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FFXIV DPS -Tierliste – DPS -Ränge/Meter für Final Fantasy 14

Samurai ist ein Nahkampf-DPS mit einer sehr dynamischen und zufriedenstellenden Gebäude-/Ausgabenrotation. Er fühlt sich reibungslos im Kampf, da seine Ressourcen organisch erzeugt werden, während er seine Kombination ausführt. Da Samurais Rotation ziemlich unkompliziert ist, ist er einer der stärksten Jobs für Anfänger, die den DPS-weisen Beitrag leisten möchten. Dieser Nahkampf -DPS kann unglaublich hohe Mengen an Schäden austeilen, wenn RNG an seiner Seite liegt. Die Hauptrolle (und so ziemlich die einzige) Rolle von Samurai besteht darin. Diese “Selbstsucht” mag schädlich klingen, aber Samurais DPS mehr, das das ausgibt.

FFXIV NEMALEE DPS VIER -LISTE – Beste Job -Rangliste für Patch 6.4

Es gibt keinen Mangel an DPS -Jobs in Final Fantasy XIV, Aber insbesondere eine Rolle hat den varianten – Nahkampf am besten -. Diese Jobs kommen für den Feind aus der Nähe und verursachen allein durch körperliche Fähigkeiten massiven Schaden.

Die Menge an Nahkampf -DPS -Jobs zahlreicher in jeder anderen Kategorie, mit fünf verschiedenen Playstyles zur Auswahl und einer anderen auf dem Weg in FfxivDie bevorstehende Erweiterung, Dawntrail. Im Kern funktionieren diese Jobs gleich – schieben Sie so viel verletzt wie möglich, indem Sie Ihre Fähigkeiten verkettet und gleichzeitig die richtige Positionsplatzierung für Angriffe beibehalten.

Ffxiv‘s Relaunch von Ein Reich wiedergeboren, . ..

Hier ist, wie wir die aktuellen DPS -Jobs für Nahkampfe als von bewerten Final Fantasy XIV Patch 6.

S Tier Melee DPS

Ein Tier -Nahkampf -DPS

B -Tier -Nahkampf -DPS

S Tier Nahkampfklassen: Samurai

Während Samurai wichtige Netze überall darüber schreien, die Kaiten -Fähigkeit zu verlieren, bleibt Samurai der Top -Hund, wie einfach die Aufgabe ist, abzuholen und wie tödlich es in den richtigen Händen ist. .

Die Samurai konzentriert. . Ein Sen gibt einen Effekt von Schaden zu Zeit, zwei Sen erzeugen einen starken AOE-Angriff, und drei Sen löst einen Angriff frei, den der Samurai ihre gesamte Truhe steckt.

Gemischt mit den Fähigkeiten, die mit dem Kenki -Anzeige des Samurai verbunden sind, um andere mächtige Fähigkeiten in ihre Combos zu weben, ist die Vielfalt der Wege, die ein Samurai nehmen kann, um Schaden zu verursachen ein monotone “1-2-3” -Fertigkeiten sein.

Die neueste Ergänzung zum DPS -Jobpool für Nahkampfe kommt zu einem knappen zweiten Platz ein. .

. Die Hauptlast des Schadens des Schnitters liegt in dem kurzlebigen Fenster ihrer Fähigkeit, die die gesamte Kombination durch den Aufbau seiner Ressourcen für Jobs zu erstellen, darauf hinweg.

Während ein meisterhafter Reaper als einer der Besten der Besten angesehen werden kann und der Job selbst leicht zu verstehen ist, wird die Tatsache, dass seine Rotation nur geringfügige Abweichungen hat, vorhersehbar und weniger aufregend in Bezug auf “Spaß zu spielen.”Reaper gibt es schon kürzer als sein älteres Geschwister Samurai, sodass der Job wahrscheinlich einige Überarbeitungen in zukünftigen Erweiterungen erleben wird.

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B Tier Nahkampfklassen: Ninja

Der erste Job, der außerhalb der ersten Gruppe danach veröffentlicht wurde Ffxiv, Ninjas, entgegen dem Bild eines Attentäters, das sie darstellen, stützen sich weniger auf Stealth und mehr auf seine mächtigen Ninjutsu.

. Das Beherrschen des Auftrag. .

