2 Arten von Mmogs - 2.1 arg
- 2.2 mmorpg
- 2.3 mmofps
- 2.4 mmorts
- 2.5 andere
MMOGs im Vergleich zu anderen Computerspielen []
Es gibt eine Reihe von Faktoren, die von den meisten MMOGs geteilt werden, die sie von anderen Arten von Computerspielen unterscheiden. MMOGs schaffen ein anhaltendes Universum, in dem das Spiel weiter spielt, unabhängig davon, ob jemand anderes ist oder nicht. Da diese Spiele stark oder ausschließlich auf das Multiplayer-Gameplay aufmerksam werden. Infolgedessen können die Spieler Mmogs im typischen Sinne von Single-Player-Spielen nicht “schlagen” können. Eine Ausnahme ist “Star Sonata”, ein MMOG-Free-Download-MMOG unter http: // www.Starsonata.com. In diesem Spiel übernehmen Sie die Kontrolle über ein räumliches Schiff und durch Handel und Verhandlungen können Sie zum “Kaiser” gekrönt und das Spiel “gewinnen”. Trotzdem finden Sie in den meisten MMOGs viele NPCs und Mobs, die Quests geben oder als Gegner dienen. (Siehe Timessinks)
Die meisten MMOGs teilen auch Eigenschaften, die sie von anderen Multiplayer -Online -Spielen unterscheiden. MMOGS veranstalten eine große Anzahl von Spielern in einer einzigen Spielwelt, in der all diese Spieler interagieren können. Beliebte MMOGs haben möglicherweise zu einem bestimmten Zeitpunkt Tausende von Spielern online. Nicht-MMOs wie z Battlefield 1942 oder Halbwertszeit Normalerweise weniger als 50 Spieler online haben und normalerweise auf privaten Servern gespielt werden. Außerdem haben MMOs keine bedeutenden Mods, da das Spiel auf Unternehmensservern arbeiten muss. MMOs sind besonders darin, virtuelle Volkswirtschaften von Spielgegenständen hervorzubringen, was andere Spieltypen noch nicht geschaffen haben.
Es gibt eine Debatte, wenn eine hohe Kopfzählung die Anforderung ist, ein MMO zu sein. Einige sagen, dass es die Größe der Spielwelt und ihre Fähigkeit ist, eine große Anzahl von Spielern zu unterstützen, die von Bedeutung sein sollten.[1] Zum Beispiel können die meisten MMOGs trotz technologischer und inhaltlicher Einschränkungen auf einen einzelnen Spielserver gleichzeitig zu einigen tausend Spielern passen. Angesichts der technologischen Entwicklung kann der Online -Multiplayer schließlich sowohl zu MMOs als auch zu einer durchschnittlichen Servergröße werden. Bis dahin hat sich jedoch auch der Benchmark erhöht, und MMOs wird auch das viele Male sogar beherbergen. Alternativ, wenn das definierende Merkmal von MMOs darin besteht, dass sich alle Spieler in einer einzigen Welt befinden müssen, in der sie interagieren, sind Online-Spiele mit einer stark fragmentierten, nicht verbundenen Sever-Basis keine MMOs.
Um all diese Spieler zu unterstützen, brauchen MMOGs große Spielwelten in groß angelegten Spielen. In MMOGS sind große Bereiche des Spiels innerhalb des Spiels miteinander verbunden, so dass ein Spieler große Entfernungen durchqueren kann, ohne die Server manuell wechseln zu müssen. Zum Beispiel, Stämme Kommt mit einer Reihe großer Karten, die ein Server in der Rotation (einzeln), aber im MMOG spielt Planetside Alle kartenähnlichen Bereiche des Spiels sind durch Fliegen, Fahren oder Teleportieren zugänglich.
