Morrowind: Konsole – Die inoffiziellen Elder Scrolls Pages (UEP), Konsolenbefehle (Morrowind) | Elder Scrollen | Fangemeinde

Konsolenbefehle (Morrowind)

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Morrowind: Konsole

Die Konsole wird zugegriffen, indem die Taste links von der “1” -Taste gedrückt wird: Auf Standard -Tastaturen der amerikanischen englischen Sprache ist dies die Ticke Tilde (~). Auf britischen englischen Tastaturen ist dies die Backtick (`) Schlüssel. Wenn es nicht funktioniert, überprüfen.

Wenn Sie einen gültigen Befehl in der Konsole eingeben, sollte nichts zurückgegeben werden und der typisierte Befehl wird im Vergleich zum normalen Braun blau. Wenn Sie eine Fehlermeldung erhalten, haben Sie etwas falsch gemacht. Ein Beispielbefehl ist:

Spieler-> Additem "Gold_001" 12345

die dem Spieler 12345 Gold hinzufügen oder

Togglecollision

wodurch die Kollision (Ausschnitt) im Spiel ein-/ausgeschaltet wird.

Whitespace, Zeichensetzung und Kapitalisierung bearbeiten

Es sollte keine Weiße zwischen dem Zielnamen (falls vorhanden), dem -> (nur mit einem Zielnamen verwendet) und dem ersten Befehl geben. Numerische Einträge sollten niemals Kommas oder Räume enthalten (es ist 12345, nicht “12.345” oder “12 345”). Die meisten numerischen Einträge sind Ganzzahlen, nicht schwebend (ich.e., sind ganze Zahlen ohne Dezimalstellen).

Befehle und Werte (falls vorhanden) müssen durch einen Raum, ein Komma oder beides getrennt werden. Diese sind alle gleichwertig:

Spieler-> Additem "Gold_001" 12345 Spieler-> AddItem, "Gold_001", 12345 Spieler-> Additem, "Gold_001", 12345

Diese sind ungültig:

Spieler -> AddItem "Gold_001" 12345 Player -> AddItem "Gold_001" 12345 Spieler-> AddItem "Gold_001" 12345 Player-> AddItem; "Gold_001"; 12345

Doppelte, gerade Anführungszeichen müssen alle ID oder einen Wert umgeben, der einen Platz enthält, ebenso wie die meisten NPC und viele Element -IDs. Sie sind optional um diese ohne Leerzeichen, aber es ist am besten, sie gewöhnlich einzuschließen, um Fehler zu vermeiden. Diese sind gleichwertig:

"Vedam dren"-> AddItem "Gold_001" 12345 "Vedam Dren"-> Additem Gold_001 12345

Diese sind ungültig:

Vedam dren-> additem "Gold_001" 12345 Spieler-> Additem, Demon Katana, 1

Unterstriche und Räume können nicht gegeneinander ausgetauscht werden. Einige befiehlt sich selbst (e.G., Setzen Sie GameHour auf), die Räume enthalten, nicht zitiert werden und müssen die Räume behalten.

Die gesamte Befehlszeile ist unempfindlich. Diese sind gleichwertig:

Spieler-> AddItem "Gold_001" 12345 Spieler-> AddItem "Gold_001" 12345 Spieler-> AddItem "Gold_001" 12345

Das Folgende ist eine Auswahl aus der vollständigen Liste.

Die Region Codes sind:

Region ID Region
Ascadische Inseln Region Ascadische Inseln
Ashlands Region Ashlands
Azuras Küstenregion Bittere Küste
Brodir Grove Region Brodir Grove
Grazelands Region Grazelands
Felsaad Coast Region Felsaad Coast
Firemoth Region Firemoth Region
Issinfier Plains Region Issinfier Plains
Moesring Mountains Region Moering Mountains
Molag Mar Region Molag Amur
Trauerholzregion Trauerhold
Rote Bergregion Roter Berg
Sheogorad Region Sheogorad
THIRSK -Region Thirsk
Region West Gash West Gash

Die möglichen Wettervarianten sind wie folgt. Die Typen 8 (Schnee) und 9 (Blizzard) sind nur erhältlich, wenn die Blutmoomon installiert ist.

Nummer eingeben Wetter
0 Klar
1 Wolkig
2 Nebelig
3 Bedeckt
4 Regen
5 Donner
6 Asche
7 Faule
8 Schnee
9 Schneesturm

Das Wetter ändert sich möglicherweise alle 12 Stunden für sich selbst. Wenn Sie diesen Befehl für die Region eingeben, in der Sie sich befinden, wenn sich das Wetter nicht automatisch ändert, beginnt der Übergang zu dem von Ihnen ausgewählten Wetter sofort. Wenn Sie jedoch diesen Befehl für die Region eingeben, in der Sie sich beim Wetter aufgrund einer automatischen Änderung bereits umgehen, kann das Spiel zuerst diesen Übergang abschließen und dann einen neuen Übergang zum Wetter starten, das Sie ausgewählt haben. Dieser ganze Prozess kann ein paar Minuten in der realen Zeit dauern.

