Eine Kopie von Outward Definitive Edition wurde vom Verlag bereitgestellt.
Outward: Definitive Edition Review
Outward: Definitive Edition ist eine dieser epischen Fantasy -RPGs, die in Screenshots und Trailern immer wirklich gut aussehen. Eine üppige, weitläufige Welt, Dutzende von Feinden, Ausrüstung, Beute, Magie und gerade genug von einem Überlebenselement, um die Dinge interessant zu halten. In der Praxis ist es jedoch weniger ansprechend und sicherlich ein weitaus besserer für PC als eine Konsole.
Nachdem ich vor ein paar Jahren nach außen geprüft hatte, wusste ich bereits, was mich in die PS5 -Version erwarten würde. Ich hatte gehofft, dass in den Jahren seit meinem ersten Look neun Punkte der Erfahrung etwas mehr poliert hätten. Es ist nicht so, dass die endgültige Ausgabe von außen schlecht ist – in der Tat sind Teile davon sehr gut – es ist nur so.
Ihr Protagonist ist ein Amateur -Abenteurer, dessen letzte Reise sauer wurde. Wenn Sie an einem Strand ohne Besitztümer aufwachen, lernen Sie, dass Ihr Schiff gesunken ist und der größte Teil Ihrer Party tot ist. Wenn Sie in die Stadt zurückkehren, werden Sie für das Ganze verantwortlich gemacht und sagen, dass Sie 5 Tage Zeit haben, um sich auszuzahlen
Das ist also deine Motivation. Gehen Sie in die Welt und erhalten Sie ein kleines Vermögen (es ist eigentlich nicht so viel) oder arbeiten Sie die Schulden aus, indem Sie Aufgaben für die Stadtbewohner ausführen. Bevor Sie abreisen. Und dann sind wir, Sie sind alleine.
Die offene Herangehensweise an das Abenteuer dient nach außen gut. Es gibt wenig erzwungene Struktur, und Sie können mutig in das Unbekannte gehen, um sich Ihrem Schicksal mit kaum einem zweiten Gedanken zu stellen. Leider ist die Welt unglaublich gefährlich. Nur auf den Strand hinunterzuwandern. Ich wurde von Banditen auf meiner zweiten Reise zerrissen.
Eine ziemlich schöne Ergänzung ist die Fähigkeit, Ihren Rucksack mit dem Drücken eines Knopfes abzubrechen. Der Gewichtsverlust macht Sie flinker und schneller, sodass Sie mit weniger Ausdauerkosten ausweichen und angreifen können. Vergessen Sie einfach nicht, es wieder aufzunehmen.
Auch mit dieser Berührung ist der Kampf einfach nicht gut. Es ist ungenau und schwerelos, es gibt keine Auswirkungen oder Katharsis. Du nehmst nur Dinge oder wirfst Magie und du hast nie das Gefühl, wirklich etwas zu erreichen. Der Kampf mehr als ein Feind ist schwierig, weil das Lock-on temperamentvoll ist und es insgesamt nur die Finesse fehlt, die es dringend braucht.
Das eigentliche Abenteuer ist das Highlight, was wahrscheinlich der Punkt ist. Dein Charakter soll schließlich kein tapferer Held sein. Sie sind nur etwas Rando mit schlechten finanziellen Fähigkeiten und einem Rucksack voller Müll. Die Erkundung der Welt lohnt sich jedoch für sich selbst. Je weiter Sie sich befinden, desto mehr werden Sie sehen, und Sie werden bald wertvolle Schätze zurückversetzen, um Ihre Schulden zu klären, bevor Sie einen Vorgeschmack auf das Leben des Abenteurers erhalten und dies zum Spaß tun.
Meine erste Beobachtung, dass es in Screenshots wirklich gut aussieht, ist jedoch wichtig. In Bewegung ist es kein besonders attraktives Spiel. Charaktermodelle sind ein bisschen Zeug und einige der Umgebungen sind etwas zu spärlich. Fangen Sie eine anständige Sky Box oder eine rollende Wiese und sie sieht hübsch genug aus, aber es gibt besser aussehende RPGs und Überlebensspiele da draußen.
Es gibt nichts in der PS5 -Version, um es wirklich hervorzuheben. Es nutzt die Haptik wenig und spielt nicht anders als die PC -Version. Trotzdem wird es mit beiden DLC -Packungen gebündelt. Sie können sich mit dem Mehrspielermodus auseinandersetzen, falls Sie wählen sollten, was besser funktioniert als bei vielen Fantasy -Spielen. Mit gespaltenem Bildschirm oder Online -Spiel können Sie sich in der Nähe oder weit zusammenschließen und gemeinsam die schwierigeren Herausforderungen angehen. Es funktioniert nicht schlechter, und wenn überhaupt, ist der Nervenkitzel der Entdeckung besser, wenn sie geteilt werden.
Was die äußere endgültige Ausgabe in Politur fehlt, macht es mit Herz hauptsächlich aus. Es gibt viel Liebe im Spiel, viele kleine Ideen, die sich in einem Titel zusammenfügen, der trotz seiner Mängel unterhält. Die Auseinandersetzung hier ist in vielerlei Hinsicht liebenswert und alles fühlt sich so an, als ob es im Kontext existiert. Es ist eine gut realisierte Welt voller Gefahr und Aufregung, und als solches ist es immer überzeugend, wenn auch nicht vollständig aufregend.
Es gibt hier nicht viel zu schleppen, aber wenn Sie noch nicht nach außen gespielt haben.
