Outiders -Kurse und Rollen: Ein Anfängerführer., Liste der Outiders -Klassenfähigkeiten und Fertigkeitsbäume | Windows Central

Liste der Fähigkeiten und Fähigkeiten der Outiders -Klassen und Fertigkeitsbäumen

Der Trickster markiert einen Ort zu ihren Füßen und erhält 28 Sekunden lang einen Schild. Wenn die Fähigkeit umbaut wird, kehrt der Trickster zu ihrem ursprünglichen Ort zurück.
Verdient auf Stufe 13.

Outiders -Kurse und Rollen: Ein Anfängerführer

Wenn Sie nicht wissen, welche Klasse Sie zuerst in Outiders versuchen möchten, sind Sie am richtigen Ort. Der Fokus dieses Leitfadens liegt auf der Kondensation der Informationen zu den vorhandenen Outiders -Klassen in einer hilfreichen Ressource. Wir werden über die Stärken jeder Klasse sprechen und im Allgemeinen das abdecken, wozu sie in der Lage sind, sowie ein paar schnelle Builds zu zeigen!

Inhaltsverzeichnis

  • Der Verwüstungsberater
    • Fähigkeiten und Beschreibungen
    • Fähigkeiten und Mod -Kombinationen
    • Angriffspanzerbau
    • Fähigkeiten und Beschreibungen
    • Fähigkeiten und Mod -Kombinationen
    • Pyro Nuke Build
    • Fähigkeiten und Beschreibungen
    • Fähigkeiten und Mod -Kombinationen
    • Scraptech Build
    • Fähigkeiten und Beschreibungen
    • Fähigkeiten und Mod -Kombinationen
    • Hybrid -Attentäter Build

    Outriders bietet vier Klassen: Der Devastator, der Pyromancer, der Technomancer und der Trickster. Während es einige Überschneidungen in den traditionellen RPG-ähnlichen Rollen gibt, die jede Klasse tun können, werden sie unterschiedlich von Unterricht zu Unterricht verarbeiten.

    Während wir hier darüber sprechen, werden wir das Mod -System nicht ausführlich behandeln. Dies wird ausgiebig in einem dedizierten Leitfaden für Ausrüstung und Modding behandelt. Hier wird es nur als Mittel verwendet, um einige Starterbaus zu vermitteln.

    Der Verwüstungsberater

    Der Devastator ist Ihr typischer Panzer oder Nahklasse-Bruiser. Während die Fähigkeit, sich der Feinde zu fokussieren. Diese Klasse konzentriert sich hoh.

    Jede Klasse in Outiders heilt auf ihre eigene Weise. Für den Devastator werden Sie jederzeit geheilt, wenn ein Feind in unmittelbarer Nähe stirbt. Dies trägt zum Tanky Bruiser -Spielstil bei und belohnt Sie, dass Sie einspringen und in dem Aufenthalt.

    Fähigkeiten und Beschreibungen

    Nachfolgend finden Sie eine Liste der Fähigkeiten des Devastators in der Reihenfolge, in der sie sich während des Gameplays freischalten.

    Erdbeben

    Veröffentlicht eine Schockwelle, verursacht seismische Schäden und unterbrechen die Ziele vor Ihnen.
    Verdient auf Stufe 2.

    Golem

    Der Devastator verstärkt sich selbst und verringert eingehende Schäden um 65% für 8 Sekunden lang um 65%.
    Verdient auf Stufe 3.

    Schwerkraftsprung

    Der Verwüstator springt in die Luft und schwebt einige Sekunden lang. Sie können optional auf einen Feind ansprechen und umbinden, um sie auf sie zu schließen, um AOE -seismische Schäden an den Zielen und den nahe gelegenen Zielen zu verändern, um sie zu unterbrechen, um sie zu unterbrechen.
    Verdient auf Stufe 4.

    Kugeln widerspiegeln

    Der Devastator projiziert ein Kraftfeld, das Kugeln daran hindert, einen Verbündeten dahinter zu treffen und Schäden zu verhindern. Beim Nachbau oder Ablauf starten Sie die gestoppten Projektile bei nahe gelegenen Feinden.
    Verdient auf Stufe 6.

    Aufspießen

    Der Trottel beeinträchtigt ein paar Gegner in der Nähe, verursacht Schaden und unterbricht sie. Bei einem tödlichen Treffer werden die Feinde von einem Steinspike gesperzt und gewähren 9 Sekunden lang Bonuspanzer und Gesundheitsregeneration.
    Verdient auf Stufe 9.

    Tremor

    Der Devastator veröffentlicht eine Reihe von Explosionen um sie herum in einem mittleren Bereich. Jede Explosion verursacht Schäden und entzieht die Gesundheit von Feinden.
    Verdient auf Stufe 13.

    Boulderdash

    Der Trottel berechnet nach vorne, verursacht Schaden und unterbricht alle Feinde auf ihrem Weg. Am Ende der Gebühr zerschlagen Sie den Boden, der Schaden in einem kleinen Radius verursacht.
    Auf Stufe 17 verdient.

    Endlose Masse

    Der Devastator veröffentlicht einen Obelisken, der Feinde dazu zieht.
    Verdient auf Stufe 22.

    Fähigkeiten und Mod -Kombinationen

    Die Fähigkeiten und die Mod -Systeme von Outiders sind beide sehr unterschiedlich. Es gibt viele gute Paarungen, die sowohl für offensive als auch für defensive Situationen existieren. Das heißt, mit dem, was im frühen Spiel verfügbar ist, ist hier mein Lieblings -Setup mit dem, was ich finden konnte. Weitere Informationen finden Sie im vollständigen Devastator -Klassenhandbuch.

