2.2 Portalverbindung zwischen Überwelt und Nether - 2.2.1 Koordinate der Konvertierung
- 2.2.2 Portalsuche
- 2.2.3 Portalerstellung
- 7.1 Geschichte der Struktur selbst
- 7.2 Weitere historische Informationen
Schaffung [ ]
Schemata aufbauen Vollversion | Minimale Version |
Ein Nether -Portal wird als vertikaler, rechteckiger Rahmen von Obsidian (minimales 23 × 23 Maximum) gebaut (mindestens 23 × 23). Die vier Ecken des Rahmens sind nicht erforderlich, aber Portale, die vom Spiel erstellt wurden. Der Obsidian kann auf irgendeine Weise platziert werden, e.G. Durch die Platzierung von Mined Obsidian, durch Abschluss eines zerstörten Portals oder durch Geisel mit Lava und Wasser an Ort und Stelle. Angrenzende Portale können Obsidianblöcke teilen. Ein untergeordnetes Portal kann nicht horizontal wie ein Endportal gebaut werden.
Sobald ein Rahmen konstruiert ist, wird er durch Feuer im Rahmen aktiviert. Dadurch werden Portalblöcke im Rahmen erstellt, das einem Wirbel ähnelt. Das Feuer kann in irgendeiner Weise platziert werden, einschließlich der Verwendung von Feuerstein und Stahl oder einer Feuerladung, der Auswirkungen eines Feuerballs oder eines kleinen Feuerballs, eines Blitzschlags oder einer natürlichen Ausbreitung von Feuer auf brennbares Material neben dem Portal. Nether -Portale können nur in der Überwelt oder im Nether aktiviert werden. Sie können am Ende nicht aktiviert und angepasste Dimensionen.
Das Feuer muss der zuletzt platzierte Block in der Struktur sein – ein Feuer auf einem unvollständigen Rahmen führt nicht dazu, dass das Portal bei der Platzierung des letzten Obsidianblocks aktiviert wird.
Wenn ein Portal von einem Spieler verwendet wird und in der anderen Dimension kein entsprechendes Portal in Reichweite vorhanden ist, wird dort eine erstellt. Siehe § Portal -Suche und § Portalerstellung. Es besteht eine infinitesimale Wahrscheinlichkeit, dass das entsprechende Portal im Untergang erzeugt wird, sodass der Spieler bis zum Tod oder bis ein anderes Portal konstruiert werden kann, entweder im Untergang oder von einem anderen Spieler in der Überwelt.
Verhalten [ ]
Wenn ein Spieler in der Überwelt oder im Unter -Unter -Portal 4 Sekunden lang in einem Unter -Portal -Block steht, wird der Spieler in die andere Dimension gebracht. Der Spieler kann aus einem Portal aussteigen, bevor er seine Animation abschließt, um den Teleport abzubrechen. In Creative ist die Wartezeit jedoch ein Spiel Tick (1 ⁄20 Zweite) für den Spieler zwischen den Abmessungen übertragen. Wenn es bereits eine gibt aktiv Portal in Reichweite (etwa 128 Blöcke) in der anderen Dimension erscheint der Spieler in diesem Portal. Andernfalls wird ein Portal an oder in der Nähe der entsprechenden Koordinaten erstellt. Wenn ein Portal deaktiviert ist und das passende Portal in der anderen Dimension verwendet wird, bevor es wieder aktiviert wird, kann ein neues Portal erstellt werden (es sei denn, es gibt ein anderes aktives Portal in Reichweite). Die übliche Ursache dafür ist, wenn das netherseitige Portal des Spielers von einem Gräuel deaktiviert wird, und dann stirbt der Spieler im Unter. Es können jedoch mehrere Portale ausgenutzt werden, um Obsidian zu bewirtschaften.
Die meisten Einheiten können durch Portale reisen, einschließlich Mobs (mit Ausnahme des Drachen von Wither und Ender), geworfenen Gegenständen und Transport ohne Passagiere (weder Mobs noch Spieler) [1], einschließlich Booten, Minecarts und Pferden. Im Gegensatz zu Spielern reisen andere Einheiten sofort durch Portale, und sobald sie die andere Seite erreichen, gibt es eine Abkühlzeit für 300-Spiele-Zecken (15 Sekunden), in denen sie keine Nether-Portale durchlaufen können. Daher kann ein Unternehmen nur wieder durch die Portale reisen, sobald es 15 Sekunden lang kein Netherportal berührt. In der Bedrock -Ausgabe verhindert ein Papagei auf der Schulter des Spielers daran, den Spieler durch das Portal zu gehen. [2]
Zombifizierte Piglins haben die Chance, in der Überwelt auf den unteren Rahmen des Portals in der Überwelt zu laichen Java Edition Wenn irgendein Nether -Portal -Block oben einen Block Tick erhält. In Grundgestein Edition Sie laichen in bestimmten Quadraten neben den Portalen in der Überwelt, nicht in ihnen. Auf diese Weise zombifizierte Piglins haben eine vollständige 15-Sekunden-Portal-Abklingzeit, was bedeutet. Sie laken sich doppelt so oft von normalen Schwierigkeiten wie bei einfacher und dreimal so oft auf harte Schwierigkeiten wie bei einfacher. In jeder Dimension können keine anderen Mobs von Nether -Portalen auf diese Weise hervorgebracht werden.
Aktive Portale wehren auch Hoglins ab.
Chunk -Laden []
Diese Funktion ist exklusiv zu Java Edition.
Immer wenn ein Unternehmen über ein Nether -Portal teleportiert wird, erhält der Stück am verknüpften Portal ein Ladeticket mit einer Laststufe von 30, was bedeutet, dass es vollständig geladen ist und Entitäten verarbeiten kann. Dieser Lastniveau breitet sich auch auf angrenzende Stücke aus, aber sie werden für jedes Stück niedriger. Dies führt zu 8 mehr geladenen “Entität, die” Stücke tickt “, mit allmählich weniger geladenen Stücken weiter draußen.
Diese Brocken bleiben 15 Sekunden lang geladen, aber dieser Timer wird jedes Mal aktualisiert, wenn die Entität durch das Portal geht (einschließlich Mobs, die aus beiden Richtungen durch sie wandern). Dies kann verwendet werden, um Stücke dauerhaft zu laden und einen “Chunk -Lader” zu erstellen. Permanent beladene Stücke, die mit Stücke erstellt wurden, erstellen eine beträchtliche Menge an Verzögerung.
Portalverbindung zwischen Überwelt und Nether []

Koordinate der Konvertierung []
Die horizontalen Koordinaten und Entfernungen im Nether sind proportional zur Überwelt in einem Verhältnis von 1: 8. Das heißt, durch die Bewegung von 1 Block horizontal im Untergang haben die Spieler das Äquivalent von 8 Blöcken auf der Überwelt bewegt. Dies gilt nicht für die Y-Achse. Somit sind für einen bestimmten Ort (x, y, z) in der Überwelt die entsprechenden Koordinaten im Nether , Y, z) Im Nether sind die passenden Überweltkoordinaten (x × 8, y, z × 8).
Die in diesen Umrechnungen verwendete Java Floor () -Methode rundet sich auf die größte Ganzzahl weniger als oder gleich dem Argument (zu kleineren positiven Werten und zu größeren negativen Werten), daher eine Koordinate von 29.9 Runden bis 29 und einer von –29.9 bis –30.
Sowohl die X- als auch die Z -Koordinaten in dieser Umwandlung sind auf –29.999.872 und 29.999.872 (inklusive) eingeschränkt; Dies betrifft die Reise zur Überwelt vom Untergang bei x oder z über ± 3.749.984 hinaus.
Portalsuche []
Wenn eine Entität mit einem unteren Portalblock kollidiert, zeichnet das Spiel die Koordinaten der Entität auf.
Das Spiel wandelt diese Koordinaten dann wie oben in die Zielkoordinaten um: Die Eintrags-X- und Z-Koordinaten werden mit 8 multipliziert, wenn sich das Unternehmen im Untergang befindet oder durch 8 geteilt wird, wenn sich die Entität in der Überwelt befindet, während der Y-Koordinat nicht ist geändert.
Beginnend bei diesen Zielkoordinaten, Das Spiel sucht nach allen nahe gelegenen Portal -Punkten von Interesse (POI). Der interessierende Punkt kann innerhalb von 257 × 257 Blöcken in der Überwelt und 33 × 33 Blöcken im Nether [3] liegen, der auf der konvertierten Koordinate und der vollständigen Kartenhöhe zentriert ist.
