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Zivilisation 6 PHENICIA -LEITEN: weit und breit niedergelassen

Die größte Stärke des Spielens als Phänizien, das durch die Fähigkeit der Zivilisation angegeben ist, ist ihre beispiellose Fähigkeit, weit zu gehen. . Solange Sie sich entlang der Küste des Kontinents Ihrer Hauptstadt niederlassen, ist Loyalität die geringste Ihrer Anliegen. Genießen. Eine interessante Strategie besteht darin. Dies senkt die Bewertungsbedarf des Golden Age -Ära für den Rest des Spiels und eröffnet eine Möglichkeit für ein starkes Heldenalter im mittelalterlichen Zeitalter, in dem Sie sowohl kostenlose Anfragen als auch Monumentalitätsdingung erhalten können, die beide mit Phänizien erstaunlich sind. Denken Sie jedoch daran, dass HIC -Sunt -Dracones und Reform die Münzwidmungen auch bei Phenicia unglaublich sind, aber sie sind nur aus der Renaissance -Ära erhältlich, aber kostenlose Anfrage ist zu diesem Zeitpunkt keine Wahl mehr. Bedingungen der ERA -Ergebnisse, um die gewünschten Widmungen zu erhalten.

Phönizisch (Civ6)

Beginnt mit der Eureka zum Schreiben. Küstenstädte, die von Phenicia und auf demselben Kontinent wie ihre Hauptstadt gegründet wurden, haben immer eine volle Loyalität. .

Einzigartig

Einheit

Infrastruktur

Geographie und soziale Daten

Empire -Name

Dämonym

Standort

Größe

Ungefähre Kontrollfläche: 780.000 Quadratmeilen (2.000.000 Quadratkilometer)

Bevölkerung

Ungefähr 1 Million Menschen bei Apex

Hauptstadt

Konföderation der Stadtstaaten ohne einzelne Kapital

Der phönizisch Menschen repräsentieren eine Zivilisation in Zivilisation VI: Sturm sammeln. Sie werden von Dido geführt, unter dem ihre Standardfarben lila und hellblau sind.

Die Zivilisationsfähigkeit der Phönizier ist Mittelmeerkolonien, . Es lässt auch die Siedler mit Stieflingen schneller bewegen, weiter sehen und ignorieren zusätzliche Bewegungskosten, um zu beginnen und auszuschichten, und gewährt ihnen die Eureka für das Schreiben von Beginn des Spiels. .

Inhalt

    • 1.1 Mittelmeerkolonien
      • 1.1. Zusätzliche Anblick und Bewegung der Siedler
      • .1.2 Beginnen Sie das Spiel mit Eureka zum Schreiben
      • .1. Phänizien und ihre Loyalitätseffekte
        • 1..3.1 Loyalitätsangriffe
        • 1.2.1

        Strategie [ ]

        Die Phönizier sind gut ausgestattet, um ihre Kolonien auf der ganzen Welt zu verbreiten, während gleichzeitig die Wresting-Kontrolle über das Meer verbreitet werden. Unterstützt von einer “Legion” von Städten können sie auf den Siegweg abzielen, den sie sich geeignet fühlen.

        GameSpot Expert Reviews

        11. Februar 2019

        08. Februar 2018

        24. Oktober 2016

        Mittelmeerkolonien []

        Zusätzliche Anblick und Bewegung der Siedler []

        Die größte Stärke des Spielens als Phänizien, das durch die Fähigkeit der Zivilisation angegeben ist, ist ihre beispiellose Fähigkeit, weit zu gehen. Mit der Kombination aus Cothon, Kolonisationspolitik und Ahnenhalle können Sie zusammen mit Magnus ‘Provision -Titel eine Ihrer Städte in eine Siedlerfabrik mit einem massiven Produktionsbonus von 150% gegenüber Siedlern verwandeln, ohne die Bevölkerung jedes Mal zu verlieren, wenn Sie eins beenden. Solange Sie sich entlang der Küste des Kontinents Ihrer Hauptstadt niederlassen, ist Loyalität die geringste Ihrer Anliegen. Genießen. Eine interessante Strategie besteht darin. Dies senkt die Bewertungsbedarf des Golden Age -Ära für den Rest des Spiels und eröffnet eine Möglichkeit für ein starkes Heldenalter im mittelalterlichen Zeitalter, in dem Sie sowohl kostenlose Anfragen als auch Monumentalitätsdingung erhalten können, die beide mit Phänizien erstaunlich sind. Denken Sie jedoch daran, dass HIC -Sunt -Dracones und Reform die Münzwidmungen auch bei Phenicia unglaublich sind, aber sie sind nur aus der Renaissance -Ära erhältlich, aber kostenlose Anfrage ist zu diesem Zeitpunkt keine Wahl mehr. Bedingungen der ERA -Ergebnisse, um die gewünschten Widmungen zu erhalten.