Zielbefehle werden mit einem Spieler-> Präfix verwendet, um den Spielercharakter zu beeinflussen. Aber jeder “Schauspieler” (NPC oder Creature) oder ein Objekt kann auf diese Weise durch Verwendung einer “ID”-> Präfix angezeigt werden, wobei der Person oder der In-Game-ID des Objekts, obwohl viele Befehle keine Funktion mit Nicht-LifeForms und/oder haben Nichtbesprecher. Eine andere Möglichkeit, ein Objekt abzuzielen (insbesondere auf ein nicht eindeutiges, das nicht genau vom Präfix behandelt werden kann), besteht darin, darauf in der Konsole darauf zu klicken. Der Titel des Konsolenfensters ändert sich in das ausgewählte Objekt, und jeder gezielte Befehl ohne Präfix wird nun darauf gelten. Einige Befehle, die mit einem Präfix für einzigartige NPCs funktionieren sollten, und die Konsolenklick-Technik erfordern. Eine vollständige Auflistung der gezielten Befehle finden Sie in der Funktionsliste.

Schlüssel: [Quadratklammern] = ein optionaler Eintrag. Die Klammern sind nicht Teil des Befehls. = eine obligatorische Wahl zwischen mehreren möglichen Einträgen. Die Auswahl sind wörtliche Zeichen, keine Variablen. Die Zahnspangen sind nicht Teil des Befehls. Variablen sind als solches markiert (und erscheinen in den meisten Browsern kursiv monospaciert). Die angezeigten Anführungszeichen sind Teil des Befehls (aber manchmal optional).

Befehl Beschreibung
AddItem “Gold_001” Wert Fügt Wertschöpfungsmenge (Septims) hinzu (Septims).
AddItem “itemID” -Nummer Fügt dem Inventar die Anzahl eines bestimmten Elements hinzu. Die IDs der Elemente finden Sie in den Artikeln auf diesem Wiki oder im Bauwerk.
AddSoulgem “createurId” “missiloulgem_ Typ” [1] Fügt dem Inventar ein Seelenstein hinzu, das mit der Seele der ID der Kreatur anstelle von CreatureId gefüllt ist (die ID kann im Bausatz oder im Artikel über die Kreatur in diesem Wiki nachgeschlagen werden). Der Typ wird durch die Art von Seelenstein ersetzt, die Sie verwenden möchten (e.G. Grand, größer, weniger usw.). Abhängig vom Spielerbau kann dieser Befehl möglicherweise am Ende eine Nummer angegeben oder nicht. Der Seelenstein -Typ muss ausreichend Kapazität für die Seele der gewählten Kreatur haben.
Addspell “SpellId” Fügt den angegebenen Zauber denjenigen hinzu, die derzeit vom Spieler (oder anderen angegebenen Zielen) bekannt sind). Dieser Befehl kann nur verwendet werden, um Bestandszauber hinzuzufügen-die Sie bei Spell-Selling-NPCs, nicht von den benutzerdefinierten Zaubermachern-durch ihre Zauber-IDs (die normalerweise mit ihren Namen, einschließlich der Räume, übereinstimmen). Abgesehen von dem offensichtlichen Cheat-Potenzial besteht ein “Anti-Cheat” darin, wichtigen Feinden mehr (und mächtigere) Zauber sowie mehr Magicka (siehe SetMagicka unten) zu verleihen, wenn Sie so übermächtig geworden sind, dass das Spiel scheint selbst bei maximalen Schwierigkeiten zu einfach.
Getpos

