Masseneffekt: Andromeda | Masseneffekt Wiki | Fandom, Mass Effect: Andromeda ist ein aufregendes Science -Fiction -Drama, das an einem langweiligen Spiel festhält – The Verge

Masseneffekt: Andromeda ist ein aufregendes Science-Fiction-Drama, das an einem langweiligen Spiel festgehalten wird

Die folgende Tabelle listet die verfügbaren Boni auf. [7]

Masseneffekt: Andromeda

Die Sammlerausgabe von Mass Effect: Andromeda enthält ein Stahlspielkoffer und entweder ein Stempelmodell des Nomaden oder die teurere ferngesteuerte Version des Nomaden [5], tut es jedoch jedoch nicht das Spiel einschließen. Einige Einzelhändler können die Ausgabe jedoch zusammen mit dem Spiel bündeln.

GameSpot Expert Reviews

Früher Zugang

Vom 16. März 2017 ist eine 10-stündige Testversion des Spiels über den Ursprungs Access (PC) und EA Access (Xbox One) erhältlich. Die Testversion enthält den Mehrspielermodus. [6] Der Fortschritt überträgt sich, ob das vollständige Spiel gekauft wird. [7]

Einzelhandelsbonusartikel

Abhängig von der gekauften Version oder wenn sie vorbestellt wurde, hat der Kunde möglicherweise Anspruch auf einen oder mehrere Bonusartikel. Die Gegenstände können auf dem Sturm der Strike Teams Console gemäß dem Abschnitt “Prämien” gesammelt werden.

Die folgende Tabelle listet die verfügbaren Boni auf. [7]

Standard Edition Deluxe Edition Super Deluxe Edition
Boni Verfügbarkeit
Deep Space Explorer -Rüstung † †
Nd1 Nomad Skin †
Multiplayer Booster Pack †
Pathfinder Casual Outfit
Schnitzelpanzer
Pathfinder Elite Weapon Set
Haustier Pyjak
Digitaler Soundtrack
Multiplayer Deluxe -Startpaket
Multiplayer Super Deluxe Booster Packs

PC -Version

Die Systemanforderungen für das Spiel wurden am 24. Februar 2017 zur Verfügung gestellt. [8]

System Anforderungen

Komponente Minimum Empfohlen
Betriebssystem 64-Bit Windows 7, Windows 8.1 und Windows 10
Prozessor Intel Core I5 ​​3570 oder AMD FX-6350 Intel Core i7-4790 oder AMD FX-8350
Erinnerung 8 GB RAM 16 GB RAM
Grafikkarte NVIDIA GTX 660 2GB, AMD RADEON 7850 2 GB NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4 GB
Festplatte Mindestens 55 GB freier Raum
DirectX DirectX 11

Controller -Unterstützung

Zusätzlich zu den Standard -Maus-/Tastatursteuerungen unterstützt die PC -Version offiziell Controller, sodass die Spieler in Echtzeit zwischen den beiden “nahtlos hin und her wechseln” können. [9]

Handlung

Einstellung

Masseneffekt: Andromeda beginnt um 2185, als die Andromeda -Initiative ein ehrgeiziges Ziel begann, die Andromeda -Galaxie durch Reisen in großen Gefäßen, die als Arks bekannt sind. Eine Koalition von Milky Way Races – zu dem Menschen, Asari, Turianer, Salarians und der Krogan gehören – nehmen an dieser 600 -jährigen Expedition teil und werden in Kryostase gestellt, um sicherzustellen, dass sie während der Reise nicht älter werden. Vor der Reise hatte die Initiative in Andromedas Heleus -Cluster “Goldene Welten” identifiziert, die als sehr lebensfähig für die Wohnung gelten. Jede Arche besteht aus einem Team, das von einem Pathfinder geleitet wird, der beauftragt ist, zu erkunden und sicherzustellen, dass diese Welten und andere potenzielle Standorte gastfreundlich sind, bevor die Siedlung beginnen kann.

Abhängig von der ersten Wahl folgt das Spiel entweder einer der Ryder -Zwillinge namens Scott oder Sara Ryder standardmäßig, während sie ihren Vater Alec Ryder, den menschlichen Pathfinder, in der Initiative unterstützen. Alec und seine Kinder reisen an Bord des Hyperion, einer der Arten, die hauptsächlich menschliche Passagiere enthalten. Im Gegensatz zu Commander Shepard beginnen die Ryder -Geschwister nicht mit einem renommierten Status der Vergangenheit, sondern der Charakter und der Ruf des Protagonisten wachsen, während sie durch die Erzählung voranschreiten.

Da die Ereignisse von Mass Effect: Andromeda in Zukunft weit stattfinden. Dies soll sicherstellen, dass das Spiel für neue Spieler zugänglich ist. Verweise auf einige Charaktere der ursprünglichen Trilogie können jedoch während der Erkundung und Interaktion mit verschiedenen Personen gefunden werden.