Äußere Bewertung
Wann Nach außen Ursprünglich im Jahr 2019 veröffentlicht, habe ich meine Liebe zum Spiel in meiner Rezension klar gemacht. Es war ein so ehrgeiziger, einzigartiger und aber vertrauter Titel, der es geschafft hat, die Versprechen der Prämisse einzuhalten. Ein RPG, das das Abenteuer wieder in das Abenteuer versetzt. Eine, die äußerst schwierig war, aber anstatt sich auf „You gestorben“ oder „Game Over“ zu verlassen. Wenn Sie jedoch nach mir suchen, um das Originalspiel zu sprudeln, schauen Sie sich meine andere Bewertung an. Hier werde ich mich auf die neuen Veränderungen konzentrieren Außen endgültige Ausgabe Das macht dies zur endgültigen Version eines bereits großartigen Spiels.
In der endgültigen Ausgabe ist die Liebe des Originals, Farbe zu verwenden.
Zunächst einmal gibt es die DLC. Das ursprüngliche Spiel hatte einen beeindruckenden Schwanz für die Startunterstützung, obwohl ich mich nie selbst gespielt habe. Ich bin froh, dass ich es nicht getan habe, weil Außen endgültige Ausgabe Nimmt all das DLC und verbindet es organisch in das Basisspiel. Die Absicht war es, dass ein neuer Spieler nicht einmal merkt, dass er etwas anderes spielt, und es ist Mission erfüllt. Nicht nur das, sondern auch Feedback -Spieler, die über den DLC berücksichtigt wurden, wurden berücksichtigt. Inhalte und Mechaniken wurden also auch als Reaktion optimiert und überarbeitet. Es ist so viel mehr als das übliche Pack alles zusammen und verkauft die meisten dieser Sammlungen weiter. Sehen Darksiders.
Der coolste Teil des Spiels bleibt die Fähigkeit, mit vollem Splits-Screen-Koop zu gehen, das einzige RPG, von dem ich weiß, dass er jemals so etwas ausprobieren kann.
Es ist nicht nur die DLC, die überarbeitet wurde, sondern auch das ganze Spiel. Wirklich, das Ganze. Als Reaktion auf Fans -Feedback sowie Dinge, die die Entwickler selbst nicht mochten, wurde fast alles im Spiel in irgendeiner Weise berührt. Kampf und alles, was die Beteiligten. Monster -Spawns in Dungeons wurden mit einem Auge für Schwierigkeiten und Abwechslung verändert. Dinge zu machen, um es schwieriger zu machen, klar zu sein, wie dies ist Nach außen schließlich. Und brutale RNG -Tropfen für Quests und das Basteln wurden geglättet, um fairer zu sein. Und das ist nur die Spitze des Eisbergs.
Schließlich wurden die Grafiken und die Musik zubereitet. Im Falle von Musik ist es eine laterale Verbesserung. Ich habe die Musik im Basisspiel bereits geliebt, und das ist nur mehr von dem, was ich geliebt habe, mit mehr Melodien zum Soundtrack. Die grafischen Verbesserungen sind jedoch eher eine gemischte Tasche. Eine Verbesserung des ursprünglichen Spiels, um sicher zu sein, aber das sagt nicht viel aus. Damals war es kein Aussehen und es ist jetzt kein Aussehen. Obwohl die Leistung gegenüber der PS4 -Version stark verbessert ist, habe ich immer noch mehr auf einer PS5 erwartet. Trotzdem ist es toll zu spielen, und der gleiche Bildschirmkoop ist jetzt viel praktikabler. Besser als nichts, denke ich.
Magie ist kompliziert zu lernen und zu besetzen, aber so mächtig, es wert zu sein.
Ich kann nicht vermitteln, wie beeindruckt ich war Außen endgültige Ausgabe. Ich wäre mit einer remastered -Kollektion von Nordic Styled mit einer Standardkollektion zufrieden gewesen, aber es war so viel mehr. Es war fast auf dem gleichen Niveau wie das Xenoblade Chronicles Definitive Edition, was ich immer noch als Goldstandard der Neuveröffentlichungen halte. Es gab so viel Liebe und Fürsorge in jeden Teil davon, und in vielerlei Hinsicht fühlt es sich wie ein brandneues Spiel an. Ich kann nur hoffen, dass dies nicht das letzte ist, von dem wir sehen Nach außen oder sein herrlich brutaler und ehrgeiziger Stil des RPG -Abenteuers.
Grafik: 7.0
Es mag eine grafische Verbesserung gegenüber dem Original sein, aber das sagt nicht viel aus, und obwohl die Leistung nicht schlecht ist, sollte es angesichts der Hardware immer noch besser sein.
Gameplay: 9.0
Der Endgültige Ausgabe Polituren, verfeinern und verschmelzen alles vom Basisspiel und DLC, um etwas Besonderes zu liefern.
Die Musik ist immer noch absolut fantastisch, jetzt mit mehr Tracks für eine größere Vielfalt.
Funfaktor: 9.0
Nach außen ist ein Spiel, das wirklich befriedigend ist, herauszufinden und zu erobern. Das Endgültige Ausgabe Behebt viele seiner älteren Probleme, was zu einer viel angenehmeren Erfahrung führt.
Finales Urteil: 8.5
Outward Definitive Edition ist ab sofort auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S | X und PC verfügbar.
Auf PS5 überprüft.
Eine Kopie von Outward Definitive Edition wurde vom Verlag bereitgestellt.
Was denke ich: Nach außen
Außen ist das erste Spiel, das ich gespielt habe, um ein Gefühl zu erfassen, an das ich mich aus der Kindheit erinnere. Aufwachen so früh, dass es draußen noch dunkel ist und mit Wanderlust mit großen Augen gerichtet ist. Ich habe die Stunde vor dem Morgengrauen immer geliebt, gleichzeitig mit Twilight -Ruhe und elektrisch mit Versprechen gesegnet. Es fühlt sich an, als würde man etwas von der Sonne stehlen und einen himmlischen Überfall erlassen, um am Tag Fuß zu fassen. In diesem Überlebens -RPG ist es der perfekte Zeitpunkt, um eine Reise zu beginnen.