Gibt die Koordinaten des Spielers/des Objekts auf der Karte an. Nimmt den buchstäblichen Ein-Buchstaben-Namen für eine einzelne Achse-x, y oder z-pro Befehl und gibt einen Gleitpunktwert zurück. Der Befehl kann helfen, wenn Sie versuchen, etwas zu finden, das durch seine Koordinaten aufgeführt ist. Wird auch verwendet, um aktuelle Spielerkoordinaten zu erhalten, um sie in einem Positionszellbefehl wiederzuverwenden (um ein einzigartiges NPC oder ein einzigartiges Element an Sie zu verschieben, ohne ein Duplikat zu machen, wie es Placeatpc tun würde) oder in SetPos -Befehlen (um etwas genau so zu positionieren, wo Sie gerade standen oder zu den irgendwo im Vergleich zu dem Ort, an dem du stehst).
Bewegen < x , y , or z >Wert Ermöglicht die relative Positionierung von Objekten in der Zelle (innere oder außen), weg von ihrer aktuellen Position. Nimmt den Namen mit einem Buchstaben-x, y oder z-und einen numerischen (Ganzzahl- oder Schwimmpunkt) Wert für eine einzelne Achse pro Befehl. Beispiele: Move Z 10 erhöht einen Gegenstand sehr geringfügig. Bewegen Sie y -1000 insbesondere eine Person oder ein Objekt nach hinten (von ihrem Aussichtspunkt der Vorderseite des Zeichens/Objekts). Die präzise Positionierung von Objekten (normalerweise für die Heimatdekoration des Spielers) erfordert etwas Übung. Ein Objekt kann auf eine frühere Position zurückgesetzt werden (nach dem Nachladen eines Spiels oder nach der Abreise und Rückkehr in die Zelle), wenn Ihr Handbuch bewegt wurde. Die praktischste Verwendung für diesen Befehl besteht darin, sich aus der Art und Weise zu bewegen, wie ein NPC, der langsam migriert ist und den Durchgang blockiert oder auf einem kleinen Gegenstand steht. Es kann auch verwendet werden, um zu betrügen, e.G. Um eine Wache dorthin zu bewegen, wo er Ihr Verbrechen nicht sehen kann. Der richtige Weg, dies zu tun, besteht. Mit einem Wert wie Move Z 5000 kann ein Objekt in die Luft verschoben werden und es bleibt dort (e).G., Eine Laterne an einen Sparren hängen oder nur ein schwebendes Schwert zum Spaß haben). Wenn sie auf einem NPC oder einer Kreatur verwendet werden, fallen sie jedoch zu Boden, möglicherweise Schäden oder Sterben, wenn die Z -Höhe übermäßig ist.`
PcjoInfaction “fraktionID” Zwingt den Spieler, sich der ausgewiesenen Fraktion anzuschließen.
PCRAISERANK “FRACTIONID” Erhöht den Rang des Spielers in der angegebenen Fraktion.
Pclowerrank “fraktionID” Verringert den Rang des Spielers in der angegebenen Fraktion. Verwenden Sie bei Rang 0 den Spieler, um die ausgewiesene Fraktion zu verlassen.
PcClearexpelled “fractionId” Löschen Sie den Ausweisstatus des Spielers aus der benannten Fraktion.
PositionCell XPosition, Yposition, Zposition, Richtung, “CellID” Legt die genaue Position eines einzigartigen Schauspielers oder Objekts in der aktuellen Zelle fest, indem Sie sie in seinem aktuellen Zustand von überall im Spiel verschieben (nicht indem sie sie von seinem ursprünglichen Status aus dupliziert, wie es mit dem Befehl placeatpc gemacht ist). Dadurch werden alle drei numerischen X-, y- und z-Achsenwerte (nicht Achsennamen) in Serie und in dieser Reihenfolge (normalerweise mit Spielern-> getPos x usw. erhalten., Dann aus dem Weg gehen, um Platz für die eingehende Person oder das Objekt zu schaffen). Diese Werte können auf Ganzzahlen gerundet werden, obwohl der Z (Höhe) Wert immer abgerundet werden sollte, um jemanden davon abzuhalten. Achten Sie auf negative Werte und geben Sie sie nicht als versehentlich als positiv an. Der Richtungsparameter kann am genauesten als 0 angegeben werden, obwohl ein weiterer Wert angegeben werden kann, z. B. 16200 . Die CellID ist der vollständige Zellname, wie in der lokalen Karte gezeigt, und muss zitiert werden, wenn er Räume hat, e.G. “Caldera, Gilde der Magier” . Ab Juni 2017 bieten nicht alle Standortartikel in diesem Wiki die In-Game-ID des Ortes, sodass die Karte am besten ist. Komplettes Beispiel: “Dabienne Mornardl” -> PositionCell, -564, -61, 934, 0, “Rethan Manor” -, um einen nützlichen Zauberer zu bewegen, der nicht an Quests gebunden ist, in die Hochburg des Hlaalu -Spielers, ohne sich mit einer mühsamen Mühe zu beschäftigen Befehl humanoiden Walk. PositionCell kann auch verwendet werden, um einen Nachfolger -NPC wiederherzustellen, der verschwunden ist und dessen Questzustand nicht zurückgesetzt werden sollte. Wenn mit der ID von a verwendet nicht-einzigartige Person (e.G., Generic Guard) oder Objekt als benanntes Ziel scheint der Befehl den ersten zu verschieben, der das Spiel in der vorliegenden Zelle begegnet ist, und schlägt mit einem Fehler fehl, wenn es keinen gibt, oder fehlschlägt stillschweigend, wenn das einzige solche Element in der Zelle ist befindet sich im Inventar einer Person oder eines Behälters. Verhalten mit einzigartigen NPCs und Elementen ist inkonsistent: Während dieser Befehl verwendet werden kann, um einen einzigartigen NPC in eine neue Zelle zu verschieben, können Sie es nicht verwenden, wenn Sie Artefakte aus der Ferne mitbringen (obwohl Sie sie mit PlaceTPC oder vor sich selbst klonen können Artikel hinzufügen ).
Wiederbelebung Bei Verwendung auf einer Leiche wieder auferstehen. Ein NPC, der von Beginn des Spiels tot ist (oder dessen Erscheinungsbild nur als Leiche in einem laufenden Aussehen ist), wird nicht auferstanden. Wenn ein NPC wiederbelebt wird, erhalten sie alle ihre Originalartikel zurück, verlieren alle neuen Gegenstände, die sie hatten, und werden ansonsten auf ihren Ausgangszustand zurückgesetzt (Disposition usw. usw.), wie bei der Verwendung von placeatpc, um den NPC zu klonen. Kann bei Nicht-NPC-Kreaturen verwendet werden. Technisch gesehen schließt dies den Spieler ein, wenn der Spieler-> Präfix verwendet wird. Es ist jedoch bekannt, dass die Wiederbelebung des Spielers Probleme verursacht, einschließlich des Zurücksetzens des Zauberbuchs.
Drehen < x , y , or z >Wert Ermöglicht die relative Rotation eines Objekts (einschließlich eines NPC, obwohl viele von ihnen mobil sind und nicht in der Position bleiben, in die Sie sie verschieben) in der Zelle (Innen- oder Außenbereich). Nimmt den Namen mit einem Buchstaben-x, y oder z-und einen numerischen (Ganzzahl- oder Schwimmpunkt) Wert für eine einzelne Achse pro Befehl. Beispiele: Drehen Z 100 dreht einen Gegenstand im Uhrzeigersinn leicht. Drehen Sie x 5000 ein horizontales Objekt nahezu vertikal. Drehen Sie nur Z arbeitet auf NPCs, einschließlich Leichen (und wird nur einen Moment lang arbeiten, wenn ein lebendes Live -One mit Ihnen beschäftigt ist, da sie sich wieder zu Ihnen wenden). Dieser Befehl wird hauptsächlich für die Dekoration von Spielernhäusern verwendet, hat aber auch ein Cheat-Potenzial, da es dazu verwendet werden kann, jemanden zu befriedigen, um in ihrer Gegenwart den Schleicht zu erleichtern. Eine praktische Verwendung dafür ist es, einen festgefahrenen NPC dazu zu bringen, in eine Wand zu gehen, insbesondere wenn sie den Durchgang blockieren. Es kann auch einen langsam migrierenden NPC erhalten, um in eine andere Richtung zu driften. Wenn Sie sie nicht von der neuen Richtung abweichen, in die Sie sie für lange Zeit hingewiesen haben. Ein Objekt kann auf eine frühere Ausrichtung zurückgesetzt werden (nach dem Nachladen eines Spiels oder nach dem Verlassen und Rückkehr in die Zelle), wenn Ihre Rotation mit einer anderen Oberfläche klammert.
Setfatigue -Wert Legt maximale Ermüdung fest und wendet sie als aktueller Wert an.
Setzfliegend