Zusammenfassung

Am Ende der jahrhunderteang langen Reise kommt das Hyperion schließlich im Heleu-Cluster an und Ryder wacht aus der Kryostase auf. Bald darauf schlägt die Arche auf ein unbekanntes Objekt im Weltraum und deaktiviert vorübergehend die Kraft und die künstliche Schwere. Trotz dieser Komplikationen erreicht das Hyperion Habitat 7, das ausgewiesene Zuhause der Menschheit. Zur Überraschung der Besatzung scheint Habitat 7 jedoch stark von ihren anfänglichen Scans von der Milchstraße vor der Abreise zu sein. Das Pathfinder -Team ist nicht bereit zu glauben. Die atmosphärischen Bedingungen sind mehr als sie erwarten konnten. Das Team stürzt auf dem Planeten ab. Dort begegnen sie auf eine harte Umgebung, feindliche Außerirdische und unbekannte Mega-Strukturen. Mit der Zeit ziehen sie sich erfolgreich vom Planeten zurück, leiden aber dabei ein großes Unglück. Da Habitat 7 als unwirtlich eingestuft und das Team immer noch vom Rückschlag hüpft, ist es an Ryder, ins Unbekannte zu gehen, um ein neues Zuhause für die Menschheit zu finden.

Während der Pathfinder langsam aber stetig Außenposten für “Goldene Welten” festlegt, beginnen viele Geheimnisse und Gefahren zu tauchen. Die alten Strukturen auf jeder “Goldenen Welt” halten Geheimnisse und zeigen, dass Heleus nichts ist, was die Initiative jemals hätte vorstellen können. Diese neue feindliche außerirdische Spezies kämpft auf Schritt und Tritt mit einem rätselhaften Führer, der nur als Archon bekannt ist. Eine Situation in der ersten Kondektakte wird zum einzigen Hoffnungslager, das das Überleben oder die Vernichtung der Initiative bedeuten kann.

Spielweise

Einzelspieler

Gameplay bietet eine “neue und verbesserte” Version des M35 Mako [2], des ND1 -Nomadens, das angepasst werden kann. [10]

Dialog -Optionen werden weiterhin sowie Interrupts vorgestellt. Das Moralsystem von Paragon und abtrünnigen Auswahlmöglichkeiten aus früheren Spielen wurde verschrottet. Stattdessen werden Gesprächstonentscheidungen verwendet. Die Tonauswahl beeinflusst das Gameplay nicht mehr wie in früheren Spielen, so. Interrupts werden weiterhin angeboten, dass dies bei der Auswahl dazu führt, dass eine Aktion des Charakters ergriffen wird, dies sind jedoch keine Paragon- oder abtrünnigen Entscheidungen mehr.

Das Spiel verfügt über eine Online -Komponente, obwohl es im Gegensatz zur Galaxie im Kriegsmodus von Mass Effect 3 die Hauptkampagne auf ähnliche Weise wie die Kriegsanlagen beeinflusst.

Wie bei der ursprünglichen Trilogie gibt es eine Galaxienkarte für die Raumnavigation, ist jedoch “anders” von seinen Vorgängern. Die Karte befindet sich am Ruder und ist eine Überlagerung der tatsächlichen Sicht des Raums. Fisch für die Kabine des Spielers (und das Sammeln/Fütterung) kehren nicht zurück. Mineral Scanning kehrte zurück, jedoch mit einer anderen Ausführung früherer Iterationen. Dieses Mal wird das Scannen nach Ressourcen mit dem ND1 NOMAD auf Planetenoberflächen durchgeführt. Das Haupt-Raumschiff, das Sturm, erfordert keine regelmäßige Betätigung im Gegensatz zur Normandie SR-2.

Das Spiel bietet “aussagekräftige” Nebenmissionen, ähnlich denen in Der Hexer Serie. [11] Produzent Mike Gamble hat betont, dass Andromeda kein Spiel mit Open-World ist, sondern ein “Erkundungs-basiertes Spiel”.”Es ist so oder so nicht linear. [12]

Für Ryder wurde das traditionelle Klassensystem verschrottet. Ryder kann Fähigkeiten erlernen und nicht an einen einzelnen Fortschrittsbaum abgeschlossen. [13] [14] . In einem bestimmten Durchspiel kann Ryder Kampf-, Technik- und Biotik -Fähigkeiten haben, während Commander Shepard auf nicht mehr als zwei Kategorien von Fähigkeiten beschränkt war. Squadmates haben jedoch nicht so viel Flexibilität und folgen mehr typischen Klassen. [13] Die Fähigkeiten von Ryder können regelmäßig zurückgesetzt werden, wenn die Situation vorschreibt. [14]

Ryder kann Profile freischalten, indem sie Fähigkeitenpunkte auf bestimmte Weise investieren. Zum Beispiel können Spieler, die sich auf Kampf- und Biotische Kräfte konzentrieren, das Vanguard -Profil freischalten. Jedes Profil ist mit Boni ausgestattet, die auf den Stil des Spielers zugeschnitten sind. Sechs der Profile entsprechen den vorhandenen Masseneffektklassen. Das siebte Profil heißt Explorer und stammt von Investitionspunkten in Kampf-, biotischen und technischen Kräften. [14]

Der Kampf ist schneller als frühere Titel. [15] Die Pause und das Ziel von Kraftwerken wurde entfernt: Das Spiel kann immer noch innehalten, obwohl es nicht mehr Teil von Strategien ist. Die Kleberabdeckung wurde ebenfalls entfernt, da Charaktere beim Drücken eines Objekts automatisch abdecken und genauso schnell gehen. Das Ersetzen der Standardkampfrolle ist der Jump-Jet: Abgesehen von größeren Manövrierfähigkeit können Sprungjets schweben und bei der Formulierung neuer Angriffsmethoden helfen können. [14]

Zwei Arten von Lebensfähigkeit werden vom Spieler während des Gameplays verdient. Der erste Typ ist AVP (Andromeda -Lebensfähigkeitspunkte). Diese Punkte werden durch einfaches Spielen verdient. Komplette Missionen, interagieren Sie mit Trupp, erkunden Sie und so ziemlich alles, was Ryder tut, kann möglicherweise Punkte erhalten. Diese Punkte erhöhen den Nexus -Rang und ermöglichen die Fähigkeit, Mitglieder der Initiative noch im Kryo -Schlaf zu erwachen. Die zweite Art von Punkten wird als Lebensfähigkeit bezeichnet und wird direkt auf bestimmten Planeten verdient, die mehr Aktivitäten auf diesem Planeten freischalten.

