Patch 12.15 Zusammenfassung: League of Legends (LOL) Forum auf Mobafire, Patch 12.15 Notizen

Patch 12.15 Notizen

Spellblade heilen 65% ⇒ 55% des Vorbereitungsschadens (+(4).8% Nahkampf/2.4% Fernkampf) der maximalen Gesundheit des Ziels) (+100% Basisanzeige)

Patch 12.15 Zusammenfassung

Hallo allerseits und willkommen in der Zusammenfassung der Mobafire Patch – 12.15!

Die größten Anpassungen dieses Patchs befassen sich mit Gesundheit, Abklingzeit und Schäden. Bruiser -Artikel wie Göttlicher Sunder wurde nerfiert. Die Dauer und der magische Widerstand von Gegenständen wie z Mercurial Scimitar und Silvermere Dawn wurde ebenfalls gepackt. Ebenso für wenige Champions wie wie Taliyah und Sivir hat ebenfalls einen Schlag gemacht, um sie dazu zu bringen, sie zusammenzufassen. Champions, die sich auf Energie verlassen. zuletzt, Der erste Streik war auch für viele Champions starker letzter Patch und hatte daher seinen wahren Schaden abgestimmt.

Was denkst du über die neuen Dragon Trainer Skins?? Eine neue Auswahl an Dragon Trainer Skins ist ab sofort erhältlich! Fügen Sie Dragon Trainer Lulu, Zap’maw oder Dragon Trainer Veigar zu Ihrer Sammlung hinzu! Oder wenn Sie mehr bevorzugen, können Sie sie alle hinzufügen!

Bevorstehende Skins
Die folgenden Skins werden diesen Patch veröffentlicht.


Zap’maw (1350 RP)
Monster Tamer Lulu (1350 RP)

Monster Tamer Veigar (1350 RP)

Bevorstehende Chromas
Die folgenden Chromas werden in diesem Patch veröffentlicht.

Zap’maw Monster Tamer Veigar

Monster Tamer Lulu

Teile deine Gedanken!

Das ist es an unserem Ende, Zeit, von euch zu hören! Welcher der in diesem Patch eingeführten Nerfs & Buffs war am meisten notwendig, und welche anderen hoffen Sie, dass sie in zukünftigen Patches folgen werden?? Was denkst du über die anderen Veränderungen?? Und schließlich holen Sie einen oder alle neuen Monster Tamer Skins in diesem Patch auf?

Patch 12.15 Notizen

Wenn Sie der Beste sein wollen, fangen Sie alle Ihre Patch -Änderungen (und Monster Tamer) hier an!

In der Folge von Patch-Notizen in dieser Woche geben wir energiebasierte Champions einen kleinen Schub, machen ein gewisses Weitere für die Feinabstimmung, um Yi und Sivir zu meistern, und büßen Sie einige engagierte Unterstützungen auf. Wir nutzen auch die Macht des göttlichen Sunder und First Strike, damit sie nicht immer super effektiv sind. Jetzt komm mit mir, die Zeit ist richtig – es ist Patch 12.15!

Ich möchte in einem anderen Bereich Abenteuer machen? Schauen Sie sich das an die TFT Patch Notizen hier!

Lilu “Riot Riru” Cabreros Paul “Riotaether” -Persscheid

Mid-Patch-Updates

22.08.2022 Mid-Patch-Updates

Fehlerbehebung

  • Ein Fehler behoben, bei dem die Abklingzeit von Teleport nach Transformation die Abklingzeit auf der Grundlage der Fähigkeitseil und nicht auf Eile beschworen würde.

8/10/2022 Mid-Patch-Updates

Fehlerbehebung

  • Ein Fehler behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Taliyah keine Stapel an der Träne der Göttin gewinnen würde, wenn ihr W und E verwendet würden, aber keinen Feind getroffen hätten

Patch -Highlights

Monster Tamer Lulu, Monster Tamer Veigar und Zap’maw werden am 11. August 2022 verfügbar sein.

Champions

Akali

W Energiewiederherstellung und maximaler Energiebonus nahmen zu.