Wenn Sie dies auf 1 einstellen, werden die Levitation eingeschaltet (mit einem zusätzlichen Schritt). Um diesen Befehl zum Laufen zu bringen, geben Sie den Befehl console ein und beginnen. Der Effekt (in der Größenordnung, ich.e. Geschwindigkeit, mit der Sie damit begonnen haben) sollte jetzt dauern, bis Sie das Fliegen mit der Konsole deaktivieren, indem Sie diese auf 0 festlegen (was Sie irgendwann tun müssen, wenn Sie dies auf sich selbst verwendet haben oder Sie keine Ruhe verwenden können).
SETLEVEL -Wert Setzt Level auf die angegebene Ganzzahl fest. Damit dies den Player -Charakter richtig funktioniert, müssen Sie entweder das Spiel speichern und neu starten oder ein Level auf normale Weise erhalten, nachdem Sie diesen Befehl verwendet haben. Während die Menschen dies experimentell benutzt haben, um ihr Niveau in die Tausenden zu erhöhen, gibt es keinen praktischen Grund dafür. Es wird einige Spielerstatistiken wie die Gesundheit zu betrügerischen Unbesiegbarkeit gegen NPCs (mit voreingestellten Niveaus) erhöhen und die Statistiken von ebenen Kreaturen in ähnlicher Weise erhöhen, was zu sehr langwierigen Kämpfen gegen sie führt, in denen sich die Ausrüstung vor dem möglicherweise abnutzen kann Kampf ist vorbei. Der Befehl (zusammen mit anderen hier, wie SetMagicka) kann verwendet werden, um die Statistiken eines Gegners für einen anspruchsvolleren Kampf zu erhöhen, wenn sich herausstellt.
Sethealthwert Legt maximale Gesundheit fest und wendet es als aktueller Wert an. Möglicherweise möchten Sie stattdessen ModcurrentHealth verwenden. Warnung: Verwenden eines Sethealth 0-Befehls auf NPCs, um sie in unname Weise zu töten-vielleicht um herauszufinden, was sie tragen, und dann Resurrect verwenden, um sie zurückzubringen-, kann negative Auswirkungen haben. Während ein solcher Tötung durch den Spieler und nicht durch den Spieler Charakter hat keine Auswirkungen auf die Kopfgeld. Selbst wenn ein Quest-bezogenes NPC vorübergehend tötet, kann er das Quest-Ergebnis verändern, e.G. Beenden Sie die Quest früh, geben Sie die Quest überhaupt nicht oder zwingen Sie sie, ein negatives Ergebnis zu erzielen, selbst wenn Sie die Questschritte ansonsten richtig ausgeführt haben. Es kann sogar schwerwiegendere Störungen verursachen. Wenn Sie beispielsweise Joncis Dalomax auf diese Weise töten und wiederbelebt Auch wenn Sie nicht dabei sind und in einer Schleife stecken bleiben und nach Dalomax fragen, wenn Sie wieder mit ihr sprechen. Während das Tagebuch und die Befehle der Konsolen- und PCClearexpelled verwendet werden können, um die Situation zu korrigieren, ist es viel sicherer, mit Sethealth zu experimentieren, indem er zuerst ein Savegame durchführt und dann nach der Leicheprüfung neu lädt.
SetMagicka -Wert Legt maximale Magicka fest und wendet es als aktueller Wert an.
Setpos < x , y , or z >Position Ermöglicht die absolute Positionierung von Objekten in der Zelle (Innen- oder Außenbereich). Nimmt den Namen mit einem Buchstaben-x, y oder z-und einen numerischen (Ganzzahl- oder Schwimmpunkt) Wert für eine einzelne Achse pro Befehl. Ein auf diese Weise positionierter Objekte kann diese Position nach einem Last-/Nachladenereignis oder nach dem Verlassen und Rückkehr in die Zelle behalten, und kann eher zurückgesetzt werden, wenn Ihre manuelle Positionierung dazu führte, dass sie mit einer anderen Oberfläche klammert. Die Verwendung des MOVE -Befehls (in derselben Zelle) ist für eine präzise Positionierung zuverlässiger, möglicherweise nach Placeatpc (laichen eine Kopie) oder PositionCell (verschiebt das Original), um es im allgemeinen Bereich zu erhalten. Wenn der Artikel und der gewünschte endgültige Standort gleichzeitig sichtbar sind, können Sie den Befehl verschieben, der die Verwendung leichter verwendet hat.
SetReputationswert Passt den Ruf an den gegebenen Ganzzahlwert an. Es scheint, dass der nominale Maximalwert 255 beträgt, aber wenn ein höherer Wert eingegeben wird, scheint er angewendet zu werden. Dieser Befehl hat keine Wirkung, wenn sie nicht mit dem Präfix des Spielers verwendet werden, da nur der PC einen Reputationsstatus hat.
Setdispositionswert Passt die Disposition eines NPC gegenüber dem Spielercharakter an den gegebenen Ganzzahlwert ein. Das Maximum beträgt 100. Dieser Befehl hat keine Wirkung, wenn sie mit dem Spieler-> Präfix oder dem Präfix einer Kreatur verwendet werden, da nur NPCs eine Dispositionsstatus haben.
Setsuperjump