Dort habe ich das ganze Intro geschafft, ohne dunkle Seelen zu erwähnen. Aber ja, nach außen erinnert etwas an das populäre Action -RPG, aber eine Überlebensversion dieses Spiels. Es gibt Kämpfe mit Wölfen und Tieren, aber meistens geht es um die Schwierigkeit des Reisens, nicht um den Kampf. Tageslicht selbst ist eine Ressource, wichtig, aber begrenzt. Wenn die Nacht fällt, ist die Dunkelheit schwer und undurchdringlich. Ein echtes Behinderung, nicht nur ein Filter. Spieler, die hoffen, weiter als drei Fuß in eine beliebige Richtung zu sehen, benötigen eine Laterne, wenn die Nacht fällt. Aber Geld ist zu Beginn Ihrer Reise eng und ein Rucksack, der groß genug ist, um eine Laterne aufzuhängen, ist teuer.
Also beginne ich meine Reise eine Stunde vor dem Morgengrauen, um die Tageslichtstunden auszudehnen. Mir wurde eine Zahlung versprochen, wenn ich in eine nahe gelegene Höhle wage, um einen seltenen Pilz für einen Dorfbewohner in einer Siedlung in der Nähe zu holen. Außerhalb der Dorftore befinden sich offene Felder, und ich bemerke die Schatten der Bäume, die sich mit dem Sonnenaufgang verletzen. Rote Beeren dekorieren nahe gelegene Büsche. In der Ferne sind Berghänge, die von einer riesigen, verzierten Brücke umkreist. Ich werde mich auf diesen Berg verlassen, der zentral und groß genug ist, dass er weltweit sichtbar ist, weil es keine Questmarkierungen im Spiel oder sogar einen Marker auf Ihrer Karte gibt, um zu zeigen, wo Sie sind.
Was sich anfangs so anfühlt, als würde eine Krücke unter mir rausgeschmissen werden, ich lerne bald zu schätzen. Angesicht. Ich habe eine Karte und einen Kompass. Es gibt Straßen und Schilder und Wahrzeichen. Ich habe den Dialog angehört und habe ein Tagebuch. Eine Sehnsucht, Geralts GPS zu leihen, verblasst bald, und jeder dieser Fußstapfen beginnt sich eher wie mein eigenes für die mangelnde Führung zu fühlen.
Ich habe Besitztümer auf das Wesentliche reduziert. Eine Haut mit frischem Wasser gefüllt. Reiserationen aus Fisch, die ich an einem nahe gelegenen Strand gefangen und mit Salz aufbewahrt habe, das ich aus kochendem Meerwasser gesammelt habe (Kochen und Handwerk erfolgen mit einem Klick -Drag -Menü). Ich habe ein Beil, das ich in der Rinde eines der Bäume im Dorf gefunden habe. Ein geschlagener Holzschild. Verbände. In meiner Tasche ist Platz für mehr, aber ich brauche Platz für Tierhäute, Ersatzwaffen, seltene Pflanzen. Alles, was ich verkaufen kann, um die Schulden zurückzuzahlen, die ich dem Dorf schulde. Sie haben mir fünf Tage Zeit gegeben, um zu bezahlen, bevor ich den Leuchtturm verliere, den ich zu Hause anrufe.
Der Weg nach außen wurde ich entworfen. Ich denke über den Unterschied zwischen „Raum“ und „Distanz“ nach. Ihr maßgeschneiderter Charakter braucht Nahrung, Wasser und Schlaf. Sie müssen sich auf Temperatur und Krankheiten durch ungekochtes Fleisch oder ungehindertes Flusswasser beachten. Aber keiner dieser Bedürfnisse ist so dringend, dass sie zum zentralen Fokus Ihrer Geschichte werden. Sie können eine Erkältung fangen, einige Krankheiten lassen Sie zum Beispiel weniger Schaden in einem Kampf anrichten. Oder Sie können im Schnee sterben, weil Sie nicht die richtigen Kleider tragen, aber fast immer einen Baum in der Nähe, um genug Holz zu ernten, damit ein einfaches Lagerfeuer für Wärme knien ist. Diese Überlebensaspekte dienen jedoch einem Zweck. Sie verwandeln „Raum“, ein großes Gebiet, das Sie einfach in „Distanz“ überqueren müssen, eine Landschaft, die reisen werden muss, Meilen von Wäldern und Wüsten; Ökosysteme. Die Grippe, der Hunger und das Klima sind für den roten, mechanischen Akt des Durchquellens von Bedeutung.
Ich möchte es nicht so klingen lassen, als wäre es alles schirmische bukolische Glückseligkeit, weil Sie irgendwann Dinge töten müssen. Nahkampf ist stamina basiert, absichtlich, gewichtig und weitaus verzweifelter und methodischer als erfreulich. Die einzigen Waffen, die Sie sich leisten können, scheinen für lange Zeit nur die schwächsten Feinde zu kratzen, die im Gegenzug hart getroffen haben, und belasten Sie oft mit schwächenden Statusbekenntnissen. Sie haben Fallen und Tränke und später Magie, wie Feuerzauber. Aber alles kommt zu einem Preis. Jede frühe Begegnung, die Sie überwinden.
Es gibt keinen Tod, nur Rückschläge. Wenn Sie Ihre Gesundheit nach außen verlieren, werden Sie ohnmächtig und wachen anderswo auf, nachdem ein Ladebildschirm Ihnen sagt, was passiert ist. Ich wurde von Hyänen verprügelt und in einer Höhle erkrankt. Ich wurde von riesigen Hühnern geprüft, bis ich schwarz war, nur um das Bewusstsein zurückzugewinnen, das von einem Lagerfeuer auf einem Berggipfel neben einer Notiz des mysteriösen Wohltäters, der mein Leben rettete. Ich wurde von Banditen ausgeschaltet und kam in einer Bergbaulager -Zelle in Lumpen, aus der ich entkam, indem ich Bergbau -Picks an einen Händlergefangenen verkaufte die alle fehlenden Picks.
