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Yoshi-P spricht Dawntrail auf der Pressekonferenz von Final Fantasy XIV

Yoshi-P: Im Moment haben wir seit Patch 6 bereits bereits.1 ist ein System, in dem Sie zurückgehen und über die verschiedenen Charaktere und die Überlieferung in den Geschichten lesen können. Wir berücksichtigen Methoden, wie Spieler, die in den neuesten Inhalt springen möchten, einfach hineinspringen können.

Naoki Yoshida

Naoki Yoshida

Naoki Yoshida (吉田 直 樹 樹, yoshida naoki ? ), auch vom Spitznamen bekannt Yoshi-P, ist ein Spieleentwickler und Regisseur, der 2005 zu Square Enix kam und hauptsächlich mit dem zusammenarbeitet Dragon Quest Monster Battle Road Spiele. Er ist am besten für sein Engagement am erfolgreichen Relaunch von bekannt Final Fantasy XIV.

Nach dem schlechten Empfang der Originalversion von Final Fantasy XIV, Er wurde aufgrund seiner Erfolgsbilanz als talentierter Spieldesigner und Hardcore -MMO -Spieler zum neuen Produzenten und Regisseur des Spiels ernannt. [1]

Derzeit ist er leitender Angestellter, Mitglied des Verwaltungsrat

Inhalt

  • 1 funktioniert in der Serie
  • 2 Auftritte im Spiel
    • 2.1 Final Fantasy XIV

    Arbeitet in der Serie []

    Spiel Freigeben Arbeiten
    Final Fantasy XIV 2010 Produzent und Regisseur (Post-Start)
    Final Fantasy XIV: Ein Reich wiedergeboren 2013 Produzent und Regisseur, Lead Game Designer (2.0)
    Final Fantasy XIV: Himmel 2015 Produzent und Regisseur
    Final Fantasy XIV: Stormblut 2017 Produzent und Regisseur
    Final Fantasy verlor Fremder 2017 Redaktionsbegleiter
    Final Fantasy Dimensions II 2017 Besonderen Dank
    Dissidia Final Fantasy NT 2018 Besonderen Dank
    Final Fantasy XIV: Shadowbringers 2019 Produzent und Regisseur
    Final Fantasy XIV: Endwalker 2021 Produzent und Regisseur
    Final Fantasy XVI 2023 Hersteller

    GameSpot Expert Reviews

    06. Dezember 2022

    In-Game-Erscheinungen []

    Final Fantasy XIV []

    Drei Charaktere, die naoki yoshida nachempfunden sind Final Fantasy XIV.

    Ffxiv naoki yoshida

    Der Minnesänger wandern wurde nach Yoshidas Ankündigung als neuer Regisseur in der Originalversion des Spiels vorgestellt. In Ein Reich wiedergeboren, Die neu aufgelöste Version des Spiels können mit diesem Charakter sprechen, um hohe Schwierigkeitsgradinhalte wie extreme Versuche und wilde oder ultimative Raids freizuschalten. In Final Fantasy XIV: Shadowbringers, Diese Rolle wird durch die abgedeckt Minnesocker Wanderer, Erschließung einiger der neuen Inhalte mit hoher Schwierigkeitsgrad, die in den 5 eingeführt wurden.X Überarbeitungen.

    Zusammen mit dem wandernden Minnesänger, Naoki Yoshida selbst tritt bei den steigenden Veranstaltungen seit der Ausgabe 2015 besondere Auftritte auf. Hier begrüßt Yoshida den Spieler in Traumvisionen.

    Dies ist eine Welt, die außerhalb Ihrer Realität existiert. Könnte es ein Traum sein? Ein Flug der Phantasie beschwor durch Ihren müden Verstand? Vielleicht. oder vielleicht nicht.

    Naoki Yoshida, als er sich dem Abenteurer zeigt.

    Galerie [ ]

    Yoshida neckt Final Fantasy XIV X Final Fantasy XV Zusammenarbeit

    Yoshida necken Final Fantasy XIV X Final Fantasy XV Zusammenarbeit.

    Yoshida kleidete sich während des Fanfestes 2021 als Reaper

    Yoshida als Reaper während des Fanfests 2021 gekleidet.

    2012 Neujahrs Kunstwerke von Naoki Yoshida von Akihiko Yoshida

    2012 Neujahrs Kunstwerke von Naoki Yoshida von Akihiko Yoshida gemacht.

    2013 Neujahrs Kunstwerke von Naoki Yoshida von Kazuya Takahashi

    2013 Neujahrs Kunstwerke von Naoki Yoshida gemacht von

    Yoshida

    Yoshidas Hatsuyume -Postkarte 2015.

    2016 Neujahrskunstwerk mit Naoki Yoshida auf einem Kirin

    2016 Neujahrskunstwerk mit Naoki Yoshida auf einem Kirin

    Der wandernde Minnesänger bei der Aufstiegsereignis 2017

    Das wandernde Minnesänger bei der Aufstiegsereignis 2017.

    2018 Neujahrspostkarte

    2018 Neujahrspostkarte.

    Yoshida

    Yoshidas Charakter in Final Fantasy XIV.

    Naoki Yoshida

    Die Charaktere von Naoki Yoshida wurden verwendet.

    Der wandernde Minnesänger kehrt zu Final Fantasy XIV zurück: Ein Reich in Patch 2.1 wiedergeboren

    Das wandernde Minnesänger kehrt zurück zu Final Fantasy XIV: Ein Reich wiedergeboren in Patch 2.1.