Wenn Sie dies auf 1 einstellen, ermöglicht es Supersprung (0 Deaktivieren). HINWEIS: Ohne Akrobatik wurde abnormal hoch (mindestens 125), Sie werden wahrscheinlich durch den Rückfall getötet, wenn Sie dies nicht verwenden, um auf etwas über Ihnen zu springen und auf etwas zu landen. Behandeln Sie dies als eine Konsolenversion des Bildschirms des Icarian -Fluges. Dieser Befehl scheint in OpenMW ab V0 nicht zu funktionieren.41.
Setwater -Atmung

Wenn Sie dies auf 1 setzen, können Sie das Atmen unter Wasser (0 deaktivieren) ermöglicht). Wenn es nicht funktioniert, versuchen Sie, Wasseratmung zu gießen, und der Effekt sollte einschalten und dauerhaft bleiben, bis die Konsole behindert ist. Dies kann sicher eingeschaltet werden, mit Ausnahme einer Quest, bei der der Spielercharakter ertrinken muss. Eine hilfreiche Verwendung dieses Befehls besteht darin, ihn auf Follower-NPCs anzuwenden, der sich sehr lange ertränkt und Ihnen sehr lange unter Wasser folgt, obwohl man sie richtig auf den Bann wirken sollte.
Setwaterwalking

