Patch 13.5 Details und lol yuumi ortwork – League of Legends Guide – IGN, League of Legends Patch 13.5 Anmerkungen: Yuumi -Überarbeitung

League of Legends Patch 13.5 Anmerkungen: Yuumi -Überarbeitung

Passive – katzenartige Freundschaft

Patch 13.5 Details und lol yuumi überarbeiten

Patch 13.5 ist eingehört für League of Legends, und bringt ein Yuumi überarbeiten, Scham gebrochener Bund, ein paar Updates für Champion, und mehr!

Diese Seite fungiert als umfassende Aufschlüsselung aller wichtigen Updates und Änderungen im Rahmen von Patch 13.5 Innerhalb der League of Legends.

Patch 13.5 Erscheinungsdatum

LOL Patch 13.5 soll auf veröffentlicht werden Mittwoch, 8. März 2023.

Yuumi überarbeiten

Yuumi wird in 13 leben.5. RIOT_PEHREK, QA -Ingenieur bei Riot, hat einen Reddit -Posts vorgenommen. Live Yuumi hatte 2 Hauptprobleme:

  • Es ist frustrierend, gegen sie zu spielen, besonders wenn sie hoch optimiert ist.
  • Sie war in der Pro -Play -Klammer sachlich mächtigste.

Um es weniger frustrierend zu machen, gegen sie zu spielen, werden die folgenden Änderungen umgesetzt, während sie dennoch beabsichtigt, den größten Teil der Hochleistungen beizubehalten, die Yuumi-Spieler nutzen können:

  • Q wird mehr unterkleidbar sein
  • Ihre Heilung ist mit der Landung ihres Q gebunden
  • Ihr ultimatives keine Wurzeln mehr
  • Ihr effektivster Verbündeter, auf dem sie sitzen können, ist ihr Lane -Partner und entspricht einige Kosten für den Austausch gegen Kämpfer oder Attentäter (und andere hoch mobile Verbündete)
  • Gesundheitswachstum: 84 >>> 69
  • Basismana: 400 >>> 440

Yuumis Kit

Riotphroxzon auf Twitter, dem Lead -Designer im Balance -Team der League, hat auf Twitter eine detaillierte Bildaufschlüsselung von Yuumis aktualisiertem Kit gepostet.

  • P – katzenartige Freundschaft: Wenn Yuumi einen Feind mit einem Grundangriff oder Zauber schlägt, wird sie sich selbst heilen. Wenn sie sich innerhalb von 4 Sekunden an einen Verbündeten befindet, werden sie auch geheilt. Während sie angeschlossen sind, gewinnt sie mit diesem Verbündeten Freundschaft, wenn sie einen Minion oder einen Champion töten. Verbündeter mit der meisten Freundschaft ist ihre beste Freundin, die Yuumis Fähigkeiten einige Bonuseffekte gewährt, während sie sich speziell an sie angeschlossen haben.
    • Abklingzeit: 20-10 (Stufen 1-11)
    • Heilen Sie Betrag: 20-105 (+15% AP) Werte 1-18
    • Während ihr Passiv fertig ist, wird Yuumis Autoangriffsbereich um 50 erhöht.
    • Bonus bester Freund: 16.12.14/16/18/20 (+10% AP) On-Hit-Schaden an ihren Verbündeten für 5 Sekunden.
    • Abklingzeit: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25s
    • Mana Kosten: 50 überhaupt
    • Grundschaden: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
    • Basis langsame Menge: 20% Verfall über 1s verfallen
    • Ermächtigte langsame Menge: 55/60/65/70/75/80% für die Verfälschung über 2s
    • Ermächtigter Schaden: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
    • Raketenbreite: 65 >>> 55
    • Enthüllt Ziele, die von der Fähigkeit getroffen wurden
    • Zählt nicht mehr als positiver Segen für die Beschwörung Aery
    • Bonus bester Freund: Yuumi erhält zusätzliche 10-20% Heilung und Schildkraft (basierend auf Verbündeter) und ihr verankerter Verbündeter Gewinne 3/5/7/9/11 (+4% AP) On-Hit-Heilung. Dies wird von Yuumis Heil- und Schildkraft beeinflusst.
    • Abklingzeit: 12/11.5/11/10.5/10s
    • Mana Kosten: 80/90/100/110/120
    • Schild gewährt: 90/120/150/180/210 (+30% AP)
    • Bewegungsgeschwindigkeit: 20%, während der Schild bestehen bleibt
    • Angriffsgeschwindigkeit: 35% (+8% pro 100 AP)
    • Restauriert den 24.02.28.32.36 MANA zu ihrem Anker, der basierend auf ihrem vermissten Mana um bis zu 100% erhöht wurde
    • Kein bester Freund Bonus, alle Verbündeten können von Yuumi gerettet werden
    • Abklingzeit: 110/100/90s >>> 120/110/100s
    • Schädigung pro Welle: 60/80/100 (+20% AP) >>> 75/100/125 (+20% AP)
    • Heilen Sie die Menge pro Welle: 35/50/65 (+15% AP)
    • Langsame Dauer: 1.25s
    • Langsame Menge: 10% + 10% Additive pro Welle Treffer (max. 50% langsam)
    • Bonus bester Freund: Wellen gewähren auch Yuumis bester Freund 20/40/60 (+10% AP) Rüstung und magischen Widerstand für die Dauer des Zaubers.