    Angriffspanzerbau

    Während sich die frühen Fähigkeiten der Verwüstung eher auf Schadensminderung als auf Schäden konzentrieren, können die Fähigkeiten zur Minderung modifiziert werden, um eine Art Schaden zu verursachen. Mit diesem Build können Sie genau das tun, obwohl die Verzögerung mit einer der Fähigkeiten einige Zeit in Anspruch nehmen kann, um sich daran zu gewöhnen, aber es kann auch zu einem starken Schadensersatz führen.

    Fähigkeiten: Erdbeben, Schwerkraftsprung, reflektieren Kugeln
    Mods für Erdbeben: Gemahlener Schwarm
    Mods für den Schwerkraftsprung: Blutiger Schwarm, menschlicher Komet
    Mods für reflektierende Kugeln: Kugelbeschleunigung, automatische Reflexion

    Gemahlener Schwarm und blutiger Schwarm steigern die Beschädigung des Erdbebens und des Schwerkraftsprungs. Devastator scheint irgendein großem Buff oder Debuff zu fehlen, den die meisten Klassen haben, so. Blood Crush fügt ein bisschen zusätzliche Schäden hinzu, was den Schwerkraftsprung verursacht, um alles, was es trifft, Blutungen zuzufügen.

    Die Beschleunigung der Kugel fügt den reflektierten Schüssen mehr Schaden zu, und da Sie sie nicht früh beenden können, ist es sehr wahrscheinlich, dass es einen großen Schaden erleidet, wenn Sie einspringen, bevor Sie sie aktivieren. Auto Reflect macht es so, dass Sie auf andere Weise nicht aus dem Schaden ausgeschlossen sind, während die Fähigkeit aktiv ist, auf Kosten keine Schadensimmunität mehr, sondern nur geringfügig schwächer als Golem für die Schadensminderung.

    Wenn dies Ihre neue Lieblingsklasse ist, lesen Sie den vollständigen Outriders Devastator -Klassenhandbuch, um zu erfahren.

    Der Pyromant

    Der Pyromancer ist eine nahe der Mid -Range. Ihr gesamtes Ziel und Zweck ist es, die Welt brennen zu lassen. Sie haben viele Fähigkeiten, die sowohl offensiv als auch defensiv in der Nähe und in der Mitte abdecken. Der Pyromancer konzentriert sich stark auf Schäden im Laufe der Zeit (DOT) und den Wirtschaftsbereich (AOE), wobei die Option auch etwas bruiserähnlicher ist.

    Jede Klasse in Outiders heilt auf ihre eigene Weise. Für den Pyromant werden Sie geheilt, wenn ein Feind stirbt, während Sie mit einer Verbrennung beunruhigt werden. Auf diese Weise können Sie eine sicherere Distanz aufrechterhalten und gleichzeitig viel Heilung erhalten.

    Fähigkeiten und Beschreibungen

    Unten finden Sie eine Liste der Fähigkeiten des Pyromancers in der Reihenfolge, in der sie während des Gameplays freigeschaltet werden.

    Hitzewelle

    Der Pyromancer schafft eine feurige Welle, die Schäden verursacht und Feinde auf seinem Weg verbrennt.
    Verdient auf Stufe 2.

    Füttern Sie die Flammen

    Wählen Sie und ziehen Sie und feindlich zu Ihnen hinweg. Der Feind hat seine gesundheit.
    Auf Ebene verdient 3.

    Thermalbombe

    Zielen Sie auf einen Feind, um Schaden zu verursachen, zu entzünden und zu unterbrechen. Wenn das von der Wärmebombe getroffene Ziel während seiner Wirkung getötet wird, wird der Feind explodieren und Schaden in einem großen Bereich verursachen.
    Verdient auf Stufe 4.

    Überhitzen

    Verursacht alle Feinde in einem großen Radius Schaden und unterbricht sie. Wenn der Feind mit einer Verbrennung betroffen ist, wird der Schaden erheblich erhöht, während der Verbrennungsstatus verbraucht wird.
    Verdient auf Stufe 6.

    Vulkanrunden

    Der Pyromancer füllt und berechnet ihr aktuelles Magazin mit Zündrunden. Diese Runden verursachen Verbrennungen, ignorieren Rüstungen und können durchbohren. Der Effekt dauert, bis Sie das Magazin, das Nachladen oder die Waffentausch leeren.
    Verdient auf Stufe 9.

    Aschee

    Schafft eine anomale Explosion, bedrückende Feinde in einem großen Radius mit Asche und immobilisieren sie.
    Verdient auf Stufe 13.

    F.A.S.E.R Strahl

    Projiziert einen Strahl, der Schaden anrichtet, Verbrennungen verursacht und das Ziel und einen kleinen Radius um Sie herum unterbricht.
    Auf Stufe 17 verdient.

    Eruption

    Erstellt einen Vulkanausbruch unter einem ausgewählten Ziel. Dieser Ausbruch verursacht Schaden an das Ziel und andere in einem kleinen Bereich in der Nähe des Ziels.
    Verdient auf Stufe 22.

    Fähigkeiten und Mod -Kombinationen

    Die Fähigkeiten und die Mod -Systeme von Outiders sind beide sehr unterschiedlich. Es gibt viele gute Paarungen, die sowohl für offensive als auch für defensive Situationen existieren. Das heißt, mit dem, was im frühen Spiel verfügbar ist, ist hier mein Lieblings -Setup mit dem, was ich finden konnte.

    Pyro Nuke Build

    Dieses Setup konzentriert sich darauf, die große Reichweite von Überhitzung zu nutzen, andere Fähigkeiten zu nutzen, um Ihre Verbrennungen einzurichten und gleichzeitig eine Menge Anomalie -Kraft zu erzeugen. Es gibt viele Brennen, Feuer und Explosionen. Was könnte ein Pyromant noch wollen?