    Naoki Yoshida mit einigen Gamemastern im aufstrebenden 2017

    Naoki Yoshida mit einigen Gamemastern im aufstrebenden 2017.

    Verweise [ ]

    1. ↑ K3R0B3R0S (n.D.) . Naoki Yoshida Exlusive Interview für FinalFantasy14.EU. Offizielle Foren. Zugriff am 10. Mai 2021. Archiviert vom Original am 8. Mai 2011.
    Studios und Verlage Square Co., GmbH. – Square Enix – Square Enix Europa
    A -1 Bilder – Business Division 1 – Business Division 3 – Business Division 4 – Creative Business Unit I – Creative Business Unit II – Creative Business Unit III – Creative Business Unit IV – CyberConnect2 – Dena Games – Grin – Hexadrive – H.A.N.D. – Koei Tecmo Games – Luminous Productions – Matrix Software – Nintendo – Shinra Technologies – Silicon Studio – Square Pictures – Taito – Team Ninja – Tose – Tri -Ace – Virtuos – Visual Works – The Walt Disney Company
    Regisseure und Produzenten Kazuhiko Aoki – Tomoya Asano – Hiroki Fujimoto – Shinji Hashimoto – Ichiro Hazama – Kei Hirono – Koichi Ishii – Hiroyuki Ito – Akitoshi Kawazu – Takashi Kiryu – Yoshinori Kitase – Yosuke Matsuda – Akihiko Matsui – Yasumi Matsuno – Hiroyuki Miura – Masafumi Miyamoto – Toshio Murouchi – Takayoshi Nakazato – Tetsuya Nomura – Hironobu Sakaguchi – Shouta Shimoda – Hajime Tabata – Shintaro Takai – Hiromichi Tanaka – Takashi Tokita – Motomu Toriyama – Toshirō Tuchida – Yichii Wadad – Naoki Yoshida
    Hauptprogrammierer und Programmdirektoren Nasir Gebelli – Naoki Hamaguchi – Hiroshi Harata – Hideyuki Kasuga – Takashi Katano – Ken Narita – Yasunari Ohnishi – Koji Sugimoto
    Spieldesigner und Kampfsystemdesigner Yuji Abe – Hiroyuki Ito – Yoshinori Kitase – Akihiko Matsui – Takatsugu Nakazawa – Toshirō Tsuchida
    Hauptkünstler und Kunstdirektoren Yoshitaka Amano – Roberto Ferrari – Nao Ikeda – Toshiyuki Itahana – Ryōma Itō – Isamu Kamikokuryo – Hiroshi Kuwabara – Toshitaka Matsuda – Hideo Minaba – Hiroshi Minagawa – Ayumi Namae – Yusuke Naora – Tetsuya Nomura – Takeshi Nozue – Akira Oguro – Tetsuya Takahashi – Kaori Tanaka – Akihiko Yoshida – Airi Yoshioka
    Szenarioautoren und Event Directors Jun Akiyama – Hiroki Chiba – Jun Eishima – Saori Itamuro – Natsuko Ishikawa – Kazutoyo Maehiro – Kazushige Nojima – Sara Okabe – Kenji Terada – Daisuke Watanabe
    Sound und Musik Minoru Akao – The Black Mages – Máire Breatnach – The Death March – Kenichiro Fukui – Shirō Hamaguchi – Masashi Hamauzu – Toshiaki Imai – Takeharu Ishimoto – Kenji Ito – Masaharu Iwata – Keiji Kawamori – Naoshi Mizuta – Eiji Nakamura – Junya Nakano – Hiroyuki Nakayama – Novoiski – Shinko Ogata – Keiichi Okabe – Prasert Prasertvithyakarn – Shirō Sagisu – Hitoshi Sakimoto – Tsuyoshi Sekito – Yoko Shimomura – Masayoshi Soken – Teruaki Sugawara – Mitsuto Suzuki – Kumi Tanioka – Nobuo Uematsu
    Sprachschauspieler/Schauspielerinnen japanisch Masaki Aizawa – Sora Amamiya – Mayuko Aoki – Shigeru Chiba – Minori Chihara – Keiji Fujiwara – Yukari Fukui – Jun Fukuyama – Gackt – Tesshō Genda – Keiko Han – Megumi Han – Kana Hanazawa – Megumi Hayashibara – Yoko Hikasa – Aya Hirano – Shizuma Hodoshima – Soichiro Hoshi – Marina Inoue – Miyu Irino – Akira Ishida – Hideo Ishikawa – Tsutomu Isobe – Yūki Kaji – Tetsuya Kakihara – Hiroshi Kamiya – Ai Kayano – Daisuke Kishio – Eri Kitamura – Ami Koshimizu – Minako Kotobuki – Koda Kumi – Marika Matsumoto – Hikaru Midorikawa . Kurai – Miyuki Sawashiro – Toshihiko Seki – Ryoko Shiraishi – Tomokazu Sugita – Junichi Suwabe – Shōgo Suzuki – Tatsuhisa Suzuki -Kenichi Suzumura – Shinnosuke Tachibana – Ayana Taketatsu – Atsuko Tanaka – Rie Tanaka – Nobuo Tobita – Megumi Toyoguchi – Aki Toyosaki – Hiroki Tōchi – Maaya Uchida – Kōki Uchiyama – Norio Wakamoto – Aoi Yuki