Zwei auf Reisen gemeinsame Empfindungen sind die autarke Begeisterung, alles zu tragen, was Sie besitzen. Nach außen hat diese beide. Wenn Sie Ihre Tasche aus Ihren Schultern werfen, macht Sie in einem Kampf agiler. Ein Kompassmarker zeigt in Richtung Ihrer Tasche, aber ich habe zweimal Stunden Fortschritte bei der Zusammenstellung eines anständigen Inventars verloren, nachdem ich sie gefangen genommen hatte und es nicht wieder aufspüren konnte.
Hier beginnt die Freiheit des Spiels in eine scheinbare Ambivalenz, ob Sie Fortschritte machen. Es gibt eine frühzeitige Entscheidung, die zu einer von drei verschiedenen Questlinien führt, die jeweils einen entsprechenden Bereich haben. Es gibt also Wege. Es gibt keine Erfahrung, nur Trainer, die Ihnen Fähigkeiten und gelegentliches Statu -Upgrade für lächerliche Geldsummen verkaufen. Also, wenn Sie zehn Stunden in zehn Stunden verlieren, Pech, Kumpel. Sie sind wieder dort, wo Sie angefangen haben, nur mit weniger Quests, die weniger Gegenstände zu finden sind, um Ihre Verluste wiederherzustellen. Habe ich schon erwähnt, dass Sie nur eine zusammenhängende Autosave pro Charakter erhalten? Weil das eine Sache ist, die dieses Spiel tut. Sie können nach einem großen Verlust nicht einfach das Menü laden. Du lebst damit.
Es ist in gewisser Weise herrlich herrlich. Absolut gewagt und unerschütterlich in seiner Härte. Ruhige Momente, die Wälder überqueren. Um sich richtig auf Reisen vorzubereiten, stellte ich fest, dass ich auf der Welt leben musste, um mich zu sammeln, um Skins und Pflanzen zu sammeln, um zu verkaufen und vorzubereiten. Nachts schlafen, bevor Sie den Vorgang zwei- oder dreimal wiederholen, um genug Silber für ein paar heilende Gegenstände zusammenzukratzen.
Es ist ein Prozess, der sich engagiert, sobald Sie aufhören, die gleichen Dinge von nach außen zu erwarten, die Sie normalerweise von einem Action -RPG erwarten könnten. Es ist absolut nicht erfreulich, von riesigen elektrischen Garnelen zum Tode zu sein und den fünfzehn Minuten zu spazieren zu wiederholen. Vor allem, wenn Sie eine Tüte Buffs benutzt haben, die versuchen, das Ding abzulegen. Aber es ist lohnend, aus diesen Fehlern zu lernen, die Welt um Sie herum zu karten und zu lernen, wie man sie sicher navigiert.
Ich habe eine ganzheitliche Einstellung dazu angestrebt. Hier ist eine kurze Pause davon, um einige Dinge aufzulisten, die Blödsinn sind. Sie können benutzerdefinierte Markierungen auf Ihre Karte setzen, können jedoch keine Notizen hinterlassen. Das sind ein bisschen Blöcke. Feinde scheinen nicht zu den gleichen Ausdauerbeschränkungen verpflichtet, die Sie sind. Blödsinn. Die Wörter, die Sie in Dialogfeldern lesen, und der aufgezeichnete, gesprochene Dialog, der mit ihnen passt, unterscheiden sich wild. Dies ist vielleicht eine ironische Meta-Rolle für die Unzuverlässigkeit historischer Aufzeichnungen, aber eher nur einige zusätzliche Bollocks.
Es ist auch so bescheiden, dass ich ein wenig überrascht bin, dass es eine Boxed Console -Veröffentlichung bekommt. Die Welt hat eine architektonische und natürliche Schönheit in der gesamten Welt, aber es gibt auch eine Menge, die auf die Idee von Burgen oder Banditenlagern hinweist und gleichzeitig die Details spärlich bleibt. Gebäude, Ausrüstung und Kreaturendesign fühlen sich alle an verschiedenen Orten gezogen und in einem Fantasy-Flavoured-Mush zusammengemischt. Das Ganze hat eine allgegenwärtige, eigenwillige Euroschanze, obwohl ich nicht bezweifle, dass sich ein paar Menschen aus diesem Grund in sie verlieben werden. Oblivion -Fans. Zwei Weltenfans. Auferstandene Fans. Tue es.
Ich bin nicht unglaublich begeistert, um mehr Bösewichte nach außen zu bekämpfen. Ich bin nicht so aufgeregt, mit mehr von seinen kartonischen NPCs zu sprechen. Ich freue mich nicht darauf, von meinem Stuhl aufzustehen, um leichte Cardio zu machen, während ich darauf warte, dass mein Charakter mitten in einem Schneesturm an einem Lagerfeuer aufgewärmt wird, damit ich nicht krank werde und zum nächsten wandern muss Dorf für einen Kräutertee und einen Schlaf für einen Tag, bevor ich wieder gesund bin.
Aber diese Reise, Maaaaan. Es nagelt es absolut. Wenn Sie jemals fast alles verkauft haben, was Sie besitzen, und ein Flugticket an einem Ort gekauft haben, das cool klingt, wenn Sie jemals “auf der Straße” und “The Beach” auf einer Flughafenbank gelesen haben, weil Sie so viel zu Fuß sind Klischee, es wird sofort mit dir mitschwingen. Es versteht, dass eine schwere Tasche Sie leichter fühlen kann, trotz aller geschnittenen Tethers, die sie bedeutet.