Masseneffekt: Andromeda führt ein Handwerkssystem ein [16], in dem Ryder während der gesamten Kampagne Blaupausen für Rüstungen und Waffen erwerben kann. Waffen können benutzerdefinierte Namen erhalten und es gibt jetzt einen Slot für eine neue Klasse von Waffen, die als Nahkampfwaffen bekannt sind. [17]

Kadermitglieder

Während des Gameplays sind sechs Squadmates erhältlich: ein männlicher Mensch namens Liam Kosta, ein Asari namens Pelessaria B’Sayle, [18] eine weibliche Turianin namens Vetra Nyx, [19] Ein männlicher Krogan namens Nakmor Drack, [20] ein weiblicher Mensch namens Cora Harper, [21] und ein männlicher Angara Jaal Ama Darav. [22]

Loyalitätsmissionen kehren in die Serie zurück, nachdem er in Mass Effect 3 nicht vorhanden war. Im Gegensatz zu den Loyalitätsmissionen aus Mass Effect 2 beeinflussen die Loyalitätsmissionen aus Mass Effect: Andromeda jedoch das Ende des Spiels nicht. [23]

Wie bei den vorherigen Mass Effect -Spielen ist die Fähigkeit, andere Charaktere zu romantisieren. Romantik im Masseneffekt: Andromeda hat jedoch mehrere Veränderungen erfahren. Fristen im Spiel, in dem eine Romanze eingeleitet werden muss. Romanzen bieten unterschiedliche Intimitätsniveaus, einschließlich ungezwungener Dating und nicht sexueller Freundschaft, die dem Schießen von Flaschen mit Garrus in Mass Effect 3 ähneln. Charaktere, die Romanie sein können, zeigen mehr Variabilität in ihren Vorlieben. Einige Charaktere interessieren sich mehr für emotionale Intimität, während andere mehr über körperliche Intimität besorgt sind. Romantikbögen folgen verschiedenen Schritten für verschiedene Charaktere mit einigen bereit, eine Beziehung sofort zu initiieren, während andere länger dauern. Es ist möglich, mehrere Charaktere zu romantisieren, obwohl die Reaktionen der beteiligten Zeichen darin variieren, als einige ziemlich negativ reagieren, während andere mehr nonchalant sind. [24]

Multiplayer

Das Spiel bietet Multiplayer, ähnlich wie bei Mass Effect 3. Es unterscheidet sich jedoch auf folgende Weise:

  • Die Spieler werden ermutigt, sich in Bewegung zu halten, anstatt vertretbare Punkte zu finden. Feindliche Streitkräfte werden ständig versuchen, die Spieler auszuspülen.
  • Abklingern sind eher individuell als auf einem globalen Timer.
  • Jump-Jets sind im Mehrspielermodus erhältlich. Dies spiegelt das Kartendesign des Spiels wider, das Elemente der Vertikalität einführen soll.
  • Blind Card Packs Return, die über In-Game-Währung gekauft werden . Spieler haben Zugang zu einem Geschäft, das eine begrenzte Auswahl an Beute auf einer rotierenden Basis verkauft. Der Einkauf aus dem Geschäft erfordert Missionsmittel, die von Credits getrennt sind. Die reale Währung kann auch zum Kauf von Andromeda-Punkten verwendet werden, mit denen Artikel im Spiel gekauft werden können.
  • Prestige wird als neues XP -System eingeführt. Da die Spieler Multiplayer betreiben, gewinnen sie neben normalem XP Prestige an Prestige. Anstatt ein einzelnes Zeichen voranzutreiben, sammelt sich Prestige XP über einen bestimmten Charakterstil (e.G. als Panzer spielen). Das Erreichen eines Prestige -Levels gewährt Belohnungen (e.G. verbesserte Gesundheit).
  • Der Multiplayer wirkt sich auf den Singleplayer aus, jedoch nicht in dem Ausmaß des Masseneffekts 3. Es ist nicht beabsichtigt, dass Multiplayer für diejenigen, die nur an Einzelspielen interessiert sind. [25]
  • Die Spieler können im laufenden Fliegen über das Streikteams -System zwischen Multiplayer und Singleplayer wechseln.
  • Kits werden keine Klassenstufen mehr teilen, sondern stattdessen unabhängig voneinander steigen. Auf den 6 Basiskits gibt es auch einzigartige Kits für den Menschen. Rüstung innerhalb der Kits kann visuell angepasst werden.
  • Spielbare Charaktere sind jetzt durch Seltenheit geteilt und nach Klassen/Typ in jeder Seltenheit sortiert.

