Patches | Dark Souls 3 Wiki, Dark Souls III Patch 1.09 Buffs Dolche, Nerfs Op -Schwerter und verlängert Verzauberungen | PcGamesn

Dark Souls III Patch 1.09 Buffs Dolche, Nerfs Op -Schwerter und verlängert Verzauberungen

Machen Sie ein weiteres Update, das den Samen eines riesigen Baums bitte in seinen ursprünglichen Zustand zurückbringt. Nerfing Es war eine so schlechte Idee, es hat nur einen wirklich lustigen Multiplayer -Mechaniker ruiniert. Als erfahrener Eindringling und Gastgeber habe ich es einfach geliebt, wie es das Ganze verändert hat. Schönes Chaos für die ganze Erfahrung!

Patches | Dunkle Seelen 3 Wiki

Wenn Patches stattfinden, ist es nicht ungewöhnlich, dass der Server auch nach dem Patient nicht verfügbar ist. Dies wird normalerweise zwischen ein paar Stunden Patching gelöst. Wenn Sie jedoch konstante Fehler haben.

Wenn Sie versehentlich auf diese Seite gekommen sind und stattdessen nach Informationen zu den unzerbrechlichen NPC -Patches suchen, finden Sie auf dieser Seite.

Englische Version Patches

Verordnung 1.35 App Version 1.15 – 25. August 2017

Zielplattform: PlayStation 4, Xbox One, Windows

Hauptmodifikationen und Elemente, die angepasst werden sollen:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eindringliche Hosts Mid-Boss-Kampf durch bestimmte Operationen durchgeführt wurden
  • Namensänderung und Beschreibung von Magie „Pestilent Quecksilber“

Die temporäre Serverwartung wird nach der Anwendung dieser Aktualisierungsdatei durchgeführt.

Verordnung 1.35 App Version 1.14 – 15. Juni 2017

Serverwartungsplan

PS4
JST 2017/06/15 (Do) 10:00 – 12:00 Uhr
CEST 2017/06/15 (Do) 03:00 – 05:00 Uhr
PDT 2017/06/14 (Mi) 18:00 Uhr – 08:00 Uhr

Xbox eins
JST 2017/06/15 (Do) 10:00 – 16:00 Uhr
CEST 2017/06/15 (Do) 03:00 – 09:00 Uhr
PDT 2017/06/15 (Do) 18:00 Uhr – 12:00 Uhr

Dampf
JST 2017/06/15 (Do) 17:00 Uhr – 19.00 Uhr
CEST 2017/06/15 (Do) 10:00 – 12:00 Uhr
PDT 2017/06/15 (Do) 01:00 – 03:00 Uhr

Regulationszeit

PS4
JST 2017/06/15 (Do) 11:00 Uhr
CEST 2017/06/15 (Do) 04:00 Uhr
PDT 2017/06/14 (Mi) 19:00 Uhr

Xbox eins
JST 2017/06/15 (Do) 11:00 Uhr
CEST 2017/06/15 (Do) 04:00 Uhr
PDT 2017/06/14 (Mi) 19:00 Uhr

Dampf
JST 2017/06/15 (Do) 18:00 Uhr
CEST 2017/06/15 (Do) 11:00 Uhr
PDT 2017/06/15 (Do) 02:00 Uhr

Offizielle Patch -Notizen

  • Behobene Ausgabe, bei der die Bonus -Seelen, die durch die Ausrüstung der Personal des Bettlers verdient wurden.
  • Problem behoben, bei dem der Zweihand-R1 / RB.
  • Fixiertes Problem, bei dem der erhöhte Schadenseffekt von Blutlust plötzlich verschwinden würde.
  • Problem behoben, wo bei der Ausrüstung des Lotric -Kriegsbanners in der linken Hand und der Verwendung der Lotric War -Bannerkenntnisse die Verwendung von Rotten Pine Resin oder Carthus Rogue auf einer in der rechten Hand ausgestatteten Waffe auf alliierte Spieler negative Statusffekte angewendet würde

High -Level -Spieler von Dark Souls 3 erhalten einige Änderungen an ihrem Mehrspielermatchmaking, da eine neue Regulierung morgen für Spieler auf allen Plattformen eingehalten wird. Das Folgende sind die neuen Parameter:

Verordnung 1.33 App Version 1.14 – 12. Mai 2017

Offizielle Patchnotizen:

  • Problem behoben, bei dem der erste Zauber verschwinden würde, wenn entweder ein Chaos oder Kristallhagel zweimal nacheinander verwendet wird
  • In PVP -Schlachten kann der zweite Angriff des Call to Stone (Fertigkeit für Ledos großer Hammer) Angriff nun abgesagt werden
  • Behobene Ausgabe, bei der 2 Speere der Kirche gelegentlich in der Ringed City gerufen wurden
  • Erhöhte Absorptions- und Ausdauerwiederherstellungsgeschwindigkeit, wenn sie als Speere der Kirche in einer Welt mit 2 oder mehr weißen Geistern beschworen werden.
  • Verringerte Abklingzeit für rituelles Speerfragment und göttliches Speerfragment, wenn er als Speer der Kirche in einer Welt mit 2 oder mehr weißen Geistern beschworen wird.
  • Problem behoben, bei dem die folgenden Schritte die Straßen der Ringed City -Straßen nicht zugänglich machen könnten
  • Problem behoben, bei dem der Spieler das Lagerfeuer nicht benutzen konnte.
  • Problem behoben, bei dem weitere Fortschritte bei der Interaktion mit dem Kristall -Salbeiklon auf eine bestimmte Weise deaktiviert wurden.
  • Animation Abbrechen jetzt für Peitschen außer der Rose von Ariandel verfügbar.
  • Fixiertes Problem, bei dem der Effekt der Waffenverstärkung der rechten Waffe auf die linke Hand aufgetragen wurde, die mit einer Greatshield-Waffe ausgestattet wurde
  • Reduzierte Rotationsfähigkeiten des Ringed Knight gepaarten Great Swords
  • Verringerte Ausdauerkonsum für Ring -Ritter gepaarte Great Swords -Angriff und erhöhte Angriffskraft von Ringed Knight Paired Great Swords
  • Behobene Ausgabe, bei der die Kunst für den Ring -Knight -gepaarten Großschwert noch durchgeführt werden konnte, wenn es nicht genügend FP gab
  • Behobene Ausgabe, bei der eine Kombination aus der Kunst des Lotric War Banners und des Aquamarin -Dolchs dazu führen würde, dass FP kontinuierlich auffüllt
  • Erhöhte Angriffskraft und Bewegung Stornieren Geschwindigkeit für Anrufe an Steinkenntnisse, die an Ledos großem Hammer gebunden sind
  • Erhöhte Angriffskraft für die Fähigkeiten, die mit Quakestone Hammer verbunden sind
  • Verringerte Angriffskraft und R1 -Projektile der Klinge der Gefahrfähigkeiten, die an Gaels Großschwert verbunden sind
  • Erhöhte Angriffsleistung und verringerte Ausdauerkonsum für Farron Greatsword
  • Verringerte den Ausdauerkonsum beim Angriff mit Dunkelheit
  • Erhöhte Animation Stornierungsgeschwindigkeit für die Darkdrift -Fähigkeiten, die mit Darkdrift verbunden sind
  • Erhöht.
  • Erhöhtes Glück für Gift, Blutungen und mit hohl angereicherte und verringerte Ausdauerverbrauch von Astora gerade Schwert.
  • Verringerte Stärke und Geschicklichkeit von Sonneneinstrahlungsschwert
  • Verringerte Ausdauerkonsum für Aquamarin -Dolch -Kristallklingenfähigkeiten.
  • Erhöhter Angriff zur Wiederholung der Armbrust
  • Problem behoben, bei dem keine Ausdauer mehr erforderlich war, um die sich wiederholende Armbrustwaffenkunst zu verwenden, wenn der Spieler nicht über die Mindeststatistiken verfügte.
  • Es wurde ein Problem behoben, wenn ein weiblicher Charakter oder ein männlicher Charakter, der den Umkehrring trägt.
  • Problem behoben, bei dem die Wirksamkeit der rechten Armkunst des Predigers nicht abnahm, als der Spieler nicht über die erforderliche Intelligenz verfügte
  • Fixiertes Problem, bei dem der Effekt der Waffenverstärkung der rechten Waffe auf die linke Hand aufgetragen wurde, die mit dem rechten Arm des Predigers ausgestattet wurde
  • Problem behoben, bei dem der unerhebliche Gebetseffekt beibehalten wurde, wenn bestimmte Wunder wirkten und danach schnell einen weiteren Zauber wirken
  • Problem behoben, wenn der Zorn des Götter -Wunders durch einen Katalysator in der rechten Hand des Charakters aktiviert wurde, war die Leerlaufzeit nach dem Zauberspiegel länger als er sein sollte
  • Verringerte Vitalitätserholung bei der Verwendung des projizierten Heilungswunders
  • Erhöhter Ausdauerkonsum von Blitzpfeil und verringerte Erholungsgeschwindigkeit der Ausdauer, während der Spieler den Bogen zieht
  • Problem behoben, bei dem Spieler den Flame -Fan parieren konnten
  • Mehrere andere kleine Probleme behoben