Rockpapier -Schrotflinte ist die Heimat von PC -Spielen
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Outward: Definitive Edition Review |, Review – Außen definitive Ausgabe – Waytoomanygames
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Äußere Bewertung
Outward: Definitive Edition Review
Outward: Definitive Edition ist eine dieser epischen Fantasy -RPGs, die in Screenshots und Trailern immer wirklich gut aussehen. Eine üppige, weitläufige Welt, Dutzende von Feinden, Ausrüstung, Beute, Magie und gerade genug von einem Überlebenselement, um die Dinge interessant zu halten. In der Praxis ist es jedoch weniger ansprechend und sicherlich ein weitaus besserer für PC als eine Konsole.
Nachdem ich vor ein paar Jahren nach außen geprüft hatte, wusste ich bereits, was mich in die PS5 -Version erwarten würde. Ich hatte gehofft, dass in den Jahren seit meinem ersten Look neun Punkte der Erfahrung etwas mehr poliert hätten. Es ist nicht so, dass die endgültige Ausgabe von außen schlecht ist – in der Tat sind Teile davon sehr gut – es ist nur so.
Ihr Protagonist ist ein Amateur -Abenteurer, dessen letzte Reise sauer wurde. Wenn Sie an einem Strand ohne Besitztümer aufwachen, lernen Sie, dass Ihr Schiff gesunken ist und der größte Teil Ihrer Party tot ist. Wenn Sie in die Stadt zurückkehren, werden Sie für das Ganze verantwortlich gemacht und sagen, dass Sie 5 Tage Zeit haben, um sich auszuzahlen
Das ist also deine Motivation. Gehen Sie in die Welt und erhalten Sie ein kleines Vermögen (es ist eigentlich nicht so viel) oder arbeiten Sie die Schulden aus, indem Sie Aufgaben für die Stadtbewohner ausführen. Bevor Sie abreisen. Und dann sind wir, Sie sind alleine.
Die offene Herangehensweise an das Abenteuer dient nach außen gut. Es gibt wenig erzwungene Struktur, und Sie können mutig in das Unbekannte gehen, um sich Ihrem Schicksal mit kaum einem zweiten Gedanken zu stellen. Leider ist die Welt unglaublich gefährlich. Nur auf den Strand hinunterzuwandern. Ich wurde von Banditen auf meiner zweiten Reise zerrissen.
Eine ziemlich schöne Ergänzung ist die Fähigkeit, Ihren Rucksack mit dem Drücken eines Knopfes abzubrechen. Der Gewichtsverlust macht Sie flinker und schneller, sodass Sie mit weniger Ausdauerkosten ausweichen und angreifen können. Vergessen Sie einfach nicht, es wieder aufzunehmen.
Auch mit dieser Berührung ist der Kampf einfach nicht gut. Es ist ungenau und schwerelos, es gibt keine Auswirkungen oder Katharsis. Du nehmst nur Dinge oder wirfst Magie und du hast nie das Gefühl, wirklich etwas zu erreichen. Der Kampf mehr als ein Feind ist schwierig, weil das Lock-on temperamentvoll ist und es insgesamt nur die Finesse fehlt, die es dringend braucht.
Das eigentliche Abenteuer ist das Highlight, was wahrscheinlich der Punkt ist. Dein Charakter soll schließlich kein tapferer Held sein. Sie sind nur etwas Rando mit schlechten finanziellen Fähigkeiten und einem Rucksack voller Müll. Die Erkundung der Welt lohnt sich jedoch für sich selbst. Je weiter Sie sich befinden, desto mehr werden Sie sehen, und Sie werden bald wertvolle Schätze zurückversetzen, um Ihre Schulden zu klären, bevor Sie einen Vorgeschmack auf das Leben des Abenteurers erhalten und dies zum Spaß tun.
Meine erste Beobachtung, dass es in Screenshots wirklich gut aussieht, ist jedoch wichtig. In Bewegung ist es kein besonders attraktives Spiel. Charaktermodelle sind ein bisschen Zeug und einige der Umgebungen sind etwas zu spärlich. Fangen Sie eine anständige Sky Box oder eine rollende Wiese und sie sieht hübsch genug aus, aber es gibt besser aussehende RPGs und Überlebensspiele da draußen.
Es gibt nichts in der PS5 -Version, um es wirklich hervorzuheben. Es nutzt die Haptik wenig und spielt nicht anders als die PC -Version. Trotzdem wird es mit beiden DLC -Packungen gebündelt. Sie können sich mit dem Mehrspielermodus auseinandersetzen, falls Sie wählen sollten, was besser funktioniert als bei vielen Fantasy -Spielen. Mit gespaltenem Bildschirm oder Online -Spiel können Sie sich in der Nähe oder weit zusammenschließen und gemeinsam die schwierigeren Herausforderungen angehen. Es funktioniert nicht schlechter, und wenn überhaupt, ist der Nervenkitzel der Entdeckung besser, wenn sie geteilt werden.
Was die äußere endgültige Ausgabe in Politur fehlt, macht es mit Herz hauptsächlich aus. Es gibt viel Liebe im Spiel, viele kleine Ideen, die sich in einem Titel zusammenfügen, der trotz seiner Mängel unterhält. Die Auseinandersetzung hier ist in vielerlei Hinsicht liebenswert und alles fühlt sich so an, als ob es im Kontext existiert. Es ist eine gut realisierte Welt voller Gefahr und Aufregung, und als solches ist es immer überzeugend, wenn auch nicht vollständig aufregend.
Es gibt hier nicht viel zu schleppen, aber wenn Sie noch nicht nach außen gespielt haben.