Der Multiplayer enthält eine Meta-Story, die in Helios ausgeht, was vor sich geht, was vor sich geht. Für Multiplayer sind keine engagierten Server bereitgestellt. [26]

Downloadbarer Inhalt

  • Vorbestellungsbonus
  • Inhalt der Deluxe Edition
  • Super Deluxe Edition Inhalt
  • Andromeda Elite -Helm
  • Nd1 Nomad Platinum Haut

Entwicklung

Im Gegensatz zu den drei Spielen der ursprünglichen Trilogie, die mit dem Unreal Engine 3, Mass Effect: Andromeda gebaut wurden. Aus diesem Grund konnte das Spiel Vermögenswerte teilen. [27]

Themen und Konzepte

Der Multiplayer und der Singleplayer wurden als “kohärentere Erlebnis.” [15]

Konzeptionell sollte das Spiel die Themen “Fremder in einem fremden Land” verkörpern, “Ich bin der Außerirdische” und ein Held zu werden. Diese Ideen waren in den frühesten Tagen des Projekts vorhanden. Die Rückkehr des Mako war in ähnlicher Weise früh in der Entwicklung geplant. [28]

Mangel an weiblichen Außerirdischen in der Trilogie, Masseneffekt: Andromeda wurde vorgestellt, um mehr von ihnen zu zeigen. [29]

Mit dem neuen Romantikmechaniker versuchte BioWare, einen realistischeren und weniger formelhaften Ansatz zur Romantik zu schaffen. Daher fügten sie mehr Variabilität der Präferenzen der Charaktere und mehr Variationen des Handlungsbogens jeder Romanze hinzu, einschließlich der Einführung von Gelegenheitselementen und der Möglichkeit von Freundschaften. BioWare hat auch Fortschritte gemacht, um sicherzustellen, dass die Sexualität eines Charakters zum Charakter passt. Sie wollten vermeiden, dass die sexuelle Präferenz eines Charakters sich auf sie “schuht” fühlte, oder die männlichen und weiblichen Romantikoptionen, die sich wie eine festgelegte Quote fühlten, und sie wollten auch nicht jeden Charakter zu einer potenziellen Romantikoption machen. [24]

Das Fehlen des Paragon/Renegade -Systems soll die Natur der Andromeda -Galaxie darstellen. Da es keinen Rat oder ein stehendes Militär gibt, hat Ryder nicht die gleiche Art von Leitungsgremium. Daher kann Ryder mit mehr Breitengrad arbeiten, was in dem flexibleren Ansatz der Moral dargestellt wird. [30]

Das Andromeda -Team hatte nur das Budget für zwei neue außerirdische Arten außer dem Rest. Eine Überlegung bei der Auswahl war, dass die Entwürfe in der Lage sein sollten, von regulären Menschen cosplayed zu werden. Als An Angara und Kett entschieden wurden, wandte sich die Entwicklung ihrer Entwürfe allmählich in Richtung “Cosplay-Safe Territory” ein. Viele vorgeschlagene Aliens in der frühen Entwicklung wurden anschließend ungenutzt. [31]

Früher in der Entwicklung hatte Andromeda ein Weltraum -Explorationssystem, das es man ermöglichte. Ein spielbarer Prototyp dieses Systems existierte 2015. Nach Angaben des ehemaligen Entwicklungsdirektors Dorian Kierken war die Entscheidung, dies zu kürzen. [32]

Nachveröffentlichung

Anders als bei der ursprünglichen Mass -Effekt -Trilogie machte sich BioWare nicht vor, um eine neue Trilogie mit Masseneffekt zu erzeugen: Andromeda. Zukünftige Raten in der Franchise sind jedoch eine Möglichkeit. [33] [14] . Es ist immer noch “bestimmt zu werden”, wenn die Speicherdatei für das Spiel voranschreitet. Zukünftige Spiele in Andromeda konzentrieren sich möglicherweise nicht auf Ryder als primärer Protagonist. [14]

Im Jahr 2018 bestätigte Casey Hudson, dass BioWare beabsichtigte, irgendwann zum Mass Effect -Universum zurückzukehren, [34], aber dass die Diskussionen erst nach der Veröffentlichung der Hymne beginnen würden. [35] Im August 2018 gab Hudson an, dass Teams bereits an zukünftigen Masseneffekt- und/oder Drachen -Altersgehalten arbeiteten. [36]

Im Februar 2019 erklärte Hudson “in meinem Kopf, es ist sehr lebendig. Ich denke die ganze Zeit über Dinge nach, von denen ich denke, dass sie großartig sein werden. Es geht nur darum, so schnell wie möglich darauf zurückzukehren.”[37] Im selben Monat bekräftigte Mark Darrah diese Aussage und stellte weiter fest, dass zukünftige Spiele Handlungsfäden entweder von Andromeda oder Mass Effect 3 aufnehmen könnten. [38]

Im Oktober 2020 bestätigte BioWare, dass sie an der nächsten Folge der Serie arbeiteten und dass es sich in den frühen Phasen befand. [39] Im Dezember 2020 wurde ein Trailer für das nächste Mass Effect -Spiel veröffentlicht, was auf eine Rückkehr zur Milchstraße hinweist. Zu diesem Zeitpunkt befand sich das Spiel in einer sehr frühen Entwicklung, hatte aber in die Storyboard -Phase eingetreten. [40]

Patches und Updates

Eine Reihe von Patches und Updates wurde für Mass Effect bereitgestellt: Andromeda. Am 19. August 2017 kündigte BioWare das Update 1 an.10 war der letzte Patch für das Spiel und es gibt keine Pläne für zusätzliche Inhalte für Einzelspieler- oder In-Game-Geschichte. [41]

Aktualisierungen des Multiplayer -Teils finden im Mai 2018 noch statt. [42]