Wenn ein Kandidaten -Portal -POI gefunden wird, wählt das Spiel das nächste aus, was durch seine Entfernung im neuen Koordinatensystem bestimmt wird (einschließlich der Y -Koordinate, die scheinbar entfernte Portale ausgewählt werden können) und teleportiert das Unternehmen an den Standort im neuen Portal berechnet durch einen speziellen Algorithmus. Beachten Sie, dass der berechnete Abstand die euklidische Entfernung ist, nicht die Taxi -Entfernung. Die Entfernungsberechnung zwischen den Portalen im Bereich ist eine geradlinige Entfernungsberechnung, und der kürzeste Weg wird ausgewählt, wobei die Y-Differenz gezählt wird.
Der Algorithmus zur Bestimmung der Position der Entität innerhalb des Zielportals zu teleportieren ist wie folgt:
- Portal -Rechteckabmessungen werden sowohl für Quell- als auch für Zielportale bestimmt. (Ohne den Obsidian zählen)
- Entitäts -Hitbox -Dimensionen werden von der Breite und Höhe der Rechtecke abzug.
- Der Abstand zwischen der Unterseite des Quellportals und der Unterseite des Entitäts -Hitbox wird gemessen. Ähnlich wird der Abstand zu einer der Seiten des Portals durchgeführt.
- Diese Offsets werden dann mit dem Verhältnis der reduzierten Größen der Portale multipliziert und verwendet, um die Position im Zielportal zu erhalten.
- Wenn eine der Dimensionen der Entitäts-Hitbox größer als das Portal ist, fällt die Korrekturabmessung des Zielportals wieder auf die untere Mitte des Ziels, die andere Dimension wird weiterhin mit dem Algorithmus berechnet.
- Wenn das Zielportal bei 90 ° zum Quellportal liegt, werden Entity Yaw und Geschwindigkeit um 90 ° im Uhrzeigersinn um 90 ° gedreht. , aber die Koordinaten werden immer noch gleich sein, sodass der Spieler auf der falschen Seite des Portals verlassen wird.
Auf diese Weise, wenn Quell- und Zielportale die gleiche Form haben, die gleiche Ausrichtung haben und keine anderen Portale die Verknüpfung stören, kann man sicher davon ausgehen.
Portalerstellung []
Für Spieler, wenn in der Suchregion keine Portale existieren, schafft das Spiel eines, Durch die Suche nach dem nächstgelegenen geeigneten Ort, um ein Portal innerhalb von 16 Blöcken horizontal (jedoch vertikal) von den Zielkoordinaten des Spielers zu platzieren. Eine gültige Position ist 3 × 4 baubare Blöcke mit Luft 4 hoch über allen 12 Blöcken, wobei die Langachse der Längsachse des Quellportals entspricht. Die nächstgelegene gültige Position in der 3D -Entfernung wird immer ausgewählt.
Wenn der erste Scheck über gültige Standorte vollständig fehlschlägt, wird die Überprüfung nach einer 1 × 4 -Weite von baubaren Blöcken mit Luft 4 hoch über jeweils umgesehen.
Wenn dies auch fehlschlägt, wird ein Portal an den Zielkoordinaten gezwungen, aber mit y zwischen 70 und 10 weniger als die Welthöhe (ich.e. 118 für den Untergang oder 246 für die Überwelt). Wenn ein Portal auf diese Weise erzwungen wird, wird am Zielort eine 2 × 3 -Plattform von Obsidian mit Air 3 hoch oben erstellt. Dies bietet Luftraum unterirdisch oder eine kleine Plattform, wenn sie hoch in der Luft ist. In Grundgestein Edition, Diese Obsidianblöcke werden auf jeder Seite um 4 weitere Netherrack -Blöcke flankiert, was zu 12 Plattformblöcken führt.
Sobald die Koordinaten ausgewählt wurden.
Wenn ein Portal in Wasser oder Lava gedrückt wird, fließt die Flüssigkeit sofort in die erzeugten Luftblöcke, so dass der Spieler ohne Luftraum bleibt. Ein Pannen kann jedoch verhindern, dass dieses Wasser in das Portal fließt: Wenn die Flüssigkeit sowohl vertikal als auch horizontal in die Lufttasche fließt, fließt er stattdessen nur vertikal, so.
Geräusche [ ]
Klang | Untertitel | Quelle | Beschreibung | Ressourcenort | Übersetzungsschlüssel | Volumen | Tonhöhe | Dämpfung Distanz |
https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: nether_portal_ambient.Ogg | Portal whitososhes [Sound 1] | Blöcke | Nach dem Zufallsprinzip | Block .Portal .Ambient [Sound 2] | Untertitel .Block .Portal .Ambient [Sound 2] | 0.5 | 0.8-1.2 | 10 |
https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/Datei: portal_teleportation.Ogg | Keiner [Sound 3] | Umgebungsbedingungen | Nachdem der Spieler durch ein Nether -Portal teleportiert wurde | Block .Portal .Reise [Sound 2] | Keiner [Sound 3] | 0.25 | 0.8-1.2 | 16 |
https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: nether_portal_trigger.Ogg | Portalrauschen intensiviert [Sound 1] | Umgebungsbedingungen | Wenn der Spieler in ein untergeordnetes Portal eintritt | Block .Portal .Trigger [Sound 2] | Untertitel .Block .Portal .Trigger [Sound 2] | 0.25 | 0.8-1.2 | 16 |
- ↑ AB Der Untertitel bezieht sich eher als Portal als ein Portal als ein Nether-Portal: siehe MC-218020
- ↑ ABCDE Der Sound -Ereignis und die Übersetzungszeichenfolge beziehen sich immer noch allgemein als “Portal”, obwohl der Block als “nether_portal” bezeichnet wird. Siehe auch MC-193751
- ↑ ABMC-184622
Klang | Quelle | Beschreibung | Ressourcenort | Volumen | Tonhöhe |
https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: nether_portal_ambient.Ogg | Blöcke | Nach dem Zufallsprinzip | Portal .Portal | 0.25 | 0.8-1.2 |
https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/Datei: portal_teleportation.Ogg | Umgebungsbedingungen | Nachdem der Spieler durch ein Nether -Portal teleportiert wurde | Portal .reisen | 1.0 | 1.0 |
https: // Minecraft.Fangemeinde.com/wiki/file: nether_portal_trigger.Ogg | Umgebungsbedingungen | Wenn der Spieler in ein untergeordnetes Portal eintritt | Portal .auslösen | 1.0 | 1.0 |
Erfolge []
Symbol | Leistung | Beschreibung im Spiel | Tatsächliche Anforderungen (wenn anders) | Gamerscore verdient | Trophäentyp (PS4) |
PS4 | Andere |
In den Untergang | Konstruieren Sie ein untergeordnetes Portal. | Leucht ein unteres Portal. | 30g | Bronze |
Fortschritte []
Symbol | Förderung | Beschreibung im Spiel | Elternteil | Tatsächliche Anforderungen (wenn anders) | Ressourcenort |
| Wir müssen tiefer gehen
| Bauen, Licht und betreten Sie ein Nether -Portal | Eis-Eimer-Herausforderung | Geben Sie die Unterdimension ein. | Geschichte/Enter_the_Nether |
| Nether
| Bringen Sie Sommerkleidung mit | – | Geben Sie die Unterdimension ein. | Nether/Wurzel |
| Unterraumblase
| Verwenden Sie den Nether, um 7 km in der Überwelt zu fahren | Nether | Verwenden Sie den Nether, um zwischen 2 Punkten in der Überwelt mit einem minimalen horizontalen euklidischen Abstand von 7000 Blöcken zwischeneinander zu fahren, was 875 Blöcke im Untergang beträgt. | nether/fast_travel |
| Unruhiges Bündnis
| Retten Sie ein Gitter aus dem Nether, bringen Sie ihn sicher nach Hause in die Überwelt. Und dann töte es | Zurück an den Absender | Töte einen Schnitter, während der Spieler in der Überwelt ist. | nether/unruhig_alliance |
Video [ ]
Hinweis: Diese Videos erwähnen nicht, dass unter den Nasendecke jetzt Nether -Portale mit Overworld -Portalen verknüpft sind.