Äußere Bewertung
Wann Nach außen Ursprünglich im Jahr 2019 veröffentlicht, habe ich meine Liebe zum Spiel in meiner Rezension klar gemacht. Es war ein so ehrgeiziger, einzigartiger und aber vertrauter Titel, der es geschafft hat, die Versprechen der Prämisse einzuhalten. Ein RPG, das das Abenteuer wieder in das Abenteuer versetzt. Eine, die äußerst schwierig war, aber anstatt sich auf „You gestorben“ oder „Game Over“ zu verlassen. Wenn Sie jedoch nach mir suchen, um das Originalspiel zu sprudeln, schauen Sie sich meine andere Bewertung an. Hier werde ich mich auf die neuen Veränderungen konzentrieren Außen endgültige Ausgabe Das macht dies zur endgültigen Version eines bereits großartigen Spiels.
In der endgültigen Ausgabe ist die Liebe des Originals, Farbe zu verwenden.
Zunächst einmal gibt es die DLC. Das ursprüngliche Spiel hatte einen beeindruckenden Schwanz für die Startunterstützung, obwohl ich mich nie selbst gespielt habe. Ich bin froh, dass ich es nicht getan habe, weil Außen endgültige Ausgabe Nimmt all das DLC und verbindet es organisch in das Basisspiel. Die Absicht war es, dass ein neuer Spieler nicht einmal merkt, dass er etwas anderes spielt, und es ist Mission erfüllt. Nicht nur das, sondern auch Feedback -Spieler, die über den DLC berücksichtigt wurden, wurden berücksichtigt. Inhalte und Mechaniken wurden also auch als Reaktion optimiert und überarbeitet. Es ist so viel mehr als das übliche Pack alles zusammen und verkauft die meisten dieser Sammlungen weiter. Sehen Darksiders.
Der coolste Teil des Spiels bleibt die Fähigkeit, mit vollem Splits-Screen-Koop zu gehen, das einzige RPG, von dem ich weiß, dass er jemals so etwas ausprobieren kann.
Es ist nicht nur die DLC, die überarbeitet wurde, sondern auch das ganze Spiel. Wirklich, das Ganze. Als Reaktion auf Fans -Feedback sowie Dinge, die die Entwickler selbst nicht mochten, wurde fast alles im Spiel in irgendeiner Weise berührt. Kampf und alles, was die Beteiligten. Monster -Spawns in Dungeons wurden mit einem Auge für Schwierigkeiten und Abwechslung verändert. Dinge zu machen, um es schwieriger zu machen, klar zu sein, wie dies ist Nach außen schließlich. Und brutale RNG -Tropfen für Quests und das Basteln wurden geglättet, um fairer zu sein. Und das ist nur die Spitze des Eisbergs.
Schließlich wurden die Grafiken und die Musik zubereitet. Im Falle von Musik ist es eine laterale Verbesserung. Ich habe die Musik im Basisspiel bereits geliebt, und das ist nur mehr von dem, was ich geliebt habe, mit mehr Melodien zum Soundtrack. Die grafischen Verbesserungen sind jedoch eher eine gemischte Tasche. Eine Verbesserung des ursprünglichen Spiels, um sicher zu sein, aber das sagt nicht viel aus. Damals war es kein Aussehen und es ist jetzt kein Aussehen. Obwohl die Leistung gegenüber der PS4 -Version stark verbessert ist, habe ich immer noch mehr auf einer PS5 erwartet. Trotzdem ist es toll zu spielen, und der gleiche Bildschirmkoop ist jetzt viel praktikabler. Besser als nichts, denke ich.
Magie ist kompliziert zu lernen und zu besetzen, aber so mächtig, es wert zu sein.
Ich kann nicht vermitteln, wie beeindruckt ich war Außen endgültige Ausgabe. Ich wäre mit einer remastered -Kollektion von Nordic Styled mit einer Standardkollektion zufrieden gewesen, aber es war so viel mehr. Es war fast auf dem gleichen Niveau wie das Xenoblade Chronicles Definitive Edition, was ich immer noch als Goldstandard der Neuveröffentlichungen halte. Es gab so viel Liebe und Fürsorge in jeden Teil davon, und in vielerlei Hinsicht fühlt es sich wie ein brandneues Spiel an. Ich kann nur hoffen, dass dies nicht das letzte ist, von dem wir sehen Nach außen oder sein herrlich brutaler und ehrgeiziger Stil des RPG -Abenteuers.
Grafik: 7.0
Es mag eine grafische Verbesserung gegenüber dem Original sein, aber das sagt nicht viel aus, und obwohl die Leistung nicht schlecht ist, sollte es angesichts der Hardware immer noch besser sein.
Gameplay: 9.0
Der Endgültige Ausgabe Polituren, verfeinern und verschmelzen alles vom Basisspiel und DLC, um etwas Besonderes zu liefern.
Die Musik ist immer noch absolut fantastisch, jetzt mit mehr Tracks für eine größere Vielfalt.
Funfaktor: 9.0
Nach außen ist ein Spiel, das wirklich befriedigend ist, herauszufinden und zu erobern. Das Endgültige Ausgabe Behebt viele seiner älteren Probleme, was zu einer viel angenehmeren Erfahrung führt.
Finales Urteil: 8.5
Outward Definitive Edition ist ab sofort auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S | X und PC verfügbar.
Auf PS5 überprüft.
Eine Kopie von Outward Definitive Edition wurde vom Verlag bereitgestellt.
Was denke ich: Nach außen
Außen ist das erste Spiel, das ich gespielt habe, um ein Gefühl zu erfassen, an das ich mich aus der Kindheit erinnere. Aufwachen so früh, dass es draußen noch dunkel ist und mit Wanderlust mit großen Augen gerichtet ist. Ich habe die Stunde vor dem Morgengrauen immer geliebt, gleichzeitig mit Twilight -Ruhe und elektrisch mit Versprechen gesegnet. Es fühlt sich an, als würde man etwas von der Sonne stehlen und einen himmlischen Überfall erlassen, um am Tag Fuß zu fassen. In diesem Überlebens -RPG ist es der perfekte Zeitpunkt, um eine Reise zu beginnen.