    Englisch Brad Abrell – Orion Acaba – Robyn Addison – Pamela Adlon – Zach Aguilar – Elijah Alexander – Luke Allen-Gale – Tony Amendola – Valerie Arem – Hunter MacKenzie Austin – Laura Bailey – Dee Bradley Baker – Troy Baker – Ogie Banks – Britt Baron – Steven Barr – William H. Bassett – Peter Beckman – John Eric Bentley – Gregg Berger – Beau Billingslea – Steve Blum – David Boat – Johnny Yong Bosch – Andrea Bowen – Benjamin Bryan – Kira Buckland – s. Scott Bullock – Ashly Burch – Donna Burke – Griffin Burns – Hedy Burress – Corey Burton – Steve Burton – Bettina Bush – Cathy Cavadini – Ray Chase – Sean Chiplock – Liliana Chomsky – Cody Christian – Greg Chun – Cam Clarke – Rachael Leigh Cook – Erin Cottrell – Adam Croasdell – JD Cullum – Jon Curry – Georgia van Cuylenburg – Khoi Dao – Skyler Davenport – Keith David – Erik Davies – Robbie Daymond – Grey DeLisle – John DeMita – Barry Dennen – Debi Derryberry – Trevor Devall – Jessica DiCicco – John DiMaggio – Benjamin Diskin – Lucien Dodge – Robin Atkin Downes – Courtnee Draper – Chris Edgerly – Bobby Edner – Paul Eiding – Greg Ellis – Gideon Emery – Richard Epcar – Doug Erholtz – Melissa Fahn – Keith Ferguson – Alex Fernandez – Jeff Fischer – Erin Fitzgerald – Jack Fletcher – Julia Fletcher – Quinton Flynn – Sandy Fox – Crispin Freeman – Bailey Gambertoglio – Grant George -Jean Gilpin – Kellen Goff – Rick Gomez – Barbara Goodson – Kim Mai Gast – Todd Haberkorn – Olivia Hack – Jennifer Hale – Zach Hanks – Hyrum Hansen – Mark C C. Hanson – Erika Harlacher – Kyle Hebert – Rachelle Heger – Marieve Herington – Joe Hernandez – Ali Hillis – Heather Hogan – Amber Hood – James Horan – John Hostetter – Roger L. Jackson – Taliesin Jaffe – Lisa Kay Jennings – Bob Joles – Danielle Judovits – Alexa Kahn – Billy Kametz – Neil Kaplan – John Paul Karliak – Josh Keaton – Tom Kenny – Andrew Kishino – Broianna Knickerbocker – William Frederick Knick – Phil Lamarr – Natalie Lander – Natalie Lander – Natalie Lander – Natalie – Natalie Cricker – Phil Lamarr – Natalie Lander – Natalie Cricker – Phil Lamarr – Natalie Lander – Natalie Lander – Natalie – Natalie – Natalie – Natalie – Natalie – Natalie – Natalie – Natalie – Natalie – Natalie – Natalie – Natalie – Natalie – Natalie Lander – William Frederick. Jason LaShea – Aleks Le – Alan Lee – Doug Lee – Mela Lee – Wendee Lee – Erica Lindbeck – David Lodge – Yuri Lowenthal – Erica Luttrell – Sherry Lynn – Brook Lyons – Caroline Macey – Dave Mallow – Jason Marsden – Mona Marshall – Vincent Martella . – Lara Jill Miller – Matt Miller – Daman Mills – Candi Milo – Dave B. Mitchell – Max Mittelman – Andrew Morgado – Cassandra Lee Morris – Jamie Mortellaro – Masasa Moyo – Liam Mulvey – Julie Nathanson – George Newbern – Nolan North – Emily O’Brien – Liam O’Brien – Colleen O’Shaughnessey – Joe Ochman – Bryce – Bryce – Bryce – Bryce – Bryce – Bryce – Bryce – Bryce – Bryce – Bryce – Bryce – Bryce – Bryce – Bryce – Bryce – Bryce – Bryce – Bryce – Bryce – Bryce – Bryce – Bryce – Bryce – – Chris Parson – Rodger Parsons – Adam Paul – Darin de Paul – Rob Paulsen – Kristina Pesic – Paul St. Peter – Jade Pettyjohn – Andrew Philpot – Cara Pifko – Jim Pirri – Tara Platt – Laura Post – Jay Preston – Jamieson Price – Phil Proctor – Ben Pronsky – David Rasner – Eden Riegel – Sam Riegel – Robbie Rist – Gerald C. Flüsse – Daniel Robaire – Cindy Robinson – Rachel Robinson – Mike Rock – Grace Rollen – Christy Carlson Romano – Christina Rose – Nicolas Roye – Michelle Ruff – Alejandro Saab – Christopher Sabat – Salli Saffiot – William Salyers – Daniel Samonas – Carrie Savine – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeffing – Jeff – Jeffchine – Carrie Savine – Jeffat – Jeffat – Carrie – Jeffa . Spisak – Ted Sroka – Steve Staley – April Stewart – Karen Strassman – Tara Strong – Nancy Sullivan – Cree Summer – Mena Suvari – Keith Szarabajka – Catherine Taber – Kaiji Tang – Fred Tatasciore – Richard Tatum – James Arnold Taylor – Veronica Taylor – Richard Tatum – James Arnold Taylor – Veronica Taylor – Chris Tatum – James Arnold Taylor – Veronica Taylor – Chris Tatum – James Arnold Taylor – Veronica Taylor – Chris Tatum – James Arnold Taylor – Veronica. – Josh Robert Thompson – Kirk Thornton – Paula Tiso – Daisy Tormé -Mimi Torres – Maya Tuttle – Tasia Valenza – Mike Vaughn – Cristina Vee – Brad Venable – Connor Villard – David Vincent – Anna Vocino – Kari Wahlgren – Matthew Waterson – Briana White – Sarah Anne Williams – Travisbefundham – Reno – Wilson – Wally – Waly – Ariel – Ariel – Ariel – Ariel – Ariel Winter – Dave Wittenberg – Marc Worden – Daniel Woren – Ryun Yu
    Bewegungserfassungsakteure Mayuko Aoki – Kaori Kawabuchi – Masakazu Morita
    Übersetzer Michael -Christopher Koji Fox – Dan Inoue – Jennifer Mukai – Tom Slattery – Alexander O. Smith – Ted Woolsey

