Die erste Hälfte des Updates von Caves & Cliffs wurde mit vielen neuen Blöcken und Artikeln geliefert, aber Update 1.18 konzentriert sich viel mehr auf diese großen Veränderungen der Biome und der Weltgeneration. Auf dem Block und der Artikelseite sind Erzadern die Überschrift neuer Änderung.
Minecraft 1.18 Update: Alles Neue in Caves & Cliffs Teil 2
Dies sind die Funktionen, die Sie in 1 finden werden.18 zusammen mit der riesigen Überholung zur Weltgeneration.
So aktualisieren Sie
Neue Biome
Andere Blöcke und Gegenstände
Samenparität
Aufseher (verzögert)
Der Minecraft 1.18 Update ist endlich da. Caves & Cliffs Part zwei bringt den Rest der Änderungen, die Mojang ursprünglich geplant hatte. Wie Sie vielleicht erwarten, gibt es neue Biome mit Berg- und Höhlenbasis sowie neue Blöcke und Gegenstände. Version 1.17 fügte bereits viele der Mobs und Pflanzen hinzu, die in den neuen Biomen leben, aber jetzt werden sie alle natürlich in ihren richtigen Häusern erzeugen.
Ab der diesjährigen Minecraft Live -Show haben wir leider herausgefunden, dass die großen, beängstigenden Wächter und ihr tiefes dunkles Biom von dieser Version verzögert wurden. Sie kommen jetzt in der 1.19 Wild Update, das Mojang angekündigt hat, wird 2022 kommen.
Mit Update 1.18 Nun, hier ist alles, was Sie wissen sollten, was Minecraft Caves & Cliffs Teil 2 ins Spiel gebracht hat.
Wann ist der Minecraft 1?.18 Veröffentlichungszeit?
Minecraft 1.18 gestartet auf 30. November 2021. Mit Höhlen und Klippen, die jetzt Teil 2 sind, sollten Sie Version 1 sehen.18 als die neueste Version in Ihrem Minecraft Launcher empfohlen.
Denken Sie immer daran, Ihre alten Speicherdateien zu sichern, bevor Sie sie in die neueste Version des Spiels geladen haben. Mit den neuen Veränderungen zur Weltgeneration sagt Mojang, dass neue Brocken in Welten generiert werden, die Sie auf 1 vorstellen, 1.18 sollte sich besser mit dem vorhandenen Terrain in Ihrer Speicherdatei einfügen. So lange bis große Flat -Chunk -Grenzen in alten Welten!
So aktualisieren Sie
So aktualisieren Sie die Minecraft -Grundgestein Edition auf dem PC
Wenn Sie Minecraft schon eine Weile auf dem PC gespielt haben, haben Sie wahrscheinlich die Java -Ausgabe, die automatisch über den Launcher aktualisiert werden sollte. Grundgestein Edition sollen Aktualisieren Sie auch automatisch, aber bei der Off-Chance müssen Sie hier entweder die Xbox-App oder den Microsoft Store tun.
Xbox App Suchen Sie nach der Fliese “My Collection” in der oberen linken Ecke der App, genau unter dem Xbox -Logo. Klicken Sie auf diese. Geben Sie es ein paar Sekunden Zeit, um zu bevölkern, und Sie sollten Minecraft in der Liste sehen. Klicken Sie auf den Pfeil aktualisieren, lassen Sie es installieren und Sie können spielen.
Microsoft Store Suchen Sie die “Bibliothek” -Kachel am unteren Rand des Menüs links. Klicken Sie darauf, um Updates anzuzeigen, die für Ihre Apps verfügbar sind. Minecraft sollte dort sein. Klicken Sie auf Update, lassen Sie es fertig, und Sie sollten gut zu gehen sein.
Neue Biome
Minecraft 1.18: Neue und aktualisierte Höhlenbiome
Höhlen haben im Allgemeinen eine vollständige Überholung erhalten, die ihnen mehr Platz zum Erzeugen und in die neuen Einzelbiomes gibt. Viele Höhlen enthalten Grundwasserleiter oder Wasserkörper unabhängig vom Meeresspiegel, und DeepSlate ersetzt Stein von y = 0 bis y = -7. Zusätzlich wurden drei neue Arten von Rauschhöhlen eingeführt:
Käsehöhlen: Riesige Höhlen mit Grundwasserleitern und Erz.
Spaghetti -Höhlen: Diese sind lang und dünn und können kleine Grundwasserleiter haben.
Nudelhöhlen: Ähnlich wie Spaghetti -Höhlen, aber viel kleinerer.
Üppige Höhlen
Höhlen sind nicht neu in Minecraft, aber sie sind normalerweise voller Gefahr, besonders wenn Sie auf eine alte Mine stolpern. Das üppige Höhlen -Biom verändert das alles. Während es wahrscheinlich noch Gefahren gibt, auf die man achten muss.
Üppige Höhlen sind dort, wo Sie am wahrscheinlichsten finden Minecraft Axolotls– Derzeit nur in unterirdischen Wasserquellen und Höhlenreben gefunden, glühende Beeren, und Tropfblätter sollten auch hier reichlich wachsen. Sie können die Lage der üppigen Höhlen an den Azalea -Bäumen erkennen, die im Überweltgelände über ihnen wachsen.
Tropfsteinhöhle
Das zweite neue Biom ist voll von spitzen Tropfstein- und Tropfsteinblöcken. Diese bilden Stalagmiten und Stalaktiten, um das übliche blockige Gelände zu unterscheiden. Spitze Tropfstein erzeugt das spikey -Innenraum dieser Höhlen. Es wirkt ähnlich wie Reben und bricht vollständig, wenn ein Abschnitt zerstört wird.
Sie sollten sich auch der potenziellen Gefahren bewusst sein, die diese Umgebung haben kann – wenn man in eine Grube mit Stalagmiten schlägt, wird es verletzen.
Berg-Sub-Biome
Höhlen sind nicht die einzigen Dinge, die im Minecraft 1 eine Überarbeitung erhalten haben.18 Update – Es heißt schließlich “Caves & Cliffs”. In den Bergregionen werden sechs neue ‘Sub-Biome’ eingeführt:
Bergwiese: Niedrige Bergregionen. Verschiedene Blumen und süße Beerenbüsche finden Sie hier.
Berghain: Diese Gegend ist die erste schneebedeckte Berggebiete. Sie sollten hier viele Kaninchen und Fichten Bäume sehen.
Schneebedeckte Hänge: Still höher, schneebedeckte Hänge beherbergen Ziegen, Schnee und Eis.
Hohe Peaks: Diese schneebedeckten Gipfel erzeugen nur, wenn der Berg hoch genug ist und die umgebenden Biome warm sind.
Schneegespannte Gipfel: Dieses Biom erzeugt nur, wenn die umgebenden Biome für hohe Spitzen zu kalt sind. Hier finden Sie Schneeblöcke und gepacktes Eis.
Stony Peaks: Dieses Biom ist eine Version von hohen/schneebedeckten Gipfeln mit Stein und Kies anstelle von Schnee und Eis und wird verwendet, um Temperaturstöße wie einen schneebedeckten Gipfel in der Mitte eines Dschungels zu vermeiden.
Andere Blöcke und Gegenstände
Blöcke und Gegenstände in Minecraft 1.18
Die erste Hälfte des Updates von Caves & Cliffs wurde mit vielen neuen Blöcken und Artikeln geliefert, aber Update 1.18 konzentriert sich viel mehr auf diese großen Veränderungen der Biome und der Weltgeneration. Auf dem Block und der Artikelseite sind Erzadern die Überschrift neuer Änderung.
Erzvenen
Eisen- und Kupfererzvenen sind schlangenartige Erzformationen, die bei der gefundenen. Bei y = 0 und höher enthalten Erzadern Kupfererz und Granit. Unter Y = 0 gibt Ihnen die Erzvene Eisenerz und Tuff.
Mehr Lena Raine Musik
Mehr von Lena Raines Musik kommt nach Minecraft. Im Überlebensmodus werden fünf neue Songs mit neuen Biomen hinzugefügt. Eine Musikscheibe namens “Otherside” ist jetzt in Hochburgen und Dungeons zu finden.
Minecraft 1.18 Samenparität
Während der Minecraft Live 2021 -Show kündigte Mojang ein weiteres großes Detail für Minecraft 1 an.18. Ab der zweiten Hälfte von Caves & Cliffs werden die beiden Hauptversionen von Minecraft – Java und Grundgestein – fast identische Weltsamen teilen.
Mit Minecraft World Seeds können Sie eine bestimmte Welt schaffen, indem Sie beim Erstellen einer Zahl im Menü der Neuen Welt eingeben. Jede Save -Datei mit der Verwendung eines bestimmten Weltsamens wird mit demselben Samen mit jedem anderen identisch sein. Das funktioniert nur, wenn Sie dieselbe Version von Minecraft verwenden. Sie können auf unserer Liste der besten Minecraft -Samen sehen, dass Java und Grundgestein derzeit unterschiedliche Weltsamen haben.
Für Version 1.18 haben Java und Grundgestein Versionen von Minecraft haben fast identische Welten, die durch denselben Samen erzeugt werden. Mojang sagt über die vollständige Samenparität, dass “wir noch nicht zu 100% dort sind, sondern in der Nähe sind. Es ist sehr ähnlich. Details werden unterschiedlich sein.”Sie können sehen, wie nahe Ihre Java- und Grundgesteinswelten in einem der Beispiele dort oben sein werden, die Mojang geteilt hat. Können Sie die Unterschiede erkennen??
Aufseher (verzögert)
Der Wächtermob hat sich verzögert
Der Aufseher wurde ursprünglich im Rahmen des Caves & Cliffs -Update angekündigt, das in der 1 kommen soll.18 Version. Ab dem diesjährigen Minecraft Live kündigte Mojang an, dass der Aufseher und das tiefe dunkle Biome, aus dem es stammt, auf die 1 zurückgedrängt werden.19 Wild Update.
Da sie so tief unterirdisch sind, sind die Wächter blind und reagieren auf Schwingungen und Bewegungen anstelle von Licht. Wenn Sie in die Nähe eines eingehen, wird der Bereich unabhängig von der verwendeten Lichtquelle dunkler. Sie werden wissen, ob man sich Ihrer Anwesenheit bewusst ist, da die “Hörner” auf seinem Kopf leuchten und rasseln.