    Andere Held -Updates

    Als er

    Wie von Spideraxe30 auf Twitter festgestellt, enthält der aktuelle Changelist für Ashe’s Kit:

    • Grundgesundheit: 640 >>> 600
    • Gesundheitswachstum: 101 >>> 105
    • Bricht sogar auf Stufe 12
    • Wachstum des Angriffsschadens: 2.95 >>> 3.25

    Q – Rangers Fokus

    • Entfernt: Es ist nicht mehr erforderlich, den Fokus zu besuchen
    • Neu: Abklingzeit: 10 Sekunden
    • Angriffsgeschwindigkeit: 25-55% >>> 25-45%
    • Gesamtschaden: 105-125% Gesamtanlagen >>> 105-145% Gesamtanzeige
    • Dies ist 3-11% mehr Gesamtschaden, was zu Käufen zunimmt
    • Abklingzeit: 18-4 >>> 18-6

    R – verzauberter Kristallpfeil

    • Abklingzeit: 80/70/60 >>> 100/80/60

    Leblanc

    Spideraxe30 auf Twitter hat auch die geringe Anzahl von Änderungen an LeBlanc als Teil von 13 kommentiert.5:

    • Q Rückerstattung nun 100% Mana und 30% verbleibende Abklingzeit, wenn beide Teil ein Ziel tötet
    • Q Sigil verursacht jetzt 10-146 Bonusschäden gegen Schergen
    • RQ hat jetzt die gleichen Effekte wie oben

    Gebrochener Bund Skins

    Eine neue Hautlinie kommt neben Patch 13 im Riss des Beschwörers an.5 in Form von gebrochenen Bundeshäuten. Die folgenden Champions erhalten gebrochene Bundeshäuser:

    • Riven
    • Xayah
    • Rakan
    • Nocturne
    • Vladimir
    • Cho’gath
    • Miss Fortune – Miss Fortune wird auch eine Prestigeversion ihrer Haut erhalten.

    Alle diese Skins werden episch sein und für den Kauf von 1350 RP eine Kosten erfordern. Die einzige Ausnahme ist Rivens Haut, die legendär sein wird und daher 1820 RP kostet.

    League of Legends Patch 13.5 Anmerkungen: Yuumi -Überarbeitung

    League of Legends Patch 13.5 bringt die lang erwartete Yuumi-Überarbeitung und mehr. Lesen Sie im Voraus für den vollen League of Legends Patch 13.5 Notizen.

    8. März 2023 8 min lesen

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    League of Legends Patch 13.5 Notes, League of Legends Patch 13,5, Yuumi Rework, League of Legends Patch Notes

    League of Legends Patch 13.5 bringt die lang erwarteten Yuumi-Nacharbeit, Nerfs in Aurelion Sol und mehr. Lesen Sie im Voraus für den vollen League of Legends Patch 13.5 Notizen.