        Obwohl Sie bei einer früheren Technologie wie Norwegen oder dem Māori nicht tiefe Ozeane überqueren können, sollte es nicht zu viel spielen, da alle Landeinheiten (einschließlich Ihrer Siedler) das Schiffbau anwenden können, und das ist alles, was Sie brauchen. Anders als bei anderen Zivilisationen ist Ihre Route zum Schiffbau ziemlich reibungslos, da Sie höchstwahrscheinlich Ihre Hauptstadt an der Küste niederlassen, um das Segeln zu steigern und mindestens 2 Biremes zu haben, um das Schiffbau zu steigern. Sobald Sie dort ankommen, beginnt das wahre Kolonialisierungsspiel. Ihre Siedler zahlen keine Bewegung, um sich zu begeben oder auszuschichten, können schneller mit Wasser segeln und zusätzlichen Sehen haben, was bedeutet, dass sie höchstwahrscheinlich jeden anderen verprügeln werden. Dank ihrer günstigen Kosten und zusätzlichen Sehenswürdigkeiten und Bewegungen ist Phenicia die einzige Zivilisation, die es sich leisten kann, einen Siedler für die Erforschung der Marine zu widmen, da es selbst wenn Sie einen Siedler als Phänizien verlieren, nicht wirklich das Ende der Welt ist.

        Beginnen Sie das Spiel mit Eureka zum Schreiben []

        Wenn Sie den freien Eureka zum Schreiben erhalten. Und es ist im Allgemeinen ein großer Vorteil, weil Sie viele maritime Technologien wie Schiffbau und himmlische Navigation überstürzen und sich später im Spiel für einen wissenschaftlichen Sieg vorbereiten können. Nicht gerade ein starker Bonus, aber es kann nützlich sein, wenn man bedenkt, dass Phenicia eine Marine -Zivilisation ist, die höchstwahrscheinlich auf einer Marinekarte ausgewählt wird, auf der Zivilisationen voneinander isoliert sind. Daher ist es nicht immer möglich, eine Zivilisation frühzeitig zu treffen.

        []

        In einem aktuellen Update änderte sich die Treue -Flipping -Regel der Städte ohne explizite Dokumentation in den Patch -Notizen. Eine Stadt, die früher umgedreht wurde, als ihre Loyalität 0 erreichte, aber jetzt gibt es zwei Regeln, die dies bestimmen:

        1. Notwendiger Bedingung: Loyalität der Stadt muss 0 erreichen (wie zuvor).
        2. Ausreichende Bedingung: Die Loyalität der Stadt pro Runde muss negativ sein.

        Der ausreichende Zustand wurde eingeführt, um der aktiven Fähigkeit des Kultisten entgegenzuwirken, einer Einheit, die im Spielmodus der Geheimgesellschaften eingeführt wurde, aber versehentlich die Phänizien in der Lage macht, sich gegen den Auslandsdruck zu widersetzen. Wenn die phönizische Fähigkeit tatsächlich das tat, was er aussagt, würden alle phönizischen Städte, die an der Küste auf demselben Kontinent mit ihrer Hauptstadt gegründet wurden, immer ihren Loyalitätsniveau bei 100 haben und niemals geändert werden könnten. Dies ist jedoch nicht der Fall. Während die Loyalität dieser Städte gegen den Druck von nahe gelegenen ausländischen Städten oder Fähigkeiten immun ist (e.G. Eleanor von Aquitains Fähigkeit, Amanis abgesagtes Beförderung), sie sind immer noch anfällig für Fähigkeiten, die die Loyalität um einen festgelegten Betrag verringern, wie Lautaros Fähigkeiten, Rockbands mit der Indie -Förderung, die Mission für die Spionage von Foment Unruhen im Heizgesellschaftenmodus. Obwohl die Fähigkeit der phönizischen Zivilisation nicht in der Lage ist, den notwendigen Zustand zu verhindern, garantiert sie für alle Küstenstädte auf dem Kontinent der Hauptstadt einen pseudopositiven Loyalitätsdruck pro Kurve pro Runde. Daher kann die ausreichende Erkrankung niemals stattfinden und diese Städte können niemals umdrehen. Dies ist eine enorme Verbesserung gegenüber zuvor, wenn diese Loyalitätsangriffe die Städte einer Zivilisation leicht zu 0 Loyalität bringen und sie unabhängig von ihrem Treuedruck in der nächsten Kurve drehen können.