    Yoshi-P spricht Dawntrail auf der Pressekonferenz von Final Fantasy XIV

    Final Fantasy XIV: Dawntrail -Kunstwerk einer hellen Stadt auf einem Hügel, umgeben von Wasserfällen, Wald und Bergen

    Am Ende des Tages einer der Final Fantasy XIV Fanfestival, Produzent und Regisseur Naoki Yoshida beantwortete Fragen zu Fragen Final Fantasy XIV: Dawntrail Und Ffxiv im Allgemeinen mit einer Auswahl an anwesenden Presse. Wir waren dort und während unsere Fragen zu Brillen, Dawntrails Tural-Kulisse, und ob wir in Zukunft mehr lila/violette Farbstoffe sehen werden Outlets, also lesen Sie alles unten eine Lektüre unten! Verpassen Sie auch nicht unseren detaillierten Beitrag über Final Fantasy XIV: DawntrailAnkündigung von gestern.

    Intro von Mike Salbato, Konferenzbericht von Mario Garcia geschrieben

    Sie haben die Themenfarbe für erwähnt Dawntrail ist Gold; Könnten Sie uns sagen, welche Art von Anleitung Sie MR zur Verfügung gestellt haben. Yoshitaka Amano Als Sie ihn gebeten haben, das illustrierte Logo zu erstellen? – – Akira Chigira, Famitsu

    Yoshi-P: Als wir die Logo-Illustration mit MR diskutierten. Amano, ich habe ihn an ihn weitergeleitet, dass unser Thema Abenteuer ist. Wir gingen zum Ende des Universums und retteten den Planeten.

    Wir werden unsere neuen Abenteuer in diesem Bereich, das wir als neue Welt mit dem Boot bezeichnen. Ich übermittelte ihm, dass wir versuchen, dieses Gefühl der Aufregung von unerschrockenen Territorien festzuhalten. Wir sehen diesen neuen Kontinent. In der neuen Gegend gibt es ein großes Wahrzeichen, das eine Art großer Palast ist. Wir möchten sicherstellen, dass wir diese Aufregung und Vorfreude erfassen. Ich weiß, dass wir erwähnt haben, dass das Thema Gold ist. Es ist interessant, denn als wir mit MR sprachen. Amano, er arbeitete in Schwarz und Weiß.

    Wegen Mr. Amanos zarte Berührung und die Art und Weise, wie er seine Farbpalette wählt, wollten wir nicht die Integrität verlieren. Wir haben die Illustration in Schwarzweiß erhalten, und unser Team fügte die Farbe anschließend hinzu. Ich möchte zuletzt zugeben, dass es etwas gab, das ich sehr rücksichtslos von MR aufforderte. Amano. Er wird in Schwarzweiß arbeiten, und ich sage ihm, er soll dort einen Regenbogen hinzufügen! Wir achten wirklich darauf, wie Mr. Amano zeigt seine Illustrationen und welche Art von Berührung er verwendet. Es ist sehr inspirierend. Wir lassen uns von der Arbeit inspirieren, mit der er uns liefert. Wir haben viel hin und her über die Diskussion und Bekämpfung von Anleitung gemacht. Wir freuen uns sehr über das Logo, das wir uns ausgedacht haben. Wir freuen uns, dass Sie sehen, wie das Logo in die Ästhetik der Kinematik übergeht, wenn Dawntrail Veröffentlichungen!

    Endwalker brachte der Geschichte, die wir seit Beginn von begonnen haben, ein Ende
    Ffxiv. Dawntrail beginnt eine ganz neue Geschichte. Haben Sie bereits eine Vorstellung davon, wie groß diese Geschichte sein wird und wie viele weitere Erweiterungen sie entwickeln werden? – – Matred Štra, Sektor.SK

    Yoshi-P: Ich wollte nur eine Sache klären. Es war nicht unbedingt unsere Absicht, eine lange kontinuierliche Geschichte seit Beginn von zu schreiben Final Fantasy XIV. Natürlich würden wir bestimmte Elemente vorhaben. Das machen wir seitdem Arr, Da Sie bestimmte Hinweise bemerkt haben, die auf zukünftige Elemente hinweisen. Das ist immer mit der Denkweise, hier zu ahnen, in der Hoffnung, dass wir uns weiter eintauchen können. Jedes Mal, wenn wir neue Erweiterungen erhalten, hoffen wir, diese Zeilen miteinander zu verbinden. Mit Dawntrail, Wir werden etwas Ähnliches tun. Wir werden zu Elementen zurückkehren, die wir vorhaben und sehen, was wir mit der neuen Geschichte verbinden können. In Bezug darauf, ob dies so lange wie der vorherige Bogen dauern wird, hängt diese Art von unseren Spielern ab und ob alle die Geschichte mögen und möchte, dass sie fortgesetzt wird.