Als System soll Energie Champions Spikes der Stromversorgung geben, die mit verlängerten Kampfzeiten abfallen. Angesichts des aktuellen Standes des Spiels und der längeren Kämpfe haben Champions, die Energie als Ressource nutzen (Hinweis: Dieser Abschnitt wird für Energiebenutzer in diesem Patch wiederholt). In Akalis Fall erhöhen wir die Menge an Energie, die sie von ihrem Leichentuch gewinnt, leicht, um ihr zu helfen, ein oder zwei zusätzliche Fähigkeiten pro Kampf zu unterdrücken.

W – Twilight Leichentuch

Energiewiederherstellung 80 ⇒ 100
Maxe Energie erhöht 80 ⇒ 100

Gwen

Q True Schadensumwandlung nahm ab.

Gwens Änderungen in 12.13 erreichte unsere Ziele, es den Spielern leichter zu machen, mit ihr Lane zu verfolgen und ihre Combos auszuführen, aber sie waren auf höchstem Spielfeld etwas zu effektiv. Wir beabsichtigen, ihre Identität als mächtig.

Q – Schnipselschnüffel!

Wahrer Schaden in der Mitte 75% ⇒ 50% des Schadens werden in echte Schäden umgewandelt

Kalista

Basisangriffsschäden nahmen ab.

Kalista dominiert in letzter Zeit die Bot Lane im Profispiel als mächtige frühe Spielwahl. Wir bringen ihren Schaden für einen bisschen ab.

Basisstatistiken

Basisangriff Schaden 69 ⇒ 66

Kennen

W -Abklingzeit nahm früh ab, magische Schäden nahmen zu. R Fähigkeitskraftskalierung nahm zu.

Unser elektrischer Yordle hat nicht die gleichen Energieprobleme wie andere Champions, die diesen Patch angepasst haben, hat aber aus völlig unterschiedlichen Gründen zu kämpfen. Schocker. Mit dauerhafteren Zielen hat es Kennen schwierig gefunden, sich entweder als Lane Bully oder als Teamkampfsieger zu etablieren. Wir stecken etwas mehr Kraft in seine Identität des Teamkämpfs, indem wir seine Fähigkeit erhöhen, Kämpfe mit einem leichten Schaden an seinem W- und R -Schaden zu gewinnen.

W – Elektrischer Anstieg

Cooldown 14/12/10/8/6 ⇒ 13/11.25/9.5/7.75/6
Magischer Schaden 60/85/110/135/160 ⇒ 70/95/120/145/170

R – MITTROM STROME

Magischer Schaden pro Bolzen 40/75/110 (+20% AP) ⇒ 40/75/110 (+22.5% AP)

Lee Sin

Q, W und E Reaktivierungsenergiekosten nahmen ab.

Als System soll Energie Champions Spikes der Stromversorgung geben, die mit verlängerten Kampfzeiten abfallen. Angesichts des aktuellen Standes des Spiels und der längeren Kämpfe haben Champions, die Energie als Ressource nutzen (Hinweis: Dieser Abschnitt wird für Energiebenutzer in diesem Patch wiederholt). In Lee Sins Fall verringern wir die Energie, die er braucht, leicht mehr Spielraum, um seine Zauber während der Combos neu zu fassen.

Q – Klangwelle/Resonanzschlag

Resonanz von Streikenergie kostet 30 ⇒ 25

W – Schutz/Eisen wird

Eisen Energie kostet 30 ⇒ 25

E – Sturm/Krüppel

Krüppelenergie kostet 30 ⇒ 25

Leona

Q Die Manakosten nahmen auf jeden Fall zurück. R -Massenkontrolldauer nahm zu.

Engages-Unterstützung ist derzeit etwas schwächer, als wir möchten, dass sie nach der Dauerbarkeit aktualisiert werden. Jetzt, da Feinde ihre Eingriffe eher überleben, geben wir ihr in längeren Kämpfen ein wenig mehr Macht und wenn sie ihre Fähigkeiten erfolgreich landen kann.