        1. Städte mit Cothons können Siedler schneller bauen.
        2. Küste auf demselben Kontinent wie die Hauptstadt haben immer eine volle Loyalität.
        3. Siedler bewegen sich schneller.

        Jedes dieser Boni erleichtert die Ausführung von Loyalitätsangriffen in konkurrierenden Städten. Dies erfordert typischerweise die Planung im alten Zeitalter oder im klassischen Zeitalter, um eine Stadt im mittelalterlichen Zeitalter zu drehen, also ist es langsam. Aber wenn es funktioniert, erhalten Sie im mittelalterlichen Zeitalter eine voll entwickelte Stadt. Dies ist realisierbar gegen KI -Gegner, selbst bei der Schwierigkeit der Gottheit.

        1. Produzieren Sie im frühen bis mittleren Spiel viele Siedler (als Phänizien sollten Sie dies trotzdem tun).
        2. Beobachten Sie die Gegner, um zu sehen, ob sie eine verletzliche Stadt platzieren. .
        3. Umgeben Sie die Zielstadt mit Ihren eigenen neuen Städten.
        4. Helfen Sie Ihren Städten in der Region schnell, ihre Bevölkerung schnell zu wachsen.
        5. Versuchen Sie, dunkle Zeitalter zu vermeiden und goldene Zeitalter auszulösen, und hoffe, dass der Spieler, der die Zielstadt besitzt, irgendwann in einem dunklen Zeitalter endet. Beachten Sie, dass KI -Spieler bei höheren Schwierigkeiten häufig dunkle Zeitalter haben, da es in jedem Alter weniger Kurven gibt.

        Gründer von Karthago []

        Führen Sie nach dem Mitte des Spiels (mittelalterliche Ära), nachdem Sie Ihre Kerngebiete begonnen haben. Zu diesem Zeitpunkt sollten Ihre Startsiedlungen groß genug sein, um die Loyalität des anderen zu verstärken, sodass Sie Ihre besonderen Fähigkeiten nicht mehr dort konzentrieren müssen. Nachdem Sie Ihr Kapital auf einem anderen Kontinent als an Ihrem Start hatten, streben Sie das Casa de Contratación -Wunder an und führen Sie die Politikkarten der Kolonialsteuern und Kolonialbüros aus und genießen Sie einen enormen Bonus von insgesamt 15% Glauben, 25% Produktion, 40% Gold, 15% Bevölkerungswachstum und 3 Loyalität pro Runde für jede Stadt, die nicht auf demselben Kontinent wie Ihr Kapital ist – nach dem Umzug wird dies Ihre Städte einschließen, die bereits die Chance hatten, zu wachsen. Phenicia kann diese Kombination von Wundern und Politikkarten viel effektiver ausnutzen als andere kolonialistische Zivilisationen wie England oder Spanien, da sie frei bezeichnen können, welche Städte sie für massiv hohe Bevölkerung, Produktion, Gold und Glaubenseinkommen. Beachten Sie, dass Casa de Contratación in Bezug auf das Wunder, welche Kontinente als “zu Hause” oder “ausländisch” angesehen werden Berücksichtigen Sie dies als Richtlinienkarten.

        Während andere Zivilisationen den Government Plaza und ihre Gebäude direkt nach ihrer Entsperren nicht priorisieren, sollte Phenicia definitiv sollte. Der Distrikt selbst mit seinen dreistufigen Gebäuden ist die Quelle von 4 zusätzlichen Handelsrouten und 50% Produktionsbonus für den Bau von Distrikten in dieser Stadt, ganz zu schweigen von der mächtigen Ahnenhalle, ein Schlüsselstück im phönizischen Toolkit. Daher sollte der Platz in Ihrer größten Stadt gebaut werden, wo es am wahrscheinlichsten über genügend Ressourcen verfügt, um hoch zu werden. Eine sichere Wette dafür ist Ihr ursprüngliches Kapital.

        Capital Special -Projekt verschieben []

        Dieses Projekt kann viel Spaß machen, mit dem Sie herumspielen können. Zusätzlich zu der oben genannten Verwendung kann es (so ziemlich) auch garantieren, dass Sie in einem Herrschaftsspiel niemals besiegt werden. .

