Meta Quest Pro: Die Zukunft von VR ist Mr | Laptop Mag, Project Cambria Hände an: Schauen Sie sich den ersten Blick auf das Meta Quest Pro VR Headset | PCmag

Projekt Cambria Hände an: Schauen Sie sich den ersten Blick auf das Meta Quest Pro VR -Headset an

Laut Meta wird das Quest Pro nach zwei Stunden eine volle Gebühr erfüllen.

Meta Quest Pro: Die Zukunft von VR ist MR

Meta Quest Pro

Der Meta Quest Pro nahtloses Versammlung der realen und virtuellen Welten, aber es wird einen hübschen Cent kosten, dies zu tun.

Profis

  • + Leichtes, komfortables Design
  • + Verbesserte haptische Kontrollen
  • + Eindringliche, intuitive gemischte Realität

Nachteile

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Seit ich über den Oculus Rift DK1 mein erstes Gesicht von VR bekommen habe, war ich in der virtuellen Realität All-in. Und seit der Veröffentlichung des DK1 im Jahr 2013 haben wir mehrere Iterationen des Headsets gesehen, wobei die aktuellste Meta -Quest 2 ist. Und mit jedem neuen Headset wurde die Bar erhöht. Es war jedoch schon immer “Was kommt als nächstes? Was ist das nächste große Ding??Im Fall der virtuellen Realität ist die Antwort eine gemischte Realität. Und die Antwort auf Meta ist der Meta Quest Pro.

Das Meta Quest Pro ist der erste Eintrag des Unternehmens in einen High-End-VR-Headset-Raum. Früher Project Cambria ist der Quest Pro leichter und schlanker als alles, was das Unternehmen bisher ins Leben gerufen hat. Und es ist viel leistungsfähiger und hat eine Vielzahl von Tricks im Ärmel, einschließlich Sensoren und Prozessor in die Controller, damit sie ihre Position unabhängig vom Headset und verbessertes Auge und Gesichtsverfolgung verfolgen können. Aber wo der Quest Pro wirklich glänzt, ist Mr, wo es dem Träger ermöglicht, durch ein Portal in der realen Welt zu springen und in ein hochauflösendes Technicolor Dreamland zu gelangen und an alle in der realen Welt zurückzukehren.

Der Preis von 1.499 US -Dollar bedeutet jedoch, dass alle außer den tiefsten VR -Fans und -Enträumen diese mutige neue Welt in der Fledermaus erkunden können. Zum Glück erhielt ich einen Blick auf die Zukunft von Meta und VR. Lesen Sie weiter, um sich auf dieser fantastischen Reise anzuschließen.

Preise und Verfügbarkeit von Meta Quest Pro

Meta hat kürzlich einen Aufruhr verursacht, als es den Preis von Quest 2 von 299 USD auf 399 US -Dollar erhöhte. Das sind Erdnüsse im Vergleich zu dem Quest Pro, der mit einem Budget-obligatorischen 1.499 US-Dollar einhergeht. Mit dieser Art von Geld erhalten Sie vier Quest -2 -Headsets oder zwei HP Reverb G2 VR HMD (549 US.

In diesem Preis sind 1.499 US. Und wenn Sie zusätzliches Zubehör benötigen, hat Meta die Quest -Pro -VR -Ohrhörer und den Volllichtblocker für jeweils 49 US.

Der Quest Pro ist derzeit vorbestell.

Meta Quest Pro Design

Der Meta Quest Pro ist völlig anders als alles, was wir von der Firma gesehen haben. Der Teil, der über Ihrem Gesicht sitzt, ist kleiner als frühere Modelle. Und anstelle einer matten weißen Oberfläche mit einem Sensor in jeder Ecke gibt es ein glänzendes schwarzes Faceplat mit drei sichtbaren Sensoren um die Augen mit einem anderen auf beiden Seiten.

Der Großteil des Restes des Headsets besteht aus schwarzem mattem Kunststoff. Um aufdringliches Licht auszublenden. Bei einem Sieg für Menschen mit großen Haar.