Q – Schild des Tagesanbruchs

Mana kostet 45/50/55/60/65 ⇒ 35/40/45/50/55

R – Solarflackern

Betäubung und langsame Dauer 1.5 ⇒ 1.75 Sekunden

Lillia

Passive Schadenskappe gegen Monster nahmen zu.

Lillia war im Dschungel in allen Qualifikationen ein bisschen schwach. Wir geben ihr ein paar Dschungel-orientierte Buffs, die bei ihrer klaren Geschwindigkeit helfen sollten, ohne dass sie ein Albtraum in der oberen Spur wird.

Passiv – traumbeladener Äst

Monster Schadenskappe 40-100 (Level 1-18) ⇒ 50-150 (Level 1-18)

Meister yi

Die Abklingzeit nimmt mit Rang nicht mehr ab.

Master Yi hat sich mit den letzten Änderungen ziemlich gut entwickelt und eine relativ gleiche Gewinnrate in verschiedenen Spielqualitäten erzielt. Er ist immer noch ein bisschen stärker, als wir es für ihn möchten, also nehmen wir seinen Zugang zu seinem E und seinen wahr.

E – Wuju -Stil

Abklingzeit 18/17/16/15/14 ⇒ 18 Sekunden in allen Reihen

Qiyana

Passive Bonusangriffsschäden nahmen ab. Erster Streik -Fehler entfernt.

Qiyana war in letzter Zeit die Kaiserin des Risses, teilweise aufgrund eines Käfers, der es ihr ermöglichte. Wir haben diesen Fehler beseitigt und Nerfing First Strike, der zu einem Gesamt -Nerf führen sollte, aber auch ein bisschen Strom aus ihrem Passiven herausnimmt, damit sie etwas weniger bedrückend ist.

Passiv – königliches Privileg

Beschädigung 15-83 (Stufen 1-18)(+45% Bonus Anzeige)(+30%AP) ⇒ 15-83 (Stufen 1-18)(+30% Bonus Anzeige)(+30%AP)

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Qiyana einen zusätzlichen Proc von ihrem passiven mit dem ersten Streik ausgestattet anwenden konnte

Rammus

R abklinggestellte, Basisgussbereich stieg, das Wachstum des Dash -Bereichs, minimaler und maximales Armaturenbrettgeschwindigkeit stieg.

Mit der 12.14 Änderungen der Panzergegenstände, Rammus hat nicht mit der Begeisterung herumgefahren, die er einst hatte. Wir entscheiden uns dafür, sein Kit mit ein paar Lebensqualitätsanpassungen an sein Ultimate, auf das Rammus antworten würde.”

R – Fluch Slam

Abklingzeit 110/95/80 ⇒ 90 in allen Reihen
Basisgussbereich 600 ⇒ 800
Dash Range Wachstum 1.3 ⇒ 1.5 (Hinweis: So viel wird der Bereich mit MoveSpeed ​​skalieren)
Minimale Armaturenbrettdrehzahl 700 ⇒ 900
Maximale Armaturenbrettdrehzahl 1800 ⇒ 2000

Shen

E Passive Energierückerstattung zu spät zugenommen.

Als System soll Energie Champions Spikes der Stromversorgung geben, die mit verlängerten Kampfzeiten abfallen. Angesichts des aktuellen Standes des Spiels und der längeren Kämpfe haben Champions, die Energie als Ressource nutzen (Hinweis: Dieser Abschnitt wird für Energiebenutzer in diesem Patch wiederholt). Shen geht es in Bezug auf die Energieeffizienz relativ gut, daher geben wir ihm nur einen winzigen Buff, um ihm im späten Spiel zu helfen.

E – Schattenharmon

Energie erstattet nach Schaden mit passivem oder E 30/35/40 ⇒ 30/40/50

Versengt

Die Geschwindigkeit der passiven Bonusbewegung stieg, pro Zielabklingern nahm ab. R Bonusstatistiken stiegen frühzeitig an.