        1. Führen Sie das Moving Capital -Projekt in mehreren großen Städten durch. Dieses Projekt kann nicht gleichzeitig von mehr als einer Stadt ausgeführt werden, aber Sie können es “vorbereiten”, indem Sie die Produktion auf eine andere Sache wechseln, sobald das Projekt 1 abgeschlossen ist, und Sie können dies in mehreren Städten tun, vorzugsweise den gesamten Hauptkern Städte von Ihnen. Wenn sie mutig genug sind, mit Ihrer Hauptstadt Whack-a-Mole zu spielen.
        2. Wenn Sie Zugang zur Küstenlinie haben, versuchen Sie, eine andere Landmasse (was selbst auf einer Landkarte durchaus möglich ist) zu skotieren und eine Stadt dort unten zu legen. Diese Landmasse ist vorzugsweise klein, vielleicht nur ein paar Kacheln, sodass andere Zivilisationen nicht Fuß fassen können, indem sie hier ihre eigenen Städte niederlegen. Als nächstes leiten Sie Ihre Handelsroutenmacht um und konzentrieren Sie sich an als Nächst. Wenn sich diese Stadt auf einem anderen Kontinent befindet, ist es noch besser, Sie können das Kapital hier einfach vollständig bewegen und sowohl den wirtschaftlichen Zweck (oben beschrieben) als auch den Verteidigungszweck (wie hier dargelegt) erfüllen). Sie rennen technisch erfolgreich vor Ihrem feindlichen militaristischen Nachbar.
        3. Wenn Sie mitten in einer Landmasse ohne sichtbare Küstenlinie in Sicht (und irgendwie mutig genug sind, um ohne Wiederholung weiter zu spielen). Wenn Sie sich wirklich herausfordern und auf Pangea spielen und Sie auf keinen Fall auf die Küste dieses Spiels zugreifen können, finden Sie einen erstklassigen Standort mit mindestens einem Seefliesen. . Bauen Sie das Cothon auf der Fliesensee, die Sie gefunden haben, bewegen Sie Ihre Hauptstadt dorthin und umgeben Sie diese Stadt mit einer Legion kleinerer Städte. Diese Städte werden wie eine Wand, die Ihre Hauptstadt vor Invasion schützt. Je tiefer Ihr Kapital in Ihrem Territorium liegt, desto besser, da Sie nicht die Flexibilität haben, Ihr Kapital wie auf einer Marinekarte hin und her zu bewegen.

        []

        . Es sollte der erste Bezirk sein, der gebaut wird, wenn eine neue Stadt gegründet wird (möglicherweise bis auf Ihre ursprüngliche Hauptstadt, in der Sie die Regierungsplatz und dann Cothon gehen können, um den Cothon viel schneller zu bauen). Dies bedeutet ihre Küstenstartvoreingenommenheit.

        Der Loyalitätsbonus der Fähigkeit zur phönizischen Zivilisation fördert die Siedlungen an der Küste, was bedeutet, dass jeder Cothon, der am wahrscheinlichsten gebaut wurde. Unter Berücksichtigung des günstigen Preises für einzigartige Bezirke, die hohen Adjazenzboni dieser Cothons und die Anzahl der Siedler können Phänizien in den ersten Epochen auskommen. Phenicia ist die beste Zivilisation, um von einer kostenlosen Anfrage des Goldenen Zeitalters zu profitieren, wenn alle anderen Widmung Zivilisationen können entweder nicht genug Infrastruktur haben, um sie wirkungsvoll zu machen oder keine Bezirke mit guter Adjazenz zu haben.

        Der Höhepunkt dieses Distrikts ist, dass es 50% Bonusproduktion gegenüber Siedlern bietet. . Magnus sollte befördert werden, um eine Versorgung zu erreichen und der Stadt mit dem Regierungsplatz zugeordnet zu werden, um diese Stadt in Ihre Hauptdetterfabrik zu verwandeln. Andere Städte mit gutem Wachstum und Produktion können auch an Schulungssiedlern teilnehmen, 100% der Produktionsbonus aus der Cothon und die Kolonisationskarte sollten ausreichend wirksam sein. Diese Städte (ohne Magnus) sollten ein ordentliches Wachstum haben, um den Bevölkerungsverlust durch die Ausbildung von Trainingssiedlern und massenhaft konstant zu machen, aber andererseits ist dies auch eine anständige Methode, um Ihre Bevölkerung in Schach zu halten und das Beste aus Ihrem herauszuholen Lebensmittelerträge, da Phenicia keine Wohnungen hat, um ihre Städte für immer wachsen zu lassen.