    Natürlich haben wir so viele Ideen. Wir haben genug Ideen, um zwei vollständige Erweiterungspakete zu füllen. Ich würde Ihnen natürlich nicht sagen können, was sie sind.

    Wurden Sie von bestimmten Kulturen in der realen Welt inspiriert, um die Regionen zu kreieren Dawntrail? – – Ramón Baylos González, Areajugones

    Yoshi-P: Um Ihnen die kurze Antwort zu geben, ja, es gibt es. Trotzdem wollen wir es als Überraschung halten, wenn wir weitere Informationen enthüllen. Im Moment können wir nur sagen, ja, es gibt Inspiration, aber bitte freuen Sie sich auf weitere Informationen in Zukunft.

    Final Fantasy XIV: Dawntrail Screenshot einer Stadt in einem üppigen Dschungel bei Sonnenuntergang

    Was wird die Funktionen sein? Dawntrail Dies wird alten Spielern helfen, wieder zum Spiel zurückzukehren oder sogar neue Spieler in die Abenteuer in diesem neuen Bereich zu bringen? Wie können sie vermeiden, sich in der aktuellen Überlieferung zu verlieren und auf dem neuesten Stand zu spielen, um zu spielen? Dawntrail? – – Jeancarlos Mota, Ign Brasil

    Yoshi-P: Im Moment haben wir seit Patch 6 bereits bereits.1 ist ein System, in dem Sie zurückgehen und über die verschiedenen Charaktere und die Überlieferung in den Geschichten lesen können. Wir berücksichtigen Methoden, wie Spieler, die in den neuesten Inhalt springen möchten, einfach hineinspringen können.

    Es ist interessant; Diese Frage wird jedes Mal gestellt, wenn eine Erweiterung angekündigt wird. Ich bin mir sicher, dass Sie alle vertraut sind, aber unabhängig davon, auch wenn wir ein Erweiterungspaket veröffentlichen, sind unsere alten Inhalte nicht wirklich alt. Wir aktualisieren es weiter und erweitern unsere Inhalte. Es ist sehr Geschichte getrieben. Wären neue Leute bestrebt, einfach in das neue Erweiterungspaket zu springen?? Ich wundere mich.

    Mit dem Duty -Support -System haben wir NPCs, die mit Ihnen für die Hauptszenario -Quests einhergehen werden. Wir haben es erlaubt, damit Sie nicht unbedingt mit anderen Spielern spielen müssen. Wir haben es geschafft, damit Sie es alleine machen können. Ich verstehe die TV. Aber wir haben die frühesten Jahreszeiten leicht gemacht.

    Wir versuchen zu diskutieren, ob dies etwas ist, das wir aktiv vorantreiben würden oder nicht.

    Die Art und Weise, wie sich das Fanfest entwickelt, ist die Entwicklung von Entwicklungspersonal wie Rockstars ziemlich einzigartig. Wie fühlen Sie und das Entwicklungsteam bei Veranstaltungen wie dem Fanfest, bei dem Sie so oft gestoppt und nach Fotos gefragt werden, usw? – – Sayem Ahmed, GLHF

    Yoshi-P: Wir behandeln sie nicht unbedingt wie Rockstars, wenn wir sie herausbringen. Unsere Absicht ist es nicht, wie ein Rockstar zur Schau zu stellen. Unsere Aufgabe ist es, Spiele zu machen. In der Regel glaube ich nicht, dass Entwickler so in der Lage sind, so im Vordergrund zu stehen. Wenn ich auf einem Livestream bin, sehe ich einige Kommentare wie “Oh, Yoshida ist alt geworden” oder “Oh, er ist fett geworden.”Ich bin sicher, dass niemand das sehen will. Da dies ein MMORPG ist, ist es sehr wichtig, dass wir ein gegenseitiges Verständnis zwischen Spielern, Medien und Entwicklern haben.

    Mit einem Spiel, das eine Menge Inhalte und Systeme ansammelt, ist es wichtig zu sehen, was die Spieler wollen, was die Entwickler wollen, was die Medien melden wollen und dies kommunizieren können. Dieses gegenseitige Verständnis ermöglicht es, dass ein MMO, das im Grunde genommen ein Spiel als Service ist, interessant bleibt.

    Ich bin geschmeichelt und eine Ehre, für Fotos gestoppt zu werden. Ich möchte auf eine Sache hinweisen; Ich würde gerne unterbringen, solange ihr mit einem Mann mittleren Alters einverstanden seid.

    Als ich zum ersten nordamerikanischen Fanfestival ging, war ich im Casino-Gebiet und jemand fragte, ob er mich Prinzessin-Stil abholen könne. Möglicherweise können Sie dieses Foto tatsächlich online finden. Es gab ein Mädchen, das mich in Japan fragte: „Kann ich einen Hintergrund auf dich machen?”Wie eine Wrestling -Bewegung und schwinge dich rückwärts. Solange es Spaß macht und interessant ist, bin ich offen dafür. Es gibt eine Sache, gegen die ich warnen möchte. Es gab diese einmal, als ich ein Foto mit fünf anderen Leuten gemacht habe. Sie erwähnten, dass sie in derselben freien Firma sind. Das Foto wurde auf ihre sozialen Kanäle hochgeladen. Ich sah das Bild online und mein Gesicht erschien auf dem Foto, aber alle anderen waren anonymisiert. Gab es einen Punkt, um das hochzuladen?? Wir haben eine gute Zeit. Wir müssen um Erlaubnis bitten, Fotos hochzuladen, aber ich ermutige Sie, Ihr Gesicht zu zeigen und uns zu zeigen, dass Sie eine gute Zeit haben.