Verordnung 1.33 App Version 1.13 – 12. April 2017

Offizielle Patchnotizen:

  • Hinzufügen der Arena „Round Plaza“ zum untoten Match (ja, endlich! Die flache Arena!
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler während eines Bosskampfs eindringen konnten
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem deaktivierte Elemente verwendet werden konnten
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Speer der Kirche“ außerhalb des Bosskampfgebiets gerufen wird
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem rote Phantome nach dem Auftreten einer „Dunkelmoon -Klinge“ oder einem „blauen Sentinel“ beschworen werden konnten
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Harze und Zauberbuffs auf unbuffbare Waffen angewendet werden konnten
  • Bis zu zwei „Darkmoon Blades“ oder „Blue Sentinels“ können jetzt während des Online -Multiplayer beschworen werden
  • Wenn ein weißes Phantom während einer Invasion stirbt, kann der Wirt nun keine nachfolgenden weißen Phantome für einen bestimmten Zeitraum beschwören (diese Änderung gilt nicht für Invasionen auf Covenantbasis)
  • Erhöhte den Levelbereich, an dem „Darkmoon Blades“ und „Blue Sentinels“ übereinstimmt werden können (Details unten verfügbar)
  • Erhöhte Abfallrate von „Samen eines riesigen Baums“, reduzierte die Zahl, die getragen werden kann, und verringert die Dauer seiner Wirkung erheblich
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Waffenkenntnisse mit anderen Waffen eingesetzt werden konnten
  • Es ist jetzt einfacher, unterbrochen zu werden, wenn die meisten Waffenfähigkeiten eingesetzt werden
  • Reduzierte den Absorptionsbonus während der zweiten Hälfte der Waffenkenntnis von „Ausdauer“
  • Erhöhte Verfolgung von Angriffsanimationen für “Pike” -Kategoriewaffen
  • Erhöhter Ausdauerschaden durch „Fäuste“ -Kategoriewaffen
  • Ein kleines Fenster hinzugefügt, in dem der Schaden erhöht wird, nachdem ein Parry mit „Fäusten“ und „Klauen“ -Kategorienwaffen initiiert wurden
  • Reduzierter Schaden von “Gargoyle Flame Speer” und “Dragonslayer Speer”
  • Erhöhter Ausgeglichenheitseffekt mit „Lotric Knight Long Speer“
  • Ich fügte Faith skaling zu “Sonnenlicht gerade Schwert” und “Yorshkas Speer” und reduzierte Festigkeit und Geschicklichkeit entsprechend Skalierung
  • Reduzierter kritischer Schaden von „Krähenqualzen“
  • Alle Angriffe von „Rose of Ariandel“ können nicht mehr pariert werden, aber zweihändige Angriffe verbrauchen jetzt mehr Ausdauer und wenden keine Haltung mehr an
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der zweite L1 (L1) -Kombinationsangriff bei zwei Hingehen
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Bleed -Effekt für “Pontiff Knight Great Scythe” in den Menüs nicht ausgestellt wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Waffenkenntnis von “Quakestone Hammer” mehr Schaden verursachen würde als “Speer der Kirche” beabsichtigt zu haben
  • Reduzierter Schaden von “Dunkelheit”, “Feuer” und “rohen” Infusionen für “Lotric Knight Great Sword”
  • Reduzierte Schädigung von “dunklen” und “Feuer” -Fusionen für “trübe Handkinder” und “Dragonslayers Axt”
  • Erhöhte die Ladungsrate für Effekte, die auf kontinuierliche Angriffe ausgelöst werden (e.G. “Pontiff’s Right Eye”, “Old Wolf gebogenes Schwert”, “Carthus Beacon”)
  • Neu angepasste Schäden und Skalierung für “einfache”, “Kristall”, “Feuer”, “Chaos”, “Blitz”, “dunkel”, “tief”, “gesegnete” Waffeninfusionen, die in der Regulierung Version 1 verändert wurden.32
  • Erhöhter Ausdauerkonsum der Zaubereien „Magic Shield“ und „Great Magic Shield“
  • Erhöhter FP -Verbrauch der Zauberei „Great Magic Shield“
  • Erhöhte FP- und Ausdauerkonsum und verringerte Dauer der Zauberei „versteckter Körper“
  • Reduzierter Ausdauerkonsruption und erhöhte Dauer der Wunder „Great Magic Barriere“ und „Gelübde der Stille“
  • Reduzierter FP -Verbrauch des Wunders „Great Magic Barriere“
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die aus dem Wunder „LifeHunt Scythe“ erhalten
  • Reduzierte die Wirksamkeit von „Carthus Bloodring“
  • Reduzierte die Absorptionsstrafe beim Tragen der „Gefangenenkette“
  • Andere verschiedene Probleme behoben

Kurz gesagt: Tschüss-Force+Wurfmesserstörung! Infusionen wurden nach dem 1 neu angepasst.32 Fehler. Ein schöner Buff für Invasoren!

Außerdem habe ich eine Überraschung! Neue Matchmaking -Regeln? Hier sind sie! (Weitere Informationen finden Sie auf der Seite “Summe -Bereich -Rechner).)

Jolly Zusammenarbeit

Typ Höchstgrenze Untere Grenze
Zeichenbeschwörung Sl + 10 + (sl * 0.1) SL – 10 – (SL * 0.1)
Weg des Blaues SL + 15 + (sl * 0.1) SL – 15 – (SL * 0.1)

Invasionen

Typ Höchstgrenze Untere Grenze
Dunkler Geist SL + 20 + (SL * 0.1) Sl – (sl * 0.1)
Hügelhersteller SL + 20 + (SL * 0.15 ) Sl – (sl * 0.1)
Bund Sl + (sl * 0.1) SL – 20 – (SL * 0.2)

SL = Invader’s Level für Dark Spirit / Hogmaker und Hosts Level für Bündnisse.

Maximale Waffenebene

Gastgeber Gast
0 1
1 2
2 3
3 4
4 6
5 7
6 8
7 9
8 10
9 10
10 10

Verordnung 1.32 App Version 1.12 – Mi 5. April 2017

Offizielle Patchnotizen:

  • Reduzierte Schädigung der durch Engel abgefeuerten leichten Pfeile.
  • Der versteckte Körper der Zauberei ist jetzt gegen Engel wirksam.
  • Reduzierte den Schaden von Homing -Speeren, die aus dem Speer der Kirche freigesetzt wurden.
  • Reduzierte die Menge an Bonusabsorption Der Speer der Kirche erhält während 1VS2-, 1VS3- und 1VS4 -Spielen (1 VS1 ist nicht betroffen).
  • Reduzierte die Menge an HP “Church Guardian” hat während eines 1VS1 -Matchs (1VS2, 1VS3 und 1 VS4 sind nicht betroffen).
  • Erhöhte Schädigung und Skalierung von einfachem, Kristall, Feuer, Chaos, Blitz, dunklen, tiefen und gesegneten Infusionen.
  • Erhöhte Schädigung der rohen Infusionen.
  • Reduzierter Schaden und Skalierung schwerer Infusionen bei niedrigeren Waffenstufen.
  • Erhöhte Skalierung scharfer Infusionen und erhöhter Schadensgewinn bei hohen Geschicklichkeitsniveaus.
  • Reduzierte Skalierung schwerer Infusionen bei helleren Waffen.
  • Reduzierter Schaden des Exil -Großschwerts.
  • .
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Waffenkunst -Windrad des Splitleaf -Großschwerts mehr Statusffekte als beabsichtigt anwendet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die voll aufgeladenen R2 (RT) -Antelle von entfächtlichem Großschwert und Black Knight Great Sword keine zusätzliche Ausdauer konsumierten.
  • Ein Fehler behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, in dem die Waffenkunst des Gemäldes Guardian’s gekrümmtes Schwert für mehr Hits als beabsichtigt kombiniert würde.
  • Erhöhter Schaden des toxischen Umgangs von Spielern, reduzierte jedoch die Strafe zur Regeneration der Ausdauer.