Wie man ein untergeordnetes Portal in Minecraft macht

Stellen Sie sich das dunkelste Biom in Minecraft vor. Gefährliche Mob -Sounds füllen die Umwelt aus. Und dann hören Sie kochende Lava, die in jeder Runde vorhanden ist. Klingt es beängstigend?? Was wir hier sprechen, ist nicht nur eines der Minecraft -Biomes. Es ist eine ganz neue Dimension, die als Nether in Minecraft bezeichnet wird, und es gibt keine Wasser- oder Nahrungsquellen in dieser Dimension. Aber all diese Sorge ist für ein anderes Mal. Heute werden wir lernen, wie man in Minecraft ein untergeordnetes Portal macht, um Ihnen zu helfen, sich in diese Dimension zu teleportieren. Es gibt viele Methoden, um es zu schaffen, aber wir werden uns auf die anfängerfreundlichsten konzentrieren. Sie können erwarten, dass diese Methode sowohl an Minecraft Java als auch an den Bedrock -Editionen arbeitet. Aber nur weil es einfach ist, muss es nicht schnell sein. Lassen Sie uns also keinen Moment mehr verschwenden und lernen, wie man in Minecraft ein untergeordnetes Portal macht.
Machen Sie ein untergeordnetes Portal in Minecraft (2022)
Wie bei jedem anderen Rezept in Minecraft beginnt der Prozess zunächst die wesentlichen Elemente. Wir werden uns darauf konzentrieren, wie die Elemente zuerst erhalten können, bevor wir uns mit dem tatsächlichen Bauprozess fortsetzen können. Lassen Sie uns also ohne weiteres eintauchen!
Was ist ein untergeordnetes Portal in Minecraft??
Ein untergeordnetes Portal ist eine rechteckige Gateway-ähnliche Struktur aus Obsidianblöcken. Es ist unser Nur Möglichkeit, die Unterdimension zu erreichen des Überlebens Minecraft. Es ist eine beängstigende und gefährliche Dimension des Spiels, das seine eigenen Mobs, Biomes und Beute hat. Spieler können dorthin gehen, um Ressourcen zu sammeln, Mobs zu besiegen oder Materialien zu erstellen, um ihre Werkzeuge und Strukturen zu erstellen.
Das Nether -Portal ist eines der beiden Hauptportale in Minecraft. Das zweite ist ein Endportal, das uns bis zur Enddimension teleportiert. Sie müssen jedoch zuerst den Untergang besuchen, um aufgrund seiner besonderen Anforderungen ein Endportalarbeit zu machen. Ein untergeordnetes Portal ist also eine der Schlüsselstrukturen, die Sie in Minecraft aufbauen müssen.
Wie funktioniert ein untergeordnetes Portal??
Das Aktivieren eines Nether -Portals verbindet unsere Überweltdimension mit der Netherdimension. Es funktioniert einfach, indem es ein anderes untergeordnetes Portal in der Netherdimension erstellt. Du kann mehrere Portale in einem kleinen Bereich herstellen (Bis zu 128 Blöcke), und sie werden alle in der anderen Dimension mit demselben Spawn -Ort verknüpft. Es gilt sowohl für den Nether als auch für die Überwelt.
Denken Sie jedoch daran, dass der Untergebiet die Größe der Überwelt in den meisten Versionen des Spiels 1/8 beträgt. Das Reisen eines einzelnen Blocks in dieser Dimension entspricht also 8 Blocks in der Überwelt. Viele Spieler nutzen diese Tatsache, um in Minecraft schneller zu reisen. Aber wie Sie erraten können, müssen viele Untergangsportale erstellt werden. Lassen Sie uns also weiter darüber erfahren.
Was sind die Minecraft Nether -Portalabmessungen??
Die kleinstmögliche Größe für ein Nether -Portal beträgt 4 × 5 Blöcke. Es bedeutet, dass es sein muss mindestens 5 Blocks hoch und 4 Blocks breit Funktionieren. In der Zwischenzeit kann das durchschnittliche größte Neth -Portal auf allen modernen Versionen von Minecraft 23 Blöcke hoch und 23 Blöcke breit sein. Sie können jedoch mehrere Portale Rand an Edge erstellen, um eine Illusion eines übergroßen Nether -Portals zu ermöglichen (siehe unten).
Materialien, die erforderlich sind, um ein Minecraft -Nether -Portal zu machen
- 10Obsidianblöcke: Obsidian ist einer der schwierigsten Blöcke im Spiel und ist ziemlich schwer, natürlich zu stoßen. Diese werden nur erzeugt, wenn Lava- und Wasserquellenblöcke miteinander kollidieren. Quellblöcke sind der Hauptblock, von dem sich Lava oder Wasser ausdehnen beginnt. Wenn die Blöcke keine Quellblöcke sind, erhalten Sie Wasser und Lavas Kollision nur Kopfsteinpflaster.
- Feuerstein und Stahl: Wie der Name schon sagt, besteht dieses Werkzeug aus Feuerstein und Eisen. Es ist ein einfaches Werkzeug, das Sie verwenden können Legen Sie einen beliebigen Block an. Es ist nützlich, auch Mobs zu bekämpfen. In diesem Handbuch hilft es uns, das Brand innerhalb des Portals zu setzen, um das Nether -Portal zu aktivieren.
So erhalten Sie Materialien, um das Nether -Portal in Minecraft zu bauen
Der Hauptbestandteil, den Sie für das Erstellen eines Unterportals benötigen, sind Obsidian -Blöcke. Sie sind nicht so schwer zu stoßen, wenn Sie sich tief genug im Spiel anbinden. Was Sie aufhält, ist die Tatsache, dass Sie können Holen Sie sich nur Obsidian mit einer Diamant -Spitzhilfe und einem Eimer. Lassen Sie uns herausfinden, wie man sie zuerst erstellt.
Wie man einen Diamantschiff und einen Eimer erstellt
1. Diamanten sind, wenn Sie sich für meine entscheiden, nicht so leicht zu finden. Sie müssen tief zum Grundgesteinsebene graben, um Ihre Chancen zu maximieren. Denken Sie auch daran, dass Sie eine benötigen Eisenpickel oder besser, um die Diamanten abzubauen Sie stoßen rüber. Die andere Route, die Sie wählen können, ist der Handel mit Dorfbewohnern oder Plünderungen von Truhen, die selten mit Diamanten hervorgehen.

2. Sobald Sie genügend Diamanten gesammelt haben, benötigen Sie einige Stöcke, um eine Diamant -Spitzhacke zu erstellen. Du kannst Bastelstäbe, indem Sie zwei zwei Blöcke Holzbretter platzieren vertikal in der mittleren Spalte. Sie können dies tun, indem Sie Ihre Inventar -Taste drücken, die normalerweise die ist “E” Schlüssel auf dem PC. Anschließend sehen Sie einen Bastelbereich, um das folgende Rezept zu verwenden.

3. Als nächstes können Sie mit 2 Stöcken und 3 Diamanten eine Diamond -Spitzhilfe herstellen. Holen Sie sich einen Bastentisch in Minecraft für diese Aufgabe und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf. Platzieren Sie nun die 3 Diamanten in der oberen Reihe des Handwerksbereichs. Dann platzieren Sie die Stöcke an den mittleren Zellen in beiden unteren Reihen. Was Sie jetzt haben werden, ist eine Diamond -Spitzhacke. Klicken Sie hier, um es abzuholen und in Ihrem Inventar zu platzieren.

4. Was wir jetzt brauchen, sind die Obsidianblöcke. Sie können in die unterirdische Welt zurückkehren, um diese Blöcke abzubauen, aber wir haben eine bessere Lösung. Zuerst müssen Sie einen Eiseneimer verwenden 3 Eisenblöcke. Verwenden Sie das folgende Rezept in Ihrem Minecraft -Handwerkstisch.

Wie man Obsidian in Minecraft findet oder macht
1. Sobald unsere Werkzeuge fertig sind, Wir brauchen eine Lavaquelle und eine Wasserquelle. Der beste Weg, dies zu tun. Sie können dann einen Teich Lava oder sogar einen Lavafall auf dem Boden finden. Oder Sie können mit dem Bergbau tief beginnen, um Lava unterirdisch oder in Höhlen zu finden. Sobald Sie die Lavaquelle gefunden haben, ist es vergleichsweise einfacher, Wasser in der Nähe zu finden.

2. Als nächstes mit dem Eimer ausgerüstet, Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Lava, um sie zu sammeln und bringen Sie es zu Ihrer Wasserquelle. Sie können dies mit mehreren Eimern tun, um Zeit zu sparen. Sobald Sie an der Wasserquelle sind, Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Wasser, um Lava fallen zu lassen drin. Dies erzeugt einen Obsidianblock, den Sie mit Ihrer Diamant -Spitzhilfe abbauen können. Hier demonstrieren wir es im Minecraft Creative -Modus.