Nachdem die Tage des Mid -Singens von Raubtieren hinter uns liegen, reversen wir einige Änderungen zurück, die wir vorgenommen haben, um seine Haltbarkeit in Patch 12 zu verringern.12 und erpackt seinen Passiv, damit es sich in Teamkämpfen besser anfühlt. Jetzt wird er in der Lage sein, sich umzuziehen und seine Feinde in den Inhalt seines cheminfundierten Herzens umzudrehen.

Passiv – schädlicher Slipstream

Bonusbewegungsgeschwindigkeit 20% ⇒ 25%
Pro Zielabklingzeit 10 Sekunden ⇒ 8 Sekunden

R – Wahnsinn Trank

Bonusstatistiken 20/60/100 ⇒ 30/65/100

Sivir

Das Wachstum des Angriffsschadens nahm ab. Die Abklingzeit nahm in allen Reihen zu. R Abklingzeit nahm in allen Reihen zu.

Wenn sie weiter an Sivirs MidScope-Update gearbeitet hat. Mit diesen Änderungen möchten wir ein wenig von ihrer späten Spielkraft wegnehmen und ihren Gegnern mehr Fenster von Chancen schaffen, um sie herauszufordern.

Basisstatistiken

Angriffsschädenwachstum 3.3 ⇒ 3

E – Zauberschild

Abklingzeit 22.02.18/16/14 ⇒ 24/22.21.05.19.5/18

R – auf der Jagd

Cooldown 100/85/70 ⇒ 120/100/80

Taliyah

Die Abklingzeit nahm in allen Reihen zu. Die R -Wanddauer nahm ab.

Taliyahs aufgelöste Erde ist ein großartiges Werkzeug, um Teamkämpfe zu beschränken und eine Gefahrenzone zu schaffen, um die Gegner abzuschrecken. Es ist jedoch derzeit ein bisschen zu viel Zeit für sich und Verbündete zu sich. Wir nehmen ihre Fähigkeit, sie so häufig zu besetzen.

E – enträtselte Erde

Cooldown 16/15/14/13/12 Sekunden ⇒ 18/17/16/15/14 Sekunden

R – Weavers Wand

Wanddauer 5 Sekunden ⇒ 4 Sekunden

Dreschen

Q Abklingzeit nahm in allen Reihen ab, der magische Schaden nahm in allen Reihen zu.

Wie andere Engagement -Unterstützung hat Thresh Schwierigkeiten, von seiner Fähigkeit zu profitieren, Kämpfe zu beginnen, die das wirklich nimmt Tod Aus dem Todesurteil. Wir senken die Abklingzeit und erhöhen den Schaden, damit seine Haken etwas tödlicher sind.

Q – Todesurteil

Cooldown 20/18/16/14/12 ⇒ 19/17/15/13/11
Magischer Schaden 80/120/160/200/240 ⇒ 100/140/180/220/260

Zed

Die Energiekosten nahmen ab.

Als System soll Energie Champions Spikes der Stromversorgung geben, die mit verlängerten Kampfzeiten abfallen. Angesichts des aktuellen Standes des Spiels und der längeren Kämpfe haben Champions, die Energie als Ressource nutzen (Hinweis: Dieser Abschnitt wird für Energiebenutzer in diesem Patch wiederholt). In Zeds Fall senken wir die Energiekosten seines E und geben seinem Schatten ein wenig Freiheit, sodass er nicht immer neben ihm gehen muss.

W – lebender Schatten

Schattenzauber Mimic Range 2000 ⇒ Keine Grenze

E – Schattenstrich

Artikel

Göttlicher Sunder

Jetzt, da sich der Staub vom göttlichen Sunderner auf Patch 12 verändert hat.13 Es funktioniert immer noch etwas stärker als wir es möchten. Wir entscheiden uns dafür, die Heilung zu verringern.

Spellblade heilen 65% ⇒ 55% des Vorbereitungsschadens (+(4).8% Nahkampf/2.4% Fernkampf) der maximalen Gesundheit des Ziels) (+100% Basisanzeige)

Mercurial Scimitar

Mercurial Scimitar war in letzter Zeit in letzter Zeit nicht so attraktiv, da sie eine wichtige Option für die Elementisation bietet, die magischen Widerstand, kritischen Streikchance und einen eingebauten CC-Entfernungseffekt bietet. Wir erhöhen die Vorteile, die mit diesem Artikel ausgestattet sind, damit es etwas verlockender für eine Option im Vergleich zu den anderen Schwertgegenständen für die Trage von Schwert erhöht.