Verordnung 1.31 App Version 1.12 – Montag 27. März 2017

Offizielle Patchnotizen:

  • Die Systemkompatibilität für die DLC hinzugefügt, „die klingelte Stadt. ”
  • Problem behoben, wobei ein Element gleichzeitig mit dem Drachenkopfstein verwendet werden kann, wenn der Spieler eine kurze Kurve beim Ändern des Elementanzeigens durchführte.
  • Problem behoben, bei dem ein derzeit ausgestatteter Artikel durch einen Artikel aus der Bestandsbox des Charakters ersetzt wird, wenn die Elemente denselben Namen hätten.

Verordnung 1.30 App Version 1.11 – Donnerstag 23. März 2017

Offizielle Patchnotizen:

  • Systemaktualisierungen für die Ringed City gemacht.
  • Erhöhte Bildrate für Gameplay auf PlayStation®4 Pro.
  • 2 neue Karten, die zu Untoten, Drachen Ruinen und Grand Roof hinzugefügt wurden.
  • Funktionen zu untoten Spielen hinzugefügt, bei dem die Spieler, wenn das Passwort -Matching verwendet wird, in Teams aufteilen können.
  • Die Funktion für untote Match hinzugefügt, mit der ein Spielerteam mit einem Passwort übereinstimmt, und das andere Team können mit einem anderen Passwort übereinstimmen.
  • .
  • Warntext hinzugefügt, der den Spieler beriet, wenn er/sie zu viele Elemente an einem einzigen Ort auf dem Feld fallen gelassen hat.
  • Problem behoben, bei dem der Ladebildschirm länger als gewöhnlich angezeigt wurde, als der Gast nach einer Online -Multiplayer -Sitzung in seine eigene Welt zurückkehrte.
  • Behobene Ausgabe in „The Painted World of Ariandel“, in der der geöffnete/geschlossene Status der Tür zur Reinigungskapelle während der Online -Multiplayer -Sitzung nicht ordnungsgemäß synchronisierte.
  • Problem behoben, wo ein Gast alleine in den Boss -Raum für den Tänzer des Boreal Valley während der Online -Multiplayer -Sitzung eintreten konnte.
  • Problem behoben, bei dem die Level -Synchronisierungsfunktion in untoten Spielen während der Online -Multiplayer -Sitzung nicht konsequent synchronisiert wurde.
  • Problem im Ladebildschirm behoben, in dem die Gäste nicht auf einen Fehler aufmerksam gemacht wurden, der auf der Seite des Hosts während der Online -Multiplayer -Sitzung auftrat.
  • Problem behoben, wenn der Spieler, der die Miracle -Tränen der Ablehnung verwendet, während der Online -Multiplayer -Sitzung nicht angegriffen wird.
  • Problem behoben, bei dem Waffen und Gegenstände, die an die Box gesendet werden.
  • Feste Symbole, die angeben, welche bestimmten Elemente für welches Geschlecht sind. (ex. Kettenrüstung).
  • Verbesserte Angriffskraft für Dolche. In Übereinstimmung mit dieser Fix.
  • Verbesserte Bewegung des normalen Angriffs für Ultra -Großschwerter, große Hämmer und gebogene große Schwerter.
  • Verringerte Ausdauermangel beim Angriff mit Ultra Great Swords, großartigen Hämmern und Greataxes.
  • Verbesserte Angriffskraft für gekrümmte Großschwerter.
  • Verringerte Bewegung des normalen Angriffs, während er nach Katanas schneidet. Verbesserte Bewegung anderer normaler Angriffe.
  • Verbesserte Bewegung von Schildbash -Fähigkeiten. In Übereinstimmung mit dieser Korrektur wurde der Ausdauerkonsum verringert.
  • Verbesserte Bewegung von Daggers blinden Fleckfähigkeiten.
  • Erhöhte Geschwindigkeit, mit der Erfrierungen aufbaut, wenn er Vordts großer Hammer, Irithyll Straight Sword und Friede’s große Skythe verwendet.
  • Verkürzter Angriffsfenster von Karthus gebogenes Schwert und dunkles Schwert, Wasserguthabenflamme Speer und Anhänger Säbel.
  • Verbesserte Bewegung von Crescent Moon Swords Fähigkeit, Halbmondklinge.
  • Verbesserte die Bewegung von Moonlight Great Swords ‘Fähigkeit, Moonlight Vortex.
  • Verbesserter FP -Wiederherstellungseffekt des Großschwerts des Henkers.
  • Behoben, damit Frostblatt von Beginn des Papst Knight Burved Sword Skill erscheint.
  • Verbesserte FP -Abnahmeeffekte von Yorshkas Speerfähigkeiten, Befriedigung.
  • Verbesserte Bewegung und der Frost -Effekt von Pontiff Knight große Skythe -Fähigkeit.
  • Verbesserte Bewegung des normalen Angriffs auf Großen.
  • Behoben, damit die Haltung während des großen Angriffs mit zwei Händen angewendet wird.
  • Behoben, damit die Haltung bei dunklen Handfähigkeiten, Lifedrain, angewendet wird.
  • Behinderte Parry während des Zweihandangriffs von Pickaxe.
  • Verbesserte Dauer des Ausdauereffekts.
  • Problem behoben, wo die Angriffsleistung einiger Schrauben von dem angenommenen Wert bei der Verwendung von AVELLYN unterschiedlich war.
  • Problem behoben, bei dem einhändige Angriffsbewegungen von Crow-Krallen die Animation für die Fäuste fälschlicherweise verwendeten.
  • Problem behoben, bei dem der Spieler die Verzauberung von Blutdatmen auf andere Waffen anwenden kann.
  • Behoben, damit die Haltung während des Spin -Sweep -Angriffs angewendet wird.
  • Problem behoben, wo zuländischer weiterhin nacheinander angriff.
  • Verbesserter Korrekturwert für das Upgrade von scharfen oder schweren Waffen.
  • Verbesserte den Blutaufbau von Blutinfusionen.
  • Reduzierte Entlüftungsansammlung von Waffen, die nicht mit Blut infundiert sind.
  • Verbesserte den Giftaufbau von Giftinfusionen.
  • Zusammen mit dem Verbesserung des Korrekturwerts für das Upgrade von scharfen oder schweren Waffen, des angepassten Korrekturwerts für das Upgrade von raffinierten Waffen.
  • Verbesserte Verteidigung und auch verringerte Gewichte für schwere Rüstung.
  • Verbesserte die Bewegung des Blitzpfahls, des Blitzsturms und der Weißen Corona.
  • Verlängerte die Zeit, die Sie während des Gießens der Wunder der Gnaw, Dorhys ‘nagen und Zorn der Götter.
  • Problem behoben, bei dem der Bonuswert bei der Ausrüstung von Hornissenring während des kritischen Angriffs nicht durch dunkle Schäden beeinflusst wird.
  • Erhöhte den Schaden von Gift und giftigem, umgegangen von Spielern und verkürzte seine Dauer.
  • Verringerte Geschwindigkeit, mit der sich das Blut bei der Verwendung von Carthus Rouge aufbaut.