Denken Sie daran, dass Sie brauchen 10 Blöcke Obsidian Um Ihr Netherportal zu machen. Wenn Wasser- und Lava -Quellen kollidieren, können Sie sogar natürlich vorkommende Obsidianblöcke entdecken.
Wie man Flint & Steel in Minecraft bekommt
Jetzt haben wir das, was wir brauchen, um ein untergeordnetes Portal zu bauen. Aber bevor wir lernen, wie man in Minecraft ein untergeordnetes Portal macht, brauchen wir noch etwas anderes. Das ist Flint & Steel. Es ist ein Werkzeug, mit dem in Minecraft Feuer erstellt wird. Es ist auch das Tool, mit dem wir ein Netherportal einschalten können.
1. Der einfachste Teil dieses Werkzeugs ist es, den Stahl zu finden. Sie benötigen einen einzigen Eisenblock, um den Stahlteil des Werkzeugs zu vertuschen. Was den Feuerstein betrifft, ist es ein seltenes Material, das Sie nur nach dem Bergbau finden können Kiesblöcke. Sie werden eine haben 10% Chance, Feuerstein zu bekommen Mit jedem Kiesblock ist du meins. Das Gute ist, dass Sie nur ein Stück Feuerstein brauchen, um durchzukommen.

2. Sobald Sie ein Stück Feuerstein und ein Stück Eisen haben, müssen Sie Kombinieren Sie sie Verwenden des folgenden Rezepts. Stellen Sie sie einfach diagonal in den Handwerksbereich, wie unten gezeigt, um Flint & Stahl in Minecraft zu bekommen.

Schritte, um ein untergeordnetes Portal in Minecraft zu machen
Was Sie in Ihrem Inventar benötigen, sind 10 Blöcke Obsidian und ein Stück Feuerstein & Stahl. Zusätzlich brauchen Sie 4 zufällige Blöcke die Struktur machen. Dies können alle Blöcke sein, aber wir schlagen vor Schmutzblöcke sind in Minecraft am einfachsten zu finden.
1. Finden Sie einen offenen Ort und platzieren Sie zwei Obsidianblöcke nebeneinander. Sie können sie platzieren, indem Sie auf den Boden schauen und die drücken Rechtsklick oder sekundäre Aktionstaste auf Ihrer Maus. Dann, Legen Sie Schmutz oder andere Blöcke Auf beiden Seiten der Obsidianblöcke wie dem folgenden Screenshot.

2. Jetzt, Platzieren Sie zwei Obsidianblöcke oben zu jedem der Schmutzblöcke, die wir im obigen Schritt platziert haben. Sie können die Schmutzblöcke brechen, nachdem Sie Obsidianblöcke für ästhetische Zwecke platziert haben, aber das ist optional. Legen Sie dann auf den vertikalen Obsidian -Blocksäulen Schmutzblöcke auf beiden Seiten. Ihre Struktur sollte ungefähr so aussehen:

3. Nun, zwischen den beiden oberen Schmutzblöcken, platzieren Zwei weitere Obsidian Blöcke. Es sollte die gesamte Minecraft -Nether -Portalstruktur wie ein hohles rechteckiges Fenster aussehen lassen.

Wie man ein untergeordnetes Portal in Minecraft aktiviert
Ihr Nether -Portal ist jetzt fertig und wartet darauf, dass Sie es aktivieren. Um das zu tun, ausrüsten Und Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine der inneren Seiten der Obsidian -Struktur. Dies aktiviert das untergeordnete Portal und Sie werden in der Mitte des rechteckigen Portals eine lila flüssige, leuchtende Substanz sehen. Sie können dann in wenigen Sekunden in die Nasendimension in die Unterabmessung eintreten.
Du kannst auch Verwenden Sie eine Feuerladung Um das Nether -Portal zu aktivieren. Aber sie erscheinen nur in seltenen Truhen in der Überwelt. Einige Spieler versuchen auch, mit Lava und einem brennbaren Block in das Portal in Brand zu setzen, aber das ist für die meisten keine zuverlässige Option. Wenn Sie also bei einer bewährten Feuerstein- und Stahlmethode festhalten.
Was das Nether -Portal selbst betrifft, ist das, was wir erstellt haben, eine grundlegende Version davon. Während Sie die Grundstruktur und mindestens 10 Obsidianblöcke in sich behalten, können Sie Ihre Kreativität verwenden, um sie zu personalisieren. Manche Menschen erhöhen gerne ihre Größe, während andere seine Umgebung dekorieren. Sie können in die besten Minecraft Discord -Server steigen, um sich Gemeinden anzuschließen und kreative Portaldesigns und noch mehr zu entdecken. Ein solches Beispiel für ein einzigartiges Designportal ist im folgenden Screenshot:

Machen Sie Ihr eigenes Unterportal in Minecraft
Dies ist alles, was Sie wissen müssen, um Ihr Unterportal in Minecraft zu erstellen. Für diejenigen, die ihre Kreativität noch einen Schritt weiter führen möchten, sollten Sie Forge installieren, um Mods in Minecraft zu erhalten. Es wird jedoch aufregend sein, die gefährliche Welt des Unternethers zu betreten. Halten Sie Ihre Waffen und Ihr Essen bereit, weil die Chance, in Mobs zu stoßen. Wenn Sie gerade erst mit Minecraft anfangen. Um die Leistung zu optimieren, können Sie Optifin in Minecraft für bessere Grafiken und Gameplay installieren. Beginnen Sie nun mit dem Sammeln von Obsidian und verwenden.
Nether Portal – Offizielles Minecraft Wiki, Nether Portal – Minecraft Wiki
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Minecraft Wiki
Nether Portal
Ein untergeordnetes Portal wird als rechteckiger Rahmen von Obsidian gebaut (4 × 5 Minimum, 23 × 23 Maximum). Die vier Ecken des Rahmens sind nicht erforderlich, aber Portale, die vom Spiel erstellt wurden. Der Obsidian kann auf irgendeine Weise platziert werden, e.G. durch Platzieren von Mined Obsidian oder durch das Einschalten mit Lava und Wasser an Ort und Stelle. Angrenzende Unterportale können Obsidianblöcke teilen.
Sobald ein Rahmen errichtet wurde, wird er durch Feuerladung, Einfluss eines schnauzigen oder flammenden Feuerballs oder der natürlichen Ausbreitung des Feuers auf brennbares Material neben dem Portal aktiviert. Nether -Portale können am Ende nicht beleuchtet/aktiviert werden.
Portale werden in der anderen Dimension erstellt, wenn der Spieler einen verwendet. Weitere Informationen zu diesem Prozess finden Sie weiter unten.
Verhalten [ ]
Hauptartikel: Die Überwelt oder der Untergang steht 4 Sekunden lang in einem Nether -Portalblock. Der Spieler wird in die andere Dimension gebracht. Der Spieler kann aus einem Portal aussteigen, bevor er seine Animation abschließt, um den Teleport abzubrechen. In Kreativ gibt es jedoch keine Wartezeit – der Spieler wird sofort zwischen den Abmessungen übertragen. Wenn es bereits eine gibt aktiv Portal in Reichweite (ca. 128 Blöcke) in der anderen Welt wird der Spieler in diesem Portal erscheinen. Andernfalls wird ein Portal an oder in der Nähe der entsprechenden Koordinaten erstellt. Wenn ein Portal deaktiviert ist und das passende Portal in der anderen Dimension verwendet wird, bevor es wieder aktiviert wird, kann ein neues Portal erstellt werden (nicht, wenn es ein anderes aktives Portal in Reichweite gibt). Der übliche Fall dafür ist ein, wenn das netherseitige Portal des Spielers von einem Gräuel deaktiviert wird, und dann stirbt der Spieler im Untergang und tritt dann wieder in den Untergang ein. Es können jedoch mehrere Portale ausgenutzt werden, um Obsidian zu bewirtschaften.