Es gibt einige häufigere Unterschiede zwischen MMOGS und anderen Online -Spielen. Die meisten MMOGs berechnen dem Spieler eine monatliche Gebühr, um Zugriff auf die exklusiven Server zu haben. Der Spielstatus in einem MMOG setzt selten zurück; Was der Spieler gestern verdient hat, ist heute noch bei ihnen. MMOGs bieten häufig im Spielunterstützung für Clans und Gilden, z. B. die Fähigkeit, einen Zusammenhang mit In-Game-Tools zu verwalten.
Die Grenzen zwischen Multiplayer -Online -Spielen und MMOGs sind nicht immer klar oder offensichtlich. Niemals Winternächte (2002) und Diablo II werden normalerweise Online -RPGs bezeichnet, werden aber manchmal auch MMORPGs bezeichnet (eine Art MMOG).
Die Popularität von MMOGs ist hauptsächlich auf den Computerspielmarkt beschränkt. Online -Spiele haben noch kein großes Publikum für Konsolenspielsysteme gewonnen. Trotzdem gab es mehrere Konsolen -Mmogs, einschließlich Phantasy Star online (Traumbesetzung), Everquest Online -Abenteuer (PlayStation 2) und die Multi-Plattform Final Fantasy XI (Microsoft Windows, PlayStation 2 und Xbox 360).
Arten von Mmogs []
Es gibt verschiedene Arten von massiv Multiplayer -Online -Spielen.
Arg []
Obwohl Args (alternative Reality-Spiele) nicht mit “MMO” vorangestellt werden, sind sie massiv Multiplayer, sodass Tausende von Spielern weltweit in Puzzle-Trails und Mystery-Lösung zusammenarbeiten können.
MMORPG []
Massive Multiplayer -Online -Rollenspiele, die als MMORPGS bekannt sind, sind vielleicht die berühmteste Art von MMOG, z. B World of Warcraft.
MmoFPs []
Mehrere MMO-Schützen aus der ersten Person wurden gemacht. Diese Spiele bieten groß angelegte, teambasierte Kampf. Die Hinzufügung von Persistenz in der Spielwelt bedeutet, dass diese Spiele Elemente hinzufügen, die normalerweise in RPGs enthalten sind, wie z. B. Erfahrungspunkte. Der erste MmoFPs war wahrscheinlich 10Six, veröffentlicht im Jahr 2000. Andere beliebte MMOFPS -Spiele umfassen Zweiten Weltkrieg online Und Planetside.
Mmorts []
Eine Reihe von Entwicklern hat versucht, Echtzeit -Strategiespiele in den MMOG -Fray zu bringen. Einige bemerkenswerte Mmort -Spiele enthalten Menschheit, Zerbrochene Galaxie, Und Ballerium, das ist noch in der Entwicklung.
Andere [ ]
Die meisten anderen MMOs sind anscheinend Simulationsspiele wie z Motor City online, Die Sims online (Obwohl dies oft als MMORPG bezeichnet wird), Ass von Engeln, Und Sprungtor. Es gibt auch Spiele wie Zweites Leben Und Dort das ergibt sich aus der Tradition der Mus.
Eine interessante Variation von den klassischen MMOs ist Spiel unendlich – Ein “Spiel mit sozialen, politischen und wirtschaftlichen Aktionen”, das 2002 angekündigt wurde und noch in geschlossener Beta ist.
Im April 2004 gab die US -Armee bekannt, dass sie eine massiv Multiplayer -Trainingssimulation namens entwickelt hat SCHEU (asymmetrische Kriegsführung Umgebung), die voraussichtlich bis Juni den Betrieb unter den Soldaten beginnt. Der Zweck von SCHEU ist, Soldaten für städtische Kriegsführung auszubilden, und es gibt keine Pläne für eine öffentliche kommerzielle Veröffentlichung. Forterra Systems Inc. entwickelt es für die Armee basierend auf dem Dort Motor.[2]
Geschichte [ ]
Die erste Art von MMOG war der MMORPG. MMORPGs selbst verfolgen ihre Wurzeln zu MUDS, Bulletin Board System (BBS) -Plies und Browser-basierten Spielen. Als Computerspielentwickler MMO -Ideen auf andere Computer- und Videospielgenres anwendeten, begannen sich neue Akronyme zu entwickeln, wie z. B. MMORTS. MMOG wurde als generischer Begriff, um diese wachsende Klasse von Spielen abzudecken. Diese Spiele wurden so beliebt, dass eine Zeitschrift namens Massive Online Gaming im Oktober 2002 eine Ausgabe veröffentlichte, in der Hoffnung, MMOG -Themen exklusiv zu behandeln, aber nie seine zweite Ausgabe veröffentlicht hat.