    Fähigkeiten: Hitzewelle, Wärmebombe, Überhitzung
    Mods für Hitzewelle: Gezeitenwelle, ausgebrannt
    Mods für thermische Bombe: Lauffeuer, Feuerwahn
    Mods für Überhitzung: Phoenix Force

    Für Heatwave gibt der Gezeitenwellenmod Ihnen eine zweite Besetzung, die Sie brennen und vor allem Feinde leichter debuff debuff. Ausgebrannt ist der Mod, der es zu einem Debuff macht und die von ihm getroffenen Feinden satte 35% mehr Schaden erfordern. Dies kombiniert mit dem Mod -Mod von Overhitzes verleiht diesem Gebäude einen massiven Ausbruch der Menschenmengen.

    Für die Wärmebombe wird Feuerwahn verwendet, um eine zweite Anklage zu erhalten. Dies ermöglicht die thermische Bombe leichter und zuverlässiger Gruppen und entzündet sie. Durch Wildfire können Sie sich entzünden und eine leichtere Nutzung Ihres passiven und noch mehr Einrichtungspotenzials für Überhitzung ermöglichen. Thermalbombe eignet sich nicht gut für das Bossing, es sei denn, der Chef hat zufällig hinzugefügt. Tauschen Sie daher in dieser Situation mit Feed the Flames und Mod gegen Health Drain aus.

    Der Überhitzungsmod ist in Bezug auf den potenziellen Schub, den er gibt, enorm. Selbst auf einem niedrigen Niveau können Sie bereits zu einem Maximum von 220 Anomalie -Kraft aufsteigen, wenn mindestens 10 Feinde in Brand stehen, wenn Sie ihn besetzen. Diese Zahl wird mit Ausrüstung skaliert, hat aber bereits ein verrücktes Potenzial. Aus diesem Grund ist es auch wichtig, zwei Anklagen sowohl für die Wärmebombe als auch für die Hitzewelle zu haben, um diesen Bonus nach der Einrichtung zu nutzen. Wenn Sie möchten, dass alle Gebühren zusätzliche Schäden verursachen, können Sie auch in Rechnung stellen und einen Sprint -Nahkampf verwenden, um eine Gruppe zu entzünden, dann für den Schub zu überhitzen und direkt in das Casting eingehen.

    Schauen Sie sich den Leitfaden für den vollständigen Outriders -Pyromancer -Klassen an, um nicht nur die Grundlagen zu lernen, sondern auch, wie Sie die Klasse beherrschen, wie man sich auf das Endspiel vorbereitet und was die besten Builds dafür sind.

    Der Technomant

    Der Technomancer ist eine Langstrecke -Support -Klasse, die Zugang zu einer direkten Heilung und viel Artillerie hat. Der Technomancer ist am besten im Vergleich zu einem traditionellen Beschwörer -Archetyp, der eine gute Mischung aus allem von DPS bis zur Unterstützung bietet. Diese Klasse konzentriert.

    Jede Klasse in Outiders heilt auf ihre eigene Weise. Der Technomancer heilt durch einfaches Schaden. Alle Waffen- und Fähigkeitsschäden heilen sie und lassen sie den Druck auf den Feind halten. Der Technomant hat auch Zugang zu einer AoE -Heilkenntnis.

    Fähigkeiten und Beschreibungen

    Nachfolgend finden Sie eine Liste der Fähigkeiten des Technomancer in der Reihenfolge, in der sie sich während des Gameplays freischalten.

    Erkratzung

    Der Technomancer wirft eine Splitterbombe, um Schäden zu verursachen und Feinde im Explosionsradius zu unterbrechen.
    Verdient auf Stufe 2.

    Kryo -Turm

    Der Technomancer legt einen automatisierten Kryo -Turm vor. Dieser Turm wird Schäden verursachen und Feinde einfrieren. Die Gesundheit des Einsatzs wird im Laufe der Zeit abfließen und es wird Schaden angerichtet. kann aber geheilt werden, indem Wellen fixiert werden.
    Verdient auf Stufe 3.

    Schmerzwerfer

    Der Technomancer legt ein Verordnungsgerät vor. Jede Rakete verursacht Schaden und unterbricht in einer kleinen AOE.
    Verdient auf Stufe 4

    Verrückte Runden

    Der Technomancer füllt ihr Magazin mit zerfallgeladenen Runden auf. Diese Runden verursachen giftig und verteilen Ihren Waffenschäden in einem kleinen Bereich um das Ziel. Dieser Effekt dauert bis zum Leeren der Magazin, des Nachladens oder des Waffentauschs.
    Verdient auf Stufe 6.

    Werkzeug der Zerstörung

    Drücken Sie die Fähigkeit, einen Raketenwerfer aufzurufen, der in der Lage ist, hohe Schäden zu verursachen und zu unterbrechen.

    Halten Sie diese Fähigkeit nieder, um einen Minigun zu rufen, der in der Lage ist, anhaltende Schäden zu erledigen. Qualifizierte Enden, wenn Munition erschöpft ist oder auf Waffentausch.
    Verdient auf Stufe 9.

    Welle fixieren

    Der Technomant aktiviert ein Heilungsgadget. Dadurch werden alle Spieler und 50% der maximalen Gesundheit alle Ihre Türme sofort 33% der maximalen Gesundheit wiederhergestellt.
    Verdient auf Stufe 13.

    Kälteeinbruch

    Der Technomancer setzt ein Gerät ein, das allen Feinden in einem großen Radius einfrieren.
    Auf Stufe 17 verdient.

