Massenkontrolle | Overwatch Wiki | Fandom, Overwatch 2 bringt Ihren am wenigsten bevorzugten Mechaniker zurück | PcGamesn

Overwatch 2 bringt Ihren am wenigsten bevorzugten Mechaniker zurück,

“Insgesamt denken wir, dass dies eine positive Veränderung des Spiels war”.”Aber er erklärt:” Wir haben viele Hochmobilitätsheroes auf dem Kader, und ein Team kann sich nicht immer auf ihren Panzer verlassen, um sich um sie zu kümmern. Also mildern wir unseren Ansatz hier.”

Massenkontrolle

In Overwatch, Massenkontrolle (oft verkürzt wie CC) bezieht. Viele Helden haben Formen der Massenkontrolle, normalerweise in Formen, die Feinde betäuben oder wegschieben.

Inhalt

  • 1 Liste der Fähigkeiten der Massenkontrolle
    • 1.1 Betäubungsfähigkeiten
    • 1.2 Rückschläge
    • 1.3 andere Massenkontrolle

    Liste der Fähigkeiten der Massenkontrolle []

    Betäubungsfähigkeiten []

    • Anas Schlafpfeil betäubt einen Feind bis zu 6 Sekunden lang völlig. Dies wird jedoch sofort abgesagt, wenn das Opfer nach Berühren des Bodens Schaden ansetzt.
    • Brigitte’s Shield Bash betäubt den Feind, den er trifft.
    • Doomfists Rocket Punch betäubt den Feind, den er trifft.
    • Die Stahlfalle von Junkrats verhindert, dass sich ein Feind 3 Sekunden lang bewegt, aber sie können sich trotzdem umdrehen und seine Waffen und Nichtbewegungsfähigkeiten einsetzen. Das Opfer wird auch immun gegen den Rückschlag.
    • McCrees Flashbang betäubt alle Feinde, die in seiner Explosion für 0 gefangen sind.7 Sekunden.
    • Meis endothermes Blaster friert langsam ein Ziel ein und verlangsamt sie 2 Sekunden lang allmählich und friert sie für 1 ein.5 Sekunden. Dies verhindert alle Bewegungen, Drehen, Waffen und Fähigkeiten.
      • Meis Schneesturm hat den gleichen Effekt, wird aber auf alle Feinde im Radius angewendet und dauert 4 Sekunden lang.
      • Wenn Mei einen Feind gleichzeitig mit beiden einfriert, wird es in 1 Sekunde viel schneller wirksam werden.
      • Wenn Reinhardt ein anderes Ladestand anschließt, wird er niedergeschlagen, als ob er von einem Erdenschatter getroffen wurde.

      Rückschläge []

      • Ashe Coach Gun schlägt alle Feinde zurück, die seine Pellets getroffen haben
      • Brigittees Rakete drückt die Feinde leicht in die Richtung, in die sie schwingt.
      • Brigittes Peitschenschuss schlägt den Feinden stark zurück, wenn es trifft.
      • Die Konfiguration von Bastion: Tankraketen klopfen Feinde zurück, wenn sie getroffen werden, aber nicht sterben.
      • Doomfists Rocket Punch und aufstrebender Uppercut schlagen alle Gegner zurück,.
      • D.Vas Booster können Feinde leicht zurückwerfen, wenn sie direkt in sie fliegt.
      • D.VAs Call Mech kann Feinde zurückwerfen, wenn sie sehr nahe sind, wenn der Mech hereinbricht.
      • D.VAs Selbstzerstörung kann Feinde in die Luft werfen, wenn sie nahe genug sind, um getroffen zu werden, aber nicht nah genug, um zu sterben.
      • Junkrats Gehirnerschütterungsmine erzeugt sowohl sich selbst als auch für Feinde stark nach oben nach oben. Sein Frag-Launcher schlägt die Feinde leicht zurück und sein Rip-Reifen erzeugt einen starken Rückstoß gegen Feinde, die nahe genug sind, um getroffen zu werden, aber nicht nah genug, um zu sterben, um zu sterben.
      • Lúcios Soundwave erzeugt einen Rückschlag innerhalb der Nahkampfreihe.
      • Pharahs Gehirnerschusse produziert einen sehr starken Rückschlag von einem einzigen Punkt sowohl für sich selbst als auch für Feinde. Ihr Raketenwerfer schlägt auch Feinde zurück.
      • Reinhardts Raketenhammer drückt Feinde in die Richtung, in die er schwingt.
      • Reinhardts Anklage schlägt alle Feinde zurück, die er trifft, aber nicht steckt.
      • Der gesamte Schwein des Roadhog bietet einen ständigen Strom starker Rückschlag mit jedem Pellet.
      • Soldat: Die Helix -Raketen von 76 bieten einen sehr schwachen Rückschlag.
      • Winstons Jump Pack schlägt Feinde in einen Radius um ihn herum, wenn er landet.
      • Winstons ursprünglicher Wut führt bei jedem Schlag einen sehr starken Rückschlag.
      • Broting Balls Grappling -Klaue schlägt alle Feinde zurück, die er trifft, seine Stärke hängt von seiner Geschwindigkeit ab.
      • Zaryas Teilchenkanonen -Sprengstoff liefern einen schwachen Rückschlag.