Verweise

  1. ↑ Mike Gamble Twitter Gespräch
  2. ↑ 2.02.12.2BioWare Blog: “Einführung von Mass Effect: Andromeda”
  3. ↑ Masseneffekt: Andromeda am 21. März 2017 “
  4. ↑ Masseneffekt: Andromeda nicht für Nintendo Switch geplant
  5. ↑ Kaufen Sie die Collector’s Edition – Mass Effect Andromeda Offizielle Website
  6. ↑ https: // Twitter.com/discobabaloo/status/823794070812295169
  7. ↑ 7.07.1PRE -Order Mass Effect Andromeda – Offizieller EA -Standort
  8. ↑ https: // www.Herkunft.COM/SGP/EN-US/STORE/MASSE-Effekt/Masseneffekt-Andromeda/Deluxe-Edition#Anforderungen
  9. ↑ Ian s. Frazier Twitter Gespräch
  10. ↑ “Masseneffekt: Das Mako kehrt – Update”
  11. ↑ Masseneffekt: Andromeda hat “aussagekräftige” Seitenquellen, sagt BioWare
  12. ↑ Masseneffekt: Andromeda ist kein Open-World-Spiel, betont der Produzent
  13. ↑ 13.013.1Game Informant: Neue Mass -Effekt Andromeda -Screenshots
  14. ↑ 14.014.114.214.314.414.5 Game Informer Ausgabe 284 (Dezember 2016) – “Unerfortiges Territorium: Mass Effect Andromeda zeigt einen neuen Kurs
  15. ↑ 15.015.1Wie Multiplayer beeinflusst den Masseneffekt: Andromedas Kampagne
  16. ↑ GameSpot: Mass Effect: Andromeda hat das Handwerk
  17. ↑ https: // Twitter.com/tibermoon/status/821168469416771585
  18. ↑ Spielinformer – “Treffen Sie Ihren Mass Effect Andromeda Squadmates: Liam und Peebee”
  19. ↑ Vetra NYX – Masseneffekt: Andromeda
  20. ↑ “Mass Effect -Website: Game Awards 2016 Gameplay enthüllen”
  21. ↑ Egmnow “Zwei weitere Masseneffekt -Teamkollegen enthüllt” “
  22. ↑ Masseneffekt: Andromeda | Kampfprofile & Trupps | Offizielle Gameplay -Serie – Teil 2
  23. ↑ Spielinformator: “Loyalitätsmissionen kehren in Masseneffekt an Andromeda zurück”
  24. ↑ 24.024.1Game Informant: “Masseneffekt Andromedas neuer Ansatz zur Romantik”
  25. ↑ Spielinformator: Fünf wichtige Änderungen am Multiplayer von Mass Effect (und eine große Frage)
  26. ↑ BioWare auf Mass Effect Andromedas Mehrspielermodus, Mods und offene Welten
  27. ↑ “BioWare spricht der nächste Masseneffekt auf Twitter”
  28. ↑ Polygon: “Masseneffekt: Andromeda wird eine jüngere, ungetestete Gruppe von Helden spielen”
  29. ↑ https: // Twitter.com/gamblemike/status/798589977366040577
  30. ↑ Wie das Ende von Mass Effect 3 Andromeda beeinflusste, hat Andromeda beeinflusst
  31. ↑ https: // www.der Spieler.com/Masseneffekt-Andromeda-Cut-In-Incontent-Alien-Spezies/
  32. ↑ https: // www.der Spieler.com/Masseneffekt-Andromeda-Space-Exploration-Cut/
  33. ↑ https: // Twitter.com/macwalterSlives/Status/796114282161274882
  34. ↑ https: // www.GameInformer.com/feature/anthem/fliegen zu-a-neu-Frontier
  35. ↑ Masseneffekt ist sicherlich nicht tot, versichert BioWare
  36. ↑ Update des Sommersommers
  37. ↑ BioWare ‘definitiv nicht mit Masseneffekt geschafft’
  38. ↑ Der Zustand des Bioware
  39. ↑ Happy N7 Day!
  40. ↑ Mass Effect lebt weiter mit Biowerare -Tease von Liaras Rückkehr
  41. ↑ Masseneffekt: Andromeda: Ein Update aus dem Studio
  42. ↑ http: // blog.BioWare.com/Masseneffekt-Andromeda-Multiplayer-Updates/
Mass Effect -Serie
Spiele Masseneffekt (CE, ♫) • Masseneffekt 2 (CE, ♫) • Masseneffekt 3 (CE, ♫, Multiplayer) • Trilogie • Masseneffekt legendäre Ausgabe
Masseneffekt: Andromeda (De, ♫, Mehrspielermodus)
Handyspiele und Apps Masseneffekt Galaxie • Masseneffekt: Infiltrator • Masseneffekt 3: Datapad • Masseneffekt: Andromeda Apex HQ
Downloadbarer Inhalt Masseneffekt • Masseneffekt 2 • Masseneffekt 3
Bücher Offenbarung • Aufstieg • Vergeltung • Täuschung • Nexus -Aufstand • Initiierung • Vernichtung
Comics Erlösung • Evolution • Invasion • HomeWorlds • Grundlage • Einfall • Inquisition
Überzeugung • Blasto: Ewigkeit ist für immer • Wer am besten lacht • Bibliotheksausgabe • Entdeckung
Filme Paragon verloren (♫) • Masseneffekt

Masseneffekt: Andromeda ist ein aufregendes Science-Fiction-Drama, das an einem langweiligen Spiel festgehalten wird

Von Andrew Webster, einem Unterhaltungsredakteur, der Streaming, virtuelle Welten und jedes einzelne Pokémon -Videospiel abdeckt. Andrew kam 2012 zu The Verge und schrieb über 4.000 Geschichten.