        Neben dem Bonus auf den Bau von Siedlern können alle phönizischen Städte mit dem Cothon eine massive Armada von Schiffen herausbringen. Mit den entsprechenden Karten können phönizische Städte zu jedem Zeitpunkt im Spiel einen dauerhaften Produktionsbonus von 150% gegenüber Marineeinheiten aller Typen haben. Ihre Flotte, obwohl nicht so ärgerlich wie die norwegische Flotte frühzeitig sein kann, wird einen viel bleibenden Einfluss haben als jede andere Marine -Zivilisation im Spiel, nur aus der Tatsache, dass niemand mit der Geschwindigkeit konkurrieren kann, die Phenicia auswirken kann. Ganz zu schweigen davon, dass Marineeinheiten in einer Runde in einer Stadt mit einem Cothon heilen können und einen Versuch der Marine -Herrschaft gegen Phänizien fruchtlos und allgemein dumm machen. Dieser Distrikt stellt auch eine Bedrohung für die phönizischen Nachbarn dar, da ihre Schiffe schnell gebaut werden können und nach Hause geschickt werden können, um extrem schnell zu heilen. Diese neu eroberten Städte können mit ihren eigenen Häfen auf wasserdominierten Karten kommen, die sich dann in neue Cothons verwandeln, wodurch sie neue Grundlagen für das Schiffbau und die schnelle Heilung machen. Solange die Kartengenerierung phönizisch ist, können ihre Schiffe alle in einer Wende in einer eroberten Stadt mit einem Cothon heilen, sodass sie in Eile von Eroberung zu Eroberung rollen können.

        Bireme []

        Seit der Galeere (oder insgesamt alle Marine -Nahkampfeinheiten in Zivilisation VI Das ist nicht unter Harald Hardrada) hat einen sehr begrenzten Nutzungsumfang im Kampf, die Bireme, eine Version der Galeere mit verbesserten Statistiken, erfüllt auch meistens den gleichen Zweck: Verteidigung und Scouting. . Andernfalls ist der einzige beleidigende Zweck, den diese Einheit erfüllen kann.

        Ähnlich wie bei der Mandekalu -Kavallerie kann die Bireme phönizische Händler auf Wasser schützen, aber es ist unrealistisch, diese Einheit zu bewegen, um den Handelsrouten zu folgen, insbesondere angesichts der “Legion” von Städten, die Phänicia haben wird, ihren ermäßigten einzigartigen Hafen, und die Legion “, um sie zu beachten, in Anbetracht der” Legion “von Städten haben, die er haben wird. Der Cothon und noch mehr Handelswege vom Government Plaza. Es ist ein Mechaniker, der nur “da” ohne praktische Auswirkungen ist.

        Siegestypen []

        Auf wasserdominierten Karten kann Phenicia bei der Herrschaft sehr effektiv sein. Sie können sich sie als Chandragupta des Meeres vorstellen, da Phenicia sehr schnell Marineeinheiten ansammeln und sie sehr schnell zurückschicken kann, um sehr schnell zu heilen. Die neu eroberten Städte werden wahrscheinlich mit ihren eigenen Häfen kommen, was sich in Cothons verwandeln und zu neuen Grundlagen für Schiffbau und Heilung wird.

        Aufgrund ihrer beispiellosen Fähigkeit, Städte auf der ganzen Welt zu verbreiten. Nur ein diplomatischer Sieg ist für Phänizien ziemlich schwer zu erreichen. Mit der riesigen Goldgeneration von der Handelsroute plus der höchsten potenziellen Anzahl von Städten im Spiel hat Phenicia jedoch immer ein Bein in allen erzielten Wettbewerben erhältlich.

        Gegenstrategie []

        Wenn Sie gegen die Phönizier spielen, versuchen Sie, sich so schnell wie möglich so schnell wie möglich mit solchen Siedlungen niederzulassen. Da sie sich größtenteils keine Sorgen über Loyalitätsprobleme machen müssen, ist es nur möglich, diese Städte umzudrehen, wenn sie nicht an der Küste des Kontinents der Hauptstadt besiedelt sind. Das Problem wird verschärft, wenn sie ihren Cothon hoch haben und ihr Kapital direkt neben Ihnen bewegen. . Versuchen Sie daher entweder, ihre neuen Städte zu besiegen, bevor sie auf Ihrem Kontinent eine starke Produktion fassen, oder sehen.

        Denken Sie daran, dass Sie ihr aktuelles Kapital erfassen müssen, nicht ihr ursprünglich. Dies bedeutet, wenn Phenicia während einer Eroberung es schafft, ihr Kapital in eine andere Stadt zu verlagern. Sobald das derzeitige Kapital erfasst ist, wird diese Stadt als “Original” -Kapital registriert, was bedeutet, dass andere Zivilisationen, die einen Dominanzsieg gewinnen möchten Kapital bis jetzt. Wenn die militärische Mobilisierung zu schwierig ist, sollten Sie sich nur damit zufrieden geben, alle großen und wichtigen Städte von Phänizien einzunehmen, da Moving Capital ein teures Projekt ist und von kleinen Städten mit niedriger Produktion nicht durchgeführt werden kann und nicht von mehreren Städten gleichzeitig durchgeführt werden kann. Wenn alle Kernstädte genommen werden, ist es für die phönizische Hauptstadt grenzüberschreitend, sich der Eroberung zu entziehen. Ihre Armee sollte jedoch viel größer sein, sobald sie in Phänizien eindringt, da diese Zivilisation immer täuschend defensiv ist und vor allem schwer fassbar ist.