      Andere Massenkontrolle []

      • B.Ö.B. wird alle Feinde aufschlagen, in die er trifft.
      • Der seismische Slam von Doomfist wird die betroffenen Feinde leicht zu ihm bewegen.
      • Meis Eiswand kann die Bewegungsoptionen der Feinde durch Schaffung eines großen Hindernis einschränken.
      • Orisas Halt! wird Feinde in die Nähe eines einzelnen Punktes ziehen. Dies wird ihre Bewegung kurz unterbrechen und sie verlangsamen, hemmt jedoch ihre Fähigkeiten sonst nicht.
      • Sigmas gravitischer Fluss spielt 2 Sekunden lang Feinde in der Luft, deaktiviert ihre Bewegungsfähigkeiten und stoppt die Bewegung.
      • Sombras Hack und EMP können verhindern, dass Feinde ihre Fähigkeiten für 5 Sekunden nutzen, hemmt jedoch keine Bewegung oder den Einsatz von Waffen.
      • Symmetra’s Wachtertürme verlangsamen alle Feinde, auf die sie abzielen. Dieser Effekt nimmt mit jedem zusätzlichen Turm zu.
      • Der Piledriver von Broting Ball wird die Gegner in die Luft werfen.
      • Zaryas Graviton -Anstieg zieht Feinde zu einem einzigen Punkt und deaktiviert ihre Bewegungsfähigkeiten für 4 Sekunden lang.

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      Overwatch 2 bringt Ihren am wenigsten bevorzugten Mechaniker zurück,

      Ein Overwatch 2-Update aus Blizzards Spieldirektor Aaron Keller spricht über potenzielle Änderungen der 5. Staffel und beinhaltet eine Rückkehr von CC und reduzierte One-Shots.

      Overwatch 2 bringt Massenkontrolle zurück - Mei, eine fröhliche junge Frau in Harge Gläsern und Pelz -Kragenjacke, lächelt in der Kamera

      Veröffentlicht: 7. Juni 2023

      Overwatch 2 hat einige große Pläne im Laden, und sie werden sein Publikum wahrscheinlich in der Mitte aufteilen. Vor Overwatch 2 Staffel 5 schlägt ein Update des Game -Directors Aaron Keller vor, dass einige der Änderungen, die Blizzard für den nächsten Balance -Patch in Betracht ziehen, und diese eine Rückkehr der Crowd -Control -Effekte in das Mehrspielerspiel sowie einige potenziell große NERFs enthalten. One-Shot-Charaktere.

      Die Entfernung von CC oder Massenkontrolle (das ist alles im Bereich von Stuns, Verlangsamungen und Boops), von fast allen Fähigkeiten, außer aus Tanks, war ein großer Teil der Änderungen an Overwatch 2. Das Ziel, sagt Blizzard, sei es, mehr auf Menschen zu konzentrieren, die Spiele schaffen, als sie zu schließen, insbesondere mit der Entfernung des zweiten Panzerspielers.