Magischer Widerstand 30 ⇒ 40
Quicksilver aktive Dauer 1 Sekunde ⇒ 1.5 Sekunden

Silvermere Dawn

Obwohl es nicht ganz so schwach ist wie das Quecksilber -Scimitar, ist Silvermere Dawn auch als Ganzes unterdurchschnittlich. Wir entscheiden uns auch dafür, seine Verteidigungsfähigkeiten zu erhöhen, aber nicht so viel wie sein Gegenstück.

Magischer Widerstand 35 ⇒ 40
Quicksilver Active Bonus Statistiken 40% Hartnäckigkeit und 40% langsamer Widerstand ⇒ 50% Hartnäckigkeit und 50% langsamer Widerstand

Runen

Erstschlag

Der erste Streik hat als die Wahl für Burst-Champions im aktuellen Meta bekannt geworden. Wir werden in einem Stück seines Burst -Potenzials zurückernen, was auch die Goldmenge, die diese Rune erzeugen kann, verringern sollte.

Bonus wahrer Schaden 10% ⇒ 9%

Zaun Cup Clash

Die Teamformation für das zweite Wochenende des Zaun Cup Clash beginnt am 15. August, und die Turniertage sind am 20. und 21. August.

Ultimatives Zauberbuch

Das Star Guardian -Ereignis mag enden, aber das ultimative Zauberbuch bleibt eine Weile länger bei!

Champion Buffs

Aurelion Sol +5% Schaden, +5% Bewegungsgeschwindigkeit

Champion Nerfs

Xin Zhao -5% Schaden, +5% Schaden angenommen

Ult-everate beschworener Zaubersprüche Buffs

Gwen R hat jetzt den Anpassungsstatus für adaptive Kraft/Rüstung/Magic Resistenz

Ult-everate beschworener Zaubersprüche Nerfs

Annie R 100% AD/AP -Verhältnisse ⇒ 80% AD/AP -Verhältnisse

Die folgenden Zaubersprüche von Ult-Enernate-Beschwörungen wurden aktualisiert, um die Funktionalität ihres ursprünglichen Champions zu entsprechen:

  • Annie r
  • Ashe r
  • Taliyah r

Die Themenpartikel mit Stern-Guardian-Themen für die folgenden Zauber der Ult-Evertate-Beschwörungsbeschwörungen fügten hinzugefügt:

  • Jhin r
  • Orianna R (auch aktualisiert, um ihrem neuesten VFX -Update zu entsprechen)
  • Janna r
  • Miss Fortune r
  • Soraka r

Fehlerbehebung

  • Der Akali R -Indikator wird nun korrekt wie in Abklingzeit nach R2 -Besetzung angezeigt
  • Kaisa r funktioniert nun korrekt, indem Sie den Plasma -Indikator auf Ihre eigenen Autoangriffe oder die immobilisierenden Effekte Ihres Teams anwenden. Aktualisierte Tooltip, um der Verwendung zu entsprechen.
  • Urgot R deaktiviert Zauberschlitze nicht mehr falsch, wenn sie von anderen Quellen gesperrt werden
  • Neeko R wird den Besitzer beim Sterben nicht mehr unsichtbar
  • Ahri R macht Q oder W nicht mehr dauerhaft frei zu besetzen
  • Fix Sylas fälschlicherweise dauerhaft bei Yone oder Kha’zix Ultimates festhalten, nachdem sie sie gestohlen haben
  • Annie R löst Darius ‘Passiv nicht mehr sofort aus
  • Beheben Sie ein visuelles Problem, wenn ein transformierter Kayn Morgana R verwendet
  • Fix Morgana r fehlende VFX
  • Taliyah R -Indikator wird nach Nachnahme oder Zeitablauf als Abklingzeit zeigen
  • Taliyah R verursacht keinen Neuaufbau -Indikator mehr für bestimmte Champion -Zaubersprüche
  • Fehlende Übersetzungen in Tooltips für mehrere ult-Enerate-Beschwörer-Zaubersprüche behoben

RP -Preiserhöhung

Zur Erinnerung werden die RP- und TFT -Münzpreise ab dem 19. August in den meisten Aufruhrregionen steigen. Weitere Informationen zur Preiserhöhung finden Sie in unserem vollständigen Artikel hier.