        . . Ihre Aufgabe ist es, die Technologie des Schiffbaubaus schnell zu beeilen, damit Ihre Armee in Phänizien einsteigen und eindringen kann, nicht auf See, sondern an Land. Außerhalb ihres viel teuren Projekts haben sie im frühen Spiel keine Verteidigungsfähigkeit an Land, dann sollten Sie Phänizien niederschlagen oder zumindest seinen Fortschritt behindern, damit der Schneeball Sie nicht über Sie überträgt.

        Zivilopedia -Eintrag []

        Die Phönizier waren im üblichen Sinne kein Nationalstaat, so sehr wie eine lose Zugehörigkeit unabhängiger maritimer Städte, die typischerweise von Königen regiert und eine gemeinsame Kulturgeschichte teilen,. Die Phönizier waren Meisterhändler und Seeleute, und ihr System des Schreibens bildete die Grundlage der meisten westlichen schriftlichen Systeme. . .Moderne Archäologen glauben, sie haben sich als Kena’ani bezeichnet.

        Ihre vier Hauptstädte – Tyre, Sidon, Arwad und Byblos – waren in der Levante, heute im Bereich Libanon und Syrien, in der Levante, die. Das Gebiet um Byblos ist nach den archäologischen Beweisen seit fast 10.000 Jahren besetzt, wobei viele Archäologen den Beginn der phönizischen Präsenz in der Region auf etwa 3000 v. Chr. Verfolgen. . Aufzeichnungen über den Handel zwischen Ägypten und den Phönizern tragen dazu bei, einige der frühesten Aufzeichnungen ihrer Kultur zu liefern.

        Die Phönizier kamen den schlimmsten Zusammenbruch der späten Bronzezeit überraschend gut durch. Die Niederlage der Ägypter eröffnete mehr von der Levante für die Expansion, so weit südlich wie Israel, und die Phönizier scheinen sich leicht in das politische Vakuum einzusteigen. Ihre Handelsnetze wurden erweitert, und sie scheinen ein Programm zur Erkundung und Kolonisierung im gesamten Mittelmeerraum begonnen zu haben, möglicherweise bis hin zur britischen Inseln auf der Suche nach Zinn. Herodot -Aufzeichnungen Phönizische Seeleute in dieser Zeit umrundend Afrika.

        Alexander der Große eroberte ihre Städte, erlaubte ihnen jedoch, ihre Rolle als Händler aufrechtzuerhalten. Die Römer nahmen ihre östlichen Städte in die Provinz Syrien ein, erlaubten ihnen jedoch, als quasi unabhängige Unternehmen zu fungieren. . Die punischen Kriege zwischen Karthago und Rom markieren den Beginn Roms als herausragende mediterrane Macht und den endgültigen Rückgang der Phänizien als gleich.

        Phönizische Schiffsrechte scheinen die ersten, die eine zweite, gestaffelte Robofers -Bank auf den Galey -Entwürfen hinzugefügt haben, die in dieser Zeit gemeinsam sind und die Bireme erzeugen (finden Sie in diesem Eintrag für weitere Details). Sie leisteten auch Schiffbaudienste für zahlreiche Königreiche, Reiche und Völker im Mittelmeer, wobei Herodot die phönizischen Auftragnehmer beschreibt, die Schiffe für die persische Invasion in Griechenland bauen. Es ist oft schwierig zu bestimmen, was in der historischen Aufzeichnung ein „griechisches“ oder „persisches“ Schiff ausmacht, im Gegensatz zu einem phönizisch gebauten Schiff, das an einen Kunden verkauft wird. Sie bauen umfangreiche Häfen und Leuchttürme, um die Navigation zu unterstützen, wobei der Cothon von Carthago ein besonders großartiges Beispiel für die Form ist.

        Die Phönizier kommen in der historischen Aufzeichnung als Meisterhändler auf uns zu, die in der Lage sind, kostbare Waren (wie Zinn, Libanon Cedar und Elfenbein) in der Region zu bewegen. Sie waren am engsten mit dem aus Murex -Muscheln hergestellten lila Farbstoff in Verbindung gebracht und hatten das Monopol für diese Luxusfarbstoffproduktion. Quellen, die so vielfältig wie die Ilias und die Bibel der Fähigkeiten ihrer Metallarbeiter bestätigen, und Archäologen haben vergoldete Bronze -Statuen von großem Wert gefunden, die offenbar in ihren Ritualen geopfert wurden. Hiram, der Meister von Tire, ist der legendäre Erbauer des Tempels Salomos. Phönizische Künstler haben möglicherweise im 1. Jahrhundert Glasbläser als Kunstform erfunden haben.