Benennung []
Durch die Anwendung von MMO auf eine Reihe verschiedener Genres und manchmal auf mehrere Genres gleichzeitig haben Spieleentwickler, Spieler und Marketingabteilungen lange und obskure Akronyme geschaffen. Ein humorvolles Beispiel ist “sfmmorpgrTSfps”, sobald es verwendet wird, um zu beschreiben Planetside (“Sci-Fi, MMORPG, RTS, FPS”).[3] Es gab eine Reihe von Versuchen, neue Namen zu populär. Massives Online -Spiele Magazin hat versucht, den Namen auf “massives Online -Gaming” (oder “MOG”) zu verkürzen, aber nur wenige verwendeten diese Version. Obwohl, World of Warcraft Battle Chest Guide erwähnt auch den Begriff “MOG”, wenn er sich auf diese früheren Spiele bezieht. [1] MMO hatte sich für viele Spiele als Verkaufsargument verankert.
Eine weitere kleine Kontroverse besteht darüber, ob es sich um “massiv Multiplayer” oder “massive Multiplayer” handelt (ohne die “-ly”). Einige sagen, dass der “massive Multiplayer” die Natur des Spiels darüber betont, wie viele Spieler es tatsächlich spielen. Andere bevorzugen auch massiv, da sie das glauben Multiplayer ist ein absolutes Adjektiv und kann durch das Adverb nicht vernünftig geändert werden massiv (e.G., Genau wie “sehr tot”). Viele Spieler sind der Meinung, dass das Problem trivial ist.
Trivia []
Mit mehr als 11.4 Millionen monatliche Abonnenten ab Mai 2011, World of Warcraft ist der weltweit beliebteste Abonnement-basierte MMORPG [2] und hält den Guinness-Weltrekord für das beliebteste MMORPG. [3] Im April 2008, World of Warcraft Es wurde geschätzt, dass er 62% des massiv Multiplayer Online Game (MMOG) -Markts (. [4]
Neben World of Warcraft gehören unter anderem andere MMOGs Fortnite, Minecraft, Roblox und Final Fantasy XIV. [5]
Externe Links [ ]
- Multiplayer Online Games Directory enthält eine Auflistung von massiv Multiplayer -Spielen.
- Mmoworlds.com
- ODP: Massive Multiplayer Online -Kategorie
- Kollaboratives Weblog über ein aufstrebendes soziales Phänomen namens Massive Multiplayer Online -Spiel.
Verweise [ ]
- ^World of Warcraft Battle Chest Guide, 3-4
- ^http: // uns.Schneesturm.com/en-us/company/press/pressreleases.html?101007
- ^http: // gamer.Guinness Weltrekorde.com/records/pc_gaming.ASPX
- ^http: // www.MMOGCHART.com/chart7.html
- ^https: // www.Ionos.com/digitalguide/Online-Marketing/Social-Media/Metaverse/
Massive Multiplayer -Online -Spiele – großer lustiger oder süchtig machender Unsinn?
Viele Kinder lieben sie – und geraten oft in Schwierigkeiten mit ihren Eltern, deswegen. Massive Multiplayer -Online -Spiele (MMOs) werden über das Internet gespielt. Die Spieler tauchen sich über das Web in eine virtuelle Welt ein und treffen sich mit vielen anderen online. Es dauert manchmal Monate, um ein MMO -Spiel abzuschließen. Wie weit Sie in eine Spielphase kommen, wird im Internet gespeichert, sodass Sie auch Pausen dazwischen machen können.
