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Gen Zero Roboter

Maschinen sind die Feinde in Generation Null. Es gibt mehrere verschiedene Arten von Maschinen, auf die der Spieler begegnet wird, jeweils mit ihren eigenen Fähigkeiten, Waffen, Taktiken und Unterklassen.

Maschinen

Maschinen sind die Feinde in Generation Null. Es gibt mehrere verschiedene Arten von Maschinen, auf die der Spieler begegnet wird, jeweils mit ihren eigenen Fähigkeiten, Waffen, Taktiken und Unterklassen.

Es gibt zwei primäre Fraktionen, die Maschinen kontrollieren: FNIX und die Sowjetunion. Keine der Fraktionen ist freundlich gegenüber dem Spieler und ihren Maschinen nimmt ihn/sie als Bedrohung wahr. Maschinen verschiedener Fraktionen greifen sich dennoch gegenseitig an.

Maschinen können für eine Vielzahl von Gegenständen wie Waffen, Munition und taktische Gegenstände geplündert werden. Dies ist eines der wichtigsten Mittel des Spiels, um am Leben zu bleiben.

Inhalt

  • 1 Hintergrundgeschichte
  • 2 Liste der Maschinen
    • 2.1 Fnix -Maschinen
      • 2.1.1 FNIX -Maschinenklassen
      • 2.2.1 Sowjetunion Maschinenklassen

      Hintergrundgeschichte [ ]

      In der alternativen Zeitleiste von Generation Zero entwickelte das schwedische Militär die Maschinen, die auf dem Schlachtfeld verwendet werden sollen. Leider, als sich die experimentelle AI -Fnix löste, “übernahm er” die Kontrolle über die Maschinen und begann, sie zu verwenden, um die Menschheit auszurotten und seine Reichweite zu erweitern. Sobald die Sowjetunion aufmerksam war, arbeiteten sie mit der NATO zusammen und entwickelten ihre eigene Maschinenserie, um die FNIX zu stoppen.

      Der Charakter des Spielers ist beauftragt, beide den Aufstand der Maschinen zu überleben und die Geheimnisse dahinter zu lösen.

      Liste der Maschinen []

      FNIX -Maschinen []

      • Zeck.
      • Sucher – kleine, nicht kämpferische Tripeds, die in der Luft schweben und nach Beute eingehen.
      • Läufer – Hundähnliche Vierbeiner, die in Packs jagen.
      • Jäger – große Humanoiden, die Spieler aus der Ferne erschießen und pneumatische Klingen ausüben können.
      • Harvester – Große, weidende Vierbeiner, die Ressourcen sammeln sollen, kann aber auch Verstärkungen aufrufen und Raketen schießen.
      • Panzer – gigantische, armlose Zweibein.

      FNIX -Maschinenklassen []

      FNIX -Maschinen sind in drei Klassen erhältlich (vier, wenn Sie die alpine Unruhen DLC* haben – Siehe Klasse mit einem Sternchen, bei dem DLC erscheint) Das bestimmt ihren Schwierigkeitsgrad, gegenzunehmen und zu zerstören/zu zerstören.

      1. Prototypklasse – Einfachste Herausforderung zur Verfügung. Sehr wenig Rüstung, schwache Komponenten und niedrige Gesundheitspools. Lassen Sie auch frühe Spielausrüstung fallen.
      2. Militärklasse – Eine leicht bis mäßige Herausforderung. Anfangen zu rüsten, etwas schwerer zu zerstören, Komponenten, höherer Gesundheitspool. Verwendet häufig verheerendere Waffen, um Sie runter zu bringen. Fällt Mitte Early Spat Game Ausrüstung ab.
      3. FNIX -Klasse – Moderate bis harte Herausforderung. Stark gepanzerte, breite Waffenwaffe für viele Situationen, stark verbesserten Gesundheitspool, schwierige Komponenten. Fällt das frühe Spiel auf das späte Spielausrüstung, wenn sie zerstört werden.
      4. Apokalypse -Klasse* – Schwer zu extreme Herausforderung. Verwendet Waffen, die berüchtigt sind, fleischige Menschen zu töten. Extreme Gesundheitspools. Verstärkte Rüstungsbeschichtung. Komponenten nehmen ernsthaftes Fokusfell, um zu zerstören. Ballistische Waffen wenden Statusffekte auf Spieler an, wenn sie getroffen werden, und fügt im Laufe der Zeit Schaden zu. Trost späte Spielausrüstung.

      Maschinen der Sowjetunion []

      • Wolf – Große, mit Raketen und Gatling -Kanonen ausgestattete Mietervierkörper. Von der Sowjetunion kontrolliert.
      • Lynx – Roboter, die Bälle verwenden, um sich zu bewegen, die sich von Wölfen einsetzen und in Gruppen jagen können. Von der Sowjetunion kontrolliert.
      • Firebird – Quad -Jet -UAVs für Luftaufklärungen und Feuerunterstützung. Von der Sowjetunion kontrolliert.