Sie sind ziemlich beängstigend, Tonnenweise Gesundheit haben und massiven Schaden verursachen. Sie sind auch groß und stehen größer als ein Eisengolem. Sie werden auch nach dir jagen, wenn du dich nicht hockt, um sie vorbei zu schleichen. Zum Glück können sie durch Werfen von Gegenständen wie Eier oder Schneebälle ausgetrickt werden.
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Java Edition 1.18
Eine Anleitung zu allen derzeit in diesem Update veröffentlichten Inhalt finden Sie in Java Edition Guides/Caves & Cliffs.
Minecraft 1.18
Auflage
Offizieller Name
Veröffentlichungsdatum
Entwicklungsversionen
Downloads
Verschleierung Karten
Protokollversion
Datenversion
Siehe auch andere Fälle von 1.18
Grundgestein Edition
PlayStation 3 Edition
PlayStation 4 Edition
PlayStation Vita Edition
1.18, die erste Veröffentlichung von Höhlen & Klippen: Teil II, ist ein großes Update zu Java Edition Veröffentlicht am 30. November 2021. [1] Es überholt die Überweltgeneration vollständig mit größeren Höhlen, größeren Bergen, neuen Bergbiomen, neuen Höhlenbiomen und überfluteten Höhlen. Es wurde erstmals zusammen mit der Veröffentlichung von 1 angekündigt.17 Snapshot 21W15A Als Mojang Studios feststellte, dass das Update von Caves & Cliffs in zwei geteilt werden würde. [2] [3] Einige Merkmale für 1.18 wurden zunächst während 1 umgesetzt.Der Entwicklungszyklus von 17, bevor er verschoben und in offizielle Datenpakete mit einem entsprechenden 1 verwiesen wird.17 Snapshot. [4]
Inhalt
Ergänzungen []
Artikel [ ]
Musikscheibe
Fügte eine neue Musikscheibe von Lena Raine mit dem Titel “Otherside” hinzu.
Kann in seltenen Fällen in Hochburg -Korridor -Truhen oder seltener in Dungeon -Truhen gefunden werden.
Hat eine blaue und grüne Farbe in den Ringbereich der Scheibe.
Welt Generation []
Komplett überholt.
Jetzt dehnen Sie sich auf y = -64 aus.
Die Höhlen erzeugen jetzt je nach Tiefe in 2 Schichten verschiedener Steinbasen.
Die Schicht über Y = 8 besteht aus normalem Stein.
Stein wechselt in Tiefenlate von y = 8 zu y = 0.
DeepSlate ersetzt Stein vollständig von y = 0 bis zum Grundgestein.
Bestimmte Arten von Erze und Strukturen erzeugen immer noch in der DeepSlate -Schicht sowie Tuff und Kies.
Schmutz, Diorit, Granit und Andesit erzeugen in dieser Schicht nicht.
Grundwasserleiter unter y = 0 erzeugen manchmal mit Lava anstelle von Wasser.
Käsehöhlen haben große Steintürme, die sich von der Höhle bis zur Oberseite erstrecken und oft groß genug sind, um einen sicheren Elytra -Flug zu ermöglichen.
Spaghetti -Höhlen sind lange, dünne Höhlen mit kleinen Grundwasserleitern und ähnlicher den ursprünglichen Höhlen ähnlicher.
Nudelhöhlen sind dünner, skiggieriger und klaustrophobische Varianten von Spaghetti -Höhlen.
Kommen Sie in 6 Unterbiomen:
Wiese
Ein grasbewachsenes Biom, das wie eine blumige und kältere Ebene aussieht, mit einer Aqua -Grasfarbe und einer dunkelblauen Wasserfarbe.
Erzeugt in Plateaus und den niedrigsten Schichten einiger Berge, normalerweise in der Nähe von Ebenen und anderen gemäßigten Biomen.
Birken und Eichen können in diesem Biom selten auftreten und immer Bienennester haben.
Nur Kaninchen, Esel und Schafe spawnen in diesem Biom.
Plains -Dörfer und Pillager -Außenposten können in diesem Biom erzeugen.
Erzeugt in den Hängen eines schneebedeckten Berges, wenn es neben Waldbiomes ist.
Erinnert an eine schneebedeckte Taiga mit einer Oberfläche von Schneeblöcken und Pulverschnee anstelle von Grasblöcken.
Kaninchen, Wölfe, Füchse, Schafe, Schweine, Hühner und Kühe laichen in diesem Biom.
Pillager -Außenposten können in diesem Biom erzeugen.
Erzeugt in den Hängen eines Berges, als neben Ebenen und schneebedeckten Tundra.
Mit Schnee, Schneeblock und Pulver Schnee bedeckt.
Nur Kaninchen und Ziegen laichen in diesem Biom.
In diesem Biom können Igl- und Pillager -Außenposten erzeugen.
Eines von drei Biomen, die in den Berggipfeln erzeugen.
Schnee, Schneeblöcke und Stein bedeckt.
Neigt dazu, in scharfen und gezackten Gipfeln in Gebieten mit schneebedeckten, kalten und gemäßigten Biomen zu erzeugen.
Nur Ziegen laichen in diesem Biom.
Pillager -Außenposten können in diesem Biom erzeugen.
Eines von drei Biomen, die in den Berggipfeln erzeugen.
Bedeckt mit Schnee, Schneeblöcken, Eis und gepacktem Eis.
Neigt dazu, in flüssigen und weniger gezackten Gipfeln in Gebieten mit schneebedeckten, kalten und gemäßigten Biomen zu erzeugen.
Nur Ziegen laichen in diesem Biom.
Pillager -Außenposten können in diesem Biom erzeugen.
Eines von drei Biomen, die in den Berggipfeln erzeugen.
In Stein, Kies und Calcitstreifen bedeckt.
Neigt dazu, in jedem Gipfel zu erzeugen, der von warmen Biomen wie Dschungel und Savannen umgeben ist, um Temperaturübereinstimmungen zu vermeiden.
In diesem Biom laichen keine Tiere.
Pillager -Außenposten können in diesem Biom erzeugen.
Lange und seltene Erzformationen.
Kupfererzvenen gemischt mit Granit und Rohkupfen erzeugen über y = 0.
Eisenerzvenen gemischt mit Tuff und Roheisenblöcken unter y = 0 erzeugen.
Die Biomes und das Gelände von alten und neuen Stücken mischen sich jetzt nahtlos und verhindern die hart geschnittenen Grenzen von zuvor. Alle von Spieler hergestellten Strukturen in diesen Stücken können entweder intakt, begraben oder verschlechtert sein.
Auf der vorherigen Grundgesteinschicht werden mehrere Schecks durchgeführt, um festzustellen, ob ein Stück unten ein neues Gelände erzeugen sollte oder nicht.
Das Spiel überprüft zuerst, ob es bei y = 0 ein Grundgestein gibt.
Wenn das Grundgestein erkannt wird, überprüft das Spiel, ob jede Spalte in einem Stück Luft bei y = 0 hat. Neues Gelände erzeugt nur unter Säulen mit Nicht-Luft-Blöcken.
Wenn es bei y = 0 überhaupt kein Grundgestein gibt, bekommt der gesamte Stück kein neues Gelände unten.
Eine neue Grundgesteinschicht wird zwischen y = -64 und y = -60 platziert.
Befehlsformat []
Wenn Sie aktiviert sind, werden Sie mit Java Flightrecorder sowie den folgenden benutzerdefinierten Ereignissen mit der Profilierung mit Java Flightrecorne:
Minecraft.Servertickime: Stichprobenereignis, in dem die durchschnittlichen Server -Zeckenzeiten in Intervallen von einer Sekunde freigesetzt werden
Minecraft.Chunkgeneration: Die Zeit, die für die Generierung einzelner Chunk -Stadien benötigt wurde
Fahren Sie einen Strider auf Lava für 50 Blocks in der Überwelt.
Spielen Sie Musik mit einem Jukebox in einem Meadow -Biome.
Handel mit einem Dorfbewohner an der Bauhöhengrenze.
Fall_from_Height
Ausgelöst, wenn ein Spieler nach dem Sturz landet.
Für jede Zecke ausgelöst, wenn Spieler in Lava fährt.
Allgemein [ ]
Drei neue Zeilen hinzugefügt: Multinoise, Biome Builder und Terrain.
Es wird angezeigt, wenn die Dimension, in der der Spieler ist.
Multinoise listet die Parameter auf, die an der Position des Spielers verwendet werden, um ein Biom zu platzieren. C ist Kontinentalität, E ist Erosion, T ist Temperatur, H ist Feuchtigkeit und W ist Verrücktheit.
Kontinentalität steigt, wenn Sie mehr ins Landesinnere gehen. In Gebieten mit niedrigen Kontinentalitätswerten können Ozeane erzeugen.
Erosion bestimmt, wie flach oder bergiges Gelände ist. Höhere Werte führen zu flacheren Gebieten, niedrigere Werte führen zu bergigen Gebieten.
Temperatur und Luftfeuchtigkeit haben keinen Einfluss auf das Gelände selbst und bestimmen nur Biome -Platzierung.
Seltsamkeit treibt indirekt das PV -Rauschen (Peaks und Täler) an und bestimmt, welche Biomvariante platziert wird.
Fügte Illagerald hinzu, die runeähnliche Schriftart von Minecraft Dungeons.
Derzeit nur über Befehle nutzbar
Lombard hinzugefügt. [Anmerkung 1]
Toki Pona hinzugefügt. [Anmerkung 2]
Das Typentyp -Feld hinzugefügt, das obligatorisch ist.
Geschrieben in BlockentityTag.ID, um sicherzustellen, dass das Tag zwischen den Versionen korrekt migriert werden kann
Hat folgende Parameter:
ID: Potion ID
Neue Musik zur Überwelt hinzugefügt (beim Spielen im Überlebensmodus), verteilt auf die neuen Biomes und auf das Hauptmenü.