Die meisten Einheiten können durch Portale reisen, einschließlich Mobs (mit Ausnahme der Minecarts oder Pferde ohne Passagiere (weder Mobs noch Spieler). Speicher Minecarts und angetriebene Minecarts können durchlaufen. Beachten Sie, dass Wölfe nach einem Spieler nicht durch Portale in der Konsolenausgabe reisen, sondern durchgeschoben werden können. [ Verifizieren ] Somit sind interdimensionale Eisenbahnen auf Fracht beschränkt. Beachten Sie, dass Mobs eine viel längere “Cool-Down” -Time haben als der Spieler, sodass sie ungefähr 30 Sekunden lang nicht zurückkehren können. Zu diesem Zeitpunkt sind sie gewandert oder wurden aus dem Portal weggeführt. Wenn das Stück auf der anderen Seite des Portals nicht geladen ist, werden Entitäten (einschließlich Projektile) effektiv in suspendierter Animation gehalten, bis der Chunk geladen ist.
Zombifizierte Piglins haben die Chance, auf dem unteren Rahmen des Portals in der Überwelt zu laichen, wenn ein Nether -Portal -Block oben eine Ladung und Zeit des Stücks erhält []
In Einzelspielermodi oder wenn sie von anderen Spielern entfernt sind, bewirken sich die Wechsel zwischen den Abmessungen in den Gebieten, die Sie verlassen haben, um entladen zu werden. Dies stoppt die Zeit in der Dimension, die Sie verlassen haben, bis Sie zurückkehren. Dies betrifft alle laufenden Prozesse, einschließlich Tier- und Pflanzenwachstum, Brauen und sogar vorbereiteten TNT. Dies bedeutet auch, dass Ihre Gegenstände, wenn Sie sich im Unter -Untergang (und in der Überwelt in der Überwelt wiederholen), bis 5 Minuten bleiben, nachdem Sie in den Untergang zurückgekehrt sind. im Untergang). Beachten Sie, dass ein Spieler in Multiplayer -Modi die Stücke geladen halten kann.
Portalverbindung zwischen Überwelt und Nether []
Siehe auch:
Das nächstgelegene Portal zum entsprechenden Ort erhält den Spieler.
Koordinate der Konvertierung []
Die horizontalen Koordinaten und Entfernungen im Nether sind proportional zur Überwelt in einem Verhältnis von 1: 8. Das heißt, durch die Bewegung von 1 Block horizontal im Untergang haben die Spieler das Äquivalent von 8 Blöcken auf der Überwelt bewegt. Dies gilt nicht für die Y-Achse, obwohl der Untergang nur 128 Schichten hat. Somit sind für einen bestimmten Ort (x, y, z) in der Überwelt die entsprechenden Koordinaten im Nether (Boden (x ÷ 8), y, Boden (z ÷ 8)) (die Methode der Java -Boden () gibt die Methode an größte Ganzzahl weniger als oder gleich dem Argument, also eine x- oder z-Koordinate von -29.5 wird -30, nicht -29). Umgekehrt sind die passenden Überweltkoordinaten für einen Standort (x, y, z) im Untergang (Boden (x × 8), y, Boden (z × 8)).
Sowohl die X- als auch die Z -Koordinaten in dieser Umwandlung sind auf –29999872 und 29999872 (inklusive) eingeschränkt; Dies wirkt sich auf die Überwelt aus, die von der Unterwelt bei x oder z über ± 3749984 hinausreisen.
In der Konsolenausgabe hängt das Verhältnis von der Weltgröße ab: 1: 3 für Classic (einschließlich aller Welten auf PS3 und Xbox 360) und kleinen Welten, 1: 6 für Medium und 1: 8 für große.
Portalsuche und Erstellung []
Portale “erinnern” nicht dauerhaft, mit welchem Portal sie in der anderen Welt verknüpft sind, sondern das Folgende durchführen, wenn ein Portal von einem Spieler verwendet wird:
Wenn der Portalblock, in dem der Spieler steht, in letzter Zeit verwendet wurde, wird er das Ziel wiederverwendet, das das letzte Mal ausgewählt wurde. In diesem Sinne “erinnern Sie sich” an ihre verknüpften Paare, aber nur für etwa 60 Sekunden (1200 Game World Ticks oder 600 Redstone Ticks). Eine Nebenwirkung dieses Verhaltens ist, dass das zwischengespeicherte Ziel vor der Wiederverwendung nicht validiert wird. Wenn ein Spieler also durch ein Portal reist und es sofort auf der anderen Seite deaktiviert erscheinen am selben Ziel, obwohl es dort kein aktives Portal mehr gibt. Nach 60 Sekunden, ohne dass jemand das gleiche Originsportal verwendet, läuft das zwischengespeicherte Ziel ab.
Wenn das Origin -Portal des Spielers in letzter Zeit nicht verwendet wurde, wird ein neues Ziel berechnet. Erstens wandelt das Spiel die Einstiegskoordinaten wie oben in die Zielkoordinaten um: Die Eintrags-X- und Z-Koordinaten werden je nach Reisenrichtung multipliziert oder durch 8 (oder 3) geteilt, während der Y-Koordinat nicht geändert wird.
Beginnend bei diesen Zielkoordinaten, Das Spiel sucht nach dem nächsten aktiven Portal. Es durchsucht einen Begrenzungsbereich von 128 horizontalen Blöcken vom Spieler und die vollständige Kartenhöhe (128 für den Nether, 256 für die Überwelt). Dies ergibt einen Suchbereich von 257 Blöcken und 257 Blöcken, in der vollständigen Höhe der Dimension, nach.
Ein aktives Portal zu diesem Zweck ist definiert als ein Portalblock. Ein einzelner Portalblock, der mit Serverbefehlen generiert und platziert wird, ist ein gültiger Ort.
Wenn ein Kandidatenportal gefunden wird, teleportiert das Portal den Spieler bis zum nächsten, was durch die Entfernung im neuen Koordinatensystem bestimmt wird (einschließlich der Y -Koordinate, die scheinbar ferne Portale ausgewählt werden können). Beachten Sie, dass dies eine euklidische Entfernung ist, keine Taxi -Distanz. Die Entfernungsberechnung zwischen den Portalen im Bereich ist eine geradlinige Entfernungsberechnung, und der kürzeste Weg wird ausgewählt, wobei die Y-Differenz gezählt wird.
Wenn in der Suchregion keine Portale vorhanden sind, schafft das Spiel eines, Durch die Suche nach dem nächstgelegenen geeigneten Ort, um ein Portal innerhalb von 16 Blöcken horizontal (jedoch vertikal) von den Zielkoordinaten des Spielers zu platzieren. Ein gültiger Ort ist 3 × 4 baubare Blöcke mit Luft 4 hoch über allen 12 Blöcken. Wenn genügend Platz verfügbar ist, ist die Ausrichtung des Portals zufällig. Die nächstgelegene gültige Position in 3D -Entfernung wird immer ausgewählt.
Ein gültiger Ort, der genau 3 breit in der kürzeren Abmessung ist. Dies ist wahrscheinlich ein Fehler.
Wenn der erste Scheck über gültige Standorte vollständig fehlschlägt, wird die Überprüfung nach einer 1 × 4 -Weite von baubaren Blöcken mit Luft 4 hoch über jeweils umgesehen.
Wenn dies auch fehlschlägt, wird ein Portal bei den Zielkoordinaten gezwungen, aber mit y zwischen 70 und 10 weniger als die Welthöhe eingeschränkt (i.e. 118 für den Untergang oder 246 für die Überwelt). Wenn ein Portal auf diese Weise erzwungen wird, wird am Zielort eine 2 × 3 -Plattform von Obsidian mit Air 3 hoch oben erstellt. Dies bietet Luftraum unterirdisch oder eine kleine Plattform, wenn sie hoch in der Luft ist.
Da der Nether auf 128 hoch begrenzt ist, wird der Suchalgorithmus weder Portale über Y = 128 im Nether finden noch erstellt. Portale können über y = 128 in der Überwelt gefunden oder erstellt werden, wenn es keine näheren Portale oder gültigen Standorte gibt.
Sobald die Koordinaten ausgewählt wurden.
Wenn ein Portal in Wasser oder Lava gedrückt wird, fließt die Flüssigkeit sofort in die erzeugten Luftblöcke, sodass Sie keinen Luftraum haben. Ein Fehler kann jedoch verhindern, dass dieses Wasser in das Portal fließt: Wenn die Flüssigkeit sowohl vertikal als auch horizontal in die Lufttasche fließen würde, fließt er stattdessen nur vertikal, sodass die Blöcke an den Außenecken der Plattform niemals zu Wasserquellenblöcken werden.
Erfolge []
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Nether Portal
In diesem Artikel geht es um die hergestellte Struktur. Für den Block siehe Nether -Portal (Block). Für den Block in Java Edition 20W14 ∞ siehe Funky Portal. Für die natürlich erzeugte Struktur siehe ruiniertes Portal. Für das Portal innerhalb der Schweinlinien von Minecraft Legends, Siehe MCL: Nether Portal.
