LOL Patch 12.23 Buffs & Nerfs | Der letzte Patch | EarlyGame, hier sind der League of Legends Patch 12.23b Patch Notes – DOT -Esports

All League Patch 12.23b Patch Notes

“Eine Überraschung, aber eine willkommene!”Das ist es, was Senator Palpatine über diese Liste von Champions sagen würde. Yuumi wird Nerfed. Wir sind gespannt, was genau an ihr verändert wird, aber es kann mit Sicherheit sagen, dass die Mehrheit der LOL -Community begeistert sein wird, dass sie nerfiert wird.

LOL Patch 12.23 Buffs & Nerfs | Der letzte Patch

LOL Patch 12.23 wird der letzte Patch des Jahres sein. Dies wird ein weiterer großer Patch für League of Legends.

Während Sylas und Pantheon nicht die Ashen Knights waren, auf die wir gehofft hatten, gibt Riot der Gemeinde das, was sie mit der endgültigen Haut dieser Hautserie für 2022 wollen, das, was sie wollen. Aber abgesehen von ausgefallenen neuen mythischen Skins, was hat Riot für uns sonst noch geplant?

Einige große Champion -Updates gingen in LOL Patch 12 live.23 Gehen wir jetzt alle Buffs, Nerfs und Anpassungen durch!

Aufruhr hinzugefügt einen Lol Patch 12.23b-patch vor den Ferien

Riot fügt auch einen B-Patch für diesen Patch hinzu, da es die letzte des Jahres ist und Riot in die Ferienpause eintritt. Schauen Sie sich alle Änderungen in unserem B-Patch-Artikel an:

LOL Patch 12.23: Alle Champion Buffs und Nerfs

Nachdem wir nur kleinere Buffs und Nerfs für Champions über die erhalten haben Erste Patches der Vorsaison, Riot entschied, dass es jetzt an der Zeit ist, es wieder aufzunehmen! Lassen Sie uns also alle Balance ändern, die dieser Patch League of Legends verändert.

LOL Patch 12.23: Diese Champions werden gepoliert

Q – Dezimierung des Schlags

  • Grundschaden: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120
  • Mana wurde bei Feindem Kills restauriert: 3.5-7.75 (basierend auf Level) ⇒ 4.7-9.5 (basierend auf Level)

W – Wildschrei

  • Grundschaden: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300
  • Abklingzeit: 80 Sekunden ⇒ 80/70/60 Sekunden
  • Gesundheitswachstum: 89 ⇒ 100

Q – Verbandschoss

  • Mana Kosten: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Schaden pro Sekunde: 16.12.20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% der maximalen HP des Ziels) ⇒ 16.12.20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% der maximalen HP des Ziels)
  • Basismagieschaden: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)
  • Schattenmordbonusschaden: 8-30% (basierend auf dem Niveau) ⇒ 13-40% (basierend auf dem Niveau)
  • Heilung beim Eintritt in das Gelände: 90/100/110/120/130 (+35% Bonus Anzeige) ⇒ 90/100/110/120/130 (+45% Bonus Anzeige)
  • Heilung: 4-34 (basierend auf Stufe) + (4-10% maximale Gesundheit (basierend auf dem Niveau)) ⇒ 4-34 (basierend auf dem Niveau) + (4-12% maximale Gesundheit (basierend auf dem Niveau))

Q – Bramble Smash

  • Grundschaden: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% der maximalen HP des Ziels) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% der maximalen HP des Ziels)
  • Bonusschäden an Monstern: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200
  • Heilung pro Chunk: 4/4.75/5.5/6.25% (basierend auf R -Rang) Maximale HP ⇒ 4/5/6/7% (basierend auf R -Rang) Maximale HP

Q – Streckangebote

  • Abklingzeit: 15/13.5/12/10.5/9 Sekunden ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 Sekunden
  • Grundschaden: 40/55/70/85/100 (+2.5% der maximalen Gesundheit von ZAC) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% der maximalen Gesundheit von ZAC)
  • Magischer Schaden: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% Rüstung) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% Panzer)
  • Manakosten: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 jeweils
  • Basisgesundheitsregeneration: 8.5 ⇒ 9.5
  • Gesundheitswachstum: 104 ⇒ 108
  • [Neu] Autoangriff zurückgesetzt: E wird nun teilweise Autoangriffe in Ks Basisform zurücksetzen und ein vollständig
  • Wandvergebung: Eingestellt E so, dass K’sante, wenn K’sante sehr nahe an einer Wand ist, jetzt durch die Wand geht