20. März 2017, 7:01 Uhr UTC | Kommentare

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Ich wollte nur ein Popcorn.

Liam, ein Schlüsselmitglied der kleinen, aber engmaschigen Crew an Bord meines Raumschiffs, machte sich Sorgen um die Moral und dachte. Ich stimmte zu und machte mich daran, eine Bibliothek mit Filmen von einer nahe gelegenen Raumstation herunterzuladen. Aber das war alles andere als am Ende davon. Was als winzige Nebenmission begann, wurde zu einem scheinbar endenden Streben, um allen auf dem Schiff zu gefallen. Ich musste zu entfernten Planeten und weit entfernten Städten fliegen, um bestimmte Snacks, Getränke und andere Kreaturen zu sammeln. Der mühsame Prozess dauerte Stunden, um zu vervollständigen, zwischen anderen dringlicheren Problemen, und ich gab fast auf der Teilung durch bloße Langeweile auf.

Aber wie beim Rest von Masseneffekt: Andromeda, Ich drängte weiter – nicht wegen des Nervenkitzels des Abenteuers, sondern wegen der beteiligten Menschen. Ich wollte, dass meine Crew diese besondere Nacht zusammen hat. Ich wollte es mit ihnen teilen. Und der resultierende Abend voller lächelnder Gesichter und freche Witze machte es sich fast wert. Fast.

Masseneffekt: Andromeda ist das vierte Spiel in der langjährigen Rollenspielserie, aber es startet eine brandneue Geschichte in einer separaten Ecke des Universums. Trotz der neuen Einstellung, Andromeda HEWS sehr eng an seine Vorgänger, insbesondere das Original Massenwirkung. Die Handlung ist episch im Maßstab – Sie sind auf der Suche nach der Menschheit in einer neuen Region – während Sie auf Drama beruht und Sie tiefe persönliche Verbindungen zu vielen ihrer menschlichen und fremden Charaktere herstellen lassen. Das Geschichtenerzählen und das Rollenspiel sind so gut wie nie zuvor, und sie haben mich fast 50 Stunden lang am Laufen gehalten.

Der Rest der Erfahrung ist bei weitem nicht so interessant. Andromeda ist ein massives Spiel mit so viel zu tun, von dem bemerkenswert wenig Spaß macht. Es ist oft ein langweiliges und langweilig. Ihr Genuss hängt davon ab, wie sehr Sie mit blauen Aliens chatten.

Andromeda findet 600 Jahre nach dem Original statt Massenwirkung Trilogie. Das Spiel dreht sich um die Andromeda-Initiative, ein Projekt zur Besiedlung der Andromeda-Galaxie und verwandelte es in ein neues Zuhause für den Menschen und die anderen Bewohner der Milchstraße, wie die charmante und langlebige Asari oder der scharfe Krieger Krogan. Sie spielen entweder als Sara oder Scott Ryder, die wie der Rest der Initiative die letzten sechs Jahrhunderte während der langen Reise zu Ihrem zukünftigen Zuhause in KryoSleep verbracht haben. Es ist ein cleveres Setup, das das Spiel wieder an den Rest der Serie verbindet und gleichzeitig einen Neuanfang für diejenigen macht, die neu sind Massenwirkung.

Wenn dies ein Videospiel ist, geht dies natürlich fast sofort schief. Während ursprüngliche Intel vorschlug, dass es mehrere bewohnbare Welten gibt, die Sie kolonisieren können, gibt es stattdessen eine Reihe gefährlicher und meist karger Planeten. Um die Sache noch schlimmer zu machen, sind mehrere Arken – riesige Schiffe mit etwa 20.000 Vertretern jeder Milchstraße – verschwunden, ein großes Stück der potenziellen Bevölkerung mitnehmen. Oh, und es gibt eine neue böse Bedrohung mit: eine fremde Rasse gewalttätiger religiöser Eiferer namens Kett.

Beziehungen sind der befriedigendste Teil von „Andromeda“

All dies fällt Ihnen auf Sie, da Ihr Charakter frühzeitig in die Rolle von Pathfinder, einem De -facto -Anführer und Gesandten für die Initiative, aufgenommen wird. Die lange Liste der Dinge, für die Sie verantwortlich sind, umfasst die Bereitstellung von Planeten, die für die Kolonialisierung geeignet sind, den ersten Kontakt mit neuen Außerirdischen initiieren, die Überreste einer fortgeschrittenen alten Zivilisation untersuchen und einen Weg finden, den Kett davon abzuhalten, alles zu ruinieren, alles ruinieren.

Es ist ein typisches Raum -Oper -Zeug und stellt sicher, dass Ihre Aufmerksamkeit immer ein dringendes Problem benötigt. Das Original Massenwirkung Die Trilogie wurde oft verglichen mit Krieg der Sterne für seine epische Skala, aber für mich Andromeda hat viel mehr von a Star Trek Stimmung. Sobald ich mein Schiff bekam – ein schlankes und wunderschönes Handwerk namens The Tempest – und eine kleine Crew, fühlte ich mich wie ein Sternenflottenkapitän. Ich war wie Janeway navigierte das gefährliche Unbekannte mit vertrauenswürdigen Freunden an meiner Seite. Ich war gezwungen, mit Fragen Major und Moll zu befassen, da ich anspruchsvolle Entscheidungen gegenübersteht, die das Schicksal von Tausenden verändern würden, und gleichzeitig persönliche Streitigkeiten unter meinem Team auszuhandeln.

