen; Unsere Wissenschaften sollen führen. Es ist nicht der Moment, sich Ihrer Angst zu ergeben, sondern an dieser Chance für eine bessere Welt festzuhalten. Und es fällt Ihnen, es zu kreieren.
So verwenden Sie diesen Leitfaden
Der Gliederung Einzelheiten Sie die Mechanik, wie die einzigartigen Merkmale der Zivilisation funktionieren und was ihre Startverzerrung ist (vorausgesetzt, sie haben überhaupt eine).
Der Victory -Versatz Abschnitt beschreibt, inwieweit die CIV (und seine einzelnen Führer gegebenenfalls zutreffend) zu bestimmten Siegrouten geneigt sind. Das ist nicht eine Bewertung seiner Macht, sondern ein allgemeiner Indikator für den am besten geeigneten Weg zum Sieg.
Mehrere Abschnitte für Uniquen Erklären Sie ausführlich, wie Sie jeden besonderen Bonus der Zivilisation verwenden.
Verwaltung beschreibt einige der synergistischsten Regierungen, Regierungsgebäude, politischen Karten, Altersboni, Pantheons, religiöse Überzeugungen, Wunder, Stadtstaaten und große Menschen. Nur diejenigen, die am Synergie mit den Einheitlichkeiten der CIVs erwähnt werden, werden erwähnt – diese sollten mehr berücksichtigt werden als für andere CIVs, sind jedoch nicht unbedingt die “besten” Entscheidungen, wenn sie als CIV für einen bestimmten Siegweg spielen.
Endlich, das Gegenstrategien Erörtert, wie man am besten gegen die CIV spielt, einschließlich einer Berücksichtigung der Agenden der Führer, ob die CIV von einem Computer kontrolliert wird.
Online: Teilen Sie durch 2
Schnell: Teilen Sie durch 1.5
Episch: multiplizieren Sie mit 1.5
Marathon: Multiplizieren Sie mit 3
Die in diesem Leitfaden verwendete Terminologie und nicht im Spiel wird hier erklärt.
AOE (Wirkungsbereich) – Beschreibt Boni oder Strafen, die mehrere Fliesen in einem festgelegten Radius beeinflussen. Positive Beispiele sind Fabriken und Stadien (die standardmäßig Produktion und Glück für Städte in einem 6 -Fliesen -Radius bieten, es sei denn Radius.
Beelining – Die Strategie, schnell eine Technologie oder einen Bürger zu erhalten, indem nur sie und ihre Voraussetzungen erforscht werden. Eine gewisse Abweichung ist zulässig, wenn die Einnahme einer Technologie oder eines Bürgers von der Hauptstrecke einen Vorteil bietet, der diese Abweichung ausgeht (entweder eine Quelle zusätzlicher Wissenschaft/Kultur oder Zugang zu etwas, das für einen Eureka- oder Inspirationsschub erforderlich ist.
CA (CIV -Fähigkeit) – Die einzigartige Fähigkeit einer Zivilisation, die alle ihre Führer geteilt haben. Im Gegensatz zu einzigartigen Einheiten, Gebäuden, Distrikten und Verbesserungen müssen CIV -Abiliten nicht gebaut werden.
Kompakte Reiche – Civs mit Städten nahe beieinander. Dies ist nützlich, wenn Sie Distrikte nutzen möchten, die Adjazenzboni aus anderen Distrikten erhalten, die Anzahl der Kopien desselben Bezirks im selben Gebiet maximieren oder das Potenzial der Boni des Wirkungsgebiets später im Spiel maximieren.
Verteilte Reiche – Civs mit Städten, die verteilt sind. Dies ist nützlich, wenn Sie sicherstellen möchten, dass Städte viel Platz für Distrikte und Fliesenverbesserungen haben. Civs mit einzigartigen Fliesenverbesserungen bevorzugen im Allgemeinen ein verteilteres Imperium, um sie zu nutzen, ebenso wie sich Civs auf Staunenkonstruktion konzentrieren.
Gwam – Kollektiver Name für großartige Schriftsteller, Künstler und Musiker. Alle können großartige Werke produzieren, die Tourismus und Kultur anbieten und sie für jeden wichtig machen, der einen kulturellen Sieg anstrebt.