Wie Sie sehen können, gibt es viele Tanks, die mit Patch 12 poliert werden sollen.23! Aufruhr hält sie in ihrem gegenwärtigen Zustand zu schwach, abgesehen davon, dass einige wegen großer Synergie der Gegenstände spielbar sind. Ansonsten sehen Sie Tahm Kench Und Zeri, Beide werden erhalten Eher umfangreiche Buffs, Einige könnten sogar Mini-We-Wäsche sagen. Wenn Sie mehr über diese erfahren möchten, unten lesen!

LOL Patch 12.23: Diese Champions werden Nerfed werden

  • Abklingzeit: 14-6 Sekunden (basierend auf Level) ⇒ 18-6 Sekunden (basierend auf der Ebene)

R – Schlusskapitel

  • Wurzeldauer: 1.75 Sekunden ⇒ 1.25 Sekunden
  • Transzendenter Upgrade -Bonusschäden: 15% (+1.5% pro 100 ap) ⇒ 12% (2% pro 100 ap)

E – Streue die Schwachen

  • Abklingzeit: 15 Sekunden ⇒ 17 Sekunden
  • Magischer Schaden: 75/115/155/195/235 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+45% AP)
  • Schadensgrenze gegen Monster: 180 ⇒ 28-164 (basierend auf Level)
  • Passive Proc on Monster: Erzeugt einen Stapel auf allen Monster -Hits ⇒ Erzeugt einen Stapel auf großen Monsterhits
  • Ermächtigte grundlegende Angriffe gegen markierte Feinde: 3.5% des maximalen HP des Ziels ⇒ 3% der maximalen HP des Ziels
  • Basisangriffsgeschwindigkeit: 0.67 ⇒ 0.60
  • Schäden basierend auf der maximalen Gesundheit von Target: 20/27.5/35% (+2% pro 100 ap) ⇒ 20/25/30% (+2% pro 100 ap)
  • Magischer Schaden: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
  • Außenkante True Schaden: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)

“Eine Überraschung, aber eine willkommene!”Das ist es, was Senator Palpatine über diese Liste von Champions sagen würde. Yuumi wird Nerfed. Wir sind gespannt, was genau an ihr verändert wird, aber es kann mit Sicherheit sagen, dass die Mehrheit der LOL -Community begeistert sein wird, dass sie nerfiert wird.

LOL Patch 12.23: Systemfans & Nerfs

Riot konzentriert sich auf die Balance des Champion mit diesem Patch. Dies bedeutet nicht. Sunfire Aegis wird gepackt Nachdem er während der eine Nacharbeit unterlag Änderungen der Vorsaison -Artikel.

  • Kosten kombinieren: 1000 ⇒ 900
  • Gesamtkosten: 2800 ⇒ 2700
  • Gesundheit: 400 ⇒ 500

Andererseits, Ravenous Hydra wird Nerfed sein. Man kann mit Sicherheit sagen, dass dieser Gegenstand einer der Höhepunkte im ersten Vorsaison -Patch war, aber es ist Zeit, ihn ein wenig abzubauen. Wir werden sehen, ob Riot diesen Artikel erfolgreich ausgleichen kann.

  • AOE Splash Schaden: 60% Anzeige für Nahkampfmeister /30% Anzeige für Fernkampfmeister ⇒ 50% Anzeige für Nahkampfmeister /25% Anzeige für Fernkampfmeister
  • [Entfernt] Omnivamp aus Stapeln: 4% ⇒ entfernt

LOL Patch 12.23: Veränderungen in der Dschungelrolle ausbalancieren

Dieser könnte auch interessant sein: Aufrus erhielt einige große Updates Mit der Veröffentlichung der Vorsaison 2023. Es hat jedoch viel Kontroversen ausgelöst. Viele denken, dass es in seinem aktuellen Zustand zu stark ist, einige sagen, es sei zu einfach geworden. Mal sehen, was Riot mit Patch 12 ändern möchte.23