Von Lena Raine: “START TALL”, “Bloom to Bloom”, “Noch ein Tag”, “Wenden” und “Infinite Amethyst”:
“Stand Tall” spielt in den schneebedeckten Hängen, gezackten Gipfeln, gefrorenen Gipfeln und steinigen Gipfeln sowie auf dem Menübildschirm.
“Links to Bloom” spielt in den Biomes der Wiese und üppigen Höhlen sowie auf dem Menübildschirm.
“One More Day” spielt auf der Wiese, schneebedeckten Hängen und üppigen Höhlenbiomes sowie auf dem Menübildschirm.
“Wenden” spielt im Hain, gezackten Gipfel, steinigen Gipfel und Tropfstein -Höhlen -Biomes sowie auf dem Menübildschirm.
“Infinite Amethyst” spielt im Hain- und Tropfstein -Höhlen -Biomes sowie im Menübildschirm.
“Floating Dream” spielt in den gezackten Gipfeln und üppigen Höhlenbiomes.
“Tröstende Erinnerungen” spielt im Grove Biome.
“Ein gewöhnlicher Tag” spielt in den schneebedeckten Hängen, Tropfsteinhöhlen und üppigen Höhlenbiomes.
Spawners haben jetzt ein neues CustomSpawnrules -Tag, mit dem die Spieler die Spawn -Regeln des hervorgebrachten Mobs außer Kraft setzen.
Im Tag können Spieler BlocklightLimit angeben, was den höchsten Blocklicht anzeigt.
Kann jetzt Blitzblitze deaktivieren, was verhindert, dass Blitz den Himmel blinkt. Blitzer selbst erscheinen immer noch.
Das Gerät, auf das das Spiel Audio ausgibt, kann jetzt im Spiel ausgewählt werden.
Die Videoeinstellungen “Chunk Builder” fügte hinzu.
Bestimmt, welche Chunk -Abschnitte synchron in einem einzelnen Frame aktualisiert werden.
Drei Optionen: Vollständig blockieren, was entspricht, wie Chunk -Abschnitte vor 21w37a aktualisiert wurden, und Halbblöcke Und Gewinde, die Stottern beim Platzieren oder Entfernen von Blöcken reduzieren. Die beiden letztgenannten Optionen können jedoch seltene visuelle Verzögerungen in den Weltaktualisierungen verursachen.
Entitäten, Blöcke und Flüssigkeiten werden außerhalb der Simulationsentfernung nicht aktualisiert.
Ermöglicht eine höhere Renderentfernung mit weniger CPU -Last.
Untergrenze beträgt 5 Stücke.
Die Anzeige wird unten rechts auf dem Bildschirm angezeigt, wenn das Spiel die Weltdatei speichert.
Standardeinstellungen zu ON.
Die Option “Realms Benachrichtigungen” wurde auf diesen Bildschirm verschoben.
Enthält die neue Option “Server -Listings” -Aption.
Bei Deaktivieren erscheint der Spielerame in Server Online -Player -Listings als “Anonymous Player”.
Block_marker hinzugefügt, um Licht und Barriere zu ersetzen .
Rendern mit der im Partikelschlitz deklarierten Textur für ein Modell, das dem konfigurierten Blockzustand zugewiesen ist.
Mit derselben Syntax wie Blockpartikel beschworen (i.e. Block_marker Weizen [Alter = 2]).
Simulationsdistanz hinzugefügt .
Hide-online-Spieler fügten hinzu, die beim Einstellen auf “true” keine Spielerliste für Statusanfragen sendet.
Untertitel für verschiedene Bündelgeräusche hinzugefügt.
Fügte einen neuen Untertitel für den Ernte -Klang von Scheren hinzu.
Fügte das Block -Tag von Animals_Spawnable_on hinzu.
Enthält Grasblock.
Tiere können in diesem Tag auf Blöcken laichen.
Enthält Ton.
Axolotls können in diesem Tag auf Blöcken laichen.
Enthält #dirt, #sand, #terracotta, Schneeblock und Pulverschnee.
Enthält #lush_ground_replacableable, #terracotta und roter Sand.
Enthält #dirt, #small_dipleaf_placable und Ackerland.
Big Dripeaf kann in diesem Tag auf Blöcken platziert werden.
Enthält Terrakotta und die 16 Varianten von farbigem Terrakotta.
Enthält Grasblock, Schnee und Schneeblock.
Wölfe können in diesem Tag Blöcke laichen.
Lesen, zuvor ein Teil des Spiels als “Snooper” bis 18w20c bekannt.
Implementiert jetzt nur im Weltlastereignis jetzt.
Senden Sie Daten beim Laden von Singleplayer -Welt oder eine Verbindung zum Multiplayer -Server.
Enthält folgende Informationen:
Launcher -Kennung
Benutzerkennung (xuid)
Client -Sitzungs -ID (Änderungen beim Neustart)
World Session ID (Veränderungen pro Weltlast, für spätere Ereignisse wiederverwendet werden)
Spielversion
Betriebssystemname und -version
Java -Laufzeitversion
Wenn Client oder Server modifiziert ist (gleiche Informationen wie bei Crashprotokollen)
Servertyp (Einzelspieler, Bereiche oder andere)
Spielmodus
Änderungen [ ]
Blöcke [ ]
Amboss
Die Hammerstruktur auf seiner GUI leicht veränderte.
Fass
Änderte die hintere Textur, um den Fichten von 18w47a zu entsprechen.
Big Dripeaf
Eingeschränkte Big Dripeaf -Platzierung auf Ton, grobe Schmutz, Schmutz, Ackerland, Grasblöcke, Moosblöcke, Myzel, Podzol und verwurzelte Schmutz.
Karotte
Die Textur der Ernte des Stadiums3 wurde von zu einem zusätzlichen Pixel entfernt.
Kartografie -Tisch
Die Textur wurde von zu der Textur der Dark Eiche -Planken geändert, nachdem sie ein zweites Mal im Texturaktualisierung aktualisiert wurden.
Höhlenreben, Seetang, Twisting Reben und weinende Reben
Hören Sie nun auf zu wachsen, wenn Scheren auf der Spitze verwendet werden.
Diese Aktion verändert den Altersblockzustand der Spitze auf 25.
Veränderte Höhlenreben Pflanzenstruktur von bis zu .
Kakaobohnen
Die Texturen von Kakaopods (Stage0 und Stufe1) wurden verändert.
Leitung
Jetzt hat ein zugewiesenes Tool, die Spitzhahn.
Kupfererz
Lassen Sie nun 2-5 Rohkupfer beim Bergbau anstelle von 2-3 fallen.
Schmutzweg
Die Nebenstruktur wurde geändert, um der obersten Textur sowie der Seite eines Schmutzblocks besser zu entsprechen.
Türen
Änderung der Texturzuordnung an Türen, damit sich die oberen und unteren Texturen beim Öffnen/geschlossenen ordnungsgemäß drehen lassen.
Veränderte Texturen von Eichenentür und Eisentür, um die zusätzliche horizontale Linie zu entfernen.
Zauberer Tisch
Freut sich jetzt ein Lichtniveau von 7.
Änderte die Textur der Lapis -Ikone in der GUI von to .
Glasscheibe
Die oberste Textur wurde geändert, um der Nebenstruktur besser zu entsprechen.
Rednerpult
Die Basistextur wurde geändert, um die Textur der Oak -Planken zu entsprechen, nachdem sie ein zweites Mal in der Textur -Update aktualisiert wurden.
Protokolle
Top -Texturen von purpurroten Stielen und verzerrten Stielen wurden geändert, um sie zu entsprechen Grundgestein Edition.
Änderte die obere Textur des Dark Oak -Protokolls.
Veränderte die Nebenstruktur von Stripped Dark Oak Log, um die Farbe seiner oberen Textur zu entsprechen.
Magma Blöcke
Die Häufigkeit von Unterwassermagma leicht erhöhte.
Jetzt erzeugen manchmal am Boden von Wasser gefüllt Höhlen.
Redstone -Komparator
Veränderte die Grundstruktur von beleuchteten Komparatoren von to .
Buntglas
Veränderte Texturen von blauem Buntglas und rotem Buntglas, um die Transparenz anderer Arten von Buntglas zu entsprechen.
Stonecutter
Kupferblock kann mit Stonecutter in 4 geschnittenes Kupfer umgewandelt werden.
Artikel [ ]
Rote -Bete -Samen und Melonensamen
Die Texturen wurden mit 1 Pixel nach unten bewegt.
Lagerfeuer und Seelenlagerfeuer
Geändert die Elementtexturen von bis zu .
Armbrust
Die Haltbarkeit wurde auf 465 erhöht.
Türen
Geändert die Artikeltexturen aller Türen mit Ausnahme von Crimson und verzerrte von zu zu .
Elementrahmen und Glühenelempfindlichkeitsrahmen
Geändert die Elementtexturen von bis zu .
Zeichen
Geändert die Elementtexturen von bis zu .
Mobs []
Die Textur der wilden Axolotl wurde geändert.
Jetzt laichen nur in Wasser über Tonblöcken in üppigen Höhlen.
Jetzt haben Sie ihre eigene Mob -Kappe.
Jetzt laichen nur in Wasser von y = 50 bis y = 64.
Darüber hinaus laichen tropische Fische jetzt auch in üppigen Höhlen in jeder Höhe.
Jetzt kann sich im Grundwasserleiter in Tropfsteinhöhlen sowie warme Ozeanbiomes ergeben.
Nimmt jetzt Schaden an, wenn sie von einer Spritzwasserflasche getroffen werden.
Getreide keine Babydorfbewohner mehr an.
Entfernte Hauben in den Texturen von Evokern und Vindikatoren.
Einige fehlgeleitete Pixel in der Illusioner -Textur entfernt.
Säuler können jetzt auf Schneeblöcken laichen.
Kann jetzt auf Podzol, grobem Schmutz und Schneeblöcken laichen.
Jetzt laichen nur in Wasserblöcken unter y = 30.
Jetzt laichen nur in schneebedeckten Hängen, gezackten Gipfeln und gefrorenen Gipfeln Biomes.
Folgen Sie nun Spielern, die goldene Karotten, goldene Äpfel und verzauberte goldene Äpfel halten.