    Final Fantasy XIV Fan Festival 2023 Las Vegas Pressekonferenz mit Naoki Yoshida und Aimi Tokutake

    Können Sie uns einige der größten Momente erzählen, mit denen Sie erlebt haben? Ffxiv? Die Meilensteine, die Sie als Produzent und Regisseur erreicht haben, oder einige der Erfahrungen, die Sie als Spieler und Teil der Community gemacht haben? – – Eric Mittman, Tag24

    Yoshi-P: Diese Antwort könnte bekannt sein. Als wir unser erstes Fanfestival in Las Vegas im Kontext der früheren Version von gemacht haben Final Fantasy XIV Als Misserfolg versuchten wir, es wieder aufzubauen Ein Reich wiedergeboren. Zu dieser Zeit gab es, als alle zur Registrierung eincheckten, eine Maschinenfehlfunktion. So begannen die Linien zu bauen, zu bauen und zu bauen.

    Der PR -Regisseur damals bemerkte, dass diese Menge frustrierter wurde. Sie näherten sich mir und fragten, ob ich zu den Registrierungsleitungen kommen und sich bei der Menge entschuldigen und unser Bedauern zeigen könne.

    Mit diesem Kontext erwarte ich, mich zu entschuldigen und mich da draußen wirklich schlecht zu fühlen. Als ich anfing zu sagen, dass es mir leid tut, bemerkten die Fans und fingen an zu klatschen und zu jubeln. Sie waren sehr dankbar, dass Ffxiv wurde neu gestartet. Es gab viele Fans da draußen, die mir für den Wiederaufbau bedankten Ffxiv. Ein Mann in seinen Teenagern sagte mir, ich sei sein Held. Ich bin nur eine japanische Person, die kam, um Videospiele zu machen, also war ich so demütig und sehr erleichtert, dass das, woran wir hart gearbeitet haben. Ich denke, das ist der denkwürdigste Moment, den ich nie vergessen konnte.

    Mit der Pandemie und den Medieninterviews, die über Zoom gezwungen werden mussten, hatten wir keine solche Interaktion miteinander. Und wir konnten auch unser Fanfestival nicht persönlich machen. Jetzt, wo wir Tag 1 gemacht und das gespielt haben Dawntrail Trailer und das Gefühl, dass Energie daraus ähnlich war wie dieses erste Festival.

    Zehn Jahre später, welche Art von Gleichgewicht überlegen Sie, wenn Sie sich das Feedback und Anfragen von Fans und Ihre eigenen Philosophien für was ansehen? Final Fantasy XIV sollte sein? – – Erren van Duine, Nova Crystallis

    Yoshi-P: In Bezug darauf, wie ich ein Gleichgewicht streike, ist es tatsächlich nicht durch Worte erklärt, sozusagen. Selbst ein Spieler und auch ein Lichtkrieger des Lichts zu spielen Final Fantasy XIV, Es gibt viele Feedback -Punkte, die ich total verstehen konnte. Wenn Sie sich die Spielerperspektive ansehen, habe ich das Gefühl, dass sie dazu neigt, sich zu dem “, wenn ich diese Unannehmlichkeiten jetzt aus dem Weg räumen könnte, wird es in Ordnung sein.”Wir neigen dazu, uns jetzt auf das zu konzentrieren.

    Aber wenn wir alles einfach aus der Sicht eines Entwicklers betrachten, ist es jetzt in Ordnung, wenn Sie es jedoch aus einer langen Perspektive betrachten, wird es dann tatsächlich gut sein? Es könnte die Spielbilanz zerstören. Wir müssen auch überlegen, dass einige auf einem ungezwungeneren Niveau spielen wollen, und es gibt einige, die mehr Hardcore sind. Wenn wir uns jedes Feedback anhören und sie alle akzeptieren, kann es das Spiel brechen. Manchmal gibt es Inhalte, die wir leider nicht aufnehmen können. Mein Job als Regisseur dieses Spiels ist es, festzustellen, welche Art von Situation das ist.

    Final Fantasy XVI Screenshot des Protagonisten Clive, der dramatisch in die Luft gegen eine Flammenwand greift

    Sind irgendwelche Kreuzungen zwischen Final Fantasy XIV Und Final Fantasy XVI geplant? – – Anastasia Kudinov, Eurogamer Deutschland

    Yoshi-P: Also ja, der Produzent von Ffxvi habe zufällig den gleichen Namen wie ich. Ich habe die Chance, dies mit Yoshida zu besprechen. Ich denke, wir nähern uns dem Abschluss unserer Diskussion. Ich hoffe, dass wir in diesem Kalenderjahr einige Informationen aufzeigen können.

    Wie erweitert das Spiel, wie Sie sicherstellen, dass es für neue Spieler zugänglich ist, wenn man die erforderliche Zeitinvestition berücksichtigt? – – Ed Nightingale, Eurogamer

    Yoshi-P: Ich denke, dass wir uns nähern, dass wir sicherstellen, dass wir die Art und Weise anpassen, wie die Elementniveaus in Kraft treten, und sicherstellen. Wir haben auch unterschiedliche Unterstützungselemente wie Duty Support.