Es gibt drei Arten von MMOs:
- Zuerst die Massive Multiplayer-Online-Rollenspiele, MMORPGS für ShorT. Dies sind Rollenspiele, bei denen Sie Ihre eigene Heldenfigur erhalten, einen Avatar. Der Avatar muss dann Abenteuer zusammen mit anderen beherrschen oder Aufgaben löst. Er entwickelt sich während des Spiels. Heute verbinden die erfolgreichsten MMORPGs viele Millionen Spieler auf der ganzen Welt. Es gibt sogar MMORPGs für sehr kleine Kinder. Ein Beispiel sind Online-Rollenspiele, bei denen Sie sich um Ihr eigenes virtuelles Pferd kümmern und an Wettbewerben teilnehmen.
- Die zweite Art dieser Spiele ist Bau- und Managementspiele. Sie übernehmen die Kontrolle über eine Fußballmannschaft, eine Stadt, einen Staat oder einen ganzen Planeten. Um die anderen Spieler erfolgreich zu sein und zu besiegen, müssen Sie verschiedene Dinge wie Token oder virtuelles Geld verdienen, auch als Ingame -Währung bezeichnet, mit dem Sie zum Beispiel neue Fußballspieler kaufen können. Oder Arbeiter und Baumaterialien, die eine Stadt bauen, um zu bauen.
- Zuletzt nicht zuletzt gibt es “Virtual Schlachtfeld” Spiele. Sie werden auch genannt Massive Multiplayer Online-Shooter-Spiele für die erste Person, oder Kurz MOFPS. Diese Spiele sind oft sehr brutal, wobei Kriege ausgetragen werden und andere Spieler erschossen werden. Sie dürfen normalerweise nur ab 16 Jahren oder für Erwachsene erlaubt.
Obwohl Eltern es oft anders sehen: Multiplayer -Spiele sind für Kinder nicht von Natur aus schlecht. Es sollten jedoch einige Regeln beobachtet werden:
- Wählen Sie nur altersgerechte Spiele.
Auch wenn es ärgerlich ist, nicht das Spiel Ihres großen Bruders zu spielen: Wenn es heißt, dass ein Spiel nur für ältere Spieler geeignet ist, sollten Sie sich daran verabschieden. Andernfalls werden Sie wahrscheinlich nicht in der Lage sein, mit anderen Spielern Schritt zu halten, oder Sie könnten Albträume bekommen. - Begrenzen Sie die Spielzeit.
Kinder unter fünf Jahren können am besten überhaupt nicht an solchen Spielen teilnehmen. Für junge Grundschulkinder kann etwa eine halbe Stunde am Tag in Ordnung sein. Um den 10. oder 11. Geburtstag kann die Spielzeit länger sein, ungefähr eine Stunde. Ab dem 14. Lebensjahr empfehlen viele Experten maximal 1.5 Stunden. Das Glücksspiel den ganzen Tag ist sicherlich keine gute Idee für irgendjemanden. - Behalten Sie die Kosten im Auge.
Viele MMOs sind kostenlos, aber einige sind sehr teuer. In den meisten von ihnen erhalten Sie Online -Geld als Belohnung für die erfolgreiche Erledigung von Aufgaben, mit denen die Spieler sich aufstellen können. Oft werden die besten Fortschritte jedoch von denen erzielt, die auch echtes Geld verwenden. Logischerweise wollen viele Kinder mithalten und dann auch beginnen, ihre Zulage in das Spiel zu investieren. Um eine Entwässerung von Geldern zu verhindern, wird ein fester monatlicher Budget empfohlen. - Als Familie spielen.