    Beschmierter Turm

    Der Technomancer setzt einen automatisierten Turm bereit. Dieser Turm wird Schäden verursachen und den Treffern der Feinde giftig machen. Die Gesundheit des Einsatzs wird im Laufe der Zeit abfließen und es wird Schaden angerichtet. kann aber geheilt werden, indem Wellen fixiert werden.
    Verdient auf Stufe 22.

    Fähigkeiten und Mod -Kombinationen

    Die Fähigkeiten und die Mod -Systeme von Outiders sind beide sehr unterschiedlich. Es gibt viele gute Paarungen, die sowohl für offensive als auch für defensive Situationen existieren. Das heißt, mit dem, was im frühen Spiel verfügbar ist, ist hier mein Lieblings -Setup mit dem, was ich finden konnte.

    Scraptech Build

    Dieses Setup beruht auf der Verwendung Ihrer AOE -Fähigkeiten, um Gruppen effektiv zu klären. Zwischen dem Erkrankung und dem Schmerzwerfer können Sie sehr schnell Gruppen durchreißen. Verrückte Runden können auch mit den richtigen Waffen etwas Arbeit einsetzen.

    Fähigkeiten: Erkrankung, Schmerzwerfer, fehlerhafte Runden
    Mods für das Erkrankung: Fein abgestimmte, mehr Fallen
    Mods für Schmerzwerfer: Einfrierfeuer, Regen des Schmerzes
    Mods für verschmolze Runden: Ersatzmagie

    Weitere Fallen tun genau das, wonach es sich anhört, und gibt Ihnen eine weitere Anklage für das Erkrankung. Wenn Sie gewünscht werden, können Sie sogar Ersatzmageln fallen und drei davon über eine zweite Version des Mods in einem anderen Steckplatz entscheiden. Feinabstimmung erhöht ihre Explosion und ihren Auslöser Radius und macht es zu einer stärkeren AoE-Fähigkeit.

    Regen des Schmerzes ist für diese Fähigkeit von wesentlicher Bedeutung, da sie einen großen Teil seiner Abklingzeit abschließt. Es verfügt über einige der besten Bereiche in der Fläche in einem Technomer -Fähigkeit, der Waffen mit Mods abhält, die Ihre Schüsse zum Aufprall machen, der mit verschmutzten Runden verwendet wird. Freeze Barrage ist eher eine Versorgung mit Versorgungsunternehmen. Sie können genauso einfach mehr Reichweite oder mehr Schaden anwenden, wenn Sie wirklich die zusätzliche Lichtung benötigen. Dies setzt sich auch für das Erkrankung ein, um das zu bereinigen, was nicht tatsächlich getötet wird.

    Das Ersatzmagazin für beschmierte Runden ist optional. Sie können es mit kritischer Analyse tauschen, die Ihren kritischen Schaden stärkt. Es könnte auch mit einem der zuvor erwähnten Mods für Schmerzwerfer ausgetauscht werden. Blighted -Runden sind jedoch sowohl eine gute AOE als auch ein einzelner Zielschaden, so dass es sich wie ein Muss in vielen Fällen anfühlt. Zwischen der natürlichen Ausbreitung von Toxin- und Waffenschäden ist es sehr schwer zu bestehen.

    Um Ihre Erfahrungen mit der Klasse zu maximieren. Darin lernen Sie alles, was es über die Klasse zu wissen gibt, und was sind die besten Builds für das frühe, mittelgroße Game und das Endspiel.

    Der Trickster

    Der Trickster ist eine mobile Klasse und konzentriert sich auf einen Hit -and -Run -Spielstil. Sie manipulieren Raum und Zeit, um ein- und aus dem Kampf zu weben. Mit ihren Kräften, die sich auf Zeit und Raum konzentrieren. Ein Großteil ihres Schadens ist mit einem Waffenfan, der in einzelnen Zielsituationen hilft.

    Jede Klasse in Outiders heilt auf ihre eigene Weise. Für den Trickster werden Sie immer geheilt, wenn Sie einen Feind im nächsten Bereich töten. Sie erhalten auch einen Teil Ihres Schildes. Der Schild verfällt jedoch, was Sie dazu ermutigt, im Kampf zu bleiben, um ihn aufrechtzuerhalten.

    Fähigkeiten und Beschreibungen

    Nachfolgend finden Sie eine Liste der Fähigkeiten des Trickster in der Reihenfolge, in der sie sich während des Gameplays freischalten.

    Temporal Slice

    Der Trickster schneidet vor ihnen mit einer temporalen Klinge, die Schäden verursacht und Feinde unterbricht. Feinde werden mit langsamen, wenn nicht getötet sein.
    Verdient auf Stufe 2.

    Langsame Falle

    Der Trickster setzt ein Anomaliefeld ein, das feindliche Bewegung und Projektile darin verlangsamt. Dieses Feld dauert 10 Sekunden.
    Verdient auf Stufe 3.

    Jagen Sie die Beute

    Der Trickster teleportiert sich hinter einem Feind und erlangt einen kleinen Schildbonus.
    Verdient auf Stufe 4.

    Verdrehte Runden

    Der Trickster füllt und ermächtigt ihr aktuelles Waffenmagazin mit anomalgehalten Kugeln und erhöht Ihre Feuerkraft. Der Effekt dauert, bis Sie das Magazin, das Nachladen oder die Waffentausch leeren.
    Verdient auf Stufe 6.

    Zyklonscheibe

    Der Trickster schafft einen Wirbelsturm von anomalen Klingen um sie herum und verursacht Schaden, wenn es darum geht, Ziele in einem kleinen Bereich um sie herum zu unterbrechen.
    Verdient auf Stufe 9.