Bei 25.4 Unzen und 10.4 x 5 x 7.7 Zoll, dies ist das schlankste Headset -Meta, das bisher hergestellt wurde. Dies ist dank der neuen Pfannkuchenlinsen und der gekrümmten Batterie, die sich im hinteren Bereich des Geräts befindet.

Da der Quest Pro mit MR im Sinn ist, gibt es eine Menge offener Raum unter dem Nasenstück. Aber wenn die Lichtleckage zu ablenkend wird, können Sie immer die magnetischen partiellen Lichtblocker schlagen. Wenn das jedoch nicht ausreicht, hat Meta zu einem späteren Zeitpunkt volle Blocker zum Verkauf.

Meta Quest Pro Komfort

Ich hatte noch nie Beschwerden über das Tragen von VR -Headsets, die keine Haare hatten. Aber Meta hat meine Erwartung von Komfort erhöht, da es die leichtesten und gut ausbalancierten Headsets hat, die ich zu tragen hatte. Die verkürzte Frontplatte hat sich jedoch ein wenig gewöhnt, als ich mich daran gewöhnt habe, HMDs nach unten zu ziehen. Mit diesem neuen Raum für die periphere Sicht musste ich mich auf die tatsächliche Positionierung wiederholen. Es dauerte nicht lange und von dort aus war ich bereit, die mutige neue Welt von MR zu erkunden.

Wie bei der Quest 2 verfügt der Meta Quest Pro über einen Mechanismus zur Einstellung des Objektivabstand Bildverzerrung, die einige Benutzer krank machen können. META hat den einstellbaren IPD -Bereich auf 55 mm – 75 mm von der 58 mm – 77 mm von Quest 2 erweitert. Es scheint klein, aber diese neue Messung wird das Headset für verschiedene Benutzer zugänglicher machen.

Das Fit -Rad war ein Game -Changer auf der PSVR und es ist für den Meta Quest Pro dieselbe gleich. Ein paar Drehungen nach rechts zogen das horizontale Band des Headsets fest, sodass das Gerät bequem auf meinem Kopf ruhen kann. In aktuellen VR -Abenteuern kann ich ungefähr drei Stunden in der virtuellen Welt übernachten, um Komfort und Akkulaufzeit zu ermöglichen. Ich bin gespannt zu sehen.

Und das ist für viele Menschen vielleicht kein Anliegen, aber für meine Leute mit großen, voluminösen Haar. Alles was ich tun musste war meinen geflochtenen Pferdeschwanz zu ziehen und durch die horizontale Bande zu schlagen und alles auf natürliche Weise hängen zu lassen. Ich werde nicht mehr in kleinere, weniger ausgefeilte Frisuren abgestiegen, wenn ich darüber nachdenke, in VR zu springen. In der Zukunft des Quest Pro gibt es einen lockigen LOC -Fauxhawk, wenn wir die Überprüfungseinheit erhalten.

Meta Quest Pro -Controller

Das Headset ist nicht das einzige, was eine Neugestaltung erhalten hat. Die Meta Quest Pro -Controller bekamen visuelle, technische und Upgrades. Die Controller wiegen 5.4 Unzen und messen 5.1 x 2.8 x 2.4 Zoll. Sie sind schwerer als die Controller von Quest 2 (4.4 Unzen, 3.5 x 4.7 Zoll) und das liegt wahrscheinlich an all den Leckereien, die unter dem schwarzen matten Kunststoffgehäuse zusammengefasst sind.

Die neue Hardware ermöglicht eine stark verbesserte Handverfolgung. So sehr, dass ich tatsächlich ein Betriebsspiel gespielt habe, indem ich die Seiten des rechten Handcontrollers sanft einklemmte, um sich wiederum einen lustigen Knochen aufzunehmen und ihn langsam und absichtlich zu entfernen. Ich weiß, dass es einfach klingt, aber vertrauen Sie mir, Sie werden ein paar Übungsläufe brauchen. Aber sobald Sie den Dreh raus haben, möchten Sie nicht zu den alten Quest 2 -Controllern zurückkehren. Und Sie müssen nicht, da die Quest Pro -Controller auch mit dem vorherigen System kompatibel sind. Mit ihrem eigenen Prozessor und ihren eigenen Sensoren können sich die Quest Pro-Controller unabhängig vom Headset in einem 3D-Raum verfolgen, um einen vollen Bereich von 360-Grad-Bewegungen zu ermöglichen.