Nether Portal
Kann in vorhandenen Stücken erzeugen?
Ja, wenn ein Spieler ein Portal durchläuft und es kein aktives Portal innerhalb von 128 Blöcken der passenden Koordinate gibt
Besteht aus
A Nether Portal ist eine hergestellte Struktur, die als Gateway zwischen der Überwelt und den Unterabmessungen fungiert.
Inhalt
Schaffung [ ]
Ein Nether -Portal wird als vertikaler, rechteckiger Rahmen von Obsidian (minimales 23 × 23 Maximum) gebaut (mindestens 23 × 23). Die vier Ecken des Rahmens sind nicht erforderlich, aber Portale, die vom Spiel erstellt wurden. Der Obsidian kann auf irgendeine Weise platziert werden, e.G. Durch die Platzierung von Mined Obsidian, durch Abschluss eines zerstörten Portals oder durch Geisel mit Lava und Wasser an Ort und Stelle. Angrenzende Portale können Obsidianblöcke teilen. Ein untergeordnetes Portal kann nicht horizontal wie ein Endportal gebaut werden.
Sobald ein Rahmen konstruiert ist, wird er durch Feuer im Rahmen aktiviert. Dadurch werden Portalblöcke im Rahmen erstellt, das einem Wirbel ähnelt. Das Feuer kann in irgendeiner Weise platziert werden, einschließlich der Verwendung von Feuerstein und Stahl oder einer Feuerladung, der Auswirkungen eines Feuerballs oder eines kleinen Feuerballs, eines Blitzschlags oder einer natürlichen Ausbreitung von Feuer auf brennbares Material neben dem Portal. Nether -Portale können nur in der Überwelt oder im Nether aktiviert werden. Sie können am Ende nicht aktiviert und angepasste Dimensionen.
Das Feuer muss der zuletzt platzierte Block in der Struktur sein – ein Feuer auf einem unvollständigen Rahmen führt nicht dazu, dass das Portal bei der Platzierung des letzten Obsidianblocks aktiviert wird.
Wenn ein Portal von einem Spieler verwendet wird und in der anderen Dimension kein entsprechendes Portal in Reichweite vorhanden ist, wird dort eine erstellt. Siehe § Portal -Suche und § Portalerstellung. Es besteht eine infinitesimale Wahrscheinlichkeit, dass das entsprechende Portal im Untergang erzeugt wird, sodass der Spieler bis zum Tod oder bis ein anderes Portal konstruiert werden kann, entweder im Untergang oder von einem anderen Spieler in der Überwelt.
Verhalten [ ]
Wenn ein Spieler in der Überwelt oder im Unter -Unter -Portal 4 Sekunden lang in einem Unter -Portal -Block steht, wird der Spieler in die andere Dimension gebracht. Der Spieler kann aus einem Portal aussteigen, bevor er seine Animation abschließt, um den Teleport abzubrechen. In Creative ist die Wartezeit jedoch ein Spiel Tick (1 ⁄20 Zweite) für den Spieler zwischen den Abmessungen übertragen. Wenn es bereits eine gibt aktiv Portal in Reichweite (etwa 128 Blöcke) in der anderen Dimension erscheint der Spieler in diesem Portal. Andernfalls wird ein Portal an oder in der Nähe der entsprechenden Koordinaten erstellt. Wenn ein Portal deaktiviert ist und das passende Portal in der anderen Dimension verwendet wird, bevor es wieder aktiviert wird, kann ein neues Portal erstellt werden (es sei denn, es gibt ein anderes aktives Portal in Reichweite). Die übliche Ursache dafür ist, wenn das netherseitige Portal des Spielers von einem Gräuel deaktiviert wird, und dann stirbt der Spieler im Unter. Es können jedoch mehrere Portale ausgenutzt werden, um Obsidian zu bewirtschaften.
Die meisten Einheiten können durch Portale reisen, einschließlich Mobs (mit Ausnahme des Drachen von Wither und Ender), geworfenen Gegenständen und Transport ohne Passagiere (weder Mobs noch Spieler) [1], einschließlich Booten, Minecarts und Pferden. Im Gegensatz zu Spielern reisen andere Einheiten sofort durch Portale, und sobald sie die andere Seite erreichen, gibt es eine Abkühlzeit für 300-Spiele-Zecken (15 Sekunden), in denen sie keine Nether-Portale durchlaufen können. Daher kann ein Unternehmen nur wieder durch die Portale reisen, sobald es 15 Sekunden lang kein Netherportal berührt. In der Bedrock -Ausgabe verhindert ein Papagei auf der Schulter des Spielers daran, den Spieler durch das Portal zu gehen. [2]
Zombifizierte Piglins haben die Chance, in der Überwelt auf den unteren Rahmen des Portals in der Überwelt zu laichen Java Edition Wenn irgendein Nether -Portal -Block oben einen Block Tick erhält. In Grundgestein Edition Sie laichen in bestimmten Quadraten neben den Portalen in der Überwelt, nicht in ihnen. Auf diese Weise zombifizierte Piglins haben eine vollständige 15-Sekunden-Portal-Abklingzeit, was bedeutet. Sie laken sich doppelt so oft von normalen Schwierigkeiten wie bei einfacher und dreimal so oft auf harte Schwierigkeiten wie bei einfacher. In jeder Dimension können keine anderen Mobs von Nether -Portalen auf diese Weise hervorgebracht werden.
Aktive Portale wehren auch Hoglins ab.
Chunk -Laden []
Diese Funktion ist exklusiv zu Java Edition.
Immer wenn ein Unternehmen über ein Nether -Portal teleportiert wird, erhält der Stück am verknüpften Portal ein Ladeticket mit einer Laststufe von 30, was bedeutet, dass es vollständig geladen ist und Entitäten verarbeiten kann. Dieser Lastniveau breitet sich auch auf angrenzende Stücke aus, aber sie werden für jedes Stück niedriger. Dies führt zu 8 mehr geladenen “Entität, die” Stücke tickt “, mit allmählich weniger geladenen Stücken weiter draußen.
Diese Brocken bleiben 15 Sekunden lang geladen, aber dieser Timer wird jedes Mal aktualisiert, wenn die Entität durch das Portal geht (einschließlich Mobs, die aus beiden Richtungen durch sie wandern). Dies kann verwendet werden, um Stücke dauerhaft zu laden und einen “Chunk -Lader” zu erstellen. Permanent beladene Stücke, die mit Stücke erstellt wurden, erstellen eine beträchtliche Menge an Verzögerung.
Portalverbindung zwischen Überwelt und Nether []
Koordinate der Konvertierung []
Die horizontalen Koordinaten und Entfernungen im Nether sind proportional zur Überwelt in einem Verhältnis von 1: 8. Das heißt, durch die Bewegung von 1 Block horizontal im Untergang haben die Spieler das Äquivalent von 8 Blöcken auf der Überwelt bewegt. Dies gilt nicht für die Y-Achse. Somit sind für einen bestimmten Ort (x, y, z) in der Überwelt die entsprechenden Koordinaten im Nether , Y, z) Im Nether sind die passenden Überweltkoordinaten (x × 8, y, z × 8).
Die in diesen Umrechnungen verwendete Java Floor () -Methode rundet sich auf die größte Ganzzahl weniger als oder gleich dem Argument (zu kleineren positiven Werten und zu größeren negativen Werten), daher eine Koordinate von 29.9 Runden bis 29 und einer von –29.9 bis –30.
Sowohl die X- als auch die Z -Koordinaten in dieser Umwandlung sind auf –29.999.872 und 29.999.872 (inklusive) eingeschränkt; Dies betrifft die Reise zur Überwelt vom Untergang bei x oder z über ± 3.749.984 hinaus.
Portalsuche []
Wenn eine Entität mit einem unteren Portalblock kollidiert, zeichnet das Spiel die Koordinaten der Entität auf.
Das Spiel wandelt diese Koordinaten dann wie oben in die Zielkoordinaten um: Die Eintrags-X- und Z-Koordinaten werden mit 8 multipliziert, wenn sich das Unternehmen im Untergang befindet oder durch 8 geteilt wird, wenn sich die Entität in der Überwelt befindet, während der Y-Koordinat nicht ist geändert.