Keine Ahnung, was in diesem seltsamen mittelalterlichen Zeug die Kinder fesselt, fesselt die Kinder? Wenn Eltern sich für das interessieren, was in Online -Spielen vor sich geht, hilft es oft, viel Streiten zu vermeiden. Wenn die Kinder die Spielregeln erklären und Papa oder Mama Tipps geben dürfen, wird eine Bindung erzeugt. Wenn es Probleme mit anderen Spielern oder einem Kind gibt, das sich gemobbt fühlt, ist es auch viel einfacher, gemeinsam eine gute Strategie zu entwickeln.
Ein Vorurteil, der übrigens nicht wahr ist: Massive Multiplayer -Online -Spiele machen Sie nicht einsam. Wenn Sie mit vielen anderen zusammen spielen, stellen Sie neue Kontakte her und treffen vielleicht sogar neue Freunde. Sie sollten jedoch immer noch Ihre Freundschaften in der realen Welt, im Fußball oder in der Schule aufrechterhalten – kein Spiel kann das echte Geschäft ersetzen.
Massiv Multiplayer Online -Spiel – Wowpedia – Ihr Wiki -Leitfaden für die World of Warcraft, Massive Multiplayer Online Games (MMOS) – Oscar
by • Computerspiele • 0 Comments
Massive Multiplayer -Online -Spiele – großer lustiger oder süchtig machender Unsinn
Massiv Multiplayer Online -Spiel
A Massiv Multiplayer Online -Spiel (A.k.A. Mmog oder einfach MMO) ist eine Art Computerspiel, mit dem Hunderte oder Tausende von Spielern gleichzeitig in einer Spielwelt interagieren, mit der sie über das Internet verbunden sind. In der Regel wird diese Art von Spiel in einer persistenten Online-Multiplayer-Welt gespielt.
World of Warcraft ist ein “MMORPG”, eine Art MMOG oder MMO.
Inhalt
MMOGs im Vergleich zu anderen Computerspielen []
Es gibt eine Reihe von Faktoren, die von den meisten MMOGs geteilt werden, die sie von anderen Arten von Computerspielen unterscheiden. MMOGs schaffen ein anhaltendes Universum, in dem das Spiel weiter spielt, unabhängig davon, ob jemand anderes ist oder nicht. Da diese Spiele stark oder ausschließlich auf das Multiplayer-Gameplay aufmerksam werden. Infolgedessen können die Spieler Mmogs im typischen Sinne von Single-Player-Spielen nicht “schlagen” können. Eine Ausnahme ist “Star Sonata”, ein MMOG-Free-Download-MMOG unter http: // www.Starsonata.com. In diesem Spiel übernehmen Sie die Kontrolle über ein räumliches Schiff und durch Handel und Verhandlungen können Sie zum “Kaiser” gekrönt und das Spiel “gewinnen”. Trotzdem finden Sie in den meisten MMOGs viele NPCs und Mobs, die Quests geben oder als Gegner dienen. (Siehe Timessinks)
Die meisten MMOGs teilen auch Eigenschaften, die sie von anderen Multiplayer -Online -Spielen unterscheiden. MMOGS veranstalten eine große Anzahl von Spielern in einer einzigen Spielwelt, in der all diese Spieler interagieren können. Beliebte MMOGs haben möglicherweise zu einem bestimmten Zeitpunkt Tausende von Spielern online. Nicht-MMOs wie z Battlefield 1942 oder Halbwertszeit Normalerweise weniger als 50 Spieler online haben und normalerweise auf privaten Servern gespielt werden. Außerdem haben MMOs keine bedeutenden Mods, da das Spiel auf Unternehmensservern arbeiten muss. MMOs sind besonders darin, virtuelle Volkswirtschaften von Spielgegenständen hervorzubringen, was andere Spieltypen noch nicht geschaffen haben.