Die Quest Pro Controller bieten auch bessere Haptik über das neue Trutouch Haptics -System des Unternehmens an. Die Technologie ist so, dass ich den sanften Druck eines Aquarellpinsels verspürte, als ich ihn sanft über die virtuelle Leinwand zog, um meiner Kunstprojektdemo einige detaillierte Details zu verleihen. Und in einem anderen, wo ich angewiesen wurde, kleine Kugeln aufzunehmen und sie zu zerquetschen.

Und obwohl sie schwerer sind als ihre Vorgänger, sind die Quest Pro -Controller ergonomischer. Das heißt nicht. Die Gewichtsverteilung ist jedoch besser und sie fühlen sich einfach in Ihrer Hand. Und sie sind mit ihrem bescheidenen schwarzen, matten Plastikgehäuse ziemlich einfach auf den Augen. Die Schaltflächenkonfiguration bleibt mit den Tasten X und Y auf der linken Controller und dem Oculus (Home), A und B auf der rechten Seite gleich genauso. Beide Controller haben einen einzelnen analogen Stick, einen Seitenstoßfänger und einen Rückenauslöser.

Meta Quest Pro -Spezifikationen

Ähnlich wie bei seinen Controllern wird das Meta Quest Pro von Qualcomm – der Snapdragon XR2+ Plattform SoC, um genau zu sein. Dies wird von den 12 GB RAM mit 256 GB Speicherplatz begleitet. Ich habe nirgendwo auf Quest Pro einen SD -Slot gesehen, also ist 256 GB für mich etwas knapp. Resident Evil 4 erfordert zum Beispiel 8.2 GB Raum. Es ist jedoch noch nicht zu sehen.

Aber lassen Sie uns über Display -Panels sprechen. Der Quest Pro verfügt über ein Paar LCD. Im Vergleich zur Quest 2 sind das 37% mehr Pixel pro Zoll (PPI) und 10% mehr Pixel pro Grad. Die Hintergrundbeleuchtung ist wichtig, da es sowohl den Kontrast als auch die allgemeine Lebendigkeit beeinflussen kann. In der Tat steuert die spezielle Dimming -Technologie 500 LED -Blöcke einzeln, was laut Meta 75% mehr Kontrast und reichhaltigere Farben erzeugt. In Bezug auf die Schärfe wirbt Meta mit „25% Verbesserung der visuellen Sehschärfe in der Mitte, einer Verbesserung der Verbesserung der peripheren Region 50% und 1 an.3x größerer Farbbetriebs als Quest 2.”

Schließlich sind die letzten Dinge, die Sie über das Display wissen sollten. Für das Sichtfeld hat der Quest Pro 106 Grad horizontal und 96 Grad vertikal.

Wie jedes andere VR -Headset auf dem Markt unterstützt der Quest Pro sitzende Erfahrungen. Aber wo macht der Spaß dabei?? Um um Ihr neues Königreich der gemischten Reality -Reality herumzulaufen, brauchen Sie einen Platz, 6.5 x 6.5 Fuß genau sein. Ich habe jedoch meine Quest 2 in kleineren Bereichen gearbeitet, also nehmen Sie das mit einem Körnchen Salz ein.

META Quest Pro Privatsphäre

META sorgte vor einiger Zeit für Aufsehen, mit seiner Anforderung, dass Sie ein Facebook -Konto benötigten. Dies ging natürlich wie ein Leadballon über und ließ das Unternehmen im August ein über Gesicht unternommen und die Anforderungen fallen lassen. Es war ein großer Sieg für Menschen mit Privatsphäre, da es viel zu einfach sein kann, jemandes FB -Konto zu entführen.

Aber Meta hörte hier nicht auf. Jetzt, da der Quest Pro die Fähigkeit hat, Ihr Auge und Ihr Gesicht für realistischere Gesichtsausdrücke in VR zu verfolgen. Aber die Frage ist, wohin gehen diese Informationen und wer hat Zugang dazu? Die Antwort ist nirgendwo hin und niemand außer dir. Das Wichtigste zuerst, die Augenverfolgung und die natürlichen Gesichtsausdrücke werden standardmäßig ausgeschaltet. Wenn Sie sich für eine der beiden Funktionen entscheiden, wird Ihre Augen und Ihr Gesicht ein Scan entnommen. Die Informationen bleiben im Headset und werden weder mit Meta noch an einer externen Partei geteilt. Sobald die Daten verarbeitet wurden, wird sie automatisch vom Headset gelöscht. Denken Sie daran, dass Sie fast jede Funktion innehalten können, insbesondere in die Augenverfolgung und natürliche Gesichtsausdrücke jederzeit, indem Sie schnelle Einstellungen gehen. Und wenn das Headset im Leerlauf bleibt, werden die Funktionen automatisch deaktiviert.

Und jetzt, da wir eine gemischte Realität machen, gibt es eine weitere Ebene der Privatsphäre zu berücksichtigen – die Menschen in der realen Welt, die möglicherweise nicht an Ihren virtuellen Rentierspielen teilnehmen möchten. Da sind die Kameras an

Meta Quest Pro Akkulaufzeit

Je nachdem, wie Sie es verwenden, können Sie zwischen 1 und 2 Stunden vom Meta Quest Pro erwarten. Ich hatte auf etwas mehr Saft gehofft, aber ich denke, wenn Mr. Sie können das Headset verwenden, während es aufgeladen wird. Obwohl das gebündelte Ladekabel 6 misst 6.6 Fuß, ich würde empfehlen, eine sesshaftere App oder ein Spiel zu verwenden, um das Risiko zu verringern, versehentlich zu stolpern oder das Kabel herauszuholen.

Laut Meta wird das Quest Pro nach zwei Stunden eine volle Gebühr erfüllen.

Endeffekt

Die reale Welt mischt nahtlos mit allen Arten virtueller, die Zukunft von VR liegt absolut in MR. Und Meta ist mit dem teuren, aber immer noch unglaublich betriebenen Meta Quest Pro führend. Und obwohl das ausreicht, hat sich Meta auch die Zeit genommen, um wirklich auf das zu bohren, was die virtuelle Realität so cool macht, das Auge und das Gesichtsverfolgung verbesserte. Sie brachten die Controller sogar in Mix, um ihnen ihre eigenen Sensoren und Prozessoren für verbesserte Haptik und Präzision zu geben, was die Erfahrung um das vielmessere Erlebnis macht. Und sie haben es getan, ohne gegen Sie oder die Privatsphäre eines anderen zu verstoßen.

Aber 1.500 US-Dollar sind weit entfernt von der 399-Dollar-Quest 2 und während es als High-End-Gerät vermarktet wird. Dieser Preispunkt bedeutet, dass es direkt in den Bereich der Entwickler, tief intocked Early Adopters und Enterprise setzt. Das ist das richtige Geschäft. Mit den vielen Demos, die ich auf Projektzusammenarbeit und Produktivität konzentriere, kann ich definitiv sehen.

Zum Glück wird für den Rest von uns ein angemessener Teil der Funktionalität des Quest Pros ihren Weg zur günstigeren Quest 2 finden. Aber wenn Sie die Finanzierung oder einen reichen Wohltäter haben, empfehle ich dringend, den Meta Quest Pro in die Hände zu bekommen.

Projekt Cambria Hände an: Schauen Sie sich den ersten Blick auf das Meta Quest Pro VR -Headset an

Das Meta Quest Pro ist ein 1.500 USD Headset mit Auge und Gesichtsverfolgung. Es ist in erster Linie für den professionellen Gebrauch geeignet, aber es ist leicht das beeindruckendste eigenständige VR -Headset, das ich bisher gesehen habe.