LA (Leader -Fähigkeit) – Die einzigartige Fähigkeit eines bestimmten Führers, der wie zivile Fähigkeiten nicht gebaut werden müssen. Normalerweise aber nicht immer sind sie in der Regel spezifischer als zivilrechtliche Fähigkeiten. Einige Führungsfähigkeiten haben eine zugehörige einzigartige Einheit über dem Standard, das jeder Civ hat.
Vorgebauung – Training eine Einheit mit der Absicht, sie später auf eine gewünschte Einheit zu verbessern. Beispiel.
Beginnen Sie Vorspannung – Die Art von Gelände, Geländefunktion oder Ressource, die eine Zivilisation ist, wird eher in der Nähe. Dies wird in der Regel für Zivilisationen verwendet, die frühe Boni aufweisen, die von einem bestimmten Geländearten abhängig sind. Es gibt fünf Start -Vorurteile; Civs mit einer Tier -1.
Vollständige Informationen zu Startverzerrungen innerhalb des Spiels finden Sie in den Zivilisationen.XML -Datei (Suchen Sie den Ordner CIV 6 in Steams Programmdateien und durchlaufen Sie die Ordner Basis, Assets, Gameplay und Daten, um die Datei zu finden). DLC und Expansion Civs haben eine ähnlich benannte Datei in ihren entsprechenden Ordnern. Wenn eine Zivilisation dort nicht als Startvoreingenommenheit aufgeführt ist, hat sie keinen.
Super-Einflüsse – Einzigartige Einheiten, die keine anderen ersetzen und daher besonders einzigartig sind. Beispiele sind Indiens Varu und die Mongolei Keshigs.
Große Reiche – Reiche, die die Stadtentwicklung über die Expansion betonen, die normalerweise zu weniger, aber größeren Städten führt.
Uniquen – Kollektiver Name für CIV -Fähigkeiten, Führungskräfte, einzigartige Einheiten, einzigartige Gebäude, einzigartige Bezirke und einzigartige Verbesserungen.
UA (einzigartige Fähigkeit) – Ein kollektiver Name für Führungskräfte und CIV -Fähigkeiten.
UB (einzigartiges Gebäude) – Ein spezielles Gebäude, das nur in den Städten einer einzigen Zivilisation gebaut werden kann, die ein normales Gebäude ersetzt und oben einen besonderen Vorteil bietet.
UD (einzigartiger Bezirk) – Ein spezieller Bezirk, der nur in den Städten einer einzelnen Zivilisation gebaut werden kann, die einen normalen Bezirk ersetzt und einige einzigartige Vorteile an der Spitze bietet. In einigen Fällen kann es auch geringfügige Nachteile geben, aber diese werden immer durch die positiven Merkmale aufgewogen. Alle einzigartigen Bezirke kosten halb so viel, um sich im Verhältnis zu den regulären Distrikten zu ersetzen, die sie ersetzen.
UI (einzigartige Verbesserung) – Eine besondere Verbesserung, die nur von den Bauherren einer einzelnen Zivilisation aufgebaut werden kann. Im Gegensatz zu einzigartigen Gebäuden oder Bezirken ersetzen diese keine regelmäßige Verbesserung. Einige erfordern eine Technologie, um sich zu entsperren, und viele haben ihre Renditen mit späteren Technologien verbessert. “Ui” bezieht sich immer auf einzigartige Verbesserungen in meinen Führern und nicht zu “Benutzeroberfläche” oder “eindeutige Infrastruktur”.
UU (einzigartige Einheit) – Eine spezielle Einheit, die nur durch eine einzige Zivilisation gebaut werden kann, und in einigen Fällen nur dann, wenn diese Zivilisation von einem bestimmten Führer geleitet wird. Diese ersetzen in der Regel eine vorhandene Einheit und bieten zusätzliche Vorteile (und gelegentlich auch geringfügige Nachteile im Austausch für größere Vorteile).
Breite Reiche – Imperien, die die Expansion gegenüber der Stadtentwicklung betonen, die normalerweise zu mehr, aber kleineren Städten führt.