    Patch 5.3, das am 11. August 2020 veröffentlicht wurde Ein Reich wiedergeboren. Können Sie darüber sprechen, wie es war, diesen Inhalt zu überdenken und zu entscheiden, was zu behalten ist, was zu entfernen ist und was zu überarbeiten ist? – – Quentin Humphrey, Betriebsniederschlag

    Yoshi-P: Ich habe nichts, was ich doch tatsächlich behalten wollte (das war entfernt worden). In Bezug auf den Prozess, in dem wir den Inhalt rasieren, würden wir ihn irgendwie abkürzen. Es gab mehrere Möglichkeiten, wie wir uns dem Abschneiden näherten. Wir haben untersucht, an welchem ​​Punkt in den Content -Spielern die Tendenz hatten, auszusteigen. Es gibt bestimmte Quests, die wir als Entwicklungsteam das Gefühl haben: „Wir haben viel zu viel davon gemacht. Wir müssen es zurückspulen.”Wir haben uns die verschiedenen NPCs angesehen, welche Quests sie erhalten, die Zeilen des Dialogs, bezieht sich auf den Hauptteil der Überlieferung. Basierend auf diesen Informationen entscheiden wir, dass dieser Typ verschwinden kann. Das war allerdings der schwierigste Teil.

    Final Fantasy XIV Fan Festival 2023 Las Vegas Pressekonferenz mit Naoki Yoshida und Aimi Tokutake

    EndwalkerDie Geschichte ist voller emotionaler Themen, die für viele Schriftsteller und Spieler wie Existentialismus und Verlust oft schwer zu bilden sind – können Sie über Inspirationen und Schwierigkeiten sprechen, diese aufzunehmen? – – Victoria Rose, MMORPG.com

    Yoshi-P: Um dir die Wahrheit zu sagen, wann immer wir eine Erweiterung vornehmen, nicht nur für Endwalker, Wir wenden die gleiche Art von Philosophie mit allem an, was wir machen. Zum Beispiel in Schattenbringer, Wir haben diejenigen, die die gebrauchten Welten wieder zusammenbringen wollten. Die Alten wollten es zurückbringen, wie es früher war, und der Krieger des Lichts und seine Mitarbeiter leben im jetzt. Sie sind an die Welten gewöhnt, in denen sie leben. Sie haben jeweils ihre eigenen Überzeugungen, die sie verfolgen versuchen. Ich glaube nicht, dass es ein korrektes Recht oder falsch gibt.

    Mit Endwalker, All diese Art von Gipfeln in der Schlussfolgerung der Hydaelyn / Zodiark -Saga. Zumindest der erste Abschluss dieses Bogens. Wir haben diesen Weg befolgt, wobei Spieler die Geschichte durcharbeiten. Es ist ein schwieriges Thema, aber ich denke, dass Sie in der Lage sein werden zu sagen, dass wir darüber nachgedacht und es zu einem Schluss gebracht haben, mit dem wir sozusagen zufrieden sind. Wenn das nur in wäre Endwalker Es wäre wahrscheinlich eine unmögliche Aufgabe gewesen, all das zu zeigen, was passiert ist, das alles auf den Tisch zu bringen.

    Wir sind uns einig, dass es definitiv ein schwieriges Thema ist, sich zu nähern. Ich möchte wiederholen, dass es sicher schwierig war, aber ich hoffe, dass Sie die Möglichkeit haben, [Szenarioautorin] Natsuko Ishikawa zu interviewen, um ihre Perspektive zu bekommen.

    Würden Sie die Implementierung des grenzüberschreitenden Besuchszentrums oder sogar eines grenzüberschreitenden Warteschlangensystems für Rechenzentren für den Duty Content Finder implementieren? – – Michael Damiani, einfache Verbündete

    YOSHI-P: Ich möchte erwähnen, dass die technischen Aspekte der Reise zwischen Nordamerika, Europa, Japan und Ozeanien gebaut werden. Trotzdem müssen wir beobachten, dass sich die Kultur zwischen den verschiedenen Regionen erheblich unterscheidet. Ist es in Ordnung, plötzlich die Schleusen zu öffnen und sich alle mischen zu lassen? Ich habe Angst, dass wir nicht das Vertrauen haben, das zu bestimmen. Wir möchten weiterhin weiterhin beobachten.

    Wenn die Frage ist, ob wir darüber nachdenken oder nicht, ja, wir berücksichtigen es. Aber ich habe viele Diskussionen mit unseren Serveringenieuren geführt. „Könnten wir es so machen?? Könnten wir es so machen?”

    Wir haben diese Meetings mehrfach durchgeführt. Wir hatten in letzter Zeit sogar eine.

    Wann immer wir diese Diskussionen haben, sagen wir immer Folgendes: “Ughhhh, wir müssen beim nächsten Treffen darüber darüber sprechen.„Es gibt viele Herausforderungen, die wir aus technischer Sicht bewältigen müssen. Wir wollen die Idee nicht aufgeben. Ich denke, das macht mein Team sehr talentiert. Wir versuchen zu sehen, wie wir dies möglicherweise ausarbeiten könnten.

    Final Fantasy XIV: Dawntrail Dungeon -Kunstwerk

    Planen Sie nach Varianten- und Kriterien-Dungeons, um an weiteren 4-Spieler-Endgame-Inhalten wie diesem zu arbeiten? Was war das Feedback bisher und bedeutet, dass wir in Zukunft keine neuen 72 Spielerinhalte haben werden (großer Fan von Bozja hier)? – – Cassim Ketfi, Frandroid.com

    Yoshi-P: Im Moment ist das System für Varianten- und Kriterien-Dungeons sehr gut strukturiert. Wir möchten weiterhin mehr Inhalte in diesem Format veröffentlichen. Wir werden weiterhin mehr Feedback hören. Sie können davon ausgehen, dass wir weiterhin mehr Inhalte wie die Varianten- und Kriterien -Dungeons implementieren werden.