Hauptanalyst, Unterhaltungselektronik

Ich bin seit über 10 Jahren PCMAG -Experte für Heimunterhaltung. Ich habe mehr als tausend verschiedene Produkte der Unterhaltungselektronik, einschließlich Kopfhörer, Lautsprecher, Fernsehgeräte, und jedem großen Spielsystem und VR -Headset des letzten Jahrzehnts überprüft. Ich bin ein ISF-zertifizierter TV-Kalibrator und ein THX-zertifizierter Heimkino-Profi, und ich bin hier, um Ihnen dabei zu helfen Müssen Sie sich mindestens ein paar Jahre mehr um 8K machen müssen).

(Kredit: Will Greenwald)

Die Meta Quest 2 (früher die Oculus Quest 2) ist seit einigen Jahren mein Lieblings -Headset der Virtual -Reality, weil sie ein vollständig realisiertes VR -Erlebnis ohne Kabel bietet. Standalone VR hat mich so sehr beeindruckt, dass ich es im Allgemeinen für alle angeschlossenen VR-Setups empfehle, mit Ausnahme von begeisterten Spielern mit High-End-PCs. Darüber hinaus machen nur wenige andere Unternehmen sogar eigenständige Verbraucher -Headsets, daher war ich aufgeregt, als ich zum ersten Mal Gerüchte über das neueste VR -Projekt von Meta hörte.

Meta lud mich in die Büros in New York City ein, um seine neue Hardware auszuprobieren, die später in diesem Monat herauskommt. Es heißt Meta Quest Pro (zuvor als Projekt Cambria bezeichnet) und ist viel fortgeschrittener als die Quest 2. Wenn der Profi in seinem Namen nicht ausreicht, ist es 1.499 US -Dollar.99 Preis sollte Sie wissen lassen, dass dies ein VR-Headset auf Unternehmensebene ist und nicht eines für den Durchschnittsverbraucher. Während Sie also wahrscheinlich keine für sich selbst kaufen werden, ist es immer noch interessant, es als Barometer für das zu verwenden, was wir in Zukunft von erschwinglicheren eigenständigen VR sehen könnten.

Die neue Meta -Quest

Der Quest Pro ist schlank, schwarz und sieht viel professioneller aus als die Quest 2 und seine freundlichen, matten weißen Kurven. Die Vorderseite des Headsets ist ein glänzender schwarzer Plastikschild mit drei sichtbaren Kameras, die eine verbesserte Durchgangsansicht ermöglichen. Anstelle eines Drei-Punkte-Riemens wie Sie mit der Quest 2 haben der Quest Pro einen horizontalen Riemen, der dem optionalen Elite-Gurt des Unternehmens ähnelt, mit großzügiger geschwungener Polsterung sowohl für die Vorder- als auch nach hinten. Der hintere Teil des Gurtes hält auch die Batterie des Headsets, wodurch das Gesamtbetrag und das Gefühl verbessert werden.

Es fühlte sich auf meinem Kopf ziemlich wohl an, obwohl ich nicht bestätigen kann, wie es sich nach ein paar Stunden der Verwendung anfühlt. Die Akkulaufzeit für das Headset liegt zwischen nur einem und zwei Stunden, so.

Die neuen Controller sehen und fühlen sich etwas einfacher aus, aber sie sind technisch viel beeindruckender. Sie haben das gleiche Steuerlayout, aber Meta hat die Ringe der Oculus Touch -Controller entfernt, wodurch frühere Headsets sie verfolgt werden konnten.

Jetzt verfügt jeder Controller über Kameras, die die Positionsverfolgung unabhängig von seiner relativen Position zum Headset ermöglichen. Die Controller bieten auch eine bessere Grip -Empfindlichkeit und Fingerverfolgung (jedoch nicht im Ausmaß der individuellen Fingerverfolgung des Ventilindex). Meta hat auch das haptische Feedback verbessert. Die neuen Controller vermitteln ein Gefühl der Textur ähnlich wie das Rumble, das Sie mit dem Joy-Cons des Nintendo Switch und dem DualSense-Controller des PlayStation 5 von PlayStation 5 erhalten.

Intern läuft das Meta Quest Pro auf der Snapdragon XR2+ Gen 1 -Plattform, die laut Meta 50% leistungsfähiger ist als der Snapdragon XR2 -Prozessor in der Meta -Quest 2. Es sollte in der Lage sein, höhere Auflösungen und bessere grafische Effekte zu bewältigen und eine bessere räumliche Verfolgung zu bieten.

Das Display des Meta Quest Pro übertrifft nicht die Resolution von Quest 2, aber es ist noch fortgeschrittener. Das Headset verwendet zwei LCDs, die jeweils 1.920 x 1.800 Pixel pro Auge zeigen, entsprechend der Quest 2. Diese Panels verfügen jedoch über ein lokales Hintergrundbeleuchtungssystem, das 500 separate LED-Abschnitte individuell aufhellen und dumm und dumm kann, um den Kontrast zu verbessern (75% mehr als die Quest 2, laut Meta). Meta behauptet außerdem, dass die visuelle Schärfe in der Mitte um 25% in der Mitte und 50% in der Peripherie mit einer Verbesserung des Farbbemühungen um 130% um 130% gesteigert wird. Die Aktualisierungsrate ist jedoch überraschend niedriger, um bei 90 Hz im Vergleich zum 120 Hz der Quest 2 zu fahren.

Neben VR-Grafiken bietet der Quest Pro eine bessere Sicht auf Ihre reale Umgebung. Die nach außen gerichteten Kameras zeigen jetzt Farbe, ein willkommenes Upgrade der monochromen Aussicht aus der Quest 2. Alles sieht immer noch ziemlich körnig aus, aber es ist auch ein genaues visuelles Pass-Through, also ist es so, als ob Sie durch Ihre eigenen Augen hinausblicken-nur mit einem digitalen Filter darüber.

Der interessanteste Teil des Quest Pro ist jedoch nicht das, was Sie sehen können, sondern wie das Headset Sie sieht. Es bietet sowohl Augen- als auch Gesichtsverfolgung, was bedeutet, dass es sowohl Ihren Ausdruck als auch wo Sie suchen können. In einem virtuellen Meeting zum Beispiel zeigt Ihr Avatar Ihren Gesichtsausdruck und entspricht Ihren Mundbewegungen, wenn Sie sprechen. Es ist wie ein VTuber -Rig, nur in der virtuellen Realität. Die Augenverfolgung ermöglicht auch das Foveated -Rendering: Dies verbessert die Leistung, indem das Headset detaillierter angezeigt wird, wo Sie suchen, und weniger Details in Ihrem peripheren Sehen.

Ich habe mehrere gemischte Reality -Erfahrungen mit dem Quest Pro ausprobiert, sowohl volle VR als auch AR. Tribe XR ist eine VR -Erfahrung, die die professionelle Pioneer -DJ -Ausrüstung simuliert und Remoteklassen und Coaching von Experten ermöglicht. Figmin XR ist ein 3D -Erstellungsinstrument, das virtuelle Malerei mit Physik kombiniert. Meta Horizon Workrooms ist die virtuelle Kollaborationsplattform von Meta und befindet sich derzeit in Beta.

Stamm XR

Stamm XR Tutorial -Modus (Kredit: Meta)

DJing hat mich immer fasziniert, aber mein Elektronik -Kontrollpanel -Expertise hört auf, dass alles, was Rhythmus oder Melodie betrifft. Tribe XR führt Sie durch ein Gamified -Tutorial, das die Hauptfunktionen der virtuellen Decks erklärt und wie ein DJ sie verwendet, um Spuren mit unterschiedlichen Effekten zu mischen. Das Tutorial fühlt sich wie eine einfachere Version von DJ Hero (oder Bemani, wenn Sie es vorziehen) an, aber auf einem viel komplizierteren und virtuellen Steuerungssystem. Es wies mich an, mit visuellen Eingaben rechtzeitig die Knöpfe zu erreichen und methodisch verschiedene Knöpfe und Schalter durchzugehen.

Was Tribe XR jedoch besonders beeindruckend erscheint, ist das, was Menschen mit DJ -Fähigkeiten mit dieser Software tun können. Es erzeugt eine virtuelle Reproduktion eines vollständigen DJ-Setup. Dutzende von Knöpfen zu optimieren, zwei Plattenspieler und mehrere Effekte, die zwischen den Spuren schichten, befinden sich alle an Ihren virtuellen Fingerspitzen. Und auf dem Meta Quest Pro können Sie Ihre Farbumgebung immer noch vollständig sehen, wobei das Rig vor Ihnen verankert ist.

Figmin XR

Figmin XR zeigt die Vollständigkeit der Augmented Reality Support des Meta Quest Pro. Es handelt sich um eine Sandbox von Neigbürfen, in der Sie sowohl 2D- als auch 3D-Inhalte erstellen oder importieren können, einschließlich vorgefertigter Modelle, Tilt-Pinsel-Skizzen und Voxel-Objekte. Die Farbkameras des Quest Pro tragen erneut zu der Erfahrung bei. Ich konnte nicht nur den Konferenzraum sehen, in dem ich durch die Demo gegangen bin, sondern die Wände und der Tisch hatten eine virtuelle Präsenz mit physikalischen Effekten. Es ist eindringlich und nicht desorientiert.

Figmin XR Marmor Folie (Kredit: Meta)

Apropos Physik, jedes Objekt in Figmin XR kann 3D -physikalische Eigenschaften haben, ein Aspekt, der es besonders faszinierend macht. Die Entwickler führten mich durch ein paar Demos, darunter eine 3D -Marmorrutsche mit Dutzenden von Komponenten auf dem Tisch vor mir. Ich hielt eine virtuelle Tasse voller Murmeln (die den Controller sorgfältig vibrierte und den Eindruck einzelner kleiner Objekte in meiner Hand hatte) und goss sie dann in die Oberseite des Rutschens ein. Sie kollidierten mit den verschiedenen Teilen der Strecke und benahm sich realistisch und rollten sich mit, bis sie eine weitere Spur in der Nähe des Bodens mit getrennten physikalischen Eigenschaften erreichten. Eine weitere Demo projizierte einen Miniaturgolfplatz auf dem Boden und verwandelte meinen Controller in einen Putter. Der Ball schien sich genau zu verhalten, aber ohne Gewicht in meiner Hand neben dem Controller schwang ich versehentlich zu hart und schickte den Ball vom Kurs.

Figmin XR Minigolf (Kredit: Meta)

Figmin XR fühlt sich einer ausführlichen technischen Demo sehr ähnlich, aber es ist eine, mit der möglicherweise jeder spielen kann, weil sie auf der Quest 2 und sogar auf der ursprünglichen Quest verfügbar ist. Die Farbgrafiken und die fortgeschrittenere Standort -Mapping geben dem Quest Pro wahrscheinlich einen bestimmten Vorteil für diese Erfahrung, jedoch jedoch. In meiner praktischen Zeit war es mit dem Quest Pro-Headset überhaupt nicht desorientiert, aber ich bin mir nicht sicher.

Meta Horizon Workrooms

Schließlich musste ich Meta Horizon-Arbeitsräume ausprobieren, die am besten auf die Erfahrungen ausgerichtet sind. Die Zusammenarbeit und die Arbeitsspeicherplattform von Meta von Meta bieten virtuelle Umgebungen, in denen mehrere Benutzer kommunizieren und remote miteinander arbeiten können. Es generiert ein virtuelles Büro- oder Konferenzraum im Headset mit vertrauten, leicht erkennbaren Elementen wie Schreibtischen, Konferenztabellen, Whiteboards und sogar Lecterns zur moderierenden Diskussionen.

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Meta Horizon Workrooms (ein Mock-up-Screenshot, nicht Teil meiner Erfahrung) (Kredit: Meta)

Zuerst habe ich einen ziemlich großen Arbeitsbereich mit einem Tisch vor mir ausprobiert. Ein Laptop auf dem Tisch stimmte zu einem Computer in der realen Welt, der drahtlos bis zum Headset gepaart wurde. Ich legte die Controller nieder und konnte die Handverfolgungsfunktion des Quest Pro (die auch die Quest 2 hat) für die Eingabe verwenden. Ich hatte keine Probleme, einen virtuellen Bildschirm vor mir zu manipulieren oder die Anzeige des Computers auf drei große virtuelle Fenster mit Gesten zu erweitern. Ich hatte kein Problem damit.

Obwohl alles sehr gut funktioniert hat, fand ich immer noch den Blick auf meine Hände, während ich ein bisschen beunruhigend tippte. Die simulierten Hände meines virtuellen Avatars waren in der Realität kleiner als meins und die Farbbalance war wegen der coolen Bürobeleuchtung ein wenig ausgeschaltet. Wann immer ich tippte, sah es so aus, als würde ich große, leicht lila Monsterhände kontrollieren.

Die andere Hauptfunktion von Meta Horizon Workrooms sind Kollaborationsräume. Ich trat einer virtuellen Konferenz mit einem Meta -Vertreter bei, der auch einen Quest Pro hatte. Wir saßen an einem großen Tisch ähnlich dem im physischen Raum, aber in einem anderen Winkel. Die Software definierte unsere Sitze am virtuellen Tisch und nicht an unseren physischen Positionen, aber wir könnten auf verschiedene Stühle am Tisch wechseln, ohne über Pop-up-Optionen physisch aufzustehen. Die Sitzplätze betroffenen, wie wir uns wegen des räumlichen Audio des Headsets zueinander anhörten – als er vor mir saß, klang er, als wäre er vorne, und als er nach links saß, klang er, als wäre er zu meiner linken. Als er den Raum in eine Breakout -Sitzung mit mehreren kleineren Tischen und geänderten Standorten umwandelte, klang er fern. Diese Audiokomponente verleiht der Erfahrung ein Gefühl des Realismus.

Ein weiterer Mock-up-Screenshot, aber so erscheinen die Avatare (Kredit: Meta)

Die Features des Quest Pro -Auges und der Gesichtsverfolgung machten die Erfahrung noch lebensechter. Unsere Avatare waren einfache 3D -Charaktere, ähnlich wie Nintendo Miis, aber der Quest Pro verfolgte unsere Augen und Münder, als wir sprachen. Die Augenverfolgung war genau genug, dass ich virtuellen Augenkontakt mit dem Vertreter herstellen konnte, was ich vorher noch nicht in VR erlebt hatte. Das Headset beobachtete auch unseren Mund und ließ die Avatare beim Speichen sprachen, Ausdrücke wie Lächeln und Stirnrunzeln sowie realistischer Sprache als einfache, puppenähnliche, audiobasierte Mundanimationen jemals konnten. Es war eine bemerkenswerte Erfahrung und für jemanden, der Augenkontakt schwierig und leicht nervig findet. Mit dem Quest Pro weiß jeder, mit dem Sie sprechen, was Sie betrachten und Ihr Engagementniveau. Wenn Sie kein Headset haben, können Sie sich einem virtuellen Arbeitsbereich als schwimmendes Fenster mit oder ohne Video anschließen.

Wie die beiden anderen Erlebnisse arbeitet auch Meta Horizon Workrooms mit der Quest 2 zusammen. Die zusätzlichen Funktionen von Quest Pro verleihen ihm jedoch den Vorteil für die Zusammenarbeit.

Ein beeindruckendes Headset hauptsächlich für Profis

Aus meiner kurzen Zeit damit kann ich bereits sagen, dass der Meta Quest Pro ein unglaubliches Stück Kit ist und das beeindruckendste eigenständige VR -Headset, das ich bisher gesehen habe. Der eigenständige Teil ist wichtig, da ich den gebundenen Systemen so weit überlegen halte.

Es ist jedoch ziemlich teuer – und bis zu eineinhalb Ventil -Indexeinheiten. Das stellt das Quest Pro genau in die Unternehmenszone, es sei denn, Sie sind so ein VR -Enthusiasten, dass Sie kein Problem damit haben.

Ich habe vor, mich das Quest Pro genauer anzusehen, wenn ich zum Testen eines ins Labor bringen kann. Schauen Sie also nach, um eine vollständige Bewertung zu erhalten. Wenn Sie jedoch nicht warten können, steht das Headset jetzt vorbestellt und sollte am Oktober versendet werden. 25.

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