Beginnend bei diesen Zielkoordinaten, Das Spiel sucht nach allen nahe gelegenen Portal -Punkten von Interesse (POI). Der interessierende Punkt kann innerhalb von 257 × 257 Blöcken in der Überwelt und 33 × 33 Blöcken im Nether [3] liegen, der auf der konvertierten Koordinate und der vollständigen Kartenhöhe zentriert ist.
Wenn ein Kandidaten -Portal -POI gefunden wird, wählt das Spiel das nächste aus, was durch seine Entfernung im neuen Koordinatensystem bestimmt wird (einschließlich der Y -Koordinate, die scheinbar entfernte Portale ausgewählt werden können) und teleportiert das Unternehmen an den Standort im neuen Portal berechnet durch einen speziellen Algorithmus. Beachten Sie, dass der berechnete Abstand die euklidische Entfernung ist, nicht die Taxi -Entfernung. Die Entfernungsberechnung zwischen den Portalen im Bereich ist eine geradlinige Entfernungsberechnung, und der kürzeste Weg wird ausgewählt, wobei die Y-Differenz gezählt wird.
Der Algorithmus zur Bestimmung der Position der Entität innerhalb des Zielportals zu teleportieren ist wie folgt:
Auf diese Weise, wenn Quell- und Zielportale die gleiche Form haben, die gleiche Ausrichtung haben und keine anderen Portale die Verknüpfung stören, kann man sicher davon ausgehen.
Portalerstellung []
Für Spieler, wenn in der Suchregion keine Portale existieren, schafft das Spiel eines, Durch die Suche nach dem nächstgelegenen geeigneten Ort, um ein Portal innerhalb von 16 Blöcken horizontal (jedoch vertikal) von den Zielkoordinaten des Spielers zu platzieren. Eine gültige Position ist 3 × 4 baubare Blöcke mit Luft 4 hoch über allen 12 Blöcken, wobei die Langachse der Längsachse des Quellportals entspricht. Die nächstgelegene gültige Position in der 3D -Entfernung wird immer ausgewählt.
Wenn der erste Scheck über gültige Standorte vollständig fehlschlägt, wird die Überprüfung nach einer 1 × 4 -Weite von baubaren Blöcken mit Luft 4 hoch über jeweils umgesehen.
Wenn dies auch fehlschlägt, wird ein Portal an den Zielkoordinaten gezwungen, aber mit y zwischen 70 und 10 weniger als die Welthöhe (ich.e. 118 für den Untergang oder 246 für die Überwelt). Wenn ein Portal auf diese Weise erzwungen wird, wird am Zielort eine 2 × 3 -Plattform von Obsidian mit Air 3 hoch oben erstellt. Dies bietet Luftraum unterirdisch oder eine kleine Plattform, wenn sie hoch in der Luft ist. In Grundgestein Edition, Diese Obsidianblöcke werden auf jeder Seite um 4 weitere Netherrack -Blöcke flankiert, was zu 12 Plattformblöcken führt.
Sobald die Koordinaten ausgewählt wurden.
Wenn ein Portal in Wasser oder Lava gedrückt wird, fließt die Flüssigkeit sofort in die erzeugten Luftblöcke, so dass der Spieler ohne Luftraum bleibt. Ein Pannen kann jedoch verhindern, dass dieses Wasser in das Portal fließt: Wenn die Flüssigkeit sowohl vertikal als auch horizontal in die Lufttasche fließt, fließt er stattdessen nur vertikal, so.
Geräusche [ ]
Distanz
Erfolge []
Fortschritte []
Video [ ]
Hinweis: Diese Videos erwähnen nicht, dass unter den Nasendecke jetzt Nether -Portale mit Overworld -Portalen verknüpft sind.
Wie man ein untergeordnetes Portal in Minecraft macht
Stellen Sie sich das dunkelste Biom in Minecraft vor. Gefährliche Mob -Sounds füllen die Umwelt aus. Und dann hören Sie kochende Lava, die in jeder Runde vorhanden ist. Klingt es beängstigend?? Was wir hier sprechen, ist nicht nur eines der Minecraft -Biomes. Es ist eine ganz neue Dimension, die als Nether in Minecraft bezeichnet wird, und es gibt keine Wasser- oder Nahrungsquellen in dieser Dimension. Aber all diese Sorge ist für ein anderes Mal. Heute werden wir lernen, wie man in Minecraft ein untergeordnetes Portal macht, um Ihnen zu helfen, sich in diese Dimension zu teleportieren. Es gibt viele Methoden, um es zu schaffen, aber wir werden uns auf die anfängerfreundlichsten konzentrieren. Sie können erwarten, dass diese Methode sowohl an Minecraft Java als auch an den Bedrock -Editionen arbeitet. Aber nur weil es einfach ist, muss es nicht schnell sein. Lassen Sie uns also keinen Moment mehr verschwenden und lernen, wie man in Minecraft ein untergeordnetes Portal macht.
Machen Sie ein untergeordnetes Portal in Minecraft (2022)
Wie bei jedem anderen Rezept in Minecraft beginnt der Prozess zunächst die wesentlichen Elemente. Wir werden uns darauf konzentrieren, wie die Elemente zuerst erhalten können, bevor wir uns mit dem tatsächlichen Bauprozess fortsetzen können. Lassen Sie uns also ohne weiteres eintauchen!
Was ist ein untergeordnetes Portal in Minecraft??
Ein untergeordnetes Portal ist eine rechteckige Gateway-ähnliche Struktur aus Obsidianblöcken. Es ist unser Nur Möglichkeit, die Unterdimension zu erreichen des Überlebens Minecraft. Es ist eine beängstigende und gefährliche Dimension des Spiels, das seine eigenen Mobs, Biomes und Beute hat. Spieler können dorthin gehen, um Ressourcen zu sammeln, Mobs zu besiegen oder Materialien zu erstellen, um ihre Werkzeuge und Strukturen zu erstellen.
Das Nether -Portal ist eines der beiden Hauptportale in Minecraft. Das zweite ist ein Endportal, das uns bis zur Enddimension teleportiert. Sie müssen jedoch zuerst den Untergang besuchen, um aufgrund seiner besonderen Anforderungen ein Endportalarbeit zu machen. Ein untergeordnetes Portal ist also eine der Schlüsselstrukturen, die Sie in Minecraft aufbauen müssen.
Wie funktioniert ein untergeordnetes Portal??
Das Aktivieren eines Nether -Portals verbindet unsere Überweltdimension mit der Netherdimension. Es funktioniert einfach, indem es ein anderes untergeordnetes Portal in der Netherdimension erstellt. Du kann mehrere Portale in einem kleinen Bereich herstellen (Bis zu 128 Blöcke), und sie werden alle in der anderen Dimension mit demselben Spawn -Ort verknüpft. Es gilt sowohl für den Nether als auch für die Überwelt.
Denken Sie jedoch daran, dass der Untergebiet die Größe der Überwelt in den meisten Versionen des Spiels 1/8 beträgt. Das Reisen eines einzelnen Blocks in dieser Dimension entspricht also 8 Blocks in der Überwelt. Viele Spieler nutzen diese Tatsache, um in Minecraft schneller zu reisen. Aber wie Sie erraten können, müssen viele Untergangsportale erstellt werden. Lassen Sie uns also weiter darüber erfahren.
Was sind die Minecraft Nether -Portalabmessungen??
Die kleinstmögliche Größe für ein Nether -Portal beträgt 4 × 5 Blöcke. Es bedeutet, dass es sein muss mindestens 5 Blocks hoch und 4 Blocks breit Funktionieren. In der Zwischenzeit kann das durchschnittliche größte Neth -Portal auf allen modernen Versionen von Minecraft 23 Blöcke hoch und 23 Blöcke breit sein. Sie können jedoch mehrere Portale Rand an Edge erstellen, um eine Illusion eines übergroßen Nether -Portals zu ermöglichen (siehe unten).
Materialien, die erforderlich sind, um ein Minecraft -Nether -Portal zu machen
So erhalten Sie Materialien, um das Nether -Portal in Minecraft zu bauen
Der Hauptbestandteil, den Sie für das Erstellen eines Unterportals benötigen, sind Obsidian -Blöcke. Sie sind nicht so schwer zu stoßen, wenn Sie sich tief genug im Spiel anbinden. Was Sie aufhält, ist die Tatsache, dass Sie können Holen Sie sich nur Obsidian mit einer Diamant -Spitzhilfe und einem Eimer. Lassen Sie uns herausfinden, wie man sie zuerst erstellt.