Folgen Sie jetzt den Spielern, die Heuballen halten.
Die untere Textur aller Papageienflügel wurde umgedreht.
Kann jetzt auf Schneeblöcken laichen.
Entfernte Kapuzen in ihren Texturen.
Optimierte die Textur des Wither Skull, um das neue Wither -Gesicht von der Textur -Update zu verwenden.
Kann jetzt auf Schneeblöcken laichen.
Optimierte die Texturen des Waffen -Zombie -Dorfbewohner des Panzers Zombie Villager und Waffenschmieds -Zombie -Dorfbewohner, um streunende Dorfbewohner Pixel zu entfernen.
Feindliche Mobs laichen nur in Bereichen, in denen das Lichtniveau gleich 0 ist.
Diese Veränderung beeinflusst nur Blocklicht und nicht das Himmellicht. [6]
Nichtmobentitäten []
Smooth Stone -Umrissstextur wurde geändert.
Welt Generation []
Generieren Sie jetzt nur bis zu y = 30.
Jetzt kann er in Berggipfeln erzeugen.
Rotsand erzeugt etwas höher.
Roter Sandstein erzeugt jetzt wieder natürlich wieder auf natürliche Weise.
Die Strände sind im Allgemeinen breiter.
An einigen Stellen besteht die Möglichkeit.
Einige Biome wurden umbenannt:
Da die Geländehöhe nicht mehr von Biomen kontrolliert wird, wurden die meisten Subbiome der Höhenvariante zusammen mit zuvor nicht verwendeten Biomvarianten aus dem Spiel entfernt und ihren Code in das Hauptbiom verschmolzen:
Infolge dieser Änderung:
Alle Wüsten haben jetzt Anspruch auf Dorf- und Wüstenpyramidengeneration.
Alle Taigas haben jetzt Anspruch auf Dorf- und Außenpostengeneration.
Alle Sümpfe sind jetzt für die Sumpfhüttengeneration berechtigt.
Alle schneebedeckten Taigas haben jetzt Anspruch auf die Iglu -Generation.
Welten, die in früheren Versionen hergestellt wurden, die diese Biome generierten, verwandeln sie in ihre Standardvarianten.
Begrabene Schatzkisten können jetzt Wasseratmemtränke enthalten.
Auf Wasser nicht mehr erzeugen.
Jetzt laichen eher auf der Oberfläche als auf einem festen Y-Niveau, werden aber in der Regel teilweise begraben.
Erzeugen nun natürlich unterirdisch und in Hügeln oder Bergen.
Ertrunken kann in Grundwasserleitern in Tropfsteinhöhlen hervorgehen.
Erhöhte die Anzahl der Dungeons, insbesondere unter y = 0.
Die Fossilien im tiefsten Teil des Untergrunds erzeugen mit Deepslate Diamond Ore anstelle von Kohleerz.
Auf Wasser nicht mehr erzeugen.
Wasserseen wurden entfernt, da Grundwasserleiter lokale Wasserspiegel liefern konnten.
Lava -Seen erzeugen jetzt nur über y = 0
Erzeugen nun natürlich unterirdisch und in Hügeln oder Bergen.
Azalea -Bäume erzeugen jetzt über üppigen Höhlen.
Der Startraum erzeugt nicht mehr mit einem Schmutzboden.
Gefrorene Ozeane erzeugen jetzt nur in schneebedeckten Taigas oder schneebedeckten Ebenen sowie schneebedeckten Stränden.
Kalte Ozeane erzeugen jetzt nur innerhalb von Taigas, alten Wachstumstaigas und einigen Ebenen und Wäldern.
Normale Ozeane erzeugen jetzt nur innerhalb von Ebenen, Wäldern, Birkenwäldern und dunklen Wäldern.
Lauwarme Ozeane erzeugen jetzt nur innerhalb von Savannen, Dschungeln und manchmal auch in den Wäldern.
Warme Ozeane erzeugen jetzt nur innerhalb von Wüsten oder Dämmen und können manchmal in tiefen Gewässern laichen.
Die zuvor nicht verwendeten Biomes für die nicht verwendeten, warmen Ozeane vollständig entfernt.
Erzverteilung
Veränderte Erzgeneration aller Erze, was sie einen Spread -Wert wie Lapis Lazuli Erz aufweist. Einige behalten immer noch eine lineare Generation neben einer Spread -Generation bei.
Kohleerz versucht zweimal zu erzeugen: einmal, gleichmäßig zwischen einer Höhe von y = 136 und y = 256; und als Ausbreitung, Höhepunkt in einer Höhe von y = 96 und zwischen einer Höhe von y = 0 und y = 192 erzeugt.
Kupfererz erzeugt zwischen y = -16 und y = 112, wobei das Beste bei y = 48 erzeugt wird und wie alle anderen Erze die Spread verwendet. Es Höhe bei y = 48. Größere Kupfererzbänke erzeugen in Tropfsteinhöhlen.
Eisenerz versucht, dreimal zu erzeugen: einmal als Spread, das in einer Höhe von y = 256 erreicht ist und über y = 80 erzeugt wird; ein anderes als Spread-Spitzenwerte bei y = 16 und erzeugt mit einer minimalen Höhe von y = -24 und einer maximalen Höhe von y = 57 und einer kleineren, die sich gleichmäßig zwischen den Höhen von y = -64 und y = -32 ausbreitet.
Golderz erzeugt zwischen den Höhen von y = -64 und y = 32 und erreicht bei y = -16. Außerdem erzeugt zusätzliches Gold unter y = -48. Das zusätzliche Gold, das im Badlands -Biom erzeugt, wurde erhöht, mit einer oberen Höhe von y = 79 bis y = 256 und erhöhte Anzahl von Blobs.
Lapis Lazuli Ore versucht, zweimal zu erzeugen: einmal als Verbreitung zwischen den Höhen von y = 32 und y = -32, die in einer Höhe von 0 Höhe erreicht; und gleichmäßig zwischen den Höhen von y = 64 und y = -64, die wie alte Trümmer begraben werden.
Redstone Erz versucht zweimal zu erzeugen: einmal, gleichmäßig zwischen einer Höhe von y = 15 und y = -64; und als Ausbreitung, Höhepunkt in einer Höhe von -64 und unter einer Höhe von y = -32 erzeugt.
Diamanterz erzeugt jetzt als Ausbreitung, erzeugt unter y = 16 und erreicht in Tiefen in der Nähe von y = -64.
Smaragderz erzeugt über Y = -16 als Ausbreitung, Höhepunkt bei y = 256 und nimmt die Menge ab, wenn die Höhe abnimmt.
Die Größe und Positionierung von Diorit, Andesit, Granit, Kies und Schmutz wurde optimiert – es gibt größere Blobs dieser Blöcke, aber sie sind immer weiter voneinander entfernt.
Diorit, Andesit und Granit erzeugen weniger häufig über y = 60.
Pillager -Außenposten
Generieren jetzt in allen neuen Bergbiomes.
Federn
Lava -Quellen können jetzt in Calcit, Schmutz, Schneeblock, Pulverschnee und gepacktem Eis erzeugen.
Diese Veränderungen ermöglichen es Lava -Quellen, in Bergen und schneebedecktem Gelände zu erzeugen.
Wasserfedern können jetzt inmitten Schmutz und Schneeblock erzeugen und nicht höher als y = 192 erzeugen.
Steinufer
Jetzt mit Kiesstreifen erzeugen.
Kann neben jedem Biom anstelle von windgepeitschten Hügeln erzeugen.
Sumpf
Sumpfeiche können jetzt etwas tieferes Wasser erzeugen als zuvor.
Dörfer
Jetzt etwas mehr verteilt.
Jetzt in Wiesen erzeugen.
Allgemein
Die Überwelt verwendet jetzt den Multi-Noise-Biome-Quellentyp.
Die Erzeugung der Gelände ist jetzt unabhängig von Biomen, wobei Biome sich an das Gelände anpassen, das sie durchgehend erzeugen. [7]
Dies ermöglicht natürliche Variationen im Gelände eines einzelnen Bioms, sowohl in Bezug auf Form als auch erhöht.
Zum Beispiel könnten sich Wälder und Wüsten auf einem Hügel bilden, ohne nur für diesen Zweck ein spezielles Biom zu benötigen.
Dies ermöglicht zusätzlich einen reibungsloseren Übergänge zwischen Biomen.
Terrain ist jetzt reibungsloser und extremer.
Grundgesteinschichten erzeugen jetzt vom Weltsamen abhängig.
Der neue Zufallszahlengenerator wird für die Überweltgeneration verwendet.
Spielweise [ ]
Allgemein [ ]
Chunk -Level.Abschnitte [].Blockstates & Level.Abschnitte [].Die Palette hat sich auf einer Behälterstruktur in der Ebene bewegt.Abschnitte [].Block_States .
Chunk -Level.Biomes sind jetzt palettiert und leben in einer ähnlichen Behälterstruktur in Ebene.Abschnitte [].Biome .
Chunk -Level.Carvingmasks [] ist jetzt lang [] anstelle von Byte [] .
Den Level des Chunk entfernt und alles bewegt, was es enthielt.
Ebene.Entitäten sind in Entitäten gezogen .
Ebene.Kacheln haben sich zu Block_entities bewegt .
Ebene.Tileticks und Level.Tobeticked hat sich zu Block_ticks bewegt .
Ebene.Liquidticks und Level.LiquidStobeticked haben sich zu fluid_ticks bewegt .
Ebene.Abschnitte sind in Abschnitte umgezogen .
Ebene.Strukturen haben sich zu Strukturen bewegt .
Ebene.Strukturen.Starts hat sich zu Strukturen bewegt.beginnt .
Ebene.Abschnitte [].Block_States hat sich in Abschnitte [] verschoben [].Block_States .
Ebene.Abschnitte [].Biomes ist in Abschnitte [] umgezogen [].Biome .
Änderte die Priorisierungsreihenfolge.
Erhöhte Cloud -Ebene von 128 bis 192.
–Die Berichtsoption erstellt nun vollständige Worldgen -Referenzdateien anstelle von nur Biomes.
Die Versionsnummer des Datenpakets wurde auf 8 erhöht.