      Sowjetunion Maschinenklassen []

      Maschinen der Sowjetunion sind in drei verschiedenen Klassen erhältlich.

      1. Pfadfinderklasse – Leichte bis mäßige Herausforderung. Basis sowjetischer Maschinentyp werden Sie finden. Etwas schwache Komponentengesundheitspools. Sie werden mitten in die Spielausrüstung von Mitte bis früh fallen, einen moderaten Gesundheitspool haben. Fügen Sie mit mehreren Waffenoptionen guten Schaden an. Und eine mäßig effektive Rüstungsbeschichtung.
      2. Soldatenklasse – Moderate bis harte Herausforderung. Stärkere Rüstungsbeschichtung. Mittelschwere bis hohe Gesundheitspools. Stärkere Komponenten. Breite Auswahl an Waffen für den Spieler. Fällt frühes Spiel auf späte Spielgeräte ab.
      3. Spetsnaz -Klasse – Schwer zu extreme Herausforderung. Stark verbesserte Rüstungsbeschichtung, ziemlich starke Komponentengesundheitspools. Zusätzliche Waffen, die Sie wie ein Flammenwerfer auf dem Spieler verwenden können. Verwendet normalerweise explosive Waffen, hält den Spieler in Bewegung. Fällt frühes Spiel auf späte Spielausrüstung ab.

      Bosse []

      • Reaper – ein Tank auf Steroiden. Mehr Gesundheit, mächtigere Waffen mit zusätzlichen Debuffs, einem undurchdringlichen Schild und dem allmächtigen thermobarischen Explosionsangriff.

      Trivia []

      • Maschinen können Munition für Waffen fallen lassen, die sie nicht ausgerüstet haben.
      • Maschinen können Gesundheitskits fallen lassen, obwohl sie sie nicht verwenden können und dass es keinen logischen Grund gibt, warum sie sie überhaupt tragen würden.
      • Jede Waffe, die die Maschinen tragen. Aber für Firebirds können Sie ausgestoßene Munition von ihren Autocannons sehen
      • Die Brennstoffzellen, die die schwedischen Maschinen (beachten.

      Gen Zero Roboter

      9 фев. 2022 в 14:53

      Zum ersten Mal, als ich in der Boo -Kirche hervorbrachte, übernahmen die russischen Bots einen Rivalen gegen einen Rivalen. Dies war das erste Mal, dass ich sie gesehen hatte. Es war ein Chaos von Robotern überall. Es sah lustig aus, aber ich wollte nicht. Ich habe meine übliche Tour durch die Safehäuser der Kirche gemacht, um sich einzudecken, und fand allein einen der Wolfsbots. Als ich dies vom Turm angreift, schickte ich eine endlose Flut von Raketen auf mich und brachte dann in ungefähr einer Million kleinen nervigen Bots auf, dann erschienen ein paar Wolfsbots. Es war eine äußerst mühsame Schlacht. Zurück zur Boo -Kirche später und ich nahm einen weiteren Wolfsbot an, der wieder eine Menge kleiner Bots hervorbrachte. Sie engagierten sich erneut mit dem Rivalen, der weitergezogen war, aber plötzlich weitere 3 oder 4 Wolfsbots auf magisch. Der Rivale ging schließlich mit einem kleinen Input von mir hinunter, fühlte sich aber wie ein hoher Sieg. Der Kampf zwischen den Bots sah cool aus, aber es fühlt sich einfach nicht richtig an. Zuvor fühlte die ganze Welt trostlose und verlassene Bar die FNIX -Kriegsmaschine und eine Handvoll Überlebender, und jetzt laufen russische Bots zügellos und laichen in endlosen kleinen Helfern. Ehrlich gesagt ist es höllisch langweilig. Wäre cool, wenn sie während ein paar Missionen auftreten oder selten, aber im Moment habe ich das Gefühl, dass es die Spielwelt gestört hat. Persönlich hätte ich die Russen vorgezogen, eine menschlichere Präsenz auf dem Schlachtfeld zu repräsentieren, z. B. Tanks, Infanterie, Flugzeuge usw., stattdessen ist es mehr Sci-Fi-Roboter-Zeug.

      9 фев. 2022 в 15:04

      ich mag es sehr. Fühlt sich viel weniger so an, als würde die gesamte Insel Sie bringen, um Sie zu bringen

      9 фев. 2022 в 16:39

      Beide hassen uns Kohlenstoffeinheiten. Und beide mischen sich in Häuser aus. Ich wurde gerade fast in einem Haus getötet. Es dauerte eine Sekunde, um zu erkennen. Ich denke, der Luchs behandelt Wände mit der gleichen Verachtung wie die Läufer.