Dort habe ich das ganze Intro geschafft, ohne dunkle Seelen zu erwähnen. Aber ja, nach außen erinnert etwas an das populäre Action -RPG, aber eine Überlebensversion dieses Spiels. Es gibt Kämpfe mit Wölfen und Tieren, aber meistens geht es um die Schwierigkeit des Reisens, nicht um den Kampf. Tageslicht selbst ist eine Ressource, wichtig, aber begrenzt. Wenn die Nacht fällt, ist die Dunkelheit schwer und undurchdringlich. Ein echtes Behinderung, nicht nur ein Filter. Spieler, die hoffen, weiter als drei Fuß in eine beliebige Richtung zu sehen, benötigen eine Laterne, wenn die Nacht fällt. Aber Geld ist zu Beginn Ihrer Reise eng und ein Rucksack, der groß genug ist, um eine Laterne aufzuhängen, ist teuer.
Also beginne ich meine Reise eine Stunde vor dem Morgengrauen, um die Tageslichtstunden auszudehnen. Mir wurde eine Zahlung versprochen, wenn ich in eine nahe gelegene Höhle wage, um einen seltenen Pilz für einen Dorfbewohner in einer Siedlung in der Nähe zu holen. Außerhalb der Dorftore befinden sich offene Felder, und ich bemerke die Schatten der Bäume, die sich mit dem Sonnenaufgang verletzen. Rote Beeren dekorieren nahe gelegene Büsche. In der Ferne sind Berghänge, die von einer riesigen, verzierten Brücke umkreist. Ich werde mich auf diesen Berg verlassen, der zentral und groß genug ist, dass er weltweit sichtbar ist, weil es keine Questmarkierungen im Spiel oder sogar einen Marker auf Ihrer Karte gibt, um zu zeigen, wo Sie sind.
Was sich anfangs so anfühlt, als würde eine Krücke unter mir rausgeschmissen werden, ich lerne bald zu schätzen. Angesicht. Ich habe eine Karte und einen Kompass. Es gibt Straßen und Schilder und Wahrzeichen. Ich habe den Dialog angehört und habe ein Tagebuch. Eine Sehnsucht, Geralts GPS zu leihen, verblasst bald, und jeder dieser Fußstapfen beginnt sich eher wie mein eigenes für die mangelnde Führung zu fühlen.
Ich habe Besitztümer auf das Wesentliche reduziert. Eine Haut mit frischem Wasser gefüllt. Reiserationen aus Fisch, die ich an einem nahe gelegenen Strand gefangen und mit Salz aufbewahrt habe, das ich aus kochendem Meerwasser gesammelt habe (Kochen und Handwerk erfolgen mit einem Klick -Drag -Menü). Ich habe ein Beil, das ich in der Rinde eines der Bäume im Dorf gefunden habe. Ein geschlagener Holzschild. Verbände. In meiner Tasche ist Platz für mehr, aber ich brauche Platz für Tierhäute, Ersatzwaffen, seltene Pflanzen. Alles, was ich verkaufen kann, um die Schulden zurückzuzahlen, die ich dem Dorf schulde. Sie haben mir fünf Tage Zeit gegeben, um zu bezahlen, bevor ich den Leuchtturm verliere, den ich zu Hause anrufe.
Der Weg nach außen wurde ich entworfen. Ich denke über den Unterschied zwischen „Raum“ und „Distanz“ nach. Ihr maßgeschneiderter Charakter braucht Nahrung, Wasser und Schlaf. Sie müssen sich auf Temperatur und Krankheiten durch ungekochtes Fleisch oder ungehindertes Flusswasser beachten. Aber keiner dieser Bedürfnisse ist so dringend, dass sie zum zentralen Fokus Ihrer Geschichte werden. Sie können eine Erkältung fangen, einige Krankheiten lassen Sie zum Beispiel weniger Schaden in einem Kampf anrichten. Oder Sie können im Schnee sterben, weil Sie nicht die richtigen Kleider tragen, aber fast immer einen Baum in der Nähe, um genug Holz zu ernten, damit ein einfaches Lagerfeuer für Wärme knien ist. Diese Überlebensaspekte dienen jedoch einem Zweck. Sie verwandeln „Raum“, ein großes Gebiet, das Sie einfach in „Distanz“ überqueren müssen, eine Landschaft, die reisen werden muss, Meilen von Wäldern und Wüsten; Ökosysteme. Die Grippe, der Hunger und das Klima sind für den roten, mechanischen Akt des Durchquellens von Bedeutung.
Ich möchte es nicht so klingen lassen, als wäre es alles schirmische bukolische Glückseligkeit, weil Sie irgendwann Dinge töten müssen. Nahkampf ist stamina basiert, absichtlich, gewichtig und weitaus verzweifelter und methodischer als erfreulich. Die einzigen Waffen, die Sie sich leisten können, scheinen für lange Zeit nur die schwächsten Feinde zu kratzen, die im Gegenzug hart getroffen haben, und belasten Sie oft mit schwächenden Statusbekenntnissen. Sie haben Fallen und Tränke und später Magie, wie Feuerzauber. Aber alles kommt zu einem Preis. Jede frühe Begegnung, die Sie überwinden.
Es gibt keinen Tod, nur Rückschläge. Wenn Sie Ihre Gesundheit nach außen verlieren, werden Sie ohnmächtig und wachen anderswo auf, nachdem ein Ladebildschirm Ihnen sagt, was passiert ist. Ich wurde von Hyänen verprügelt und in einer Höhle erkrankt. Ich wurde von riesigen Hühnern geprüft, bis ich schwarz war, nur um das Bewusstsein zurückzugewinnen, das von einem Lagerfeuer auf einem Berggipfel neben einer Notiz des mysteriösen Wohltäters, der mein Leben rettete. Ich wurde von Banditen ausgeschaltet und kam in einer Bergbaulager -Zelle in Lumpen, aus der ich entkam, indem ich Bergbau -Picks an einen Händlergefangenen verkaufte die alle fehlenden Picks.
