In den ersten Kapiteln von Halbwertszeit 2: Episode 1, Der Spieler erhält einen Blick auf einen Großteil der unteren Ebenen der Zitadelle aus erster Hand. Während sich in diesem Bereich der Struktur meist sehr ähnlich aussieht wie der Rest der Zitadelle, befinden sich keine Kriegsfabriken oder Synth -Produktionsanlagen. Während dieses Punktes im Spiel kann die Zitadelle extrem instabil gesehen werden, wobei ein orangefarbenes Glühen in der gesamten Struktur im Gegensatz zu dem Blau war, das sie früher war, als sie funktional war. Brände haben sich über die Struktur ausgebreitet und viele Trümmer aus dem, was von den oberen Ebenen übrig ist.
Neue Halbwertszeit RTS Citadel detailliert von Dota 2 Datamine weiter detailliert
Die gemunkelte Halbwertszeit: Alyx-Follow-up, Halbwertszitadelle, ist angeblich ein FPS- und RTS-Spiel-Hybrid mit einem neuen Dota 2-Datamine, der mögliche Charaktere und Mechaniken für Valves mysteriöse Steam-Fortsetzung vorschlägt, die als Begleiter der Hälfte dienen kann -Life 3.
Details rund um die Halbwertszitadelle sind noch wenige und weit voneinander entfernt. Wenn dies Sie zum ersten Mal erfahren, wissen wir bisher, dass es sich um ein RTS-Spiel mit vermeintlichen FPS-Elementen handelt, bei dem Sie den Kommandanten der bedrohlichen Zitadelle spielen, die sich anlegt über Halbwertszeiten 2 von City 17 und kontrollieren Sie eine Kraft von NPC. Es verbindet sich natürlich mit dem Rest der Halbwertserzählung, einschließlich der Halbwertszeit: Alyx, und kann wie dieses Spiel VR verwenden.
Ein aktuelles Datamin von Dota 2 scheint jedoch einige weitere Einzelheiten zu bieten. Unbedeckt von YouTuber und Valve-Fans Tyler McVicker gibt es drei bestimmte Code-Saiten, die genau darauf hinweisen, was Sie in der Zitadelle der Halbwertszeit erwarten können. Das Datamin deckt Dutzende von Erwähnungen des Ausdrucks „Fahrzeuge“ auf, was möglicherweise darauf hindeutet, dass Citadel nicht nur Fahrzeuge aufweist, sondern sie auch ausgiebig angepasst werden können. Es gibt auch eine Schnur namens „Hevsuit“.Plugdetach ”, was möglicherweise bedeuten kann, dass Spieler in Zitadelle den berühmten Anzug der gefährlichen Umwelt für die Halbwertszeit verwenden und verschiedene Änderungen und Upgrades anbringen und abnehmen können, möglicherweise für die Verwendung in den FPS-Abschnitten des Spiels.
Schließlich heißt einer der NPCs “Houndeye”, an die Sie sich vielleicht als die seltsam entzückenden Alien-Hundekreaturen aus der ursprünglichen Halbwertszeit erinnern. Laut Datamine können Spieler möglicherweise Elemente an Houndeyes anhängen, was wiederum Anpassungs- und Upgrade -Optionen vorschlägt, möglicherweise wenn es darum geht, Ihre Einheiten für den RTS -Teil des Spiels zu entwickeln. Dies würde auch darauf hindeuten, dass die ursprünglichen Xen Aliens aus der Halbwertszeit von 1998 für die Zitadelle zurückkehren.
In Bezug auf die „Fahrzeuge“ -Skette spekuliert McVicker, dass die Erwähnungen so zahlreich sind, dass sie möglicherweise auf die Existenz eines anderen bevorstehenden Ventilprojekts hinweisen können. Greg Coomer, Produktdesigner bei Valve, sagte Famitsu kürzlich in einem von TweaKtown übersetzten Interview, dass das Portal und 4 Dead Developer derzeit „viele Spiele in der Entwicklung“ haben, die derzeit „viele Spiele in der Entwicklung“ haben, erzielte derzeit 4 Dead -Entwickler.
Während wir auf weitere Informationen über die Halbwertszitadelle warten, können Sie alles über alles lesen, was mit Half-Life 3 passiert ist. Sie können auch einige der anderen besten FPS- und besten RTS-Spiele auf dem PC ansehen, was vielleicht nur eines Tages eine Halbwertsabspaltung bietet.
Ed Smith zuvor von Edge, Vice und Polygon, Ed, trat 2022 PCGamesn an. Er macht alles Neuigkeiten, insbesondere Fallout, Halbwertszeit und Counter-Strike 2.
Zitadelle
Der Zitadelle ist eine riesige, extrem hohe Struktur im Epizentrum von City 17, das als Hauptbasis der Operationen und der Hauptquartier des Mähdreschers dient, aus dem sie die Erde regieren. Es ist die wichtigste Struktur und ein wichtiges Symbol des Mähdreschers, da es das Büro des Erdadministrators, Dr. Wallace Breen.
Inhalt
1. Übersicht
1.1 niedrigere Ebenen
1.2 Zentrale Ebenen
1.3 obere Ebenen
6.1 Konzeptkunst
6.2 Modelle
6.3 Screenshots
Überblick [ ]
Die Zitadelle befindet sich in der Stadt 17 und ähnelt einem massiven metallischen Wolkenkratzer, der Zehntausende von Tausenden in der Luft stellt. Es ist eine Festung, die sowohl hoch in den Himmel steigt als auch eine große Distanz im Untergrund ausstreckt. Es ist eine dreieckige Struktur, wenn es von oben betrachtet wird und von einem dunklen Energiereaktor gekrönt wurde. Sein assoziiertes Portal war das Hauptmittel für Kommunikation mit Off-World-Kombinationskräften. Das massive Innenraum der Zitadelle ist in der Lage, eine massive Armee von Overwatch-Soldaten zu beherbergen, wobei das Gebäude selbst stark mechanisiert ist, und ganze Abschnitte davon können sich bewegen, um den Einsatz von Einheiten in der Luft wie Stadtscanner, Hunter-Choppers und Mischung in der Luft zu ermöglichen Kanonenschiffe. In den oberen Stockwerken der Zitadelle befindet sich in der Zitadelle eine große Fabrik, in der Mähdrescher -Kanonenschiffe repariert und erweitert werden, und ein großer Lappen auf dem Außenlauf der Zitadelle, damit die Synthesizer die Zitadelle verlassen können, um den Krieg gegen den Widerstand fortzusetzen.