Wenn Sie dies auf 1 setzen, können Sie auf Wasser gehen (0 Deaktivieren). Wenn es nicht funktioniert, versuchen Sie, Wasser zu gehen, und der Effekt sollte sich einschalten und dauerhaft bleiben, bis die Konsole behindert ist. Deaktivieren Es wird irgendwann notwendig sein, da einige Quests und andere Aktivitäten erforderlich sind, unter Wasser zu gehen.
Setzen Sie den Wert des SkillorATTRIBUTENAME Ersetzen. Multi-Wörter-Skillnamen werden auf Tropfenräume komprimiert. Fertigkeit Beispiel: setBluntweapon 50; Attributbeispiel: setspeed 300 . Warnung: Verwalten Sie Vorsicht, wenn Sie die Geschwindigkeit auf sehr hohe Werte erhöhen. Ein einzelner Hahn der Vorwärtsknopf und Sie können in einer Wand stecken bleiben. Seien Sie auch vorsichtig mit Akrobatik, wenn Sie drei Minuten lang nicht fliegen möchten, ohne den Boden jemals zu sehen. Die Stärke der Kraft auf unwahrscheinlich hohe Werte kann dazu führen, dass Waffen nur wenige Treffer einbrechen. Eine hilfreiche Verwendung dieses Befehls besteht darin, Setacrobatics 200 auf Follower -NPCs anzuwenden, die ungeschickt und dumm sind und sich leicht in den Tod fallen lassen, und sogar etwas so Einfaches tun, wie es von einem großen Felsen zu springen, zu schnell nach unten zu folgen. Schlick -Strider -Rampe oder nicht richtig folgen Sie über eine Seilbrücke. Der Tod durch absurde fallende Szenarien ist eines der häufigsten Misserfolge von Nachfolgerquests. Dies ist eher eine Spielmechanik als ein Betrüger. Ein Wert von 200 reicht ihnen aus, um einen solchen Fehltritt zu überleben, und wirkt sich nicht auf das Spiel aus, als ihnen auch zu helfen in der Lage, umzugehen. (Die meisten Mods von Drittanbietern, die begleitende NPCs bieten.) Einige Spieler frustriert in dem langsamen Tempo der frühen Phasen des Spiels verwenden Setspeed oder Setathletics, um sich schneller zu bewegen. Andere Verwendungszwecke für diese Befehle bestehen darin, die maximalen Fähigkeiten zu reduzieren, damit Sie weiter (einen Cheat) und die Kampfflugzeuge reduzieren und die von wichtigen Feinden erhöhen können, um das Spiel schwieriger zu machen, wenn Sie auch für übertragen werden. die maximale Schwierigkeitsgrad des Spiels.

Konsolenbefehle (Morrowind)

MW Console1

Für Befehle in anderen Spielen siehe Konsolenbefehle.

Konsolenbefehle sind ein Debugging -Tool, das PC -Spielern zur Verfügung steht und dem Spiel eine breite Palette von Funktionen verleiht. Auf amerikanischen englischen Tastaturen die Tilde Taste (~) wird den Konsolenbildschirm umschalten, aber auf britischen englischen Tastaturen ist dieser Schlüssel die Backtick Schlüssel (`). Der Backtick ist auf dem Tilde -Schlüssel in den Vereinigten Staaten abgebildet. Der Schlüssel befindet sich unten Flucht ( Esc ) und nur links von der einen (1) Schlüssel.

Inhalt

  • 1 Vergleich mit anderen Spielen
  • 2 Die Konsole
    • 2.1 Eingeben von Codes
    • 2.2 Targeting
    • 2.3 Kurzer Code und Präfix

    Vergleiche mit anderen Spielen []

    Wie mit Die Elder Scrolls IV: Vergessene, Und The Elder Scrolls V: Skyrim, Konsolenbefehle sind nur in der PC -Version des Spiels verfügbar.

    In Morrowind, -> wird anstelle der in seinen Nachfolgern verwendeten Zeit verwendet:

    Spieler-> Setwaterwalking 1 ist korrekt. Spieler -> Setwaterwalking 1 ist korrekt. Spieler.Setwaterwalking 1 ist falsch. Spätere Ausgaben des Spiels funktionieren auf diese Weise.

    GameSpot Expert Reviews

    16. November 2017

    Die Konsole []

    Eingabe von Codes []

    • Codes sind nicht sensibel; “a” ist gleich wie “a.”
    • Codes werden als: Code angezeigt
      • Der < and >werden nicht mit dem Code eingegeben, # wird durch die gewünschte Menge ersetzt.
      • Der Code zum Hinzufügen eines Elements ist aufgeführt als: AddItem
        • So fügen Sie 500 Gold hinzu. Der Code wird als:
        • Wenn eine ID einen Raum enthält, muss sie in Zitate eingeschlossen sein:
        • Coc “Balmora, Gilde der Magier”

        Targeting []

        Öffnen Sie die Konsole und klicken Sie auf das Objekt, um ein Objekt zu zielen. Sein Name wird in der Konsolen -Titelleiste angezeigt. Ein in der Konsole gezielter Element wird auch als Referenz bezeichnet.

        Kurzer Code und Präfix []

        Kurzer Code bezieht sich auf einen Code mit einer Kurzform, die mit dem Langenformular synonym verwendet werden kann.

        • Togglefogofwar ist das lange Codeformular.
        • TFOW ist das kurze Codeformular.

        Präfix bezieht sich auf einen Code, der ein Präfix benötigt, um wie beabsichtigt zu arbeiten.

        • Sethealth wird keine Wirkung haben.
        • Spieler-> Sethealth setzt die maximale Gesundheit des Spielers Charakter auf .