Neu gestaltet, wie Effekte im Inventarbildschirm aussehen.
Kann angezeigt werden, während Rezeptbuch angezeigt wird.
Die Liste der Effekte ist jetzt rechts neben dem Bestand des Spielers statt der linken Seite angezeigt.
Wenn die Liste der Inventar -Effekte sichtbar ist, ist sie vor der Spielansicht versteckt, um die Bildschirmregelung zu verringern.
Es gibt jetzt zwei Effektlisten-VEWS, kompakt und klassisch:
Classic ist die bereits bestehende Liste der Effekte, nacheinander.
Kompakt ist ein einzelnes Symbol für jeden Effekt, der für kleine Bildschirme geeignet ist.
Das Spiel wechselt automatisch zwischen den beiden Looks zum verfügbaren Bildschirmbereich.
Wurde auf 384 Blöcke erhöht und erweitert 64 Blöcke und 64 Blöcke, wobei 320 die Grenze nach oben und -64 die Grenze nach unten sind.
Der Hauptmenühintergrund wird geändert, um Höhlen und Klippen zu reflektieren: Teil II -Update.
Die maximale Anzahl von Monstern wird jetzt pro Spieler statt global verfolgt.
Der Sneak und der Sprint sowie die automatischen Sprint-Optionen wurden auf die Registerkarte “Steuerelemente” verschoben.
Rendernentfernung veranlasst nun dazu.
Standardhelligkeit auf 50 geändert.
Jetzt werden verschiedene Hintergrundaufgaben einschließlich der Weltgeneration auf einem Hintergrund -Thread -Pool ausgeführt.
Die Größe des Fadenpools entspricht Anzahl der verfügbaren CPU -Threads – 1 .
Die maximale Anzahl von Fäden beträgt 255 anstelle von 7. Diese Grenze kann von der Java -Systemeigenschaft max überschrieben werden.BG.Themen .
Überarbeitete Welt -Spawn -Auswahlalgorithmus.
Jetzt laichen nach den gleichen Klimamarametern, die die Biome -Platzierung und die Weltgeneration kontrollieren.
Aktualisierte Ressourcenpackungspakete Pack_Format auf 8, wie sich die folgenden geändert haben:
Inventar.PNG enthält jetzt ein zusätzliches Sprite für eine Dünn-Layout-Version der Effektliste im Inventar.
Entfernte Längengrenzen für Anzeigetafeln, Score -Inhaber und Teamnamen.
Server.Jar bündelt jetzt einzelne Bibliotheken, anstatt alle Dateien in ein Archiv zu verschmelzen.
Diese Änderung soll bestimmte Probleme im Zusammenhang mit Java -Modulen lösen.
Verwenden Sie eine andere Hauptklasse als Server, um die Eigenschaft der Bundlermainclass zu verwenden.
Wenn diese Eigenschaft auf einen leeren Wert eingestellt ist, überprüft und extrahiert der Server Dateien nur und beendet dann.
Der Splash “[Dieser Splash -Text wurde verzögert, bis Teil 2]” in “[dieser Splash -Text ist jetzt verfügbar]” gewechselt wurde.
Beim Berühren der Wand bei niedrigen Winkeln nicht mehr auf Gehen reduziert.
Umbenannt in LAVA_POOL_REPLACESABLES BLOCK -TAG in LAVA_POOL_STONE_CANNOT_REPLACE .
Einige interne Details des Block- und Flüssigkeits -Tickens geändert, um die Sparzeiten zu verbessern.
Entfernte “Höhlen” und “schwimmende Inseln”.
Veränderte Veränderungen und große Biome wurden an das neue Gelände angepasst.
Verstärkt hat jetzt ein Terrain mit den folgenden Eigenschaften:
Abgerundetes Gelände bei y = 320 anstelle von y = 256 zuvor.
Verdoppelter Versatz über dem Meeresspiegel.
Erheblich erhöhte 3D -Rauschwerte, was umgekehrt zu niedrigeren Faktorwerten führt.
Verdoppelte Spitzenjagge.
Die meisten Biome sind viermal größer, mit Ausnahme von Berggipfeln und Flüssen.
Multinoise wird durch Faktor 4 für Temperatur, Vegetation, Kontinentalität und Erosion durch Faktor 4 verlangsamt, nicht jedoch für Kammrücken.
Optimierte Entitätskollisionen.
Das Spiel erfordert jetzt Java 17 anstelle von Java 16.
Stücke werden jetzt gespeichert, wenn es Freizeit gibt, Autosave -Spikes zu reduzieren.
Fixes []
MC-7200-Cave/Tunnel-Erzeugung kann Tunnel etwas zu früh schneiden.
MC-29274-Withers verfolgen die Spieler im Überlebensmodus nicht, es sei denn.
MC-30560-Fluss durch erodiertes Badlands-Biom erzeugt schwimmende Gesteinsformationen an der Wasseroberfläche.
MC-32813-schwimmendes Wasser / Lava über Höhlen / Höhlenschnitzer aktualisiert kein Wasser.
MC-44055-Das Spiel kann die Audioausgabe von einem Gerät aus dem Titelbildschirm nach dem Start des Spiels nicht wechseln.
MC-46584-Klicken und Ziehen von Mouse3 (Mausrad) über Artikelschlitzen fälschlicherweise versucht, vollständige Stapel in Überleben zu platzieren.
MC-49010-Kloning-Druckplatten oder Tasten, während sie aktiviert sind, hält sie für immer gedrückt.
MC-50888-kann aus einer Fläche von 30.000.000 aussteigen.
MC-53444-Sie können sich außerhalb der Weltgrenze an einer fahrbaren Einheit (Boot, Schwein usw.) außerhalb davon.
MC-54119-kann Wasser/Lava/Lily-Pads außerhalb der Weltgrenze und im Innen-Spawn-Schutz platzieren/nehmen.
MC-54545-Client-Render-Distanz passt sich nicht an die Server-Render-Distanz an, wenn sie unterschiedlich sind, was zu einer fehlerhaften Ladung des Stückens führt.
MC-62550-Weltgrenze nicht richtig initialisiert für das Ende und Nether.
MC-63340-Schlafen setzen die Zeit bis zum Regen immer zurück.
MC-65628-Wüstenpyramiden erzeugen unterirdisch, wenn sie verstärktes oder individuelles Gelände verwendet.
MC-72831-Wasserseen können in Wüsten erzeugen.
MC-73300-“Sparenstufe. “Text, der im Pausemenü nicht angezeigt wird.
MC-80824-Laichen in einigen Biomen verursachen Warnung “Nicht in der Lage, Spawn-Biome” zu erhalten.
MC-85975-Slimes laichen nicht im Swamp Hills Biome.
MC-96535-Umgebungseigenschaft von Trankeffekten mit Showpartikeln: 0B wird nicht ignoriert.
MC-101334-Erforderliche Platz zum Platzieren eines Bootes ist zu klein.
MC-101917-Andesit, Diorit und Granit werden nicht über einer Höhe von etwa 80 erzeugt.
MC-109260-Die Zeichen für die Vollbreite werden falsch gemacht.
MC-113425-Spieler kann mit Einheiten außerhalb der Weltgrenze interagieren.
MC-116359-Statusffekte werden nicht im Inventar angezeigt, wenn das Rezeptbuch geöffnet ist.
MC-117800-Halbbett kann außerhalb der Weltgrenze platziert werden.
MC-118134-Element Frame Textur als Element verwendet die Textur der Eichenbretter.
MC-121997-Die Weltgrenze jeder Dimension arbeitet unabhängig und erscheint nicht dort, wo sie tatsächlich ist.
MC-123277-Zu lange Anzeigungsziele und Teamnamen werden nicht erkannt, wenn die Befehle analysiert werden.
MC-125033-Die Generation der alten Höhle und der Schlucht wird unnatürlich an den Teilen in der Nähe von Wasser abgeschnitten.
MC-126133-Undercover-Schluchten erzeugen manchmal an den Teilen von Grenzen abgeschnitten.
MC-128762-Hochburgen erzeugen in Ozeanbuffetwelten nicht.
MC-128770-Waldvillen erzeugen immer noch in Dark Forest Hills.
MC-129266-gezackte Ozeanübergänge und langsamere Biome-Generation.
MC-129485-Bestimmte biomspezifische Pflanzenverteilung basiert vollständig auf Stücken, was zu einer fleckigen Biomeerzeugung führt.
MC-129912-Spieler, das bei World Spawn nicht mehr auf höchstem Niveau hervorgeht.
MC-131686-Spawn im Boden mit Buffetgenerierung beim Schaffen einer neuen Welt.
MC-131808-Wälder erzeugen keine Bäume in der Nähe der positiven Kanten, sondern überstürzen Grenzen an den negativen Kanten.
MC-131930-Der tiefe warme Ozean erzeugt ohne Korallen- und Seegurken.
MC-132175-Strände erzeugen entlang der Swamp Hills, wenn er an einen Ozean grenzt.
MC-132285-isolierter Wasserblock in der Luft schweben.
MC-132306-Schneegras ohne Schnee in der Nähe der Seen in einem schneebedeckten Biome.
MC-132347-Laichen in Eisbergen.
MC-132429-Sandstrände erzeugen bei der Grenze zu schriftlichen Bergen Biomes.
MC-133466-Bestimmte Weltkonfigurationen zwingen den Spieler, bei x = 8 z = 8 zu laichen.
MC-133582-Delfine versuchen, mit Boot auf Land zu treffen.
MC-134407-Ocean Havines laich unterirdisch mit einem Steindach oben.
MC-135947-Der Händler dauert lange, bis es unter Wasser ist, lange zu brechen.
MC-136288-Hochburgen erzeugen nicht in Sumpfbiomen.
MC-136523-unsichtbare Weltgrenze in der Enddimension.
MC-137140-Lamas kann nicht in zerbrochenes Savanna-Plateau laichen.
MC-137950-Zeichen Texturen entsprechen nicht der tatsächlichen Textur ihres Griffs.
MC-137956-Seen erzeugen immer noch in Superflat Preset “Overworld”, nachdem sie sein Tag entfernt haben.
MC-138118-Die Papageienflügelstruktur wird unten umgekehrt.
MC-138734-Spawn Point für Seed 0, Welttyp-Buffet mit Badlands Plateau Biome unter Oberfläche, ⇒ Spieler stirbt.
MC-138782-Stranded Delphin versucht, das Boot auf dem Wasser zu fangen und hört auf zu schlagen.
MC-138801-Die Wechselwirkungen zwischen einem Biom und einem anderen Biom und seinen Varianten sind inkonsistent.
MC-138939-Fisch und Delfine laichen in Wasser über dem Meeresspiegel.
MC-140151-Modifizierte Dschungelkante-Biome erzeugen nur, wenn ein Dschungel an ein Swamp Hills Biome grenzt.
MC-140690-Riesenfichte Taiga Hills haben keinen Unterschied zu Riesenfichte Taiga.
MC-142385-Lagerfeuertextur hat ein Pixel, das sich in HotBar-Umriss erstreckt.
MC-145376-Bambus kann bei der Erzeugung in Nicht-Bambus-Dschungel unterirdisch erzeugen.
MC-147122-Sie können Ihren Spawn-Punkt außerhalb der Weltgrenze mit einem Bett oder einem Respawn-Anker setzen.
MC-148182-The Zombie Villager “Beruf” Textur verwendet Dorfbewohner-Skin-Farbpixel.
MC-148422-Stripped Dark Eiche Log Side Textur ist zu hell.
MC-149822-Untergrenze zum Statusffekt im Inventar fehlt.
MC-150567-Dark Oak Log Top Textur Rinde Ring nicht aktualisiert.
MC-152506-Wither Skull Projectile hat Gesichter mit alter Textur.
MC-152966-Erhöhung der Dörfer, die in Versionen nach 1 erzeugt werden.10.
MC-156616-Badlands-Schichten erzeugen nicht richtig.
MC-158410-Hochburgen erzeugen nicht in Strandoberfläche und in den schneebedeckten Stränden Buffet-Welten.
MC-159025-Ertrunken nicht in warmen Ozeanbiomes laichen.
MC-160256-Die Textur der Türartikel stimmt nicht mit den Blöcken überein.
MC-160710-Chat-Nachrichten, die während des Schlafenes geschrieben wurden, werden nach dem Aufwachen gelöscht.
MC-162038-Säuler haben keine Haubenstruktur.
MC-162803-Lily Pad spiegelt die Textur beim Platzier.
MC-166238-Bäume können auf Myzel erzeugen.
MC-166423-Splash-Wasserflaschen beschädigen nicht die Endermen.
MC-166508-Glitchy-Chunk-Rendering seit 1.15 Vorveröffentlichung 2.
MC-167277-Swamp Hills erzeugen natürlich keine Seegras.
MC-169523-Ab 18 W06A erzeugen der Sand-, Ton- und Kiesblöcke nicht mehr um kleine Seen um kleine Seen.
MC-170551-Füchse können nicht auf Podzol oder grobem Schmutz laichen.
MC-170557-Spruce Door Top/Unten hat die falsche Textur.
MC-173339-Vergleicher beleuchtete die Basistextur ist falsch.
MC-175929-Eisspikes werden unter der Höhengrenze der verstärkten Welten unterbrochen.
MC-176309-Illusioner hat noch ein paar verlegte Pixel in ihrer Textur übrig.
MC-176824-Rotes Glas und Umriss von blauem Glas sind etwas undurchsichtiger.
MC-176833-Amboss GUI Hammer verwendet eine veraltete Eisenpallette.
MC-177016-Einige Seen in gefrorenen Biomen erzeugen unfrozen.
MC-177664-Soundsystem-Warnmeldungen spammen das Systemprotokoll.
MC-180398-Zu viele Sound.
MC-182362-Score Callbacks mit einer zu langen Namens-Breakback-Kette bewerten.
MC-183184-Sprintstopps, sobald Sie einen weiteren Block berühren.
MC-185033-Unterirdische Spawn im einzelnen Biome-Welttyp.
MC-185034-immer wieder auf demselben Block ohne Spawnpoint-Set wieder aufzunehmen.
MC-185263-Nicht voll ausgestattete Stücke im Cache-Speicher “Halb-Leak”.
MC-186042-Plains Biom wird immer erzeugt, wenn ein Sumpf an eine Wüste, eine schneebedeckte Tundra oder eine schneebedeckte Taiga grenzt.
MC-187174-Die Weltgrenze berücksichtigt keine Unterkoordinaten.
MC-187716-Nether Biome Surface Builder-Typen fälschlicherweise davon ausgehen, dass die Welthöhe 128 Blöcke beträgt.
MC-188096-Kiesberge+ unterscheidet sich nicht von kieseligen Bergen.
MC-190285-“Bedrock_roof_Position” Tagnummer repräsentiert keine Höhe, sondern Höhenmodifikator.
MC-190363-Einige Biome erzeugen als “einzelne Biome” -Welden in “Floating Islands” World Type.
MC-190724-Laichen in soliden Blöcken in Single Biome “Badlands Plateau” Welt.
MC-193348-Status-Effect-Balken verschieben das Inventar des Spielers im kreativen Modus.
MC-194822-Die Top-Textur der Glasscheibe hat sich mit der Textur-Update nicht geändert.
MC-194950-Kaktus im Topfkaktus ist vertikal gequetscht.
MC-196723-Wenn der Spieler einen Effekt im kreativen Modus hat, während sein Inventar offen ist und zuvor keinen Effekt hat, werden er den Effekt in ihrem Inventar erst erkennen, wenn sie ihren Inventar schließen und öffnen.
MC-197688-Mountain Edge erzeugt nie.
MC-198007-Dörfer ersetzen Eis durch Pfadblöcke anstelle von Holz.
MC-198232-Musik spielt weniger häufig wie normalerweise.
MC-199298-Hochburgen erzeugen nicht in Bambusdschungel.
MC-199662-zusätzliche Pixel in Kakao-Pod-Texturen als Textur-Update.
MC-200046-Kartografie-Tischplanken Die Textur ist falsch/etwas veraltet.
MC-200137-Die Textur der Basisplatte aus der Basisplatte verwendet immer noch die Textur der alten Planken.
MC-200230-Anomale Streifen/Netzeisgenerierung in gefrorenem Ozeanbiom.
MC-200494-In Minenschafts können Fackeln an anderen Blöcken als den Holzstützen erzeugt werden.
MC-200640-Trotz des Küstenbioms haben Pilzfeldküste keine warme/einzigartige Wasserfarbe.
MC-200803-Kiesberge+/modifizierte Gravelly Mountains, die in der Biomauswahl falsch platziert sind.
MC-200956-Rote-Bete-Samen Textur ist nicht vertikal zentriert.
MC-200957-Die Textur der Melonensamen ist nicht vertikal zentriert.
MC-202036-Hinzufügen eines Bioms zu einem DataPack-Verschiebungen von Biome-IDs in vorhandenen Stücken verändert sich.
MC-202166-“Times Craftted” -Statistikspalte zeigt nicht immer die Daten korrekt an.
MC-202376-Kaninchen, anstatt auf Schneeblöcken zu laichen, laichen auf Schneeschichten.
MC-202910-Inkonsistente Highlight-Farbe auf Rüstung.
MC-203155-Verzauberungstabelle GUI verwendet die alte Lapis-Textur.
MC-204901-Nebenstruktur für Dirt-Pfade wurde mit der Textur-Update nicht aktualisiert.
MC-206303-Minecarts haben alte Texturen am Boden.
MC-206620-Kessel unsichtbar beim Krabbeln darin.
MC-206660-Stalaktiten fallen nicht ordnungsgemäß, wenn es direkt darunter Blöcke befinden.
MC-208352-Dark Forest Hills erzeugen keine kleinen Pflanzen von Ebenen oder Sonnenblumenebenen, aber der dunkle Wald tut es jedoch.
MC-208353-Mehrere Hills-Biome erzeugen keine sporadisch ersetzt Patches ihrer regulären Biome-Gegenstücke.
MC-208601-Axolotls vermeiden keine Gefahr beim Pfadfinding.
MC-212113-Glow Flechten können unter Wasser laichen, wenn nicht in einer Höhle.
MC-213779-FPS fällt beim Aufsehen in einer großen Welt (4064 Blöcke) ab.
MC-214288-Spieler laichen nicht auf der Weltoberfläche, wenn min_y größer als 0 ist.
MC-214335-Der Blumenwald ist viel steiler als der normale Wald.
MC-214783-Ozeane erzeugen mit Steinböden.
MC-214797-Spitzer Dripstone kann bei Übergängen zwischen den lokalen Wasserspiegel schwimmend erzeugen.
MC-214864-Harte Kanten, wenn neue Höhlen in der Nähe von Oberfläche erzeugen.
MC-214894-Bamboo erzeugt in Höhlen unter Dschungel.
MC-214959-Zuckerrohr erzeugt in Höhlen.
MC-214963-Minenschafterzeugung ist nicht deterministisch.
MC-215062-Seltsamer Grundwasserer-Barrierergenerator und Wasser in falschen Zuständen.
MC-215139-Einige Wasser in den Höhlen beginnen nicht zu fließen.
MC-215296-Minenschafte erzeugen oft nicht in schwimmenden Inselwelten.
MC-215876-Schmutz kann unter y = 0 aus Mineshafts erzeugen.
MC-216362-Jukeboxen, die platziert wurden.
MC-216432-Minenschafte können mit Licht erzeugen, jedoch ohne Fackeln.
MC-216448-Fluss erzeugt über einer Schlucht.
MC-216561-Fackeln, die nicht in verlassenen Minenschellen unter y = 0 laichen.
MC-216784-ruinierte Portale erzeugen nicht unter y = 0.
MC-216952-Einige Stücke, die sich mit Höhlensystemen unterbrechen, die mit Blöcken gefüllt sind.
MC-216967-Seegras können in Grundwasserleitern erzeugen.
MC-217038-Außerhalb der Höhlen können große Dripstone-Strukturen erzeugt werden.
MC-217056-Einige Hochgeschwindigkeitspartikel verzögern sich/frieren Sie das Spiel ein.
MC-217136-Zufällige Geräuschsäulen, die mittlere Luft erzeugen.
MC-217379-Kugelfische laichen nicht im tiefen warmen Ozean.
MC-217465-Unnatürliche Form sieht aus wie ein Chunk-Grenze, scheint aber völlig nichts mit den Borten zu tun zu haben.
MC-217509-Ineffiziente Generation von Grundwasserleuten, Lärmhöhlen und Erzvenen.
MC-217906-große Mengen an Axolotls verursachen Leistungsprobleme.
MC-218167-Chatten führt zu einer Verzögerung.
MC-218592-Azalea-Bäume können in mehr als zwei Wasserblöcken erzeugen.
MC-219035-Fossile Strukturen können in Fernen Osten und Südblöcken eines Stücks nicht erzeugen.
MC-219132-Höhlenreben hängen von Amethyst Buds und Clustern.
MC-219774-Magma-Blöcke laichen überall unter Wasser in 21W10a.
MC-219946-seltsame flache Abschnitte des Geländes.
MC-220061-Malen-Back-Textur wird gespiegelt.
MC-221172-Warped und Crimson-Stängel verwenden unterschiedliche Top-Textur von Bedrock Edition.
MC-221641-Höhlen können Schluchten ohne Wasser erzeugen lassen.
MC-221679-Ende Nebel verliert seinen Gradienten unter y = 0.
MC-221777-Pferde, Esel, Mules, Lamas und Trader Lamas folgen den Spielern, die Essen innehat.
MC-221815-Flache Dächer in Unterwasserhöhlen.
MC-221917-Dripstone, spitze Tropfstein und Höhlenmagma in Ozeanen erzeugen.
MC-222051-Die Eisenerzgeneration war in 21W13A nicht erhöht.
MC-222154-Höhlenreben können an spitzen Tropfenstein erzeugen.
MC-222379-Magma kann in Unterwasserhöhlen unter Luft laichen.
MC-222388-Akazienbäume unter y = 0 wachsen oft mit nackten Zweigen.
MC-222763-Rüstungsständer Verwenden Sie die alte glatte Steinplattentextur.
MC-223044-Schwimmendes Wasser kann in Schluchten erzeugen.
MC-223051-Dripstone kann in Oberflächenseen erzeugen.
MC-223148-Die erweiterte Höhe der Höhenhöhe geht hinter der Bildlaufleiste.
MC-223840-Lava-Blöcke von “Lava-Aquifers” werden nicht aktualisiert, wenn eine Höhle unter ihnen durchschneidet.
MC-223917-Ziegen in Brand nicht versuchen, sich in Richtung Wasser zu verpflichten.
MC-224205-Klonte große DRIPLEAVES bleiben für immer geneigt, wenn ihr Neigungswert nicht gleich “None” ist.
MC-224494-Regelmäßiger Schmutz kann auf der Oberfläche in der Nähe von Pools auf natürliche Weise erzeugen.
MC-225030-Dungeons sind im Vergleich zur Vergangenheit äußerst selten.
MC-225506-Grasblöcke können natürlich in unterirdischen Pools erzeugen.
MC-225553-Eichen- und Eisentüren haben eine Linie in ihren Texturen.
MC-225781-Der Lau-Höhle-Lava-Level und der Höhlenschnitzer-Lava-Level erzeugen 1 Block auseinander.
MC-225842-Blüten können auf großen Pflanzen in der Nähe der Seen erzeugen.
MC-225858-Samen und Blumen erscheinen in Teichen.
MC-225949-Paritätsproblem: Verschiedene Grundgestein und Java-Schild Artikel Texturen.
MC-226000-Spitze Tropfsteinartikel in unterirdischen Pools.
MC-226313-Lava kann in Höhlen schwimmend erzeugen.
MC-226437-Wasserseen, die in schneebedeckten Tundra erzeugt werden, können manchmal dunkle Flecken enthalten.
MC-226682-Die Welt kann nicht dazu führen, dass visuelle Probleme verursachen/laden.
MC-226689-Der Name von Albert Pastore ist grau und in den Credits nicht ordnungsgemäß eingewiesen.
MC-226711-Karottenernte Textur hat ein falsches Pixel.
MC-227064-schwimmendes Gras kann immer noch über Wasserseen erzeugen.
MC-227163-Credits sagen “IT Manager” anstelle von “IT-Managern”.
MC-227204-“Erforschen, träumen, entdecken”. Zitat erscheint nicht mehr nach neuen Credits.
MC-227206-Zufällige Namen in den neuen Credits verwenden lockige Zitate/Apostrophe.
MC-227231-Der Name von Steven Silvester könnte in den Credits falsch fördern.
MC-227239-In den Credits wird Elizabeth Batsons Firmenname nicht ordnungsgemäß aktiviert.
MC-227244-Erzblöcke aus Erzvenen schweben in Unterwassermagma-Schluchten.
MC-227258-Blühende Azalea-Blätter befinden sich sowohl in #minecraft: minable/hoe als auch #minecraft: stationable/ax-Tags, während normale Azalea-Blätter (und alle anderen Blätter) nur in #Minecraft sind: abschneide/hee .
MC-227329-Die Verwendung und Interpunktion von “Inc” ist in den Credits immer noch inkonsistent.
MC-227398-Fehlsplatzpixel auf Höhlenreben Textur.
MC-227537-Crash: Java.Lang.Nullpointerexception: kann es nicht aufrufen “.Unimi.DSI.Fastutil.Objekte.Objektset.entfernen (Objekt) “, weil” $$ 4 “null ist.
MC-228745-Big Dripeafs kann nicht von Ackerland unterstützt werden.
MC-228900-Höhlenreben können schwimmend erzeugen (Wiederauftreten von MC-218817).
MC-229013-Lava Lake Decorator Config ist ungenutzt.
MC-229365-große Mengen an Ziegen verursachen Leistungsprobleme.
MC-229517-Conversion-Sounds für Streuner und Ertrinken werden von freundlichen Kreaturen-Mixer kontrolliert, nicht von feindlichen Kreaturen.
MC-229977-Blockieren von Blöcken mit Kolben in der Ost/West-Richtung verursachen eine signifikante Verzögerung.
MC-230302-Glow Item Frame Element Textur fehlt zwei Pixel.
MC-230343-Paritätsproblem: Zaubertabellen geben keine Lichtstufe von 7 ab.
MC-230866-Essen beim Reisen durch einen Nether-Portal-Druckfehler im Spielprotokoll.
MC-231219-Höhlenreben können gelegentlich an Zäunen hängen.
MC-231272-Höhlenreben können manchmal an Spinnweben hängen.
MC-231400-Modifiziertes Badlands Plateau und Mountain Edge erzeugen nicht und geben ungültige Biomdaten in einzelnen Biomewelten aus.
MC-231666-Dragon Egg kann an außerhalb der Weltgrenze teleportiert werden.
MC-231782-vermisst “(” In Frank Criscione Credit.
MC-231818-Sie können den Aufwärts- oder Ab-Pfeil nicht mehr verwenden, um zwischen Servern im Multiplayer-Menü zu navigieren.
MC-231863-Spiel stürzt ab, wenn versucht wird, auf die Reiche zuzugreifen.
MC-233050-#LAVA_POOL_STONE_REPLACEABLES-Tag-Name ist irreführend.
MC-233661-In einigen Fällen verursachen Sandblöcke, die über Seen erzeugen, keine leichten Updates, was zu großen dunklen Flecken führt.
MC-233771-Paritätsproblem: Lichtblöcke zeigen ihren Lichtniveau nicht an, wenn sie über einen gehaltenen Lichtblockelement angezeigt werden.
MC-233883-Die Schaltflächen zur Ausblenden und Anzeigen von Meldungen im Menü Social Interactions zeigen ihren Schwebertext unabhängig von der Position des Cursors an.
MC-234039-Die Rückseite von wilden Axolotls ist offzentriert.
MC-235567-Stalagmiten (Stalagmiten) neigen dazu, auf hohen Höhlen ungewöhnlich häufig mit einer Dicke “Spitze” zu erzeugen.
MC-237608-Serveradresse angezeigt, wenn die Verbindung während des Serverstarts fehlschlägt.
MC-238006-Emerald Erz und befallene Blöcke erzeugen nicht in schneebedeckten Bergbiomen.
MC-238073-Dekoratoren sind unabhängig von Weltsamen.
MC-238877-Deep Ocean und Ocean werden für den Fortschritt der “Adventuring Time” nicht benötigt.
MC-238966-Alte Wachstumsfichte Taiga und alter Wachstum Birkenwald sind nicht Teil des Fortschritts der “Adventuring Time”.
MC-238968-windgepeitschte kiesige Hügel und windgepeitschte Savanna sind nicht Teil des Fortschritts der “Adventuring Time”.
MC-240021-Cullface-Argumente in Kesseln sind übermäßig.
MC-240229-Regen und Schnee fallen auf die gleichen Blöcke in einem bestimmten Höhenbereich.
Minecraft 1.18: Erscheinungsdatum und neue Funktionen | PC Gamer, Java Edition 1.18 – Minecraft Wiki
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Minecraft 1.18 Update: Alles Neue in Caves & Cliffs Teil 2
Dies sind die Funktionen, die Sie in 1 finden werden.18 zusammen mit der riesigen Überholung zur Weltgeneration.
Der Minecraft 1.18 Update ist endlich da. Caves & Cliffs Part zwei bringt den Rest der Änderungen, die Mojang ursprünglich geplant hatte. Wie Sie vielleicht erwarten, gibt es neue Biome mit Berg- und Höhlenbasis sowie neue Blöcke und Gegenstände. Version 1.17 fügte bereits viele der Mobs und Pflanzen hinzu, die in den neuen Biomen leben, aber jetzt werden sie alle natürlich in ihren richtigen Häusern erzeugen.
Ab der diesjährigen Minecraft Live -Show haben wir leider herausgefunden, dass die großen, beängstigenden Wächter und ihr tiefes dunkles Biom von dieser Version verzögert wurden. Sie kommen jetzt in der 1.19 Wild Update, das Mojang angekündigt hat, wird 2022 kommen.
Mit Update 1.18 Nun, hier ist alles, was Sie wissen sollten, was Minecraft Caves & Cliffs Teil 2 ins Spiel gebracht hat.