Es gibt eine Debatte, wenn eine hohe Kopfzählung die Anforderung ist, ein MMO zu sein. Einige sagen, dass es die Größe der Spielwelt und ihre Fähigkeit ist, eine große Anzahl von Spielern zu unterstützen, die von Bedeutung sein sollten.[1] Zum Beispiel können die meisten MMOGs trotz technologischer und inhaltlicher Einschränkungen auf einen einzelnen Spielserver gleichzeitig zu einigen tausend Spielern passen. Angesichts der technologischen Entwicklung kann der Online -Multiplayer schließlich sowohl zu MMOs als auch zu einer durchschnittlichen Servergröße werden. Bis dahin hat sich jedoch auch der Benchmark erhöht, und MMOs wird auch das viele Male sogar beherbergen. Alternativ, wenn das definierende Merkmal von MMOs darin besteht, dass sich alle Spieler in einer einzigen Welt befinden müssen, in der sie interagieren, sind Online-Spiele mit einer stark fragmentierten, nicht verbundenen Sever-Basis keine MMOs.
Um all diese Spieler zu unterstützen, brauchen MMOGs große Spielwelten in groß angelegten Spielen. In MMOGS sind große Bereiche des Spiels innerhalb des Spiels miteinander verbunden, so dass ein Spieler große Entfernungen durchqueren kann, ohne die Server manuell wechseln zu müssen. Zum Beispiel, Stämme Kommt mit einer Reihe großer Karten, die ein Server in der Rotation (einzeln), aber im MMOG spielt Planetside Alle kartenähnlichen Bereiche des Spiels sind durch Fliegen, Fahren oder Teleportieren zugänglich.
Es gibt einige häufigere Unterschiede zwischen MMOGS und anderen Online -Spielen. Die meisten MMOGs berechnen dem Spieler eine monatliche Gebühr, um Zugriff auf die exklusiven Server zu haben. Der Spielstatus in einem MMOG setzt selten zurück; Was der Spieler gestern verdient hat, ist heute noch bei ihnen. MMOGs bieten häufig im Spielunterstützung für Clans und Gilden, z. B. die Fähigkeit, einen Zusammenhang mit In-Game-Tools zu verwalten.
Die Grenzen zwischen Multiplayer -Online -Spielen und MMOGs sind nicht immer klar oder offensichtlich. Niemals Winternächte (2002) und Diablo II werden normalerweise Online -RPGs bezeichnet, werden aber manchmal auch MMORPGs bezeichnet (eine Art MMOG).
Die Popularität von MMOGs ist hauptsächlich auf den Computerspielmarkt beschränkt. Online -Spiele haben noch kein großes Publikum für Konsolenspielsysteme gewonnen. Trotzdem gab es mehrere Konsolen -Mmogs, einschließlich Phantasy Star online (Traumbesetzung), Everquest Online -Abenteuer (PlayStation 2) und die Multi-Plattform Final Fantasy XI (Microsoft Windows, PlayStation 2 und Xbox 360).
Arten von Mmogs []
Es gibt verschiedene Arten von massiv Multiplayer -Online -Spielen.
Arg []
Obwohl Args (alternative Reality-Spiele) nicht mit “MMO” vorangestellt werden, sind sie massiv Multiplayer, sodass Tausende von Spielern weltweit in Puzzle-Trails und Mystery-Lösung zusammenarbeiten können.
MMORPG []
Massive Multiplayer -Online -Rollenspiele, die als MMORPGS bekannt sind, sind vielleicht die berühmteste Art von MMOG, z. B World of Warcraft.
MmoFPs []
Mehrere MMO-Schützen aus der ersten Person wurden gemacht. Diese Spiele bieten groß angelegte, teambasierte Kampf. Die Hinzufügung von Persistenz in der Spielwelt bedeutet, dass diese Spiele Elemente hinzufügen, die normalerweise in RPGs enthalten sind, wie z. B. Erfahrungspunkte. Der erste MmoFPs war wahrscheinlich 10Six, veröffentlicht im Jahr 2000. Andere beliebte MMOFPS -Spiele umfassen Zweiten Weltkrieg online Und Planetside.