Wie bei allen BioWare -Spielen – zusätzlich zu Massenwirkung, Der Entwickler steht auch hinter Rollenspielserien wie Drachenalter Und Star Wars: Ritter der alten Republik – Der Schlüssel zu dieser Charakterentwicklung ist der Dialog. Ein guter Prozentsatz von Andromeda Wird damit verbracht, mit Politikern, Untergebenen, feindlichen Aliens, Freunden, Kriminellen und mehr zu plaudern. Das Gespräch fühlt sich natürlicher an, mit einer Reihe von Antworten, die über das gute / schlechte Paradigma früherer Spiele hinausgehen. Sie können wählen, Dinge zu sagen, die auf Emotionen oder Logik basieren, sich wie ein Idiot oder einen mitfühlenden Freund verhalten. Das Ergebnis ist ein System, bei dem ich fast immer eine Wahl gefunden habe, die dem entspricht, was ich wirklich sagen wollte, oder zumindest eine enge Annäherung.

Der Dialog ist wichtig, nicht nur, weil es viel davon gibt, sondern weil er sich mit dem befriedigendsten Teil von befasst Andromeda: die Beziehungen. Dies gilt insbesondere für die Crew des Sturms, die Sie ausgeben werden eine Menge Zeit mit im Laufe des Spiels. Jedes Mitglied des Teams fühlt sich wie eine echte Person (oder Ausländer) mit seiner eigenen Geschichte und persönlichen Macken. Und die Beziehungen werden größtenteils durch das geschmiedet, was Sie sagen; Ein Charakter kann Ihnen anvertrauen oder distanziert werden oder sich vielleicht sogar verlieben, basierend auf der Art und Weise, wie Sie kommunizieren. Beziehungen bauen konstant, natürliche Weise auf. Nach ein paar Gesprächen können Sie mit jemandem flirten, aber der daraus resultierende Dialog ist herrlich unangenehm. Es dauert Zeit, bis etwas Tieferes von Chitchat kommt. Erst 30 Stunden nach Beginn des Spiels bekam mein Held ihren ersten Kuss.

Die Geschichte profitiert auch von neuartigen ergänzenden Dingen, die zu tun sind. Es mag verrückt klingen, aber ich habe es absolut geliebt, nach einer langen Mission zu meinem Schiff zurückzukehren, um meine E -Mails zu überprüfen. Oft erhielt ich eine Nachricht von jemandem, den ich geholfen habe, oder einen gerechten Witz, der von einem Freund gesendet wurde. Um mich aufzumuntern, schickte mir der Grizzled Krogan -Dracken einmal 37 verschiedene Bilder von Schrotflinten. Der Hintergrunddialog und die Texte leisten großartige Arbeit, um diese Charaktere und ihre Beziehungen zueinander weiter auszuräumen. Als ich auf dem Schiff herumlaufen würde, hörte ich, wie der Arzt jemanden dafür züchtigt, dass er einen physischen oder einen erfahrenen Söldner fehlte, der Wisdom -Worte vermittelt.

Ob ansprechende Charaktere ausreichen oder nicht, um Sie in das Spiel investieren zu lassen, hängt von Ihrer Toleranz für Tedium ab. Weil für all seine Erzähl- und Rollenspiele Fähigkeiten, Andromeda ist als Videospiel bemerkenswert arm. Der größte Täter sind die Quests. Obwohl sie narrativ interessant sein können, sind die Missionen fast universell langweilig. Viele sind einfache Fetch -Quests, die Sie mit einem Bereich zum anderen beauftragen, einen Gegenstand zu sammeln oder einen Knopf zu drücken. Wenn Sie dorthin kommen, wo Sie angewiesen wurden, müssen Sie feststellen.

Missionen sind so strukturiert, dass sie sich wiederholt und vorhersehbar sind, und sie fühlen sich besonders veraltet, wenn Sie andere moderne groß angelegte Rollenspiele wie gespielt haben The Witcher 3: Wild Jagd oder Horizon Zero Dawn. Wenn die Missionen keine Quests abrufen, sind sie Schlachten, um sich zu drehen Andromeda von einem Rollenspielerlebnis in einen eindringlichen, unterdurchschnittlichen Schützen. Der Kampf wird etwas interessanter, wenn Sie neue Fähigkeiten freischalten – ich mochte besonders die autonome Drohne, die im Kampf helfen würde – aber es schafft es nie, überraschend oder so aufregend zu sein. Sie wissen auch immer, wann ein Feuergefecht passieren wird.

Diese Wiederholung erstreckt sich auf alles, von den Dungeons bis zu den Rätseln. Die außerirdischen Vaults auf jedem Planeten, die als Dungeons des Spiels dienen, sind sowohl in Bezug auf Layout als auch Präsentation nahezu identisch. Sie werden die gleichen Rätsel während des gesamten Spiels lösen, die alle sehr einfach sind, und gegen Feinde kämpfen, die gleich handeln, unabhängig davon, ob sie Kett -Soldaten oder empfindungsfähige Roboter sind. Im Laufe des Spiels kämpfte ich mindestens ein halbes Dutzend Mal um den gleichen Chef. Wiederholung ist von Natur aus eine schlechte Sache. Spiele wie Bestimmung Und Overwatch arbeiten. Es ist eine Erfahrung Sie wollen wiederholen. Andromeda, Andererseits ist ein langweiliger Cover-basierter Shooter. Sein Kampf ist nicht annähernd stark genug, um die Erfahrung zu tragen.