Wie man einen Diamantschiff und einen Eimer erstellt
1. Diamanten sind, wenn Sie sich für meine entscheiden, nicht so leicht zu finden. Sie müssen tief zum Grundgesteinsebene graben, um Ihre Chancen zu maximieren. Denken Sie auch daran, dass Sie eine benötigen Eisenpickel oder besser, um die Diamanten abzubauen Sie stoßen rüber. Die andere Route, die Sie wählen können, ist der Handel mit Dorfbewohnern oder Plünderungen von Truhen, die selten mit Diamanten hervorgehen.
2. Sobald Sie genügend Diamanten gesammelt haben, benötigen Sie einige Stöcke, um eine Diamant -Spitzhacke zu erstellen. Du kannst Bastelstäbe, indem Sie zwei zwei Blöcke Holzbretter platzieren vertikal in der mittleren Spalte. Sie können dies tun, indem Sie Ihre Inventar -Taste drücken, die normalerweise die ist “E” Schlüssel auf dem PC. Anschließend sehen Sie einen Bastelbereich, um das folgende Rezept zu verwenden.
3. Als nächstes können Sie mit 2 Stöcken und 3 Diamanten eine Diamond -Spitzhilfe herstellen. Holen Sie sich einen Bastentisch in Minecraft für diese Aufgabe und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf. Platzieren Sie nun die 3 Diamanten in der oberen Reihe des Handwerksbereichs. Dann platzieren Sie die Stöcke an den mittleren Zellen in beiden unteren Reihen. Was Sie jetzt haben werden, ist eine Diamond -Spitzhacke. Klicken Sie hier, um es abzuholen und in Ihrem Inventar zu platzieren.
4. Was wir jetzt brauchen, sind die Obsidianblöcke. Sie können in die unterirdische Welt zurückkehren, um diese Blöcke abzubauen, aber wir haben eine bessere Lösung. Zuerst müssen Sie einen Eiseneimer verwenden 3 Eisenblöcke. Verwenden Sie das folgende Rezept in Ihrem Minecraft -Handwerkstisch.
Wie man Obsidian in Minecraft findet oder macht
1. Sobald unsere Werkzeuge fertig sind, Wir brauchen eine Lavaquelle und eine Wasserquelle. Der beste Weg, dies zu tun. Sie können dann einen Teich Lava oder sogar einen Lavafall auf dem Boden finden. Oder Sie können mit dem Bergbau tief beginnen, um Lava unterirdisch oder in Höhlen zu finden. Sobald Sie die Lavaquelle gefunden haben, ist es vergleichsweise einfacher, Wasser in der Nähe zu finden.
2. Als nächstes mit dem Eimer ausgerüstet, Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Lava, um sie zu sammeln und bringen Sie es zu Ihrer Wasserquelle. Sie können dies mit mehreren Eimern tun, um Zeit zu sparen. Sobald Sie an der Wasserquelle sind, Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Wasser, um Lava fallen zu lassen drin. Dies erzeugt einen Obsidianblock, den Sie mit Ihrer Diamant -Spitzhilfe abbauen können. Hier demonstrieren wir es im Minecraft Creative -Modus.
Denken Sie daran, dass Sie brauchen 10 Blöcke Obsidian Um Ihr Netherportal zu machen. Wenn Wasser- und Lava -Quellen kollidieren, können Sie sogar natürlich vorkommende Obsidianblöcke entdecken.
Wie man Flint & Steel in Minecraft bekommt
Jetzt haben wir das, was wir brauchen, um ein untergeordnetes Portal zu bauen. Aber bevor wir lernen, wie man in Minecraft ein untergeordnetes Portal macht, brauchen wir noch etwas anderes. Das ist Flint & Steel. Es ist ein Werkzeug, mit dem in Minecraft Feuer erstellt wird. Es ist auch das Tool, mit dem wir ein Netherportal einschalten können.
1. Der einfachste Teil dieses Werkzeugs ist es, den Stahl zu finden. Sie benötigen einen einzigen Eisenblock, um den Stahlteil des Werkzeugs zu vertuschen. Was den Feuerstein betrifft, ist es ein seltenes Material, das Sie nur nach dem Bergbau finden können Kiesblöcke. Sie werden eine haben 10% Chance, Feuerstein zu bekommen Mit jedem Kiesblock ist du meins. Das Gute ist, dass Sie nur ein Stück Feuerstein brauchen, um durchzukommen.
2. Sobald Sie ein Stück Feuerstein und ein Stück Eisen haben, müssen Sie Kombinieren Sie sie Verwenden des folgenden Rezepts. Stellen Sie sie einfach diagonal in den Handwerksbereich, wie unten gezeigt, um Flint & Stahl in Minecraft zu bekommen.
Schritte, um ein untergeordnetes Portal in Minecraft zu machen
Was Sie in Ihrem Inventar benötigen, sind 10 Blöcke Obsidian und ein Stück Feuerstein & Stahl. Zusätzlich brauchen Sie 4 zufällige Blöcke die Struktur machen. Dies können alle Blöcke sein, aber wir schlagen vor Schmutzblöcke sind in Minecraft am einfachsten zu finden.
1. Finden Sie einen offenen Ort und platzieren Sie zwei Obsidianblöcke nebeneinander. Sie können sie platzieren, indem Sie auf den Boden schauen und die drücken Rechtsklick oder sekundäre Aktionstaste auf Ihrer Maus. Dann, Legen Sie Schmutz oder andere Blöcke Auf beiden Seiten der Obsidianblöcke wie dem folgenden Screenshot.
2. Jetzt, Platzieren Sie zwei Obsidianblöcke oben zu jedem der Schmutzblöcke, die wir im obigen Schritt platziert haben. Sie können die Schmutzblöcke brechen, nachdem Sie Obsidianblöcke für ästhetische Zwecke platziert haben, aber das ist optional. Legen Sie dann auf den vertikalen Obsidian -Blocksäulen Schmutzblöcke auf beiden Seiten. Ihre Struktur sollte ungefähr so aussehen:
3. Nun, zwischen den beiden oberen Schmutzblöcken, platzieren Zwei weitere Obsidian Blöcke. Es sollte die gesamte Minecraft -Nether -Portalstruktur wie ein hohles rechteckiges Fenster aussehen lassen.
Wie man ein untergeordnetes Portal in Minecraft aktiviert
Ihr Nether -Portal ist jetzt fertig und wartet darauf, dass Sie es aktivieren. Um das zu tun, ausrüsten Und Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine der inneren Seiten der Obsidian -Struktur. Dies aktiviert das untergeordnete Portal und Sie werden in der Mitte des rechteckigen Portals eine lila flüssige, leuchtende Substanz sehen. Sie können dann in wenigen Sekunden in die Nasendimension in die Unterabmessung eintreten.
Du kannst auch Verwenden Sie eine Feuerladung Um das Nether -Portal zu aktivieren. Aber sie erscheinen nur in seltenen Truhen in der Überwelt. Einige Spieler versuchen auch, mit Lava und einem brennbaren Block in das Portal in Brand zu setzen, aber das ist für die meisten keine zuverlässige Option. Wenn Sie also bei einer bewährten Feuerstein- und Stahlmethode festhalten.
Was das Nether -Portal selbst betrifft, ist das, was wir erstellt haben, eine grundlegende Version davon. Während Sie die Grundstruktur und mindestens 10 Obsidianblöcke in sich behalten, können Sie Ihre Kreativität verwenden, um sie zu personalisieren. Manche Menschen erhöhen gerne ihre Größe, während andere seine Umgebung dekorieren. Sie können in die besten Minecraft Discord -Server steigen, um sich Gemeinden anzuschließen und kreative Portaldesigns und noch mehr zu entdecken. Ein solches Beispiel für ein einzigartiges Designportal ist im folgenden Screenshot:
Machen Sie Ihr eigenes Unterportal in Minecraft
Dies ist alles, was Sie wissen müssen, um Ihr Unterportal in Minecraft zu erstellen. Für diejenigen, die ihre Kreativität noch einen Schritt weiter führen möchten, sollten Sie Forge installieren, um Mods in Minecraft zu erhalten. Es wird jedoch aufregend sein, die gefährliche Welt des Unternethers zu betreten. Halten Sie Ihre Waffen und Ihr Essen bereit, weil die Chance, in Mobs zu stoßen. Wenn Sie gerade erst mit Minecraft anfangen. Um die Leistung zu optimieren, können Sie Optifin in Minecraft für bessere Grafiken und Gameplay installieren. Beginnen Sie nun mit dem Sammeln von Obsidian und verwenden.