Wann ist der Minecraft 1?.18 Veröffentlichungszeit?
Minecraft 1.18 gestartet auf 30. November 2021. Mit Höhlen und Klippen, die jetzt Teil 2 sind, sollten Sie Version 1 sehen.18 als die neueste Version in Ihrem Minecraft Launcher empfohlen.
Denken Sie immer daran, Ihre alten Speicherdateien zu sichern, bevor Sie sie in die neueste Version des Spiels geladen haben. Mit den neuen Veränderungen zur Weltgeneration sagt Mojang, dass neue Brocken in Welten generiert werden, die Sie auf 1 vorstellen, 1.18 sollte sich besser mit dem vorhandenen Terrain in Ihrer Speicherdatei einfügen. So lange bis große Flat -Chunk -Grenzen in alten Welten!
So aktualisieren Sie
So aktualisieren Sie die Minecraft -Grundgestein Edition auf dem PC
Wenn Sie Minecraft schon eine Weile auf dem PC gespielt haben, haben Sie wahrscheinlich die Java -Ausgabe, die automatisch über den Launcher aktualisiert werden sollte. Grundgestein Edition sollen Aktualisieren Sie auch automatisch, aber bei der Off-Chance müssen Sie hier entweder die Xbox-App oder den Microsoft Store tun.
Xbox App
Suchen Sie nach der Fliese “My Collection” in der oberen linken Ecke der App, genau unter dem Xbox -Logo. Klicken Sie auf diese. Geben Sie es ein paar Sekunden Zeit, um zu bevölkern, und Sie sollten Minecraft in der Liste sehen. Klicken Sie auf den Pfeil aktualisieren, lassen Sie es installieren und Sie können spielen.
Microsoft Store
Suchen Sie die “Bibliothek” -Kachel am unteren Rand des Menüs links. Klicken Sie darauf, um Updates anzuzeigen, die für Ihre Apps verfügbar sind. Minecraft sollte dort sein. Klicken Sie auf Update, lassen Sie es fertig, und Sie sollten gut zu gehen sein.
Neue Biome
Minecraft 1.18: Neue und aktualisierte Höhlenbiome
Höhlen haben im Allgemeinen eine vollständige Überholung erhalten, die ihnen mehr Platz zum Erzeugen und in die neuen Einzelbiomes gibt. Viele Höhlen enthalten Grundwasserleiter oder Wasserkörper unabhängig vom Meeresspiegel, und DeepSlate ersetzt Stein von y = 0 bis y = -7. Zusätzlich wurden drei neue Arten von Rauschhöhlen eingeführt:
Üppige Höhlen
Höhlen sind nicht neu in Minecraft, aber sie sind normalerweise voller Gefahr, besonders wenn Sie auf eine alte Mine stolpern. Das üppige Höhlen -Biom verändert das alles. Während es wahrscheinlich noch Gefahren gibt, auf die man achten muss.
Üppige Höhlen sind dort, wo Sie am wahrscheinlichsten finden Minecraft Axolotls– Derzeit nur in unterirdischen Wasserquellen und Höhlenreben gefunden, glühende Beeren, und Tropfblätter sollten auch hier reichlich wachsen. Sie können die Lage der üppigen Höhlen an den Azalea -Bäumen erkennen, die im Überweltgelände über ihnen wachsen.
Tropfsteinhöhle
Das zweite neue Biom ist voll von spitzen Tropfstein- und Tropfsteinblöcken. Diese bilden Stalagmiten und Stalaktiten, um das übliche blockige Gelände zu unterscheiden. Spitze Tropfstein erzeugt das spikey -Innenraum dieser Höhlen. Es wirkt ähnlich wie Reben und bricht vollständig, wenn ein Abschnitt zerstört wird.
Sie sollten sich auch der potenziellen Gefahren bewusst sein, die diese Umgebung haben kann – wenn man in eine Grube mit Stalagmiten schlägt, wird es verletzen.
Berg-Sub-Biome
Höhlen sind nicht die einzigen Dinge, die im Minecraft 1 eine Überarbeitung erhalten haben.18 Update – Es heißt schließlich “Caves & Cliffs”. In den Bergregionen werden sechs neue ‘Sub-Biome’ eingeführt:
Andere Blöcke und Gegenstände
Blöcke und Gegenstände in Minecraft 1.18
Die erste Hälfte des Updates von Caves & Cliffs wurde mit vielen neuen Blöcken und Artikeln geliefert, aber Update 1.18 konzentriert sich viel mehr auf diese großen Veränderungen der Biome und der Weltgeneration. Auf dem Block und der Artikelseite sind Erzadern die Überschrift neuer Änderung.
Erzvenen
Eisen- und Kupfererzvenen sind schlangenartige Erzformationen, die bei der gefundenen. Bei y = 0 und höher enthalten Erzadern Kupfererz und Granit. Unter Y = 0 gibt Ihnen die Erzvene Eisenerz und Tuff.
Mehr Lena Raine Musik
Mehr von Lena Raines Musik kommt nach Minecraft. Im Überlebensmodus werden fünf neue Songs mit neuen Biomen hinzugefügt. Eine Musikscheibe namens “Otherside” ist jetzt in Hochburgen und Dungeons zu finden.
Minecraft 1.18 Samenparität
Während der Minecraft Live 2021 -Show kündigte Mojang ein weiteres großes Detail für Minecraft 1 an.18. Ab der zweiten Hälfte von Caves & Cliffs werden die beiden Hauptversionen von Minecraft – Java und Grundgestein – fast identische Weltsamen teilen.
Mit Minecraft World Seeds können Sie eine bestimmte Welt schaffen, indem Sie beim Erstellen einer Zahl im Menü der Neuen Welt eingeben. Jede Save -Datei mit der Verwendung eines bestimmten Weltsamens wird mit demselben Samen mit jedem anderen identisch sein. Das funktioniert nur, wenn Sie dieselbe Version von Minecraft verwenden. Sie können auf unserer Liste der besten Minecraft -Samen sehen, dass Java und Grundgestein derzeit unterschiedliche Weltsamen haben.
Für Version 1.18 haben Java und Grundgestein Versionen von Minecraft haben fast identische Welten, die durch denselben Samen erzeugt werden. Mojang sagt über die vollständige Samenparität, dass “wir noch nicht zu 100% dort sind, sondern in der Nähe sind. Es ist sehr ähnlich. Details werden unterschiedlich sein.”Sie können sehen, wie nahe Ihre Java- und Grundgesteinswelten in einem der Beispiele dort oben sein werden, die Mojang geteilt hat. Können Sie die Unterschiede erkennen??
Aufseher (verzögert)
Der Wächtermob hat sich verzögert
Der Aufseher wurde ursprünglich im Rahmen des Caves & Cliffs -Update angekündigt, das in der 1 kommen soll.18 Version. Ab dem diesjährigen Minecraft Live kündigte Mojang an, dass der Aufseher und das tiefe dunkle Biome, aus dem es stammt, auf die 1 zurückgedrängt werden.19 Wild Update.
Da sie so tief unterirdisch sind, sind die Wächter blind und reagieren auf Schwingungen und Bewegungen anstelle von Licht. Wenn Sie in die Nähe eines eingehen, wird der Bereich unabhängig von der verwendeten Lichtquelle dunkler. Sie werden wissen, ob man sich Ihrer Anwesenheit bewusst ist, da die “Hörner” auf seinem Kopf leuchten und rasseln.
Sie sind ziemlich beängstigend, Tonnenweise Gesundheit haben und massiven Schaden verursachen. Sie sind auch groß und stehen größer als ein Eisengolem. Sie werden auch nach dir jagen, wenn du dich nicht hockt, um sie vorbei zu schleichen. Zum Glück können sie durch Werfen von Gegenständen wie Eier oder Schneebälle ausgetrickt werden.
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Java Edition 1.18
Eine Anleitung zu allen derzeit in diesem Update veröffentlichten Inhalt finden Sie in Java Edition Guides/Caves & Cliffs.
Minecraft 1.18
Auflage
Offizieller Name
Veröffentlichungsdatum
Entwicklungsversionen
Downloads
Verschleierung Karten
Protokollversion
Datenversion
Siehe auch andere Fälle von 1.18
1.18, die erste Veröffentlichung von Höhlen & Klippen: Teil II, ist ein großes Update zu Java Edition Veröffentlicht am 30. November 2021. [1] Es überholt die Überweltgeneration vollständig mit größeren Höhlen, größeren Bergen, neuen Bergbiomen, neuen Höhlenbiomen und überfluteten Höhlen. Es wurde erstmals zusammen mit der Veröffentlichung von 1 angekündigt.17 Snapshot 21W15A Als Mojang Studios feststellte, dass das Update von Caves & Cliffs in zwei geteilt werden würde. [2] [3] Einige Merkmale für 1.18 wurden zunächst während 1 umgesetzt.Der Entwicklungszyklus von 17, bevor er verschoben und in offizielle Datenpakete mit einem entsprechenden 1 verwiesen wird.17 Snapshot. [4]
Inhalt
Ergänzungen []
Artikel [ ]
Musikscheibe
Welt Generation []
Befehlsformat []
Spielweise [ ]
Allgemein [ ]
Änderungen [ ]
Blöcke [ ]
Amboss
Fass
Big Dripeaf
Karotte
Kartografie -Tisch
Höhlenreben, Seetang, Twisting Reben und weinende Reben
Kakaobohnen
Leitung
Kupfererz
Schmutzweg
Türen
Zauberer Tisch
Glasscheibe
Rednerpult
Protokolle
Magma Blöcke
Redstone -Komparator
Buntglas
Stonecutter
Artikel [ ]
Rote -Bete -Samen und Melonensamen
Lagerfeuer und Seelenlagerfeuer
Armbrust
Türen
Elementrahmen und Glühenelempfindlichkeitsrahmen
Zeichen
Mobs []
Nichtmobentitäten []
Welt Generation []
Ozean
Erzverteilung
Pillager -Außenposten
Federn
Steinufer
Sumpf
Dörfer
Allgemein
Spielweise [ ]
Allgemein [ ]
Fixes []