Dschungelregeln

  • 20 Basis wahrer Schaden ⇒ 16 Basis wahrer Schaden für Haustiere
  • Konsumieren Sie nach der ersten Entwicklung 2 Bonus -Leckereien bei der Tötung großer Monster und erhalten Sie die Vorteile
  • Native 20% Schadensverstärker arbeitet nicht mehr an epischen Monstern
  • 10% Bonus AR/MR wird in den Pet echten Schaden umgewandelt
  • Bonus -HP -Ration: 4% ⇒ 3%
  • Monster Kill Health pro Level: 3 ⇒ 6
  • Monster Kill Mana pro Level: 2 ⇒ 4
  • GOLD GOLD: 50 ⇒ 35 (Dschungelgold ist ein gutes Stück hoch und zieht viel Gold aus den Leckereien)
  • Exp. Multiplikator: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 Ebenen 1-9 ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 Level 1-9 (partielle Kompensation von Dschungelerfahrung Nerfs von Beginn der Saison)

Monster

  • Gromp AA Range: 175 ⇒ 150
  • Crimson Raptor Attack Range: 300 ⇒ 200
  • PeaShing -Reichweite: Die Zentren der Leinen wurden vom Camp Spawn -Standort ausgeglichen, um mehr Platz für Champions zu bewegen und zu kitten
  • Dschungelcamperfahrung gegebener Multiplikator: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (Stufen 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (Stufen 1-9) r

Mosstomper

  • Hartnäckigkeit Buff Dauer: 3 Sekunden ⇒ 1.5 Sekunden
  • Hartnäckigkeitstyp: Artikel (Additive mit Artikel Hartnäckigkeit) ⇒ Champion (multiplikativ mit Gegenstand Hartnäckigkeit)

LOL Patch 12.23: dr. Mundo Dschungel ändert sich voraus

DR. Mundo hat gerade seine VGU im Jahr 2021 erhalten, aber es ist schon Zeit für Riot, seine Fähigkeiten bereits noch einmal zu überarbeiten. Sein Kit hat sich seit der Nacharbeit nicht so gut gefühlt, und einige der Fähigkeiten fühlen sich überwältigend an. Aufruhr will also einige Fähigkeiten überarbeiten.

Sie könnten K’sante begegnen, wenn Sie Top Lane Mundo spielen.

DR. Mundo -Fähigkeit ändert sich

  • Basismagie Resist: 32 ⇒ 29
  • Magic Resist Wachstum: 2.05 ⇒ 2.3
  • Basisangriffsgeschwindigkeit: 0.72 ⇒ 0.67
  • Wachstum des Angriffsschadens: 3.5 ⇒ 2.5
  • Cannister -Gesundheitsverlust: 7% der aktuellen Gesundheit ⇒ 3% der aktuellen Gesundheit
  • Cannister heilen: 8% der maximalen Gesundheit ⇒ 4% der maximalen Gesundheit
  • Max Health Regene pro 5 Sekunden: 0.8-1.6% (linearer Fortschreiten) ⇒ 0.4-2.5% (nichtlineare Fortschreiten, gleich bei Stufe 11)
  • Gesundheitskosten: 50 ⇒ 60
  • Gesundheitskosten: 5% der aktuellen Gesundheit ⇒ 8% der aktuellen Gesundheit
  • Grey Health heilte, nachdem er nicht Schaden angenommen hatte: 0% ⇒ 50%
  • Schaden als graue Gesundheit gespeichert: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% basierend auf dem Niveau in den ersten 0.75 Sekunden, dann 25% danach
  • Dauer: 4 Sekunden ⇒ 3 Sekunden
  • Passive Bonus Anzeige: 15.02.15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 basierend auf fehlender Gesundheit) ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% maximale Gesundheit
  • Gesundheitskosten: 20/20/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
  • Abkühlen: 8/7.5/7/6.5/6 Sekunden ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 Sekunden
  • BonusSchadenZuMonster: 200% ⇒ 150%
  • Fehlende Gesundheit als maximale Gesundheit gewonnen: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
  • [NEU] Mega Mundo heilt: Auf Rang 3 werden die Heilungseffekte von Mundo R um weitere 5% pro nahegelegenem Feindem Champion erhöht
  • [ENTFERNT] Mundo Mad: R gibt keine Bonus -Anzeige mehr

Diese Änderungen sollten Mundo zu einem viel besseren Spätspiel -Champion machen. Dank seines e wird er immer noch zusätzliche Anzeige gewinnen.