        Befehle umschalten []

        Befehl Kurzer Code oder Präfix Wirkung
        Toggleai Tai Schalten Sie die AI NPC/Creature AI um
        ToggleBorders TB Schaltet die Anzeige von Außenzellengrenzen um
        Togglecombatstats TCS Schaltet die Kampfstatistiken um.
        Togglecollision Tcl Schaltet die Ausschnitt für den Spieler und alle NPCs im Bereich um.
        ToggleCollisionsboxen TCB
        ToggleCollisionGrid TCG Schaltet die Anzeige des Netzes um, das steuert, wie Objekte kollidieren.
        ToggledeBugtext Tdt Schaltet die Anzeige verschiedener Debug -Texte auf dem Bildschirm, wie z. B. Position & Video Framerate.
        Toggledialoguestats Tds
        Togglefogofwar Tfow Wechseln Sie Nebel des Krieges im Automap -Display um.
        Togglefullhelp Tfh Zeigt das Eigentum und das Skript von Objekten, die der Spieler betrachtet. Nützlich, um zu wissen, wen Sie vermeiden sollen, gestohlene Gegenstände an zu verkaufen.
        ToggleGodMode TGM Macht den Spieler unverwundbar. Man kann tatsächlich immer noch sterben, wenn man Zauber auf Zeichen oder Bestien mit reflektierende Verwendung verwendet. Zum Beispiel beim Tragen des Mantels des Wehe, wenn sich die Sonne draußen bewegt und sich beiläufig um einen bewegt, stirbt nicht Spieler wird sterben.
        ToggleGrid Tg Zeigt ein Raster an, das den Status der aktiven (äußeren und innen-) Zellen zeigt.
        Togglekillstats Tks Zeigt Statistiken in der Konsole an, wie viele Kreaturen jedes Mal getötet haben, wenn sie einen anderen töten.
        Toggleloadfade
        Toggleligs Tl
        Togglemagicstats TMS
        Togglemenus Tm Umschaltung der Menüs und der Benutzeroberfläche Umschaltungen. Nützlich für Screenshots.
        Umschaltungen Drehung der Skripte ein- und ausschaltet. (Nützlich, wenn etwas von Skripten deaktiviert wird)
        Togglestats Tst Umschaltung der verschiedenen Debug -Statistiken umschaltet.
        Toglesky Ts Schaltet den Himmel ein und aus.
        ToggletEXTURESTRING TTS Zeigt Texturzeichenfolgen für gezielte Objekte an?
        Toggleworld Tw Schaltet die Welt aus. NPCs werden weiter angezeigt, bis der Spieler seine Kamera bewegt. An diesem Punkt verschwinden sie. Schaltet die Kollision nicht aus, versteckt sich nur das Rendern.
        ToggleWireframe Twf Schaltet die Anzeige von Drahtrahmen 3D -Objekten um.
        TogglePathgrid Tpg Wechsel Pfad Grid -Anzeige. Zeigt das Netz an, das hilft, zu definieren, wo NPCs laufen können.
        TogglevanityMode TVM Schaltet die Kamera in die dritte Person um und dreht sich langsam um den Player herum. Beachte. Maus- und Tastaturbefehle setzen es nicht zurück. Daher ermöglicht dieser Befehl das Bewegen, während sich die Kamera dreht.

        Gezielte Befehle []

        Befehl Kurzer Code oder Präfix Wirkung
        Sperren

        Schließt die aktuell ausgewählte Tür oder den aktuell ausgewählten Container an, bei welchem ​​Lock -One -Eingang (0–100) eine belastete Eingabe (0–100).
        Wiederbelebung Bei Verwendung in Leiche wieder aufzunehmen. NPCs, die von Beginn des Spiels tot sind. Wenn ein NPC wiederbelebt wird, holt sie alle ihre Artikel zurück. Kann bei Kreaturen verwendet werden.
        Showgroup Sg Zeigen Sie die Gruppenmitglieder des ausgewählten Schauspielers an
        Showtargets St Zeigen Sie die Zielgruppenmitglieder des ausgewählten Schauspielers an.
        Freischalten Schaltet das gezielte Schloss (Tür oder Behälter) frei.
        Setscale

        Set ist der gezielte NPC/Player zur angegebenen Höhe. Ersetzen Sie durch die gewünschte Höhe.

        Quest -Befehle []

        Fügt alle Journaleinträge hinzu

        Zeichenbefehle []

        • Die meisten “Zeichenbefehle” können auf jedem NPC verwendet werden.

        Andere [ ]

        Fügt ein Seelenjuwel hinzu, das mit der Seele der ID der Kreatur verwendet wird, die verwendet wird. Die Konsole kann den numerischen Eingang nicht akzeptieren . Wenn PC keine leeren Seelengems des angegebenen Typs hat, fügt diese Befehle 1 gefüllte Soulgem ohne numerische Eingabe hinzu. Achten Sie auf: AddSoulgem wird alle leeren SoulGems im Bestand des PCs des Typs im Befehl und 1 als Bonus hinzuzufügen!! –DEREIDER (Diskussion) 21:59, 21. November 2017 (UTC)

        Typ: Der Typ des Wetters 0 = klar, 1 = trüb, 2 = nebelig (Blutmoon erforderlich)

        *Offenlegung: Einige der oben genannten Links sind Affiliate -Links, dh ohne zusätzliche Kosten für Sie wird Fandom eine Provision verdienen, wenn Sie durchklicken und einen Kauf tätigen. Community-Inhalte sind unter cc-by-sa verfügbar, sofern nicht anders angegeben.

        Morrowind -Konsolenbefehle

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        Оглавление рководства

        Um die In-Game-Konsole zu öffnen, drücken Sie einfach die Registerkarte “Taste oben”, um Ihre Cheats einzufügen.