Die Zitadelle hat zwei bekannte “Zustände” oder Konfigurationen, die der Turm abhängig von bestimmten Situationen nimmt. Das erste davon ist das wahrscheinlich, was die ruhende Konfiguration war, die wahrscheinlich während des gesamten Lebens in der Stadt aufrechterhalten wurde, als die Mähdrescher keine ernsthaften Bedrohungen darstellten (die Struktur nimmt diese Form auch während der Form an Halbwertszeit 2: Episode 1). Diese Konfiguration wurde durch einen einzelnen Satz ribähnlicher Strukturen signalisiert. Kurz nachdem Gordon Freeman während der Fehlfunktion von Dr. Kleiner’s Teleporter, Breen, setzt die Zitadelle auf die Alarmbereitschaft, wodurch sich die Struktur in ihren alarmierten Zustand ändert. Die Zitadelle ändert ihre Konfiguration, während Barney Calhoun Gordon eine Brechstange gibt. Barney sagt, dass dies eine seltene Gelegenheit ist und feststellt, dass ich sie noch nie so beleuchtet habe.”Die innere Beschichtung kleidet sich nach oben und enthält zu Beginn von insgesamt vier” Rippensets ” Route Kanal, wo die Neukonfiguration vollständig abgeschlossen ist. Während dieser Transformation schwingt ein lautes Alarm mit, wiederholt sich einige Sekunden lang, wenn er sich anhört, möglicherweise aus der Zitadelle selbst. Ein kleines Stück Überlagen, die auf der linken (südlichen) Seite der Zitadelle kaum sichtbar sind. Die Zitadelle ist auch von hinten in der Nähe des ersten Tors zu sehen und Wasserhindernis, Zeigen Sie ein mattes Paar Metallstreifen, die durch einen vertikalen weißen Strahl getrennt sind. Wenn Freeman den Reaktor sabotiert, steigt die Plattierung in den “All Clear” -Zustand und bedeckt die Rippen. Der untere Rippensatz steigt entlang des Turms ab und lockert hinter der niedrigsten Platte auf der rechten Seite der Struktur ein. Es kann theoretisiert werden, dass es andere Konfigurationen gibt, die die Zitadelle in verschiedenen Situationen aufnehmen kann, aber diese beiden sind die einzigen im Spiel dargestellten Konfigurationen.
Das Buch Die Bar erheben erwähnt, dass ganze Blöcke aus der Stadt 17 in dünne Luft verschwanden, als der Mähdrescher die Zitadelle auf die Erde lieferte. Dies wurde jedoch wahrscheinlich während der Entwicklung geändert, da das Spiel keine Anzeichen einer solchen Veranstaltung zeigt. –Der Trailer für Halbwertszeit: Alyx Zeigt die im Bau befindliche Zitadelle und bestätigt, dass sie nach dem siebenstündigen Krieg vom Mähdrescher gebaut wurde. Es ist jedoch zu beachten, dass der Kern als Höhepunktstruktur über die Größe der Zitadelle in den Boden teleportiert wurde, der wahrscheinlich in der Struktur enthalten ist.
Die Zitadelle ist vollständig von enormen intelligenten Barrieren umgeben, die Gebäude rund um die Zitadelle zerstören und den Zugang von den Straßen verhindern, die Struktur schützen und Rebellen daran hindern, voranzukommen.
An den Außenwänden der Zitadelle befestigt, in einem riesigen Abgrund mit zerbrochenen Abwasserrohren und zerstörten Fahrzeugen, sind andere Maschinen, die den Boden graben, möglicherweise den unterirdischen Bereich, um einen weiteren Bau zu ermöglichen oder den Außenzugang zu den unteren Ebenen zu erzeugen. Der Abgrund umgibt die Zitadelle nicht, sondern umgibt nur die Maschinen. Dies impliziert, dass der gesamte Abgrund von ihnen gegraben wurde. Diese Maschinen werden theoretisiert, um als riesige Restriktoren für die Abwehr von Antlions zu fungieren, obwohl eine solche Theorie unwahrscheinlich ist, da die Schwingungen die gesamte Stadt nicht abdecken konnten. Die Spieldateien und das Buch erwähnen auch die Maschinen als “Grabungen” anstelle von Schlägern, was impliziert, dass sie die Natur graben.
Die Existenz von mehr Zitadellen, die sich auf der ganzen Welt befinden, wird im Spiel von Dr. Kleiner und wird auch von Eli in den letzten Stunden der Halbwertszeit erwähnt: Alyx, die Anzahl der Zitadellen auf der Erde ist noch unbekannt. Es ist auch nicht bekannt, ob sie alle die gleiche Höhe und Erscheinung tragen.
Niedrigere Level [ ]
In den ersten Kapiteln von Halbwertszeit 2: Episode 1, Der Spieler erhält einen Blick auf einen Großteil der unteren Ebenen der Zitadelle aus erster Hand. Während sich in diesem Bereich der Struktur meist sehr ähnlich aussieht wie der Rest der Zitadelle, befinden sich keine Kriegsfabriken oder Synth -Produktionsanlagen. Während dieses Punktes im Spiel kann die Zitadelle extrem instabil gesehen werden, wobei ein orangefarbenes Glühen in der gesamten Struktur im Gegensatz zu dem Blau war, das sie früher war, als sie funktional war. Brände haben sich über die Struktur ausgebreitet und viele Trümmer aus dem, was von den oberen Ebenen übrig ist.