      “Insgesamt denken wir, dass dies eine positive Veränderung des Spiels war”.”Aber er erklärt:” Wir haben viele Hochmobilitätsheroes auf dem Kader, und ein Team kann sich nicht immer auf ihren Panzer verlassen, um sich um sie zu kümmern. Also mildern wir unseren Ansatz hier.”

      Für die fünfte Staffel hat Blizzard zwei Charaktere als eine Art Testbett im Sinn – Mei und Cassidy. MEIs primär, der endotherme Blaster, wird immer noch normal verlangsamen, aber auch „sich zu einem Effekt aufbauen, der einen viel größeren langsamen für 1 anwendet.5 Sekunden “, die Keller sagt,„ wird sich der Art und Weise, wie ihre alte Waffe funktioniert, vertraut fühlen.”Vermutlich haben Sie ein wenig mehr Gelegenheit, ihm entgegenzuwirken, als völlig solide zu sein, aber das ist immer noch ziemlich erschreckend.

      Cassidy wird inzwischen seine magnetische Granate überarbeitet – es wird weniger Schaden anrichten als zuvor, wendet nun einen Effekt an, der die Ziele verlangsamt und sie daran hindert, Bewegungsfähigkeiten zu verwenden. Es ist unklar, ob dies dann zutrifft, wenn die Granat anschließt oder wenn sie explodiert – wenn es das erstere ist, könnte es für Helden viel tödlicher werden, die normalerweise aus seinen Klauen entkommen können.

      Overwatch 2 Cassidy - Der Cowboy raucht eine Zigarre und tippt seinen Hut

      Es wird wahrscheinlich auch viel Geschwätz verursachen, um „die Häufigkeit“ von One-Shots von Witowmaker und Hanzo zu verringern. Der Schaden von Witwen wird dramatisch verkürzt, während die Menge, die der Schaden über die Entfernung sinkt.

      Hanzo wird seinen Schaden leicht erkennen, „so dass er nicht mehr in der Lage ist, 250 Gesundheitshelden.”Eine weitere Änderung erleichtert es dem feindlichen Team, zu sehen, wo sein Sonic -Pfeil verwendet wurde, was bedeutet, dass Sie wissen, wann er eine Perle auf Ihrer Position hat. Keller sagt: „Die Absicht hier ist es, seine Kills zu reduzieren, die sich als aus dem Nichts anfühlen.”

      Keller merkt außerdem an, dass ein Junker Queen Nerf sehen wird, wie ihr kommandierender Shout Health -Gewinn von 200 auf 150 sinkt, um sie etwas weniger überlebensfähig zu machen, während LifeWeaver „Erhöhung seiner Heilung und Schädigung der Ausgabe, eine Heilung des Lebens, ein leicht reduzierte Hitbox und einige Lebensqualitätsänderungen an der Blütenplattform.”

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      Persönlich war ich schon immer ein paar Massenkontrollverteidiger-ich mochte die etwas mehr MOBA-ähnlichen Aspekte der ersten Overwatch-, aber als ich mich ohne sie an das Spiel gewöhnt habe, bin ich mir nicht sicher, wie ich mich über ihre fühle zurückkehren.

      Ich bin auch auf die One-Shot-Änderungen hin und her gerissen, obwohl ich zweifellos als jemand profitieren werde, der selbst kein besonders guter Scharfschütze ist. In beiden Fällen dürften diese einige dramatische Änderungen darstellen, wie sich das Spiel anfühlt. Daher ist es faszinierend zu sehen, wie die Overwatch -Community reagiert.

      Durchsuchen Sie unsere Overwatch 2 -Tier -Liste, wenn Sie wissen möchten, wer in Overwatch 2 Staffel 4 am besten aussieht. Möglicherweise möchten Sie auch die besten Overwatch 2-Einstellungen über die Augen laufen lassen, wenn Sie Ihre FPS- und In-Game-Leistung optimieren möchten.

      Ken Allsop Ken will alles spielen, aber unweigerlich wieder auf Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV oder Terraria endet. Er liebt RPGs, Soulslikes und Roguelikes und wird nicht aufhören, über Monster Hunter zu reden und wie ein Drache.