Verordnung 1.23 App Version 1.10 – Mi 8. Februar 2017

Offizielle Patchnotizen:

  • Problem behoben, bei dem ein Spieler während eines Bosskampfs in einen anderen Spieler eindringen könnte.
  • Problem behoben, bei dem eine Verzauberung auf Waffen angewendet werden konnte, die normalerweise nicht verzaubert werden konnten.
  • Problem behoben, wo, wenn Elemente beim Gießen von Magie verwendet werden, können gelegentlich Störungen auftreten.
  • Problem behoben, wo es möglich war, sofort in einen zweiten Zauber zu stornieren, nachdem er den ersten gegossen hat.
  • Problem behoben, bei dem der erste Teil einer Fähigkeitsaktion übersprungen werden könnte.
  • Problem behoben, bei dem ein einzelnes Element auf unbestimmte Zeit verwendet werden kann.

Verordnung 1.23 App Version 1.09. – Freitag, 25. November 2016

Offizielle Patchnotizen:

  • Aktualisiert Multiplayer in der gemalten Welt von Ariandel, damit die Gäste auch gegen Sir Vilhelm kämpfen können.
  • Ein Problem in der bemalten Welt von Ariandel behoben, in der Sir Vilhelm in den Felsen gefangen würde.
  • Ein Problem in der bemalten Welt von Ariandel behoben, in dem Sir Vilhelm in bestimmten Bereichen verschwinden/wieder auftauchen würde.
  • Ein Problem in der gemalten Welt von Ariandel behoben, in der der Charaktername nicht angezeigt wird, wenn er an den livierten Pyromancer Dunnel gesperrt ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es unmöglich wird, im Spiel weiter voranzukommen.
  • In der bemalten Welt von Ariandel ein Problem behoben.
  • Ein Problem in der gemalten Welt von Ariandel behoben, in dem ein Krabbenfeind in der Luft schweben würde, wenn sie zu einem bestimmten Ort geführt haben.
  • Ein Problem in der bemalten Welt von Ariandel behoben, in der eine bestimmte Birkenfrau plötzlich direkt vor dem Spieler erschien.
  • In der bemalten Welt von Ariandel ein Problem behoben, in dem sich bestimmte Kristall -Eidechsen nicht bewegen würden.
  • Ein Problem in der gemalten Welt von Ariandel behoben, in dem sich die Bewegungsmuster der Krabben Feinde ändern würden, wenn der Spieler wiederholt Daten speichern/geladen würde.
  • Ein Problem in der bemalten Welt von Ariandel behoben, in dem die Knight -Feinde im Turm verschwinden würden, wenn der Spieler wiederholt Daten in diesem Bereich speichern/geladen würde.
  • Ein Problem in der bemalten Welt von Ariandel behoben, in der eine Brücke in der Seite des Gastgebers brechen würde, aber nicht auf der Seite des Gastes.
  • Behoben ein Problem.
  • Es wurde ein Problem in der Untoten -Übereinstimmung behoben, bei der die Steuerelemente manchmal beim Beitritt zu einer Sitzung nicht mehr reagieren.
  • Es wurde ein Problem im Untotenspiel behoben, bei dem Verbrauchsgegenstände nach dem Ende des Kampfes nicht wiederhergestellt wurden.
  • Es wurde ein Problem im Untotenspiel behoben, in dem der Spieler die Zaubereien anderer Spieler nicht sehen kann, wie Homing SouLmass, Homing Crystal Soulmasse usw.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Bewegungen, die in Patch 1 verbessert wurden.08 trat nicht wirksam, als eine Waffe zur linken Hand ausgerüstet wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem das Gewicht der gekrümmten Schwerter in der Verordnung 1 schwankte.22.
  • Behoben ein Problem.
  • Ein Problem behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler das Gebiet während des Kampfes mit dem Kristall Salbei verlassen konnte.
  • In den großen Archiven, in denen der ältere Prinz Lorian vor dem Boss -Gebiet verzerrt wurde, wurde ein Problem behoben.
  • Ein Problem im großen Archiv behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gast den Chefbereich vor dem Gastgeber betreten konnte.
  • Andere Probleme behoben und die Spielbilanz angepasst.

Verordnung 1.22. – Freitag, 11. November

Offizielle Patchnotizen:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Eleonora nicht zugelassen werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Faith nicht richtig für Friede’s große Skythe skaliert wurde.
  • Erhöhter Widerstand des Spielers gegen physische Angriffe bei der Ausrüstung von Ultra -Großschieben, großartigen Hämmern und Greataxes.
  • Erhöhter Widerstand des Spielers gegen physische Angriffe und erhöhte Schäden an die Wache des Gegners bei der Ausrüstung von Halberds.
  • Reduzierte Angriffskraft des Karthus gebogenen Schwertes und des Anhängersschreibers.
  • Erhöhte Kraft des Way of White Corona.
  • Erhöhte den Wirkungsbereich für das Platzen von Feuerball.
  • Erhöhte Wirkungsdauer für Holzkohlekiefernbündel und Goldkiefernbündel.

Verordnung 1.20 App Version 1.08 – Freitag, 21. Oktober

Detaillierte Notizen, die von der Community gefunden werden, finden Sie auf diesem Thread.

Offizielle Patchnotizen:

  • Systemaktualisierungen für DLC „Ashes of Ariandel“.
  • Angepasste Haltungwerte auf der ganzen Linie. Ausgeglichenheit ist jetzt effektiver für schwerere Waffen und Rüstungen.
  • Verbesserte reguläre Angriffsanimationen von Hammerkategoriewaffen.
  • Verbesserte regelmäßige Angriffsanimationen von Waffen der Kategorie von Großschwertkategorien.
  • Verbesserte reguläre Angriffsanimationen von Axe -Kategoriewaffen.
  • Verbesserte reguläre Angriffsanimationen von Faustkategoriewaffen.
  • Verbesserte die Waffenkenntnis der „Nacken -Wisch“ -Animation von Scythe -Kategoriewaffen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem starke Angriffe mit Peitschen bei voll geladenen Peitschen keinen zusätzlichen Schaden verursachen würden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem starke Angriffe mit der Spitzhahn aus der Auswahl mehrmals pro Angriff konsumieren würden.
  • Einstellte die Timings “onIlayer” Waffenkenntnisse für Onikiri und Ubadachi.
  • Einstellte die Hitbox -Timings der Klauenkategorie -Waffenkenntnis „Spritzen“.
  • Ein Fehler behoben, bei dem Rolling -Angriffe auf Astoras Großschwert nicht pariert werden konnten.
  • Verbesserte den “Zorn der Götter” Waffenfähigkeiten Animation für Wolnirs heiliges Schwert.
  • Verbesserte die Waffenkenntnis der “Blind Spot” -Animation für Corvian Greatknife und Handmaidens Dolch.
  • Verbesserte die Waffenkenntnis von „Shield Splitter“ für Mail Breaker und Irithyll Rapier.
  • Verbesserte die Waffenkenntnis von „Wolf Leap“ für das alte Wolfsschwert.
  • Die Waffenkompetenz des großen Hammers von Old King “geschmolzene Ausdauer” wird nun Lava auf beiden Treffern freisetzen.
  • Verbesserte die Animation “Darkdrift” Waffenkenntnisse für Darkdrift.
  • Reduzierte Effektivität von Rolling -Angriffsanimationen auf Gotthard -Twins -Swords während der Dual -Nutzung. Erhöhte Wirksamkeit der Zauberei „Pestilent Quecksilber“.
  • Verbesserte die Cast -Animation des Miracle „Lifehunt Scythe“.
  • Erhöhter Gift und giftiger Aufbau der Pyromanzen „Giftnebel“ bzw. „giftiger Nebel“.
  • Erhöhte Haltbarkeitsschädigung der Pyromantie „Säureschub“.
  • Erhöhte Dauer der Waffenkenntnis der „Warcry“.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich das Lock-On-Ziel des Players automatisch ändern würde, selbst wenn “Auto-Lock-On” auf “Aus” festgelegt würde, um “aus” festzulegen “.
  • Ein Fehler behoben, bei dem die Leader -Board für Darkmoon Knights falsche Statistiken anzeigen würde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Nebelwand in der Nähe von Holy Knight Hodrick auch während des Besiedels von Multiplayer nicht während des Multiplayers verschwand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Orbeck von Vinheim manchmal starb, bevor der Spieler alle seine Zauber kaufte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Patches und Greiat niemals zurückkehren würden, wenn sie zum Stehlen gesendet werden, nachdem sie alle Bosse besiegt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem weibliche Charaktere während bestimmter Bewegungen Animationen konter Schaden ausgesetzt waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Ausrüstung von Vordts großem Hammer oder Irithyll gerade Schwert in der linken Hand dazu führen würde, dass Verzauberungen aus Waffen in der rechten Hand verschwinden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem zwei Heber bestimmte Waffen dazu führen würden.
  • Ein Fehler behoben.
  • Ein Fehler behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem starke Angriffe mit Lotric Knight Sword keinen Schaden zum Schubtyp verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem DASH -Angriffe mit Onikiri und Ubadachi keinen Schaden zum Schubtyp verursachten.
  • Behandelte andere Probleme mit dem Spielbilanz und behoben andere Fehler.