Eine Not Evakuierung und Transportkammer für Berater befindet sich in den unteren Ebenen der Zitadelle. Der Raum unterscheidet sich erheblich von dem der Rest der Zitadelle und gibt ein unheimliches rot. Der Raum scheint als Transportkammer genutzt zu werden, kann aber auch für Evakuierungen verwendet werden, sodass Berater in Zeiten, in denen sich die Zitadelle befindet, schnell fliehen kann. Die Beraterhülsen befinden sich unter dem Glasboden des Raums, und wenn sie sich auf das Anlegen vorbereiten, erheben sie sich und bewegen sich durch eine Röhre, bevor sie sich in einer Rutsche positionieren und nach oben bewegen. Es ist wahrscheinlich, dass in der gesamten Zitadelle viele weitere Kammern anwesend sind.
Auf dem Boden der Zitadelle befindet sich ihr Kern, der nur über einen Aufzug zugänglich ist, der mehrere Dutzend Stockwerke abfällt. Die Kernkammer ist durch große Explosionstüren geschützt, die eine Insignien mit dem Auftreten einer stilisierten Version des internationalen Symbols für die Radioaktivität tragen. Ein großer Kontrollraum befindet sich mit Blick auf den Kern mit einem zentralen Zugangslift, der bis zu seiner Kammer führt, ähnlich im Design des Kontrollraums mit Blick auf den dunklen Fusionsreaktor am gegenüberliegenden Ende der Struktur. Drei Räume befinden sich in der Kammer, die speziell entwickelt wurden, um den Kern zu stabilisieren, falls die Energieleistung instabil wird. Die Maschinen in diesen Räumen bilden ein dreifaches Eindämmungssystem, das sicherstellt, dass die Intensität der dunklen Energiereaktion innerhalb des Kerns innerhalb sicher. An dem Kern selbst verbunden ist ein Bahnhof, an dem es wahrscheinlich ist. Dieser Punkt in der Zitadelle liegt ungefähr einen Kilometer unter der Oberfläche und der angeschlossene Tunnel erstreckt sich über die Stadt 17 und darüber hinaus.
Zentrale Ebenen []
In den letzten Kapiteln von Halbwertszeit 2, Der Spieler erhält einen Einblick in das Innere der Zitadelle, was seine merkwürdige Äußere kontrastiert. Die Fülle von Kombinationstechnologie findet sich in der Zitadelle, die von unzähligen Generatoren und Kraftfeldern bis hin zu Materie -Auflösungsfeldern bis hin zu Aufzügen und Plattformen reichen, bis hin zu riesigen Röhrchen, die unbekannte Flüssigkeiten transportieren. Das gesamte Gebäud. Es wird überhaupt kein Versuch unternommen, Mitarbeitern irgendeine Form von Wärme oder angenehme Ästhetik zur Verfügung zu stellen. Alles ist scharf, kalt und seelenlos und spiegelt die der Herrschaft des Kombinats wider. Es wird überhaupt keine Rücksicht auf die Abdeckung der Rohrleitungen und der Elektronik platziert. Das Metall ist unvollendet und oxidierend. Die menschlichen Merkmale, die jedoch vorhanden sind, wie Gehwege, Treppen und Leitern, scheinen nur ein nachträglicher Gedanke zu sein, als ob die Verwendbarkeit für den Menschen keine Priorität aus erster Hand war.
Alle eindringenden “Besucher” haben Waffen mit einem Konfisziationsfeld gestreift, vermutlich um genau die Situation, die am Ende von vorkommt, genau zu vermeiden Halbwertszeit 2 und wiederholt sich zu Beginn von Episode eins ironisch, Weil der Anwesenheit eines Beschlagnahmungsfeldes.
In der gesamten Zitadelle laufen Eisbahnsysteme. Ein Großteil dieser Fracht besteht aus neuen Stalkern von Nova Prospekt. Stalker werden in Pods geliefert, und die Zitadelle enthält ein großes Transportsystem für diese Pods. Aufgaben wie der Betrieb grundlegender Paneele oder die Reparatur beschädigter Mähdrescherausrüstung und Einheiten werden von Stalkern unter der ständigen Aufsicht von Overwatch -Mitarbeitern oder Scannern ausgeführt.
Es wird angenommen. Zwei Arten von Synthesizer, die während des Spiels, der Crab -Synthesizer und der Mörtelsynthesizer, nie an anderer Stelle getroffen wurden. Die Zitadelle bietet auch einen zentralen Hub für Overwatch -Soldaten (einschließlich Eliten), die in überwältigenden Zahlen anwesend sind, und ist der Startpunkt für Waffenschiffe.
Obere Ebenen []
Bevor Freeman die Spitze der Zitadelle erreicht, durchläuft er viele offene Bereiche der Zitadelle, in denen riesige Segmente der Zitadelle geöffnet sind.
Auf einem der obersten Ebenen der Zitadelle befindet sich das Büro von Doctor Breen, von dem er angenommen wird. Im Gegensatz zum Rest der Zitadelle hat das Büro von Breen einen klassischeren, menschlicheren Look, obwohl die Kombinatarchitektur immer noch eine sehr dominierende, wenn auch Ästhetik im Raum ist. Sein Büro umfasst verschiedene Luxusartikel wie einen Holzschreibtisch, Manteluhr, Ledersitz, Globus, teure Teppichböden, geflieste Böden und Büsten von sich selbst, ähnlich wie bei den Generatorräumen im Overwatch Nexus. Sein Büro enthält auch eine große Reihe von Monitoren, die als seinen PC und aus dem er mit Kontakten wie den Beratern kommunizieren kann. Das Büro von Breen ist mit dem von Gordon Freeman verwendeten Gefangenenverkehrssystem verbunden, und es gibt viele andere Gefangenen in seinem Büro. Andernfalls können mehr willkommene Gäste über einen mit dem dunklen Fusionsreaktor verbundenen Aufzug oder eine separate Tür vom Gefangeneneingang über das Büro zugreifen. Es kann angenommen werden, dass Breen in der Zitadelle lebt und darin arbeitet, vermutlich nie als Berater verlässt.