      9 фев. 2022 – 17:18

      Ich trat einem veranstalteten Spiel bei, bei dem russische Bots neben dem Gastgeber kämpft und mit uns kämpft. Sie waren Verbündete.

      Hier ist, welche Maschinentypen Sie in Generation Null kämpfen werden

      Durch die durch die Schlacht vernarbte Landschaft Schwedens sind eine Vielzahl verschiedener Maschinen, die sich darauf konzentrieren, den Menschen dorthin zu bringen, wo sie sie finden. Jedes hat ein deutliches Aussehen und kann in drei Variationen mit immer komplexerer Waffenlast und Plattierungsfestigkeit gefunden werden. Das Lernen, sie in Sicht zu identifizieren, ihre Verhaltensmuster zu untersuchen und ihre Schwachstellen zu entdecken, ist daher der Schlüssel zum Überleben in der Generation Null.

      Tick

      Zecken sind wie ihr Namensvetter kleiner als direkte Bedrohungen, zumindest wenn sie selbst auftreten. In erster Linie engagieren sie Spieler mit einem Sprungangriff und können nur einen kleinen Schaden erledigen, bevor sie besiegt werden. Die Spieler sollten jedoch vor größeren Zeckengruppen vorsichtig sein, da sie einen unvorbereiteten Reisenden leicht überwältigen können.

      Sucher

      Suchende sind unbewaffnete Feinde, aber solche, die eine übermäßige Menge an Schwierigkeiten verursachen können. Sie existieren nur, um andere Roboter auf den Standort der Spieler aufmerksam zu machen, und geben einen Alarm aus, wenn sie den Spieler von anderen Feinden in der Region aufmerksam machen. Einfach mit einem Schuss auf ihren Triebwerk oder eine deaktivierende Schuss auf ihren Alarmgerät auf dem Roboter versandt, sollten sie dennoch als Priorität behandelt werden.

      Läufer

      Gruppenmerkmale, ähnlich wie Wölfe, ist der Läufer ein sich schnell bewegender Feind, der oft in Packs reist. Oft bewaffnet mit einer Submachine -Pistole und bekannt für seinen starken Sprungangriff, sind sie ein beeindruckender Feind in der Nähe und in der Ferne. Ein gut platzierter Schuss auf ihren Heck-Kraftstofftank wird sie zerstören, aber dies wird auch einen Großteil des rettbaren Materials beseitigen, das sie normalerweise bei der Niederlage fallen würden.

      Jäger

      Jäger sind eine der tödlichsten Feinde in der Generation Zero in der Generation. Mit Waffen, die zur Aussäen von Zwietracht und Terror entwickelt werden, werden sie den Spieler aus der Ferne engagieren und dann zu ihrem Ziel sprintet, wodurch die Lücke schnell schließt. Mit einer tödlichen pneumatischen Klinge, einem Maschinengewehr und Gasgranaten bewaffnet. Sie können die Optionen des Spielers im Kampf schnell beseitigen. Ihr Kopf ist einer ihrer wenigen Schwachstellen, obwohl verbesserte Modelle in diesem Bereich zusätzliche Rüstungen haben.

      Mähdrescher

      Die Erntemaschinen sind oft ein Hauptziel für Material und Beute. Sie dürfen jedoch in einem Kampfkontext nicht unterschätzt werden, da sie gut bewaffnet sind, um Angreifer abzuwehren. Raketenschoten, giftiges Gas, Gehirnerschütterungsimpulse und ein verheerendes Bein stampfen alle, dass sie sorgfältig angesprochen werden müssen. Gasstanks auf dem Heck des Harvester und der Augenmodule sind alle Hauptziele für einen schnellen Takedown.

      Panzer

      Die größten Roboter in der Generation Null, Tanks sind eine große Bedrohung und ein wahrer Test für die Kampffähigkeiten eines Spielers. Bewaffnet mit einer Vielzahl von Waffen und dem hohen Stehen über Spieler und Gebäude, die gleichermaßen vorsichtig sind und nur dann beschäftigt sind, wenn ein solider Angriffsplan vorhanden ist. Die Schwachstellen sind Kopf, Sensoren, Kraftstofftank und Beinhydraulik, aber sie müssen Komponenten von Komponenten auseinander genommen werden, um vollständig besiegt zu werden. Einfach auf eine strukturelle Schwäche zu konzentrieren, reicht nicht aus, um diese kolossalen Gegner niederzuschlagen.

      HTML CSS und JavaScript sind die clientseitigen Elemente jeder Website. Lerne sie, ein Webentwickler zu werden.

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