    Yuumi überarbeiten

    • Gesundheitswachstum: 84 >>> 69
    • Basismana: 400 >>> 440

    Passive – katzenartige Freundschaft

    • NEU: Wenn Yuumis Zauber oder Angriffe die Champions beeinflussen, heilt sie sich selbst und berechnet eine Heilung für ihre Verbündeten. Wenn sie sich innerhalb der nächsten 4 Sekunden befestigt, bringt sie auch ihren Verbündeten,. Während der Anhängen tritt dieser Effekt automatisch auf.
    • NEU: Während Yuumi angeschlossen ist, baut er Freundschaft auf, wenn ihr Verbündeter feindliche Champions und Schergen tötet. Jeder Verbündete hat seine eigene einzigartige Freundschaftsbewertung. Während Yuumis Fähigkeiten an ihre beste Freundin gebunden sind, erlangten sie Bonuseffekte.
    • NEU: Während Yuumis Passive bereit ist, wird ihre Autoangriffen um 50 erhöht
    • Abklingzeit: 20-10 Sekunden (Stufen 1-11)
    • Heilenbetrag: 25-110 (+15% AP) (Stufen 1-18)

    Q – Prowling -Projektil

    • Fähigkeitsbeschreibung: Yuumi feuert eine Rakete ab, die den ersten Feindverlust verlangsamt. Wenn Yuumi während der Anhang gegossen wird, kann er die Rakete für kurze Zeit steuern, bevor sie gestärkt wird, die Feinde mit erhöhter Menge stark beschleunigt und verlangsamt.
    • Bonus des besten Freundes: Die langsame Fähigkeit wird immer gestärkt und schlägt feindlichen Champions auch den 14.12.14.16.18.20 (+10% AP) vor, an dem sie ihren Verbündeten für 5 Sekunden lang Schaden an-. Dieser Schaden wird basierend auf dem kritischen Streikchance ihres Verbündeten um bis zu 75% erhöht.
    • Abklingzeit: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 Sekunden
    • Mana Kosten: 50/55/60/65/70/75
    • Schaden: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
    • Langsam: 20% für 1 Sekunde
    • Bester Freund ermächtigter Schaden: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
    • Bester Freund Empowered Slow: 55/60/65/70/75/80% Verfall über 2 Sekunden auf 20%
    • Projektilraketenbreite: 65 >>> 60
    • Neu: Einen Feind mit Yuumis Q zu treffen, enthüllt sie jetzt. (Hinweis: Dies zeigt keine versterbten Feinde.)
    • Entfernt: Yuumi und ihr angeschlossener Verbündeter erhalten keine adaptiven Kraft -Bonus -Statistiken mehr
    • Entfernt: Yuumis W ist nicht mehr als “positiver Segen” für die Beschwörung Aery gelten
    • Bonus bester Freund: Yuumi gewinnt zusätzliche 10-20% heilende und schütze Kraft (basierend auf Verbündeter) und ihre beste Freundin erhält den 5.05.7.9.11 (+4% AP) On-Hit-Heilung. Dies wird von Yuumis Heil- und Schildkraft beeinflusst.
    • NEU: Jetzt schützt Verbündete statt Heilung
    • Abklingzeit: 12/11.5/11/10.5/10 Sekunden
    • Mana Kosten: 80/90/100/110/120
    • Schildstärke: 90/120/150/180/210 (+30% AP)
    • Bewegungsgeschwindigkeitsbonus: Verbündete erhalten einen 20% igen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, während Yuumis E -Schild bestehen bleibt (bis der Schild gebrochen ist oder nach 3 Sekunden abfällt)
    • Angriffsgeschwindigkeitsbonus: 35% (+8% pro 100 AP)
    • Anchor Mana Restoration: Yuumi stellt den 24.02.28/32/36 MANA in ihren Anker (nicht sie selbst) wieder her und stieg basierend auf ihrem fehlenden Mana um bis zu 100% (30% bis 80% fehlende Mana) um bis zu 100%.
    • E – Zoomien! Hat keinen Bonus für den besten Freund, weil Yuumi in der Lage sein sollte, alle ihre Verbündeten zu retten