Wettbewerbssysteme

Ein vorgefertigtes Duo ist ein kleiner Vorteil, und während die aktuellen Apex -Tier (Masters, Großmeister und Challenger) Spieler mit niemandem Duo in der Lage sind, arbeitet das System nur aus dem aktuellen Rang aus. Mit dieser Änderung ziehen wir die Apex -Tier -Einschränkung an, um auch auf MMR zu gelten.

Das Ziel davon ist es, zu verhindern, dass das Klettern Schlümpfe daran in der Lage ist, in die Apex -Stufe zu streichen. Trotzdem können verfallene Apex -Tier -Spieler und der höchste, qualifizierte Diamant -I -Spieler auch von dieser Änderung betroffen sein.

Bis jetzt konnten diese Spieler Duo und zuverlässig in Apex Tier -Spiele einsteigen, was nicht fair ist, wenn die Leute, gegen die sie spielen, nicht Duo. Wenn diese Änderung wie erwartet funktioniert, werden wir den Versand an den Rest der Welt bewerten, um vor dem Start des Saisons neu zu bewerten.

Wir haben diese Änderung zuerst in Patch 12 eingeführt.10 Auf den NA- und KR -Servern als Versuch und die Ergebnisse waren positiv, sodass wir es dem Rest der Welt auswirken. Von nun an können Spieler mit einem MMR, das mit dem Master oder höher korreliert, nicht mehr in der Warteschlange im Ranglisten -Solo/Duo in der Lage sein, auch wenn ihr Rang nicht Master oder höher ist.

Bugfixes & QOL -Änderungen

  • Ein Fehler behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Viego wie ein polymorphter Champion aussehen würde, wenn er unter den Auswirkungen von Polymorph einen Champion besitzt und einen Champion besaß
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Bel’Veths E – Royal MAELstrom würde nicht absagen, wenn sie sie kastet R – Endloses Bankett auf einer void Koralle außerhalb der Reichweite
  • Behoben einen Fehler, der Nilahs verursachte Passiv – Freude endlos Aus dem Nebel des Krieges hörbar sein
  • Behoben einen Fehler, der Nilahs verursachte Passiv – Freude endlos Mit dem Buff von Ocean Drakes auszulösen
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem LeBlanc’s W – Verzerrung hat bei Rang 3 etwas weniger Schaden als beabsichtigt angerichtet
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Evelynns Stealth nach einem Ziel, das sie getötet hatte, in eine Zombieform gelangt und dann erneut gestorben ist (e.G. Sion’s Passiv)
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einzelne Zielbereichsindikatoren manchmal Feinden durch den Nebel des Krieges folgen würden
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Rakan seinen zweiten automatisch besetzt hatte E – Kampftanz zu einem Verbündeten nach der Verwendung von Flash
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Yone Fähigkeiten aktivieren konnte, während er in seiner Geisterform in der BLACK -Kegelrücklöhne CC eingeschlossen ist
  • Ein Fehler behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Klinge des zerstörten Königs weniger Schaden anrichtete, wenn er nach anderen Artikeln gekauft wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Swain zweiter ist E – egal könnte Ziele ziehen, die in Stasis waren
  • Es wurde ein Käfer behoben, bei dem Rift Herald keine Türme aufladen würde, wenn es neben ihnen hervorgeht

Bevorstehende Skins & Chromas

Die folgenden Skins werden in diesem Patch veröffentlicht:

Monster Tamer Lulu/Zap’maw

Monster Tamer Veigar

Die folgenden Chromas werden in diesem Patch veröffentlicht: