Meinung, warum ich das denke 1.20 sollte die endgültige Version von Minecraft sein. Diskussion – Minecraft: Java Edition – Minecraft Forum – Minecraft Forum,

Veröffentlichung von Updates, die massiv Verzögerungsspitzen auf PCs mit Mid -Stufe oder Hardware in den letzten 5 Jahren massiv reduzieren,

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[Meinung] Warum ich das denke 1.20 sollte die endgültige Version von Minecraft sein.

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Es gibt ein paar verschiedene Gründe, warum ich das denke, zumindest meiner Meinung nach. Hier sind meine fünf besten Gründe warum.

    Sie würden denken, mit einem Indie -Studio wie Mojang würden sie sinnvollere Inhalte bieten als das, was wir tatsächlich bekommen haben. Dies beweist nur, warum AAA -Spiele meiner Meinung nach Indie -Spielen immer überlegen sein werden, und das soll keinen Schatten auf den letzteren werfen. Als ich dieses Spiel jedoch zum ersten Mal gekauft habe (ich bekam tatsächlich die Grundgesteinpocket Edition zu Weihnachten 2012, vor zehn Jahren, während ich sieben Tage später die ursprüngliche Java -Ausgabe bekam, erwartete ich am ersten Tag des ersten Tages 2013), erwartete ich viel mehr von diesem Titel. Als Gamer, der Lego -Schöpfer und Dino Island gespielt hat (ja, dieses Spiel existiert), erwartete ich wirklich, dass Minecraft diese Formeln noch mehr erweitern würde, um sowohl in Form als auch Funktion vollständig zu bauen. Lustige Tatsache: Ich habe tatsächlich eine Bewertung zu Metacritic auf Minecraft hinterlassen, in der er mindestens zwei Jahre mit seinen Mängel angibt, und ich müsste mit Whitelights Meinung über die Tatsache gehen, dass das “Sie können alles, was Sie wollen, was Sie wollen” -Vorneide ist nur halbwessig,.

Ich hatte erwartet, dass ich Blöcke mit Motoren und Hebeln drehen und sogar Blöcke setze, um Dynamik wie große Schiffe und Roboterarme zu erzeugen. Dies war jedoch für mich leider nicht der Fall. Durch Einstellung von Minecraft nach 1.20, wir müssen uns keine Sorgen um Funktionen machen, die wir eigentlich nie tatsächlich implementieren wollten, denn die Entwicklung hätte insgesamt gestoppt. Ich denke, dass Mojang einen Urlaub verdient, vielleicht eine dauerhafte.

Ein weiteres Merkmal, das nicht nur in 1 zurück “versprochen” wurde.5, das Redstone -Update, aber erst 1 geliefert.8, aber selbst dann war es so schwer zu verstehen, dass man denken würde, es sei gebrochen, minecart gekoppelt war. Um Verletzungen zu beleidigen, fehlt diese Funktion in Bedrock -Ausgabe vollständig – meine bevorzugte Ausgabe von Minecraft zum Spielen – und auch der Ofen Minecart. Obwohl dies persönlich ist, ist dies eher ein Segen als ein Fluch, da hier nichts kompliziertes zu “lernen”, das Wort lose verwendet wird, weil es praktisch unmöglich ist, ohne Leitfaden oder YouTube -Video herauszufinden.

Mit anderen Worten, die hässliche Wahrheit ist, dass Indie -Spiele auf vielen falschen Informationen basieren, die Sie in den Nachrichten sehen könnten, oder von einem “guten Freund” von Ihnen zu sehen sind. Die Wahrheit ist, AAA ist immer noch genauso gut wie nie zuvor; Sie versuchen immer noch, neue Ideen für ihre Spiele und Inhalte zu finden. Durch die Entwicklung von Minecrafts Entwicklung auf 1.20, das Spiel kann nicht nur als “fertig” angesehen werden, wie wir im letzten Kugelpunkt sehen werden, sondern wir müssen uns auch keine Sorgen um eine Enttäuschung machen. Und wie ich bereits sagte, fühlte sich das Spiel hier nie wie für mich eine richtig polierte Erfahrung.

Insgesamt scheint es eine Schande zu sein, dass Minecraft meiner bescheidenen Meinung nach die Entwicklung um 1 beenden sollte.20, aber die Wahrheit ist, viele meiner Freunde wie Ryan und Mason sind dauerhaft von Minecraft weitergezogen und seitdem nicht mehr zurückgeschaut. Dies liegt daran.

Es lohnt sich auch, meinen Mod für Grundgestein Minecraft namens Order of the Stone zu überprüfen, der in meiner Signatur zu finden ist. Vielen Dank.

    “Minecraft verdient es, immer noch für immer aktualisiert zu werden.” Dies führt zu meinem Haftungsausschluss: Mir geht es persönlich völlig gut, wenn das Spiel noch über 1 aktualisiert wird.20; Ich persönlich habe nur das Gefühl, dass Minecraft besser dran ist, nicht mehr über 1 aktualisiert zu werden.20. Wenn Sie nicht verstehen, wovon ich spreche, lesen Sie bitte den Beitrag noch einmal durch.

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Order of the Stone – Eine Mod -Idee, was Minecraft hätte hätte, wenn ein Team mit mehr Fachwissen entwickelt worden wäre; von professionellen Entwicklern und Produzenten.

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Ich weiß, dass es dazu beitragen soll, dass Menschen das Spiel kostenlos rumpen oder knacken

Ironischerweise müssen Sie das eigentliche Spiel nicht einmal modifizieren, um es zu piraten – der Launcher selbst ist das, was es tatsächlich erzwingt, entweder durch Hinzufügen eines ” -Demo” -Parameters zum Spiel, wenn Sie es nicht gekauft haben (lustige Tatsache: Versionen: Versionen vor 1.3 Erkennen Sie dies nicht, damit Sie tatsächlich das vollständige Spiel spielen können – wie sogar auf dem Wiki dokumentiert – alles, was “geknackte” Launcher ausführen müssen, ist, dies auszulassen, damit jede Version im Nicht -Demo -Modus gespielt wird).

Was den Server selbst betrifft, ist es vollständig kostenlos herunterzuladen (wie alle Spieldateien tatsächlich – einfach unter https: // mcversions lesen.net/, das direkt zu den Dateien auf Mojangs Servern verlinkt) – und es gibt tatsächlich eine Einstellung, mit der Sie die Online -Authentifizierung deaktivieren können – was alles ein “geknackter” Server ist und ist auch eindeutig auf dem Wiki und an anderer Stelle dokumentiert (anderswo ((anderswo). Warum Mojang eine so leicht ausgebeutete Einstellung nicht entfernt hat, ist mir ein Rätsel. Ich habe gehört.3 Versionen, es ist ihnen möglicherweise nicht wichtig, da sie so veraltet sind, dass sie auch eine abgespeckte Demo-Version sein können. Andernfalls können sie Sie einfach daran hindern, die Versionen zu ändern, wenn Sie ein Demo-Konto haben):

Wenn man versucht, vor 1 eine Demo -Version zu spielen.3 vom Launcher mit einem Nicht-Premium-Konto können sie die Vollversion abspielen. Das liegt daran, dass 1.3 ist die Version, die Minecraft den Demo -Modus hinzugefügt hat. Frühere Versionen haben nicht den Code, der erforderlich ist, um zu erkennen, dass sie sich in der Demo befinden.

Das Festlegen dieser Variablen auf OFF -absichtlich wird als “Cracking” als Server bezeichnet, und Server, die mit dem Online -Modus vorhanden sind.

Die Verschleierung ist somit buchstäblich gar nichts, um das Spiel gegen nicht lizenzierte Nutzungen zu sichern. Mein Hauptproblem bei der IT ist, dass (Vanille-) Crash -Berichte unmöglich zu verstehen sind, es sei denn, Sie haben Zugriff auf Deobfuskationszuordnungen, oder jemand anderes hatte herausgefunden, was das Problem ist, oder die Fehlermeldung ist klar genug. Was bedeutet das überhaupt (Division von Null – aber wo? Was ist “Bit”.B”?)

Java.Lang.Arithmeticexception: / bis Null
bei BLT.B (SourceFile: 814)
bei Bao.AK (SourceFile: 801)
bei Bao.f (SourceFile: 728)
im Netz.Minecraft.Klient.hauptsächlich.Hauptsächlich.Main (SourceFile: 148)

Ansonsten hat es mich nicht gestört, seit ich einfach auf dem neuesten Update um 1 aufgehört habe.6.4, mit allem danach im Grunde genommen ein separat.0.0-1.6.4 wäre “Minecraft 1.0 “, 1.7-1.17 ist “Minecraft 2.0 “und 1.18+ ist “Minecraft 3.0 “), daher gibt es kein Problem damit, Mods aktualisieren zu müssen, was auch aufgrund interner Änderungen des Spiels des Spiels aktualisiert werden muss. Der Hauptgrund, warum so viele Mods nicht mehr aktualisiert wurden oder nur langsam über 1 aktualisieren.7.10 liegt nicht an der Verschleierung, sondern an den wesentlichen internen Veränderungen, die für 1 gilt für 1.13.

Ich denke auch nicht, dass es richtig ist, Minecraft als “Indie” -Spiel zu bezeichnen, es wurde seit über einem Jahrzehnt nicht mehr von einer einzelnen Person entwickelt (es gibt eine Untergruppe von Spielern, die Versionen bis zur Beta 1 in Betracht ziehen.7.3, als Notch immer noch dominant war, “goldenes Zeitalter”, mit allem, was seitdem in eine völlig andere Richtung als seine ursprüngliche Vision ging). Andere betrachten den Microsoft Buyout als Ende der Indie -Ära; durch diese Maßnahme 1.8 war die letzte “Indie” -Version (obwohl ich sie auf 1 gestellt hatte.7 Letztendlich aufgrund erheblicher Änderungen in der Art und Weise, wie das Spiel seit 1 codiert wird.8).

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Die erste Welt von TheasterCaver – möglicherweise die am meisten eingebaute Welt in der Geschichte von Minecraft – beinhaltet der Download der Welt.
Die Welt von TheasterCaver – meine eigene Version von Minecraft basiert größtenteils auf meinen Ansichten darüber, wie sich das Spiel seit 1 entwickelt haben sollte.6.4.
Warum spiele ich immer noch in 1.6.4?

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Ihr erster Punkt scheint ein bisschen vorbei und verwirrt mich. Es scheint in gewisser Weise fast widersprüchlich zu sein, also kann ich nach etwas Klarheit bitten?

Sie sagen, Mojang ist eine Indie -Firma. Ich bin damit nicht einverstanden. Es ist nicht mehr Indie. Mojang und Riot sind zwei Beispiele, die beide Indie -Unternehmen zu Beginn der 2010er Jahre waren, aber nicht mehr wirklich mehr. Tatsächlich ist eines der Dinge, die Sie im gleichen Punkt angeben Wachstum. Das ist ein eigenes Thema für sich, aber die Größe der Unternehmen ist nicht linear gleich.

Wie auch immer, Sie geben an, dass Mojang ein kleines Unternehmen ist, warum wir schnellere Veränderungen in den Inhalten erwarten sollten. Dies kann auch in die andere Richtung gehen. Während Indie -Titel eher Risiken eingehen (im Gegensatz zu großen Verlage, die den sichereren, profitierenden Weg, was zu weniger Originalität führt, den sichereren und mehr Gewinn eingehen), ist es selten, dass eine vollständig polierte Idee aus einem Indie -Titel herauskommt, der eine Entwicklung der Evolution perfekt macht Formel. Das ist eine sehr große Frage, und ich denke, Sie unterschätzen sowieso die Leistung von Minecraft. Damals war so etwas vorher nicht zu sehen, und die Technik dafür war nicht wirklich da (zumindest nicht so, wie Minecraft es tat). Es gibt einen Grund, warum ein einfaches Konzept mit einem einfachen Aussehen relativ spät kam.

Erinnern; Dies begann gerade als ein Projekt einer Person. Es blies einfach in die Luft. Sie setzen viele Erwartungen darüber, was es meiner Meinung nach hätte sein sollen.

Auch enorme Nichteinheit bei Indie gegenüber Triple a. Die Indie -Szene floriert und hat in den letzten Jahrzehnten und noch einige andere PC -Spiele getragen. Triple A Gaming ist im Laufe der Zeit für mich mehr Hit oder Miss für mich geworden. Es ist in den letzten Jahren in Ordnung, aber da Dampfs wie Dampf mit Indie -Entwicklern wirklich größere Möglichkeiten ermöglichte, war der Spielmarkt meiner Meinung nach viel langweilig und begrenzter. Ich finde den größten Teil des (meiner Meinung nach) aktuellen Segen des PC -Spiels vom Indie -Segment getragen, und es ist nicht einmal in der Nähe.

Ich kann nicht viel mit den Modding-/Codierungsteilen von Punkt zwei sprechen.

Was drei betrifft, bin ich anderer Meinung. Version 1.19 ist dafür ziemlich berüchtigt (aber es wird auch von der Chat -Sache niedergezogen), aber abgesehen davon stimme ich nicht zu. Ich sage nicht, dass es abgesehen von daher nie passiert ist, nur dass ich nicht glaube, dass es überhaupt ein großes Problem war, außer diesem einen Punkt. Und Mojang hat zu diesem Zeitpunkt das Lernen aus dem Lernen zum Ausdruck gebracht. Minecraft hat eine Geschichte von ungefähr einem Dutzend Jahren in der Herstellung. Zu dieser Zeit werden zwangsläufig einige Dinge angedeutet, die nicht hinzugefügt werden. Es ist einfach unvermeidlich.

Für Punkt Four, ein großer anderer Meinung, und ich sagte oben, seit Sie dies bei der Eröffnung Ihres Beitrags erwähnt haben (ich antworte, wie ich es gelesen habe). Ich spiele nicht auf der Konsoleneite, wenn dies hilft. Triple A Games? Mal sehen, Remakes, Remakes, schlechte Ports, gleiche Formel immer wieder, mehr schlechte Ports, die Minecraft erröten lassen, nicht technisch-a-remake-bout-the-same-Formula und. Remakes usw. Und wie du, ich habe keinen “Schatten” an all diese Dinge,. Es macht mir eigentlich nichts aus dem jüngsten “Remake” -Boom. Es gibt eine bestimmte Ära des Spielens (nämlich PlayStation/PlayStation 2 -Ära, so Ende der neunziger und frühen 2000er Jahre), die so viel von Remakes profitieren, da diese Spiele in dieser Ära waren -Widescreen -Vermögenswerte und schlecht gealtert. Gehen Sie neuer und es geht auch um HD/Widescreen, und super altes Pixel -Zeug altern Sie auch nicht so schlimm. Es gibt also Rechtfertigung für Remakes. Ich mochte das Remake von Resident Evil 2 (und in gewissem Maße 3, auch wenn es vergleichsweise überwältigend war). Beide sind Spiele, die ich im Vordergrund für den vollen Preis bezahlt habe, und das mache ich heutzutage nicht oft für Triple A -Spiele. Mein größter Gaming -Wunsch im Moment ist dieser Final Fantasy IX (völlig nicht das beste Spiel aller Zeiten oder so. ) Remake -Gerüchte werden wahr. Und es gab auch einige originelle Ideen auf der dreifachen Landschaft. Aber ich kann das sagen. Gott sei Dank, das Dreifach eine Landschaft ist nicht das einzige, was wir haben. Tatsächlich hat eine große Firma hier eine kleinere aufkauft und Sie haben gesehen, was passiert ist. Es wurde gerade mehr monetarisiert und Sie können argumentieren, dass die Originalität noch mehr verlangsamt hat. Große Budgets können manchmal mehr Möglichkeiten bringen, aber ich denke, Sie lehnen das Potenzial von Indie -Titeln ab, indem Sie Triple -A -Titel einfach besser machen, machen die Dinge einfach besser. Sie sind nicht unbedingt, und wenn man sich an große, öffentlich gehandelte Verlage/Unternehmen verpflichtet hat, ist mit eigenen Nachteilen verbunden.

Das klingt nur nach einem “Ich bin enttäuscht davon, kann aber nicht weitermachen, also würde ich lieber die Entwicklung aufgehört”. Das ist deine Meinung. Es gibt viele Menschen, die von modernen Versionen nicht enttäuscht sind. Version 1.18 (und in gewissem Maße 1.16) meine Leidenschaft für dieses Spiel neu belebt. 1.13+ ist nur eine andere und meiner Meinung nach eine viel bessere Ära. Nicht jeder denkt, moderne Versionen sind perfekt. Weit davon entfernt. Aber auch nicht jeder glaubt, dass es eine Enttäuschung ist, die enden muss. Wieder weit davon entfernt. Aber wenn Sie davon enttäuscht sind, bestätigen Sie das einfach und bleiben Sie bei Versionen, die Sie genießen, und/oder gehen Sie vom Spiel weiter. Es muss nicht offiziell anhalten, damit das passiert. Andere Spiele sind da draußen.

Was den Bonuspunkt 6 betrifft, das ist gut! Wann immer etwas Großes kommt (das ursprüngliche Untergang, denke ich), beeilen sich all diese Klone, ihre Aufnahme der Idee zu versuchen. Minecraft steht keineswegs in jeder Hinsicht über allem anderen im Sandkastenraum. Weit davon entfernt. Aber ich bin nicht einverstanden, nur weil es älter ist oder weil andere Dinge in gewisser Weise besser machen, dass es aufhören sollte. Die Sache ist, ein ständig entwickeltes Spiel für so lange ist so selten, dass es schwer zu sagen ist, was Minecraft sein sollte. Es ist meistens Spiele als Service (League of Legends) oder MMOs (die auch Spiele als Service sind), die so lange kontinuierliche Entwicklung erhalten. Aber ein einziges Kaufspiel, das über ein Jahrzehnt lang und ständig aktualisiert wird? Es ist eine Seltenheit. In dieser Hinsicht ist also nicht viel festgestellt, um mit dem zu vergleichen, was Miencraft sein sollte. Einige denken, es hat sich zu sehr verändert, nicht zu wenig.

Wie für Leute, die weitermachen, ja, ja? Das passiert. Dinge ebb und fließen, maximal und sinken. Das ist alles. Die Leute sagten die gleichen Dinge in den früheren 2010er Jahren über Minecraft. Leute, die davon weitergehen wollen, ist anekdotisch, und das Spiel muss einfach ein Geschäft packen.

Tut mir leid, wenn das ein bisschen verstreut erscheint, aber ich habe es in Stücken gelesen und dann meine Gedanken gepostet, da ich Input zu einem scheinbar konstruktiven Thema geben wollte, das einige Zeit in sie gesteckt hatte. Ich stimme vielen Ihrer Punkte nicht zu, aber ich denke auch nicht unbedingt, dass Sie sich irren und irgendwie dorthin kommen, wo Sie kommen. Aber es hört sich so an, als hätten Sie gerade angefangen, weiterzumachen, konnten dies aber nicht tun. Ihre Gedanken über das Spiel sind, dass es abnimmt, dass Sie das Gefühl haben, dass es einfach anhalten und mit einer höheren Note enden sollte, als eine niedrigere Note, um es Ihnen leichter zu machen, weiterzumachen und mit Dingen zu leben. Ich stimme dem jedoch nicht zu. Viele Leute, die ich eingeschlossen ist, genießen immer noch das moderne Spiel.

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Ich denke

Sie scheinen sich nicht darauf zu konzentrieren, das Spiel zu optimieren und wie es auf verschiedenen Hardware -Sätzen läuft. Sie eilen nur durch die Ungeduld anderer Menschen, die erwarten, dass sie schneller herauskommen, aber ich denke, das ist falsch. Ich denke, es ist weitaus wichtiger, den Entwicklern Zeit zu geben, ein Produkt zu beenden, bevor sie es veröffentlichen.

Wenn sie die Leistungsprobleme auf den PCs der Personen nicht beseitigen können, die die empfohlenen Anforderungen erfüllen oder übertreffen, sollten sie einige Leute einstellen, die es können, obwohl ich kein Programmierer bin, weiß ich, dass es andere Personen in der Minecraft -Community gibt, die Mods erstellt haben , Leute, die Benchmarks haben, um zu zeigen, was noch mehr getan werden könnte, um sicherzustellen.

Während es die Verantwortung eines Spielers ist, den normalen Betrieb ihres Geräts zu gewährleisten, können sie nichts gegen Software tun, das mit der Hardware, auf der sie es ausführen, nicht effizient ist, außer dass sie es einfach nicht verwenden, es einfach nicht zu verwenden. Und alle PCs, unabhängig von der Hardware, die Grenzen haben, können wir nicht jedes Mal, wenn sie sich über einen FPS -Tropfen in einem Spiel beschweren gleiches Problem. Wie Princes_Garnet in einem anderen Thread erklärt hat, hatten die Leute solche Probleme mit Minecraft selbst auf PCs mit den schnellsten Desktop -CPUs, so dass es eindeutig nichts mehr mit der Hardware zu tun hat ihre Software -Engineering oder das Ausschneiden von Dingen, die nicht immer im Spiel laufen müssen.

Aber wenn sie ihr Spiel nicht optimieren, hilft es nicht wirklich, dass wir mehr Inhalte zum Spiel hinzugefügt haben,

Es könnte möglicherweise noch schlimmer werden und bis das Fandom genügend Druck gibt, um Mojang zu ermutigen

Veröffentlichung von Updates, die massiv Verzögerungsspitzen auf PCs mit Mid -Stufe oder Hardware in den letzten 5 Jahren massiv reduzieren,

Wir werden weiterhin das gleiche Gespräch führen. Es ist nur dumm, dass wir den Entwicklern dies erklären müssen, wenn sie die sind

verantwortlich und die Macht/die Fähigkeit haben, es anzusprechen.

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Leistungsverbesserungen erregen leider nicht wie Feature -Änderungen. Schau dir 1 an.15; Es wird oft im Segen des Lobes 1 ignoriert.13+ bekommt einfach, weil es “nur Bienen hinzugefügt” oder “nicht einmal alle Probleme, die das Spiel hat”, nicht einmal behoben hat “.

Es kann unglücklich sein, aber es funktioniert unsere Welt. “Gut genug” ist gut. gut genug.

Es sollte auch darauf hingewiesen werden, dass viele Leute wahrscheinlich ein Spiel spielen, das in der Regel sehr hoch für wahrscheinlich ältere, langsame, oft mobile (und niedrige Taktgeschwindigkeit) CPUs/PCs ist. Oft wahrscheinlich unter den Mindestanforderungen. Die minimalen/empfohlenen Anforderungen erfordern eine Low-End-Ivy Bridge/Mid-Range Haswell auf Intels Seite oder vor dem Ryzen auf AMDs Seite (und AMD bot zu diesem Zeitpunkt nur langsamere Dinge an). Solche CPUs sind jetzt ziemlich alt, und Windows 10 verliert in weniger als ein paar Jahren (zumindest offiziell) die Unterstützung vor der 8. Generation auf Intels Seite und die zweite Ryzen -Generation auf AMDs Seite (und in drei Jahren werden diese werden werden auch älter und langsamer sein).

Nichts davon ist zu sagen, dass ich nicht sehen würde, dass die Leistung mehr Fokus gewährt wird. Es ist eines der Dinge, die ich gerne sehen würde. Aber ich erkläre nur, warum sich ein solches Update nur darauf konzentriert, dass es unwahrscheinlich ist. Es wäre schön, wenn Minecraft unabhängig von den Umständen total stotterfrei wäre, und mit 32 bis 48 Rendern auf neu. Aber ich erwarte nicht, dass sich die Entwicklung jemals in diese Richtung konzentriert.

Wir sollten die Änderungen, die auf dem Weg möglicherweise auftreten können. Ich habe viele schlechte Verhaltensweisen älterer Versionen bemerkt, die in späteren Versionen verbessert werden.

Es ist verständlich, dass Sie Ihre eigenen Gründe dafür haben, warum Sie glauben, Mojang sollte die Entwicklung auf Minecraft einstellen sollte. Es ist jedoch erwähnenswert, dass andere Spieler unterschiedliche Perspektiven und Vorlieben in Bezug auf das Spiel haben könnten. Einige mögen das Spiel so genießen, wie es ist, während andere möglicherweise spezifische Funktionsanfragen oder Modding -Anforderungen haben, die sie in Minecraft investieren,.

Darüber hinaus ist es erwähnenswert, dass die Spielebranche riesig und vielfältig ist. Sowohl die Indie- als auch die AAA -Studios produzieren eine Vielzahl von Spielen, die für verschiedene Zielgruppen gerecht werden. Was für einen Spieler oder ein Studio funktioniert, funktioniert möglicherweise nicht für andere und umgekehrt umgekehrt. Es ist nicht unbedingt eine Frage, welche Art von Studio “überlegen” ist, sondern welche Art von Spiel oder Studio den Bedürfnissen und Vorlieben eines bestimmten Spielers entspricht.

Schließlich ist es an Mojang und der Minecraft -Community, zu entscheiden, ob sie die Entwicklung im Spiel einstellen wollen. Während es verständlich ist, dass einige Spieler von bestimmten Aspekten des Spiels enttäuscht sind, ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass sich das Spiel ständig weiterentwickelt und sich verändert, und es liegt an den Entwicklern, die beste Vorgehensweise für die Zukunft des Spiels zu entscheiden.

[Beste grüße]
Olivia Devid

Dies ist ein verdammt guter erster Beitrag, und ich stimme dem vollkommen zu. Es fasst die Dinge sehr gut zusammen.

Nichts davon ist zu sagen, dass die Meinung des Themas Starter falsch ist. Jeder hat Meinungen und sie sind schließlich genau das.

Aber ich hatte den Eindruck mit dem Lesen, dass jemand “über” ist, was Minecraft derzeit ist, erkennen, dass es unwahrscheinlich ist,.

Und in diesem Teil bin ich nicht einverstanden, mit dem ich nicht einverstanden bin. Wenn dies der Fall ist, gehen Sie einfach weiter. Das Spiel muss nicht aufhören, sich zu verändern, damit sich eins fortsetzt. Die Gaming -Landschaft ist sehr breit (und meiner Meinung nach breiter und noch reicher als jemals.

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Es kann unglücklich sein, aber es funktioniert unsere Welt. “Gut genug” ist gut. gut genug.

Es sollte auch darauf hingewiesen werden, dass viele Leute wahrscheinlich ein Spiel spielen, das in der Regel sehr hoch für wahrscheinlich ältere, langsame, oft mobile (und niedrige Taktgeschwindigkeit) CPUs/PCs ist. Oft wahrscheinlich unter den Mindestanforderungen. Die minimalen/empfohlenen Anforderungen erfordern eine Low-End-Ivy Bridge/Mid-Range Haswell auf Intels Seite oder vor dem Ryzen auf AMDs Seite (und AMD bot zu diesem Zeitpunkt nur langsamere Dinge an). Solche CPUs sind jetzt ziemlich alt, und Windows 10 verliert in weniger als ein paar Jahren (zumindest offiziell) die Unterstützung vor der 8. Generation auf Intels Seite und die zweite Ryzen -Generation auf AMDs Seite (und in drei Jahren werden diese werden werden auch älter und langsamer sein).

Nichts davon ist zu sagen, dass ich nicht sehen würde, dass die Leistung mehr Fokus gewährt wird. Es ist eines der Dinge, die ich gerne sehen würde. Aber ich erkläre nur, warum sich ein solches Update nur darauf konzentriert, dass es unwahrscheinlich ist. Es wäre schön, wenn Minecraft unabhängig von den Umständen total stotterfrei wäre, und mit 32 bis 48 Rendern auf neu. Aber ich erwarte nicht, dass sich die Entwicklung jemals in diese Richtung konzentriert.

Wir sollten die Änderungen, die auf dem Weg möglicherweise auftreten können. Ich habe viele schlechte Verhaltensweisen älterer Versionen bemerkt, die in späteren Versionen verbessert werden.

Dies ist ein verdammt guter erster Beitrag, und ich stimme dem vollkommen zu. Es fasst die Dinge sehr gut zusammen.

Nichts davon ist zu sagen, dass die Meinung des Themas Starter falsch ist. Jeder hat Meinungen und sie sind schließlich genau das.

Aber ich hatte den Eindruck mit dem Lesen, dass jemand “über” ist, was Minecraft derzeit ist, erkennen, dass es unwahrscheinlich ist,.

Und in diesem Teil bin ich nicht einverstanden, mit dem ich nicht einverstanden bin. Wenn dies der Fall ist, gehen Sie einfach weiter. Das Spiel muss nicht aufhören, sich zu verändern, damit sich eins fortsetzt. Die Gaming -Landschaft ist sehr breit (und meiner Meinung nach breiter und noch reicher als jemals.

Ich sehe Ihren Standpunkt, aber niemand, der die Grundlagen der Tech -Welt versteht, und Sie wissen auch, dass dies wirklich erwartet, dass ein Intel Core 2 Duo -System neuere Versionen von Minecraft gut ausführt. Minecraft lief früher mit den PCs mit zwei Kern -CPUs und 4 GB RAM mit den spielbaren Bildraten. Auch nach Abschluss des Chunk -Ladens würde ich nicht weniger als eine Quad -Core -CPU für das Spiel empfehlen, und selbst dann müssen diese Kerne leistungsstark sein, nicht alle Quad -Kerne sind gleich. sowie L3 -Cache -Größen. Wir müssen auch berücksichtigen, dass Hintergrundanwendungen auch CPU -Threads/-kerne verwenden, nicht nur das Spiel selbst und eine Quad -Core -CPU können dazu beitragen, dass diese Hintergrund -Apps die von Ihnen verwendete App beeinträchtigen.

Jeder neue PC, der die empfohlenen Anforderungen von Microsoft erheblich übertroffen hat, und nicht nur erfüllt, denn dieses Spiel sollte mit 32 Drucken Render Distanz überhaupt nicht zurückbleiben. Das erste Problem ist, dass diese PC -Builds nicht billig sind und definitiv nicht Budgetbau.

Die zweite ist 32 Stücke, die Render Distanz nicht mehr etwas Besonderes wie früher, vor ungefähr 5 Jahren oder mehr haben wir dieses Argument mit einem geraden Gesicht vornehmen können, aber nicht heute und es gibt Gameplay -Vorteile für eine erhöhte Rendernentfernung. Zu Beginn können Sie weiter in die Enddimension sehen, wichtig für das Aufsehen von äußeren Inseln mit Endstädten und um den Spielern zu helfen, ihr Sterbenrisiko zu verringern.

16 oder weniger Stücke rendern die Entfernung nur für irgendjemanden, ich würde nur vorschlagen, dies als letztes Ausweg zu tun.

Es ist jedoch kein guter Hinweis auf einen PC -Umgang mit Minecraft, der einzige Grund, warum Tablet- oder Konsolengeräte wie der Nintendo Switch

Wäre darauf beschränkt, dass es das ist, was wir von einem mobilen Gerät erwarten würden.

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Ich sehe Ihren Standpunkt, aber niemand, der die Grundlagen der Tech -Welt versteht, und Sie wissen auch, dass dies wirklich erwartet, dass ein Intel Core 2 Duo -System neuere Versionen von Minecraft gut ausführt.

Oh, das Core 2 -Beispiel wurde irgendwie aus der Luft gezogen. Natürlich erwarte ich nicht, dass sie für immer relevant bleiben. Ich weiß.

Davon abgesehen, während es erwähnt wird.

Ich fand das Spiel “eine Art” läuft auf ihnen, hat aber natürlich schwere Schwierigkeiten beim Umgang mit Geländeladeln/Rendering.

Ich habe die CPU in einen Core 2 Quad Q9550 geändert, und es macht tatsächlich nur sehr wenig Unterschied. Was mich überraschte, weil der Doppelkern beide Kerne maximierte (und jede Musik, die in einer externen Anwendung lief.

Aber diese Core 2 Quads waren keine monolithischen Quad -Kerne. Sie waren nur ein Paar Core 2 -Duos auf einer CPU, die über der FSB kommunizierte, was sie wahrscheinlich hier stark verlangsamt.

In jedem Fall waren sie auch damals praktisch zu langsam für das Spiel, und ich würde jetzt noch mehr für 1.18 und darüber.

Die zweite ist 32 Stücke, die Render Distanz nicht mehr etwas Besonderes wie früher, vor ungefähr 5 Jahren oder mehr haben wir dieses Argument mit einem geraden Gesicht vornehmen können, aber nicht heute und es gibt Gameplay -Vorteile für eine erhöhte Rendernentfernung. Zu Beginn können Sie weiter in die Enddimension sehen, wichtig für das Aufsehen von äußeren Inseln mit Endstädten und um den Spielern zu helfen, ihr Sterbenrisiko zu verringern.

Es ist nur nicht etwas Besonderes für Grundgestein. Bei Java war es größtenteils schwierig, bis jetzt aus der Konzeption des Spiels.

Ich habe vor vielen Jahren auf einer Renderentfernung von bis zu 32 gelaufen, beginnend mit Version 1.7 oder so und bis 1.10. Die Bildraten waren manchmal nicht gesunken, aber ich habe mich entschieden, so zu spielen.

Ironischerweise hatte ich die beste Leistung, die ich je auf höhere Renderentfernungen mit Version 1 hatte.16, welches ein Kind der 1.8+ Codierungspraktiken.

Nicht unbedingt großartige Leistung. Wahrscheinlich nicht allzu spielbar. Aber das ist eine Renderentfernung von 64, über dem, was das Spiel nativ in Java unterstützt. Eine Rendernentfernung von 32 oder sogar einige war also weitgehend spielbar, wenn ich es wollte.

Aber es war mir egal. Wenn Sie mich vor mehr als 5 Jahren gefragt hätten, würde ich sagen, ich wollte nicht weniger als 32 Renderentfernung und 24 Minimum. Aber als ich aktualisiert und eine neue Welt in einer Strömung eröffnete (zu dieser Zeit, 1.16) Version, ich wähle eine Renderentfernung von etwa 20, später 16 (diese buschigen Blätter haben es getan, und ich brauche sie!), stattdessen jetzt wegen Shaders (und Leistung). Eine sehr hohe Renderentfernung bietet Ihnen die meiste Zeit ein wenig mehr Blick auf einen schmalen Streifen des Horizonts. Und ich fühlte, wie das Gesamtbild mehr als das war, als das wichtig war. Zugegeben, ich würde mindestens 20 oder 24 über 16 lieben, und ich würde möglicherweise sogar manchmal sogar 32 nehmen (wenn ich fliege oder in den Bergen hinauf aufging, wird die hohe Strecke mehr bemerkt). Aber darüber hinaus denke ich, dass es tatsächlich albern aussieht. Ich würde nur über 32 spielen, wenn ich auch mit großen Biomen spiele. Das Sehen in bis zu einem halben Dutzend Biomes wirkt sich auf das Eintauchen der Welt für mich aus, und ich würde es nie mögen.

Und Sie können in das Ende gehen und die Renderentfernung auf Java leicht nach oben drehen, um Endstädte zu finden. Es ist bei weitem nicht so anspruchsvoll wie die beiden anderen Dimensionen.

Wie auch immer, ja, ich würde absolut ein Performance -Update lieben. Aber angesichts der Tatsache, wie Grundgestein und Java unterschiedliche Spiele darunter sind und wie 1.15 war anscheinend nicht so geschätzt, ich bin mir nicht sicher, ob wir das wieder sehen werden. Die Spieler sind für Funktionen empfänglicher, daher werden sich neue Updates konzentrieren (und hoffentlich kommen Updates, weil ich nicht zustimme, dass sie aufhören sollten). Es würde mir gut gehen, wenn sie die Dinge immer wieder verbessern, wenn sie in den Hintergrund gehen, um ehrlich zu sein. Denken Sie daran, wenn die Beleuchtung einfach durcheinander ist? Oder war das nichts im Grundgestein? Aber das ist einfach nichts mehr in Java und Gott sei Dank. Verbesserungen im Laufe ihres Gehens sind auch für mich in Ordnung. Muss kein ganzes Update sein.

Zuletzt herausgegeben von Princess_Garnet: 15. April, 2023
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Oh, das Core 2 -Beispiel wurde irgendwie aus der Luft gezogen. Natürlich erwarte ich nicht, dass sie für immer relevant bleiben. Ich weiß.

Davon abgesehen, während es erwähnt wird.

Ich fand das Spiel “eine Art” läuft auf ihnen, hat aber natürlich schwere Schwierigkeiten beim Umgang mit Geländeladeln/Rendering.

Ich habe die CPU in einen Core 2 Quad Q9550 geändert, und es macht tatsächlich nur sehr wenig Unterschied. Was mich überraschte, weil der Doppelkern beide Kerne maximierte (und jede Musik, die in einer externen Anwendung lief.

Aber diese Core 2 Quads waren keine monolithischen Quad -Kerne. Sie waren nur ein Paar Core 2 -Duos auf einer CPU, die über der FSB kommunizierte, was sie wahrscheinlich hier stark verlangsamt.

In jedem Fall waren sie auch damals praktisch zu langsam für das Spiel, und ich würde jetzt noch mehr für 1.18 und darüber.

Es ist nur nicht etwas Besonderes für Grundgestein. Bei Java war es größtenteils schwierig, bis jetzt aus der Konzeption des Spiels.

Ich habe vor vielen Jahren auf einer Renderentfernung von bis zu 32 gelaufen, beginnend mit Version 1.7 oder so und bis 1.10. Die Bildraten waren manchmal nicht gesunken, aber ich habe mich entschieden, so zu spielen.

Ironischerweise hatte ich die beste Leistung, die ich je auf höhere Renderentfernungen mit Version 1 hatte.16, welches ein Kind der 1.8+ Codierungspraktiken.

Nicht unbedingt großartige Leistung. Wahrscheinlich nicht allzu spielbar. Aber das ist eine Renderentfernung von 64, über dem, was das Spiel nativ in Java unterstützt. Eine Rendernentfernung von 32 oder sogar einige war also weitgehend spielbar, wenn ich es wollte.

Aber es war mir egal. Wenn Sie mich vor mehr als 5 Jahren gefragt hätten, würde ich sagen, ich wollte nicht weniger als 32 Renderentfernung und 24 Minimum. Aber als ich aktualisiert und eine neue Welt in einer Strömung eröffnete (zu dieser Zeit, 1.16) Version, ich wähle eine Renderentfernung von etwa 20, später 16 (diese buschigen Blätter haben es getan, und ich brauche sie!), stattdessen jetzt wegen Shaders (und Leistung). Eine sehr hohe Renderentfernung bietet Ihnen die meiste Zeit ein wenig mehr Blick auf einen schmalen Streifen des Horizonts. Und ich fühlte, wie das Gesamtbild mehr als das war, als das wichtig war. Zugegeben, ich würde mindestens 20 oder 24 über 16 lieben, und ich würde möglicherweise sogar manchmal sogar 32 nehmen (wenn ich fliege oder in den Bergen hinauf aufging, wird die hohe Strecke mehr bemerkt). Aber darüber hinaus denke ich, dass es tatsächlich albern aussieht. Ich würde nur über 32 spielen, wenn ich auch mit großen Biomen spiele. Das Sehen in bis zu einem halben Dutzend Biomes wirkt sich auf das Eintauchen der Welt für mich aus, und ich würde es nie mögen.

Und Sie können in das Ende gehen und die Renderentfernung auf Java leicht nach oben drehen, um Endstädte zu finden. Es ist bei weitem nicht so anspruchsvoll wie die beiden anderen Dimensionen.

Wie auch immer, ja, ich würde absolut ein Performance -Update lieben. Aber angesichts der Tatsache, wie Grundgestein und Java unterschiedliche Spiele darunter sind und wie 1.15 war anscheinend nicht so geschätzt, ich bin mir nicht sicher, ob wir das wieder sehen werden. Die Spieler sind für Funktionen empfänglicher, daher werden sich neue Updates konzentrieren (und hoffentlich kommen Updates, weil ich nicht zustimme, dass sie aufhören sollten). Es würde mir gut gehen, wenn sie die Dinge immer wieder verbessern, wenn sie in den Hintergrund gehen, um ehrlich zu sein. Denken Sie daran, wenn die Beleuchtung einfach durcheinander ist? Oder war das nichts im Grundgestein? Aber das ist einfach nichts mehr in Java und Gott sei Dank. Verbesserungen im Laufe ihres Gehens sind auch für mich in Ordnung. Muss kein ganzes Update sein.

Ich mag hohe Renderentfernungen aus den Gründen, aus denen Sie würden, und ermöglicht es uns, leichter zu erkennen, welche Biomes uns vor uns liegen. In der Überwelt war es für mich und andere Menschen, die auf meinem Überlebensserver zu Hause spielen, ein großer Vorteil.

32 Stücke Rendernentfernung ist das Äquivalent von 1024 Blöcken quadratisch oder 512 aus der Mitte in alle Richtungen. Es ist eine Menge Blöcke, die das Spiel in den Speicher laden muss, aber wir müssen uns daran erinnern Wiedergebende Blöcke selbst beeinflussen nur das, was der Spieler gesehen werden kann. Diese Blöcke werden jedoch keinen Redstone Tick aktualisieren, es sei denn, ein Spieler ist nah genug an ihm.

Ich wünschte, Minecarts könnten den Zeckenradius umgehen, oder zumindest für Mojang, um uns eine Variante eines Minecart zu geben, der 1 Stück laden hält, da dies den Spielern es ermöglichen würde im Brustsystem.

Mit einem Leistungs -Update, der eine solche Funktion eines Tages praktisch wird, habe ich vermutet, dass der (ironische) Grund, dass sie diese Funktion nicht mit Minecarts hinzugefügt haben Was leider auch für Shulker Farms vorhanden ist, und meiner Meinung Frühere Spieler, eine viel bessere Möglichkeit, Shulker -Muscheln und -boxen erneuerbar zu machen), ist es eher der Fall, dass es die Server veranlagert.

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Ich sehe Ihren Standpunkt, aber niemand, der die Grundlagen der Tech -Welt versteht, und Sie wissen auch, dass dies wirklich erwartet, dass ein Intel Core 2 Duo -System neuere Versionen von Minecraft gut ausführt

Nicht ich; Als sehr sachkundiger Modder weiß ich genau, wie viel Einfluss der Hinzufügen neuer Inhalte haben sollte, basierend auf der Tatsache, dass ich praktisch keine Auswirkungen auf mindestens tausend neue Funktionen beobachtet habe (über 350 Blöcke und Elemente, 100 Biomes, 45 Neue Mobs/Entität und/oder Varianten davon, Dutzende der neuen Weltgeneration, darunter Dutzende neuer Arten von Höhlen, Bäumen, Strukturen usw.).

Vanille 1.6.4 Bei maximalen Einstellungen (Beachten Sie, dass der Renderentfernung tatsächlich nur 10 Teile beträgt, da der interne Server nur so viele lädt, unabhängig von der Rendernabstand):

TMCWV5 bei maximalen Einstellungen (16 -Stücke -Render -Entfernung, der ca. 2 lädt.5 -mal so viele Stücke, 1089 gegenüber 441; Ich habe die Ansicht festgelegt, sodass die gleiche Anzahl von Stücken wiedergegeben wird, 842, obwohl dies nicht der einzige Faktor ist, der FPS betrifft):

Das einzige, was die Ressourcennutzung wirklich beeinflusst, ist die Anzahl der geladenen Blöcke und Entitäten, und das erklärt fast alles, was das Spiel braucht, weil es nur so viele gibt – ungefähr 22 Millionen mit 16 Teilen (und tatsächlich doppelt so viele Hat zwei Kopien der Welt geladen, auch im Einzelspieler), was etwa 106 MB Speicher benötigt (für beide Seiten). Hier finden Sie einen Vergleich der Ergebnisse von VisualVM -Profiler für 1.6.4 und TMCWV5 (beachten Sie erneut die Unterschiede in geladenen Stücken):

Vanille 1.6.4; Beide lief für etwa 5 Minuten:

Tmcwv5; Beachten Sie, dass ich den Rendernentfernung von 8 auf 16 nahe dem Start erhöhte, was dazu führte, dass die CPU -Verwendung auf etwa 40%stieg. Danach fällt es viel schneller ab als in Vanille, was einige Zeit später noch viele Chunk -Updates machte, während es in TMCW viel schneller fällt, und trotz des Ladens über doppelt so viele Stücke waren weniger Müllzyklen, was darauf hinweist Zuteilt das Speicher mit einer niedrigeren Rate – und auch die Verwendung weniger CPU trotz erneut, um mehr Daten zu laden – das ist die Leistung der Optimierung und 1.6.4 ist im Vergleich zu modernen Versionen sehr leicht:

Tatsächlich waren dies die Systemanforderungen ab 1.6 – Dies ist erwartet, dass es immer noch für TMCW gelten, auch wenn es viele wichtige Aktualisierungen neuer Inhalte hat:

Zuletzt aktualisiert: Juli 06, 2013 23:47 Uhr CEST

Mindestanforderungen:
CPU: Intel P4/NetBurst Architecture oder sein AMD -Äquivalent (AMD K7)

RAM: 2GB
GPU: Intel GMA 950 oder AMD äquivalent mit OpenGL 1.2 Unterstützung
HDD: Mindestens 90 MB für Spielkern- und Sounddateien
Java Runtime Environment (JRE) 6 oder UP muss das Spiel ausführen können.

Empfohlene Voraussetzungen:
CPU: Intel Pentium D oder AMD Athlon 64 (K8) 2.6 GHz
RAM: 4 GB
GPU: GeForce 6xxx oder Ati Radeon 9xxx und Up mit OpenGL 2 -Unterstützung (ohne integrierte Chipsätze)
HDD: 150 MB

Wie alt ist die empfohlene Hardware?

Der erste Prozessor der Marke, Codenamed Smithfield und im 90 -NM -Prozess hergestellt, wurde am 25. Mai veröffentlicht, 2005, gefolgt von dem 65 -nm -Presler neun Monate später.

Start am 14. April, 2004, Die Geforce 6-Familie führte die Nachbearbeitung von PureVideo für Video, SLI-Technologie und Shader Modell 3 vor.0 Support (Konform mit Microsoft DirectX 9.0C -Spezifikation und OpenGL 2.0).

Wie vergleichen Ladezeit und Weltschöpfung? 1.6.4 sollte viel schneller sein, da seine Weltgeneration vergleichsweise so einfach ist und viel weniger zu laden ist, richtig?

[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [Client] [INFO] Einstellen von Benutzern: theasterCaver
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [Client] [Info] (Sitzungs-ID ist null)
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [Client] [info] LWJGL-Version: 2.9.0
[19:11:14] 2023-04-15 19:11:14 [Client] [Info] Ressourcenanager neu laden: Standard, Modtextures
[19:11:14]
[19:11:14] Soundsystem starten.
[19:11:14] Initialisieren von LWJGL Openal
[19:11:14] (die LWJGL -Bindung von Openal. Weitere Informationen finden Sie unter http: // www.lwjgl.org)
[19:11:14] Openal initialisiert.
[19:11:15]
[19:11:15] 2023-04-15 19:11:15 [Client] [schwere] Bereiche: Server nicht verfügbar!
[19:11:48] 2023-04-15 19:11:48 [Server] [Info] Integrated Minecraft Server Version 1 starten.6.4
[19:11:48] 2023-04-15 19:11:48 [Server] [Info] Generierung von Tastaturen generieren
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [Server] [Info] Konvertieren der Karte!
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [Server] [Info] Scan-Ordner.
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [Server] [Info] Gesamtkonvertierungszahl ist 0
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [Server] [Info] Vorbereitung der Startregion für Stufe 0
[19:11:50] 2023-04-15 19:11:50 [Server] [Info] Vorbereitung des Spawn-Bereichs: 12%
[19:11:51] 2023-04-15 19:11:51 [Server] [Info] Vorbereitung des Spawnbereichs: 36%
[19:11:52] 2023-04-15 19:11:52 [Server] [Info] Vorbereitung des Spawn-Bereichs: 60%
[19:11:53] 2023-04-15 19:11:53 [Server] [Info] Vorbereitung des Spawn-Bereichs: 86%
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [Server] [info] theastercaver [/127.0.0.1: 0] mit der Entity ID 266 bei (-94) angemeldet.5, 64.0, 244.5)
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [Server] [Info] ThemasterCaver schloss sich dem Spiel an

[18:21:25] 2023-04-15 18:21:25 [Client] [Info] Benutzer einstellen
[18:21:25] 2023-04-15 18:21:25 [Client] [Info] (Sitzungs-ID ist null)
[18:21:26] 2023-04-15 18:21:26 [Client] [Info] LWJGL-Version: 2.9.0
[18:21:26] 2023-04-15 18:21:26 [Client] [info] Ressourcenanager neu laden: Standard, Modtextures
[18:21:27]
[18:21:27] Soundsystem starten.
[18:21:27] Initialisierung von LWJGL Openal
[18:21:27] (die LWJGL -Bindung von Openal. Weitere Informationen finden Sie unter http: // www.lwjgl.org)
[18:21:27] Openal initialisiert.
[18:21:27]
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [Server] [Info] Integrated Minecraft Server Version 1 starten.6.4
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [Server] [Info] Generierung von Tastaturen generieren
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [Server] [Info] Vorbereitung der Startregion für Stufe 0
[18:22:05] 2023-04-15 18:22:05 [Server] [Info] Vorbereitung des Spawnbereichs: 19%
[18:22:06] 2023-04-15 18:22:06 [Server] [Info] Vorbereitung des Spawnbereichs: 58%
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [Server] [Info] Vorbereitung des Spawnbereichs: 99%
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [Server] [info] theasterCaver [/127.0.0.1: 0] Angemeldet bei der Entity ID 137 at (-245.5, 70.0, -253.5)
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [Server] [Info] ThemasterCaver schloss sich dem Spiel an

Doch irgendwie (!) TMCW brauchte nur halb so viel Zeit, um eine neue Welt zu erzeugen, obwohl es weitaus komplexer war – wieder die Kraft der Optimierung. 1.13 ist im Vergleich absolut furchterregend, wenn man bedenkt, dass es eine Multithread -Chunk -Generation hat, aber weit länger dauerte als Vanille 1.6.4:

[17:55:31] [Server -Thread/Info]: Integrierte Minecraft Server Version 1 starten.13.2
[17:55:31] [Server -Thread/Info]: Generieren von Tastaturen generieren
[17:55:31] [Server -Thread/Info]: Neue Data Pack Vanille gefunden, sie automatisch laden
[17:55:31] [Server -Thread/Info]: Ressourcenanager neu laden: Standard
[17:55:32] [Server -Thread/Info]: geladen 524 Rezepte
[17:55:33] [Server -Thread/Info]: Laden 571 Fortschritte
[17:55:36] [Server -Thread/Info]: Vorbereitung der Startregion für Dimension Minecraft: Überwelt
[17:55:37] [Server -Thread/Info]: Vorbereitung des Spawnbereichs: 0%
[17:55:37] [Server -Thread/Info]: Vorbereitung des Spawnbereichs: 4%
[17:55:38] [Server -Thread/Info]: Vorbereitung des Spawnbereichs: 8%
[17:55:38] [Server -Thread/Info]: Vorbereitung des Spawnbereichs: 12%
[17:55:38] [Server -Thread/Info]: Vorbereitung des Spawnbereichs: 16%
[17:55:39] [Server -Thread/Info]: Vorbereitung des Spawnbereichs: 20%
[17:55:39] [Server -Thread/Info]: Vorbereitung des Spawnbereichs: 24%
[17:55:39] [Server -Thread/Info]: Vorbereitung des Spawnbereichs: 28%
[17:55:40] [Server -Thread/Info]: Vorbereitung des Spawn Area: 32%
[17:55:40] [Server -Thread/Info]: Vorbereitung des Spawnbereichs: 36%
[17:55:40] [Server -Thread/Info]: Vorbereitung des Spawnbereichs: 40%
[17:55:40] [Server -Thread/Info]: Vorbereitung des Spawnbereichs: 44%
[17:55:41] [Server -Thread/Info]: Vorbereitung des Spawn -Bereichs: 48%
[17:55:41] [Server -Thread/Info]: Vorbereitung des Spawnbereichs: 52%
[17:55:41] [Server -Thread/Info]: Vorbereitung des Spawnbereichs: 56%
[17:55:41] [Server -Thread/Info]: Vorbereitung des Spawnbereichs: 60%
[17:55:42] [Server -Thread/Info]: Vorbereitung des Spawn Area: 64%
[17:55:42] [Server -Thread/Info]: Vorbereitung des Spawnbereichs: 68%
[17:55:42] [Server -Thread/Info]: Vorbereitung des Spawnbereichs: 72%
[17:55:43] [Server -Thread/Info]: Vorbereitung des Spawn Area: 76%
[17:55:43] [Server -Thread/Info]: Vorbereitung des Spawnbereichs: 80%
[17:55:43] [Server -Thread/Info]: Vorbereitung des Spawnbereichs: 84%
[17:55:43] [Server -Thread/Info]: Vorbereitung des Spawnbereichs: 88%
[17:55:44] [Server -Thread/Info]: Vorbereitung des Spawn Area: 92%
[17:55:44] [Server -Thread/Info]: Vorbereitung des Spawnbereichs: 96%
[17:55:44] [Server -Thread/Info]: Vorbereitung des Spawnbereichs: 100%
[17:55:44] [Server -Thread/Info]: Zeit vergangen: 8520 ms
[17:55:45] [Server -Thread/Info]: Änderung der Ansichtsentfernung auf 12, von 10
[17:55:46] [Server -Thread/Info]: theasterCaver [Lokal: E: C0336E00] Angemeldet mit der Entity ID 754 unter (58.5, 71.0, -104.5)
[17:55:46] [Server -Thread/Info]: ThemasterCaver hat sich dem Spiel angeschlossen

Der einzige Ort, an dem TMCW merklich schwerer ist, liegt in der Save -Größe, was auf die stark verstärkte Komplexität der Welt zurückzuführen ist, wie die MCedit -Analysen anschließend angezeigt (beide Bereiche sind gleich groß):

Die linke Spalte stammt aus einer in 1 geschaffenen Welt.6.4; In beiden Fällen repräsentieren diese vollständig untersuchten Regionen (Beleuchtungshöhlen erhöhen die Komplexität der Daten aufgrund der Blocklichtkarte, was mehr als eine Verringerung der relativ geringen Menge an abgebrochenen Erzen ausgeht):

1.6.4; 138 Blöcke / Blockvarianten und 347 Entitäten:

(0: 0), Luft, 25735948
(1: 0), Stein, 6828349
(2: 0), Gras, 84800
(3: 0), Dirt, 754782
(4: 0), Kopfsteinpflaster, 3178
(5: 0), Holzbretter, 3435
(7: 0), Grundgestein, 406323
(8: 1), Wasser (aktiv), 41072
(10: 0), Lava (aktiv), 78740
(12: 0), Sand, 145920
(13: 0), Kies, 229644
(14: 0), Gold Erz, 4276
(15: 0), Eisenerz, 46358
(16: 0), Kohleerz, 87467
(17: 0), Holz, 1526
(17: 1), Pine Wood, 1692
(17: 2), Birch Wood, 320
(17: 3), Dschungelholz, 7596
(17: 4), Holz, 73
(17: 8), Holz, 52
(18: 0), Blätter, 29834
(18: 1), Kiefernblätter, 7836
(18: 2), Birkenblätter, 2202
(18: 3), Dschungelblätter, 20209
(18: 8), Blätter (Verfall), 8805
(18: 9), Kiefernblätter (Verfall), 5155
(18:10), Birkenblätter (Verfall), 663
(18:11), Dschungelblätter (Verfall), 6796
(21: 0), Lapis Lazuli Ore, 1784
(24: 0), Sandstein, 48869
(30: 0), Web, 343
(31: 1), hohes Gras, 19371
(31: 2), Farn, 828
(32: 0), Dead Strauch, 74
(35:15), schwarze Wolle, 1
(37: 0), Blume, 348
(38: 0), Rose, 90
(39: 0), brauner Pilz, 53
(40: 0), roter Pilz, 35
(43: 0), Doppelsteinplatte, 22
(48: 0), Moss Stone, 497
(49: 0), Obsidian, 808
(50: 1), Torch, 12
(50: 2), Torch, 10
(50: 3), Torch, 12
(50: 4), Torch, 4
(52: 0), Monster Spawner, 14
(53: 0), Holztreppe, 116
(53: 1), Holztreppe, 89
(53: 2), Holztreppe, 130
(53: 3), Holztreppe, 83
(54: 2), Brust, 3
(54: 3), Brust, 5
(54: 4), Brust, 2
(54: 5), Brust, 4
(56: 0), Diamond Ore, 1610
(59: 2), Ernte, 7
(59: 3), Ernte, 11
(59: 4), Ernte, 16
(59: 5), Ernte, 17
(59: 6), Ernte, 14
(59: 7), Ernte, 47
(60: 7), Ackerland, 168
(64: 0), Holztür, 1
(64: 1), Holztür, 7
(64: 2), Holztür, 4
(64: 8), Holztür, 12
(65: 2), Leiter, 8
(65: 4), Leiter, 9
(66: 0), Schiene, 312
(66: 1), Schiene, 217
(66: 2), Schiene, 1
(66: 7), Schiene, 1
(66: 9), Schiene, 1
(67: 0), Steintreppe, 1
(67: 1), Steintreppe, 2
(67: 3), Steintreppe, 3
(72: 0), Holzdruckplatte, 5
(73: 0), Redstone Ore, 12837
(78: 0), Schneeschicht, 13325
(79: 0), Eis, 850
(81: 0), Cactus, 53
(81: 1), Cactus, 2
(81: 2), Cactus, 2
(81: 3), Cactus, 2
(81: 4), Cactus, 3
(81: 5), Cactus, 7
(81: 6), Cactus, 8
(81: 7), Cactus, 3
(81: 9), Cactus, 4
(81:11), Cactus, 2
(81:12), Cactus, 1
(82: 0), Ton, 626
(83: 0), Zuckerrohr, 46
(83: 2), Zuckerrohr, 1
(83: 4), Zuckerrohr, 1
(83: 6), Zuckerrohr, 1
(83: 7), Zuckerrohr, 1
(85: 0), Zaun, 1463
(102: 0), Glasscheibe, 76
(106: 0), Reben, 8
(106: 1), Reben, 5448
(106: 2), Reben, 4611
(106: 3), Reben, 13
(106: 4), Reben, 5507
(106: 5), Reben, 4
(106: 6), Reben, 13
(106: 8), Reben, 4345
(106: 9), Reben, 7
(106: 10), Reben, 1
(106: 11), Reben, 1
(106: 12), Reben, 12
(111: 0), Lilypad, 6
(127: 0), Kakaopflanze, 5
(127: 1), Kakaopflanze, 4
(127: 2), Kakaopflanze, 7
(127: 3), Kakaopflanze, 3
(127: 4), Kakaopflanze, 6
(127: 5), Kakaopflanze, 2
(127: 6), Kakaopflanze, 4
(127: 7), Kakaopflanze, 6
(127: 8), Kakaopflanze, 4
(127: 9), Kakaopflanze, 7
(127: 10), Kakaopflanze, 5
(127: 11), Kakaopflanze, 13
(141: 2), Karotten, 2
(141: 3), Karotten, 6
(141: 4), Karotten, 2
(141: 5), Karotten, 2
(141: 6), Karotten, 7
(141: 7), Karotten, 9
(142: 2), Kartoffeln, 3
(142: 3), Kartoffeln, 3
(142: 4), Kartoffeln, 4
(142: 5), Kartoffeln, 5
(142: 6), Kartoffeln, 5
(142: 7), Kartoffeln, 8
,,
,,347
Fledermaus, Fledermaus, 22
Hühnchen, Hühnchen, 52
Kuh, Kuh, 28
Creeper, Creeper, 29
Artikel, Ei, 13
Artikel, Kies, 1
Artikel, Schiene, 5
Artikel, Samen, 1
Element, Zeichenfolge, 1
Minecartchest, Minecartchest, 9
Schwein, Schwein, 77
Schafe, Schafe, 31
Skelett, Skelett, 30
Spinne, Spinne, 2
Tintenfisch, Tintenfisch, 8
Dorfbewohner, Dorfbewohner, 18
Zombie, Zombie, 20
,,
,,28
Brust, Brust, 14
Mobspawner, Mobspawner, 14

Tmcwv5; 283 Blöcke / Blockvarianten und 351 Entitäten; Es gibt auch ungefähr doppelt so viele Truhen und Mob -Spawner, hauptsächlich aufgrund zufälliger Variationen. Beachten Sie, dass trotz des durchschnittlichen Geländes mehr Luftblöcke als die Vanilla -Welt vorhanden ist (es gibt nur etwa halb so viele Lava -Blöcke, da die Höhlenlavaschicht nur 3 Schichten tief ist, möglicherweise auch Variation wie diese Bereiche waren Nur 368×368 Blöcke):

(0: 0), Luft, 26155281
(1: 0), Stein, 4762059
(1: 1), Stein, 219949
(1: 3), Stein, 391886
(1: 5), Stein, 618613
(1: 8), Stein, 6143
(1:15), Stein, 27
(2: 0), Gras, 87200
(2: 1), Gras, 272
(3: 0), Dirt, 685957
(3: 1), Dirt, 134
(4: 0), Kopfsteinpflaster, 1205
(5: 0), Holzbretter, 1355
(5: 1), Holzbretter, 3961
(5: 3), Holzbretter, 179
(5: 4), Holzbretter, 3
(7: 1), Grundgestein, 117204
(7: 2), Bedrock, 2019
(7: 8), Grundgestein, 16201
(9: 0), Wasser, 126756
(11: 0), Lava, 38922
(12: 0), Sand, 19473
(12: 1), Sand, 134652
(13: 0), Kies, 110853
(13: 1), Kies, 76175
(14: 0), Gold Ore, 3957
(14: 2), Gold Ore, 534
(15: 0), Eisenerz, 40795
(15: 2), Eisenerz, 5478
(16: 0), Kohleerz, 75301
(16: 2), Kohleerz, 9427
(17: 0), Holz, 3237
(17: 1), Pine Wood, 3799
(17: 2), Birch Wood, 1142
(17: 3), Dschungelholz, 3517
(17: 4), Holz, 13
(17: 5), Holz, 12
(17: 6), Holz, 4
(17: 7), Holz, 9
(17: 8), Holz, 4
(17: 9), Holz, 5
(17:10), Holz, 5
(17:12), Wood, 1196
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,,
,,351
Fledermaus, Fledermaus, 22
Cavespider, Cavespider, 5
Hühnchen, Hühnchen, 32
Kuh, Kuh, 22
Creeper, Creeper, 15
Fisch, Fisch, 10
Pferd, Pferd, 6
Artikel, brauner Pilz, 15
Artikel, Schiene, 2
Gegenstand, fauler Fleisch, 1
Artikel, Samen, 16
Artikel, Stick, 1
Minecartchest, Minecartchest, 25
Ozelot, Ozelot, 2
Schwein, Schwein, 38
Kaninchen, Kaninchen, 22
Schafe, Schaf, 48
Skelett, Skelett, 22
Spinne, Spinnen, 4
Tintenfisch, Tintenfisch, 15
Dorfbewohner, Dorfbewohner, 13
Hexe, Hexe, 2
Zombie, Zombie, 13
,,
,,66
Brust, Brust, 31
Mobspawner, Mobspawner, 35

Tatsache ist es, es vollständig Ich bin in den Sinn, wie ressourcenintensiv moderne Versionen sind, umso mehr traditionelle modifizierte Versionen – absolut verrückt; Genau was benutzt all das?! Nein, ich werde weder einen Modpack noch eine moderne Version installieren, nur damit ich seine Ressourcennutzung analysieren kann:

Die meisten Modpacks nur benötigen 6-8 GB RAM zugewiesen

“Nur” zu sagen, als ob 6-8 GB nichts ist, wenn ich in den obigen Beispielen nur 512 MB zugewiesen hätte, und dieser Thread behauptet, dass sogar 1 modifiziert wurde 1.3 erfordert mindestens so viel, um loszulegen, viel weniger laden eine Welt in einer höheren Sichtweise als vom Spiel unterstützt, es sei denn, Sie verwenden Optifin (wiederum laden 10 Teile 441 -Stücke, während 16 Stücke 1089 Brocken laden; 1089/441):

1.3 Teilen Sie den Server und die Client -Logik auf. Plötzlich müssen Sie den Fußabdruck des Spiels verdoppeln – eine Kopie aller Spielobjekte für den Server, eine Kopie für den Client. 1.3 benötigt 500 MB, bevor Sie überhaupt laufen.

Hier sind mehr VisualVM -Analysen. Diesmal vergleichen Sie die Top -Objekte mit der Speicherverwendung (“erhaltene Größe”, die alle Speicher enthält, auf die sich die von ihnen gehaltenen Objekte beziehen. Die Summe der Spalte ist nicht die Gesamtsumme, die aus dem verwendeten Prozentsatz abgeleitet werden kann nach dem oberen Eintrag):

1.6.4; Die Gesamtspeicherverwendung betrug ungefähr 111.3 MB mit 61.5 MB (55).3%) verwendet von geladenen Stücken und 49.8 MB verwendet von allem anderen (beachten Sie, dass tatsächlich 1066 Stücke geladen sind, nicht 882 oder 441 x 2, da die Spawn-Stücke 625 Brocken sind, aber nur die serverseitige Seite; die Zahl wäre sogar noch höher, wenn ich außerhalb des Spawn-Bereichs wäre ):

Tmcwv5; Die Gesamtspeicherverwendung betrug ungefähr 164.4 MB mit 137.6 MB (83.7%) von geladenen Stücken und 26 verwendet.8 MB verwendet von allem anderen (in diesem Fall sind die gleiche Anzahl von Brocken, 1089 oder 2178 insgesamt, auf beiden Seiten geladen, da keine Spawn -Brocken geladen sind, außer während der ersten Weltkreation, sodass es auch keine Rolle spielt, wo ich ich bin in der Welt):

Ja, Sie haben das Recht gelesen – wenn Sie geladene Stücke ausschließen, verwendet TMCW nur ​​etwa halb so viel Gedächtnis! Dies ist in einigen Klassen deutlich sichtbar; Renderglobal ist 2.84 MB in Vanille, aber die Renderglobaltmcw -Klasse von TMCW beträgt nur 2.18 MB und kombiniert zwei wichtige Rendering -Klassen (Renderglobal und EntityRenderer). Ebenso übernimmt Vanillas Weltrenderer 2.56 MB, während TMCWs Chunkrenderer nur 1 aufnimmt.76 MB – und es gibt 1.61 -mal mehr Instanzen aufgrund des höheren Renderabstands (mit anderen Worten, jeweils weniger als halb so viel Gedächtnis, 106 gegenüber 248 Bytes)! Dies ist teilweise, weil ich mehrere Objekte zugunsten einfacherer Felder entfernt habe, was auch bedeutet ist viel größer. Auch wenn Sie nur die “Größe” vergleichen, benötigt Vanille noch 126 Bytes pro Instanz). Gleiches gilt für viele andere Klassen, die alle zu einer Reduzierung der Basisspeicherverwendung um 50% addieren – wenn ich TMCW stattdessen auf 10 Teile festgelegt hätte, um dieselbe Zahl wie Vanille zu laden, würde es insgesamt weniger Speicher verwenden und sogar weniger CPU (was bereits niedriger war).

Sicher, es gibt immer noch Fälle, in denen etwas viel Speicher verwenden kann. Zum Beispiel untersuchen Sie, wie viel Speicher von Minenschafts verwendet wird, und es wurden nur 10 geladen – aber zumindest lade oder speichere ich die Daten für jede einzelne nicht Minenschacht auf der Welt, wie es Vanille tut, und sie werden nur erstellt, wenn ein Stück mit einem Teil von ihnen bevölkert wird (wenn ich die Welt neu lud und einen weiteren Haufen Müllhalte nahm, würde es 0 Instanzen zeigen, also nur die Menge an neuem Terrain erzeugte In einer bestimmten Sitzung speichert sowie Vanillas “MapgenStructuredata” -Klass ihre eigenen Daten getrennt von der Klasse “MapGenmin -Forschel”, die bereits 1/6 so viel Speicher verwendet, trotz nur einem einzigen Dorf, das es immer noch verwendet, vorhanden):

MC-33134 Minenschacht.DAT verwendet zu viel CPU (dies sollte “zu viel Speicher sein, was eine hohe CPU -Nutzung über Müllsammlungen erzwingt)

Ob Sie sagen könnten, dass ich dies wirklich behoben habe oder nicht, es wird niemals zu einem solchen Problem, es sei denn. Damit Minenschaftdaten eine Menge Speicher verwenden, um mit geladenen Stücken vergleichbar zu werden, müssten Sie in der Größenordnung von 10.000 oder 1 geladen werden.8 Millionen Brocken (aufgrund des ineffizienten ineffizienten Datenformats von Vanilla kann es nur mit einem kleinen Teil davon umgehen; Kommentare deuten darauf hin, dass nur etwa 600 Minenschafte oder 60.000 Stücke in Vanille die gleiche Menge an Speicher verwenden – damit ich behaupten kann, optimiert zu sein, um optimiert zu sein sie um den Faktor 30. Dies bedeutet auch, dass meine erste Welt, etwa 135.000 Stücke, mehrmals mehr Speicher verwenden würde, wenn ich Struktursparungen für Minenschafte nicht mehr als eine Brand -0New -Welt verwendet hätte.

Ebenso bin ich sicher, dass es Möglichkeiten gibt, das Rendern von Truhen erheblich zu optimieren, aber zumindest habe ich ihre Leistung mit einigen relativ geringen Änderungen verdoppelt, und zumindest gibt es Fässer, die keinen Einfluss mehr haben, als einen Block wie Stein zu rendern. Ich bekomme immer noch genug FPS, um mit einem Framerate -Limit / VSYNC stabil zu bleiben (was wahrscheinlich das ist, womit die meisten Entwickler die Tatsache ignorieren, dass sie möglicherweise einen überdurchschnittlichen Computer haben – ich codiere sogar Teile von TMCW sogar, als hätte ich noch noch, als ob ich es noch hatte Ein 32 -Bit -System, wie ich es in den ersten Jahren getan habe, als ich gespielt habe):

Beachten Sie, dass die von VisualVM gezeigte Speicherverwendung nicht den Code selbst (oder die VRAM -Verwendung) enthält, dies ist jedoch selbsterklärend (die Größe von TMCWV5 ist seit einem Jahr ein wenig gestiegen, aber es ist immer noch weniger als 7 MB – ich habe sogar hinzugefügt – ich habe sogar hinzugefügt – ich habe sogar hinzugefügt Neue Funktionen von Updates als 1 wie 1.19, einschließlich vor seiner offiziellen Veröffentlichung, wie eine schnelle Schleichzauber (die nur wenige Codezeilen erforderte – sobald Sie den Basiscode für eine allgemeine Art von Funktion (Entitäten, Blöcke, Elemente, Verzauberungen, Biomes usw.) haben, jeweils neu Instanz braucht viel weniger hinzugefügt*). Meine modifizierten Gläser enthalten auch viele nicht verwendete Vanilleklassen, da ich viele von ihnen umbenannt habe, anstatt nur die Originale zu modifizieren, während das Löschen von Meta-inf die Größe in beiden Fällen reduzierte, sogar nur 1.8, das erste Update, bei dem Mojang seine aktuellen Programmierpraktiken übernommen hat die gleiche Gesamtquellengröße von Vanille 1.6.4; Umgekehrt 1.8 hat weitaus mehr Klassen und ist infolgedessen weitaus komplexer):

*Dies ist der gesamte Code, der mit meiner Verzauberung von “Swift Sneak” verbunden ist, ausgenommen nicht verwandte Teile vorhandener Klassen, die so geändert wurden, dass der Code dafür einbezogen wurde (nur “Enchantmentswiftsneak” ist völlig neu):

Verzauberung der öffentlichen Klasse erweitert die Verzauberung < public EnchantmentSwiftSneak(int par1, int par2) < super(par1, par2, EnumEnchantmentType.armor_legs); this.setName("swiftSneak"); >// Renditen pro Level im Amboss; Stufe 3 Kosten 9 Level öffentlich int getanvilcost () < return 3; >// SET SO SO NUR NURS 1-2 DIST SEHREN AUS DIE ZUGENTABELLE TABELLE PUBLIC INT GEINENCHANTIABILE (INT Par1) < return 10 + 20 * (par1 - 1); >public int getmaxenchantability (int par1) < return super.getMinEnchantability(par1) + 50; >public int getmaxLevel () < return 3; >// reduziert die Wahrscheinlichkeit, in einer Verzauberungstabelle um weitere 75% ausgewählt zu werden (effektives Gewicht beträgt 0.25) öffentlicher Float Getadditionalrarity () < return 0.25F; >> Public abstrakte Klassen Verzauberung < public static final Enchantment swiftSneak = new EnchantmentSwiftSneak(28, 1); static < // Initializes list of enchantments used by villager trading and fishing ArrayListtradeList = new ArrayList(); for (int i = 0; i < 2; ++i) < for (int e = 0; e > > EnchantmentsBookList = (Verzauberung []) Tradeelist.toArray (neue Verzauberung [0]); >> öffentliche Klasse CustomEchantmentHelper < // Adds information on armor and Protection enchantment values private static final void addArmorTooltips(ItemStack itemStack, ItemArmor item, ArrayList list) < level = getEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, itemStack); if (level >0) Liste.Fügen Sie (Enumchatformating.Blau + " +" + Integer.toString (Level * 15) + "% Sneak -Geschwindigkeit"); > Öffentliche statische endgültige Int Getswiftsneakmodifier (EntctityLivingBase Par0entityLivingBase) < return getMaxEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, par0EntityLivingBase.getLastActiveItems()); >// Gibt ein verzaubertes Buch mit langem Fall oder schnellem Schleicher zurück. Die Stufeverteilung ist festgelegt, sodass die Wahrscheinlichkeit von // das maximale Level 40% besteht. Für lange Herbstpegel 1-4 haben Sie eine Chance vom 19.11.40, während für schnelle Sneak Levels 1-3 eine A // 26/33/40 Chance haben. öffentliches statisches Final ItemStack GetRandomrarebook (Random64 Par1random) < Enchantment enchant = (par1Random.nextBoolean() ? Enchantment.longFall : Enchantment.swiftSneak); int value = (enchant.getMaxLevel() == 4 ? 5 : 16); int level; do < level = enchant.getMaxLevel() - par1Random.nextInt(par1Random.nextInt(value) + par1Random.nextInt(2) + 1); >while (Level> öffentlicher Klasse movingInputFix erweitert MovementInput < public void updatePlayerMoveState() < if (this.sneak) < // Swift Sneak increases movement speed while sneaking by 15% per level (30%, 45%, 60%, 75% for levels 0-3) float factor = (float)CustomEnchantmentHelper.getSwiftSneakModifier(this.thePlayer) * 0.15F + 0.3F; if (factor < 1.0F) < this.moveStrafe *= factor; this.moveForward *= factor; >>>>

Rollback -Post zu Revision Rollback

Die erste Welt von TheasterCaver – möglicherweise die am meisten eingebaute Welt in der Geschichte von Minecraft – beinhaltet der Download der Welt.
Die Welt von TheasterCaver – meine eigene Version von Minecraft basiert größtenteils auf meinen Ansichten darüber, wie sich das Spiel seit 1 entwickelt haben sollte.6.4.
Warum spiele ich immer noch in 1.6.4?