C Tier Nahkampfklassen: Dragoon

Final Fantasy Franchise, Dragoon hat seitdem existiert Ffxiv. Final Fantasy Spiel bis heute – wenn sie nicht zu ihrem Tod zurückgefallen sind.

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Auf Stufe 90 ist Dragoon’s Rotation langwierig, da zwei verschiedene Combos -Wege zu ergreifen sind, mit jeweils sechs Aktionen. . Dragoner müssen einen Hochsprung in ihre Rotation weben, wenn sie verfügbar ist, und in den Mix zwei weitere Fähigkeiten in den Mix einbeziehen. Darüber hinaus sind die unterschiedlichen Fähigkeiten und Buffs, für die dieser Job mit dem Schritt zu bleiben, und macht Dragoon für Anfänger ein wenig überwältigend auf höheren Levels.

C Tier: Mönch

Einer der ältesten DPS -Jobs neben Dragoon, Monk, hat einige starke Überarbeitungen während FfxivLebendig. Die Mehrfach -Combos dieses Jobs auslösen verschiedene Fähigkeiten, um sich in verschiedene Kampfformulare zu verwandeln, wobei mehrere Buffs und Debuffs angewendet werden.

Monks Rotationszweige in zwei Wege, und bestimmte Fähigkeiten wenden ihre vollständigen Effekte nur in einer bestimmten Kampfform an. Während sie sicherstellen, dass ihre Buffs und Debuffs aufrechterhalten werden. Dies scheint zwar einfach genug zu sein, aber es gibt auch ihre sekundäre Master -Anzeige, die die perfekte Ausgewogenheit enthält und die Nutzung von Fähigkeiten in der richtigen Reihenfolge erfordert, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Es gibt viel zu verfolgen und zu pflegen als Mönch – fast zu viel. Mönch kann sich wie ein Jonglieren fühlen, und nicht jeder kann jonglieren.

Jeder Nahkampf -DPS -Job in Final Fantasy XIV ist eine praktikable Option. Ein Anfänger Samurai ist nicht von Natur aus besser als ein erfahrener Mönch, nur weil er ausgestattet ist. Jeder Job braucht Zeit, um zu meistern, obwohl einige nicht so steil an einer Lernkurve haben. Unabhängig von Ihrem gewählten Job Ihres Kriegers von Light spielen sie eine ebenso wichtige Rolle in ihrer Partei.

Final Fantasy XIV ist einer der besten MMORPGs, wenn es um die Klassenbilanz geht. Alle verfügbaren Jobs sind im Endspiel durchaus lebensfähig (außer dass ein Job, der sich in Bezug auf sich selbst ziemlich blau anfühlt), und die Leistungsunterschiede sind überraschend geringfügig. Dies bedeutet, dass Sie die gewünschte Klasse spielen und in Raids und anderen Arten von Inhalten wettbewerbsfähig bleiben können. Die Spieler sind jedoch Spieler, und die Tatsache, dass alle Jobs lebensfähig sind. Aus diesem Grund haben wir beschlossen, etwas tiefer in das aktuelle Gleichgewicht der FF XIV -DPS -Jobs zu schauen und sie in drei Ebenen zu unterteilen, basierend auf der Platzierung in der FF XIV -DPS -Rangliste und der Unterstützung/Nützlichkeit, die sie auf den Tisch bringen (weil alle alle Liebt Tierlisten, richtig. ).

FF XIV DPS -Ranking

Die S -Stufe

Creme der Ernte, die Besten der Besten; Diese Jobs zeichnen sich aus, was sie tun (und was sie tun, ist herausragende DPS). Während andere Arbeit. Wenn Sie nach Top -Performen suchen, sind sie hier.

Schwarzer Magier ist eine Caster -DPS -Klasse, die die Kraft der Elemente im Kampf ausnutzt. Er ist in der Lage, seine Feinde mit Feuer zu senken, nur um sie zu frieren und mit starken Eisbasis zu zerbrechen, Sekunden später. Während er ein wenig an “Caster -Problemen” leidet (eher niedrige Abwehrkräfte und Mobilitätsprobleme, die durch Gusszeiten verursacht werden – können Sie sich beim Casting nicht bewegen), seine unglaublich hohe Schadensausgabe überstrahlt sie leicht überschüttet. Um den schwarzen Magier zu beherrschen, muss man die Begegnungen lernen; Andernfalls verlieren Sie viele DPs, indem Sie gezwungen werden, umzuziehen, bevor Ihre aktuelle Besetzung beendet ist.

Schwarzer Magier ist einer der komplizierteren DPS-Jobs in FF XIV. In der Tat ist es fast unmöglich, “perfekt” in einer Begegnung zu führen, die Sie dazu zwingt, Positionen zu ändern. Die Tatsache, dass seine Rotation komplizierter ist als der durchschnittliche, hilft auch nicht. Trotzdem sind schwarze Magierlisten immer noch Top FF XIV DPS -Listen, was Ihnen zeigt, wie stark sie derzeit wirklich sind. Wenn Sie nach einer Herausforderung suchen, handelt es sich hier darum.

Samurai ist ein Nahkampf-DPS mit einer sehr dynamischen und zufriedenstellenden Gebäude-/Ausgabenrotation. Er fühlt sich reibungslos im Kampf, da seine Ressourcen organisch erzeugt werden, während er seine Kombination ausführt. Da Samurais Rotation ziemlich unkompliziert ist, ist er einer der stärksten Jobs für Anfänger, die den DPS-weisen Beitrag leisten möchten. Dieser Nahkampf -DPS kann unglaublich hohe Mengen an Schäden austeilen, wenn RNG an seiner Seite liegt. Die Hauptrolle (und so ziemlich die einzige) Rolle von Samurai besteht darin. Diese “Selbstsucht” mag schädlich klingen, aber Samurais DPS mehr, das das ausgibt.

Samurais Einfachheit (das führt zu unterdurchschnittlichen Spielern, um eine gute Leistung zu erbringen) und die Fähigkeit, DPS so gut wie jeder andere Job auszugeben, bringt ihm einen Platz in der S -Ebene ein. Wenn Sie die FF XIV -DPS -Rangliste übertreffen möchten, ohne ins Schwitzen zu bringen, ist dies die Aufgabe für Sie.

. Dieser Ingenieur-ähnliche Fernkampfschaden-Händler verwendet Waffen und verschiedene technologische Erfindungen wie Türme und Automaten, um seine Feinde aus einer beträchtlichen Entfernung zu zerkleinern. Während der Geschmack des Maschinisten sehr einzigartig und interessant ist, spielt er als Standard -DPS -DPS ab, was bedeutet, dass Spieler, die an solche Klassen gewöhnt sind. .

Der Maschinist übertrifft leicht andere Händler für physische Fernkampfschaden, und viele FF XIV -DPS -Ranglisten sind ein Beweis dafür. Er bringt auch ein gewisses Dienstprogramm auf den Tisch (aber nicht viel davon) und übertrifft jeden anderen Job, wenn es darum geht, Ziele schnell zu wechseln müssen schnell entsorgt werden). Seine DPS -Funktionen und seine Vielseitigkeit bringen ihm leicht einen Platz in der S -Stufe unserer Liste ein.

Gut

DPS -Jobs, die in dieser Stufe platziert sind, sind großartige Performer und können problemlos um die besten Stellen in jeder FF XIV DPS -Tierliste konkurrieren, insbesondere wenn sie einige kleinere Anpassungen erhalten. So wie es aussieht, sind die folgenden 4 Jobs ein wenig hinter der “S” -Tich zurückgegangen. Die Situation kann sich jedoch leicht mit zukünftigen Patches ändern, da das Gleichgewicht des Spiels derzeit sehr solide ist und die Unterschiede überraschend gering sind.

Mikromanagement ist ein Name des Spiels für Beschwörer. Haustiere, Schäden über die Zeiteffekte, berufsspezifische Ressourcen und berufsspezifische Mechaniker müssen jederzeit eng überwacht und verwaltet werden (wenn Sie den Beschwörer auf oberen Ebenen spielen möchten). Während der Beschwörer “ein bisschen” kompliziert zu spielen ist, ist er auch sehr lohnend, wenn er gemeistert wird, und bietet viel Gruppennutzung (einschließlich des Auferstehungszaubers) an.

. Während die Expansion der ShadowBringers ihn ein wenig abgestimmt hat, bleibt er immer noch einer der stärksten Schadenshändler im Spiel. Seine Mobilität ermöglicht es ihm, in jeder Begegnung eine gute Leistung zu erzielen, und die Vielseitigkeit seines offensiven Toolkit. Wenn Sie nach einem großartigen Darsteller suchen, der für jede Kampfsituation eine Antwort hat, ist Summe eine gute Wahl. Der einzige Grund, warum der Beschwörer in der “guten” Stufe anstelle von “S” ist, ist der schwarze Magier, der etwas besser ist (und wir wollten nicht 2 Caster -Jobs auf den Punkt bringen).

Dragoon ist einer der auffälligsten DPS -Jobs im Spiel. Seine Rotation dreht sich darum, (viel) herumzuspringen und einige der längsten Combos im Spiel auszuführen. Dragoon’s Playstyle ist sehr befriedigend und dynamisch, aber einige seiner Fähigkeiten haben Positionsanforderungen. Während seine Sprünge großartig aussehen, sind sie auch Dragoons Hauptnachteil – wenn sie im AOE -Angriff des Chefs gefangen werden, kann die Mitte der Luft nachteilig für das eigene Leben sein. Insgesamt fühlen sich Dragoon’s Combos sehr wirkungsvoll und sind äußerst lohnend, wenn sie richtig ausgeführt werden. Auf der Utility -Seite ist der Job auch sehr solide – Dragoon bietet allen Gruppenmitgliedern sehr schöne DPS -Buffs.

In Bezug auf die Ausgabe des reinen Schadens ist Dragoon definitiv wettbewerbsfähig, hat aber einige geringfügige Probleme mit der Fähigkeit, die Probleme im Zusammenhang mit Fähigkeiten haben. In einigen Begegnungen wird er hauptsächlich aufgrund von Kampfspezifischen Mechanik nicht in der Lage sein, auf seiner obersten Ebene aufzutreten (zu der hauptsächlich AoE -Angriffe gehören, die vermieden werden müssen – mit der Verwendung von Dragoon -Jump -Angriffen während dieser kann zu einem schnellen Tod führen). Trotz dieses Nachteils ist Dragoon immer noch ein großartiger Künstler, insbesondere wenn wir den gruppenweiten DPS-Boost zählen, den er bietet.

. Obwohl sein persönlicher DPS das höchste ist, ist es definitiv wettbewerbsfähig und das Nutzen, das er auf den Tisch bringt, ist einfach hervorragend. Die Grundkenntnisse von Ninja, der Trick -Angriff, reicht oft aus, um ihm einen Platz in jeder Gruppe zu sichern – Trick -Angriff erhöht den angenommenen Schaden des Ziels, wodurch jeder in der FF XIV -DPS -Rangliste viel besser aussieht. Mechanisch ist Ninja ziemlich schwer zu meistern, aber auch sehr lohnend zu spielen.

Wenn Sie nach einem Job suchen, bei dem es sich nicht nur um den persönlichen Schadensausgang, sondern auch um die Leistung der Leistung Ihrer Gruppe handelt, ist Ninja der richtige Weg, um zu gehen. Sein persönlicher DPS ist solide; Er leidet jedoch ein wenig daran, ein Nahkampfjob zu sein – Mechaniker durchführen, während er DPS auf dem Laufenden bleibt und im Nahkampfbereich bleibt, kann manchmal ziemlich schwierig sein. In Bezug auf die Nützlichkeit ist Ninja dem Rudel weit voraus – sein Trick -Angriff ist einer der stärksten Schäden im Spiel und der Rest seines Versorgungskits ist ebenfalls sehr solide.

Tänzerin ist ein Fernkampf -physischer DPS -Job, der sich mehr auf die Unterstützung der Gruppen konzentriert als auf alles andere. Seine Combo -Mechanik sind sehr interessant und erfreulich zu spielen, aber manchmal auch ziemlich zufällig und frustrierend. Er hat Zugang zu einigen interessanten Buffs, die ihn machen, und zu einem ausgewählten Teamkollegen (sogenannter “Tanzpartner”), der im Kampf effektiver ist. Die Effektivität dieses Buffs ist in RAID -Gruppen vergleichsweise gering, da es nur 2 Spieler betrifft – in kleinen Dungeon -Gruppen ist es äußerst gut, aber jedoch ist es äußerst gut, wie auch immer. Wenn Sie nach einem Job suchen, der gut aussieht, werden Sie auf jeden Fall Tänzer mögen, da seine Fähigkeitenanimationen zu den auf Augenhöhen am besten im Spiel gehören.

Was den Schadensausgang angeht, fällt Dancer hinter den meisten Nahkampf- und Caster -DPS -Jobs. Ohne sein großartiges Utility -Kit würde er in die “durchschnittliche” Stufe fallen. .

Durchschnitt

Die letzte Stufe auf unserer Liste ist DPS -Jobs gewidmet, die von den anderen übertroffen werden oder einfach etwas fehlen, das sie “optimal” machen würde, die sie “optimal” machen würden. Bitte beachten Sie nun, dass die folgenden drei Jobs immer noch vollkommen lebensfähig sind* Für alle Arten von aktuellen Inhalten sind sie einfach nicht “die besten” Auswahlmöglichkeiten für DPS-Weise.

*In aktuellen Tagen verwechseln viele Spieler das Wort “lebensfähig” mit dem Wort “optimal”, wodurch sie denken, dass nur die stärksten Jobs/Klassen wert sind, um zu spielen. Sie liegen falsch. In FF XIV ist jeder Job perfekt für den Eng -Spiel -Inhalt und bringt einen einzigartigen Geschmack und einen einzigartigen Spielstil.

Dies ist höchstwahrscheinlich der umstrittenste Ort auf unserer Liste. Red Mage ist einer der besten Startjobs, da er solide Schäden anrichtet und gleichzeitig ziemlich einfach zu bedienen und sehr leicht zu lernen ist. Es gibt auch nicht zu viele Stürze, die vermieden werden müssen. Nützlich ist er solide, da er eine von zwei Klassen mit Zugang zur Auferstehungsfähigkeit ist. Das Hauptproblem mit dem roten Magier ist. Die Tatsache, dass sowohl Black Magier als auch Summoner fair als Caster-Schadenshändler besser sind.

. Trotz der aktuellen Platzierung empfehlen wir den Red Mage allen Spielern, die gerne als Zaubernde spielen, aber nach etwas Leichterem als Beschwörer oder sogar als schwarzer Magier suchen.

Andere Jobs brauchen Waffen, um Schaden zu verursachen. Der Mönch nicht – sein ganzer Körper ist eine Waffe. Monk ist ein Nahkampf -DPS. Das wäre eine gute Sache, wenn es dem Programm folgen würde, in dem alle anderen Jobs für ihre Rotationen verwendet werden. Wenn Sie neu im Spiel sind, werden Sie keine Probleme haben, zu lernen, wie man als Mönch spielt. Wenn Sie jedoch ein FF XIV -Veteran sind, finden Sie seine Mechanik möglicherweise ziemlich frustrierend und unintuitiv.

Ohne seine verwirrenden Mechaniker, die viele Spieler zu kämpfen machen, würden wir Mönch in die “gute” Stufe legen. . Dies ist der Job, der zumindest unserer Meinung nach eine Nacharbeit am meisten benötigt.

Bard ist einer der mobilen DPS-Jobs (dank seiner Sofortigungsfähigkeiten kann er seine Combos ausführen, während er unterwegs ist), aber sein Gesamtschadenausgang ist nichts, worüber man sich rühmen kann. Zum Glück geht es nicht nur um Schäden; Er ist auch großartig darin, seine Verbündeten im Kampf zu unterstützen. Dank des Song Mechanic kann Bard verschiedene mächtige Buffs auf sich und seine Teamkollegen anwenden. Diese Buffs reichen von Trefferfrequenzerhöhungen bis hin zur Reduzierung von Schäden, bis hin zur Heilung von Schäden. .

Bard ist einer dieser Jobs, die beim Solo nicht so toll sind, aber in einer Gruppe viel besser werden. Leider reicht Bards Dienstprogramm im aktuellen Patch nicht aus, um seine mangelhafte Schadensleistung auszugleichen. Deshalb haben wir beschlossen, ihn in die “durchschnittliche” Stufe zu bringen (der Hauptfaktor war die Tatsache, dass er die gleiche Rolle wie Dancer spielt und Tänzermessen insgesamt etwas besser).

Denken Sie daran, dass wir beim Kompilieren dieser Liste versucht haben, so neutral wie möglich zu bleiben, aber es gibt möglicherweise immer noch einige voreingenommene Meinungen, die beteiligt sind. Wenn Ihre persönliche Erfahrung/Meinung zu bestimmten FF XIV -DPS -Jobs von der auf unserer Liste abgebildeten variieren, zögern Sie nicht, uns wissen. Wir werden einen weiteren Blick darauf werfen und unser Ranking basierend auf Ihren Vorschlägen überdenken.

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