Die Niederlande haben eine Tier 2 Fluss Beginnen Sie Vorspannung und eine Tier 4 Küste Beginnen Sie Vorspannung. Flüsse sind für die niederländischen CIV -Fähigkeiten erforderlich, während Küstengebiete sowohl die einzigartige Einheit als auch die einzigartige Verbesserung unterstützen können.
Zivilisationsfähigkeit: Grote Rivieren
Campus, Theaterquadrate und Industriezonen erhalten einen Agrary -Bonus von +2, wenn es neben mindestens einer Flussfliese ist.
Dies funktioniert genauso wie die +2 Gold -Bonus -Werbeköpfe; Es stapelt nicht mit mehreren angrenzenden Flüssen.
Es werden nur Kacheln gewährt (mit anderen Worten, sie müssen sich in einem Radius von 3 Fliesen vom Stadtzentrum befinden).
Dies schließt Kacheln von anderen Civs ein, wird jedoch eine diplomatische Strafe entstehen, wenn Sie sie auf diese Weise von ihnen stehlen. Land aus Stadtstaaten zu nehmen, hat keine Strafe.
Fliesen gestohlen, die nicht eindeutige Fliesenverbesserungen enthalten.
Kacheln mit abgeschlossenen Distrikten, Wundern oder Nationalparks werden nicht gestohlen, aber unvollständige werden sie zerstören.
Wilhelminas Führungsfähigkeit: Radio Oranje
Inländische Handelsrouten fügen jeweils +1 Loyalität pro Runde in der Ursprungsstadt hinzu.
Internationale Handelsrouten sowohl in und von Ihren Städten bieten Ihnen jeweils +1 Kultur.
Einzigartige Einheit: De zeven provinciën
Eine Marine-Fernkampfeinheit aus der Renaissance-Ära, die die Fregatte ersetzt
Polder -Platzierungsanforderungen zu hart | Civfanatics -Foren, Steam Community: Leitfaden: Zigzagzigals Guides – Niederlande (R & F)
by • Computerspiele • 0 Comments
Polder Civ 6
Polder -Platzierungsanforderungen zu hart
Meiner Meinung nach sind sie viel zu hart. Sie haben Glück, wenn Sie nur eine pro Stadt bekommen, und sie sind nicht so gut, dass man genug ist.
Ich denke, sie sollten
– Auf Marsh wieder aktiviert sein
Und
– Lassen Sie die Anforderung auf 2 benachbarte flache Fliesen gesenkt oder auf 3 aufbewahren, entfernen Sie jedoch die Hügelanforderung (aber nicht 2 von Fliesen, das wäre zu einfach)
Ich hoffe, Firaxis liest diese Foren (wir wissen, dass sie manchmal hier sind!) und sind offen für den Neuausgleich
Kobaltblau
Häuptling
Trat am 30. Juli 2009 Meldungen 65 Standort Socal bei
Diese zusammen wären viel zu viel.
Die Flatland -Anforderung ist aufgrund der, was Polder sind, sinnvoll. Wenn Sie nur zwei Kacheln benötigen, würde das Erstellen viel zu einfach machen. Wenn Sie das getan haben, müssten sie Nerf -Polder -Renditen müssten.
Ich konnte sehen, wie man Marsh tho ermöglichte!
Giskler
+1 Sleuthing
Trat am 19. Mai 2007 Meldungen 2.398 Standort Norwegen bei
Versuchen Sie, auf der Archipel -Karte zu spielen. Es ist großartig für die Ampel für die Ampel!
Jetzt ist der Winter unserer Unzufriedenheit, die von dieser Sonne von York herrlich gemacht wurde
Sagax
Kaiser
Kam am 9. November 2013 Nachrichten 1.219 bei
Ich wünschte. Das wäre eine Terraforming- und Landschaftsplanung!
Bis dahin spiele auf Fraktal.
Datian
Kriegsherren
Kam am 20. Juli 2006 Meldungen 295 Standort Paris, Frankreich
Polders sind immer eine bessere Verbesserung, daher ist es sinnvoll, dass man sie nicht überall spam – ich meine “immer besser” wie in “Sie werden zwischen Ihrer Benutzeroberfläche und einer weiteren Mine nicht zögern”.
Sie brauchen jedoch eine Reihe von drei, damit sie ihre ganze Potenz erreichen, und Sie müssen offensichtlich sehr glücklich sein, das zu ziehen.
Ich denke, ein gutes Gleichgewicht wäre es, nach “drei benachbarten Landfliesen zu bitten, die flach sein müssen”.
Ja, ich weiß, mein Englisch ist miese und mein Präsident ist lächerlich – was haben Sie von einem französischen Spieler erwartet ?
Sostratus
Gottheit
Kam am 31. Juli 2017 Nachrichten 2.383 Standort Minnesota, USA
Ampel haben die Potenzial Um die beste Verbesserung zu sein, aber das ist nur möglich, wenn Sie ein perfektes Lake -Setup erhalten.
Nachdem ich ein komplettes Spiel als Holländer gespielt habe, stimme ich dem OP zu, das sie entweder brauchen müssen
-Entfernen Sie die flache Landbeschränkung oder
Reduzieren Sie es auf 2 Landfliesen. (Ich würde mich damit zufrieden geben, es bei 3 zu halten, wenn ein Polder als Landfliese zählen könnte! Das wäre Podracing!)
Der Grund ist, dass der Polder selbst +1/ +1 gibt. Es handelt sich um den gesamten Upgrade -Baum dreht sich um Polder -Adjazenz. Aber es ist praktisch unmöglich, mehr als einen Polder runterzubringen.
Im Ernst, mit Ausnahme von Seen, die selten genug sind, spielen Sie eine normale Kontinentenkarte und schauen Sie sich Ihre Küste an. Zeichnen Sie ein Sechskantgitter aus und sehen Sie, welche Art von Gelände Sie tatsächlich benötigen, um 3 Landfliesen zu bekommen. Dann merken Sie, dass sie alle flach sein müssen. Ich bekam ungefähr 1 pro Küstenstadt.
Jetzt denkst du “Aber Sostratus geht es auf das Wasser! Dies gibt ihm sicher!”Das war wahr, aber jetzt, wo wir Liang haben. Fischerei geben +1 Essen, egal was passiert. Oft 2. Sie können eine überall bauen, überall Sie einen Polder setzen können. Die niederländische Benutzeroberfläche ist also grob äquivalent (in einem Standard -Gameplay -Erlebnis), um eine Fischerei für eine spezielle +1 -Produktion zu ersetzen, +4 Goldfischerei in manche Ihrer Küstenstädte.
Dies ist im Spiel nur emotional verheerend- Sie haben Ihre Hoffnungen auf. Vergleichen Sie mit dem Kampung, was viel einfacher zu platzieren ist. Es ist kein Wettbewerb.
Wenn wir befürchten, dass die Niederländische die allgegenwärtige gerade Küste mit Polder zu OP ist, dann reduzieren Sie ehrlich gesagt nur die austauschbaren Teile, um sie mit einem +1/ +1 -Adjazenz zu landen.
Erkennen. (Erinnern Sie sich daran, wie Australiens Teppich der Outback Station aussieht, besonders auf diesen Petra -Hügeln. Ja, Ampel sehen jetzt nicht so op aus, oder?)
Trotzdem habe ich es geschafft, ein paar Seen zu trainieren, was sich einfach erstaunlich anfühlte- genau so wie die UIS sollte. Aber selbst dann wurden viele der knappen Seeplätze von einem Schurkenhügel ruiniert.
Eine Sache jedoch: Polfers werden wirklich absurd, wenn Sie Wombo Combo den rechten See, Huey, Auckland und Standard -Hafenboni Combo haben können. Natürlich wird dies fast nie passieren, und oft werden Sie in meiner Situation sein, in der sich dieser No-Hills-See auch mitten im Schnee befindet!
Es ist vielleicht das einzige, was ich tatsächlich über Civ6 modieren würde, außer Carrier -Flotten, ohne +1 Flugzeugschlitz zu bekommen.
Polder Civ 6
Die Niederlande sind eine mäßig flexible CIV, die von Flüssen, Seen und Meeren gleichermaßen profitiert. Hier beschreiben ich niederländische Strategien und Gegenstrategien.
1
1
Diediener inhalieren.
Zivilisationsfähigkeit: Grote Rivieren
Wilhelminas Führungsfähigkeit: Radio Oranje
Einzigartige Verbesserung: Polder
Einzigartige Einheit: De zeven provinciën
Verwaltung – Regierungs- und Politikkarten
Verwaltung – Alter
Verwaltung – Religion und Stadtstaaten
Verwaltung – Wunder und tolle Menschen
Wenn Sie die Sturmausdehnung für den Sammeln haben, klicken Sie hier, um den aktualisierten Leitfaden zu erhalten.
Dieser Leitfaden wird nicht mehr aktualisiert, bleibt aber für diejenigen, ohne die Sturmausdehnung zu versammeln.
Inhalt von DLC -Packungen (Polen, Vikings, Australien, Persien/Mazedon, Nubia, Khmer/Indonesien) ist als solche markiert.
Hören Sie diese Nachricht und wissen Sie, dass es noch Hoffnung gibt. Hoffnung auf eine Zeit der Klärung von Stürmen, der ersten Frühlingsschießen, von sauberen Gewässern, die frei von den Kriegsflecken. In ein besseres Alter, in dem wir in der Zusammenarbeit und nicht in der Viktimisierung Stärke finden können. Unsere Schiffe werden segeln; Unsere Künste werden gedeihen; Unsere Wissenschaften sollen führen. Es ist nicht der Moment, sich Ihrer Angst zu ergeben, sondern an dieser Chance für eine bessere Welt festzuhalten. Und es fällt Ihnen, es zu kreieren.
So verwenden Sie diesen Leitfaden
Die in diesem Leitfaden verwendete Terminologie und nicht im Spiel wird hier erklärt.
AOE (Wirkungsbereich) – Beschreibt Boni oder Strafen, die mehrere Fliesen in einem festgelegten Radius beeinflussen. Positive Beispiele sind Fabriken und Stadien (die standardmäßig Produktion und Glück für Städte in einem 6 -Fliesen -Radius bieten, es sei denn Radius.
Beelining – Die Strategie, schnell eine Technologie oder einen Bürger zu erhalten, indem nur sie und ihre Voraussetzungen erforscht werden. Eine gewisse Abweichung ist zulässig, wenn die Einnahme einer Technologie oder eines Bürgers von der Hauptstrecke einen Vorteil bietet, der diese Abweichung ausgeht (entweder eine Quelle zusätzlicher Wissenschaft/Kultur oder Zugang zu etwas, das für einen Eureka- oder Inspirationsschub erforderlich ist.
CA (CIV -Fähigkeit) – Die einzigartige Fähigkeit einer Zivilisation, die alle ihre Führer geteilt haben. Im Gegensatz zu einzigartigen Einheiten, Gebäuden, Distrikten und Verbesserungen müssen CIV -Abiliten nicht gebaut werden.
Kompakte Reiche – Civs mit Städten nahe beieinander. Dies ist nützlich, wenn Sie Distrikte nutzen möchten, die Adjazenzboni aus anderen Distrikten erhalten, die Anzahl der Kopien desselben Bezirks im selben Gebiet maximieren oder das Potenzial der Boni des Wirkungsgebiets später im Spiel maximieren.
Verteilte Reiche – Civs mit Städten, die verteilt sind. Dies ist nützlich, wenn Sie sicherstellen möchten, dass Städte viel Platz für Distrikte und Fliesenverbesserungen haben. Civs mit einzigartigen Fliesenverbesserungen bevorzugen im Allgemeinen ein verteilteres Imperium, um sie zu nutzen, ebenso wie sich Civs auf Staunenkonstruktion konzentrieren.
Gwam – Kollektiver Name für großartige Schriftsteller, Künstler und Musiker. Alle können großartige Werke produzieren, die Tourismus und Kultur anbieten und sie für jeden wichtig machen, der einen kulturellen Sieg anstrebt.
LA (Leader -Fähigkeit) – Die einzigartige Fähigkeit eines bestimmten Führers, der wie zivile Fähigkeiten nicht gebaut werden müssen. Normalerweise aber nicht immer sind sie in der Regel spezifischer als zivilrechtliche Fähigkeiten. Einige Führungsfähigkeiten haben eine zugehörige einzigartige Einheit über dem Standard, das jeder Civ hat.
Vorgebauung – Training eine Einheit mit der Absicht, sie später auf eine gewünschte Einheit zu verbessern. Beispiel.
Beginnen Sie Vorspannung – Die Art von Gelände, Geländefunktion oder Ressource, die eine Zivilisation ist, wird eher in der Nähe. Dies wird in der Regel für Zivilisationen verwendet, die frühe Boni aufweisen, die von einem bestimmten Geländearten abhängig sind. Es gibt fünf Start -Vorurteile; Civs mit einer Tier -1.
Vollständige Informationen zu Startverzerrungen innerhalb des Spiels finden Sie in den Zivilisationen.XML -Datei (Suchen Sie den Ordner CIV 6 in Steams Programmdateien und durchlaufen Sie die Ordner Basis, Assets, Gameplay und Daten, um die Datei zu finden). DLC und Expansion Civs haben eine ähnlich benannte Datei in ihren entsprechenden Ordnern. Wenn eine Zivilisation dort nicht als Startvoreingenommenheit aufgeführt ist, hat sie keinen.
Super-Einflüsse – Einzigartige Einheiten, die keine anderen ersetzen und daher besonders einzigartig sind. Beispiele sind Indiens Varu und die Mongolei Keshigs.
Große Reiche – Reiche, die die Stadtentwicklung über die Expansion betonen, die normalerweise zu weniger, aber größeren Städten führt.
Uniquen – Kollektiver Name für CIV -Fähigkeiten, Führungskräfte, einzigartige Einheiten, einzigartige Gebäude, einzigartige Bezirke und einzigartige Verbesserungen.
UA (einzigartige Fähigkeit) – Ein kollektiver Name für Führungskräfte und CIV -Fähigkeiten.
UB (einzigartiges Gebäude) – Ein spezielles Gebäude, das nur in den Städten einer einzigen Zivilisation gebaut werden kann, die ein normales Gebäude ersetzt und oben einen besonderen Vorteil bietet.
UD (einzigartiger Bezirk) – Ein spezieller Bezirk, der nur in den Städten einer einzelnen Zivilisation gebaut werden kann, die einen normalen Bezirk ersetzt und einige einzigartige Vorteile an der Spitze bietet. In einigen Fällen kann es auch geringfügige Nachteile geben, aber diese werden immer durch die positiven Merkmale aufgewogen. Alle einzigartigen Bezirke kosten halb so viel, um sich im Verhältnis zu den regulären Distrikten zu ersetzen, die sie ersetzen.
UI (einzigartige Verbesserung) – Eine besondere Verbesserung, die nur von den Bauherren einer einzelnen Zivilisation aufgebaut werden kann. Im Gegensatz zu einzigartigen Gebäuden oder Bezirken ersetzen diese keine regelmäßige Verbesserung. Einige erfordern eine Technologie, um sich zu entsperren, und viele haben ihre Renditen mit späteren Technologien verbessert. “Ui” bezieht sich immer auf einzigartige Verbesserungen in meinen Führern und nicht zu “Benutzeroberfläche” oder “eindeutige Infrastruktur”.
UU (einzigartige Einheit) – Eine spezielle Einheit, die nur durch eine einzige Zivilisation gebaut werden kann, und in einigen Fällen nur dann, wenn diese Zivilisation von einem bestimmten Führer geleitet wird. Diese ersetzen in der Regel eine vorhandene Einheit und bieten zusätzliche Vorteile (und gelegentlich auch geringfügige Nachteile im Austausch für größere Vorteile).
Breite Reiche – Imperien, die die Expansion gegenüber der Stadtentwicklung betonen, die normalerweise zu mehr, aber kleineren Städten führt.
Die Niederlande haben eine Tier 2 Fluss Beginnen Sie Vorspannung und eine Tier 4 Küste Beginnen Sie Vorspannung. Flüsse sind für die niederländischen CIV -Fähigkeiten erforderlich, während Küstengebiete sowohl die einzigartige Einheit als auch die einzigartige Verbesserung unterstützen können.
Zivilisationsfähigkeit: Grote Rivieren
Wilhelminas Führungsfähigkeit: Radio Oranje
Einzigartige Einheit: De zeven provinciën
Eine Marine-Fernkampfeinheit aus der Renaissance-Ära, die die Fregatte ersetzt