    Geliehene Zeit

    Der Trickster markiert einen Ort zu ihren Füßen und erhält 28 Sekunden lang einen Schild. Wenn die Fähigkeit umbaut wird, kehrt der Trickster zu ihrem ursprünglichen Ort zurück.
    Verdient auf Stufe 13.

    Venatormesser

    Der Trickster wirft einen temporalen Messer auf einen Feind, der zwischen bis zu 5 Feinden abprallt. Die Gegner der Feinde werden markiert, wobei der nächste Treffer des Trickster doppelt Schaden annehmen und verlangsamt werden.
    Auf Stufe 17 verdient.

    Zeitriss

    Der Trickster veröffentlicht eine Schockwelle, die Feinde in der Luft für 3 spielt.5 Sekunden und verursacht Schwäche.
    Verdient auf Stufe 22.

    Fähigkeiten und Mod -Kombinationen

    Die Fähigkeiten und die Mod -Systeme von Outiders sind beide sehr unterschiedlich. Es gibt viele gute Paarungen, die sowohl für offensive als auch für defensive Situationen existieren. Das heißt, mit dem, was im frühen Spiel verfügbar ist, ist hier mein Lieblings -Setup mit dem, was ich finden konnte.

    Hybrid -Attentäter Build

    Der Trickster ist eine Klasse, die sowohl hohe Burst- als auch hohe DPS hat. Dieses Setup nutzt das in vollen Zügen oder zumindest in vollem Umfang, das das frühe Spiel erlaubt. Es konzentriert sich darauf, mobil zu bleiben, während sie trotzdem über Waffen und Fähigkeiten Schaden anrichten.

    Fähigkeiten: Temporal Slice, jagen Sie die Beute, verdrehte Runden.
    Mods für Temporal Slice: Slasher, losgeschnitten
    Mods für die Jagd der Beute: Tanz des Todes, Strahlungssprung
    Mods für verdrehte Runden: Starke Wendung

    Die temporalen Slice -Mods geben Ihnen ein bisschen von Ihrem Sustain. Slasher ist meiner Meinung nach die Anlaufstelle für Schäden. Zwei Verwendungen von Temporal Slice verursachen fast immer mehr Schaden, als nur Bonusschäden hinzuzufügen. Cut Loot macht es so, ob Sie ein oder zwei Ladungen haben, es kommt schneller zurück, nachdem sie verwendet wurden.

    Jagen Sie die Beute, weil eine sehr zuverlässige DPS -Steigerung mit dieser Paarung von Mods erhöht. Der Tanz des Todes gibt ihm mehr Betriebszeit, indem er die Abklingzeit senkt. Der Strahlungssprung gilt anfällig für den gezielten Feind.

    Starke Wendung auf verdrehten Runden steigern Sie Ihr einzelnes Ziel -DPS erheblich. Im Falle von Chefs ist es jedoch in der Regel besser, mehr Mods in Richtung dieser Fähigkeit zu verlagern. Das Erreichen zusätzlicher Magazin und/oder blaues Blut für länger dauerhafte Boni und Heilung, die nicht auf Adds angewiesen sind, kann ein Spielveränderer für Bosse sein.

    Weitere detailliertere und detailliertere Übersicht in die Klasse finden Sie in den speziellen Outriders-Trickster-Klassenhandbuch und den besten Builds. Dort finden Sie alles, was Sie über die Klasse und mehr wissen müssen!

    Welche Outriders -Klasse solltest du zuerst spielen??

    Mit dem Überblick über die Klassen außerhalb des Weges sprechen wir darüber, welche der Klassen für großartige Startfiguren sorgen. Während Sie nicht zwischen den Klassen in einem einzelnen Charakter wechseln können, können Sie zumindest sicher sein, ob es bei Ihnen rau ist oder nicht, wenn Sie das frühe Spiel durchlaufen.

    Für mich persönlich, obwohl es nicht mein Favorit zu spielen ist, würde ich Devastator als Spitzenauswahl empfehlen, besonders während Solo. Während Sie früh in die Weltsträger und die Geschichte ein Schadenskraftwerk sind, erhalten Sie, sobald Sie mit Mods Ausrüstung erhalten, eine Menge Haltbarkeit und Schäden. Was ganz ehrlich, die anderen Klassen bieten einfach nicht früh an.

    Die zweite Empfehlung ist Pyromancer. Obwohl die frühen Fähigkeiten dieser Klasse nicht super erstaunlich sind, erhalten Sie Zugang zu einigen AOE -Fähigkeiten und auf Stufe 6 werden Sie überhitzt. Verwenden von Überhitzung in Kombination mit Ihren anderen Fähigkeiten und zuvor genannten Waffenmods, die Feuer verbreiten können, werden Sie zu einer mächtigen Kraft, mit der man rechnen muss.

    Abschluss

    Outriders hat einige ziemlich interessante Kurse. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Leitfadens ist die Demo kürzlich live gegangen. Während die Demo die Möglichkeit gibt, alle vor dem Start verfügbaren Klassen auszuprobieren, verpassen Sie die tieferen Teile der Fortschritte, in denen sich die Klassen in bestimmten Rollen voneinander abheben beginnen.

    Ich persönlich freue mich darauf, wenn ich in die Erstellung von Builds und den vollständigen Ausbau eines Charakters eingehen kann. Das ist sicher eine lustige Zeit. In der Demo gibt es bereits einige lustige Kombinationen aus Fertigkeiten, und das wächst nur, wenn der Fortschritt zum Start fortgesetzt wird.