Verordnung 1.11 – Donnerstag, 25. August

Detaillierte Notizen, die von der Gemeinschaft gefunden werden

Offizielle Patchnotizen:

  • Verzögerte die Bewegung, die das Timing bestimmter mittlerer Schilde bei der Wachpause absagt
  • Entfernte die Fähigkeit zu parieren, wenn der Fertigkeiten Blind Spot (Corvian Greatknife, Handmaid’s Dolch) und Dancer’s Grace (Dancer’s Enchanted Swords) eingesetzt wurden, und Tänzer)
  • Einstellte die Schilddurchdringungseigenschaften von Harpe, Shotel, Halbmondschwert, Carthus Shotel, Mann Schlange -Hatchet und Darkdrift
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Soundeffekte bei der Verwendung von Blitzspeeren in schneller Folge nicht richtig gespielt haben
  • Der Angriff storniert das Timing für Rapiers, die in der linken Hand ausgerüstet sind
  • Es wurden mehrere Gleichgewichtsprobleme angepasst
  • Mängel wurden festgelegt, um die Leistung zu verbessern

Verordnung 1.10 – Montag, 18. Juli (Dienstag, 19. Juli für Asien)

Detaillierte Notizen, die von der Gemeinschaft gefunden werden, finden Sie im Forum Dark Souls III (einzelner Faden anhängig).

Offizielle Patchnotizen:

  • Behebt ein Problem, das es den Spielern ermöglichte, in der Luft zu schweben, wenn sie die Tränen des Verweigerungswunders verwenden
  • Serverwartung

Verordnung 1.

Detaillierte Notizen, die von der Community gefunden werden, finden Sie in diesem Thread.

Offizielle Patchnotizen:

  • Alle Dolchwaffen: Erhöhte kritische Angriffsleistung.
  • Dunkles Schwert: reduzierte Waffeneffizienz.
  • Anri’s gerade Schwert: Reduzierte Skalierungseffekte.
  • Wolnirs heiliges Schwert: Fügte Glaubenskalierung und Anpassungseffizienz entsprechend hinzu.
  • Halbmondschwert: Intelligenz Skalierung und Effizienz der Waffe hinzugefügt.
  • Morne’s großer Hammer: Fügte Glaubenskalierung und Anpassungseffizienz entsprechend hinzu.
  • Lotrics heiliges Schwert: Fügte Glaubenskalierung und Anpassung der Waffeneffizienz entsprechend hinzu.
  • Yorshkas Speer: Erhöhte FP -Schadenseffekte.
  • Candlestick des Gelehrten: Reduzierte Eigenschaften von Zaubereistärken
  • Dämonenfaust: Reduziertes Gewicht.
  • Großschwert des Urteils: Erhöhte Angriffskraft.
  • Heysels Wahl: Erhöhte Intelligenzskalierung.
  • Alle Schildwaffen: Schild-Piercing-Eigenschaften zu regelmäßigen Angriffen hinzugefügt.
  • Alle Fähigkeiten, die eine Waffe mit besonderen Eigenschaften verzaubern: verlängerte Wirkungdauer.
  • Verschleierung von Ring: Erhöhter Abstand, bei dem der Ring wirksam wird.
  • Hornissenring: Eingepasste Effizienz.
  • Schwarze Schlange: Anpassendes Tracking.
  • Blitzpfahl: benötigt nun 1 Einstiegsfenster.
  • Magische Barriere/Great Magic Barriere: Verlängerte Länge der Wirkung.
  • Göttliche Lichtsäulen: erhöhte Angriffskraft.
  • Weißer Drachenatem: Reduzierter Ausdauerkonsum.
  • Alle Bug -Pellet -Elemente: Verlängerte Wirkungsdauer.
  • Behandelte andere Probleme mit dem Spielbilanz und behoben andere Fehler.

App Ver 1.05 Verordnung 108 – Freitag, 10. Juni.

Hier können Sie eine Liste detaillierter player-gegründeter Änderungen lesen.

Offizielle Patchnotizen:

  • Archdragon Peak: Das Einfrieren beim Springen in den Nebel nach dem Klingeln der Glocke behoben.
  • Die Quest von Rinfinger Leonhard beginnt nun nach der Entfernung der Einschränkung der maximalen Anzahl von blassen Zungen, die Rosaria, Mutter der Wiedergeburt, angeboten werden können.
  • Trophäen werden jetzt korrekt entsperren, auch wenn das erforderliche Element direkt an den Speicher gesendet wird.
  • Es wurde eine Fähigkeit behoben, die auf einer rechten Waffe geändert wurde, wenn weißes Haar Talisman auf der linken Hand ausstattiert, während die heilige Flamme mit beiden Händen hält
  • Der Resshoof -Ring (der die Ausdauerabfluss von Angriffen erhöht) wirkt sich nicht mehr auf andere Angriffe aus.
  • Es ist nicht mehr möglich, ein Helm auszurüsten, wenn Sie nach der Verwendung des Drachenkopfstein.
  • Fixierte den HP -Abflussschäden des Symbols des Giers, wenn Sie in der Nähe von Bonfire ruhen.
  • Es wurde eine Zauberanimation behoben und hat sich nicht synchronisiert, wenn die Magic wiederholt verwendet wird.
  • Bei der Beschwörung des weißen Phantoms unter bestimmten Umständen fixiert.
  • Problem behoben, bei dem Fähigkeiten ausgeführt werden konnten, auch wenn eine bestimmte Menge an FP nicht verfügbar war.
  • Einstellte die Angriffsparameter einiger gekrümmter Schwerter Angriffe.
  • Einstellte die Angriffskraft und die Fähigkeiten von Faust- und Klauenwaffen.
  • Stellte die Fähigkeiten von Twin Blade -Waffen ein.
  • Die Sky, die nicht durchdringliche Schilde in engen Entfernungen durchdrang, fixierte.
  • Eingepasste Ausdauerverbrauch und Angriffsabbrechen Parameter für Rapierwaffen.
  • Einstellte die Angriffskollision für die Waffe der Waschstange.
  • Eingepasste Parameter von Farron Hagel und platzendem Feuerball.
  • Einstellte Gussgeschwindigkeit, Ausdauerverbrauch, das Timing einiger Zaubersprüche abbrechen.
  • Erhöhte die Anzahl der Pfeile/Schrauben, die besessen werden können.
  • Während des Online -Multiplayers: Während der Invasion eines dunklen Phantoms wird der Wirt nicht mehr von seinem Bereich getrennt.
  • Während des Online -Multiplayer: Ein dunkles Phantom kann nicht mehr gewaltsam in einigen Karten zurückgebracht werden.
  • Während des Online -Multiplayers: Wenn der Spieler während eines Bosskampfs beschworen wird, wird der Chef auch dann nicht mehr bewegungslos, nachdem der Spieler wieder in seine Welt ist.
  • Die Statusffekte unterhalb der Ausdaueranzeige werden beim Öffnen des oberen Menüs mit HUD -Anzeige auf Auto nicht mehr versteckt.
  • Das Voice -Chat -Symbol bleibt nun sichtbar, wenn das HUD -Display auf “auto” eingestellt ist.”
  • Die Anzeige des Kraftpegels im Gerätemenü wurde bei der Verwendung von Zweihandwaffen festgelegt.
  • Andere Spielausgleichsparameter wurden angepasst.
  • Mehrere Spielfehler behoben.

Wir danken Ihnen für Ihr Verständnis! Umfassen Sie die Dunkelheit!

App v.1.04, Regulation v.1.07 (PC/PS4/Xboxone) (20. Mai 2016)

Dark Souls III wird auf die Regulierung Version 1 aktualisiert.07. Das Update verbessert die Funktion Passwortübereinstimmung.