        Zeitgenössische Aufzeichnungen der Phönizier sprechen in vielen Fällen nicht gut von ihnen, mischen Ehrfurcht an ihrem fabelhaften Wohlstand und Zugang zu Luxus mit Verachtung für das Geschäft des Import-Export-Handels. Die einzelnen phönizischen Städte hatten eine brüchige Beziehung zueinander, und die phönizische Expansion und Besiedlung von Städten brachten sie häufig mit ihren Nachbarn um Land und Prestige in Streit um. In der Tat wurden die punischen Kriege mit Rom durch diese Spannungen verursacht.

        . Die meisten Gelehrten sind sich einig, dass das Pantheon vom großen Gott El geleitet wurde und dass Astarte (oder Ashtart) die Hauptgottheit der weiblichen weiblichen und eine wichtige kultische Figur in den phönizischen Territorien im Mittelmeer war. Die Autoren der großen Monotheismus -Arbeit der Levante, der Bibel, hatten eine besondere und intensive Abneigung gegen das semitische Polytheismus von Phänizien, die sie sich nicht darum kümmern, zu maskieren.

        Aber der am längsten anhaltende Beitrag der Phönizier zur Geschichte war möglicherweise die Grundlage für ihr Schreibsystem. . . . Griechische (und seine Nachkommen), hebräischen und aramäischen (und im weiteren Sinne arabischen) Skripte stammen alle von Phönizier abgeleitet. .

        Städte []

        Bürger []

        Männer Moderne Frauen
        Abichemou Adhärb
        Baal-eSer Anot Bomilcar Hut
        Bodastart Arishat Bosta
        Eshmunazar Asherah Gisgo Kusarit
        Itho-baal Batnoam Hamilcar Muttunbaal
        Kathirat Hanno
        Shipit-Baal Nikkal Hasdrubal Ähnlich
        Qetesh Sophoniba
        Zakar-Baal Mago Tnt
        Zimrida Yzebel Zyabqot

        • Das Symbol der phönizischen Zivilisation ist das Symbol (��), der 1. Buchstabe des phönizischen Alphabets. .
        • Die phönizischen Farben verweisen auf ihren lukrativen Handel mit lila Farbstoffen aus den Murex -Schalentieren.
        • .
        • Die Phönizier, die mit dem Eureka zum Schreiben beginnen.
        • . Nach der Freilassung von Phenicia wurde Karthago zu einer der phönizischen Städte und wurde durch Ngazargamu ersetzt.

        Zivilisation 6 PHENICIA -LEITEN: weit und breit niedergelassen

        . . . Weitere neue Ansätze zur Übernahme der Welt finden Sie in unseren Führern über die Osmanen, Incas, Maori, Schweden, Ungarn und Kanada.

        Unter der Leitung des legendären Königin -Dido, der sagenumwobene Gründer des berühmten Rivalen der Stadt Carthago in Rom, hat Phenicia eine ziemlich beispiellose Fähigkeit, ein weitläufiges Imperium über Land und Meer über die anderen Ecken der Karte aufrechtzuerhalten.

        .

        Führer: . Sie können Ihr Kapital in jede Stadt verlegen, in der Sie den einzigartigen Cothon -Distrikt gebaut haben. Sie können immer noch nur einen Bezirk der Regierung Plaza haben, aber die Stadt, in der Sie ihn bauen, erhält einen Produktionsbonus von 50% für den Bau anderer Bezirke. Die Government Plaza selbst und alle darin konstruierten Gebäude geben Ihnen jeweils einen zusätzlichen Handelsweg.

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        Einzigartige Fähigkeit: Mittelmeerkolonien. Sie beginnen mit dem Eureka zum Schreiben – eine Anspielung auf die Tatsache, dass die meisten unserer modernen westlichen Alphabete auf der alten phönizischen Schrift basieren – und alle Städte auf demselben Kontinent wie die Kapital niemals unter 100% Loyalität fallen werden. .

        Einzigartige Einheit: . .

        Cothon. Dieser Distrikt ersetzt den Hafen und gewährt einen Bonus von 50% für die Produktion von Siedlern und Marineeinheiten, bietet die Marineeinheiten in den Grenzen seiner Stadt stark verstärkt und ermöglicht es Ihnen, Ihre Hauptstadt in jede Stadt zu verlagern, in der man anwesend ist.

        Agenda: Sizilianische Kriege. AI Dido gilt gerne entlang der Küste und bevorzugt es, dass Sie Ihre stinkenden Siedlungen im Landesinneren halten, damit sie dies auch weiterhin tun kann.