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Die größte und wirkungsvollste Veränderung wird definitiv aus dem Update auf sein W herrühren, das sich bisher nicht an Glanz fehlte. Also hoffentlich Dr. Mundo wird öfter gespielt, weil er tatsächlich ein super lustiger Panzer ist, um zu spielen.

Verdorrte Rose Zeri

Zeri -Fähigkeits -Update, um sie in der Solo -Warteschlange zu verbessern

LOL Patch 12.23 wird auch einige große Veränderungen für einen anderen kämpfenden Champion sehen, und das ist kein anderer als Zeri. Bald wird sie 1-jährige, aber sie war keine sehr beliebte Champion. weil sie höllisch gebrochen und dann danach über die Reparatur hinausgezogen wurde.

Jetzt will Riot einige große Änderungen an ihrem Kit vornehmen, also wird sie in der Solo -Warteschlange genauer sein, sowie weniger OP in der Pro -Szene mit den vorgeschlagenen Änderungen von Riot.

Zeri Fähigkeiten Update in LOL Patch 12.23

  • Bewegungsgeschwindigkeit: 325 ⇒ 330
  • Basisangriff Schaden: 50 ⇒ 53
  • Basisrüstung: 20 ⇒ 24
  • Grundgesundheit: 600 ⇒ 630
  • Angriffsgeschwindigkeitsverhältnis: 0.568 ⇒ 0.625
    HP Wachstum: 109 ⇒ 115
  • Voller geladener grundlegender Angriffsschaden: 90-200 (basierend auf dem Niveau) (+90%AP) (+1-15%(basierend auf dem Level) Zielmaximum HP) ⇒ 90-200 (basierend auf dem Niveau) (+110%AP) (+1-15 % Ziel maximal HP)
  • Muss ein Reißverschlussschildbonus: 10% multiplikativer Bewegungsgeschwindigkeit ⇒ 10% Bewegungsgeschwindigkeit (Hinweis: Dies sollte den Schildstapel mit anderen Bewegungsgeschwindigkeitsquellen verschlimmern)
  • BonusBewegenGeschwindigkeitDauer: 3 Sekunden ⇒ 2 Sekunden
  • Reichweite: 825 ⇒ 750
  • Umwandlung von überschüssiger Angriffsgeschwindigkeit in Bonus -Anzeige: 60% ⇒ 70%
  • PhysischSchaden: 14.08.14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% Anzeige) ⇒ 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% Anzeige)
  • SchadenTyp: Magie ⇒ physisch
  • PhysischSchaden: 20/55/90/125/160 (+100% Anzeige) (+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% Anzeige) (+25% AP)
  • GießenZeit: 2.5x Angriffszeit ⇒ 0.55-0.3 Sekunden (basierend auf der Angriffsgeschwindigkeit)
  • RaketeGeschwindigkeit: 2200 ⇒ 2500
  • StrahlGießenZeit: 0.75 Sekunden ⇒ 0.85 Sekunden
  • ManaKosten: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
  • Abkühlen: 24/22.21.05.19.5/18 Sekunden ⇒ 22/21/20/19/18 Sekunden
  • [NEU] Blitzrunden sind Magie: 5 Sekunden nach der Verwendung ihres E erreicht Zeri Blitzrunden und ihr Q – Burst Fire wird dem ersten Feind einen zusätzlichen magischen Schaden anregen
  • [NEU] Bonusmagie Schaden an den ersten Target -Treffer mit Blitzrunden: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% Bonus ad).Dieser Schaden wird aufgrund von Zeris kritischer Streik -Chance um bis zu 65% erhöht.
  • Lightning -Runden Pierce Schaden Falloff Nach dem ersten Target -Treffer: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
  • Vision beim Gleiten auf dem Gelände: 850 Einheiten ⇒ 1500 Einheiten
  • [ENTFERNT] Kurzschluss: Zeris überlade
  • KetteBlitzReichweite: 450 ⇒ 650
  • Zauberschaden auf dem Cast: 150/250/350 (+80% AP) (+80% Bonus ad) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% Bonus ad)
  • Kerchow: Wenn Zeris R mindestens einen feindlichen Champion trifft, erhält Zeri 10% Bewegungsgeschwindigkeit, 30% Angriffsgeschwindigkeit und Kettschüsse für 5 Sekunden. Treffer Champions mit Q oder Autoangriffen erfrischen diesen Buff mit 1.5 Sekunden. (Hinweis: Dieser Buff kann nicht länger erweitert werden als seine ursprüngliche Dauer.)
  • GrenzenlosEnergie: Schlagen feindlicher Champions -Zuschüsse ZERI 1 Stack (3 Stapel für kritische Streiks) Überladung für 1.5 Sekunden. Zeri erhält 0.5% Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Stapel Überladung, das unendlich stapelt.