Die Oberseite der Zitadelle enthält den dunklen Fusionsreaktor des Kombinats, das scheint direkt mit Breens Büro verbunden zu sein, mit dem ihr Tunnelverstrickgerät mit Strom versorgt wird und sie ermöglicht, von ihrem Universum von ihrem Universum in die Erde zu Tunnel zu ermöglichen. Am Ende von Halbwertszeit 2, Gordon schafft es, den dunklen Fusionsreaktor mit Energiekugeln zu destabilisieren und zu zerstören.
Konstruktion [ ]
Die Zitadelle befindet sich zum Zeitpunkt der Halbwertszeit: Alyx, fünf Jahre vor den Ereignissen von Halbwertszeit 2 oder ungefähr fünfzehn Jahre nach dem siebenstündigen Krieg. Dies deutet darauf hin, dass entweder die Zitadelle einige Jahre gebaut wurden oder dass der Bau relativ spät in die Invasion des Kombinats begann, oder beides beides. Eine weitere mögliche Erklärung ist, dass der Mähdrescher auf die Einstellung der Portalstürme warten musste, bevor sie sicher beginnen konnten, die Zitadelle zu bauen.
Die anfängliche Form der Zitadelle begann, als der Mähdrescher den Kern der Erde lieferte, mit einer Turmstruktur, die durch die Mittel der Teleportation in den Boden eingebettet war; Die Zitadelle wurde dann von der Untergrund bis zur Oberseite um sie herum gebaut. Die Zitadellekonstruktion besteht aus gesammelten Ressourcen aus der Erde, die vom Mähdrescher gesammelt und in ihr bläuliches Material umgewandelt wurden. [3]
An den Baubereichen in der gesamten Zitadelle befestigt sind mehrere Sätze von schlaff gruppierten Kabeln, wobei Umspannwerke am Boden vorhanden sind. Diese waren höchstwahrscheinlich Energie für die Zitadelle aus einer externen Quelle, da der Kern nicht funktionsfähig war und die Stromausfälle zu der Zeit leiden. Die Lage des Kerns auf Alyx ‘Whiteboard deutet darauf hin, dass es später auf die unterirdischen Ebenen verschoben wurde. [4]
Die Gruppe von Kabeln scheint mit dem von Alyx bezeichneten Gerüst mit Aufzugsstrukturen verbunden zu sein, die wahrscheinlich mit automatisiertem Bau oder Massentransport von Materialien beauftragt sind.
Sätze kleiner Kabel erweitern auch die Verbindung zur Stadt aus den Strukturen wie herkömmlichen Stromleitungen, was darauf hindeutet, dass die Strukturen ähnlich wie Umspannwerke funktionieren. Diese Kabel wurden von Baustreifen mit Dächern verbunden.
Zerstörung [ ]
In Episode eins, Die Folgen von Gordons Angriff auf die Zitadelle sind deutlich sichtbar. Die Überlastung des Reaktors des Dark Fusion hat die Kraft abgesetzt und die Struktur des gesamten Gebäudes destabilisiert, und Gordon muss sich in den Kern machen, um das Containment-Feld erneut zu engagieren und den unvermeidlichen Zusammenbruch des Kerns zu verzögern.
Zu diesem Zeitpunkt wurden alle Mähdrescherkräfte aus der Stadt 17 evakuiert, und einige waren, um zu verhindern, dass die Bürger der Explosion entkommen. Infolgedessen ist die Zitadelle im Vergleich zu ihrem früheren Staat kaum besetzt.
Es gibt jedoch mehrere Soldaten, die mit einem Ziel zurückgelassen wurden, und andere versuchen einfach zu entkommen, und einige Stalker für Betriebsmaschinen. Das Interieur der Zitadelle leuchtet nun orange, im starken Gegensatz zu dem kalten Blau, das sie früher funktionierte, während Brücken auseinander fallen und Trümmer ständig von der Oberseite des Turms fallen. Von außen ist der Gipfel der Zitadelle von wirbelnden schwarzen und roten Wolken mit grünen Blitzschrauben umgeben, die Trümmer ständig von oben auf den Markt gebracht werden. Die Stromleitungen, die die Zitadelle mit der Stadt 17 verbinden, sind nicht mehr vorhanden, und die Explosion des dunklen Fusionsreaktor.
Der Höhepunkt von Episode eins wird von Gordon und Alyx bezeugt, wenn der Kern der Zitadelle den unvermeidlichen Zusammenbruch erleidet, da er die kolossale Menge an Energie sammelt Zitadelle zusammen mit der umliegenden Stadt 17. DR. Kleiner bemerkt in einer seiner Botschaften an den Widerstand, dass die Zerstörung der Stadt 17 auch die anderen Zitadellen über den Planeten zum Schließen veranlasst hat.
In Halbwertszeit 2: Folge zwei, Die Zitadelle dominiert immer noch die jetzt zerstörte Stadt 17, selbst in ihrem Ruin. Ein Superportal droht dort, wo die Zitadelle einst stand, und zog die Kraft, die sich von den Überresten des Dunklen Fusionskerns durch eine wirbelnde blaue Ranke der Energie öffnete. Am Ende des Spiels sind die zusammengebrochenen Überreste der Zitadelle alles, was von der einst hohen und überwältigenden Struktur übrig ist.