    Natürlich diskutieren wir weiter. In Bezug auf groß an. Wir werden uns in diesem Aspekt weiterhin neue Herausforderungen stellen. Bitte bleiben Sie dran für einige Aspekte, die im morgigen Brief vom Produzenten unter Varianten- und Kriterien -Dungeons stehen.

    Idealerweise würde ich gerne kaufen Final Fantasy i und stecken Sie es in einen Arcade -Schrank in meinem Haus. Die ersten paar spielen können Final Fantasy Spiele in Final Fantasy XIV wäre unglaublich, auch wenn es nur im Cash Shop wäre. Können wir jemals so etwas erwarten?? – – Omer Altay, MMOs.com

    YOSHI-P: Wir versuchen diese Idee seit ungefähr anderthalb Jahren. Mit wie das Final Fantasy Pixel Remaster Die Serie, die herauskommt. Wir haben das getestet. Aber wir haben festgestellt, dass das die Pixel Remasters laufen auf Middleware. Weil es auf Middleware ausgeführt wird, wenn Sie dies implementieren möchten Ffxiv, Sie müssten ein System entwickeln, um die Middleware zu spielen. Unser Ffxiv Team, ich liebe sie; Sie sind verrückt. Aber ich glaube nicht, dass sie so verrückt sind. Wenn ich nur jemanden haben könnte, der wie ein Superprogrammierer ist. Wie zwei weitere von ihnen. Dann können wir eine Art Pfadform sehen.

    Für alle Lichtkrieger, die diesen Artikel lesen und Superingenieure sind, würden wir Ihre Bewerbung gerne gerne erhalten, wenn Sie zuversichtlich sind, ein solches System aufzubauen. Halbschädel, halb ernsthaft. Ffxiv ist wie ein Themenpark von Final Fantasy, Wir möchten diese Art von Elementen einbeziehen. Ich muss darauf hinweisen, dass die Frage erwähnt wird: „Auch wenn sie nur im Cash -Shop war.”Ich möchte nicht, dass Leute auf mich zukommen!

    Wir könnten möglicherweise nachdenken Ffi-iii Könnte frei sein, aber wir müssten darüber nachdenken Ffiv-vi.

    Haben Sie über das Erweitern nachgedacht Ffxiv in andere Medien, wie Anime oder eine TV -Serie? Möchten Sie das persönlich sehen?? – – Hayes Madsen, umgekehrt

    Wenn ich die Gesamtproduktion und die Gesamtleiterin sein darf, würde ich gerne eine haben Final Fantasy XIV Fernsehserie. Im Moment ist mein Titel Produzent/Direktor von Ffxiv. Ich bin auch der Leiter der Creative Business Unit III. Ich bin auch Vorstandsmitglied. Ich glaube nicht, dass ich ein Direktor einer TV -Serie sein kann.

    Ich werde es nicht persönlich tun können, aber wir sind offen für Angebote, die wir erhalten können. Wenn es eine leidenschaftliche Party gibt, die mitbringen will Ffxiv Zu einem anderen Medium, wie einem Anime oder einer Fernsehserie, an der der Krieger des Lichts teilnehmen kann, haben wir die Idee nie abgelehnt. Wir hatten tatsächlich das Glück, dass sich die Leute mit solchen Projekten an uns wenden, aber leider waren andere Projekte mit der Pandemie möglicherweise von der Pandemie betroffen. Nichts ist wirklich zu tatsächlichen konkreten Diskussionen gefolgt. Aber auf jeden Fall, wenn die Ffxiv Das Team verpflichtet sich zu einem solchen Projekt, wir möchten sicherstellen, dass wir das Bild, das die Spieler haben, nicht zerstören Ffxiv. Wir möchten eine sehr gute Qualität haben, wenn wir sie liefern. Wir haben keine Pläne dazu, aber ich werde sicherstellen, dass die Qualität definitiv hoch ist.

    RPGFAN möchte sich bei Naoki Yoshida, Aimi Tokutake und allen Mitgliedern von Square Enix bedanken, die es uns ermöglichten, an dieser Pressekonferenz teilzunehmen. Final Fantasy XIV: Dawntrail ist für die Veröffentlichung unter Windows, MacOS, PlayStation 4 & 5 und Xbox Series X | S nächsten Sommer geplant. In der Zwischenzeit wird das Las Vegas Fan Festival heute fortgesetzt. Weitere Veranstaltungen finden Sie auf der offiziellen Website, die gestreamt werden.

    Seien Sie Teil des Gesprächs und besuchen Sie uns auf unseren Zwietracht, Facebook, Instagram und Twitter.

    Mario trat dem Social -Media -Team von RPGFan bei, um seinen Hype für RPGs zu verbreiten. Er begann als Kind, das Nintendo RPGS spielte (Mario und Luigi, Paper Mario, Pokémon usw.), war erfreut zu erfahren, dass der rundenbasierte Kampf eine Sache war und das Genre seitdem geliebt hat. Wenn er nicht zwischen ein paar Spielen hüpft und seinen ständig wachsenden Rückstand erweitert, schaut er Filme an, plant zu reisen und Zeit mit seinen Freunden in wahrer Kraft der Freundschaftsmode zu verbringen. Oh, und er arbeitet seinen Tagesjob.