Zwei auf Reisen gemeinsame Empfindungen sind die autarke Begeisterung, alles zu tragen, was Sie besitzen. Nach außen hat diese beide. Wenn Sie Ihre Tasche aus Ihren Schultern werfen, macht Sie in einem Kampf agiler. Ein Kompassmarker zeigt in Richtung Ihrer Tasche, aber ich habe zweimal Stunden Fortschritte bei der Zusammenstellung eines anständigen Inventars verloren, nachdem ich sie gefangen genommen hatte und es nicht wieder aufspüren konnte.
Hier beginnt die Freiheit des Spiels in eine scheinbare Ambivalenz, ob Sie Fortschritte machen. Es gibt eine frühzeitige Entscheidung, die zu einer von drei verschiedenen Questlinien führt, die jeweils einen entsprechenden Bereich haben. Es gibt also Wege. Es gibt keine Erfahrung, nur Trainer, die Ihnen Fähigkeiten und gelegentliches Statu -Upgrade für lächerliche Geldsummen verkaufen. Also, wenn Sie zehn Stunden in zehn Stunden verlieren, Pech, Kumpel. Sie sind wieder dort, wo Sie angefangen haben, nur mit weniger Quests, die weniger Gegenstände zu finden sind, um Ihre Verluste wiederherzustellen. Habe ich schon erwähnt, dass Sie nur eine zusammenhängende Autosave pro Charakter erhalten? Weil das eine Sache ist, die dieses Spiel tut. Sie können nach einem großen Verlust nicht einfach das Menü laden. Du lebst damit.
Es ist in gewisser Weise herrlich herrlich. Absolut gewagt und unerschütterlich in seiner Härte. Ruhige Momente, die Wälder überqueren. Um sich richtig auf Reisen vorzubereiten, stellte ich fest, dass ich auf der Welt leben musste, um mich zu sammeln, um Skins und Pflanzen zu sammeln, um zu verkaufen und vorzubereiten. Nachts schlafen, bevor Sie den Vorgang zwei- oder dreimal wiederholen, um genug Silber für ein paar heilende Gegenstände zusammenzukratzen.
Es ist ein Prozess, der sich engagiert, sobald Sie aufhören, die gleichen Dinge von nach außen zu erwarten, die Sie normalerweise von einem Action -RPG erwarten könnten. Es ist absolut nicht erfreulich, von riesigen elektrischen Garnelen zum Tode zu sein und den fünfzehn Minuten zu spazieren zu wiederholen. Vor allem, wenn Sie eine Tüte Buffs benutzt haben, die versuchen, das Ding abzulegen. Aber es ist lohnend, aus diesen Fehlern zu lernen, die Welt um Sie herum zu karten und zu lernen, wie man sie sicher navigiert.
Ich habe eine ganzheitliche Einstellung dazu angestrebt. Hier ist eine kurze Pause davon, um einige Dinge aufzulisten, die Blödsinn sind. Sie können benutzerdefinierte Markierungen auf Ihre Karte setzen, können jedoch keine Notizen hinterlassen. Das sind ein bisschen Blöcke. Feinde scheinen nicht zu den gleichen Ausdauerbeschränkungen verpflichtet, die Sie sind. Blödsinn. Die Wörter, die Sie in Dialogfeldern lesen, und der aufgezeichnete, gesprochene Dialog, der mit ihnen passt, unterscheiden sich wild. Dies ist vielleicht eine ironische Meta-Rolle für die Unzuverlässigkeit historischer Aufzeichnungen, aber eher nur einige zusätzliche Bollocks.
Es ist auch so bescheiden, dass ich ein wenig überrascht bin, dass es eine Boxed Console -Veröffentlichung bekommt. Die Welt hat eine architektonische und natürliche Schönheit in der gesamten Welt, aber es gibt auch eine Menge, die auf die Idee von Burgen oder Banditenlagern hinweist und gleichzeitig die Details spärlich bleibt. Gebäude, Ausrüstung und Kreaturendesign fühlen sich alle an verschiedenen Orten gezogen und in einem Fantasy-Flavoured-Mush zusammengemischt. Das Ganze hat eine allgegenwärtige, eigenwillige Euroschanze, obwohl ich nicht bezweifle, dass sich ein paar Menschen aus diesem Grund in sie verlieben werden. Oblivion -Fans. Zwei Weltenfans. Auferstandene Fans. Tue es.
Ich bin nicht unglaublich begeistert, um mehr Bösewichte nach außen zu bekämpfen. Ich bin nicht so aufgeregt, mit mehr von seinen kartonischen NPCs zu sprechen. Ich freue mich nicht darauf, von meinem Stuhl aufzustehen, um leichte Cardio zu machen, während ich darauf warte, dass mein Charakter mitten in einem Schneesturm an einem Lagerfeuer aufgewärmt wird, damit ich nicht krank werde und zum nächsten wandern muss Dorf für einen Kräutertee und einen Schlaf für einen Tag, bevor ich wieder gesund bin.
Aber diese Reise, Maaaaan. Es nagelt es absolut. Wenn Sie jemals fast alles verkauft haben, was Sie besitzen, und ein Flugticket an einem Ort gekauft haben, das cool klingt, wenn Sie jemals “auf der Straße” und “The Beach” auf einer Flughafenbank gelesen haben, weil Sie so viel zu Fuß sind Klischee, es wird sofort mit dir mitschwingen. Es versteht, dass eine schwere Tasche Sie leichter fühlen kann, trotz aller geschnittenen Tethers, die sie bedeutet.
Rockpapier -Schrotflinte ist die Heimat von PC -Spielen
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