Hinter den Kulissen [ ]
Die Zitadelle durchlief verschiedene Designphasen während der Entwicklung des Spiels, wie in mehreren Konzeptkunstbildern und im WC Mappack zu sehen ist. Es begann als Pinsel, bis es das Modell wurde Halbwertszeit 2.
Neue Halbwertszeit RTS Citadel detailliert von Dota 2 Datamine | PCGamesn, Citadel | Halbwertszeit Wiki | Fangemeinde
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Halbleben Zitadelle
Neue Halbwertszeit RTS Citadel detailliert von Dota 2 Datamine weiter detailliert
Die gemunkelte Halbwertszeit: Alyx-Follow-up, Halbwertszitadelle, ist angeblich ein FPS- und RTS-Spiel-Hybrid mit einem neuen Dota 2-Datamine, der mögliche Charaktere und Mechaniken für Valves mysteriöse Steam-Fortsetzung vorschlägt, die als Begleiter der Hälfte dienen kann -Life 3.
Details rund um die Halbwertszitadelle sind noch wenige und weit voneinander entfernt. Wenn dies Sie zum ersten Mal erfahren, wissen wir bisher, dass es sich um ein RTS-Spiel mit vermeintlichen FPS-Elementen handelt, bei dem Sie den Kommandanten der bedrohlichen Zitadelle spielen, die sich anlegt über Halbwertszeiten 2 von City 17 und kontrollieren Sie eine Kraft von NPC. Es verbindet sich natürlich mit dem Rest der Halbwertserzählung, einschließlich der Halbwertszeit: Alyx, und kann wie dieses Spiel VR verwenden.
Ein aktuelles Datamin von Dota 2 scheint jedoch einige weitere Einzelheiten zu bieten. Unbedeckt von YouTuber und Valve-Fans Tyler McVicker gibt es drei bestimmte Code-Saiten, die genau darauf hinweisen, was Sie in der Zitadelle der Halbwertszeit erwarten können. Das Datamin deckt Dutzende von Erwähnungen des Ausdrucks „Fahrzeuge“ auf, was möglicherweise darauf hindeutet, dass Citadel nicht nur Fahrzeuge aufweist, sondern sie auch ausgiebig angepasst werden können. Es gibt auch eine Schnur namens „Hevsuit“.Plugdetach ”, was möglicherweise bedeuten kann, dass Spieler in Zitadelle den berühmten Anzug der gefährlichen Umwelt für die Halbwertszeit verwenden und verschiedene Änderungen und Upgrades anbringen und abnehmen können, möglicherweise für die Verwendung in den FPS-Abschnitten des Spiels.
Schließlich heißt einer der NPCs “Houndeye”, an die Sie sich vielleicht als die seltsam entzückenden Alien-Hundekreaturen aus der ursprünglichen Halbwertszeit erinnern. Laut Datamine können Spieler möglicherweise Elemente an Houndeyes anhängen, was wiederum Anpassungs- und Upgrade -Optionen vorschlägt, möglicherweise wenn es darum geht, Ihre Einheiten für den RTS -Teil des Spiels zu entwickeln. Dies würde auch darauf hindeuten, dass die ursprünglichen Xen Aliens aus der Halbwertszeit von 1998 für die Zitadelle zurückkehren.
In Bezug auf die „Fahrzeuge“ -Skette spekuliert McVicker, dass die Erwähnungen so zahlreich sind, dass sie möglicherweise auf die Existenz eines anderen bevorstehenden Ventilprojekts hinweisen können. Greg Coomer, Produktdesigner bei Valve, sagte Famitsu kürzlich in einem von TweaKtown übersetzten Interview, dass das Portal und 4 Dead Developer derzeit „viele Spiele in der Entwicklung“ haben, die derzeit „viele Spiele in der Entwicklung“ haben, erzielte derzeit 4 Dead -Entwickler.
Während wir auf weitere Informationen über die Halbwertszitadelle warten, können Sie alles über alles lesen, was mit Half-Life 3 passiert ist. Sie können auch einige der anderen besten FPS- und besten RTS-Spiele auf dem PC ansehen, was vielleicht nur eines Tages eine Halbwertsabspaltung bietet.
Ed Smith zuvor von Edge, Vice und Polygon, Ed, trat 2022 PCGamesn an. Er macht alles Neuigkeiten, insbesondere Fallout, Halbwertszeit und Counter-Strike 2.
Zitadelle
Der Zitadelle ist eine riesige, extrem hohe Struktur im Epizentrum von City 17, das als Hauptbasis der Operationen und der Hauptquartier des Mähdreschers dient, aus dem sie die Erde regieren. Es ist die wichtigste Struktur und ein wichtiges Symbol des Mähdreschers, da es das Büro des Erdadministrators, Dr. Wallace Breen.
Inhalt
Überblick [ ]
Die Zitadelle befindet sich in der Stadt 17 und ähnelt einem massiven metallischen Wolkenkratzer, der Zehntausende von Tausenden in der Luft stellt. Es ist eine Festung, die sowohl hoch in den Himmel steigt als auch eine große Distanz im Untergrund ausstreckt. Es ist eine dreieckige Struktur, wenn es von oben betrachtet wird und von einem dunklen Energiereaktor gekrönt wurde. Sein assoziiertes Portal war das Hauptmittel für Kommunikation mit Off-World-Kombinationskräften. Das massive Innenraum der Zitadelle ist in der Lage, eine massive Armee von Overwatch-Soldaten zu beherbergen, wobei das Gebäude selbst stark mechanisiert ist, und ganze Abschnitte davon können sich bewegen, um den Einsatz von Einheiten in der Luft wie Stadtscanner, Hunter-Choppers und Mischung in der Luft zu ermöglichen Kanonenschiffe. In den oberen Stockwerken der Zitadelle befindet sich in der Zitadelle eine große Fabrik, in der Mähdrescher -Kanonenschiffe repariert und erweitert werden, und ein großer Lappen auf dem Außenlauf der Zitadelle, damit die Synthesizer die Zitadelle verlassen können, um den Krieg gegen den Widerstand fortzusetzen.