Die Server sind auch in den folgenden Zeiten offline für die Wartung:

  • PS4 JP-2016-05-20 10:00-12:00 Uhr (JST) EU-2016-05-20 15:00-17:00 Uhr (CET) Sommerzeit US-2016-05-19 18:00 Uhr – 20:00 Uhr (PDT)
  • XB1 JP-2016-05-20 10:00-16:00 Uhr (JST) EU-2016-05-20 15:00-21:00 Uhr (CET) Sommerzeit US-2016-05-19 18:00 Uhr -2016-05-20 0:00 Uhr (PDT)
  • Steam JP-2016-05-20 17:00-19:00 Uhr (JST) EU-2016-05-20 10:00-12:00 Uhr (CET) Sommerzeit US-2016-05-20 1:00 Uhr – 3:00 Uhr (PDT)

In diesem Thread finden Sie die Liste der unoffiziellen Änderungen (detailliert).

  • Einstellte die Effizienz der Kategorie GreatShield
  • Einstellte die konsumierende FP der Zauberkategorie
  • Einstellte die Effizienz der folgenden Kategorie:
    Axt des DragonSlayer
    Halbmond Axt
    Dunkle Drift
    Stange waschen
    Mondlicht Großschwert
  • Die Schilddurchdringungsrate des Teilangriffs in der Kategorie Scythe behoben
  • Der Ausdauerangriff der Teilwaffe -Kategorie fixierte.
  • Verbesserte die Übereinstimmung der Klinge des Dunkelmonds und der Blue Sentinels Covenants.
  • Verbesserte die Passwortanpassungsrate
  • Verbesserte andere Spielbilanz
  • Mehrere Spielfehler behoben

App v.1.04, Regulation v.1.06 (PC) (28. April 2016)

  • Der Bereich des passenden Levels der Klinge des Dunkelmonds und der blauen Wachposten wurden angepasst.
  • Die Effizienz der folgenden Kategorien wurde angepasst: Kurzes Schwert, Zwillingsschwert und Magie.
  • Andere Spielbilanzverbesserungen und Fehlerbehebungen.

Ver 1.05 (Konsolen) / App v.1.04, Regulation v.1.05 (PC) (28. April 2016 8 Uhr CEST/1 Uhr PST)

  • Fix für ein Problem. (Zum Beispiel Ihre Belohnung in der Bundesrang, wenn Sie mitten mit dem Mid-Offering beschworen werden.)
  • Machte einige NPC -Questbedingungen laxerer
  • Ermittlung der Eintrittsanforderungen für Rosaria’s Fingers Laxer
  • Fixed Warp -Problem an nicht abgeschlossene Gräber
  • Es wurde ein Problem behoben, das trennte papababel
  • Ein Problem behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Dragonslayer -Rüstung sterben würde, bevor der Kampf beginnt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Knight Slayer Tsorig weiter gestikulieren würde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Siegward Greirat nicht retten würde, obwohl die Bedingungen erfüllt waren
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Auswirkungen von maximalen HP -Ringen nicht in einigen Menüs widerspiegeln würden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sprach -Chat -Symbole nicht entsprechend den Einstellungen anzeigen würden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Voice -Chat -Symbol weiter angezeigt wird, wenn das HUD -Display auf automatisch eingestellt ist
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Menüoptionen “Quit Game”, “Access Bonfire” und die Verwendung von Online -Play -Artikeln, wenn eine Online -Sitzung fehlgeschlagen ist, ausgegraut hat (Xboxone)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler nach dem Fehlgeschlagen einer Online -Sitzung auf den Startbildschirm zurückgeführt werden (Xboxone)
  • Es wurde mehrere andere Fehler, eine verbesserte Leistung und ein angepasstes Gleichgewicht behoben.

Ver 1.. 1.03.1 (PC) (18. April 2016)

  • Leistungsanpassung für Großschwert
  • Anpassung der Schlachtleistung für Tänzers verzauberte Schwerter, geflügelte Ritter -Twinaxes
  • Leistungsanpassung für Soul Great Sword und Farron Flashsword
  • Allgemeine Balance -Anpassungen und Fehlerbehebungen

.03 (1. April 2016)

  • Korrigierte ein Problem, bei dem nicht besuchte Lagerfeuer beleuchtet und besucht werden würden, und es würden unzugänglich werden.
  • Korrigierte ein Problem, bei dem die Spieler nicht die Vorteile des Verbrennens eines untoten Knochenschards bei einem Lagerfeuer nach Multiplayer -Sitzungen erhalten würden.
  • Korrigierte ein Problem, bei dem die Spieler Seelen erhalten würden, nachdem sie im Mehrspielermodus gerufen wurden.
  • Korrigierte ein Problem, bei dem die Spieler eindringen konnten, während sie in einem Lagerfeuer ruhten
  • .
  • Es wurde mehrere Leistung und Fehler behoben und mehrere Elemente ausgeglichen.
  • Reduzierte den Schaden des Fume Ultra Great Swords.

Japanische Version Patches

Ver 1.02 (29. März 2016)

  • Verbesserte Spielleistung
  • Mehrere Fehler behoben
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Offline -Spiel die Leistung verringern würde
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler, wenn sie nicht in der Lage wären, sich am Firelink -Schrein (unter anderem) zu verziehen, wenn sie gegen die große Kristall -Eidechse auf dem Friedhof von Ash gekämpft hätten, bevor sie das Spiel installiert haben.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler nach PVP- oder Covenant -PVP -Aktivitäten als rote Phantome in ihre Welt zurückgegeben würden.

    Ver, 1.01 (24. März 2016)

    • Online -Spiel aktiviert
    • Verbesserte Spielleistung und Benutzerfreundlichkeit
    • Mehrere Fehler behoben

    Schließen Sie sich der Seitendiskussion an, die müde von Anon Posting? Registrieren!
    Ich bin hier, um zu verstehen, warum es 2 Monate lang keinen Patch mehr gibt.

    Hallo DS3 -Spieler, ich komme zu einem kleinen Gefallen zu dir und ich werde diese Nachricht überall in der DS3 -Community übertragen.
    Es gibt einen Fehler, der es Ihnen ermöglicht, das White Sign Mad Phantom in Gaels Arena zu beschwören (Gutschrift für Stressingsaint). Wenn Sie Shira Alived halten, während sie in Sie eindringt (Sie können ihr einfach aus ihrer Aggro -Reichweite entkommen), werden Sie Gael nicht auslösen Boss Cutscene, und dann könnten Sie Ihr lila Beschwörung weißes Zeichen oder beschwören Sie andere weiße Lila.
    So wird ein neuer Kampfclub gegründet, eine Arena in einem lang verlorenen Dessert unter dem Sonnenuntergangshimmel, der mit ohnmächtigem Galaxie bespritzt.
    Wenn Sie sich dies ansehen, helfen Sie mir bitte, dies zu teilen und einen DS3 -Enthusiasten einzuladen, den Sie diesem neuen Kampfclub kennen, sind Ihre geringen Anstrengungen sehr geschätzt.
    .
    Willkommen in der Gaels Sunset Arena, der schönsten Karte der gesamten Serie, der letzten Arena am Ende der Welt.
    Ich werde dich dort am Ende der Welt erwarten, und wir werden gegen ewige, glänzende und Glühen kämpfen.
    Lange möge die Gemeinschaft der Dark Souls leben

    Haha das Spiel ist perfekt, jetzt braucht es kein Update
    Es wurde nicht erwähnt, welchen Patch sie den Boss -Seelen -Dupe -Fehler entfernt haben, also woher werde ich es wissen?
    Ich möchte nur
    Ziemlich sicher, dass dies eine Menge von ihnen fehlt.
    Hallo, ich kann nicht online wite wite Freed iplay auf Xbox One und Heve Xbox Live spielen
    Ich liebe das, dass sie ihre Spiele so schnell aufgeben
    Ich wünschte, ich könnte aufhören zu spielen

    Oh wow, danke, dass du die Bildrate auf dem PS4 Pro und nicht für die anderen Konsolen erhöht hast, weil du weißt, dass Xbox nicht wie 25 fps oder irgendetwas bekommt

    Wer erinnert sich noch an den Hype-Zug und schaute die Videos für jede Startklasse an, als dieses Spiel zum ersten Mal herauskam;-; RUHE IN FRIEDEN

    Jeder andere verwechselt mit dem Außerdem von 683 MB Patch?
    Dies sind nicht die Patches, nach denen Sie suchen
    Ich habe darauf geklickt und dachte, dass es die NPC -Patches waren, nicht die tatsächlichen Patchnotizen

    Ich habe gerade meinen ersten Lauf offline in 1 beendet.00 und Dowloading die 1.15. Ich kann sehen, dass sie mein Sonnenlicht ziemlich hart geschleudert haben

    Ich bin auf Xbox und spiele mit CD, ich habe das Spiel gerade wieder installiert und jetzt kann ich nichts auf mein Spiel plz laden

    Wann ist das nächste Update?