Das überwältigende Gameplay wird durch einige verblüffende Designentscheidungen verwechselt. AndromedaDie Menüs sind ein absolutes Chaos und vergraben wichtige Aspekte wie den Qualifikationsbaum Ihres Kaders oder die Möglichkeit, neue Ausrüstung zu erstellen. Viele seiner Merkmale sind weitgehend unerklärt und zwingen Sie, sie selbst zu jagen – oder in meinem Fall zu jagen -. Manchmal fühlt sich das Spiel geradezu antagonistisch an. Mehrere Rätsel werden Sie dafür bestrafen, dass Sie sie falsch gemacht haben, und eine neue Welle von Feinden senden, nachdem Sie einen Fehler machen sollten.

Für eine bestimmte Art von Person reicht die Geschichte gerade aus, um die Investition zu verdienen

Dann gibt es die reichlichen technischen Probleme. Die meisten sind rein kosmetisch: Animationen oder Soundeffekte, die seltsam sind, aber das Gameplay per se nicht behindern. Einmal respektierte ich in einem beengten Kerker in meinem riesigen Auto, das draußen warten sollte; Es war lustig, aber nicht das Spielenbruch. Aber andere Probleme sind lästiger. Ich war gezwungen, einen alten Save mehrmals nach dem Einfrieren des Spiels neu zu laden oder meinen Charakter in einen scheinbar endlosen Abgrund fallen zu lassen. Als ich 10 Minuten damit verbrachte, mit einem Besatzungsmitglied zu sprechen, nur um mich völlig hinter einer Topfpflanze festzuhalten, als der Chat fertig war. Ich musste das gesamte Gespräch neu laden und durchlaufen.

Für viele Spieler können diese unzähligen Probleme verständlicherweise ein Deal-Breaker sein. Masseneffekt: Andromeda ist weitgehend kein lustiges Spiel zum Spielen. Die Missionen sind langweilig, die Aktion wiederholt sich. Aber für eine bestimmte Art von Person – und ich zähle mich unter ihnen, zum Guten und zum Schlechten -, reicht die Geschichte gerade aus, um die Investition zu verdienen. Wenn Sie eine langweilige Mission abschließen, können Sie sich einer Figur näher bringen, an die Sie wirklich verbunden sind, oder Sie sehen sich vielleicht, dass sich die Welt auf faszinierende Weise entwickelt. Ich habe es geliebt zu beobachten.

Als das epische Finale vorbei war und der Credits rollte, dachte ich nicht an all die mühsamen Dinge nach Andromeda zwang mich zu tun. Ich hatte die langen, ziellosen Fahrten durch die Wüste und die Hunderte von Robotern, die ich schießen musste, größtenteils vergessen. Stattdessen erinnerte ich mich an die Zeit, an die Peebee, der distanzierte Archäologe, schließlich zugestimmt hatte, mit meinem Helden in der Schwerelosigkeit mit meinem Helden zu verabschieden, und die tiefen religiösen Gespräche mit Suvi, dem Wissenschaftsbeauftragten des Schiffes, über Tee. Sie müssen viel ertragen, um diese Momente zu erleben, aber sie sind süß und unvergesslich.

Aber Sie werden vergeben, wenn Sie lieber nicht durch das Universum reisen, um ein paar Lächeln in der Filmabend zu bekommen.

Masseneffekt: Andromeda Startet am 21. März mit PS4, Xbox One und PC.

Die Geschichte des Masseneffekts: Andromeda

Die Geschichte für Mass Effect: Andromeda folgt einem brandneuen Charakter namens Ryder und beginnt direkt nach den Ereignissen von Mass Effect 2 kurz vor der Invasion von Reaper. Ryder beginnt seine 600 Jahre.

Ryder ist ein Pathfinder, ein geschulter, aber ungetesteter Entdecker, der eine Expedition in den Helius -Cluster in der Andromeda -Galaxie führt. Ryder erbt seinen Pathfinder -Status von seinem Vater, dem vorherigen Pathfinder für den Sturm, ein Schiff, das der SSV -Normandie ziemlich ähnlich ist, die zum ersten Mal im ersten Mass -Effect -Spiel auftrat.

Masseneffekt Andromeda

Ryders Hauptaufgabe ist es, ein neues Zuhause für die Menschheit zu etablieren. Während Ryder diese außerirdische Galaxie untersucht, wird sie auf eine Vielzahl neuer Herausforderungen stoßen, darunter wilde und ungezähmte Wildlande und Außerirdische Rennen in den Rachen schneiden. Ryder wird auch beauftragt, brandneue Kolonien aufzubauen, um das menschliche Leben aufrechtzuerhalten.

Die Geschichte des Masseneffekts

Um die Storyline der Mass -Effect -Storyline auf den neuesten Stand zu bringen, bevor sie in Mass Effect einsteigen.

Die Geschichte des Masseneffekts 3

Masseneffekt: Andromeda wurde am 23. März 2017 zur Veröffentlichung in Europa bekannt gegeben. Wir bringen Sie auf den neuesten Stand der Geschichten aus den ersten drei Spielen in der Franchise.

Die Geschichte des Masseneffekts 2

Wir bringen Sie auf den neuesten Stand der Geschichten aus den ersten drei Spielen in der Franchise. Hier ist alles, was Sie über die Mass Effect 2 Story wissen müssen, die zweite in der Serie.