    Ich möchte mich bei Kevbottron dafür bedanken, dass er mir bei der Bewirtschaftung dieser Mods unterstützt hat, damit ich die Builds in diesem Leitfaden zusammenstellen kann. Ich hoffe, Sie alle haben diesen Outriders -Klassenhandbuch genossen. Ich werde dich wieder sehen, da es vor und nach dem Start viel zu Cover zu abdecken gibt. Bleib dran für den nächsten.

    Auf der Suche nach einer Community, die für Outriders teilnehmen kann? Rubyrose führt auch den Outiders-Zweig eines Mehrspiel-Discord-Servers an, der mit Anthem begann. Kommen Sie und schließen Sie sich der Community an, während wir uns auf die Vorbereitung auf eine Gildenfunktion aufbauen, die möglicherweise existieren kann.

    Folgen Sie Rubyroses ‘umfangreich.com als das Spiel im April 2021 vollständig gestartet wird. Holen Sie sich einen Kopfstart mit dem Spiel, indem Sie einige der grundlegenden Mechaniken und einige Tipps und Tricks kennen, die so weit wie möglich von Spoilern über das Spiel entfernt bleiben.

    Das nächstbeste, was Sie lesen sollten, sind wahrscheinlich die DOS- und Donts -Outriders -Anfängeranleitung voller Tipps und Tricks, die Ihnen helfen, auf Henoch zu dominieren!

    Outriders -Klassenführer und beste Builds

    Dies ist eine Liste der Leitfäden der einzelnen Outiders -Klassen. Jeder Leitfaden geht weit über den normalen und generischen Überblick über die Klasse hinaus, die Sie irgendwo anders sehen würden. Rubyrose hat viel Arbeit, Recherche und Tests geleistet, damit wir Sie hier auf Vulkk anbieten können.com die detailliertesten und informativsten Führer für alle vier Klassen in Outiders.

    Erfahren Sie, wie Sie die Klasse spielen, die Grundlagen erhalten, auf sie bauen, während Sie Ihre Rolle und Ihren Gameplay -Stil beherrschen, um bereit für das Endspiel zu sein. Finden Sie heraus, was die besten und nützlichsten Builds für jede Klasse sind, und seien Sie für jede Situation bereit und bekämpfen Szenario, die Menschen fliegen können, und Square Enix haben im Spiel für Sie entworfen.

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    Outriders Trickster -Klassenhandbuch und beste Builds

    Komplette Outriders -Trickster -Leitfaden zur Erläuterung der Grundlagen der Klasse und das Teilen von Builds für das frühe Spiel sowie das Endgame bei Level Cap!

    Liste der Fähigkeiten und Fähigkeiten der Outiders -Klassen und Fertigkeitsbäumen

    Outiders

    Outriders ist der neueste Co-op-Plünderer-Shooter von Square Enix und die Leute können fliegen. Bei Outriders werden die Spieler Jahre gegen ihren Willen in die Zukunft geschickt und werden in einen Krieg gegen die außerirdische Welt von Henoch eingetaucht. Sie müssen sich schnell anpassen, um das gefährliche Klima und die instabilen Feinde zu überleben, aus denen diese neue Welt besteht.

    Die Auswahl der richtigen Fähigkeiten, die Ihrem Spielstil entsprechen, ist immer eine schwierige Entscheidung. Hier ist jede Klassenkompetenz und jeder Fähigkeitsbaum, der in Outiders zu finden ist.

    Legendär werden

    Werden Sie ein Outrider und folgen Sie einem mysteriösen Signal auf dem außerirdischen Planeten Henoch und nutzen Sie einzigartige Fähigkeiten und legendäre Waffen und Rüstungen.

    Verwüstung

    Devastator ist eine Klasse, die perfekt für diejenigen ist, die sich für Nahkampf interessieren. Die Devastator -Klasse gibt Ihnen zwei passive Fähigkeiten. Ihr Nahkampfangriff fügt alle Feinde in einem kurzen Radius Blutungen zu und Sie erholen die Gesundheit daran, Feinde im nächsten Bereich zu töten. Verwüstungen erhielten auch drei Klassenmerkmale:

    • Erhalten Sie zusätzliche 15% maximale Gesundheit.
    • Erhöhen Sie die Rüstung um 30%.
    • Jede Nahbereichs-Kill heilt Sie um 24% Ihrer maximalen Gesundheit.

    Devastator -Fähigkeiten

    Diese Fähigkeiten sind exklusiv für den Devastator und können mit Devastator -Mods geändert werden, die auf Rüstungen mit blauer Rarität oder höher verfügbar sind.