    Guten Morgen, ich habe Probleme, mich mit dem Dark Souls 3 -Server in Xbox One zu verbinden, und jemand hat dieses Verbindungsproblem. Ich spreche hier über Brasilien

    Wir könnten das Spiel ausgleichen und Fehler reparieren, die PVP bricht, oder wir können den Namen eines Zaubers ändern. Hmmmmmmmmmmmmmm

    Gehen Sie nicht die Hälfte davon ab, dieses Spiel verdammt zu machen.

    Kannst du noch den Baumtrick machen? Oder haben sie es gepatscht?
    Sind die Server auf PS4 unten? Ich kann mich nicht anmelden plz helfen.

    Machen Sie ein weiteres Update, das den Samen eines riesigen Baums bitte in seinen ursprünglichen Zustand zurückbringt. Nerfing Es war eine so schlechte Idee, es hat nur einen wirklich lustigen Multiplayer -Mechaniker ruiniert. Als erfahrener Eindringling und Gastgeber habe ich es einfach geliebt, wie es das Ganze verändert hat. Schönes Chaos für die ganze Erfahrung!

    Sie sollten einen neuen DLC machen. Dieses Spiel wird Boaring und macht das gleiche Zeug. Machen Sie wie neue Enermys und neue Rüstungsset und neue Chefs. Nicht die gleichen Bosse aus anderen dunklen Seelen. Und setzen Sie keine andere Dark Souls -Rüstung, denn was ist der Sinn, DS3 muss sich auf ihre Spiele einsetzen.

    Ich habe gerade versucht, DS3 wiederzugeben, aber nun stell? Hat bis in die letzten Monate gut funktioniert? Zweimal versucht, neue Spiele, verschiedene Charaktere, kein Schlüssel. Gleiche alte DVD. Denken Sie, ein neues Update hat etwas beschädigt. Jeder andere begegnete dies? Alle Fixes oder Gedanken??l

    @Zhras Warum wischt Quecksilbernebel immer noch Ritter aus?? B/C Zauberer sind Borken Kiddo
    eine Idee, wann/wenn es einen anderen Patch gibt?

    Mein Spiel erlaubt mir derzeit nicht, das Touchpad, keine Gesten, keinen Dragon Peak zu verwenden. Es geschieht nur in Dark Souls 3, da Bloodborne, Minecraft und Rocket League das Touchpad fein benutzen. Ich habe versucht, einen separaten Controller und alles zu verwenden

    Alle Patches für Offline -Invasoren? Es scheint, dass Sie irgendwann nicht von roten Phantomen, einschließlich NPCs, eingedrungen werden können.

    Wenn die Art des Weißen an den Seiten mehr Phantombereich hätte, sollte er Luft aufspalten, aber Sie können sie wie ein Wurfmesser vermeiden

    Mein Tumble. Meine Heimatboss -Invasionen. Meine Infite -Wiedergeburt.

    Hallo, ich bin ein PC DS3 -Player . Meine PRB ist, dass das Spiel mir, als ich versuchte, online zu gehen . Übrigens benutze ich keinen Dampf und das ist nicht mit Dampf verbunden

    ich liebe dieses Spiel. Hier ist eine Liste von Ideen, die ich mir wünschte

    Erhöhen Sie die Schädigung der Reaper -Klasse (außer Corvian und Friede) um 30%. Verdoppeln Sie die Geschwindigkeit des Nackenwischens und lassen. .
    Verringern Sie die Beschädigung des Ring -Ritters gepaart Great Swords um 20%
    Verringern Sie den Grundschäden von LEDOS -großer Hammer um etwa 40

    Machen Sie den schwarzen Ritter Greataxe First R1 Noclip, damit er an Orten wie dem Tänzer Boss Room nicht auf dem Boden gefangen wird
    .2x die Ausdauer multiplikativ ex (zuerst 1x die Ausdauer, die zweite ist 1..44x die Ausdauer)
    doppelte Ausdauerverbrauch mit Aktivität aktiv
    Reduzieren Sie die Reduzierung der körperlichen Schädigung des riesigen Türschilds um 30%
    Verringern Sie den physischen Schaden, den der riesige Türschild um 50% befindet
    Erhöhen Sie die Entlüftungsschäden mit Glück um 12.5% bei einer nicht blutgefeilten Waffe
    Verringern Sie die Gussgeschwindigkeit des Blitzpfeiles um 35%
    Verringern Sie die Stabilität des gesamten Schildes um 15 (nur PVP)
    Erhöhen Sie die Geschwindigkeit des L1 des Tänzerschwertes um 20%
    Erhöhen Sie den Bereich der Spickaxe um 30% (Entfernung von Körper zu Mitte des Hitbox, sobald er auf den Boden getroffen wurde)
    Machen Sie das exil gekrümmte Großschwert unklugbar
    Erhöhen Sie die Ausdauerdegeneration, die durch den Erfriererffekt um 27 verursacht wird.5%

    Erhöhen .125%

    Fume Ultra Great Sword AR BITTE BITTE BITTE ERHALTEN?!
    Zunahme von Ultra Great Sword AR bitte?!

    Aus reduzierten Basiswerten des Schutzes mit Leveling Vitalität, Kraft usw.?
    Denn als ich Charakterplaner von Mugenmonkey verwendete, heißt es, dass ich mit meinen aktuellen Statistiken 160 Verteidigung haben sollte, aber im Spiel habe ich 13 Punkte weniger in der Verteidigung 🙁

    Können wir bitte bitte die Absorptionsstrafe in PVP für Stahlschutz / Kupplungsringe reduzieren?

    “Animation Abbrechen jetzt für Peitschen außer der Rose von Ariandel verfügbar.”Das ist ein ziemlich großer Buff in Bezug auf die Spielmechanik. ?

    Dies ist wie der letzte SOTFS -Patch, in dem sie Chaos Blade bei Aprilscherz bolten und es so verlassen haben. Messingkugeln.

    “Verringerte Angriffsleistung und R1 -Projektile der Klinge der Gefahrfähigkeiten, die an Gaels Großschwert verbunden sind”

    WHO THE ***** IS RESPONSIBLE FOR A RKPGS *****ING BUFF!?
    Kann das gepaarte Großschwert bitte keinen Fuxking -Buff bekommen??

    Ich bin Version 1.33 auf PS4 und es wird mich nicht online spielen, es heißt, ich muss aktualisieren, aber ich bin bereits auf dem neuesten Stand

    Warum passen sie Darkdrift immer wieder an? Wer gibt sogar einen ***** darüber?! (Sagt es, während ein Lewis schwarz ist
    Imitation)

    Für den Patch vom 12. Mai bin ich mir ziemlich sicher.

    ?*****

    Wenn jemand sieht, muss dies passieren. Ich habe ein neues Spiel von Dark Souls 3 begonnen und wollte der Tänzer des Boreal Valley sein. Also gehe ich auf Stufe 20 und trebe sie sofort mit ihr, indem ich die alte Dame töte. Nach ungefähr 50 Todesfällen schlug ich sie und ging, um den Baum zu töten, um dann die Waffe zu bekommen. Ich bekomme die Waffe und ihre Unaufachter. Ich warf eine Feuerbombe darauf und es tat 93. (Ähnliche Ergebnisse mit anderen Feinden) Ich denke nicht. Diese Waffe braucht dringend einen Buff.

    Ich frage mich immer, warum sie im Hauptspiel Gegenstände und Waffen schwächen müssen. Verstehen Sie den Grund für Online -Übereinstimmungen. Aber für den Offline-Story-Modus-No. Es schafft es so, dass Chefs als nichts schwacher Aginst (den strategischen Strategieaspekt wegnehmen). Und bestimmte Waffen/Zaubersprüche, die nicht verwendet werden sollten. . Gleichzeitig ist es ein Tool, das in Ordnung war, um nutzlos zu sein. Dann mietet, waschen und wiederholen. ein Problem beheben, aber sechs andere machen. . .00 war und wie 1.33+ fühlen sich so unterschiedlich an.

    .
    Genießen Sie aus dem neuen und verbesserten polierten Trot.

    Auf Wiedersehen gute Darksouls -Spiele. Sie werden uns fehlen.

    ich muss fragen
    Wie lange dauert es, bis der Gastgeber nach dem Tod all der Phantoms nachgelöst wird??
    .

    1.. .

    Sie hätten die Dinge einfach behalten sollen, wie sie in Patch 1 waren.32
    .
    Ich bin die meiste Zeit nicht übermäßig PVP übermäßig sehr, aber ich kann mich in einem 1v1 mit oder ohne Estus umgehen.
    . obwohl.
    Wenn Sie also eindringen, besteht die Chancen, dass ich Sie nur mit einem geraden Schwert noob werde. Und wenn es nicht funktioniert. Ich benutze nur eine 2h große Axt, damit ich dich hyperieren kann und mich keine Sorgen machen kann, pariert zu werden.

    Dies hat Samen für mehrere Invasoren und diejenigen ruiniert, die mehrmals eindringen und weglaufen. wurde dreimal in 5 Minuten von demselben Mann eingedrungen.
    Ich denke, ich kann meinem Arsenal jetzt Blau hinzufügen. Für die sofortigen 2 Helfer.

    Mein Freund liebt es, wenn wir “gank”, obwohl wir uns gerne 2 gegen 3- 4 spielen, wenn wir uns gerne spielen
    Wir gewinnen normalerweise. (Tandem baut FTW)
    .
    So oft wurden wir von 4 PPL eingedrungen, und wir gewinnen, weil die roten Hühner aus oder im Kreuzfeuer gefangen werden.

    Und blaue Wächter, du solltest nur 1 bekommen, aber er kann nicht von NPCs töten oder getötet werden. Wie in DS2. So kann er tatsächlich seinen Job machen und dafür bezahlt werden. .
    DS2 ist nicht mein Favorit, aber es hatte Dinge, die ich vermisse.

    und was ist der Punkt in einem Beschwörungs -Phantom -Timer, wenn es nicht auf ein anerkannte Invasionen oder Todesfälle durch ein Mitglied von Aldrich/Farron Protecter betrifft.

    Jeder andere, der in den letzten zwei Tagen seit dem Abfallen des Patchs Probleme hat, Probleme zu beschwören? Ich habe mit einem Freund gespielt und er hat mich ein paar Mal hintereinander gerufen, während er ihn durch NG+ erhielt, und plötzlich kann er mein Zeichen nicht mehr sehen, dass wir das gleiche Passwort und alles verwenden, und selbst wenn wir nicht waren, haben wir beide eine maximale Waffe und mit 10 Ebenen voneinander mitzunehmen

    Hat jemand herausgefunden, wie lange der Timer “No New Beschwung” dauert, nachdem ein weißes Zeichen Phantom stirbt?

    Ich erkenne jetzt eine große Ungleichheit zugunsten von Qualitäts-/Strang -Build gegenüber Dex Build. Qualität/Streenght -Waffe sind zu stark: Stunlock und Bishotted.

    Ich bin gerade eingedrungen. Ich habe den Weg des BlueAir -Bundes und ich bekomme 2 Sentinels und einen Dunkelmoon für einen Invader. ?

    Jemand sollte diesen schlechten Patch melden und ihn sofort beheben lassen.

    Ich empfehle, dass die Menschen, je mehr Zeit sie den Schaden an Waffen verringern, das Spiel verlieren und die Leute ihn nicht spielen werden. Als Dark Souls 3 das schlimmste Spiel war, das jemals aus der gesamten Gaming -Geschichte von Dark Souls war, war es. Dark Souls 1 war das Beste für alles. Dark Souls 2, hatte ein besseres Gameplay. Und Dark Souls 3 müssen das Spiel weiter aktualisieren, weil es nicht perfekt ist und das, wenn die Leute es einfach nicht mehr spielen

    Oh, mein Lob von der ********* -Magie in diesem Spiel außer Pyros

    Ich denke, die Änderungen an der Invasion, die mit DS3 geliefert wurden.
    Früher war und ist es in den anderen Spielen, dass man, wenn Sie eindringen wurden, entweder rennen oder “ehrenhaft” kämpfen oder kämpfen. Wenn Sie Phantome getrunken oder benutzt haben, waren Sie das A-Loch.
    Wenn DS3 beim Trinken und Estus für Invasoren Bewegung zulässt, müssen Sie in dem Moment, in dem Sie eindringen, auch wenn Sie gewinnen. Das bedeutet. Das wiederum macht es für Invasoren frustrierend, die auch zu billigen Tricks zurückgreifen, was zu einer kontinuierlichen Eskalation führt.
    All dies wird durch die Tatsache verschlimmert. Einerseits haben Sie Invasoren, die sich nur für den billigen Kill machen, andererseits haben Sie Leute mit vielen Phantomen. . Ich vermute, die meisten Menschen mit zwei oder drei Phantomen sind Passwortgruppen, die versuchen, zusammen zu spielen. Aber die Art dieser Gruppen ist so, dass ein Phantom stirbt, müssen sie zurückgehen, um sie zu bekommen, was sie wirklich nicht in PVP gezwungen werden möchte. ? Ganking. Es ist nicht bösartig, es soll nicht den Spaß des Invaders ruinieren. .
    . ? Sie werden einfach über das Brett klopfen und gehen!
    .
    Meine persönliche Erfahrung ist genau so: Als ich eindringen wurde, dachte ich entweder “Oh Mist, ich bin an einem schlechten Ort” oder “Oh cool, ich darf gegen jemanden kämpfen”. Heutzutage ist es wieder eher “um Pete’s willen?. Wenn Sie Angst haben, dass Sie in der Defensive bleiben und versuchen zu fliehen, wenn Sie aufgeregt sind, gehen Sie in die Offensive und versuchen, den Gegner herauszufordern. Das ist schlecht. In einem Spiel wie Dark Souls, die wir der Gemeinschaft entweder zu etwas Erstaunlichem machen oder für einander völlig ruinieren können, bricht das alles.

    Dark Souls III Patch 1.09 Buffs Dolche, Nerfs Op -Schwerter und verlängert Verzauberungen

    Nichts kann klar, sauber und einfach in der Welt der dunklen Seelen sein. . Zum Glück hilft die Community dabei und für Patch 1.09 Populär Fansity Fextralife hat bereits viele der genauen Änderungen aus den weniger als informativen Notizen von Software gegraben.

    Die PCGN -Auswahl für das größte RPGS macht unsere Liebe zu Dark Souls deutlich.

    .09 konzentriert sich auf den Neuausgleich von Waffen und Gegenständen über ernsthafte Systemänderungen. Hier sind die Änderungen mit den bedeutendsten Auswirkungen:

    • Alle Dolchwaffen: Erhöhte kritische Angriffsleistung – Laut Fextralife bewegten sich die meisten Dolche auf 120 Kritiker, wobei einige bis zu 140 lagen.
    • Dunkeles Schwert: Reduzierte Waffeneffizienz – etwa 5% laut Hardcore.
    • Alle Schildwaffen mit Schild-Piercing: Zusätzliche Schütze-Pier-Eigenschaften zu regelmäßigen Angriffen-leichte Angriffe nicht, aber schwere Angriffe werden es tun.
    • Alle Fähigkeiten, die eine Waffe mit besonderen Eigenschaften verzaubern.

    . Ihr Wiki wird ebenfalls aktualisiert.

    Ben Barrett, ein ehemaliger PCGN-Nachrichtenredakteur, Ben’s A Warhammer Know-it-All, Doom Connoisseur und Allround Lovely Guy.