Leichte Kavallerie, schwere Kavallerie und Keshig -Einheiten, die in dieser Stadt trainiert wurden. - Der Bewegungsbonus gilt sogar, wenn die Einheiten eingeschifft werden.
- Dies wird beibehalten, wenn das Gerät verbessert wird.
In diesem Abschnitt wird der CIV subjektiv bewertet, basierend darauf, wie sehr es sich zu einem bestimmten Siegtyp neigt – nicht Wie mächtig es ist. Werte von 3 oder mehr bedeuten, dass der CIV zumindest einen geringfügigen Vorteil gegenüber der Siegesroute hat.
Zwischen den beiden Führungskräften konzentriert sich Dschingis Khan sehr auf das Herrschaftsspiel, während Kublai Khan weitaus vielseitiger ist.
Für das kulturelle Spiel hat die Mongolei einige kleine Boni, die helfen können (zusätzlich zur einfachen Erfassung von High-Tourism-Plätzen von anderen Civs). Ein Schub der diplomatischen Sichtbarkeit hilft Ihnen, den Status der Stufe 2 (offen) zu erreichen, was Ihnen mitteilt, wann Civs mit dem Bau von Wundern beginnen – Sie wissen, welche Wunder Sie riskieren können und welche nicht können. Sofortige Handelsposten helfen Ihnen beim Handel mit weiteren Civs, die früher für den 25% igen Tourismusschub gehören. Schließlich können Kesigs Einheiten wie Naturforscher und Archäologen über weite Entfernungen schnell begleiten. Darüber hinaus erhält Kublai Khan Bonus -Inspirationen und einen zusätzlichen Wirtschaftspolitik -Kartenschlitz. Letzteres eignet sich hervorragend, um mehr Wunderkonstruktion oder Tourismusboni zu quetschen.
Diplomatie ist der schwächste Weg für Dschingis Khan aufgrund des Mangels an relevanten Boni außerhalb des kleinen Goldschubs der zusätzlichen Handelsposten. Kublai Khans zusätzliche wirtschaftspolitische Karte kann dazu beitragen, mehr Goldboni zu halten oder Wildcard -Slots für diplomatische Karten wie WisselBanken zu befreien.
Herrschaft ist die offensichtliche Route. Die Mongolei erfordert ein bisschen Einstellung für maximale Effektivität, aber sie können andere Civs mit alarmierend schneller Geschwindigkeiten abbauen, sobald sie in Gang kommen. Die Mongolei hat die Nachteile, stark von Kavallerieeinheiten abhängig zu sein und bestimmte strategische Ressourcen aufzuspüren, aber die kombinierten Mobilität und die Geschwindigkeitsvorteile sind enorm. Dschingis Khan hat noch mehr Kraft für die Kavallerie, während Kublai Khan mehr in Bezug auf wirtschaftliche Unterstützung bietet.
Der religiöse Sieg ist überraschend effektiv – solange Sie überhaupt eine Religion finden können. Die CIV -Fähigkeit der Mongolei erhöht die Stärke religiöser Einheiten im theologischen Kampf, und es ist in Frieden viel einfacher als Krieg, eine hohe diplomatische Sichtbarkeit zu erreichen. Kublai Khan kann seinen zusätzlichen Wirtschaftspolitik -Kartensteckplatz nutzen, um mehr Glaubensboni zu unterdrücken.
Mongolei unter Dschingis Khan ist nicht wirklich für wissenschaftliche Siege geeignet, es sei denn. Für Kublai Khan kann jedoch eine kleine Anzahl freier Eurekas und der Wirtschaftspolitik -Kartensteckplatz dazu beitragen, dass Ihre wissenschaftliche Produktion abhebt.
Zivilisationsfähigkeit: Örtöö (Teil 1/2)
Sehen Sie, dass +6 Stärke für “Intel über die Bewegungen anderer Gegner”? Das ist die Fähigkeit in Aktion!
Ähnlich wie Frankreich unter der schwarzen Königin Catherine de ‘Medici hat die Mongolei den Vorteil, mehr über ihre Gegner zu erfahren. Im Gegensatz zu Frankreich betont die Mongolei die direkten Stärke der diplomatischen Sichtbarkeit und nicht die Spionage -Rolle.
Diese Fähigkeit zu nutzen ist einfach. Alles, was Sie tun müssen, ist einen Handelsweg in eine Stadt zu schicken, die einem anderen CIV gehört, vorzugsweise einen, den Sie nicht zu Beginn eines potenziellen Krieges abhalten möchten. Schon früh, wenn es mehr als eine mögliche CIV gibt, um den Weg zu schicken, ist es eine gute Idee, den Handelsweg auf die Wahrscheinlichkeit zu schicken, dass Sie Ihnen den Kriegsbonus eher für den Krieg erklären, nur für den Fall für alle Fälle bereit.
Es ist eine gute Idee, wenn möglich, einen Handelsweg in ein anderes CIV -Kapital zu schicken. Abgesehen davon, dass Sie im Allgemeinen bessere Erträge erzielen, stellt es auch sicher, dass Sie einen Handelsposten in ihrem CIV (und damit den diplomatischen Sichtbarkeitsbonus) aufbewahren, bis Sie die eine Stadt nehmen, die Sie für den Dominanz Sieg benötigen.
Diplomatische Sichtbarkeitsmechanik
Mit diplomatischer Sichtbarkeit können Sie mehr darüber erfahren, was in einem CIV vorgeht, und hilft Ihnen, sie effektiver zu bekämpfen.
Erstens ist hier, was auf jeder Ebene der diplomatischen Sichtbarkeit offenbart wird:
- Kriegserklärung
- Eroberte Stadt
- Gründte Religion
- Benutzte Atomwaffe
Jeder, der diesen CIV getroffen hat, wird davon wissen.
- Gegründete Stadt
- Handelsabkommen gemacht
- Widerrufener Handelsabkommen
- Verfolgung
- Regierung geändert
- Allianz gemacht
- Welche Städte Gouverneure sind anwesend
Dies gibt Ihnen einen Hinweis auf die Beziehung der CIV zu anderen Civs. Wenn Sie über gegründete Städte lernen.
- Enthüllt geheime Agenda*
- Distrikt gebaut
- Begann Wunder
- Rekrutierte großartige Person
- Wo sich bestimmte Gouverneure befinden
- Powered City
- Naturgefahr
- Rockkonzert initiiert
- Spion gefangen genommen
Hier werden die Dinge wirklich nützlich. In Singleplayer erleichtert das Aufdecken von geheimen Agenden es einfacher, das Diplomatiespiel zu spielen und herauszufinden, was andere Civs wollen. Wenn Sie wissen, was andere Civs verfolgen.
- Kapital anzeigen
- Fertige Technologie oder Bürger
- Ausgebildeter Siedler
- Gesandte zum Stadtstaat geschickt
- Förderte Unruhen mit einem Spion
- Einen Gouverneur mit einem Spion neutralisiert
- Verletzte einen Damm mit einem Spion.
- Wenn Gouverneure aktiv sind oder nicht
Dies gibt Ihnen viel klarere Informationen darüber, wo sich ein CIV auf der Technologie oder dem Bürgerbaum befindet, als die vage Technologie/die zivile Zeitleiste, die Ihnen einen guten Hinweis auf ihre wahre Macht gibt – und wie verletzlich sie für Kesigs sein könnten. Es erzählt Ihnen auch einige der bösen Spionageaktionen, die die CIV möglicherweise unternommen hat.
- Alle Städte anzeigen
- Das Siegziel geändert*
- Vorbereitung auf den Krieg*
- Startangriff*
- Projekt gestartet
- Kernwaffe erhalten
Lassen Sie sich viel von den Einzelheiten darüber wissen, was in jemandem Länder passiert. Wenn sie Raumschiffteile bauen, seien Sie bereit, einige Spione zu schicken, um sie zu stören.
*Arbeitet nicht gegen menschliche Spieler.
Wenn Sie eine höhere diplomatische Sichtbarkeit mit einem CIV als umgekehrt haben, erhalten Sie einen Kraftbonus von +3 pro Level. Für die Mongolei wird dies auf +6 verdoppelt. Die folgende Tabelle zeigt, was das bedeuten kann:
Die diplomatische Mongolei
Sichtbarkeitsvorteil
Stärke der Mongolei
Vorteil
Zivilisationsfähigkeit: Örtöö (Teil 2/2)
Verwenden Sie den Kraftbonus
- Mongolei Bonus für einen Handelsposten im Ziel Civ CIV anwesend.
- Erforschung der Drucktechnologie aus der Renaissance-Ära.
- Senden Sie einen Spion für eine Hörpostmission an die Zielgruppe (erfordert den diplomatischen Dienst der Renaissance-Ära Civic). Im Gegensatz zu anderen Spionagemissionen bietet Ihnen dies sofort den Nutzen. Senden Sie den Spion in eine Stadt mit niedriger Priorität, die Sie nicht zu Beginn des Krieges oder in der Hauptstadt des CIV erfassen möchten, aber nicht die gleiche Stadt, in der Sie einen Handelsposten anwenden, nur für den Fall, dass ein dritter CIV es erfasst.
- Verwenden Sie die große Kaufmannin aus der modernen Ära Mary Katherine Goddard.
Der Trick, diesen Bonus optimal zu nutzen. Zögern Sie nicht Ihren Ritter-/Kesig -Kriege, um diese Boni zuerst zu erhalten. Sie können auf sie hinarbeiten, während Ihre Kriege noch nicht abgeschlossen sind.
Sowohl Druck- als auch diplomatischer Dienst sind nicht häufig mit hoher Prioritätsforschungsziele für CIVS. In den späten Teilen der Renaissance -Ära bereiten Sie sich jedoch darauf vor, Kriege erheblich schwieriger zu werden, da der Kraftbonus Ihrer CIV -Fähigkeit gekürzt wird und Hecht und Schusseinheiten Ihren Ritter und Kesigs Ärger verursachen.
Fortgeschrittene Handelspostnutzung
Die sofortigen Handelsposten der Mongolei werden größtenteils verwendet, um schnell einen diplomatischen Sichtbarkeitsbonus gegen Civs zu ermitteln, aber sie müssen nicht so verwendet werden. Ihre eigenen etablierten Handelsposten in Städten gewähren Ihnen auch +1 Gold, wenn Ihre Handelsrouten sie durchlaufen, und setzen die Reichweite der Strecken zurück, sodass sie viel weiter reisen können.
Um diesen Bonus optimal zu nutzen, möchten Sie mindestens ein paar Händler zur Verfügung haben. Senden Sie den ersten in eine entfernte Stadt, und dann können Sie den zweiten sofort verwenden, um über die erste in eine ferne Stadt zu handeln. Andere Civs müssten einige Zeit warten, um so weit tauschen zu können!
Abgesehen von dem leichten zusätzlichen Gold hilft Ihnen dies auch, eine diplomatische Sichtbarkeit in Civs zu etablieren, die weiter entfernt sind. Wenn man bedenkt, dass die Welt Sie wahrscheinlich nach Ihrem ersten Krieg einschalten wird, ist es eine gute Idee, so schnell wie möglich in so schnell. Selbst wenn andere Civs Ihre Strecken plündern, genießen Sie es, diese Handelsposten sofort aktiv zu haben.
Alternative können Sie in Ihrem CIV tauschen und jedes Mal Handelsrouten in verschiedene Städte senden. Bald genug können Sie in der Lage sein, einen anständigen Goldbonus zu sammeln.
Beachten Sie schließlich, dass die Einrichtung eines Handelspostens in jedem anderen vollen CIV -CIV -Wert Ihnen 3 ERA -Score gewährt, oder 5, wenn Sie der erste Civ der Welt sind, der dies tut. Die Mongolei sollte normalerweise in der Lage sein, dies zu erreichen.
- Senden Sie Händler in Städte mit vollem Civs, dass Sie wahrscheinlich nicht früh in einem potenziellen Krieg oder in der Hauptstadt erfassen sind (da es wahrscheinlich das schwierigste Ziel ist).
- Sobald Sie die Steigbügeltechnologie haben, recherchieren Sie die Drucktechnologie und den diplomatischen Service Civic so schnell wie möglich für zusätzliche diplomatische Sichtbarkeit.
Kublai Khans Führerfähigkeit: Gerege
Die beiden Führungskräfte der Mongolei arbeiten am besten in Kavallerie-strengen Kriegsführung. Während Dschingis Khan jedoch die direkten Kriegsvorteile verdoppelt, bietet Kublai Khan wirtschaftliche Unterstützung.
In der Regel kann Kublai Khan einen Keshig -Krieg etwas früher starten und hat bessere Backup -Siegesrouten, aber Dschingis Khan ist insgesamt noch besser in der Herrschaft und ist weniger gefährdet, wenn er in der Technologie zurückfällt.
+1 Wirtschaftspolitik -Kartenschlitz
Beginnend mit einem zweiten Wirtschaftspolitik -Kartensteckplatz können Sie die Stadtplanung und Ilkum oder die Kolonialisierung zusammen stapeln, um zwei viele Produktionsboni gegenüber wichtigen frühen zivilen Einheiten zu erhalten.
In der Urban Planning/Ilkum -Kombination insbesondere können Sie viele Bauherren schulen. Sie benötigen eine Weide für die Eureka für das Reiten, drei Minen für die Eureka für die Ausbildung und sechs Farmen für die Inspiration für den Feudalismus, die beide entscheidende Forschungsstücken für Mongolei sind. Reitfahrten entsperren die ordu UB, die Ausbildung ist auf dem Weg zu Steigbügeln (für Keshigs benötigt) und für die militärische Politikkarte des Feudalvertrags ist der Feudalismus erforderlich, mit dem Sie Keshigs schneller ausbilden können.
Weiter in das Spiel erleichtert mehr wirtschaftspolitische Karten -Slots, Karten zu stapeln, die Gold- und Annehmlichkeitsbonus anbieten, die beide für die Unterstützung der Kriegsführung wichtig sind. Keshig Wartung kann sich wirklich summieren, sobald Sie genug davon trainieren, und Eroberung wird Ihre Annehmlichkeiten dünn verteilt.
Letztendlich ist die wirtschaftspolitische Karte ein zuverlässig nützlicher Bonus für die Mongolei, der keine besonders sorgfältige Planung erfordert. Weitere Ideen zum Einfügen des zusätzlichen Richtlinienkartenschlitzes finden Sie im Bereich der Verwaltung dieses Handbuchs.
Steigern aus Handelsposten
Gründung von Handelsposten in einem anderen CIV zum ersten Mal, als Kublai Khan Sie mit einem zufälligen Eureka und einer Inspiration auszeichnet. Da Sie diese Belohnung nur einmal pro CIV erhalten, ist die Gesamtzahl der angebotenen Boosts ziemlich begrenzt und hängt im Allgemeinen von Ihrer Kartengröße ab. Duellgroße Karten haben standardmäßig nur zwei Civs, sodass Sie nur einen Eureka und eine Inspiration erhalten können. Auf riesigen Karten, die standardmäßig 12 Civs haben, können Sie jeweils 11 davon bekommen!
Trotz des gleichen Bonus sollte Kublai Khan, führender Mongolei, diese Fähigkeit aus zwei wichtigen Gründen anders als Kublai Khan führt: Die Mongolei macht Handelsposten sofort, wenn er eine Handelsroute anstelle der Route abschließt, und zwei Keshigs ist schnell ein wesentlicher Bestandteil des mongolischen Spiels. Als solches sollte Kublai Khan die führende Mongolei darauf abzielen, zu Beginn des Spiels Handelswege an viele verschiedene Civs zu schicken. Je mehr frühe Boosts Sie bekommen können, desto schneller können Sie die Steigbügeltechnologie und den Feudalismus Civic erreichen, desto eher können Sie Keshig Wars starten und desto erfolgreicher werden sie sein.
Um die Anzahl der Boosts, die Sie früh bekommen können. Sie können alternativ direkt den Krieg gegen eine Stadtstaatsstaaten in der Nähe des Stadtstaates deklarieren.
Kublai Khan hat eine benutzerfreundliche Fähigkeit zur Führungskraft, die eine konsequente wirtschaftliche Unterstützung für die typischen Eroberungsspiele der Mongolei bietet. Es passt auch Backup -Strategien besser als Dschingis Khans unerbittlicher Domnation Focus, obwohl auf Kosten einer gewissen Stärke in der Kriegsführung, allerdings.
Einzigartiges Gebäude: Ordu
Obwohl der Effekt des Ordus auf den ersten Blick geringfügig erscheint, gewährt er Mongolei einen nahezu ungebundenen Geschwindigkeitsvorteil auf Land, sodass Sie andere Civs mit alarmierend schneller Rate abbauen können.
Das Ordu UB erfordert Reiten, obwohl der Lagerbezirk die Bronzearbeit erfordert. Es ist eine gute Idee, zuerst die Tierhaltung zu erforschen, um Pferde zu enthüllen (die Sie für Keshigs benötigen, dann Bergbau und Bronze arbeiten und schließlich auf Reiten hinarbeiten.
Wenn Sie frühes Lager erhalten. Nachforschungen der Bronze -Arbeiten enthüllen auch Eisen, das zum Training von Ritter oder zur Aufrüstung schwerer Streitwagen auf sie erforderlich ist. Achten Sie darauf, eine Ihrer Städte in der Nähe eines Eisenplatzes zu beruhigen, oder Sie müssen Ihre Kriege mit minderwertigen Reitern führen oder einen technologischen Ort nehmen Umweg für Courser.
Es hilft auch, einige Denkmäler zu haben, sodass Sie früher die wichtigsten Staatsbürgerschaft wie die politische Philosophie, Feudalismus und Söldner sowie ein oder zwei gute Campus, um die Zeit zu verkürzen, die erforderlich ist, um die wichtigsten Steigbügeltechnologie zu erreichen, die sowohl Ritter als auch Keshigs freischalten, zu verkürzen. Davon abgesehen können Sie dies mit Gouverneur Pingala (dem Pädagogen) und seinen naturwissenschaftlichen/kulturartigen Werbeaktionen etwas abmildern. Sie möchten auch kommerzielle Hubs und Märkte, um die Wartungskosten zu decken, aber dies kann warten, bis Sie Ihren ersten Krieg gestartet haben.
Sobald ordu festgelegt ist.
Sobald Sie in einigen Städten reiten und Ihr UB aufgebaut haben. Mit dem Manöver- und Wehrpflicht-Militärpolitikkarten können Sie sie schnell produzieren und gleichzeitig Wartungskosten vermeiden. Dies bedeutet.
Alternativ möchten Sie sich möglicherweise auf Handelszentren, Märkte und Bauherren konzentrieren, um Ihre Gold- und Produktionsinfrastruktur für die Ausbildung von Keshigs zu entwickeln. Sie werden im Allgemeinen viel mehr Kesigs wollen als Ritter, aber beide Ansätze funktionieren.
Während Sie auf die Steigbügeltechnologie hinarbeiten, gehen Sie auch zum Feudalismus Civic. Der Feudalismus entsperren den Eureka -Schub für Steigbügel und die militärische Politikkarte der Feudalvertrag. Mit der Steigbügeltechnologie können Sie Keshigs trainieren, während Sie sich zu den Mercenaries Civic arbeiten lassen. Söldner schaltet die militärische Politikkarte der professionellen Armee frei, die die Kosten für die Aufrüstung von Einheiten hält.
Wenn Ihre schweren Streitwagen, die auf Ritter und Ihre Kesigs ausgebildet sind, sind Sie bereit, in den Krieg zu ziehen.
Zusätzliche Bewegung nutzen
Mit dem Geschwindigkeitsbonus-ordu-Angebot für Ritter und Kesons wird sich Ihre Armee neben einem klassischen oder mittelalterlichen großen General mit einer Geschwindigkeit von sechs Fliesen pro Runde bewegen. Dies bedeutet normalerweise. Normalerweise können Sie schnell genug erobern, dass Loyalität kein Problem darstellt.
Wenn Sie Einheiten bis zu sechs Bewegungspunkte stoßen. Die Plünderung kostet 3 Bewegungspunkte. Plünderungsbetriebe für Gesundheit, Handelsrouten oder Weiden für Gold, Minen oder Holzmühlen für Wissenschaft, Steinbrüche für Kultur usw.
Die zusätzliche Bewegung gilt auch für Einheiten in die Einheiten. Wenn Sie die Eroberungsziele in Ihrem Heimkontinent erschöpfen, ermöglicht es Ihren Einheiten, die Ozeane zu überqueren. Mit einem großen General bewegen sich Ihre ordu-gestoßenen Einheiten bei 4 Bewegungspunkten, wenn sie eingeschifft sind, 5 mit quadratischer Takelage, 7 mit Dampfleistung oder 8 mit Dampfleistung und Verbrennung.
Schließlich macht die Boosted Movement die Fähigkeit von Keshigs, Einheiten der Bildung zu eskortieren.
- Erforschen Sie zuerst die Haltung von Tierhaltung, um Pferde zu finden
- Forschung Bronze, die früh arbeitet, um Eisenflecken zu finden und Lager zu bauen
- Machen Sie einen Umweg zur Rad -Technologie, sobald Sie Ordu gebaut haben, damit Sie schwere Streitwagen zum späteren Upgrade trainieren können.