Mmorts []
Eine Reihe von Entwicklern hat versucht, Echtzeit -Strategiespiele in den MMOG -Fray zu bringen. Einige bemerkenswerte Mmort -Spiele enthalten Menschheit, Zerbrochene Galaxie, Und Ballerium, das ist noch in der Entwicklung.
Andere [ ]
Die meisten anderen MMOs sind anscheinend Simulationsspiele wie z Motor City online, Die Sims online (Obwohl dies oft als MMORPG bezeichnet wird), Ass von Engeln, Und Sprungtor. Es gibt auch Spiele wie Zweites Leben Und Dort das ergibt sich aus der Tradition der Mus.
Eine interessante Variation von den klassischen MMOs ist Spiel unendlich – Ein “Spiel mit sozialen, politischen und wirtschaftlichen Aktionen”, das 2002 angekündigt wurde und noch in geschlossener Beta ist.
Im April 2004 gab die US -Armee bekannt, dass sie eine massiv Multiplayer -Trainingssimulation namens entwickelt hat SCHEU (asymmetrische Kriegsführung Umgebung), die voraussichtlich bis Juni den Betrieb unter den Soldaten beginnt. Der Zweck von SCHEU ist, Soldaten für städtische Kriegsführung auszubilden, und es gibt keine Pläne für eine öffentliche kommerzielle Veröffentlichung. Forterra Systems Inc. entwickelt es für die Armee basierend auf dem Dort Motor.[2]
Geschichte [ ]
Die erste Art von MMOG war der MMORPG. MMORPGs selbst verfolgen ihre Wurzeln zu MUDS, Bulletin Board System (BBS) -Plies und Browser-basierten Spielen. Als Computerspielentwickler MMO -Ideen auf andere Computer- und Videospielgenres anwendeten, begannen sich neue Akronyme zu entwickeln, wie z. B. MMORTS. MMOG wurde als generischer Begriff, um diese wachsende Klasse von Spielen abzudecken. Diese Spiele wurden so beliebt, dass eine Zeitschrift namens Massive Online Gaming im Oktober 2002 eine Ausgabe veröffentlichte, in der Hoffnung, MMOG -Themen exklusiv zu behandeln, aber nie seine zweite Ausgabe veröffentlicht hat.
Benennung []
Durch die Anwendung von MMO auf eine Reihe verschiedener Genres und manchmal auf mehrere Genres gleichzeitig haben Spieleentwickler, Spieler und Marketingabteilungen lange und obskure Akronyme geschaffen. Ein humorvolles Beispiel ist “sfmmorpgrTSfps”, sobald es verwendet wird, um zu beschreiben Planetside (“Sci-Fi, MMORPG, RTS, FPS”).[3] Es gab eine Reihe von Versuchen, neue Namen zu populär. Massives Online -Spiele Magazin hat versucht, den Namen auf “massives Online -Gaming” (oder “MOG”) zu verkürzen, aber nur wenige verwendeten diese Version. Obwohl, World of Warcraft Battle Chest Guide erwähnt auch den Begriff “MOG”, wenn er sich auf diese früheren Spiele bezieht. [1] MMO hatte sich für viele Spiele als Verkaufsargument verankert.
Eine weitere kleine Kontroverse besteht darüber, ob es sich um “massiv Multiplayer” oder “massive Multiplayer” handelt (ohne die “-ly”). Einige sagen, dass der “massive Multiplayer” die Natur des Spiels darüber betont, wie viele Spieler es tatsächlich spielen. Andere bevorzugen auch massiv, da sie das glauben Multiplayer ist ein absolutes Adjektiv und kann durch das Adverb nicht vernünftig geändert werden massiv (e.G., Genau wie “sehr tot”). Viele Spieler sind der Meinung, dass das Problem trivial ist.