    R – Schlusskapitel

    • Fähigkeitsbeschreibung: für 3.5 Sekunden feuert Yuumi 5 magische Wellen, die Feinde und Verbündete betreffen. Wenn Yuumi während der Anhang gegossen wird, kann er die Wellen steuern, um ihrer Maus zu folgen. Für Verbündete Champions heilen die Wellen. Die Heilung wird bei ihrer besten Freundin um 130% erhöht. Alle überschüssigen Heilung wird in einen Schild umgewandelt und dauert 3 Sekunden nach dem Ende der Fähigkeit. Für alle Feinde verursachen die Wellen Schaden und wenden ein Stapel langsam an.
    • Abklingzeit: 110/100/90 Sekunden >>> 120/110/100 Sekunden
    • Magischer Schaden pro Welle: 60/80/100 (+20% AP) >>> 75/100/125 (+20% AP)
    • Heilung pro Welle: 35/50/65 (+15% AP)
    • Langsame Dauer: 1.25 Sekunden
    • Langsame Menge: 10% + 10% Additiv pro Welle Treffer (maximal 50% langsam)
    • Bonus bester Freund: Wellen gewähren auch Yuumis bester Freund 20/40/60 (+10% AP) Rüstung und magischen Widerstand für die Dauer des Zaubers.