        Es kann eine Weile dauern, um die Möglichkeiten der einzigartigen Boni von Phänizien zu erfassen. Warum sollte ich mein Kapital bewegen, außer ein Marking-Feind zu spielen, um meine wichtigste Stadt für einen Herrschaftsieg zu erreichen?? ? ? Dann wurde mir klar, dass ich dicht war. Der Schlüssel liegt darin, das Potenzial der Synergisierung von Dido zu erkennen, um die Städte auf demselben Kontinent zu gewährleisten, da das Kapital niemals illoyal ist.

        Während die meisten CIVs sich um Loyalitätsdruck kümmern müssen, wenn sie überall Städte ausspucken, hat Phenicia keine solche Sorge. Bauen Sie einfach Ihren Startkontinent so auf, dass Loyalität kein großes Problem sein wird, einen neuen Kontinent auswählen, Ihre Hauptstadt dorthin verschieben und verrückt werden.

        . . Mit etwas Glück sind Sie ziemlich sicher.

        . Der Typ, den Sie zu schnappen versuchen, ist Leif Erickson in der mittelalterlichen Ära, da er es den Marineeinheiten erlaubt, Ozeanfliesen viel früher zu überqueren, als sie es sonst für ein sehr frühes transoceanisches Imperium tun würden. Ich konnte ihn um 600 n. Chr. Auf meine Gehaltsabrechnung bringen und den Globus Jahrhunderte früher als dieser Hack -Betrug Magellan umrundet.

        Eine solche strategische Vorherrschaft wird Sie für einen Herrschaftsieg gut positionieren lassen. Sie müssen zwar sicher sein, dass Sie eine Armee haben, die groß genug ist, um alle unterschiedlichen Ecken Ihres Imperiums vor dem Gegenangriff zu verteidigen. Politikkarten, die die Instandhaltung der Einheiten und eine Militärregierung reduzieren, sind fast wichtig, wenn Sie diesen Weg gehen möchten, selbst wenn das Geld Potenzial von Cothons und Ihren Bonushandelsrouten verdient.

        Science Victory ist auch eine attraktive Option, da Sie ein bisschen schneller als alle anderen schreiben und anfangen können, den Campus zu stürzen. Kultur ist ebenfalls verlock. Im späten Spiel wird jeder von diesen ein fantastischer Ort für einen Naturpark sein, um Ihren Tourismus zu beenden. Wenn das Space -Rennen mehr Ihr Ding ist, können Sie Ihren Rivalen ein Glück bieten, Ihre Raketen zu stoppen, wenn die verschiedenen Komponenten an den Montage -Sites Tausende von Kilometern voneinander entfernt sind und Ihre weitläufigen Flotten sicherstellen, dass ihre transkontinentalen Invasionen ein Alptraum.

        Einer Ihrer wichtigsten Schwachstellen wird Landkampf sein, da Ihnen keiner Ihrer Boni dort wirklich eine Hand gibt. Außerdem sind Sie abhängig davon, an der Küste festzuhalten, um Cothons bauen zu können. Dies ist ein weiterer guter Grund, während der gesamten Kampagne eine militaristische Regierung aufrechtzuerhalten, da Sie alle Mängel mit starken politischen Karten ausgleichen können.

        Glücklicherweise sollten Sie niemals für strategische Ressourcen fehlen, um Ihre Einheiten auf dem neuesten Stand zu halten, da Sie auf mehreren Kontinenten vorhanden sind, und die meisten der Karte untersuchen lassen, bevor die meisten anderen Civs überhaupt herausgefunden haben, wie man dem entkommt flach. .

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        Phenicia ist einer der am Siegesagnostischsten Civs im Spiel. . Sie sind ebenfalls einer der stärksten Marine-Civs, die fast jeden auf hoher See überproduzieren können. Also setzen Sie Segel und erobern! Aber auch vorsichtig sein. Bei all diesen Küstenstädten ist Phenicia in Japan in Bezug auf Civs, die für den Klimawandel im späten Spiel äußerst anfällig sind. Sie möchten frühzeitig in erneuerbare Energien investieren und vielleicht sogar einen Punkt machen, jemanden zu töten, der es nicht tut.

        Leana Heller Leana Hafer ist ein Fan von Geschichte und historischen Strategiespielen. Sie hat eine Diät mit paradoxem Grand Strategie (insbesondere Kreuzfahrer -Könige), totaler Krieg und wütend auf das Konzept des Römischen Reiches. Sie moderiert und produziert keinen CB: einen Grand Strategy Podcast sowie drei Schritte voraus. Sie hat auch für PCGamer und IGN geschrieben.

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