Trivia []
Mit mehr als 11.4 Millionen monatliche Abonnenten ab Mai 2011, World of Warcraft ist der weltweit beliebteste Abonnement-basierte MMORPG [2] und hält den Guinness-Weltrekord für das beliebteste MMORPG. [3] Im April 2008, World of Warcraft Es wurde geschätzt, dass er 62% des massiv Multiplayer Online Game (MMOG) -Markts (. [4]
Neben World of Warcraft gehören unter anderem andere MMOGs Fortnite, Minecraft, Roblox und Final Fantasy XIV. [5]
Externe Links [ ]
Verweise [ ]
Massive Multiplayer -Online -Spiele – großer lustiger oder süchtig machender Unsinn?
Viele Kinder lieben sie – und geraten oft in Schwierigkeiten mit ihren Eltern, deswegen. Massive Multiplayer -Online -Spiele (MMOs) werden über das Internet gespielt. Die Spieler tauchen sich über das Web in eine virtuelle Welt ein und treffen sich mit vielen anderen online. Es dauert manchmal Monate, um ein MMO -Spiel abzuschließen. Wie weit Sie in eine Spielphase kommen, wird im Internet gespeichert, sodass Sie auch Pausen dazwischen machen können.
Es gibt drei Arten von MMOs:
Obwohl Eltern es oft anders sehen: Multiplayer -Spiele sind für Kinder nicht von Natur aus schlecht. Es sollten jedoch einige Regeln beobachtet werden:
Auch wenn es ärgerlich ist, nicht das Spiel Ihres großen Bruders zu spielen: Wenn es heißt, dass ein Spiel nur für ältere Spieler geeignet ist, sollten Sie sich daran verabschieden. Andernfalls werden Sie wahrscheinlich nicht in der Lage sein, mit anderen Spielern Schritt zu halten, oder Sie könnten Albträume bekommen.
Kinder unter fünf Jahren können am besten überhaupt nicht an solchen Spielen teilnehmen. Für junge Grundschulkinder kann etwa eine halbe Stunde am Tag in Ordnung sein. Um den 10. oder 11. Geburtstag kann die Spielzeit länger sein, ungefähr eine Stunde. Ab dem 14. Lebensjahr empfehlen viele Experten maximal 1.5 Stunden. Das Glücksspiel den ganzen Tag ist sicherlich keine gute Idee für irgendjemanden.
Viele MMOs sind kostenlos, aber einige sind sehr teuer. In den meisten von ihnen erhalten Sie Online -Geld als Belohnung für die erfolgreiche Erledigung von Aufgaben, mit denen die Spieler sich aufstellen können. Oft werden die besten Fortschritte jedoch von denen erzielt, die auch echtes Geld verwenden. Logischerweise wollen viele Kinder mithalten und dann auch beginnen, ihre Zulage in das Spiel zu investieren. Um eine Entwässerung von Geldern zu verhindern, wird ein fester monatlicher Budget empfohlen.
Keine Ahnung, was in diesem seltsamen mittelalterlichen Zeug die Kinder fesselt, fesselt die Kinder? Wenn Eltern sich für das interessieren, was in Online -Spielen vor sich geht, hilft es oft, viel Streiten zu vermeiden. Wenn die Kinder die Spielregeln erklären und Papa oder Mama Tipps geben dürfen, wird eine Bindung erzeugt. Wenn es Probleme mit anderen Spielern oder einem Kind gibt, das sich gemobbt fühlt, ist es auch viel einfacher, gemeinsam eine gute Strategie zu entwickeln.
Ein Vorurteil, der übrigens nicht wahr ist: Massive Multiplayer -Online -Spiele machen Sie nicht einsam. Wenn Sie mit vielen anderen zusammen spielen, stellen Sie neue Kontakte her und treffen vielleicht sogar neue Freunde. Sie sollten jedoch immer noch Ihre Freundschaften in der realen Welt, im Fußball oder in der Schule aufrechterhalten – kein Spiel kann das echte Geschäft ersetzen.