Die Zitadelle hat zwei bekannte “Zustände” oder Konfigurationen, die der Turm abhängig von bestimmten Situationen nimmt. Das erste davon ist das wahrscheinlich, was die ruhende Konfiguration war, die wahrscheinlich während des gesamten Lebens in der Stadt aufrechterhalten wurde, als die Mähdrescher keine ernsthaften Bedrohungen darstellten (die Struktur nimmt diese Form auch während der Form an Halbwertszeit 2: Episode 1). Diese Konfiguration wurde durch einen einzelnen Satz ribähnlicher Strukturen signalisiert. Kurz nachdem Gordon Freeman während der Fehlfunktion von Dr. Kleiner’s Teleporter, Breen, setzt die Zitadelle auf die Alarmbereitschaft, wodurch sich die Struktur in ihren alarmierten Zustand ändert. Die Zitadelle ändert ihre Konfiguration, während Barney Calhoun Gordon eine Brechstange gibt. Barney sagt, dass dies eine seltene Gelegenheit ist und feststellt, dass ich sie noch nie so beleuchtet habe.”Die innere Beschichtung kleidet sich nach oben und enthält zu Beginn von insgesamt vier” Rippensets ” Route Kanal, wo die Neukonfiguration vollständig abgeschlossen ist. Während dieser Transformation schwingt ein lautes Alarm mit, wiederholt sich einige Sekunden lang, wenn er sich anhört, möglicherweise aus der Zitadelle selbst. Ein kleines Stück Überlagen, die auf der linken (südlichen) Seite der Zitadelle kaum sichtbar sind. Die Zitadelle ist auch von hinten in der Nähe des ersten Tors zu sehen und Wasserhindernis, Zeigen Sie ein mattes Paar Metallstreifen, die durch einen vertikalen weißen Strahl getrennt sind. Wenn Freeman den Reaktor sabotiert, steigt die Plattierung in den “All Clear” -Zustand und bedeckt die Rippen. Der untere Rippensatz steigt entlang des Turms ab und lockert hinter der niedrigsten Platte auf der rechten Seite der Struktur ein. Es kann theoretisiert werden, dass es andere Konfigurationen gibt, die die Zitadelle in verschiedenen Situationen aufnehmen kann, aber diese beiden sind die einzigen im Spiel dargestellten Konfigurationen.
Das Buch Die Bar erheben erwähnt, dass ganze Blöcke aus der Stadt 17 in dünne Luft verschwanden, als der Mähdrescher die Zitadelle auf die Erde lieferte. Dies wurde jedoch wahrscheinlich während der Entwicklung geändert, da das Spiel keine Anzeichen einer solchen Veranstaltung zeigt. –Der Trailer für Halbwertszeit: Alyx Zeigt die im Bau befindliche Zitadelle und bestätigt, dass sie nach dem siebenstündigen Krieg vom Mähdrescher gebaut wurde. Es ist jedoch zu beachten, dass der Kern als Höhepunktstruktur über die Größe der Zitadelle in den Boden teleportiert wurde, der wahrscheinlich in der Struktur enthalten ist.
Die Zitadelle ist vollständig von enormen intelligenten Barrieren umgeben, die Gebäude rund um die Zitadelle zerstören und den Zugang von den Straßen verhindern, die Struktur schützen und Rebellen daran hindern, voranzukommen.
An den Außenwänden der Zitadelle befestigt, in einem riesigen Abgrund mit zerbrochenen Abwasserrohren und zerstörten Fahrzeugen, sind andere Maschinen, die den Boden graben, möglicherweise den unterirdischen Bereich, um einen weiteren Bau zu ermöglichen oder den Außenzugang zu den unteren Ebenen zu erzeugen. Der Abgrund umgibt die Zitadelle nicht, sondern umgibt nur die Maschinen. Dies impliziert, dass der gesamte Abgrund von ihnen gegraben wurde. Diese Maschinen werden theoretisiert, um als riesige Restriktoren für die Abwehr von Antlions zu fungieren, obwohl eine solche Theorie unwahrscheinlich ist, da die Schwingungen die gesamte Stadt nicht abdecken konnten. Die Spieldateien und das Buch erwähnen auch die Maschinen als “Grabungen” anstelle von Schlägern, was impliziert, dass sie die Natur graben.
Die Existenz von mehr Zitadellen, die sich auf der ganzen Welt befinden, wird im Spiel von Dr. Kleiner und wird auch von Eli in den letzten Stunden der Halbwertszeit erwähnt: Alyx, die Anzahl der Zitadellen auf der Erde ist noch unbekannt. Es ist auch nicht bekannt, ob sie alle die gleiche Höhe und Erscheinung tragen.
Niedrigere Level [ ]
In den ersten Kapiteln von Halbwertszeit 2: Episode 1, Der Spieler erhält einen Blick auf einen Großteil der unteren Ebenen der Zitadelle aus erster Hand. Während sich in diesem Bereich der Struktur meist sehr ähnlich aussieht wie der Rest der Zitadelle, befinden sich keine Kriegsfabriken oder Synth -Produktionsanlagen. Während dieses Punktes im Spiel kann die Zitadelle extrem instabil gesehen werden, wobei ein orangefarbenes Glühen in der gesamten Struktur im Gegensatz zu dem Blau war, das sie früher war, als sie funktional war. Brände haben sich über die Struktur ausgebreitet und viele Trümmer aus dem, was von den oberen Ebenen übrig ist.