    League of Legends Patch 13.5 Notizen

    Champion ändert sich

    • W – höllische Ketten
      • Abklingzeit: 20/18.17.05.15.5/14 Sekunden >>> 16.01.16.14.12 Sekunden
      • Langsam: 25% in allen Rängen >>> 25/27.30.05.32.5/35%
      • Bonus Anzeige: 20/30/40% Anzeige >>> 20/32.5/45% Anzeige
      • F – Rangers Fokus
        • Mana Kosten: 50 >>> 30
        • Ermächtigte Dauer: 4 Sekunden >>> 6 Sekunden
        • Physischer Schaden: 20/35/50/65/80 (+ 100% Anzeige) >>> 25.02.40/55/70 (+ 100% Anzeige)
        • Abklingzeit: 80/70/60 >>> 100/80/60
        • Basisstatistiken
          • Gesundheitswachstum: 100 >>> 95
          • Rüstungswachstum: 4.6 >>> 4.3
          • Burst Proc -Schaden: 20 – 40 (basierend auf Level) (+ 40 /50 / 60/70 / 80) (+ 40% AP) (+ (0).031% Stardust -Stapel) der maximalen Gesundheit von Ziele >>> 20 – 40 (basierend auf dem Niveau) (+ 40/50 / 60 / 70/80) (+ 35% AP) (+ (0).031% Stardust -Stapel) der maximalen Gesundheit der Ziele
          • Basisstatistiken
            • Grundgesundheit: 622 >>> 550
            • Rüstungswachstum: 4.2 >>> 5
            • Basismana: 380 >>> 320
            • Manawachstum: 36 >>> 40
            • Wachstum des Angriffsschadens: 2.8 >>> 3.5
            • Basisangriffsgeschwindigkeit: 0.625 (Hinweis: unverändert)
            • Angriffsgeschwindigkeitsverhältnis: 0.625 >>> 0.694
            • Angriffsgeschwindigkeitswachstum: 3% >>> 5%
            • Dauer: 60 Sekunden >>> 30 Sekunden
            • Schaden: 150 (+4 pro Minute) (+15% AP) Physischer Schaden >>> 230-410 (basierend auf Level) (+40% AP) Magischer Schaden
            • Denbonus -Schaden für Champions entfernt: 37.5% Bonusschaden >>> 0% Bonusschaden
            • Newspell-Cial-Effekte: Azirs Sonnenscheibe wird jetzt die Zaubereffekte von Azir als Zauber der Einzelziel anwenden
            • Sun Disc Health: 2550 >>> 3000
            • Sun Disc-Rüstungen: 60 (+1 pro Minute) >>> 30-90 (basierend auf Level)
            • Sun Disc Magic Resist: 100 (+1 pro Minute) >>> 30-90 (basierend auf Level)
            • Sun Disc Debuff: Verliert 100 Rüstung, während Azir weit weg oder tot ist
            • Abklingzeit: 180 Sekunden >>> 90 Sekunden (Hinweis: Abklingzeit beginnt nach dem Fall der Sonnenscheibe.)
            • Bugfix: Azirs Sonnenscheibe verliert nicht mehr Rüstung und Magie Resist, während Azir nicht zeichnisch ist
            • Magischer Schaden: 70/90/110/130/150 (+30% AP) >>> 60/80/100/120/140 (+35% AP) (Hinweis: Dies ist ein Buff bei 200 AP und höher.)
            • Mana Kosten: 55 >>> 65/70/75/80/85
            • Langsamere Soldaten: 15/25/35/45/55% passive Angriffsgeschwindigkeit >>> 50/60/70/80/90 Zusätzlicher magischer Schaden
            • Gesamtmagieschaden: 50-150 (basierend auf Level) (+55% AP) >>> 50-200 (basierend auf Level und W-Rang) (+55% AP)
            • Entfernt: Bonusangriffsgeschwindigkeit gewährt, während Azir 3 Soldaten entlastet hat, wurde entfernt
            • Magischer Schaden: 60/100/140/180/220 (+ 55% AP) >>> 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)
            • Basisstatistiken
              • Basisrüstung: 28 >>> 27
              • Basisangriff Schaden: 62 >>> 60
              • W – Seastone Trident
                • Mana restauriert: 20/28/36/44/52 >>> 30/40/50/60/70 (Hinweis: Dies ist 100% der Manakosten)
                • Magischer Schaden: 70/120/170/220/270 (+90% AP) >>> 80/130/180/230/280 (+90% AP)
                • Mana Kosten: 90/95/100/105/110 >>> 75/80/85/90/95
                • Passiv – Prozess durch Feuer
                  • Bonus wahrer Schaden: 55-310 (+ 100% Bonus-Anzeige) (+ 0-200 basierend auf kritischer Chance) >>> 50-250 (+ 100% Bonus AD) (+ 0-200 basierend auf kritischer Chance)
                  • NEU: Alle Spieler können jetzt die Anzahl der Fass -Gangplank sehen, die unter seiner Mana -Bar verfügbar ist.
                  • KEG -Wiederaufladungsrate: 18.17.16.15.14 Sekunden >>> in allen Rängen 18 Sekunden
                  • Basisstatistiken
                    • Angriffsgeschwindigkeitswachstum: 1% >>> 1.36%
                    • Mana Kosten: 50/55/60/65/70 >>> 40/45/50/55/60
                    • Langsam: 30/40/50/60/70% >>> 40/50/60/70/80%
                    • Schadenskappe gegen Monster: 800 >>> 1200
                    • F – Donnern Shuriken
                      • Abklingzeit: 7/7/6/5/4 Sekunden >>> 7/6.25/5.5/4.75/4 Sekunden
                      • Magischer Schaden: 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) >>> 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)
                      • NEU: Ein Reichweite -Indikator ist für Kennen sichtbar, wenn ein feindlicher Champion markiert wird.
                      • Schäden am Minions -Modifikator: 50% >>> 65%
                      • Q – Sigil of Bosheit
                        • Neu: Töten einer Einheit mit beiden Teilen von Sigil of Bosse stellt 100% der Manakosten und 30% der verbleibenden Abklingzeit des Zaubers wieder her.
                        • NEU: Sigil of Malice verursacht jetzt weitere 10-146 (Level 1-18) Schäden an Schergen.
                        • Mimic – Sigil of Bosheit: R> Q wird nun den Bonusschäden für Schergen der ursprünglichen Fähigkeit nachahmen.
                        • Basisstatistiken
                          • Basisgesundheitsregeneration pro 5 Sekunden: 7.5 >>> 6
                          • Angriffsgeschwindigkeit: 0.644 >>> 0.658
                          • Abklingzeit: 13/11.75/10.5/9.25/8 Sekunden >>> 11/10.25/9.5/8.75/8 Sekunden
                          • Mana Kosten: 30 >>> 25
                          • Q Tippen Sie auf Windup -Zeit: 0.25 Sekunden >>> 0.2 Sekunden
                          • Abklingzeit: 22/20.19.05.17.5/16 Sekunden >>> 22.02.20/19/18 Sekunden
                          • Q – Rand des Ixtal / Elementarzorn
                            • Physischer Schaden: 50/80/110/140/170 (+75% Bonus -Anzeige) >>> 50/85/120/155/190 (+75% Bonus Anzeige)
                            • Abklingzeit: 11.12.10/9/8 Sekunden >>> 01.10.9.8. Sekunden
                            • Basisstatistiken
                              • Wachstum des Angriffsschadens: 3.5 >>> 2.75
                              • Magischer Schaden: 100/130/160/190/220 (+100% AP) >>> 100/125/150/175/200 (+100% AP)
                              • E – Elektroharpune
                                • Magic Resist Shred bei einem Harpoon -Hit: 10% >>> 12/14/16/18/2010%
                                • Magic Resist Sred auf zwei Harpunen getroffen
                                • Passiv – Daredevil Impulse
                                  • Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel: 1/2/3/4% pro Stapel (maximal mit 6-24%) >>> 2/2.5/3/3.5% pro Stack (maximal mit 12-21%)
                                  • Basisstatistiken
                                    • Gesundheitswachstum: 112 >>> 115
                                    • Wachstum des Angriffsschadens: 3.7 >>> 4
                                    • E – Kontaminat
                                      • Magischer Schaden pro Stack: 35% AP >>> 30% AP
                                      • E – Bladecaller
                                        • Physischer Schaden: 55/65/75/85/95 (+60% Bonus Anzeige) >>> 50/60/70/80/90 (+60% Bonus Anzeige)
                                        • Abklingzeit: 10/9.09.05.8.5/8 Sekunden >>> 11/10.5/10/9.5/9 Sekunden
                                        • E – Trauernebel
                                          • Ghul -Bonusschaden: 40% >>> 30% (Hinweis: Dies wird bis zu 8 Mal pro Ghul angewendet).
                                          • Basisstatistiken
                                            • Magic Resist: 32 >>> 29
                                            • Abklingzeit: 5/4.75/4.5/4.25/4 Sekunden >>> 5/4.5/4/3.5/3 Sekunden

                                            Dschungel ändert sich

                                            • Schadensschaden für Dschungel: Jungler verursachen 20% erhöhte Schäden an ihren eigenen Lagern und Schäden >>> Alle Lager

                                            Dschungelcamp Gold

                                            • Blue Sentinel: 80 >>> 90 Gold
                                            • GROMP: 70 >>> 80 Gold
                                            • Krugs (mittel): 5 >>> 10 Gold
                                            • Krugs (klein): 13 >>> 14 Gold
                                            • Greater Murk Wolf: 50 >>> 55 Gold
                                            • Crimson Raptor (groß): 30 >>> 35 Gold
                                            • Raptors (klein): 7 >>> 8 Gold
                                            • Red Brambeback: 80 >>> 90 Gold

                                            Bandle Tale: Eine Liga der Legendsgeschichte Veröffentlichungsdatum, Geschichte und Gameplay

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                                            League of Legends – Treffen Sie die Straßendämonen!

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                                            Jungler Lane Erfahrung

                                            • Jungler Lane Experience: 75% der Gesamterfahrung >>> 40-75% (Skalierung von 0 bis 14 Minuten)
                                            • Abklingzeit: 90-60 Sekunden >>> 120-60 Sekunden (basierend auf dem durchschnittlichen Niveau)

                                            Element- und Runenänderungen

                                            • Cooldown: Fiendish Codex + Äther WISP + Rubinkristall + 850 Gold >>> teuflischer Codex + Äther WISP + Amplifying Tome + 815g
                                            • Entfernt: 200 Gesundheit >>> 0 Gesundheit
                                            • Fähigkeitskraft: 65 AP >>> 90 AP
                                            • NEU: SteelCaps sucht jetzt nach allen Autoangriffen für seine Schadensreduzierung und nicht nach automatischen Angriffen, die mit nur Autoangriffen markiert sind und sonst nichts anderes
                                            • Fähigkeitskraft: 80 AP >>> 70 AP
                                            • Gesundheit: 250 >>> 200
                                            • Fähigkeitskraft: 80 AP >>> 70 AP

                                            Verständnis der Unsterblichen

                                            • Entfernt: 1.7% (Nahkampfmeister)/1.02% (Fernkampfmeister) >>> 1.2% + 3 (Nahkampfmeister)/0.72% +1.8 (Fernkampfmeister)
                                            • Maximale Gesundheit gewonnen: 5 (Nahkampfmeister)/3 (Fernkampfmeister) >>> 7 (Nahkampfmeister)/4 (Fernkampfmeister)
                                            • Heilung auf Takedowns: 10% der fehlenden Gesundheit >>> 2.5% der maximalen Gesundheit (+5% der fehlenden Gesundheit)

                                            Häute

                                            Die gebrochenen Covenant Skins werden in diesem Patch live und werden am 9. März 2023 erhältlich sein.

                                            Andere Änderungen

                                            ARAM -Änderungen, QoLs und Bugfixes finden Sie auf dem vollständigen Legendend -Patch 13.5 Notizen.