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    Name Beschreibung Typ
    Erdbeben Sendet eine Schockwelle aus, die Schäden verursacht und alle Feinde vor sich unterbricht. Schaltet auf Stufe 1 frei. Seismisch, unterrupt
    Golem Befestigen Sie sich 8 Sekunden lang gegen 65% des eingehenden Schadens. Schaltet auf Stufe 3 frei. Schutz
    Schwerkraftsprung Springen Sie in die Luft und schlagen Sie Ihre Ziele von oben, verursachen Sie Schäden und unterbrechen Feinde in einem kleinen Radius des Gebiets, in dem Sie landen. Schaltet auf Stufe 4 frei. Kinetik, Interrupt
    Kugeln widerspiegeln Erstellen Sie eine Barriere, die alle feindlichen Projektile erfasst und Schäden ansammelt. Nach 10 Sekunden des Auslösens der Fähigkeit wird der angesammelte Schaden auf Feinde vor Ihnen zurückgespiegelt. Die Barriere schützt auch vor Nahkampfangriffen, indem er einige Schäden zurück widerspiegelt. Schaltet auf Stufe 6 frei. Schutz
    Aufspießen Wählen Sie ein Ziel aus, um ihre Fähigkeiten zu unterbrechen, Blutungen zu verursachen und Schaden zu verursachen. Wenn der Schaden tödlich ist, wird der Feind aufgespießt, was eine Zone schafft. Schaltet auf Stufe 9 frei. Seismisch, unterrupt
    Tremor Erstellen Sie eine Reihe von Explosionen um Sie herum, wobei jeder Schaden verursacht und die Gesundheit von Feinden in einem mittelgroßen Radius um Sie herum entzieht. Schaltet auf Stufe 13 frei. Seismisch
    Boulderdash Berühren Sie vorwärts, um alle Feinde auf Ihrem Weg zu unterbrechen und Schaden zu verursachen. Am Ende der Anklage zerschlagen Sie den Boden und beschädigen alle Feinde in einem kleinen Radius um Sie herum Schaden zu. Schaltet auf Stufe 17 frei. Kinetik, Interrupt
    Endlose Masse Umhüllen Sie ein Ziel in Stein. Der Stein wird dann explodieren und alle Feinde in einem kleinen Radius um das Ziel beschädigt. Schaltet auf Stufe 22 frei. Kinetisch

    Devastator -Klassenbäume

    Der Devastator können Sie Klassenpunkte aus drei verschiedenen Unterklassen auswählen: Vanquisher, Warden und Seismic Shifter. Während die Fähigkeiten meist exklusiv für ihren Teil des Klassenbaum.

    Vanquisher

    Die Vanquisher -Unterklasse ist auf Erhöhung der Waffenschäden spezialisiert. Beachten Sie, dass einige Fähigkeiten mehr als einmal erscheinen.

    Wischen Sie, um horizontal zu scrollen

    Name Beschreibung
    Chaos Erhöhen Sie Ihren Waffenschäden um 8%.
    Schrotflinte geschickt Erhöhen Sie Ihren Schrotflintenwaffenschaden um 12%.
    Rüstung Erhöhen Sie Ihr Panzerpiercing um 15%.
    Schrotflintenmeister Erhöhen Sie Ihren Schrotflintenwaffenschaden um 15%. Erhöhen Sie die Schrotflintenwaffe -Drop -Chance um 12%.
    Zänker Erhöhen Sie Ihren Waffenschäden aus nächster Nähe um 15%.
    Perpetuelle Bewegung Reduzieren Sie die kinetischen Fähigkeiten zusammen um 15%. Zweige in den Wächterbaum.
    Perpetuelle Bewegung Erhöhen Sie Ihren Angriffswaffenschäden um 12%.
    Rüstung Erhöhen Sie Ihr Panzerpiercing um 15%.
    Champion Die Verwendung von Schutzfähigkeiten erhöht den Waffenschäden für 10 Sekunden um 45%.
    Chaos Erhöhen Sie Ihren Waffenschäden um 8%. Zweige in den Wächterbaum.
    Bull’s Auge Erhöhen Sie Ihren kritischen Schaden um 20%.
    Ruhige Hände Waffenrecoil um 30% verringern.
    Angriffsmeister Erhöhen Sie Ihren Angriffswaffenschäden um 20%. Erhöhen Sie die Angriffswaffe die Chance um 12%.
    Chaos Erhöhen Sie Ihren Waffenschäden um 8%.
    Perpetuelle Bewegung Reduzieren Sie die kinetischen Fähigkeiten zusammen um 15%.
    Zänker Erhöhen Sie Ihren Waffenschäden aus nächster Nähe um 15%.
    Trocknen Sie sie aus Erhöhen Sie Ihren Waffenblech um 5%.
    Chaos Erhöhen Sie Ihren Waffenschäden um 8%.
    Kopfgeldjäger Erhöhen Sie den Schaden gegen Eliten um 15%. Eliten verursachen 15% weniger Schaden für Sie.
    Kugelhagel Laden Sie Ihre Waffe um 20% schneller neu.
    Munitionsvorrat Erhöhen Sie Ihre Magazingröße um 50%.
    Konfrontation Feinde, die Sie beschädigen, haben ihren physischen Schaden 5 Sekunden lang um 10% um 10%. Der Effekt wird verdoppelt, wenn Sie auch diesen Feind beschädigen.
    Trocknen Sie sie aus Erhöhen Sie Ihren Waffenblech um 5%.
    Rüstung Erhöhen Sie Ihr Panzerpiercing um 15%.
    Veränderte Ladung Wenn kinetische Fähigkeiten enden, erhöhen Sie Ihren Waffenschäden für 10 Sekunden um 70% um 70%.

    Aufseher

    Die Aufseher -Unterklasse ist auf die Steigerung von Rüstungen und Gesundheit spezialisiert, sodass der Spieler mehr Schaden anregt. Beachten Sie, dass einige Fähigkeiten mehr als einmal erscheinen.

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    Name Beschreibung
    Koloss Erhöhen Sie Ihre Gesundheit um 10%.
    Panzer Erhöhen Sie Ihre Rüstung um 20%.
    Anomalie in Venen Jede Sekunde regeneriert Ihre Gesundheit um 1%.
    In den Kampf Erhöhen Sie Ihre Schadensminderung 10 Sekunden nach Ende Ihrer kinetischen Fähigkeiten um 15% um 15%. Zweige in den Vanquisher -Baum
    Koloss Erhöhen Sie Ihre Gesundheit um 10%.
    Starker Arm der Anomalie Erhöhen Sie nach dem Einsatz von Klassen -Nahkampfkenntnissen 10 Sekunden lang das Piercing für jeden Hit -Feind um 15%. Zweige in den seismischen Schaltbaum.
    Vim und Kraft Erhöhen Sie den Waffenschäden um 10% für jede entsperrte Anomalie in den Venen -Klasse -Knoten.
    Koloss Erhöhen Sie Ihre Gesundheit um 10%.
    Widerstandsparagon Erhöhen Sie Ihren Widerstand um 20%.
    Anomalie in Venen Jede Sekunde regeneriert Ihre Gesundheit um 1%.
    Erbstück Rüstung Wenn ein Feind in Ihrer Nähe stirbt, werden 20% seiner Rüstung 10 Sekunden an Sie übertragen. Zweige in den Vanquisher -Baum.
    Koloss Erhöhen Sie Ihre Gesundheit um 10%.
    Steinkreis Erweitern Sie den Abstand, der als zusätzlich 4 Meter aus nächster Nähe betrachtet wird. Zweige in den seismischen Schaltbaum.
    Profit quadratisch Jeder Munitions-Pick-up heilt Sie für 5%.
    Anomalie in Venen Jede Sekunde regeneriert Ihre Gesundheit um 1%.
    Panzer Erhöhen Sie Ihre Rüstung um 20%.
    Durch den Mob Erhöhen Sie Ihre Rüstung für jeden Feind im nächsten Bereich um 7%.
    Koloss Erhöhen Sie Ihre Gesundheit um 10%.
    Outrider Commander Erhöhen Sie alle Heilung um 20% und einen Schild um 20% für Sie und Ihre Verbündeten.
    Koloss Erhöhen Sie Ihre Gesundheit um 10%.
    Endlose Uhr Reduzieren Sie die Schutzfähigkeiten um 15% ab.
    Ungebrochenes Gelübde Sie haben eine 100% ige Chance, Schäden zu ignorieren, die Sie töten und 50% Gesundheit gewinnen würden. Der Effekt kann einmal alle 180 Sekunden auftreten.
    Dem Mob widerstehen Erhöhen Sie den Widerstand um 15% für jeden Feind im engen Bereich.
    Panzer Erhöhen Sie Ihre Rüstung um 20%.
    Overlord des Schlachtfelds Gewinnen Sie für jeden Feind, der aus nächster Nähe gestorben ist.
    Widerstandsparagon Erhöhen Sie Ihren Widerstand um 20%.
    Panzer Erhöhen Sie Ihre Rüstung um 20%.
    Mächtiger Panzer Erhöhen Sie die Feuerkraft um 10% Ihrer Rüstung. Erhöhen Sie die Anomalie -Leistung um 10% Ihrer Rüstung.

    Seismic Shifter

    Die Subklasse der seismischen Schalthebel ist auf die Schädigung der Fähigkeiten spezialisiert. Beachten Sie, dass einige Fähigkeiten mehr als einmal erscheinen.

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    Name Beschreibung
    Anomalie -Reservoir Erhöhen Sie Ihre Anomalie -Leistung um 6%.
    Verjüngung Erhöhen Sie Ihre Fähigkeiten um 6% um 6%.
    Endloses Zittern Die Ablauf der seismischen Fähigkeiten ist um 15% reduziert.
    Endlose Uhr Reduzieren Sie die Schutzfähigkeiten um 15% ab. Zweige in Wärterbaum.
    Anomalie -Reservoir Erhöhen Sie Ihre Anomalie -Leistung um 6%.
    Paladin Die Verwendung von Schutzkompetenzen erhöht die Anomaliekraft für 10 Sekunden um 45%.
    Reine Anomalie Erhöhen Sie Ihr Widerstand durch 15%.
    Perpetuelle Bewegung Reduzieren Sie die kinetischen Fähigkeiten zusammen 15% zusammen.
    Anomalie -Reservoir Erhöhen Sie Ihre Anomalie -Leistung um 6%.
    Rote Flüsse Erhöhen Sie die Blutungsdauer um 30%.
    Endloses Zittern Die Ablauf der seismischen Fähigkeiten ist um 15% reduziert.
    Anomalie -Reservoir Erhöhen Sie Ihre Anomalie -Leistung um 6%.
    Starker Arm des Gesetzes Verdoppeln Sie den Schaden der Klassen Nahmapeee -Fähigkeit.
    Henker Erhöhen Sie den Schaden um 20% gegenüber Feinden unter 30% der Gesundheit.
    Rote Flüsse Erhöhen Sie die Blutungsdauer um 30%.
    Anomalie -Reservoir Erhöhen Sie Ihre Anomalie -Leistung um 6%.
    Blutbad An den Feinden beleuchteten Blutungen verursachen 30% mehr Schaden.
    Durch die Anomalie geschützt Erhöhen Sie Ihren Rüstungsbonus um 40% Ihrer Anomaliekraft.
    Verjüngung Erhöhen Sie Ihre Fähigkeiten um 6% um 6%.
    Blutspende Sie werden für 35% Ihres Blutschadens geheilt.
    Qualifizierter Wachposten Erhöhen Sie die Rüstung um 20% und den Widerstand um 20% für 10 Sekunden, wenn Ihre Fähigkeiten enden.
    Reine Anomalie Erhöhen Sie Ihr Widerstand durch 15%.
    Blutbad An den Feinden beleuchteten Blutungen verursachen 30% mehr Schaden.
    Erbe der Erde Erhöhen Sie den Grundschaden seismischer Fähigkeiten um 50%.

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    Zackery Cuevas

    Zackery Cuevas ist Autor für Windows Central, Android Central und Imore. Ich spiele gerne Videospiele, spreche über Videospiele, schreibe über Videospiele und beschwere mich vor allem über Videospiele. Wenn Sie cool sind, können Sie mir auf Twitter @zackzackzackery folgen.