- Zusätzliche Bewegung sparen Zeit im Krieg und macht die Plünderung lebensfähiger.
Einzigartige Einheit: Keshn
Mit Ihren Ritter, Kesigs und einem großartigen General mit dem mittelalterlichen Zeitalter ist es an der Zeit, Ihre Kriege zu beginnen! Sie werden in der Lage sein, schnell über die Karte zu fegen und Städte zu nehmen, so dass eine schnelle Loyalität keine Zeit hat, sich als Problem zu registrieren.
Keshigs kann als extra-mobiler Kreuzbrüstungsmann angesehen werden, wenn auch mit noch stärkerer Stärke (mit der Fähigkeit der CIV-Fähigkeit und der Fähigkeit von Dschingis Khan weiter verstärkt werden. Ein Fernkampfangriff und eine hohe Mobilität macht sie hervorragend darin, Gefahr zu vermeiden, und selbst wenn sie verletzt werden, können Sie lediglich landwirtschaftliche Beteiligte für die Gesundheit plündern und trotzdem Bewegungspunkte übrig haben.
Keshigs ignorieren auch die Kontrollzone, wie es Ritter tun. Auf diese Weise können Sie feindliche Abwehrkräfte herumrutschen und sie leichter umgeben oder aus feindlichen Einheiten entkommen.
Auf der anderen Seite haben Keshigs auch eine Anfälligkeit für Anti-Cavalry-Einheiten. Pikeman ist eine besondere Gefahr, da sie im Wesentlichen 55 Kraft haben! Auch mit einem +6 Kraftbonus von einer höheren diplomatischen Sichtbarkeit als umgekehrt – selbst mit Dschingis Khans Führungsfähigkeit an der Spitze -, die Kesigs immer noch benachteiligt. Zum Glück können Sie mit genügend Kesons sie genug bombardieren, um sie herauszunehmen, bevor sie reagieren können. Keshigs sind billiger zu trainieren als Pikemen, sodass auf lange Sicht die Dinge ausbalancieren können.
Obwohl Keshigs eine Festigkeitsstrafe von -17 gegen Städte hat, haben sie nur eine Schadensstrafe von 50% gegen die Stadtmauern im Vergleich zu -85% Strafritter, die Ritter haben. Dies bedeutet, dass Sie mit genügend Kesons auf die Notwendigkeit von Belagerungseinheiten verzichten können. Darüber hinaus können Sie tolle Generäle oder Belagerungstürme/Rampe -Rams mühelos an die Front begleiten, um bei Belagerung zu helfen. Sie benötigen jedoch Nahkampfinfanterie oder Anti -Cavalry -Einheiten, um letztere davon zu verwenden.
Wenn sich Ihr großer allgemeiner-eskortierender Keshig neben einer feindlichen Stadt befindet, verzögern Sie unbedingt, zu Beginn jeder Runde das Angriff mit ihnen zu verzögern. Das heißt.
Jenseits der mittelalterlichen Ära
Keshigs bleibt dank der Drucktechnologie und der Möglichkeit für die erste Spionage der Mongolei im diplomatischen Dienst im Laufe der Renaissance -Ära relevant. Der Nationalismus der Renaissance-Ära Civic wird ebenfalls helfen, da das Keshig Corps eine Stärke hat und nur fünf Punkte an einer Feldkanone entfernt ist, aber zu günstigeren Kosten und erheblich bessere Mobilität.
Achten Sie auf feindliche Hecht und Schusseinheiten. Sie werden mit einer massiven 65 Stärke gegen Ihre Keshigs kämpfen, was ausreicht, um sie in einem einzigen Treffer zu töten, wenn sie nicht zu einem Korps gebildet werden. Sobald Pike und Shot Corps gebildet sind, erscheint Corps/Armeen für Einheiten der Industriezeit oder für eine Einheit der modernen Ära, es ist eine gute Idee, Ihre Keshigs zu aktualisieren-oder verwenden Sie sie nur für ihre Fähigkeit, Einheiten in der Formation zu beschleunigen.
Mit der Ballistik -Technologie können Sie sowohl Ritter als auch Kesons auf Kuriaser bzw. Feldkanonen aufrüsten. Curiasser sind ziemlich mächtig, aber Feldkanonen sind wesentlich weniger mobil als Keshigs und es fehlen die Fähigkeit, die Kontrollzone zu ignorieren. Als solches möchten Sie vielleicht anfangen, zu Artillerie oder Bomber zu ziehen, um die feindlichen Städte zu belagern.
Die Fähigkeit von Kesigs, zivile und unterstützte Einheiten mit großer Geschwindigkeit zu begleiten, ist nicht nur darauf beschränkt, großartige Generäle zu bekommen und Rams oder Belagertürme mit der gleichen Geschwindigkeit wie der Rest Ihrer Armee zu beschreiten.
Beginnend mit einem Keshig und einer Einheit in der Formation können Sie ein paar Kacheln bewegen, abnehmen, sobald der Kesig einen Bewegungspunkt verbleibt, den Keshig ausziehen, sich in einem neuen bewegt, wiederholt und fortfahren. Dies funktioniert sogar, wenn die Einheiten eingeschifft werden! Auf diese Weise können Sie in einer einzigen Runde zivile oder unterstützende Einheiten auf gesamte Kontinente bewegen, wenn Sie über genügend Keshigs verfügen.
Dieser Trick gibt Keshns eine nützliche Friedenszeitrolle: Eskortieren zivile Einheiten, um schnell neue Ziele zu erreichen. Eine Kette von Kesigs kann schnell einen neuen Siedler zu einem guten Ort in der Stadt bringen.
Darüber hinaus kann diese Funktion spät im Spiel verwendet werden, um neue Unterstützungseinheiten näher an die Frontlinien eines Krieges zu bringen. Nehmen Sie sich jedoch nicht zu nahe an die Front – selbst mit der CIV -Fähigkeit der Mongolei und der Führungsqualitäten von Dschhis Khan werden Kesigs nicht lange dauern, die später im Spiel ankommen.
- Keshigs eignen sich hervorragend im Umgang mit feindlichen Einheiten und Stadtverteidigungen – bringen Ritter, um die Städte zu beenden.
- Achten Sie auf Pikemen oder Hecht und Schusseinheiten.
- Eine Kette von Kesigs ermöglicht es Zivil- oder Unterstützungseinheiten, in einer Runde weite Entfernungen zu überschreiten, sogar über Wasser.
Dschingis Khans Führungsfähigkeit: Mongol Horde (Teil 1/2)
Sie können sogar einzigartige Einheiten erfassen, einschließlich Scythias Saka Horse -Bogenschützen!
- Ein +3 Stärkebonus für alle Ihre Kavallerieeinheiten (einschließlich Keshigs) in allen Situationen – ein Bonus, der so einfach ist, dass es nicht wirklich Ausarbeitung benötigt, und.
- Die Gelegenheit, besiegte feindliche Kavallerieeinheiten umzuwandeln.
Wenn Sie Ihre Maus über ein förderfähiges Ziel mit einer Kavallerieeinheit/Keshig ausgewählt haben. Je niedriger die Basisfestigkeit der Einheit im Vergleich zur Nahkampfstärke Ihrer eigenen Einheit (oder Fernstärke, wenn sie höher ist), desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie sie erfassen sollen. Während Sie Keshigs und Ritter verwenden, sollten Sie im Allgemeinen Knights verwenden, um feindliche Kavallerieeinheiten zu beenden, da sie eine bessere Chance haben, sie zu fangen.
Gefangene Kavallerieeinheiten beginnen bei nur 25 Gesundheit, daher werden sie dazu neigen, sofort getötet zu werden, wenn Sie den Bereich der feindlichen Einheiten nicht klären können. Wenn Sie eine Einheit im feindlichen Gebiet verlieren, auch wenn es eine ist, die ursprünglich einer anderen CIV gehörte, erleiden Sie eine Kriegsstrafe von Kriegsmüde.
Ein weiterer subtiler Nachteil dieser Fähigkeit ist, dass sie schließlich andere Civs dazu lenken wird, keine Kavallerie gegen Sie zu verwenden, was wahrscheinlich dazu führt, dass Sie mehr Anti-Cavalry-Einheiten gegenüberstehen. Wenn sie jedoch nicht so viele schnelle Einheiten gegen Sie verwenden, ist es für Ihre eigene Kavallerie einfach, sich zurückzuziehen, wenn sie verletzt werden, ohne abgefangen zu werden.
Einzigartige Einheiten stehlen
Vielleicht ist das Beste an der Fähigkeit von Dschingis Khans Führungsqualitäten, wie Sie einzigartige Einheiten von anderen Civs erfassen können. Seien Sie sich bewusst, dass sie normalerweise langsamer sind als Ihre eigene Kavallerie, da sie nicht vom Ordu -Bewegungsbonus profitieren können, und Sie können keine Corps oder Armeen mit ihnen bilden, ohne mehr zu erfassen.
Hier sind alle einzigartigen Einheiten, die Sie in einer groben chronologischen Reihenfolge festhalten können. Ausführliche Informationen zu jeder Einheit finden Sie in den Abschnitt “Andere Leitfäden” am Ende des Handbuchs und klicken Sie auf einen Link zum entsprechenden CIV.
Beachte.
Kriegsfächer sind etwas stärker als stark. Kriegsfächer haben den bemerkenswerten Vorteil, gegen Anti-Cavalry-Boni immun zu sein, was sie hervorragend darstellt, barsche Lager zu beseitigen, die oft von Speermen bewacht werden. Es gibt jedoch einen Nachteil – es ist etwas teurer, sie auf Ritter zu verbessern.
Ägypten – Maryannu Chariot Archer
Maryannu Chariot Archers hat eine Fernkampfstärke von 35, was für die alte Ära riesig ist. Mit einer Nahkampfstärke von 25 können sogar schwere Streitwagen sie mit angemessener Geschwindigkeit erfassen, aber stellen Sie sicher, dass Ihre Einheiten nicht sterben. Die Einheiten können dank ihrer Mobilität und des Fernkampfangriffs wirksame Barbar-Killer machen.
Dieser Reiter -Ersatz zählt als schwere Kavallerieeinheit und kann daher auf einen Ritter verbessert werden. Es kann für geringere Kosten auf einen Ritter als schwere Streitwagen aufgerüstet werden. Es lohnt sich daher, alle zu fangen, die Sie fangen.
Trotz des Festigkeitsbonus, den die Einheit vom Teilen einer Fliese mit einem großen General erhält, ist es nicht schwieriger als ein generischer Reiter, da seine Grundstärke die gleiche ist. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie bei der Einnahme von Mazedon viele Einheiten mitbringen, damit Sie dies tatsächlich überhaupt töten können.
Scythia – Saka Horse Archer
Scythias Fähigkeit, leichte Kavallerie- und Saka Horse -Bogenschützen zu spam. Insbesondere diese UU hat eine geringe Verteidigung und kann normalerweise umgewandelt werden. Achten Sie darauf, dass es sofort nach dem Erfassen getötet wird!
Saka Horse -Bogenschützen sind in den Händen der Mongolei nicht besonders stark, was bedeutet, dass Sie sie wahrscheinlich zum Plündern oder riskanten Bewegungen verwenden möchten, bei denen es Ihnen nichts ausmacht, sie zu verlieren.
Diese schwere Kavallerieeinheit in der Klassik ist langsam, aber stark, aber stark. Es kann nicht in der Lage sein, mit Ihren Ritter oder Keshigs Schritt zu halten, aber es ist nicht schlecht als Defensiveinheit, Ihre Kernstädte zu schützen, während der Rest Ihrer Armee weg ist.
Da Varu benachbarte Einheiten schwächer macht, hilft es, Fernkampfangriffe von Keshigs zu verwenden, um sie zu fangen.
Dschingis Khans Führungsfähigkeit: Mongol Horde (Teil 2/2)
Knights sind bereits großartig für die Mongolei, aber jetzt können Sie sich einen Ritter schnappen, der jede Runde heilt! Solange Sie sie mit vielen Angriffen in einer einzigen Runde hart treffen können, sind sie nicht schwerer zu erfassen als Ritter, und ihre Fähigkeit zur Heilung pro Turn in Ihren Händen ergänzt das schnelle Tempo des mongolischen Krieges gut.
Der große Wissenschaftler der mittelalterlichen Ära Abu al-Qasim al-Zahrawi macht angrenzende Einheiten 20 PS pro Kurve schneller, was gut zur Fähigkeit von Mamluks passt, jede Runde zu heilen. Darüber hinaus können Sie sie mit einem Kesig in Formation bringen, um sicherzustellen, dass sie mit Ihren Mamluks Schritt halten und ständig den zusätzlichen Gesundheitsschub anbieten können.
Eine absolut erstaunliche Einheit für die Mongolei zum Erfassen, da Sie seinen einzigartigen Bonus noch effektiver als Byzanz können! Es macht die angrenzenden Einheiten mit einer Stärke von +4. Da Tagmata keine höhere Basisfestigkeit hat als normale Ritter, ist die Chance, sie zu fangen.
Mali – Mandekalu Kavallerie
Eine weitere großartige Einheit für die Mongolei zum Abholen. Es hat eine beeindruckende Stärke von 55, was es schwieriger macht. Sie können seine höhere Stärke nutzen, um es mit einer besseren Geschwindigkeit zur Foosation feindlicher Kavallerieeinheiten zu ermöglichen, und das Töten feindlicher Einheiten erzeugt auch Ihr Gold, das seiner Stärke entspricht.
Wenn die Mandekalu -Kavallerie nicht eingeschifft wird, verhindern sie, dass Händler innerhalb von vier Fliesen plündert werden. Dies kann nützlich sein, wenn Sie mit den Außenposten von Barbaren zu nahe an Ihren Handelsrouten zu tun haben.
Äthiopien – Oromo -Kavallerie
Die Oromo -Kavallerie ist in Hügeln sehr mobil und hat einen verstärkten Sehradius. Mobile in Hills zu sein, macht es als flankierende Einheit an Orten hervorragend, an denen flankierende feindliche Einheiten und Städte schwierig sein können, und der zusätzliche Anblick hilft Ihnen, Drohungen wie Pikemen zu sehen, bevor sie Ihre Einheiten erreichen können. Ihre Stärke ist etwas höher als ein generischer Courser, aber immer noch niedriger als ein Ritter, sodass sie nicht zu schwer zu erfassen sind.
Ungarn hat zwei einzigartige leichte Kavallerieeinheiten, und während sie eine auf den anderen aufrüsten können, kann die Mongolei nicht (der Versuch, die Black Army Unit zu verbessern, da die Mongolei Ihnen nur eine generische Kavallerie -Einheit gibt). Sie haben auch eine höhere Basisfestigkeit als die Einheiten, die sie ersetzen, und machen sie schwieriger zu erfassen, aber lohnender, wenn Sie können.
Die Black Army Unit ist speziell für die Abhängigkeit von Ungarn auf erhobene Einheiten des Stadtstaates konzipiert. Es erhält eine beeindruckende +3 Stärke pro angrenzenden Einheiten – mit fünf benachbarten erhobenen Einheiten, das ist ein riesiger Stärkeschub von +15,. Die Schwierigkeiten bei der Mongolei ist, dass die meisten erhobenen Einheiten langsam sind, sodass Sie selten die Möglichkeit haben, diesen Bonus tatsächlich zu verwenden, im Gegensatz zu Ungarn, was ausdrücklich einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus für sie erhält.
Mapuche – Malón Raider
Ein Wort der Warnung: Versuchen Sie, gegen Mapuche zu kämpfen, während Sie in einem goldenen Zeitalter sind, besonders wenn sie die Renaissance -Ära getroffen haben. Selbst mit Ihren einzigartigen Kraftboni werden Malón Raiders ein harter Feind für Ihre Ritter und Kesigs sein, um zu töten. Wenn Sie ein goldenes Zeitalter nicht vermeiden können, sollten Sie nach einem anderen Ziel nach einem anderen Ziel suchen.
Malón Raiders sind ausgezeichnete Säuler und werden auch nicht schlecht im Kampf. In der Nähe Ihres Heimatland. Außerhalb Ihres Hauses werden sie nicht ganz so stark sein, aber sie können immer noch schnell Farmen für Lebensmittel plündern.
Polen – geflügelte Husaren
Geflügelte Husaren sind Kürassierersatz, die eher im Bürgerbaum als im technologischen Baum ankommen und möglicherweise eine halbe Ära früher ankommen. Noch wichtiger ist, dass sie die Fähigkeit haben, feindliche Einheiten zurückzuschlagen. Da es wahrscheinlicher ist, dass die Klopffähigkeit der geflügelte Husar stärker auslöst, haben Sie viel Kontrolle über die Positionierung feindlicher Einheiten. Wenn Sie die Einheiten von bewaldeten Hügeln in offenes Gelände drücken, können Sie beispielsweise Ihre Schadensausgabe maximieren.
Geflügelte Husaren sind schwer zu erfassen, wenn Sie keine eigenen Kavallerieeinheiten der Industriezeit haben. Keshigs haben eine extrem geringe Chance, sie zu fangen, und auch Ritter werden sich kämpfen.
Amerika – Rough Rider
Hinweis: Wenn Sie das Teddy Roosevelt -Persona -Paket aktivieren lassen, kann nur Rough Rider Teddy diese Einheiten trainieren. Bull Moose Teddy kann nicht.
Rough Riders sind ein starker Cuirassier -Ersatz mit hoher Stärke, noch höherer Festigkeit auf Hügeln (auf Niveau mit Tanks), geringen Wartungskosten und der Fähigkeit, Kills auf ihrem Heimkontinent Kills zu erlangen. Zusammen mit Kosaken und potenziell Huszárs sind sie die stärkste Kavallerieeinheit, die keine strategische Wartung von Ressourcen erfordert.
Ihre hohe Stärke erschwert extrem schwierig.
Gran Kolumbien – Llanero
Für die Mongolei haben Llaneros zwei Vorteile: eine geringe Wartung und zusätzliche Stärke, wenn sie neben anderen Llaneros angrenzt. Der letztere Bonus ist potenziell leistungsfähig (eine Llanero -Einheit neben fünf anderen erhält einen Stärkeschub von +10), aber es ist schwierig zu verwenden, da Sie viele Llaneros erfassen müssen, um es wirklich zu verwenden. Und wenn Gran Kolumbien genug Llaneros verwendet, um dies zu erreichen, werden sie besonders schwer zu töten sein.
Huszárs sind für jede Allianz stärker, die ihr Besitzer hat. Dieser Bonus ist für die Mongolei schwer zu erreichen, da Eroberung nicht genau der beste Weg ist, um Freunde zu finden. Trotzdem haben Huszárs einen 3-Punkte-Kraftvorteil gegenüber der Kavallerie, auch ohne Allianzen, daher sind sie immer noch nützlich zu haben.
Kosaken sind Kavallerieersatz, die besonders defensiv wirksam sind. Ihre starke Stärke und Fähigkeit des Heimatlandes, sich nach dem Angriff zu bewegen.
Ein gefangener Kosaken ist für die Mongolei dank ihrer Fähigkeit, sich nach dem Angriff zu bewegen, sehr hilfreich. Gegen feindliche Städte können Sie einen weiteren Treffer in einer Kurve bekommen, indem Sie ihn mit einem Koss angreifen und ausziehen, wodurch die Fliese frei bleiben, damit ein anderer Ihrer Einheiten ihn angreifen, um ihn anzugreifen.
Mounties haben eine geringe Stärke für ihre Ära, die sie besonders leicht zu erfassen macht. Versuchen Sie, neuere Mounties zu erfassen, wenn Sie können, da Sie ihre Gebühren für die Erstellung von Nationalparks behalten können!
Jeder Nationalpark, den Sie erstellen, bietet 3 ERA -Partituren, einen Tourismus in jeder Runde, abhängig von der Attraktivität der Kachel und, was für die Mongolei am relevantesten ist. Dies ist ideal für den Umgang mit Kriegsmüde!
Verwaltung – Regierungs- und Politikkarten
Beachten Sie, dass die Verwaltungsabschnitte die Optionen, die besonders gute Synergien mit den Einheit der CIV haben. Dies sind nicht unbedingt die beste Entscheidung, sondern Optionen, die Sie mehr als gewöhnlich betrachten sollten, wenn Sie dies im Vergleich zu anderen spielen.
Autokratie Ist keine schlechte Wahl. Es hat ein gutes Gleichgewicht zwischen politischen Kartensteckplätzen, und eine stärkere Renditen in Ihrem Kapital und Ihre Stadtplaza -Stadt ist ein relevanterer Bonus als die Stärke der Oligarchie (was für Kavallerieeinheiten nicht funktioniert). Trotzdem, Oligarchie ist eine gute Alternative für die Bonus -Einheitserfahrung – welche tut Arbeiten Sie für Ihre Kavallerieeinheiten.
Der Der Thron des Warlords ist ein gutes ergänzendes Gebäude der Regierung. Die Produktionssteigerung, die sie bei der Erfassung von Städten anbietet, hilft Ihnen dabei, sich zu Hause zu entwickeln, wenn Sie sich davon ablenken – kommerzielle Hubs und Märkte werden besonders nützliche Dinge sein, die Sie bauen können.
Monarchie ist wahrscheinlich die beste Wahl. Die Regierung kommt auf die gleiche bürgerliche Ritterlichkeit, eine politische Karte, mit der Sie Ritter schneller trainieren können.
Der Geheimdienstagentur ist eine gute Wahl des Gebäudes der zweiten Regierung. Ein zusätzlicher Spion bedeutet, dass Sie ein weiteres Ersatz für die Hör -Post -Mission haben, was Ihre diplomatische Sichtbarkeit mit einem CIV vorübergehend erhöht.
Faschismus‘s Militärbonus passt gut zur starken militärischen Betonung der Mongolei.
Der Kriegsministerium ergänzt dies, indem Sie Ihren Einheiten nach jedem Töten heilen lassen. Dies bedeutet weniger Zeit für die Heilung, daher schnellere Kriegsführung!
Corporate Libertarismus Hilft allen Städten mit Lagern, zusätzliche Produktion zu gewinnen, dh jede Stadt mit Ihrem UB zu sagen.
Wohnwagen (Wirtschaftswirtschaft, Forderungshandel) – Die CIV -Fähigkeit der Mongolei fördert den frühen Handel mit anderen Civs – eine gute Goldquelle. Wenn Sie das Gold erhöhen, das Sie davon erhalten.
Wehrpflicht (Militär, erfordert staatliche Belegschaft) – Beseitigt.
Manöver (Militär, erfordert militärische Tradition) – hilft Ihnen, schwere Streitwagen und Reiter schneller auszubilden.
Reitanordnungen (Militär, benötigt militärische Ausbildung) – Sie brauchen Pferde für Keshigs und Eisen für Ritter. Im Allgemeinen sind Pferde reichlich genug und Sie brauchen nicht zu viele Ritter, aber wenn Ihre Produktion sehr stark ist oder Sie die strategischen Ressourcen verspätet verbinden, ist diese Richtlinienkarte hilfreich.
Überfall (Militär, erfordert militärisches Training) – Ein großer General und Ihr UB macht Ihre Armeen besonders mobil und erleichtert die Plünderung – insbesondere für Ihre leichten Kavallerieeinheiten. Steigern Sie die Erträge, die Sie durch die Plünderung mit dieser Richtlinienkarte erhalten.
Tieranzeige (Military, erfordert militärische Ausbildung) – müssen in einer Stadt ein Lager und ein Ordu aufbauen, bevor Sie mit der Ausbildung von schnellen Kavallerieeinheiten beginnen können. Zum Glück hilft diese politische Karte dabei.
Ritterlichkeit (Militär, erfordert göttliches recht. Verlassen Sie sich nicht auf diese Richtlinienkarte, um Ihre ersten Ritter zu erstellen – trainieren Sie schwere Streitwagen und aktualisieren Sie sie stattdessen und verwenden Sie diese Richtlinienkarte, um die Backup -Ritter später auszubilden. Wenn Ihnen Eisen fehlt, können Sie es auch verwenden, um Kurser schneller zu trainieren.
Feudalvertrag (Militär, erfordert Feudalismus) – Sie müssen Keshigs von Grund auf neu trainieren. Daher wird diese Politikkarte wirklich helfen.
Professionelle Armee (Militär, erfordert Söldner) – Mit vielen schweren Streitwagen können der Upgrade -Pfad zu Ritter ziemlich teuer sein! Zum Glück halden diese Richtlinienkarten, die kostet.
Handelsfaktor (Wirtschaftliche, erfordert Söldner) – Ihre CIV -Fähigkeit ist nicht nur gut für den Kampf – sie lässt Sie weit und breit gegen zusätzliches Gold handeln. Diese politische Karte bedeutet, dass Sie auch Wissenschaft und Kultur aus dem internationalen Handel erhalten können.
Logistik (Militär, erfordert Merkantilismus) – Bewegen. Das wird es für diese lästigen Anti-Cavalry-Einheiten besonders schwer machen, Sie einzuholen.
Machiavellianismus (Diplomatisch, erfordert einen diplomatischen Service) – schnelleres Spionage -Training hilft Ihnen dabei.
Dreieckshandel (Wirtschaftliche, erfordert Merkantilismus) – Holen Sie sich mehr Gold aus Ihren Handelswegen.
Nationalität (Militär, erfordert Nationalismus) – Kavallerieeinheiten, die Sie erfassen. Diese Policy -Kartenhälfte hasten diese Strafe, die die Wahrscheinlichkeit der Einheiten erhöht, die Sie überleben, die Sie erfassen.
Totaler Krieg (Militär, erfordert versengte Erde) – Funktioniert genauso wie die frühere RAID -Politikkarte.
Deich in Masse (Militär, erfordert Mobilisierung) – Es ist teuer, viele Kavallerieeinheiten auf Ihre Seite umzuwandeln. Diese politische Karte ist nützlich, um die Wartungsbelastung zu verringern.
Blitzkriegsführung (Militär, erfordert Totalitarismus) – hilft Ihnen, Tanks, Hubschrauber und moderne Rüstung schneller auszubilden.
Marktwirtschaft (Wirtschaftlichkeit, erfordert Kapitalismus) – Steigert die internationalen Handelsrenditen weiter und ergänzt Ihr Gold aus den Handelsposten gut.
(Dschinghis Khan) Kriegsrecht (Wildcard, nur Faschismus, erfordert Totalitarismus) – Das Problem mit der Fähigkeit von Dschingis Khan, Einheiten zu fangen. Der Verlust einer Einheit verursacht deutlich mehr Kriegsmüdigkeit als der normale Kampf. Daher kann es eine gute Idee sein, dieses Problem zu berücksichtigen.
Propaganda (Militär, erfordert Massenmedien) – hilft Ihnen auch, mit Kriegsmüdigkeit umzugehen.
E -Commerce (Wirtschaftliche, erfordert Globalisierung) – Ein endgültiger Schub für die Handelsrouteproduktion und Gold.
Integrierte Angriffslogistik (Wildcard, erfordert Informationskriegsführung) – Bauen Sie auf dem Mobilitätsvorteil auf, den das Ordu UB bietet.
Verwaltung – Altersbonus und Weltkongress
Hier werden nur Boni mit bemerkenswerten Synergien mit den Einheitlichkeiten des CIV behandelt.
Dämmerung (Dunkle Zeitalter, klassisch bis renaissance -Epochen) – Während ein dunkles Zeitalter es schwieriger macht, an Städten festzuhalten, die Sie normal erfassen. Sie können auch diese Dark Age Policy -Karte abholen, damit Ihre Ritter noch härter treffen. Wenn sie verletzt werden, nutzen Sie ihre hohe Bewegung, um sich in Ihr eigenes Land zurückzuziehen.
Reform die Münze (Goldenes Zeitalter, Renaissance zu modernen Epochen) – Eine schöne Art, mehr Geld aus Ihren internationalen Handelsrouten herauszuholen, insbesondere in der Kriegszeit. Es macht es auch viel wahrscheinlicher, dass Ihre Händler nach dem Einrichten eines Handelspostens sicher nach Hause kommen werden.
Zu den Waffen! (Engagement, industrielle Informationen zu Information) – Die enormen Militärboni der Mongolei erleichtert das Übernehmen von Corps und Armeen als normal. Das macht diese Hingabe zu einer guten Quelle für die ERA -Punktzahl.
Zu den Waffen! (Goldenes Zeitalter, industrielle bis Informationszeiten) – In der industriellen Ära werden Ritter nicht stark genug sein, um mit den Armeen anderer Civs umzugehen, während es noch zu früh ist, um sie in Panzer zu verbessern. Als solches müssen Sie wahrscheinlich einige Kavallerieeinheiten ausbilden. Dieser Ära -Bonus macht das einfacher.
Leibwächter der Lügen (Goldenes Zeitalter, Atomic to Information ERAS) – brauchen einen Stärkeschub, schnell? Mit diesem Bonus des goldenen Alters können Sie sofort Spione in feindliche Städte für eine Hörwesensmission vorbereiten, um zu beginnen.
Wie Sie im Weltkongress abstimmen sollten, ist oft spezifisch für Ihr Spiel. Wenn Sie beispielsweise einen starken Rivalen haben, ist es möglicherweise besser, sie zu verletzen, als sich selbst zu helfen. Darüber hinaus können Ihre gewählte Siegesroute oder Ihr Gameplay allgemeine Boni geben, die relevanter sind als solche, die mit zivilspezifischen Boni stärkere Synergien haben. Andernfalls finden Sie hier eine Liste der wichtigsten Stimmen, die für diese CIV -Relevanz im Vergleich zu anderen CIVs eine hohe Relevanz haben.
Militärberatung – Effekt A (Einheiten der gewählten Landförderungsklasse erhält +5 Stärke) auf leichte Kavallerie, schwere Kavallerie oder Landkabinen, wenn Sie Keshigs verwenden. Alternativ sind Effekt B (Einheiten der gewählten Landförderungsklasse verlieren 5 Stärke) auf Anti-Cavalry-Einheiten.
Steigern Sie die Stärke der Einheitsklassen, die Sie am häufigsten verwenden.
Schirmherrschaft – Wirkung A (verdienen Sie doppelte Punkte für großartige Menschen dieser Klasse) auf großartige Generäle
Das ordu -Gebäude und das Lagern, das beide erfordert. Doppelte Punkt Generation, und Sie können möglicherweise einige andere Civs aus frühen großartigen Generälen abschließen.
Handelspolitik – Effekt a (Handelsrouten, die an den ausgewählten Spieler gesendet werden. Der ausgewählte Spieler erhält +1 Handelswegkapazität) auf sich selbst.
Ermöglicht es Ihnen, mehr Handelsrouten zu senden und mehr Handelsposten einrichten zu lassen.
Stadtentwicklungsvertrag – Auswirkung A (+100% Produktion gegenüber Gebäuden in diesem Distrikt) auf Lagerbezirke
Ermöglicht es Ihnen, Ihr UB schneller zu bauen.
Verwaltung – Pantheons, Religion und Stadtstaaten
Stadtpatron Göttin – Wenn Sie Ihr UB früher aufbauen möchten, können Sie dieses Pantheon verwenden, um die Lagerproduktion zu beschleunigen.
Gott der Handwerker – Steigert die Produktion und das Vertrauen der verbesserten Ressourcen, Eisen und anderer strategischer Ressourcen. Das Pferd der Mongolei beginnt eine Vorurteile und das Bedürfnis nach Pferden für Keshigs macht dies besonders relevant.
Gott der Schmiede – Beschleunigt das Training schwere Streitwagen und Reiter.
Gott des offenen Himmels – Die Beginn der Mongolei. Der Kulturschub von diesem Pantheon wird wirklich dazu beitragen, die wichtigsten Staatsbürgerschaft wie der Feudalismus früher zu erreichen.
Sie können einen Gründer, einen Anhänger, einen Enhancer und einen Anbetungs -Glauben haben.
Religionsgemeinschaft (Nachfolger) – Gewährt Ihnen zusätzliches Gold aus internationalen Handelsrouten.
Zen -Meditation (Nachfolger) – Die Art des Ordu -Gebäudes ermutigt Sie, viele Lager zu haben, aber Sie möchten auch eine anständige Anzahl von Campus, Handelszentren, Industriezonen und Unterhaltungskomplexen. Als solches werden Sie wahrscheinlich sowieso ziemlich schnell in zwei Spezialbezirke in die Städte bringen. Dies gibt Ihnen eine zusätzliche Annehmlichkeit in all diesen Städten und hilft Ihnen, Kriegsmüde zu bewältigen.
Bandar Brunei (Handel) – Erhöht die Wirksamkeit Ihrer Handelsposten bei der Gewährung zusätzlicher Gold aus Handelsrouten.
Chinguetti (Religiös) – Kann zusätzliche Erträge für Handelsrouten gewähren.
Hattusa (Wissenschaftlich) – kein Eisen für Ihre Ritter gefunden? Wenn sich dieser Stadtstaat im Spiel befindet, haben Sie eine Sicherungsmethode, um ihn zu erhalten.
Hunza (Handel) – Langstreckenhandelsrouten – etwas, das Mongolei auszeichnet – kann mit diesem Stadtstaat noch mehr Gold erzeugen.
Muscat (Handel) – Die Erfassung der Kavallerie erhöht die Wartungskosten, während Kriegsführung Kriegsmüde verursacht. Mit Muscat können Sie zwei Probleme gleichzeitig und nicht nur eines lösen, indem Sie kommerzielle Hubs erstellen.
Ngazargamu (Militaristisch) – Mongolei Anreiz, mindestens ein Lagergebäude in so vielen Städten wie möglich zu haben.
Samarkand (Handel) – Holen Sie sich mit der Verbesserung der Handelskuppel zusätzliches Gold aus Ihren Handelsrouten heraus.
Singapur (Industriell) – Gewinne zusätzliche Produktion für den Handel mit einer Reihe verschiedener Civs.
Valletta (Militaristisch) – Ich habe viel Vertrauen an die Einnahme feindlicher Städte bekommen? Sie können es verwenden, um Ihre Lager weiter zu verbessern.
Venedig (Handel) – hilft Ihnen, etwas mehr Gold von Ihren internationalen Handelsrouten zu bekommen.
Verwaltung – Wunder und tolle Menschen
Koloss (Klassische Ära, Schiffbautechnologie) – Ein gutes Wunder, um aufgrund der zusätzlichen Handelswegkapazität zu erfassen, obwohl es ein bisschen zu weit entfernt ist, sich selbst zu bauen, sich selbst zu bauen zu haben.
Statue von Zeus (Klassische Ära, Militärausbildungstechnologie) – Dieses Wunder bietet einen Produktionsbonus von +50% gegenüber Anti -Cavalry -Einheiten. Obwohl es nicht direkt für Sie nützlich ist, hält es die Hände anderer Civs aus, es zu bauen oder festzuhalten.
Terracotta Armee (Klassische Ära, Konstruktionstechnologie) – Die schnelle Kampfstrategie der Mongolei lässt wenig Zeit, um sich auszuruhen und zu heilen. Durch die Gewährung Ihrer gesamten Werbeaktionen der Armee können Sie ein paar kostbare Kurven sparen. Natürlich ist es auch gut, Ihre gesamte Armee stärker zu machen.
Alhambra (Mittelalterliche Ära, Castles -Technologie) – Es ist ein wettbewerbsfähiges Wunder, aber ein guter. Die Mongolei wird feststellen, dass es viele relevante militärische Politikkarten verwenden können.
Großartiger Simbabwe (Renaissance -Ära, Bankentechnologie) – Mehr Handelswegkapazität, die Ihnen dabei hilft, noch mehr Handelsposten einzurichten.
Torre de Belém (Renaissance -Ära, Mercantilism Civic) – Steigert die internationale Handelsroute aus der Stadt.
Jeder große General der klassischen oder mittelalterlichen Zeit ist sehr nützlich, aber es wäre überflüssig, sie alle aufzulisten.
(Dschinghis Khan) Trưng trắc (Großer allgemeiner) – Reduzierung der Kriegsmüde hilft Ihnen, Anlässe zu bewältigen, bei denen Sie feindliche Kavallerieeinheiten umwandeln, nur damit sie sofort getötet werden können.
Zhang Qian (Großer Händler) – Gewinne zusätzliche Handelsanlagenkapazität und hilft Ihnen, mehr Handelsposten früher einzurichten.
Abu al-Qasim al-Zahrawi (Großer Wissenschaftler) – Während die Mongolei eine nützliche großartige Person für jede dominierte Civiled -CIV -Person hat, kann er den Vorteil haben, dass Kesons ihre Bewegungsgeschwindigkeit stärken und ihm hilft, mit Ihrer Armee Schritt zu halten. Wenn Sie gegen Arabien spielen und es schaffen, Mamluks von ihnen zu fangen, wird er besonders mächtig.
El Cid (Großer allgemeiner) – Ich habe bereits einen großartigen Generalklassigen oder ein großer General mittelalterlich? Dann können Sie El Cid sicher zurückziehen, um ein Keshig Corps zu erstellen. Abgesehen davon, dass sie feindliche Einheiten schneller töten können, wird die zusätzliche Stärke die Wahrscheinlichkeit erhöhen, feindliche Kavallerieeinheiten festzuhalten.
Ibn Fadlan (Großer Händler) – zusätzliche Handelswegkapazität.
Marco Polo (Großer Händler) – Erhalten Sie mehr Handelswegkapazität.
Zheng er (Großer Admiral) – zusätzliche Handelswegkapazität.
(Dschinghis Khan) Joaquim Marques Lisboa (Großer Admiral) – Reduziert Kriegsmüde.
John Rockefeller (Großer Händler) – Hilft Ihnen, mehr Gold aus Ihren Handelsrouten herauszuholen.
Mary Katherine Goddard (Großer Händler) – Eine Priorität für die Mongolei und möglicherweise die nützlichste großartige Person im Spiel für Sie. Steigerung der diplomatischen Sichtbarkeit um +1 Niveau bedeutet normalerweise einen weiteren +6 Stärkesteiger gegen alle anderen Civs. Kombinieren Sie das mit Ihren Handelsposten und Spion.
Georgy Zhukov (Großer allgemeiner) – Die Mongolei stützt sich auf Kavallerieeinheiten, die sowohl schnell als auch die Kontrollzone ignorieren, um Gegner zu umgeben und gute Flanking -Boni zu erhalten. Wenn die Pension dieses großen Generals dauerhaft die Flanking -Boni 50% besser macht.
Melitta Bentz (Großer Händler) – Mehr Handelswegkapazität.
Die Einnahme von Mongolei braucht ein bisschen Spionage und viele Anti-Cavalry-Einheiten. Die Mongolei ist im mittelalterlichen und Renaissance am stärksten zu sein.
Zivilisationsfähigkeit: Örtöö
Die Mongolei muss Ihnen eine Handelsroute schicken, um ihren diplomatischen Sichtbarkeitsbonus zu erhalten, wodurch Sie einen offensichtlichen Indikator dafür geben, wann Sie sich auf den Krieg vorbereiten müssen. Bauen Sie mit den Einheiten gegen Kavallerie auf und schauen Sie sich an, um Ihre eigene diplomatische Sichtbarkeit mit der Mongolei zu stärken. Wenn sie Ihnen noch keine Handelsroute geschickt haben und die stark genug ist, können Sie ihnen den Krieg vorbeugen, um zu verhindern, dass sie in einer Ihrer Städte einen Handelsposten einrichten.
Je stärker diplomatischer Sichtbarkeit Sie mit der Mongolei haben, desto schwächer wird ihr Kraftbonus sein. Die Drucktechnologie erhalten, einen Spion für eine Hörpostmission in ihren Städten einsetzen oder die große Merchantin Mary Katherine Goddard aus der modernen Zeit erwirbt, wird erheblich helfen.
Um zu verhindern, dass die Mongolei weitere Handelsrouten schickt. Daher verhindert die Mongolei, bis zum nächsten Weltkongress internationale Handelsrouten zu machen.
Dschingis Khans Führungsfähigkeit: Mongol Horde
Dschingis Khans Kavallerieeinheiten sind stärker als sie sonst sein würden. In Singleplayer kann dies in Kombination mit Schwierigkeitsgradboni und der mongolischen CIR -Fähigkeit zu einem Problem werden. Zum Glück bedeutet die Art dieser Fähigkeit, dass Genghis Khan stark von Einheiten abhängig sein wird, die anfällig für Anti-Cavalry-.
Anti-Cavalry-Einheiten können schließlich auch die Leitungsförderung freischalten. Dies ist besonders nützlich in Verbindung mit Nahkampfinfanterieeinheiten, die möglicherweise eine höhere Basisfestigkeit haben können.
Um zu vermeiden, dass die Mongolei Ihre Einheiten umwandelt, minimieren Sie Ihre Kavallerieverwendung gegen sie und stellen Sie sicher, dass Sie Kavallerieeinheiten zurückziehen, die sogar ein wenig verletzt sind. Dies bedeutet natürlich, dass es schwieriger ist, verletzte mongolische Einheiten nachzuholen, aber die Kommandoförderung (für Nahkampfinfanterie-Einheiten) und die Redeploy-Promotion (für Anti-Cavalry-Einheiten) helfen helfen.
Genghis Khans Agenda: Pferd Herr
Genghis Khan, wenn er von einem Computergegner kontrolliert wird, mag Civs, die vermeiden, zu viele Kavallerieeinheiten zu trainieren, und die Zivils mit vielen von ihnen nicht mag.
Offensichtlich wird dies eine gewisse Spannung verursachen, wenn Sie als Scythia oder eine andere CIV mit einer Kavallerie -UU spielen. Trotzdem sind die Kavallerie -UUs tendenziell mächtiger und helfen Ihnen, die Bedrohung auszusehen.
Für friedliche Civs wird die Zustimmung von Dschingis Khan nicht allzu schwierig sein, da Sie wahrscheinlich viel weniger Kavallerieeinheiten haben als er, was ihn zu einem anständigen Kandidaten für eine Militärallianz macht.
Kublai Khans Führerfähigkeit: Gerege
Obwohl Sie Kublai Khan nicht wirklich davon abhalten können, zusätzliche wirtschaftspolitische Karten zu verwenden, können Sie den Vorteil von Kublai Khan mit dem Aufbau der verbotenen Stadt oder der Big Ben Wonders miteinander aussprechen. Wie alle Fähigkeiten, die zusätzliche Richtlinienkarten hinzufügen, ist dieser Bonus früh am effektivsten und verblasst später etwas Effektivität später.
Die zusätzlichen Boosts werden genauso entgegengewirkt wie die mongolische CIV -Fähigkeit – versuchen Sie, Kublai Khan überhaupt zu verhindern.
Kublai Khans Agenda: Pax mongolica
Ein computergesteuerter Kublai Khan mag Civs mit einer starken militärischen und goldenen Leistung und mag diejenigen, denen es fehlt, beider.
Während ein paar Civs sowohl bei der Gold Generation als auch bei der Aufbau eines starken Militärs Stärken haben (e.G. Spanien), die meisten Civs nicht. Dennoch braucht jeder anständige Warmonger genügend Gold, um ihre Armee aufrechtzuerhalten und aufzurüsten, während jeder reiche CIV, der keine anständige Armee hat. Es ist nicht die einfachste Agenda, die es zu treffen ist, aber es ist eine, die es wert ist, sich für viele Civs zu treffen, nur weil es sich lohnt, eine anständige Wirtschaft und ein Militär zu haben.
Einzigartige Einheit: Keshn
Keshigs sind wie Armbrustern mit einem großen Vorteil und einem großen Nachteil im Kampf: Sie sind schneller, aber sie sind anfällig für Anti-Cavalry-Einheiten. Auch wenn die Mongolei eine angemessene Menge an diplomatischer Sicht auf Sie hat, werden Pikemen immer noch gegen Keshigs gewinnen, und Pike- und Schusseinheiten werden schnell umgehen.
Keshigs kann auch zivile und unterstützende Einheiten helfen, sich mit hoher Geschwindigkeiten zu bewegen, aber dies ist mit einem Nachteil verbunden – Keshns sind schlechter in der Verteidigung als viele andere militärische Einheiten ihrer Zeit. Kesons können oft von Pikemen in nur zwei Treffern getötet werden, sodass Sie die Formationseinheit damit leicht abbauen können.
Einzigartiges Gebäude: Ordu
Der Haupteffekt des UB der Mongolei besteht darin, dass es ihre Kavallerieeinheiten schneller macht und daher schwerer zu töten ist, da sie schneller entkommen können. Ein geringerer Effekt ist, dass es die Mongolei dazu drängt, viele Lagerbezirke zu entwickeln, was dazu führen kann, dass sie andere Distrikttypen frühzeitig vernachlässigen.
Wie gehen Sie mit vielen schnellen Einheiten um?? Kennen Sie das Gelände, haben Sie viele Anti-Cavalry-Einheiten bereit und Sie können sie überfallen, wenn sie versuchen, in eine neue Stadt oder in einen Rückzug zu ziehen. Halten Sie Ihre Einheiten zusammen, damit sie sich gegenseitig Support -Boni liefern und nicht flankiert werden können.
Wenn Sie diese Anleitungen mögen und einen Tipp senden möchten, können Sie hier klicken! [Ko-Fi.com]
- CIV -Zusammenfassungen (beginnen Sie hier für eine Einführung für alle Civs)
- Zivilspezifische Tricks, Geheimnisse und Klarstellungen (ideal für erfahrene Spieler)
Individuelle Zivilisationsführer
- Amerika – kein zusätzlicher Inhalt* (kulturell/diplomatisch/Herrschaft)
- Amerika – alle zusätzlichen Inhalte* (kulturell/diplomatisch/dominant/wissenschaftlich)
- Arabien (Vorherrschaft/religiöser/wissenschaftlich)
- Australien (Herrschaft/wissenschaftlich)
- Azteken (Herrschaft)
- Babylon (Kultur/Herrschaft/Wissenschaft)
- Brasilien (Kultur/Herrschaft/religiös/wissenschaftlich)
- Byzanz (Herrschaft/Religion)
- Kanada (kulturell/diplomatisch)
- China (Kultur/Herrschaft/Wissenschaft)
- Cree (diplomatisch)
- Ägypten (kulturell/diplomatisch/religiös)
- England (Kultur/Herrschaft/Wissenschaft)
- Äthiopien (kulturell/religiös)
- Frankreich (Kultur/Herrschaft)
- Gallien (Herrschaft)
- Georgien (diplomatisch/religiös)
- Deutschland (Herrschaft/wissenschaftlich)
- Gran Kolumbien (Herrschaft)
- Griechenland (kulturell/diplomatisch/Herrschaft)
- Ungarn (diplomatisch/Herrschaft)
- Inka (religiös/wissenschaftlich)
- Indien (Vorherrschaft/Religion)
- Indonesien (Kultur/Herrschaft/religiös/wissenschaftlich)
- Japan (alle)
- Khmer (kulturell/religiös)
- Kongo (kulturell)
- Korea (wissenschaftlich)
- Mazedon (Herrschaft/wissenschaftlich)
- Mali (diplomatisch/religiös)
- Māori (kulturell/religiös)
- Mapuche (Kultur/Herrschaft)
- Maya (wissenschaftlich)
- Mongolei (Herrschaft)
- Niederlande (wissenschaftlich)
- Norwegen (Herrschaft)
- Nubien (Herrschaft)
- Osmanen (Herrschaft)
- Persien (Kultur/Herrschaft)
- Phänizien (Herrschaft)
- Polen (Kultur/Herrschaft/religiös)
- Portugal (diplomatisch/wissenschaftlich)
- Rom (Herrschaft)
- Russland (kulturell/religiös)
- Schottland (wissenschaftlich)
- Skythie (Vorherrschaft/Religion)
- Spanien (Herrschaft/religiöser/wissenschaftlich)
- Sumeria (diplomatisch/Herrschaft/wissenschaftlich)
- Schweden (kulturell/diplomatisch)
- Vietnam (Kultur/Herrschaft)
- Zulus (Herrschaft)
*Die Teddy Roosevelt -Persona -Pack spaltet Roosevelts Führungskapazität in zwei Teilen auf, was bedeutet. Lincoln wurde später hinzugefügt und ist nur im letzteren Leitfaden bedeckt.
Andere Civs mit alternativen Leiterpersonas werden nicht geteilt, da die zusätzlichen Personas, die in späteren Inhalten hinzugefügt wurden.
Diese Guides sind für diejenigen mit Anstieg und Herbst Expansion, aber keinen Sturm sammeln. Sie werden nicht mehr aktualisiert und wurden seit dem Sammeln von Sturm. Um sie anzusehen, klicken Sie hier, um den Anleitung zur Zivilzusammenfassungszunahme zu öffnen. Der Abschnitt “Andere Leitfäden” jedes Anstiegs- und Herbstführers hat Links zu jedem anderen Anstieg und Herbstführer.
Die Vanilleführer sind für diejenigen ohne Aufstieg und Fall oder sammeln Sturmerweiterungen. Diese Guides werden nicht mehr aktualisiert und wurden seit dem Aufstieg und Herbst nicht auf dem neuesten Stand der Patches erhalten. Um sie anzusehen, klicken Sie hier, um den Vanilla Civ Summary Guide zu öffnen. Der Abschnitt “Andere Leitfäden” jeder Vanilleführer enthält Links zu jedem anderen Vanilleführer.
Mongolisch (Civ6) | Zivilisation Wiki | Fandom, собщество Steam:
by • Computerspiele • 0 Comments
Mongolei Civ 6
Mongolisch (Civ6)
Durch das Senden einer Handelsroute wird sofort ein Handelsposten in der Zielstadt geschaffen, anstatt wenn die Handelsroute abgeschlossen ist. Gewinne ein zusätzliches Maß an diplomatischer Sichtbarkeit mit Zivilisationen, die einen mongolischen Handelsposten haben. +6 Kampfstärke für alle Einheiten für jede Ebene der diplomatischen Sichtbarkeitsmongolei über die andere Zivilisation anstelle der üblichen +3 Kampfstärke.
Einzigartig
Einheit
Infrastruktur
Geographie und soziale Daten
Empire -Name
Dämonym
Standort
Größe
9.27 Millionen Quadratmeilen (24 Millionen km²)
Bevölkerung
Ca. 100 Millionen
Hauptstadt
Khanbaliq, Karakorum, Avarga
Der mongolisch Menschen (oder Mongolen) eine Zivilisation in darstellen in Zivilisation VI: Aufstieg und Herbst. Sie werden von Dschingis Khan geleitet, unter dem ihre Standardfarben dunkelrot und orange sind. und mit Neuer Grenzpass) von Kublai Khan, unter dem ihre Standardfarben umgekehrt sind.
Die Fähigkeit der Mongolen der Zivilisation ist Örtöö, Dies führt dazu, dass ihre Handelsrouten sofort Handelsposten in der Zielstadt sowie ein zusätzliches Maß an diplomatischer Sichtbarkeit für einen Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation und einer zusätzlichen +3 Kampfstärke für jede Ebene der diplomatischen Sichtbarkeit auf einem auf einem auf einer anderen schaffen Gegner. Ihre einzigartige Einheit ist der Keshig, und ihr einzigartiges Gebäude ist der Ordu (der den Stall ersetzt).
Inhalt
Strategie [ ]
Voreingenommenheit: Tier 2 gegenüber Pferden
Die Mongolei ist ziemlich einfach und eindimensional. Konzentrieren Sie sich vollständig auf die Herrschaft. Es besteht ein wenig Bedarf an Bezirken außer einem Lager zu Beginn des Spiels. Konzentrieren Sie sich auf den Aufbau von 1-2 Leitern, richten Sie die Handelsrouten auf Ihre ersten Ziele ein und beginnen Sie so schnell wie möglich von Ordu und Reitern. Sie erhalten später viele andere Sachen von Ihren Eroberungen!
GameSpot Expert Reviews
11. Februar 2019
08. Februar 2018
24. Oktober 2016
Örtöö []
Zusätzliche Kampfstärke für jede Ebene des diplomatischen Sichtbarkeitsunterschieds []
18 Extra gegen einen wirklich verkrüppelten Schottland.
Die diplomatische Sichtbarkeit ist ein obskurer Mechaniker, den es den meisten Spielern nicht interessiert, da es in den meisten Situationen nicht zu viel spielt, und es gibt eine ziemlich begrenzte Anzahl von Möglichkeiten, mit denen Sie mit ihm interagieren können. Wenn Sie jedoch als Mongolei spielen.
Kurz gesagt, diplomatische Sichtbarkeit ist, wie viele Informationen Sie über eine Zivilisation haben. Es gibt fünf Ebenen der diplomatischen Sichtbarkeit: Keine (0), Limited (1), Open (2), Secret (3) und Top Secret (4). Wenn es einen Unterschied im diplomatischen Sichtbarkeitsniveau zwischen 2 Zivilisationen gibt (A hat mehr Intel auf B als B auf A), was zu 3 zusätzlichen Kampfstärke pro Ebene der Unterschiede führt, wenn die Einheiten dieser Zivilisationen kämpfen. Zum Beispiel kann die maximale Kampfstärke aus diplomatischer Sichtbarkeit von 2 normalen Zivilisationen 12 gewonnen werden, wenn A erstklassiges Intel auf B hat, aber nichts auf A hat, was zu einem Unterschied von 4 führt. Für die Mongolei führt eine diplomatischere Sichtbarkeit, die sie zu ihrem Gegner haben im Spiel um einen langen Schuss.
In der Lage zu sein, in einem bestimmten Spiel 24 zu erreichen, ist jedoch äußerst selten, wenn es in einem Spiel passiert, muss es gegen Zivilisationen sein, die viele Städte früh verloren haben und derzeit in Technologien und Staatsbürgerschaft zurückbleiben (in diesem Fall Sie brauchen keine 24 zusätzliche Kampfkraft, um sie aus ihrem Elend herauszuholen). Während es einige Möglichkeiten gibt, Ihre diplomatische Sichtbarkeit in einer Zivilisation zu verbessern, können nur wenige im Krieg angewendet werden:
Andere Methoden zur Erhöhung der diplomatischen Sichtbarkeit, wie Delegierten, Botschaften, Freundschaft, Bündnis, Handelsrouten, funktionieren während eines Krieges nicht. Denken Sie also daran, wenn Sie Ihre diplomatische Sichtbarkeit überprüfen, bevor Sie den Krieg deklarieren. Wie Sie sehen können, haben Sie 4 Möglichkeiten, Ihre diplomatische Sichtbarkeit zu erhöhen, aber die maximale diplomatische Sichtbarkeit wird immer auf 4 begrenzt. Jede zusätzliche Auswahl an diplomatischer Sichtbarkeit wird nicht berücksichtigt. Wenn Sie beispielsweise alle 4 in einer Zivilisation aktiven Methoden haben und der Spion, den Sie verwenden. Das bedeutet auch, dass jede Ebene der diplomatischen Sichtbarkeit, die der Gegner auf Sie hat, den Kampfstärkebonus schwächen wird. In dem Moment, in dem Ihr Gegner druckt, fällt die maximal mögliche Kampfstärke jetzt auf 18. Wenn Sie gegen Catherine de Medici (schwarze Königin) spielen und sie den Druck entsperrt hat, beträgt die maximale Kampfstärke jetzt 12 usw.
Da es mehrere Möglichkeiten gibt, wie Ihr Gegner dieser Fähigkeit entgegenwirken kann, indem er seine diplomatische Sichtbarkeit erhöht, und Sie nichts dagegen tun können, da diplomatische Sichtbarkeit nicht höher ist als das Top -Geheimnis. Mongolei. Denken Sie zu Beginn des Spiels kurz vor dem Erklären des Krieges daran, einen Handelsweg an Ihren Gegner zu senden, da Ihr Handelsposten sofort erstellt wird und Ihnen die erste Ebene der diplomatischen Sichtbarkeit gibt, und dies ist so ziemlich alles, was Sie tun können. Wenn Sie jetzt den diplomatischen Bildschirm zur Sichtbarkeit überprüfen, wird gezeigt, dass Sie eine diplomatische Sichtbarkeit der Stufe 2 über Ihren Gegner haben (offen). Lassen Sie sich jedoch nicht davon täuschen, da alle Handelsrouten zwischen 2 Nationen gekündigt werden, was bedeutet. Aus diesem Grund senden Sie sich nicht die Mühe, Delegierte zu senden, und haben Sie keine Angst davor, Delegierte aufzunehmen. Warum sollten Sie doch ein kostenloses 25 Gold verweigern, Sie wissen Delegierte, und später werden Botschaften trotzdem nach der Kriegserklärung ausgeworfen.
Der Feudalismus ist wahrscheinlich Ihr nächstes bürgerliches Baumziel, nachdem er die politische Philosophie (für die Steigbügel Eureka) und dann das göttliche Recht erforscht hat. Da die Mongolei keine religiöse Tendenz hat und höchstwahrscheinlich keine Religion gefunden hat, kostet die Erforschung der Theologie und des göttlichen Rechts viel Zeit, aber Ritterlichkeit ist eine entscheidende politische Karte für die Mongolei. Es sollte selbstverständlich sein, dass Sie Ihren Government Plaza so schnell wie möglich aufbauen und den Thron des Warlords aufbauen sollten. Für Ihr Gebäude der Stufe 2 Government Plaza entscheiden Sie sich immer für die Geheimdienstagentur. Dieses Gebäude gibt Ihnen Ihren ersten Spion und bietet Ihnen eine weitere Möglichkeit, die diplomatische Sichtbarkeit zu erhöhen, ohne bis zum diplomatischen Service gehen zu müssen.
Auf dem Techbaum nach Steigbügel zum Drucken gehen. Es gibt keine Zivilisationen, die ein Uniques mit dem Druck entsperrt haben, und niemand kümmert sich um diplomatische Sichtbarkeit neben der Mongolei, und in geringerem Maße möchte Catherine de Medici selten diese Technologie sein, es sei denn Wunder. Versuchen Sie, die Zeitlücke aus dem Druck zu nutzen, und Ihr Gegner hat es nicht. Das Gute daran ist, dass diplomatische Sichtbarkeit ein so schwer fassbarer Mechaniker ist, dass niemand darüber nachdenkt, um Ihnen entgegenzuwirken. Wenn sie nicht auf verbotene Stadt streben, werden sie diese Technologie für eine ganze Weile vernachlässigt.
Über Lager sind kommerzielle Hubs und Unterhaltungskomplexe wichtiger Bezirke für die Mongolei sind. Kommerzielle Hubs geben Ihnen mehr Handelswege und erleichtern so die Aktivierung von Örtöö und helfen bei der Bezahlung Ihrer massiven Horde (obwohl dies unnötig ist, wenn Sie zu einer Oberhaupt von Karthago/Ngazargamu werden). Unterhaltungskomplexe helfen Ihrem weitläufigen Imperium mit Annehmlichkeiten und helfen bei der Loyalität. Was die Wunder angeht, ist das Kolosseum das wichtigste. Der Rest, den Sie so ziemlich ignorieren können, obwohl die ERA -Partitur aus einem Wunder sehr hilfreich sein kann, um Ihr nächstes goldenes Zeitalter zu erreichen und damit die Loyalität in Ihrem Reich aufrechtzuerhalten.
Andere Verwendungen von Handelsposten []
Mongolische Handelsposten werden hauptsächlich für ihre diplomatische Sichtbarkeit verwendet, aber nicht immer. Die Tatsache, dass mongolische Handelsrouten sofort einen Handelsposten am Ziel errichten. Normalerweise verleiht jeder Handelspost 1 zusätzliches Gold für Handelsrouten, die die Entfernung der Handelsrouten durchlaufen, und ermöglicht es ihnen, die Städte weiter zu erreichen. Die Tatsache, dass die Mongolei sofort einen Handelsposten haben kann, wenn die Handelsroute beginnt, ohne warten zu müssen über die Karte. Diese Fähigkeit erinnert etwas an die römische Fähigkeit, in der alle von Rom gegründeten oder eroberten Städte sofort einen Handelsposten haben, um die Handelsrouten zu steigern.
Mongol Horde (Genghis Khan) []
Reiter werden das Rückgrat Ihres Militärs sein. Die Horseman -Einheit ist für sich genommen sehr mächtig, und die Boni, die Dschingis Khan in Kavallerieeinheiten bekommt, machen sie fast unaufhaltsam. Sobald Sie mit Steigbügeln recherchiert haben, erhalten Sie Zugang zu Ihrer einzigartigen Einheit, dem Kesig. Keshig in Zivilisation VI sind nicht annähernd so beeindruckend wie ihre Kollegen in Zivilisation v, Aber sie sind immer noch stark und sehr hilfreich, um Ihre Nicht-Kombett-Einheiten (wie großartige Generäle und Rampe-Rams) über die Karte zu transportieren. Andernfalls wäre es für diese Einheiten schwierig, mit Ihrer Horde von Reitern Schritt zu halten.
Die Weltherrschaft ist mit dem etwas schwieriger geworden Aufstieg und Fall Erweiterung. Je weiter Sie von Ihrem Heimatland entfernt sind, desto mehr werden Sie den Druck des Loyalitätsmechanikers spüren. Versuchen Sie, während des klassischen Zeitalters ein goldenes Zeitalter zu erreichen, wenn Sie eine große Menge an Eroberung durchführen. Ein goldenes Zeitalter im mittelalterlichen Zeitalter zu bekommen, sollte relativ einfach sein – denken Sie daran, dass das vollständige Auslösen eines Rivalen CIV +5 ERA -Punktzahl wert ist. Sobald Sie eine Stadt erobert haben, stellen Sie sicher, dass Sie ein Denkmal für diesen +1 Loyalitätsbonus beginnen. Denken Sie schließlich daran, Richtlinienkarten zu verwenden, die zusätzliche Loyalität bieten, um zu verhindern.
Obwohl Victor im Allgemeinen einer der schwächeren Gouverneure, kann es für die Mongolei in der Loyalitätsabteilung besonders hilfreich sein. Victor liefert nur wenige relevante Boni als Loyalität und er nimmt nur drei Wendungen (anstatt die üblichen 5), um sich in einer kürzlich eroberten Stadt zu etablieren.
Wenn Sie andere einzigartige Kavallerieeinheiten erhalten (e.G., Saka Horse -Bogenschützen) entweder durch die Einnahme der einzigartigen Einheit eines Gegners oder durch den Kauf eines im Spielmodus des Barbarian Clans werden sie nicht in Pulsion gepackt, da die Fähigkeit codiert ist, sich speziell für leichte Kavallerie, schwere Kavallerie und Keshig anzuwenden.
Gerege (Kublai Khan) []
Kublai Khans Fähigkeiten passen seltsam zu denen der Mongolei als Ganzes. Ein zusätzlicher wirtschaftspolitischer Slot ist sicherlich ein starker Bonus, synergiert jedoch weniger intuitiv mit dem Bild der Mongolei als reine Dominanz -Zivilisation (im Gegensatz zu seiner alternativen Zivilisation China, deren bevorzugte Siegestypen er sehr gut ergänzt). Wie bei seinem Großvater möchten Sie sich darauf konzentrieren, Kavallerie zu verwenden, wenn Sie können (der Ordu sorgt dafür). Fegen Sie die Karte in frühen Epochen über die Karte und erobern Sie so viel wie möglich. Später ist es Zeit, eine Bestandsaufnahme Ihrer Situation zu übernehmen. Wenn Sie der Meinung sind, dass die Herrschaft Ihre beste Option ist, wählen Sie sie! Ein zusätzlicher wirtschaftlicher Slot kann Politik wie Liberalismus unterstützen, die um diese Zeit verfügbar werden, damit Sie die Loyalität und Produktivität hoch halten können. Aber wenn das eine geringere Option erscheint, ist der Weg zum Wissenschafts Sieg, da die Eroberung Ihre Tourismusquellen verringert . Das breite mongolische Imperium kann eine beeindruckende wissenschaftliche Leistung haben, insbesondere wenn Ihre zusätzliche Politik eine Karte ist, die sie steigert, wie z.
Ordu []
Die Ordu ist unverzichtbar, um der Mongolei bei der Erhöhung einer starken und dominanten Kavalleriekraft zu helfen. Alle Kavallerieeinheiten, einschließlich der Fernkampfkavallerie Keshig, die in einer Stadt mit einem Ordu ausgebildet wurde.
Keshn []
Obwohl der Keshg als Fernkampfkavallerie eingestuft wird, verwendet sie die Promotionstabelle der Fernkampfeinheiten. Je nachdem, welche Beförderungen es gegeben wird, kann sie entweder als Anti-Infanterie-Waffe oder als Belagerungswaffe verwendet werden, und seine oberste Aktion kann es zweimal pro Runde angreifen, zweimal anzugreifen. Es hat auch standardmäßig eine Escort -Mobilität, daher ist es gut darin, großartige Generäle zu bekommen, Rams zu schlagen und in Eile an die Frontlinien des Schlachtfeldes zu belagern, insbesondere wenn man bedenkt, dass seine Bewegung von der Ordu weiter gestärkt werden kann.
Seien Sie gewarnt, dass Anti-Cavalry-Einheiten Keshig zusätzlichen Schaden anrichten.
Da der Keshg eine Fernkampfkavallerie -Einheit ist, gilt die Straftat von -17, wenn die Bezirke und Marineeinheiten immer noch gilt. Es profitiert von Dschingis Khans Führungsfähigkeit (+3 Kampfstärke) nur in der Verteidigung, nicht in der Offensive, und es kann immer noch feindliche Kavallerieeinheiten erfassen.
Siegestypen []
Die Mongolei konzentriert sich fast vollständig auf einen Dominanzsieg. Wenn aus irgendeinem Grund ein Vorherrschaftsieg schwer zu erreichen sein wird (e.G. Wenn die Mongolei auf einer Kontinentenkarte spielt) kann die Mongolei ihre frühen Eroberungen zu einem kulturellen oder wissenschaftlichen Sieg einnehmen, da sie bis zum Ende der mittelalterlichen Ära eine große Menge an Gebiet und zahlreiche Städte haben sollten. Wie oben beschrieben, ist dies bei Kublai Khan einfacher, während Genghis Khan eher darauf konzentriert, bis zum Ende um die Herrschaft zu drängen.
Die Mongolei hat jedoch einen sehr wichtigen und unorthodoxen Vorteil gegenüber einem anderen Siegentyp: religiöser Sieg, dank des Kampfstärkebonus von Örtöö. Der Grund? Es ist viel einfacher, eine hohe diplomatische Sichtbarkeit in Friedenszeiten zu erreichen als in Kriegszeiten, und der Bonus gilt auch für den theologischen Kampf. Dies ermöglicht es den mongolischen Aposteln, sehr hohe Macht zu erzielen, normalerweise genug von Vorteil, um feindliche Missionare im Heimatgebiet sofort zu besiegen und das gute Wort mit brutaler Kraft zu verbreiten. Und wenn alles andere fehlschlägt, stellen Sie sicher, dass Sie den Kreuzzugüberzeugungen ausgewählt haben. als Backup natürlich.
Gegenstrategie []
Das gesamte Toolkit der Mongolei, sicherlich unter Dschingis Khan, ist so eng konzentriert, dass es leicht ist, vorhersehen, was sie tun werden – so viele Kavallerieeinheiten wie möglich an Sie senden. Sie werden sogar eine Warnung anstellen, wann sie angreifen (oder 6 Kampfstärke opfern werden, wenn sie es nicht tun) – sobald sie einen Handelsrouten auf Ihren Weg schicken, ist das das Zeichen, dass sie bereit sind, anzugreifen. Anti-Cavalry-Einheiten werden Ihr Freund sein. Sie haben den größten Nachteil, dass sie nicht in der Lage sind, mit der Kavallerie Schritt zu halten, die sie entgegenwirken sollen, aber das ist kein Problem, wenn Sie sie einfach anstellen, um Ihre Städte zu verteidigen. Wenn Sie sie angreifen können, bevor sie Ihnen eine Handelsroute schicken, sogar noch besser – Griechenland ist dank des Hoplite besonders gut darin.
Das ist natürlich nicht für die zusätzliche Kampfstärke, die sie durch diplomatische Sichtbarkeit erhalten. Wenn Sie sehen, dass sie im Spiel sind, aber Sie nicht sofort schlagen werden, sollten Sie den Druck in Betracht ziehen. Wenn Sie dort ankommen, bevor die Mongolei Sie angreift, verlieren sie einen Teil dieses Vorteils. Außerdem werden Sie Kilwa Kisiwani auf dem Weg und verbotene Stadt beim Drucken entsperren, und dies sind zwei der am meisten überwältigten Wunder im Spiel.
Zivilopedia -Eintrag []
Auf dem Höhepunkt ihres Reiches würde der Zorn der Mongolen von Ostasien nach Westeuropa zu spüren, eine Dynastie, die bis weit in das 20. Jahrhundert leben würde. Eine wahre Chronik ihrer Geschichte muss die Schrecken der Eroberung mit ihrer Fähigkeit in Einklang bringen, die unterschiedlichen Teile des Imperiums von Technologie zu Kultur zu vereinen.
Was wir jetzt für die Mongolen betrachten, waren eine Sammlung von Stämmen, die aus unterschiedlichen Stämmen der Steppen Zentralasiens wie der Xiongu (ab 209 v. Chr.) Und der Khitai (ihre Anwesenheit im vierten Jahrhundert n.
Diese nomadischen, kriegerischen Stämme würden eine Technik zum Schießen eines Ziels entwickeln.
Diese sogenannten barbarischen Horden konsolidierten gelegentlich zu einer furchterregenderen Kampfkraft, nur um abgestoßen zu werden (und im Fall des Xiongnu gegen die Han-Dynastie) beinahe das Aussterben ausgesetzt sind. Und im zweiten Jahrhundert v. Chr., Zusammen mit den Tataren würden sich die Mongolen als so irritant für die Chinesen erweisen, würde der Han -Kaiser sowohl ihre Ausrottung als auch den Bau der Großen Mauer anordnen.
Was wir als das “wahre” mongolische Reich wissen, würde mit Temujin beginnen, der 1162 auf den Steppen geboren wurde. Er war der Sohn eines Borjigin -Häuptlings, der sich mit seinen regionalen Rivalen in den Krieg ziehen und sie schnell durch Spionagehandwerk besiegten und eine Armee baute, die auf Verdienst und Fähigkeiten und nicht auf Blutbindungen basiert. Um 1206 würde seine Kampfkraft den westlichen Naiman -Stamm, die Merkits im Norden und die Tanguts im Süden unterwerfen und absorbieren, und in diesem Jahr würde Temujin sich selbst als “Genghis Khan” erklären.
Das erste, was der universelle Führer der Mongolen tun würde. Die Yassa stellte dem neu gebauten Reich zivile Struktur zur Verfügung, hält König und Commoner, um sich auf die Ausgabe von Eigentum, Bräuten zu berücksichtigen und zivile oder militärische Dienste zu verlangen.
Unter Dschingis von Yassa wurde allen Bürgern die Religionsfreiheit gewährt, solange sie vor allem strenge Loyalität gegenüber Dschingis aufrechterhalten hatten. Die religiösen Führer waren sowohl die Besteuerung als auch der Zivil- und Militärdienst im Reich frei von der Steuern und dem Militärdienst.
Unter Deghis ‘drittem Sohn Ogeden, Ogeden, wurden die Khans für die Taoisten, Christen, Buddhisten und Muslime von Karakorum zu Fäden von Häusern von Tempeln und Häusern der Anbetung. Später finanzierte das Reich christliche Kirchen in China, buddhistische Tempel in Persien und muslimische Schulen in Russland. Es war eine praktische Methode, um die lokale Tradition zu respektieren und gleichzeitig dem Gesetz des Reiches untergeordnet zu werden.
Zum Zeitpunkt der Expansion des Enkels Batu von Dschingis in den 1240er Jahren würde das Reich als Khanat der goldenen Horde bekannt werden. Batu würde seine Hauptstadt in der Stadt Sarai am Akhtuba-Fluss in der Nähe des modernen Slitrennoye in Russland einrichten. Bis zum 14. Jahrhundert wären sie das größte zusammenhängende Landimperium in der Geschichte, das zwischen 11 und 12 Millionen Quadratmeilen abdeckt.
Im Eroberungsmodus ritten mongolische Kämpfer leicht, bewegten sich schnell und sammelten, was sie auf dem Weg brauchten, um Leitern, Brücken und Belagerungsmotoren zu bauen. Jeder Mann würde dafür verantwortlich sein, sich für den Kampf zu sichern oder seinen eigenen Bogen zu machen. Anstatt sich in Dörfern oder Städten niederzulassen, lagst sie unter hastig versammelten, gestreckten, feindlichen, verstärkten Unterkünften.
Dann würden sie selbst die am stärksten befestigten Städte belagern, die Waffen verwenden, die von Kulturen im gesamten Imperium gesammelt wurden, wobei sowohl die Technologie als auch die schiere Kraft ihres Rufs verwendet werden.
Und obwohl sie nicht für viel Kunst in der Kultur verantwortlich ist, ermöglichte die Art und Weise, wie ihr Imperium konstruiert wurde. Als Hugelegu Khan beispielsweise seine Kampagne gegen Bagdad in den 1250er Jahren begann, brachte er 1.000 chinesische Katapult-Ingenieure (und ihre gesamten Haushalte) mit, wobei er das Know-how dieser Männer gegen Bagdads Wände nutzte. Später würden Syrer, die mit Gegengewichtskatapulten aus dem iranischen Khanat vertraut waren.
Die Mongolen waren beeindruckend, sie wurden gefürchtet, und der einzige Feind, der das Reich stören konnte. Der Hauptkörper des Reiches würde mit dem Tod von Mongke Khan im Jahr 1259 brechen. Mongke hatte keinen ausgewählten Nachfolger.
Bis 1271 würde der Bürgerkrieg das Reich brechen und sich in vier Khanates aufteilt: Die goldene Horde, die von Batu abstammt, würde Russland und die westlichen Steppen dominieren. Im Westen von Turkestan würde der muslimische Chagatai Khanate (aus dem dritten Sohn von Dschingis, Ogeden, Ogeden), seine Stärke fünf Jahrhunderte in ganz Zentralasien zusammen mit Teilen des heutigen modernen Russlands, China und Afghanistans beugen. Das Ilkhanat würde sich vom Iran bis zu großen Teilen Zentralasiens erstrecken, während Dschingis ‘Enkel Kublai Khan die Song -Dynastie in China zerstören und die Yuan -Dynastie installieren würde.
Das Reich würde unter Tamerlane einen zweiten Wind bekommen, der zwischen 1380 und 1400 das Gebiet zwischen dem Iran, Khorasan, Harat, Bagdad, Indien, Aserbaidschan und Anatolien erobern würde und die unterschiedlichen Khanates (für eine Zeit) effektiv wiedervereinigt.
Heute mag das Reich verschwunden sein, aber die Mongolen dauern immer noch, wobei Dadis ‘letzter herrschender Nachkomme Alim Khan bis weit in das 20. Jahrhundert lebt und Usbekistan regiert, und die verbleibenden Menschen überlebende sowjetische Säuberungen, die mit ihren eigenen (umstritten) leben (umstritten). unabhängiges Land.
Städte []
Bürger []
Trivia []
Mongolei Civ 6
Kommt die mittelalterliche Ära, die Welt wird unter den Hufen der mongolischen Kavallerie zittern. Hier beschiere ich mongolische Strategien und Gegenstrategien – für beide Khans.
1
1
2
1
Эasiert.
Zickzagzigal
Не в сети
Оглавление рководства
Zivilisationsfähigkeit: Örtöö (Teil 1/2)
Zivilisationsfähigkeit: Örtöö (Teil 2/2)
Kublai Khans Führerfähigkeit: Gerege
Einzigartiges Gebäude: Ordu
Einzigartige Einheit: Keshn
Dschingis Khans Führungsfähigkeit: Mongol Horde (Teil 1/2)
Dschingis Khans Führungsfähigkeit: Mongol Horde (Teil 2/2)
Verwaltung – Regierungs- und Politikkarten
Verwaltung – Altersbonus und Weltkongress
Verwaltung – Pantheons, Religion und Stadtstaaten
Verwaltung – Wunder und tolle Menschen
Die Sünden der Erde werden mit göttlicher Bestrafung begegnet, und sie fällt auf uns, um sie zu liefern. Lassen Sie uns unsere kleinen internen Streitereien für eine größere Ursache beiseite stellen. Zusammen werden wir über die Ebenen, die Berge, die Flüsse, die Meere und die Enden der Erde hinausfahren, um unser Meisterwerk zu schaffen. Ein Imperium ohne Grenzen.
So verwenden Sie diesen Leitfaden
Die in diesem Leitfaden verwendete Terminologie und nicht im Spiel wird hier erklärt.
AOE (Wirkungsbereich) – Prämien oder Strafen, die mehrere Fliesen in einem festgelegten Radius beeinflussen. Positive Beispiele sind Fabriken (die Städte innerhalb eines 6 -Fliesen -Radius Produktion anbieten, sofern sie nicht in Reichweite eines anderen Gebäudes desselben Typs sind), und ein negatives Beispiel sind Atomwaffen, die Verderben über einen weiten Radius verursachen.
Beelining – Schnell eine Technologie oder einen Bürger zu erhalten, indem Sie sie und ihre Voraussetzungen nur recherchieren. Eine gewisse Abweichung ist zulässig, wenn die Einnahme einer Technologie oder eines Bürgers von der Hauptstrecke einen Vorteil bietet, der dies ausgeht (entweder eine Quelle zusätzlicher Wissenschaft/Kultur oder Zugang zu etwas, das für einen Eureka- oder Inspirationsschub erforderlich ist)
CA (CIV -Fähigkeit) – Die einzigartige Fähigkeit einer Zivilisation, die alle ihre Führer geteilt haben.
Kompakte Reiche – Civs mit Städten nahe beieinander (typischerweise 3-4 Fliesenlücken zwischen Stadtzentren). Dies ist nützlich, wenn Sie Distrikte nutzen möchten, die Adjazenzboni von anderen Distrikten erhalten, oder um das Potenzial von Boni später im Spiel zu maximieren.
Verteilte Reiche – Civs mit ausgebreiteten Städten (typischerweise 5-6 Fliesenlücken zwischen Stadtzentren). Civs mit einzigartigen Fliesenverbesserungen bevorzugen im Allgemeinen ein verteilteres Imperium, um sie zu nutzen, ebenso wie sich Civs auf Staunenkonstruktion konzentrieren.
GPP – Kurz für großartige Personpunkte. Bezirke, Gebäude und Wunder erzeugen diese Punkte und mit genug.
Gwam – Kollektiver Name für großartige Schriftsteller, Künstler und Musiker. Alle können großartige Werke produzieren, die Tourismus und Kultur anbieten und sie für jeden wichtig machen, der einen kulturellen Sieg anstrebt.
LA (Leader -Fähigkeit) – Die einzigartige Fähigkeit eines bestimmten Führers. Normalerweise aber nicht immer sind sie in der Regel spezifischer als zivilrechtliche Fähigkeiten. Einige Führungsfähigkeiten sind mit einer zugehörigen einzigartigen Einheit oder Infrastruktur ausgestattet.
Vorgebauung – Training eine Einheit mit der Absicht, sie später auf eine gewünschte Einheit zu verbessern. Beispiel.
Schnüffeln – Eine bestimmte Stadt zur direkten Gefangennahme anzielen und andere feindliche Städte auf dem Weg ignorieren. Normalerweise im Kontext von “Kapitalschnüffeln” verwendet – das ursprüngliche Kapital eines CIV so schnell wie möglich einnimmt, um zum Sieg der Herrschaft beizutragen, ohne zu einem gezogenen Krieg zu führen.
Beginnen Sie Vorspannung – Die Art von Gelände, Geländefunktion oder Ressource, die eine Zivilisation ist, wird eher in der Nähe. Dies wird in der Regel für Zivilisationen verwendet, die frühe Boni aufweisen, die von einem bestimmten Geländearten abhängig sind. Es gibt fünf Start -Vorurteile; Civs mit einer Tier -1.
Super-Einflüsse – Einzigartige Einheiten, die keine anderen ersetzen. Beispiele sind Indiens Varu und die Mongolei Keshigs.
Große Reiche – Reiche, die die Stadtentwicklung über die Expansion betonen, die normalerweise zu weniger, aber größeren Städten führt.
Uniquen – Kollektiver Name für CIV -Fähigkeiten, Führungskräfte, einzigartige Einheiten, einzigartige Gebäude, einzigartige Bezirke und einzigartige Verbesserungen.
UA (einzigartige Fähigkeit) – Ein kollektiver Name für Führungskräfte und CIV -Fähigkeiten.
UB (einzigartiges Gebäude) – Ein spezielles Gebäude, das nur in den Städten einer einzigen Zivilisation gebaut werden kann, die ein normales Gebäude ersetzt und oben einen besonderen Vorteil bietet.
UD (einzigartiger Bezirk) – Ein spezieller Bezirk, der nur in den Städten einer einzigen Zivilisation gebaut werden darf, die einen normalen Bezirk ersetzt, kostet halb so viel zu bauen und bietet einige einzigartige Vorteile an der Spitze.
UI (einzigartige Verbesserung) – Eine besondere Verbesserung, die nur von den Bauherren einer einzelnen Zivilisation aufgebaut werden kann. “Ui” bezieht sich immer auf einzigartige Verbesserungen in meinen Führern und nicht zu “Benutzeroberfläche” oder “eindeutige Infrastruktur”.
UU (einzigartige Einheit) – Eine spezielle Einheit, die nur durch eine einzige Zivilisation und in einigen Fällen nur dann geschult werden kann, wenn diese Zivilisation von einem bestimmten Führer geleitet wird.
Breite Reiche – Imperien, die die Expansion gegenüber der Stadtentwicklung betonen, die normalerweise zu mehr, aber kleineren Städten führt.
Die Mongolei hat eine Tier 2 -Tendenz zu Pferdesressourcen. Dschingis Khans Führungsfähigkeit und der UB profitieren vom Zugang zu Pferden.
Zivilisationsfähigkeit: Örtöö
Dschingis Khans Führungsfähigkeit: Mongol Horde
Kublai Khans Führerfähigkeit: Gerege
Einzigartige Einheit: Keshn
Eine mittelalterliche Fernkampflandeinheit, die nichts ersetzt
Steigbügel
Technologie
Mittelalterliche Ära
Ballistik
Technologie
Industriezeit
*Einkauf von Einheiten mit Glauben erfordert das Gebäude der Kapelle des Großmeisters, das entweder das göttliche Rechte oder die Erkundung der Renaissance-Ära-Erkundungsbürgerschaft erfordert.
Einzigartiges Gebäude: Ordu
Ein Lagergebäude der Klassiker, das den Stall ersetzt
Reiten
Technologie
Klassische Ära
Muss noch nicht
eine Kaserne haben
die Stadt.
*Kauf von Lagerngebäuden mit Glauben verlangt, dass Sie Oberhaupt über den Stadtstaat Valletta sind.
Verschiedene Effekte
In diesem Abschnitt wird der CIV subjektiv bewertet, basierend darauf, wie sehr es sich zu einem bestimmten Siegtyp neigt – nicht Wie mächtig es ist. Werte von 3 oder mehr bedeuten, dass der CIV zumindest einen geringfügigen Vorteil gegenüber der Siegesroute hat.
Zwischen den beiden Führungskräften konzentriert sich Dschingis Khan sehr auf das Herrschaftsspiel, während Kublai Khan weitaus vielseitiger ist.
Für das kulturelle Spiel hat die Mongolei einige kleine Boni, die helfen können (zusätzlich zur einfachen Erfassung von High-Tourism-Plätzen von anderen Civs). Ein Schub der diplomatischen Sichtbarkeit hilft Ihnen, den Status der Stufe 2 (offen) zu erreichen, was Ihnen mitteilt, wann Civs mit dem Bau von Wundern beginnen – Sie wissen, welche Wunder Sie riskieren können und welche nicht können. Sofortige Handelsposten helfen Ihnen beim Handel mit weiteren Civs, die früher für den 25% igen Tourismusschub gehören. Schließlich können Kesigs Einheiten wie Naturforscher und Archäologen über weite Entfernungen schnell begleiten. Darüber hinaus erhält Kublai Khan Bonus -Inspirationen und einen zusätzlichen Wirtschaftspolitik -Kartenschlitz. Letzteres eignet sich hervorragend, um mehr Wunderkonstruktion oder Tourismusboni zu quetschen.
Diplomatie ist der schwächste Weg für Dschingis Khan aufgrund des Mangels an relevanten Boni außerhalb des kleinen Goldschubs der zusätzlichen Handelsposten. Kublai Khans zusätzliche wirtschaftspolitische Karte kann dazu beitragen, mehr Goldboni zu halten oder Wildcard -Slots für diplomatische Karten wie WisselBanken zu befreien.
Herrschaft ist die offensichtliche Route. Die Mongolei erfordert ein bisschen Einstellung für maximale Effektivität, aber sie können andere Civs mit alarmierend schneller Geschwindigkeiten abbauen, sobald sie in Gang kommen. Die Mongolei hat die Nachteile, stark von Kavallerieeinheiten abhängig zu sein und bestimmte strategische Ressourcen aufzuspüren, aber die kombinierten Mobilität und die Geschwindigkeitsvorteile sind enorm. Dschingis Khan hat noch mehr Kraft für die Kavallerie, während Kublai Khan mehr in Bezug auf wirtschaftliche Unterstützung bietet.
Der religiöse Sieg ist überraschend effektiv – solange Sie überhaupt eine Religion finden können. Die CIV -Fähigkeit der Mongolei erhöht die Stärke religiöser Einheiten im theologischen Kampf, und es ist in Frieden viel einfacher als Krieg, eine hohe diplomatische Sichtbarkeit zu erreichen. Kublai Khan kann seinen zusätzlichen Wirtschaftspolitik -Kartensteckplatz nutzen, um mehr Glaubensboni zu unterdrücken.
Mongolei unter Dschingis Khan ist nicht wirklich für wissenschaftliche Siege geeignet, es sei denn. Für Kublai Khan kann jedoch eine kleine Anzahl freier Eurekas und der Wirtschaftspolitik -Kartensteckplatz dazu beitragen, dass Ihre wissenschaftliche Produktion abhebt.
Zivilisationsfähigkeit: Örtöö (Teil 1/2)
Sehen Sie, dass +6 Stärke für “Intel über die Bewegungen anderer Gegner”? Das ist die Fähigkeit in Aktion!
Ähnlich wie Frankreich unter der schwarzen Königin Catherine de ‘Medici hat die Mongolei den Vorteil, mehr über ihre Gegner zu erfahren. Im Gegensatz zu Frankreich betont die Mongolei die direkten Stärke der diplomatischen Sichtbarkeit und nicht die Spionage -Rolle.
Diese Fähigkeit zu nutzen ist einfach. Alles, was Sie tun müssen, ist einen Handelsweg in eine Stadt zu schicken, die einem anderen CIV gehört, vorzugsweise einen, den Sie nicht zu Beginn eines potenziellen Krieges abhalten möchten. Schon früh, wenn es mehr als eine mögliche CIV gibt, um den Weg zu schicken, ist es eine gute Idee, den Handelsweg auf die Wahrscheinlichkeit zu schicken, dass Sie Ihnen den Kriegsbonus eher für den Krieg erklären, nur für den Fall für alle Fälle bereit.
Es ist eine gute Idee, wenn möglich, einen Handelsweg in ein anderes CIV -Kapital zu schicken. Abgesehen davon, dass Sie im Allgemeinen bessere Erträge erzielen, stellt es auch sicher, dass Sie einen Handelsposten in ihrem CIV (und damit den diplomatischen Sichtbarkeitsbonus) aufbewahren, bis Sie die eine Stadt nehmen, die Sie für den Dominanz Sieg benötigen.
Diplomatische Sichtbarkeitsmechanik
Mit diplomatischer Sichtbarkeit können Sie mehr darüber erfahren, was in einem CIV vorgeht, und hilft Ihnen, sie effektiver zu bekämpfen.
Erstens ist hier, was auf jeder Ebene der diplomatischen Sichtbarkeit offenbart wird:
Jeder, der diesen CIV getroffen hat, wird davon wissen.
Dies gibt Ihnen einen Hinweis auf die Beziehung der CIV zu anderen Civs. Wenn Sie über gegründete Städte lernen.
Hier werden die Dinge wirklich nützlich. In Singleplayer erleichtert das Aufdecken von geheimen Agenden es einfacher, das Diplomatiespiel zu spielen und herauszufinden, was andere Civs wollen. Wenn Sie wissen, was andere Civs verfolgen.
Dies gibt Ihnen viel klarere Informationen darüber, wo sich ein CIV auf der Technologie oder dem Bürgerbaum befindet, als die vage Technologie/die zivile Zeitleiste, die Ihnen einen guten Hinweis auf ihre wahre Macht gibt – und wie verletzlich sie für Kesigs sein könnten. Es erzählt Ihnen auch einige der bösen Spionageaktionen, die die CIV möglicherweise unternommen hat.
Lassen Sie sich viel von den Einzelheiten darüber wissen, was in jemandem Länder passiert. Wenn sie Raumschiffteile bauen, seien Sie bereit, einige Spione zu schicken, um sie zu stören.
*Arbeitet nicht gegen menschliche Spieler.
Wenn Sie eine höhere diplomatische Sichtbarkeit mit einem CIV als umgekehrt haben, erhalten Sie einen Kraftbonus von +3 pro Level. Für die Mongolei wird dies auf +6 verdoppelt. Die folgende Tabelle zeigt, was das bedeuten kann:
Die diplomatische Mongolei
Sichtbarkeitsvorteil
Stärke der Mongolei
Vorteil
Zivilisationsfähigkeit: Örtöö (Teil 2/2)
Verwenden Sie den Kraftbonus
Der Trick, diesen Bonus optimal zu nutzen. Zögern Sie nicht Ihren Ritter-/Kesig -Kriege, um diese Boni zuerst zu erhalten. Sie können auf sie hinarbeiten, während Ihre Kriege noch nicht abgeschlossen sind.
Sowohl Druck- als auch diplomatischer Dienst sind nicht häufig mit hoher Prioritätsforschungsziele für CIVS. In den späten Teilen der Renaissance -Ära bereiten Sie sich jedoch darauf vor, Kriege erheblich schwieriger zu werden, da der Kraftbonus Ihrer CIV -Fähigkeit gekürzt wird und Hecht und Schusseinheiten Ihren Ritter und Kesigs Ärger verursachen.
Fortgeschrittene Handelspostnutzung
Die sofortigen Handelsposten der Mongolei werden größtenteils verwendet, um schnell einen diplomatischen Sichtbarkeitsbonus gegen Civs zu ermitteln, aber sie müssen nicht so verwendet werden. Ihre eigenen etablierten Handelsposten in Städten gewähren Ihnen auch +1 Gold, wenn Ihre Handelsrouten sie durchlaufen, und setzen die Reichweite der Strecken zurück, sodass sie viel weiter reisen können.
Um diesen Bonus optimal zu nutzen, möchten Sie mindestens ein paar Händler zur Verfügung haben. Senden Sie den ersten in eine entfernte Stadt, und dann können Sie den zweiten sofort verwenden, um über die erste in eine ferne Stadt zu handeln. Andere Civs müssten einige Zeit warten, um so weit tauschen zu können!
Abgesehen von dem leichten zusätzlichen Gold hilft Ihnen dies auch, eine diplomatische Sichtbarkeit in Civs zu etablieren, die weiter entfernt sind. Wenn man bedenkt, dass die Welt Sie wahrscheinlich nach Ihrem ersten Krieg einschalten wird, ist es eine gute Idee, so schnell wie möglich in so schnell. Selbst wenn andere Civs Ihre Strecken plündern, genießen Sie es, diese Handelsposten sofort aktiv zu haben.
Alternative können Sie in Ihrem CIV tauschen und jedes Mal Handelsrouten in verschiedene Städte senden. Bald genug können Sie in der Lage sein, einen anständigen Goldbonus zu sammeln.
Beachten Sie schließlich, dass die Einrichtung eines Handelspostens in jedem anderen vollen CIV -CIV -Wert Ihnen 3 ERA -Score gewährt, oder 5, wenn Sie der erste Civ der Welt sind, der dies tut. Die Mongolei sollte normalerweise in der Lage sein, dies zu erreichen.
Kublai Khans Führerfähigkeit: Gerege
Die beiden Führungskräfte der Mongolei arbeiten am besten in Kavallerie-strengen Kriegsführung. Während Dschingis Khan jedoch die direkten Kriegsvorteile verdoppelt, bietet Kublai Khan wirtschaftliche Unterstützung.
In der Regel kann Kublai Khan einen Keshig -Krieg etwas früher starten und hat bessere Backup -Siegesrouten, aber Dschingis Khan ist insgesamt noch besser in der Herrschaft und ist weniger gefährdet, wenn er in der Technologie zurückfällt.
+1 Wirtschaftspolitik -Kartenschlitz
Beginnend mit einem zweiten Wirtschaftspolitik -Kartensteckplatz können Sie die Stadtplanung und Ilkum oder die Kolonialisierung zusammen stapeln, um zwei viele Produktionsboni gegenüber wichtigen frühen zivilen Einheiten zu erhalten.
In der Urban Planning/Ilkum -Kombination insbesondere können Sie viele Bauherren schulen. Sie benötigen eine Weide für die Eureka für das Reiten, drei Minen für die Eureka für die Ausbildung und sechs Farmen für die Inspiration für den Feudalismus, die beide entscheidende Forschungsstücken für Mongolei sind. Reitfahrten entsperren die ordu UB, die Ausbildung ist auf dem Weg zu Steigbügeln (für Keshigs benötigt) und für die militärische Politikkarte des Feudalvertrags ist der Feudalismus erforderlich, mit dem Sie Keshigs schneller ausbilden können.
Weiter in das Spiel erleichtert mehr wirtschaftspolitische Karten -Slots, Karten zu stapeln, die Gold- und Annehmlichkeitsbonus anbieten, die beide für die Unterstützung der Kriegsführung wichtig sind. Keshig Wartung kann sich wirklich summieren, sobald Sie genug davon trainieren, und Eroberung wird Ihre Annehmlichkeiten dünn verteilt.
Letztendlich ist die wirtschaftspolitische Karte ein zuverlässig nützlicher Bonus für die Mongolei, der keine besonders sorgfältige Planung erfordert. Weitere Ideen zum Einfügen des zusätzlichen Richtlinienkartenschlitzes finden Sie im Bereich der Verwaltung dieses Handbuchs.
Steigern aus Handelsposten
Gründung von Handelsposten in einem anderen CIV zum ersten Mal, als Kublai Khan Sie mit einem zufälligen Eureka und einer Inspiration auszeichnet. Da Sie diese Belohnung nur einmal pro CIV erhalten, ist die Gesamtzahl der angebotenen Boosts ziemlich begrenzt und hängt im Allgemeinen von Ihrer Kartengröße ab. Duellgroße Karten haben standardmäßig nur zwei Civs, sodass Sie nur einen Eureka und eine Inspiration erhalten können. Auf riesigen Karten, die standardmäßig 12 Civs haben, können Sie jeweils 11 davon bekommen!
Trotz des gleichen Bonus sollte Kublai Khan, führender Mongolei, diese Fähigkeit aus zwei wichtigen Gründen anders als Kublai Khan führt: Die Mongolei macht Handelsposten sofort, wenn er eine Handelsroute anstelle der Route abschließt, und zwei Keshigs ist schnell ein wesentlicher Bestandteil des mongolischen Spiels. Als solches sollte Kublai Khan die führende Mongolei darauf abzielen, zu Beginn des Spiels Handelswege an viele verschiedene Civs zu schicken. Je mehr frühe Boosts Sie bekommen können, desto schneller können Sie die Steigbügeltechnologie und den Feudalismus Civic erreichen, desto eher können Sie Keshig Wars starten und desto erfolgreicher werden sie sein.
Um die Anzahl der Boosts, die Sie früh bekommen können. Sie können alternativ direkt den Krieg gegen eine Stadtstaatsstaaten in der Nähe des Stadtstaates deklarieren.
Kublai Khan hat eine benutzerfreundliche Fähigkeit zur Führungskraft, die eine konsequente wirtschaftliche Unterstützung für die typischen Eroberungsspiele der Mongolei bietet. Es passt auch Backup -Strategien besser als Dschingis Khans unerbittlicher Domnation Focus, obwohl auf Kosten einer gewissen Stärke in der Kriegsführung, allerdings.
Einzigartiges Gebäude: Ordu
Obwohl der Effekt des Ordus auf den ersten Blick geringfügig erscheint, gewährt er Mongolei einen nahezu ungebundenen Geschwindigkeitsvorteil auf Land, sodass Sie andere Civs mit alarmierend schneller Rate abbauen können.
Das Ordu UB erfordert Reiten, obwohl der Lagerbezirk die Bronzearbeit erfordert. Es ist eine gute Idee, zuerst die Tierhaltung zu erforschen, um Pferde zu enthüllen (die Sie für Keshigs benötigen, dann Bergbau und Bronze arbeiten und schließlich auf Reiten hinarbeiten.
Wenn Sie frühes Lager erhalten. Nachforschungen der Bronze -Arbeiten enthüllen auch Eisen, das zum Training von Ritter oder zur Aufrüstung schwerer Streitwagen auf sie erforderlich ist. Achten Sie darauf, eine Ihrer Städte in der Nähe eines Eisenplatzes zu beruhigen, oder Sie müssen Ihre Kriege mit minderwertigen Reitern führen oder einen technologischen Ort nehmen Umweg für Courser.
Es hilft auch, einige Denkmäler zu haben, sodass Sie früher die wichtigsten Staatsbürgerschaft wie die politische Philosophie, Feudalismus und Söldner sowie ein oder zwei gute Campus, um die Zeit zu verkürzen, die erforderlich ist, um die wichtigsten Steigbügeltechnologie zu erreichen, die sowohl Ritter als auch Keshigs freischalten, zu verkürzen. Davon abgesehen können Sie dies mit Gouverneur Pingala (dem Pädagogen) und seinen naturwissenschaftlichen/kulturartigen Werbeaktionen etwas abmildern. Sie möchten auch kommerzielle Hubs und Märkte, um die Wartungskosten zu decken, aber dies kann warten, bis Sie Ihren ersten Krieg gestartet haben.
Sobald ordu festgelegt ist.
Sobald Sie in einigen Städten reiten und Ihr UB aufgebaut haben. Mit dem Manöver- und Wehrpflicht-Militärpolitikkarten können Sie sie schnell produzieren und gleichzeitig Wartungskosten vermeiden. Dies bedeutet.
Alternativ möchten Sie sich möglicherweise auf Handelszentren, Märkte und Bauherren konzentrieren, um Ihre Gold- und Produktionsinfrastruktur für die Ausbildung von Keshigs zu entwickeln. Sie werden im Allgemeinen viel mehr Kesigs wollen als Ritter, aber beide Ansätze funktionieren.
Während Sie auf die Steigbügeltechnologie hinarbeiten, gehen Sie auch zum Feudalismus Civic. Der Feudalismus entsperren den Eureka -Schub für Steigbügel und die militärische Politikkarte der Feudalvertrag. Mit der Steigbügeltechnologie können Sie Keshigs trainieren, während Sie sich zu den Mercenaries Civic arbeiten lassen. Söldner schaltet die militärische Politikkarte der professionellen Armee frei, die die Kosten für die Aufrüstung von Einheiten hält.
Wenn Ihre schweren Streitwagen, die auf Ritter und Ihre Kesigs ausgebildet sind, sind Sie bereit, in den Krieg zu ziehen.
Zusätzliche Bewegung nutzen
Mit dem Geschwindigkeitsbonus-ordu-Angebot für Ritter und Kesons wird sich Ihre Armee neben einem klassischen oder mittelalterlichen großen General mit einer Geschwindigkeit von sechs Fliesen pro Runde bewegen. Dies bedeutet normalerweise. Normalerweise können Sie schnell genug erobern, dass Loyalität kein Problem darstellt.
Wenn Sie Einheiten bis zu sechs Bewegungspunkte stoßen. Die Plünderung kostet 3 Bewegungspunkte. Plünderungsbetriebe für Gesundheit, Handelsrouten oder Weiden für Gold, Minen oder Holzmühlen für Wissenschaft, Steinbrüche für Kultur usw.
Die zusätzliche Bewegung gilt auch für Einheiten in die Einheiten. Wenn Sie die Eroberungsziele in Ihrem Heimkontinent erschöpfen, ermöglicht es Ihren Einheiten, die Ozeane zu überqueren. Mit einem großen General bewegen sich Ihre ordu-gestoßenen Einheiten bei 4 Bewegungspunkten, wenn sie eingeschifft sind, 5 mit quadratischer Takelage, 7 mit Dampfleistung oder 8 mit Dampfleistung und Verbrennung.
Schließlich macht die Boosted Movement die Fähigkeit von Keshigs, Einheiten der Bildung zu eskortieren.
Einzigartige Einheit: Keshn
Mit Ihren Ritter, Kesigs und einem großartigen General mit dem mittelalterlichen Zeitalter ist es an der Zeit, Ihre Kriege zu beginnen! Sie werden in der Lage sein, schnell über die Karte zu fegen und Städte zu nehmen, so dass eine schnelle Loyalität keine Zeit hat, sich als Problem zu registrieren.
Keshigs kann als extra-mobiler Kreuzbrüstungsmann angesehen werden, wenn auch mit noch stärkerer Stärke (mit der Fähigkeit der CIV-Fähigkeit und der Fähigkeit von Dschingis Khan weiter verstärkt werden. Ein Fernkampfangriff und eine hohe Mobilität macht sie hervorragend darin, Gefahr zu vermeiden, und selbst wenn sie verletzt werden, können Sie lediglich landwirtschaftliche Beteiligte für die Gesundheit plündern und trotzdem Bewegungspunkte übrig haben.
Keshigs ignorieren auch die Kontrollzone, wie es Ritter tun. Auf diese Weise können Sie feindliche Abwehrkräfte herumrutschen und sie leichter umgeben oder aus feindlichen Einheiten entkommen.
Auf der anderen Seite haben Keshigs auch eine Anfälligkeit für Anti-Cavalry-Einheiten. Pikeman ist eine besondere Gefahr, da sie im Wesentlichen 55 Kraft haben! Auch mit einem +6 Kraftbonus von einer höheren diplomatischen Sichtbarkeit als umgekehrt – selbst mit Dschingis Khans Führungsfähigkeit an der Spitze -, die Kesigs immer noch benachteiligt. Zum Glück können Sie mit genügend Kesons sie genug bombardieren, um sie herauszunehmen, bevor sie reagieren können. Keshigs sind billiger zu trainieren als Pikemen, sodass auf lange Sicht die Dinge ausbalancieren können.
Obwohl Keshigs eine Festigkeitsstrafe von -17 gegen Städte hat, haben sie nur eine Schadensstrafe von 50% gegen die Stadtmauern im Vergleich zu -85% Strafritter, die Ritter haben. Dies bedeutet, dass Sie mit genügend Kesons auf die Notwendigkeit von Belagerungseinheiten verzichten können. Darüber hinaus können Sie tolle Generäle oder Belagerungstürme/Rampe -Rams mühelos an die Front begleiten, um bei Belagerung zu helfen. Sie benötigen jedoch Nahkampfinfanterie oder Anti -Cavalry -Einheiten, um letztere davon zu verwenden.
Wenn sich Ihr großer allgemeiner-eskortierender Keshig neben einer feindlichen Stadt befindet, verzögern Sie unbedingt, zu Beginn jeder Runde das Angriff mit ihnen zu verzögern. Das heißt.
Jenseits der mittelalterlichen Ära
Keshigs bleibt dank der Drucktechnologie und der Möglichkeit für die erste Spionage der Mongolei im diplomatischen Dienst im Laufe der Renaissance -Ära relevant. Der Nationalismus der Renaissance-Ära Civic wird ebenfalls helfen, da das Keshig Corps eine Stärke hat und nur fünf Punkte an einer Feldkanone entfernt ist, aber zu günstigeren Kosten und erheblich bessere Mobilität.
Achten Sie auf feindliche Hecht und Schusseinheiten. Sie werden mit einer massiven 65 Stärke gegen Ihre Keshigs kämpfen, was ausreicht, um sie in einem einzigen Treffer zu töten, wenn sie nicht zu einem Korps gebildet werden. Sobald Pike und Shot Corps gebildet sind, erscheint Corps/Armeen für Einheiten der Industriezeit oder für eine Einheit der modernen Ära, es ist eine gute Idee, Ihre Keshigs zu aktualisieren-oder verwenden Sie sie nur für ihre Fähigkeit, Einheiten in der Formation zu beschleunigen.
Mit der Ballistik -Technologie können Sie sowohl Ritter als auch Kesons auf Kuriaser bzw. Feldkanonen aufrüsten. Curiasser sind ziemlich mächtig, aber Feldkanonen sind wesentlich weniger mobil als Keshigs und es fehlen die Fähigkeit, die Kontrollzone zu ignorieren. Als solches möchten Sie vielleicht anfangen, zu Artillerie oder Bomber zu ziehen, um die feindlichen Städte zu belagern.
Die Fähigkeit von Kesigs, zivile und unterstützte Einheiten mit großer Geschwindigkeit zu begleiten, ist nicht nur darauf beschränkt, großartige Generäle zu bekommen und Rams oder Belagertürme mit der gleichen Geschwindigkeit wie der Rest Ihrer Armee zu beschreiten.
Beginnend mit einem Keshig und einer Einheit in der Formation können Sie ein paar Kacheln bewegen, abnehmen, sobald der Kesig einen Bewegungspunkt verbleibt, den Keshig ausziehen, sich in einem neuen bewegt, wiederholt und fortfahren. Dies funktioniert sogar, wenn die Einheiten eingeschifft werden! Auf diese Weise können Sie in einer einzigen Runde zivile oder unterstützende Einheiten auf gesamte Kontinente bewegen, wenn Sie über genügend Keshigs verfügen.
Dieser Trick gibt Keshns eine nützliche Friedenszeitrolle: Eskortieren zivile Einheiten, um schnell neue Ziele zu erreichen. Eine Kette von Kesigs kann schnell einen neuen Siedler zu einem guten Ort in der Stadt bringen.
Darüber hinaus kann diese Funktion spät im Spiel verwendet werden, um neue Unterstützungseinheiten näher an die Frontlinien eines Krieges zu bringen. Nehmen Sie sich jedoch nicht zu nahe an die Front – selbst mit der CIV -Fähigkeit der Mongolei und der Führungsqualitäten von Dschhis Khan werden Kesigs nicht lange dauern, die später im Spiel ankommen.
Dschingis Khans Führungsfähigkeit: Mongol Horde (Teil 1/2)
Sie können sogar einzigartige Einheiten erfassen, einschließlich Scythias Saka Horse -Bogenschützen!
Wenn Sie Ihre Maus über ein förderfähiges Ziel mit einer Kavallerieeinheit/Keshig ausgewählt haben. Je niedriger die Basisfestigkeit der Einheit im Vergleich zur Nahkampfstärke Ihrer eigenen Einheit (oder Fernstärke, wenn sie höher ist), desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie sie erfassen sollen. Während Sie Keshigs und Ritter verwenden, sollten Sie im Allgemeinen Knights verwenden, um feindliche Kavallerieeinheiten zu beenden, da sie eine bessere Chance haben, sie zu fangen.
Gefangene Kavallerieeinheiten beginnen bei nur 25 Gesundheit, daher werden sie dazu neigen, sofort getötet zu werden, wenn Sie den Bereich der feindlichen Einheiten nicht klären können. Wenn Sie eine Einheit im feindlichen Gebiet verlieren, auch wenn es eine ist, die ursprünglich einer anderen CIV gehörte, erleiden Sie eine Kriegsstrafe von Kriegsmüde.
Ein weiterer subtiler Nachteil dieser Fähigkeit ist, dass sie schließlich andere Civs dazu lenken wird, keine Kavallerie gegen Sie zu verwenden, was wahrscheinlich dazu führt, dass Sie mehr Anti-Cavalry-Einheiten gegenüberstehen. Wenn sie jedoch nicht so viele schnelle Einheiten gegen Sie verwenden, ist es für Ihre eigene Kavallerie einfach, sich zurückzuziehen, wenn sie verletzt werden, ohne abgefangen zu werden.
Einzigartige Einheiten stehlen
Vielleicht ist das Beste an der Fähigkeit von Dschingis Khans Führungsqualitäten, wie Sie einzigartige Einheiten von anderen Civs erfassen können. Seien Sie sich bewusst, dass sie normalerweise langsamer sind als Ihre eigene Kavallerie, da sie nicht vom Ordu -Bewegungsbonus profitieren können, und Sie können keine Corps oder Armeen mit ihnen bilden, ohne mehr zu erfassen.
Hier sind alle einzigartigen Einheiten, die Sie in einer groben chronologischen Reihenfolge festhalten können. Ausführliche Informationen zu jeder Einheit finden Sie in den Abschnitt “Andere Leitfäden” am Ende des Handbuchs und klicken Sie auf einen Link zum entsprechenden CIV.
Beachte.
Kriegsfächer sind etwas stärker als stark. Kriegsfächer haben den bemerkenswerten Vorteil, gegen Anti-Cavalry-Boni immun zu sein, was sie hervorragend darstellt, barsche Lager zu beseitigen, die oft von Speermen bewacht werden. Es gibt jedoch einen Nachteil – es ist etwas teurer, sie auf Ritter zu verbessern.
Ägypten – Maryannu Chariot Archer
Maryannu Chariot Archers hat eine Fernkampfstärke von 35, was für die alte Ära riesig ist. Mit einer Nahkampfstärke von 25 können sogar schwere Streitwagen sie mit angemessener Geschwindigkeit erfassen, aber stellen Sie sicher, dass Ihre Einheiten nicht sterben. Die Einheiten können dank ihrer Mobilität und des Fernkampfangriffs wirksame Barbar-Killer machen.
Dieser Reiter -Ersatz zählt als schwere Kavallerieeinheit und kann daher auf einen Ritter verbessert werden. Es kann für geringere Kosten auf einen Ritter als schwere Streitwagen aufgerüstet werden. Es lohnt sich daher, alle zu fangen, die Sie fangen.
Trotz des Festigkeitsbonus, den die Einheit vom Teilen einer Fliese mit einem großen General erhält, ist es nicht schwieriger als ein generischer Reiter, da seine Grundstärke die gleiche ist. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie bei der Einnahme von Mazedon viele Einheiten mitbringen, damit Sie dies tatsächlich überhaupt töten können.
Scythia – Saka Horse Archer
Scythias Fähigkeit, leichte Kavallerie- und Saka Horse -Bogenschützen zu spam. Insbesondere diese UU hat eine geringe Verteidigung und kann normalerweise umgewandelt werden. Achten Sie darauf, dass es sofort nach dem Erfassen getötet wird!
Saka Horse -Bogenschützen sind in den Händen der Mongolei nicht besonders stark, was bedeutet, dass Sie sie wahrscheinlich zum Plündern oder riskanten Bewegungen verwenden möchten, bei denen es Ihnen nichts ausmacht, sie zu verlieren.
Diese schwere Kavallerieeinheit in der Klassik ist langsam, aber stark, aber stark. Es kann nicht in der Lage sein, mit Ihren Ritter oder Keshigs Schritt zu halten, aber es ist nicht schlecht als Defensiveinheit, Ihre Kernstädte zu schützen, während der Rest Ihrer Armee weg ist.
Da Varu benachbarte Einheiten schwächer macht, hilft es, Fernkampfangriffe von Keshigs zu verwenden, um sie zu fangen.
Dschingis Khans Führungsfähigkeit: Mongol Horde (Teil 2/2)
Knights sind bereits großartig für die Mongolei, aber jetzt können Sie sich einen Ritter schnappen, der jede Runde heilt! Solange Sie sie mit vielen Angriffen in einer einzigen Runde hart treffen können, sind sie nicht schwerer zu erfassen als Ritter, und ihre Fähigkeit zur Heilung pro Turn in Ihren Händen ergänzt das schnelle Tempo des mongolischen Krieges gut.
Der große Wissenschaftler der mittelalterlichen Ära Abu al-Qasim al-Zahrawi macht angrenzende Einheiten 20 PS pro Kurve schneller, was gut zur Fähigkeit von Mamluks passt, jede Runde zu heilen. Darüber hinaus können Sie sie mit einem Kesig in Formation bringen, um sicherzustellen, dass sie mit Ihren Mamluks Schritt halten und ständig den zusätzlichen Gesundheitsschub anbieten können.
Eine absolut erstaunliche Einheit für die Mongolei zum Erfassen, da Sie seinen einzigartigen Bonus noch effektiver als Byzanz können! Es macht die angrenzenden Einheiten mit einer Stärke von +4. Da Tagmata keine höhere Basisfestigkeit hat als normale Ritter, ist die Chance, sie zu fangen.
Mali – Mandekalu Kavallerie
Eine weitere großartige Einheit für die Mongolei zum Abholen. Es hat eine beeindruckende Stärke von 55, was es schwieriger macht. Sie können seine höhere Stärke nutzen, um es mit einer besseren Geschwindigkeit zur Foosation feindlicher Kavallerieeinheiten zu ermöglichen, und das Töten feindlicher Einheiten erzeugt auch Ihr Gold, das seiner Stärke entspricht.
Wenn die Mandekalu -Kavallerie nicht eingeschifft wird, verhindern sie, dass Händler innerhalb von vier Fliesen plündert werden. Dies kann nützlich sein, wenn Sie mit den Außenposten von Barbaren zu nahe an Ihren Handelsrouten zu tun haben.
Äthiopien – Oromo -Kavallerie
Die Oromo -Kavallerie ist in Hügeln sehr mobil und hat einen verstärkten Sehradius. Mobile in Hills zu sein, macht es als flankierende Einheit an Orten hervorragend, an denen flankierende feindliche Einheiten und Städte schwierig sein können, und der zusätzliche Anblick hilft Ihnen, Drohungen wie Pikemen zu sehen, bevor sie Ihre Einheiten erreichen können. Ihre Stärke ist etwas höher als ein generischer Courser, aber immer noch niedriger als ein Ritter, sodass sie nicht zu schwer zu erfassen sind.
Ungarn hat zwei einzigartige leichte Kavallerieeinheiten, und während sie eine auf den anderen aufrüsten können, kann die Mongolei nicht (der Versuch, die Black Army Unit zu verbessern, da die Mongolei Ihnen nur eine generische Kavallerie -Einheit gibt). Sie haben auch eine höhere Basisfestigkeit als die Einheiten, die sie ersetzen, und machen sie schwieriger zu erfassen, aber lohnender, wenn Sie können.
Die Black Army Unit ist speziell für die Abhängigkeit von Ungarn auf erhobene Einheiten des Stadtstaates konzipiert. Es erhält eine beeindruckende +3 Stärke pro angrenzenden Einheiten – mit fünf benachbarten erhobenen Einheiten, das ist ein riesiger Stärkeschub von +15,. Die Schwierigkeiten bei der Mongolei ist, dass die meisten erhobenen Einheiten langsam sind, sodass Sie selten die Möglichkeit haben, diesen Bonus tatsächlich zu verwenden, im Gegensatz zu Ungarn, was ausdrücklich einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus für sie erhält.
Mapuche – Malón Raider
Ein Wort der Warnung: Versuchen Sie, gegen Mapuche zu kämpfen, während Sie in einem goldenen Zeitalter sind, besonders wenn sie die Renaissance -Ära getroffen haben. Selbst mit Ihren einzigartigen Kraftboni werden Malón Raiders ein harter Feind für Ihre Ritter und Kesigs sein, um zu töten. Wenn Sie ein goldenes Zeitalter nicht vermeiden können, sollten Sie nach einem anderen Ziel nach einem anderen Ziel suchen.
Malón Raiders sind ausgezeichnete Säuler und werden auch nicht schlecht im Kampf. In der Nähe Ihres Heimatland. Außerhalb Ihres Hauses werden sie nicht ganz so stark sein, aber sie können immer noch schnell Farmen für Lebensmittel plündern.
Polen – geflügelte Husaren
Geflügelte Husaren sind Kürassierersatz, die eher im Bürgerbaum als im technologischen Baum ankommen und möglicherweise eine halbe Ära früher ankommen. Noch wichtiger ist, dass sie die Fähigkeit haben, feindliche Einheiten zurückzuschlagen. Da es wahrscheinlicher ist, dass die Klopffähigkeit der geflügelte Husar stärker auslöst, haben Sie viel Kontrolle über die Positionierung feindlicher Einheiten. Wenn Sie die Einheiten von bewaldeten Hügeln in offenes Gelände drücken, können Sie beispielsweise Ihre Schadensausgabe maximieren.
Geflügelte Husaren sind schwer zu erfassen, wenn Sie keine eigenen Kavallerieeinheiten der Industriezeit haben. Keshigs haben eine extrem geringe Chance, sie zu fangen, und auch Ritter werden sich kämpfen.
Amerika – Rough Rider
Hinweis: Wenn Sie das Teddy Roosevelt -Persona -Paket aktivieren lassen, kann nur Rough Rider Teddy diese Einheiten trainieren. Bull Moose Teddy kann nicht.
Rough Riders sind ein starker Cuirassier -Ersatz mit hoher Stärke, noch höherer Festigkeit auf Hügeln (auf Niveau mit Tanks), geringen Wartungskosten und der Fähigkeit, Kills auf ihrem Heimkontinent Kills zu erlangen. Zusammen mit Kosaken und potenziell Huszárs sind sie die stärkste Kavallerieeinheit, die keine strategische Wartung von Ressourcen erfordert.
Ihre hohe Stärke erschwert extrem schwierig.
Gran Kolumbien – Llanero
Für die Mongolei haben Llaneros zwei Vorteile: eine geringe Wartung und zusätzliche Stärke, wenn sie neben anderen Llaneros angrenzt. Der letztere Bonus ist potenziell leistungsfähig (eine Llanero -Einheit neben fünf anderen erhält einen Stärkeschub von +10), aber es ist schwierig zu verwenden, da Sie viele Llaneros erfassen müssen, um es wirklich zu verwenden. Und wenn Gran Kolumbien genug Llaneros verwendet, um dies zu erreichen, werden sie besonders schwer zu töten sein.
Huszárs sind für jede Allianz stärker, die ihr Besitzer hat. Dieser Bonus ist für die Mongolei schwer zu erreichen, da Eroberung nicht genau der beste Weg ist, um Freunde zu finden. Trotzdem haben Huszárs einen 3-Punkte-Kraftvorteil gegenüber der Kavallerie, auch ohne Allianzen, daher sind sie immer noch nützlich zu haben.
Kosaken sind Kavallerieersatz, die besonders defensiv wirksam sind. Ihre starke Stärke und Fähigkeit des Heimatlandes, sich nach dem Angriff zu bewegen.
Ein gefangener Kosaken ist für die Mongolei dank ihrer Fähigkeit, sich nach dem Angriff zu bewegen, sehr hilfreich. Gegen feindliche Städte können Sie einen weiteren Treffer in einer Kurve bekommen, indem Sie ihn mit einem Koss angreifen und ausziehen, wodurch die Fliese frei bleiben, damit ein anderer Ihrer Einheiten ihn angreifen, um ihn anzugreifen.
Mounties haben eine geringe Stärke für ihre Ära, die sie besonders leicht zu erfassen macht. Versuchen Sie, neuere Mounties zu erfassen, wenn Sie können, da Sie ihre Gebühren für die Erstellung von Nationalparks behalten können!
Jeder Nationalpark, den Sie erstellen, bietet 3 ERA -Partituren, einen Tourismus in jeder Runde, abhängig von der Attraktivität der Kachel und, was für die Mongolei am relevantesten ist. Dies ist ideal für den Umgang mit Kriegsmüde!
Verwaltung – Regierungs- und Politikkarten
Beachten Sie, dass die Verwaltungsabschnitte die Optionen, die besonders gute Synergien mit den Einheit der CIV haben. Dies sind nicht unbedingt die beste Entscheidung, sondern Optionen, die Sie mehr als gewöhnlich betrachten sollten, wenn Sie dies im Vergleich zu anderen spielen.
Autokratie Ist keine schlechte Wahl. Es hat ein gutes Gleichgewicht zwischen politischen Kartensteckplätzen, und eine stärkere Renditen in Ihrem Kapital und Ihre Stadtplaza -Stadt ist ein relevanterer Bonus als die Stärke der Oligarchie (was für Kavallerieeinheiten nicht funktioniert). Trotzdem, Oligarchie ist eine gute Alternative für die Bonus -Einheitserfahrung – welche tut Arbeiten Sie für Ihre Kavallerieeinheiten.
Der Der Thron des Warlords ist ein gutes ergänzendes Gebäude der Regierung. Die Produktionssteigerung, die sie bei der Erfassung von Städten anbietet, hilft Ihnen dabei, sich zu Hause zu entwickeln, wenn Sie sich davon ablenken – kommerzielle Hubs und Märkte werden besonders nützliche Dinge sein, die Sie bauen können.
Monarchie ist wahrscheinlich die beste Wahl. Die Regierung kommt auf die gleiche bürgerliche Ritterlichkeit, eine politische Karte, mit der Sie Ritter schneller trainieren können.
Der Geheimdienstagentur ist eine gute Wahl des Gebäudes der zweiten Regierung. Ein zusätzlicher Spion bedeutet, dass Sie ein weiteres Ersatz für die Hör -Post -Mission haben, was Ihre diplomatische Sichtbarkeit mit einem CIV vorübergehend erhöht.
Faschismus‘s Militärbonus passt gut zur starken militärischen Betonung der Mongolei.
Der Kriegsministerium ergänzt dies, indem Sie Ihren Einheiten nach jedem Töten heilen lassen. Dies bedeutet weniger Zeit für die Heilung, daher schnellere Kriegsführung!
Corporate Libertarismus Hilft allen Städten mit Lagern, zusätzliche Produktion zu gewinnen, dh jede Stadt mit Ihrem UB zu sagen.
Wohnwagen (Wirtschaftswirtschaft, Forderungshandel) – Die CIV -Fähigkeit der Mongolei fördert den frühen Handel mit anderen Civs – eine gute Goldquelle. Wenn Sie das Gold erhöhen, das Sie davon erhalten.
Wehrpflicht (Militär, erfordert staatliche Belegschaft) – Beseitigt.
Manöver (Militär, erfordert militärische Tradition) – hilft Ihnen, schwere Streitwagen und Reiter schneller auszubilden.
Reitanordnungen (Militär, benötigt militärische Ausbildung) – Sie brauchen Pferde für Keshigs und Eisen für Ritter. Im Allgemeinen sind Pferde reichlich genug und Sie brauchen nicht zu viele Ritter, aber wenn Ihre Produktion sehr stark ist oder Sie die strategischen Ressourcen verspätet verbinden, ist diese Richtlinienkarte hilfreich.
Überfall (Militär, erfordert militärisches Training) – Ein großer General und Ihr UB macht Ihre Armeen besonders mobil und erleichtert die Plünderung – insbesondere für Ihre leichten Kavallerieeinheiten. Steigern Sie die Erträge, die Sie durch die Plünderung mit dieser Richtlinienkarte erhalten.
Tieranzeige (Military, erfordert militärische Ausbildung) – müssen in einer Stadt ein Lager und ein Ordu aufbauen, bevor Sie mit der Ausbildung von schnellen Kavallerieeinheiten beginnen können. Zum Glück hilft diese politische Karte dabei.
Ritterlichkeit (Militär, erfordert göttliches recht. Verlassen Sie sich nicht auf diese Richtlinienkarte, um Ihre ersten Ritter zu erstellen – trainieren Sie schwere Streitwagen und aktualisieren Sie sie stattdessen und verwenden Sie diese Richtlinienkarte, um die Backup -Ritter später auszubilden. Wenn Ihnen Eisen fehlt, können Sie es auch verwenden, um Kurser schneller zu trainieren.
Feudalvertrag (Militär, erfordert Feudalismus) – Sie müssen Keshigs von Grund auf neu trainieren. Daher wird diese Politikkarte wirklich helfen.
Professionelle Armee (Militär, erfordert Söldner) – Mit vielen schweren Streitwagen können der Upgrade -Pfad zu Ritter ziemlich teuer sein! Zum Glück halden diese Richtlinienkarten, die kostet.
Handelsfaktor (Wirtschaftliche, erfordert Söldner) – Ihre CIV -Fähigkeit ist nicht nur gut für den Kampf – sie lässt Sie weit und breit gegen zusätzliches Gold handeln. Diese politische Karte bedeutet, dass Sie auch Wissenschaft und Kultur aus dem internationalen Handel erhalten können.
Logistik (Militär, erfordert Merkantilismus) – Bewegen. Das wird es für diese lästigen Anti-Cavalry-Einheiten besonders schwer machen, Sie einzuholen.
Machiavellianismus (Diplomatisch, erfordert einen diplomatischen Service) – schnelleres Spionage -Training hilft Ihnen dabei.
Dreieckshandel (Wirtschaftliche, erfordert Merkantilismus) – Holen Sie sich mehr Gold aus Ihren Handelswegen.
Nationalität (Militär, erfordert Nationalismus) – Kavallerieeinheiten, die Sie erfassen. Diese Policy -Kartenhälfte hasten diese Strafe, die die Wahrscheinlichkeit der Einheiten erhöht, die Sie überleben, die Sie erfassen.
Totaler Krieg (Militär, erfordert versengte Erde) – Funktioniert genauso wie die frühere RAID -Politikkarte.
Deich in Masse (Militär, erfordert Mobilisierung) – Es ist teuer, viele Kavallerieeinheiten auf Ihre Seite umzuwandeln. Diese politische Karte ist nützlich, um die Wartungsbelastung zu verringern.
Blitzkriegsführung (Militär, erfordert Totalitarismus) – hilft Ihnen, Tanks, Hubschrauber und moderne Rüstung schneller auszubilden.
Marktwirtschaft (Wirtschaftlichkeit, erfordert Kapitalismus) – Steigert die internationalen Handelsrenditen weiter und ergänzt Ihr Gold aus den Handelsposten gut.
(Dschinghis Khan) Kriegsrecht (Wildcard, nur Faschismus, erfordert Totalitarismus) – Das Problem mit der Fähigkeit von Dschingis Khan, Einheiten zu fangen. Der Verlust einer Einheit verursacht deutlich mehr Kriegsmüdigkeit als der normale Kampf. Daher kann es eine gute Idee sein, dieses Problem zu berücksichtigen.
Propaganda (Militär, erfordert Massenmedien) – hilft Ihnen auch, mit Kriegsmüdigkeit umzugehen.
E -Commerce (Wirtschaftliche, erfordert Globalisierung) – Ein endgültiger Schub für die Handelsrouteproduktion und Gold.
Integrierte Angriffslogistik (Wildcard, erfordert Informationskriegsführung) – Bauen Sie auf dem Mobilitätsvorteil auf, den das Ordu UB bietet.
Verwaltung – Altersbonus und Weltkongress
Hier werden nur Boni mit bemerkenswerten Synergien mit den Einheitlichkeiten des CIV behandelt.
Dämmerung (Dunkle Zeitalter, klassisch bis renaissance -Epochen) – Während ein dunkles Zeitalter es schwieriger macht, an Städten festzuhalten, die Sie normal erfassen. Sie können auch diese Dark Age Policy -Karte abholen, damit Ihre Ritter noch härter treffen. Wenn sie verletzt werden, nutzen Sie ihre hohe Bewegung, um sich in Ihr eigenes Land zurückzuziehen.
Reform die Münze (Goldenes Zeitalter, Renaissance zu modernen Epochen) – Eine schöne Art, mehr Geld aus Ihren internationalen Handelsrouten herauszuholen, insbesondere in der Kriegszeit. Es macht es auch viel wahrscheinlicher, dass Ihre Händler nach dem Einrichten eines Handelspostens sicher nach Hause kommen werden.
Zu den Waffen! (Engagement, industrielle Informationen zu Information) – Die enormen Militärboni der Mongolei erleichtert das Übernehmen von Corps und Armeen als normal. Das macht diese Hingabe zu einer guten Quelle für die ERA -Punktzahl.
Zu den Waffen! (Goldenes Zeitalter, industrielle bis Informationszeiten) – In der industriellen Ära werden Ritter nicht stark genug sein, um mit den Armeen anderer Civs umzugehen, während es noch zu früh ist, um sie in Panzer zu verbessern. Als solches müssen Sie wahrscheinlich einige Kavallerieeinheiten ausbilden. Dieser Ära -Bonus macht das einfacher.
Leibwächter der Lügen (Goldenes Zeitalter, Atomic to Information ERAS) – brauchen einen Stärkeschub, schnell? Mit diesem Bonus des goldenen Alters können Sie sofort Spione in feindliche Städte für eine Hörwesensmission vorbereiten, um zu beginnen.
Wie Sie im Weltkongress abstimmen sollten, ist oft spezifisch für Ihr Spiel. Wenn Sie beispielsweise einen starken Rivalen haben, ist es möglicherweise besser, sie zu verletzen, als sich selbst zu helfen. Darüber hinaus können Ihre gewählte Siegesroute oder Ihr Gameplay allgemeine Boni geben, die relevanter sind als solche, die mit zivilspezifischen Boni stärkere Synergien haben. Andernfalls finden Sie hier eine Liste der wichtigsten Stimmen, die für diese CIV -Relevanz im Vergleich zu anderen CIVs eine hohe Relevanz haben.
Militärberatung – Effekt A (Einheiten der gewählten Landförderungsklasse erhält +5 Stärke) auf leichte Kavallerie, schwere Kavallerie oder Landkabinen, wenn Sie Keshigs verwenden. Alternativ sind Effekt B (Einheiten der gewählten Landförderungsklasse verlieren 5 Stärke) auf Anti-Cavalry-Einheiten.
Steigern Sie die Stärke der Einheitsklassen, die Sie am häufigsten verwenden.
Schirmherrschaft – Wirkung A (verdienen Sie doppelte Punkte für großartige Menschen dieser Klasse) auf großartige Generäle
Das ordu -Gebäude und das Lagern, das beide erfordert. Doppelte Punkt Generation, und Sie können möglicherweise einige andere Civs aus frühen großartigen Generälen abschließen.
Handelspolitik – Effekt a (Handelsrouten, die an den ausgewählten Spieler gesendet werden. Der ausgewählte Spieler erhält +1 Handelswegkapazität) auf sich selbst.
Ermöglicht es Ihnen, mehr Handelsrouten zu senden und mehr Handelsposten einrichten zu lassen.
Stadtentwicklungsvertrag – Auswirkung A (+100% Produktion gegenüber Gebäuden in diesem Distrikt) auf Lagerbezirke
Ermöglicht es Ihnen, Ihr UB schneller zu bauen.
Verwaltung – Pantheons, Religion und Stadtstaaten
Stadtpatron Göttin – Wenn Sie Ihr UB früher aufbauen möchten, können Sie dieses Pantheon verwenden, um die Lagerproduktion zu beschleunigen.
Gott der Handwerker – Steigert die Produktion und das Vertrauen der verbesserten Ressourcen, Eisen und anderer strategischer Ressourcen. Das Pferd der Mongolei beginnt eine Vorurteile und das Bedürfnis nach Pferden für Keshigs macht dies besonders relevant.
Gott der Schmiede – Beschleunigt das Training schwere Streitwagen und Reiter.
Gott des offenen Himmels – Die Beginn der Mongolei. Der Kulturschub von diesem Pantheon wird wirklich dazu beitragen, die wichtigsten Staatsbürgerschaft wie der Feudalismus früher zu erreichen.
Sie können einen Gründer, einen Anhänger, einen Enhancer und einen Anbetungs -Glauben haben.
Religionsgemeinschaft (Nachfolger) – Gewährt Ihnen zusätzliches Gold aus internationalen Handelsrouten.
Zen -Meditation (Nachfolger) – Die Art des Ordu -Gebäudes ermutigt Sie, viele Lager zu haben, aber Sie möchten auch eine anständige Anzahl von Campus, Handelszentren, Industriezonen und Unterhaltungskomplexen. Als solches werden Sie wahrscheinlich sowieso ziemlich schnell in zwei Spezialbezirke in die Städte bringen. Dies gibt Ihnen eine zusätzliche Annehmlichkeit in all diesen Städten und hilft Ihnen, Kriegsmüde zu bewältigen.
Bandar Brunei (Handel) – Erhöht die Wirksamkeit Ihrer Handelsposten bei der Gewährung zusätzlicher Gold aus Handelsrouten.
Chinguetti (Religiös) – Kann zusätzliche Erträge für Handelsrouten gewähren.
Hattusa (Wissenschaftlich) – kein Eisen für Ihre Ritter gefunden? Wenn sich dieser Stadtstaat im Spiel befindet, haben Sie eine Sicherungsmethode, um ihn zu erhalten.
Hunza (Handel) – Langstreckenhandelsrouten – etwas, das Mongolei auszeichnet – kann mit diesem Stadtstaat noch mehr Gold erzeugen.
Muscat (Handel) – Die Erfassung der Kavallerie erhöht die Wartungskosten, während Kriegsführung Kriegsmüde verursacht. Mit Muscat können Sie zwei Probleme gleichzeitig und nicht nur eines lösen, indem Sie kommerzielle Hubs erstellen.
Ngazargamu (Militaristisch) – Mongolei Anreiz, mindestens ein Lagergebäude in so vielen Städten wie möglich zu haben.
Samarkand (Handel) – Holen Sie sich mit der Verbesserung der Handelskuppel zusätzliches Gold aus Ihren Handelsrouten heraus.
Singapur (Industriell) – Gewinne zusätzliche Produktion für den Handel mit einer Reihe verschiedener Civs.
Valletta (Militaristisch) – Ich habe viel Vertrauen an die Einnahme feindlicher Städte bekommen? Sie können es verwenden, um Ihre Lager weiter zu verbessern.
Venedig (Handel) – hilft Ihnen, etwas mehr Gold von Ihren internationalen Handelsrouten zu bekommen.
Verwaltung – Wunder und tolle Menschen
Koloss (Klassische Ära, Schiffbautechnologie) – Ein gutes Wunder, um aufgrund der zusätzlichen Handelswegkapazität zu erfassen, obwohl es ein bisschen zu weit entfernt ist, sich selbst zu bauen, sich selbst zu bauen zu haben.
Statue von Zeus (Klassische Ära, Militärausbildungstechnologie) – Dieses Wunder bietet einen Produktionsbonus von +50% gegenüber Anti -Cavalry -Einheiten. Obwohl es nicht direkt für Sie nützlich ist, hält es die Hände anderer Civs aus, es zu bauen oder festzuhalten.
Terracotta Armee (Klassische Ära, Konstruktionstechnologie) – Die schnelle Kampfstrategie der Mongolei lässt wenig Zeit, um sich auszuruhen und zu heilen. Durch die Gewährung Ihrer gesamten Werbeaktionen der Armee können Sie ein paar kostbare Kurven sparen. Natürlich ist es auch gut, Ihre gesamte Armee stärker zu machen.
Alhambra (Mittelalterliche Ära, Castles -Technologie) – Es ist ein wettbewerbsfähiges Wunder, aber ein guter. Die Mongolei wird feststellen, dass es viele relevante militärische Politikkarten verwenden können.
Großartiger Simbabwe (Renaissance -Ära, Bankentechnologie) – Mehr Handelswegkapazität, die Ihnen dabei hilft, noch mehr Handelsposten einzurichten.
Torre de Belém (Renaissance -Ära, Mercantilism Civic) – Steigert die internationale Handelsroute aus der Stadt.
Jeder große General der klassischen oder mittelalterlichen Zeit ist sehr nützlich, aber es wäre überflüssig, sie alle aufzulisten.
(Dschinghis Khan) Trưng trắc (Großer allgemeiner) – Reduzierung der Kriegsmüde hilft Ihnen, Anlässe zu bewältigen, bei denen Sie feindliche Kavallerieeinheiten umwandeln, nur damit sie sofort getötet werden können.
Zhang Qian (Großer Händler) – Gewinne zusätzliche Handelsanlagenkapazität und hilft Ihnen, mehr Handelsposten früher einzurichten.
Abu al-Qasim al-Zahrawi (Großer Wissenschaftler) – Während die Mongolei eine nützliche großartige Person für jede dominierte Civiled -CIV -Person hat, kann er den Vorteil haben, dass Kesons ihre Bewegungsgeschwindigkeit stärken und ihm hilft, mit Ihrer Armee Schritt zu halten. Wenn Sie gegen Arabien spielen und es schaffen, Mamluks von ihnen zu fangen, wird er besonders mächtig.
El Cid (Großer allgemeiner) – Ich habe bereits einen großartigen Generalklassigen oder ein großer General mittelalterlich? Dann können Sie El Cid sicher zurückziehen, um ein Keshig Corps zu erstellen. Abgesehen davon, dass sie feindliche Einheiten schneller töten können, wird die zusätzliche Stärke die Wahrscheinlichkeit erhöhen, feindliche Kavallerieeinheiten festzuhalten.
Ibn Fadlan (Großer Händler) – zusätzliche Handelswegkapazität.
Marco Polo (Großer Händler) – Erhalten Sie mehr Handelswegkapazität.
Zheng er (Großer Admiral) – zusätzliche Handelswegkapazität.
(Dschinghis Khan) Joaquim Marques Lisboa (Großer Admiral) – Reduziert Kriegsmüde.
John Rockefeller (Großer Händler) – Hilft Ihnen, mehr Gold aus Ihren Handelsrouten herauszuholen.
Mary Katherine Goddard (Großer Händler) – Eine Priorität für die Mongolei und möglicherweise die nützlichste großartige Person im Spiel für Sie. Steigerung der diplomatischen Sichtbarkeit um +1 Niveau bedeutet normalerweise einen weiteren +6 Stärkesteiger gegen alle anderen Civs. Kombinieren Sie das mit Ihren Handelsposten und Spion.
Georgy Zhukov (Großer allgemeiner) – Die Mongolei stützt sich auf Kavallerieeinheiten, die sowohl schnell als auch die Kontrollzone ignorieren, um Gegner zu umgeben und gute Flanking -Boni zu erhalten. Wenn die Pension dieses großen Generals dauerhaft die Flanking -Boni 50% besser macht.
Melitta Bentz (Großer Händler) – Mehr Handelswegkapazität.
Die Einnahme von Mongolei braucht ein bisschen Spionage und viele Anti-Cavalry-Einheiten. Die Mongolei ist im mittelalterlichen und Renaissance am stärksten zu sein.
Zivilisationsfähigkeit: Örtöö
Die Mongolei muss Ihnen eine Handelsroute schicken, um ihren diplomatischen Sichtbarkeitsbonus zu erhalten, wodurch Sie einen offensichtlichen Indikator dafür geben, wann Sie sich auf den Krieg vorbereiten müssen. Bauen Sie mit den Einheiten gegen Kavallerie auf und schauen Sie sich an, um Ihre eigene diplomatische Sichtbarkeit mit der Mongolei zu stärken. Wenn sie Ihnen noch keine Handelsroute geschickt haben und die stark genug ist, können Sie ihnen den Krieg vorbeugen, um zu verhindern, dass sie in einer Ihrer Städte einen Handelsposten einrichten.
Je stärker diplomatischer Sichtbarkeit Sie mit der Mongolei haben, desto schwächer wird ihr Kraftbonus sein. Die Drucktechnologie erhalten, einen Spion für eine Hörpostmission in ihren Städten einsetzen oder die große Merchantin Mary Katherine Goddard aus der modernen Zeit erwirbt, wird erheblich helfen.
Um zu verhindern, dass die Mongolei weitere Handelsrouten schickt. Daher verhindert die Mongolei, bis zum nächsten Weltkongress internationale Handelsrouten zu machen.
Dschingis Khans Führungsfähigkeit: Mongol Horde
Dschingis Khans Kavallerieeinheiten sind stärker als sie sonst sein würden. In Singleplayer kann dies in Kombination mit Schwierigkeitsgradboni und der mongolischen CIR -Fähigkeit zu einem Problem werden. Zum Glück bedeutet die Art dieser Fähigkeit, dass Genghis Khan stark von Einheiten abhängig sein wird, die anfällig für Anti-Cavalry-.
Anti-Cavalry-Einheiten können schließlich auch die Leitungsförderung freischalten. Dies ist besonders nützlich in Verbindung mit Nahkampfinfanterieeinheiten, die möglicherweise eine höhere Basisfestigkeit haben können.
Um zu vermeiden, dass die Mongolei Ihre Einheiten umwandelt, minimieren Sie Ihre Kavallerieverwendung gegen sie und stellen Sie sicher, dass Sie Kavallerieeinheiten zurückziehen, die sogar ein wenig verletzt sind. Dies bedeutet natürlich, dass es schwieriger ist, verletzte mongolische Einheiten nachzuholen, aber die Kommandoförderung (für Nahkampfinfanterie-Einheiten) und die Redeploy-Promotion (für Anti-Cavalry-Einheiten) helfen helfen.
Genghis Khans Agenda: Pferd Herr
Genghis Khan, wenn er von einem Computergegner kontrolliert wird, mag Civs, die vermeiden, zu viele Kavallerieeinheiten zu trainieren, und die Zivils mit vielen von ihnen nicht mag.
Offensichtlich wird dies eine gewisse Spannung verursachen, wenn Sie als Scythia oder eine andere CIV mit einer Kavallerie -UU spielen. Trotzdem sind die Kavallerie -UUs tendenziell mächtiger und helfen Ihnen, die Bedrohung auszusehen.
Für friedliche Civs wird die Zustimmung von Dschingis Khan nicht allzu schwierig sein, da Sie wahrscheinlich viel weniger Kavallerieeinheiten haben als er, was ihn zu einem anständigen Kandidaten für eine Militärallianz macht.
Kublai Khans Führerfähigkeit: Gerege
Obwohl Sie Kublai Khan nicht wirklich davon abhalten können, zusätzliche wirtschaftspolitische Karten zu verwenden, können Sie den Vorteil von Kublai Khan mit dem Aufbau der verbotenen Stadt oder der Big Ben Wonders miteinander aussprechen. Wie alle Fähigkeiten, die zusätzliche Richtlinienkarten hinzufügen, ist dieser Bonus früh am effektivsten und verblasst später etwas Effektivität später.
Die zusätzlichen Boosts werden genauso entgegengewirkt wie die mongolische CIV -Fähigkeit – versuchen Sie, Kublai Khan überhaupt zu verhindern.
Kublai Khans Agenda: Pax mongolica
Ein computergesteuerter Kublai Khan mag Civs mit einer starken militärischen und goldenen Leistung und mag diejenigen, denen es fehlt, beider.
Während ein paar Civs sowohl bei der Gold Generation als auch bei der Aufbau eines starken Militärs Stärken haben (e.G. Spanien), die meisten Civs nicht. Dennoch braucht jeder anständige Warmonger genügend Gold, um ihre Armee aufrechtzuerhalten und aufzurüsten, während jeder reiche CIV, der keine anständige Armee hat. Es ist nicht die einfachste Agenda, die es zu treffen ist, aber es ist eine, die es wert ist, sich für viele Civs zu treffen, nur weil es sich lohnt, eine anständige Wirtschaft und ein Militär zu haben.
Einzigartige Einheit: Keshn
Keshigs sind wie Armbrustern mit einem großen Vorteil und einem großen Nachteil im Kampf: Sie sind schneller, aber sie sind anfällig für Anti-Cavalry-Einheiten. Auch wenn die Mongolei eine angemessene Menge an diplomatischer Sicht auf Sie hat, werden Pikemen immer noch gegen Keshigs gewinnen, und Pike- und Schusseinheiten werden schnell umgehen.
Keshigs kann auch zivile und unterstützende Einheiten helfen, sich mit hoher Geschwindigkeiten zu bewegen, aber dies ist mit einem Nachteil verbunden – Keshns sind schlechter in der Verteidigung als viele andere militärische Einheiten ihrer Zeit. Kesons können oft von Pikemen in nur zwei Treffern getötet werden, sodass Sie die Formationseinheit damit leicht abbauen können.
Einzigartiges Gebäude: Ordu
Der Haupteffekt des UB der Mongolei besteht darin, dass es ihre Kavallerieeinheiten schneller macht und daher schwerer zu töten ist, da sie schneller entkommen können. Ein geringerer Effekt ist, dass es die Mongolei dazu drängt, viele Lagerbezirke zu entwickeln, was dazu führen kann, dass sie andere Distrikttypen frühzeitig vernachlässigen.
Wie gehen Sie mit vielen schnellen Einheiten um?? Kennen Sie das Gelände, haben Sie viele Anti-Cavalry-Einheiten bereit und Sie können sie überfallen, wenn sie versuchen, in eine neue Stadt oder in einen Rückzug zu ziehen. Halten Sie Ihre Einheiten zusammen, damit sie sich gegenseitig Support -Boni liefern und nicht flankiert werden können.
Wenn Sie diese Anleitungen mögen und einen Tipp senden möchten, können Sie hier klicken! [Ko-Fi.com]
Individuelle Zivilisationsführer
Andere Civs mit alternativen Leiterpersonas werden nicht geteilt, da die zusätzlichen Personas, die in späteren Inhalten hinzugefügt wurden.
Diese Guides sind für diejenigen mit Anstieg und Herbst Expansion, aber keinen Sturm sammeln. Sie werden nicht mehr aktualisiert und wurden seit dem Sammeln von Sturm. Um sie anzusehen, klicken Sie hier, um den Anleitung zur Zivilzusammenfassungszunahme zu öffnen. Der Abschnitt “Andere Leitfäden” jedes Anstiegs- und Herbstführers hat Links zu jedem anderen Anstieg und Herbstführer.
Die Vanilleführer sind für diejenigen ohne Aufstieg und Fall oder sammeln Sturmerweiterungen. Diese Guides werden nicht mehr aktualisiert und wurden seit dem Aufstieg und Herbst nicht auf dem neuesten Stand der Patches erhalten. Um sie anzusehen, klicken Sie hier, um den Vanilla Civ Summary Guide zu öffnen. Der Abschnitt “Andere Leitfäden” jeder Vanilleführer enthält Links zu jedem anderen Vanilleführer.