Eine Not Evakuierung und Transportkammer für Berater befindet sich in den unteren Ebenen der Zitadelle. Der Raum unterscheidet sich erheblich von dem der Rest der Zitadelle und gibt ein unheimliches rot. Der Raum scheint als Transportkammer genutzt zu werden, kann aber auch für Evakuierungen verwendet werden, sodass Berater in Zeiten, in denen sich die Zitadelle befindet, schnell fliehen kann. Die Beraterhülsen befinden sich unter dem Glasboden des Raums, und wenn sie sich auf das Anlegen vorbereiten, erheben sie sich und bewegen sich durch eine Röhre, bevor sie sich in einer Rutsche positionieren und nach oben bewegen. Es ist wahrscheinlich, dass in der gesamten Zitadelle viele weitere Kammern anwesend sind.
Auf dem Boden der Zitadelle befindet sich ihr Kern, der nur über einen Aufzug zugänglich ist, der mehrere Dutzend Stockwerke abfällt. Die Kernkammer ist durch große Explosionstüren geschützt, die eine Insignien mit dem Auftreten einer stilisierten Version des internationalen Symbols für die Radioaktivität tragen. Ein großer Kontrollraum befindet sich mit Blick auf den Kern mit einem zentralen Zugangslift, der bis zu seiner Kammer führt, ähnlich im Design des Kontrollraums mit Blick auf den dunklen Fusionsreaktor am gegenüberliegenden Ende der Struktur. Drei Räume befinden sich in der Kammer, die speziell entwickelt wurden, um den Kern zu stabilisieren, falls die Energieleistung instabil wird. Die Maschinen in diesen Räumen bilden ein dreifaches Eindämmungssystem, das sicherstellt, dass die Intensität der dunklen Energiereaktion innerhalb des Kerns innerhalb sicher. An dem Kern selbst verbunden ist ein Bahnhof, an dem es wahrscheinlich ist. Dieser Punkt in der Zitadelle liegt ungefähr einen Kilometer unter der Oberfläche und der angeschlossene Tunnel erstreckt sich über die Stadt 17 und darüber hinaus.
Zentrale Ebenen []
In den letzten Kapiteln von Halbwertszeit 2, Der Spieler erhält einen Einblick in das Innere der Zitadelle, was seine merkwürdige Äußere kontrastiert. Die Fülle von Kombinationstechnologie findet sich in der Zitadelle, die von unzähligen Generatoren und Kraftfeldern bis hin zu Materie -Auflösungsfeldern bis hin zu Aufzügen und Plattformen reichen, bis hin zu riesigen Röhrchen, die unbekannte Flüssigkeiten transportieren. Das gesamte Gebäud. Es wird überhaupt kein Versuch unternommen, Mitarbeitern irgendeine Form von Wärme oder angenehme Ästhetik zur Verfügung zu stellen. Alles ist scharf, kalt und seelenlos und spiegelt die der Herrschaft des Kombinats wider. Es wird überhaupt keine Rücksicht auf die Abdeckung der Rohrleitungen und der Elektronik platziert. Das Metall ist unvollendet und oxidierend. Die menschlichen Merkmale, die jedoch vorhanden sind, wie Gehwege, Treppen und Leitern, scheinen nur ein nachträglicher Gedanke zu sein, als ob die Verwendbarkeit für den Menschen keine Priorität aus erster Hand war.
Alle eindringenden “Besucher” haben Waffen mit einem Konfisziationsfeld gestreift, vermutlich um genau die Situation, die am Ende von vorkommt, genau zu vermeiden Halbwertszeit 2 und wiederholt sich zu Beginn von Episode eins ironisch, Weil der Anwesenheit eines Beschlagnahmungsfeldes.
In der gesamten Zitadelle laufen Eisbahnsysteme. Ein Großteil dieser Fracht besteht aus neuen Stalkern von Nova Prospekt. Stalker werden in Pods geliefert, und die Zitadelle enthält ein großes Transportsystem für diese Pods. Aufgaben wie der Betrieb grundlegender Paneele oder die Reparatur beschädigter Mähdrescherausrüstung und Einheiten werden von Stalkern unter der ständigen Aufsicht von Overwatch -Mitarbeitern oder Scannern ausgeführt.
Es wird angenommen. Zwei Arten von Synthesizer, die während des Spiels, der Crab -Synthesizer und der Mörtelsynthesizer, nie an anderer Stelle getroffen wurden. Die Zitadelle bietet auch einen zentralen Hub für Overwatch -Soldaten (einschließlich Eliten), die in überwältigenden Zahlen anwesend sind, und ist der Startpunkt für Waffenschiffe.
Obere Ebenen []
Bevor Freeman die Spitze der Zitadelle erreicht, durchläuft er viele offene Bereiche der Zitadelle, in denen riesige Segmente der Zitadelle geöffnet sind.
Auf einem der obersten Ebenen der Zitadelle befindet sich das Büro von Doctor Breen, von dem er angenommen wird. Im Gegensatz zum Rest der Zitadelle hat das Büro von Breen einen klassischeren, menschlicheren Look, obwohl die Kombinatarchitektur immer noch eine sehr dominierende, wenn auch Ästhetik im Raum ist. Sein Büro umfasst verschiedene Luxusartikel wie einen Holzschreibtisch, Manteluhr, Ledersitz, Globus, teure Teppichböden, geflieste Böden und Büsten von sich selbst, ähnlich wie bei den Generatorräumen im Overwatch Nexus. Sein Büro enthält auch eine große Reihe von Monitoren, die als seinen PC und aus dem er mit Kontakten wie den Beratern kommunizieren kann. Das Büro von Breen ist mit dem von Gordon Freeman verwendeten Gefangenenverkehrssystem verbunden, und es gibt viele andere Gefangenen in seinem Büro. Andernfalls können mehr willkommene Gäste über einen mit dem dunklen Fusionsreaktor verbundenen Aufzug oder eine separate Tür vom Gefangeneneingang über das Büro zugreifen. Es kann angenommen werden, dass Breen in der Zitadelle lebt und darin arbeitet, vermutlich nie als Berater verlässt.