        Sie können Strg + F auf dieser Anleitung drücken, um einen bestimmten Cheat -Code zu finden

        Für alle Befehle, die den Spieler direkt betreffen, müssen Sie “Spieler->” vor dem Befehl einstellen, um sich selbst zu verweisen. Geben Sie beispielsweise 10.000 Gold zu Ihrem Inventar in die Konsole ohne Zitate ein: “Spieler-> AddItem Gold_001 10000”. Beachten Sie, dass die maximale Zahl, die Sie mit einem einzigen Befehl hinzufügen können, 65.536 beträgt (was 256 quadratisch ist). Jeder wird einen Überlauf verursachen. Wenn Sie beispielsweise “Player-> AddItem Gold_001 65540” eingegeben haben, erhalten Sie 4 Gold.

        Vielen Dank an Nicholas12194 für die obigen Informationen 🙂

        Wenn Ihnen dieser Leitfaden gefällt, mögen Sie bitte, Favoriten und Auszeichnung

        Und bitte überprüfen Sie auch meine Oblivion -Cheat -Code -Liste =)

        Hier ist die Liste für die Cheat -Codes! Genießen!

        Setflying 1 – Flugmodus aktivieren.

        Setsuperjump 1 – Supersprung aktivieren.

        Setwaterwalking 1 – Spaziergang auf Wasser.

        Setwater -atmung 1 – Atme unter Wasser.

        Setlevel [] – Stellen Sie das Level des Spielers auf die angegebene Nummer ein.

        AddItem “Gold_100” [Nummer] – Fügen Sie Ihrem Inventar die angegebene Goldmenge hinzu.

        setfatigue [] – maximaler Ermüdungswert einstellen.

        setMagicka [] – maximaler magischer Wert setzen.

        Sethealth [] – Stellen Sie die Gesundheit des Spielers fest.

        CENTERONCELL -OR -COC [] – Platzieren Sie den Charakter in die benannte Zelle.

        CENTERONEXTERIOR -OR -COE [] – Charakter in Außenzellnetz geben.

        Createmaps [“Dateiname.ESP “] – Kartenbilddatei für Xbox erstellen.

        FILLJOURNAL – Fügen Sie alle Einträge zum Journal hinzu.

        FILLMAP – Zeigen Sie alle Städte auf der vollständigen Karte.

        FIXME – TELEPORT 128 Einheiten vom Standort vom Standort aus teleportieren.

        GetFactionRacction [] – Fraktionsreaktion erhalten.

        Hilfe – Help -Befehle zeigen.

        Showvars -or -SV – Variablen zeigen.

        Stoppceltest -Or -sct – Stop Cell Test.

        Testzellen -or -tc – Testzellen.

        testinteriorcells -or- tic – Innenzellen testen.

        Testmodels -or -t3d – Testmodelle.

        Toggleai -or- ta – KI umschalten.

        ToggleBorders -or -tb – Grenzen umschalten.

        TogglecombatStats -or -tcs – Kampfflugstatistiken umschalten.

        ToggleCollision -or- tcl – Kollisionen umschalten.

        ToggleCollisionsboxen -or -tcb – Kollisionsboxen umschalten.

        ToggleCollisionGrid -or -tcg – Kollisionsraster umschalten.

        ToggledeBugtext -or- tdt – Debug -Text umschalten.

        Toggledialoguestats -or- tds – Dialogstatistik umschalten.

        Togglefogofwar -or -tfow – Wechsel des Kriegsnebel.

        ToggleGodMode -or -tgm – Gott den Gottesmodus umschalten.

        ToggleGrid -or- tg – Umkalkgitter.

        Togglekillstats -or- tks – Toggle Kill Statistics
        .
        Toggleloadfade – Last umschalten verblassen.

        Togglemagicstats -or- tms – Magische Statistiken umschalten.

        Togglemenus -or -tm – Umschaltmenüs.

        TPG – Pfadraster umschalten.

        Umschaltungen – Skripte umschalten.

        Togglestats -or- tst – Statistiken umschalten.

        Togglesky -or- ts – Himmel umschalten.

        TogGletEXTURESTRING -or -TTS – Textur Zeichenfolge umschalten.

        ToggleWireframe -or- twf – Toggle Drahtframe.

        ToggleWorld -or- tw – Toggle World.

        TogglefulHelp -or -tfh – Besitz und Skriptname anzeigen.

        SG – Show ausgewählte Schauspieler Partei.

        ST – Zeigen Sie die Ziele des ausgewählten Schauspielers an.

        shoscenegraph -or- ssg – show szenendiagramm.

        Moto – eins zu einem Modus.

        TWA – Wasser/kein Wasser umschalten.

        TVM – Waschtischmodus umschalten.

        TSO – Skriptausgabe umschalten.

        TLF – Last umschalten verblassen.

        Tai – Bot Ai umschalten.

        Ori – Ausgabeinformationen anzeigen.

        TL – Leuchte umschalten.

        SV – Variablen zeigen.

        SA – Animationen zeigen.

        RA – Einstellungen von Feinden, NPCs und Spielern.