Die Oberseite der Zitadelle enthält den dunklen Fusionsreaktor des Kombinats, das scheint direkt mit Breens Büro verbunden zu sein, mit dem ihr Tunnelverstrickgerät mit Strom versorgt wird und sie ermöglicht, von ihrem Universum von ihrem Universum in die Erde zu Tunnel zu ermöglichen. Am Ende von Halbwertszeit 2, Gordon schafft es, den dunklen Fusionsreaktor mit Energiekugeln zu destabilisieren und zu zerstören.
Konstruktion [ ]
Die Zitadelle befindet sich zum Zeitpunkt der Halbwertszeit: Alyx, fünf Jahre vor den Ereignissen von Halbwertszeit 2 oder ungefähr fünfzehn Jahre nach dem siebenstündigen Krieg. Dies deutet darauf hin, dass entweder die Zitadelle einige Jahre gebaut wurden oder dass der Bau relativ spät in die Invasion des Kombinats begann, oder beides beides. Eine weitere mögliche Erklärung ist, dass der Mähdrescher auf die Einstellung der Portalstürme warten musste, bevor sie sicher beginnen konnten, die Zitadelle zu bauen.
Die anfängliche Form der Zitadelle begann, als der Mähdrescher den Kern der Erde lieferte, mit einer Turmstruktur, die durch die Mittel der Teleportation in den Boden eingebettet war; Die Zitadelle wurde dann von der Untergrund bis zur Oberseite um sie herum gebaut. Die Zitadellekonstruktion besteht aus gesammelten Ressourcen aus der Erde, die vom Mähdrescher gesammelt und in ihr bläuliches Material umgewandelt wurden. [3]
An den Baubereichen in der gesamten Zitadelle befestigt sind mehrere Sätze von schlaff gruppierten Kabeln, wobei Umspannwerke am Boden vorhanden sind. Diese waren höchstwahrscheinlich Energie für die Zitadelle aus einer externen Quelle, da der Kern nicht funktionsfähig war und die Stromausfälle zu der Zeit leiden. Die Lage des Kerns auf Alyx ‘Whiteboard deutet darauf hin, dass es später auf die unterirdischen Ebenen verschoben wurde. [4]
Die Gruppe von Kabeln scheint mit dem von Alyx bezeichneten Gerüst mit Aufzugsstrukturen verbunden zu sein, die wahrscheinlich mit automatisiertem Bau oder Massentransport von Materialien beauftragt sind.
Sätze kleiner Kabel erweitern auch die Verbindung zur Stadt aus den Strukturen wie herkömmlichen Stromleitungen, was darauf hindeutet, dass die Strukturen ähnlich wie Umspannwerke funktionieren. Diese Kabel wurden von Baustreifen mit Dächern verbunden.
Zerstörung [ ]
In Episode eins, Die Folgen von Gordons Angriff auf die Zitadelle sind deutlich sichtbar. Die Überlastung des Reaktors des Dark Fusion hat die Kraft abgesetzt und die Struktur des gesamten Gebäudes destabilisiert, und Gordon muss sich in den Kern machen, um das Containment-Feld erneut zu engagieren und den unvermeidlichen Zusammenbruch des Kerns zu verzögern.
Zu diesem Zeitpunkt wurden alle Mähdrescherkräfte aus der Stadt 17 evakuiert, und einige waren, um zu verhindern, dass die Bürger der Explosion entkommen. Infolgedessen ist die Zitadelle im Vergleich zu ihrem früheren Staat kaum besetzt.
Es gibt jedoch mehrere Soldaten, die mit einem Ziel zurückgelassen wurden, und andere versuchen einfach zu entkommen, und einige Stalker für Betriebsmaschinen. Das Interieur der Zitadelle leuchtet nun orange, im starken Gegensatz zu dem kalten Blau, das sie früher funktionierte, während Brücken auseinander fallen und Trümmer ständig von der Oberseite des Turms fallen. Von außen ist der Gipfel der Zitadelle von wirbelnden schwarzen und roten Wolken mit grünen Blitzschrauben umgeben, die Trümmer ständig von oben auf den Markt gebracht werden. Die Stromleitungen, die die Zitadelle mit der Stadt 17 verbinden, sind nicht mehr vorhanden, und die Explosion des dunklen Fusionsreaktor.
Der Höhepunkt von Episode eins wird von Gordon und Alyx bezeugt, wenn der Kern der Zitadelle den unvermeidlichen Zusammenbruch erleidet, da er die kolossale Menge an Energie sammelt Zitadelle zusammen mit der umliegenden Stadt 17. DR. Kleiner bemerkt in einer seiner Botschaften an den Widerstand, dass die Zerstörung der Stadt 17 auch die anderen Zitadellen über den Planeten zum Schließen veranlasst hat.
In Halbwertszeit 2: Folge zwei, Die Zitadelle dominiert immer noch die jetzt zerstörte Stadt 17, selbst in ihrem Ruin. Ein Superportal droht dort, wo die Zitadelle einst stand, und zog die Kraft, die sich von den Überresten des Dunklen Fusionskerns durch eine wirbelnde blaue Ranke der Energie öffnete. Am Ende des Spiels sind die zusammengebrochenen Überreste der Zitadelle alles, was von der einst hohen und überwältigenden Struktur übrig ist.
Hinter den Kulissen [ ]
Die Zitadelle durchlief verschiedene Designphasen während der Entwicklung des Spiels, wie in mehreren Konzeptkunstbildern und im WC Mappack zu sehen ist. Es begann als Pinsel, bis es das Modell wurde Halbwertszeit 2.