Die meisten Fans scheinen ziemlich verwirrt über die bevorstehenden Veränderungen ihres Ultimativen zu sein. Wird Zeri die Fähigkeit immer noch unendlich stapeln oder gibt es jetzt eine Kappe von 10 Sekunden für die Fähigkeit?? Aufruhr hat weiter ausgearbeitet Auf der Verwirrung, dass die Fähigkeit ist “ist”im Wesentlichen in 2 Teile unterteilt, einen Basisfan und eine Überladung. Überladung ist die MS, die unendlich stapelt, diese nur dauern 1.5S So lässt Blincing/CC alle MS fallen lassen“.

Sie müssen automatisch angreifen, um Ihre Stapel alle 1 zu halten.5s sonst werden Sie sie verlieren. Dies wird es für Zeri es schwerer machen, unendlich zu skalieren, aber es ist immer noch in ihrem Kit für diejenigen unter Ihnen, die diesen Champion weiterhin missbrauchen möchten.

Hey, komm dich in den frühen Game -Podcast an uns! Wir reden manchmal sogar über LOL

Tahm Kench ändert sich in LOL Patch 12.23

Tahm Kench wird auch einige Updates in diesem kommenden Patch erhalten. Es scheint, als ob Riot nicht sicher ist, wie man diesen Champion seit seiner Mini -Überarbeitung ausgleichen soll. Er war gerade ein bisschen überwältigend, aber der Wels konnte sein Comeback in die Szene machen. Wollen diese vorgeschlagenen Änderungen ihm helfen??

Tahm Kench Fähigkeit nennt

  • Schaden auf dem H-Hit- und On-Q-Bonus: 8-60 (basierend auf Level) (+ 3% Bonus Gesundheit) ⇒ 8-60 (basierend auf dem Niveau) (+ 3% Bonus Gesundheit) (+ 2% AP pro 100 Bonus Gesundheit)
  • Magischer Schaden: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
  • Self Heal: 15.10.20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% fehlende Gesundheit) ⇒ 15.10.20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% fehlende Gesundheit)
  • Magischer Schaden: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
  • Schaden für die graue Gesundheit gespeichert: 13/21/29/37/45% ⇒ 15/23/11/39/47%
  • Erhöhter Schaden für die graue Gesundheit gespeichert: 40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%
  • Magischer Schaden: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels) ⇒ 100/250/400 (+ 15% (+ 7% pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels)
  • Schild: Dauert 2.5 Sekunden nach dem Ende von Dejor ⇒ verfällt um 50 Gesundheit pro 0.25 Sekunden nach dem Ende von Devour bis zur Vergangenheit

Tahm hat jetzt einige der besten AP -Skalierung im Spiel, aber dies wird ihm sogar in der Laning -Phase und seiner Welle klar helfen? Wir bezweifeln es, also außer einigen weiteren Tahm -Veränderungen in der Zukunft.

Kassadin, um die Lebensqualität zu erhalten. Veränderungen in LOL Patch 12.23

Kassadin wird auch eine schöne Veränderungen der Lebensqualität erhalten. Diese Änderungen sollen für 12 freigesetzt werden.23, aber sie könnten auch zu einem späteren Zeitpunkt kommen, wenn das Team mit diesen Updates nicht zufrieden ist. Lassen Sie uns diese bevorstehenden Veränderungen der Lebensqualität durchgehen. Wirst du ein sein Kassadin Main danach?

Q – NULL Sphäre

  • Schildstärke: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
  • Shield Spawn Speed: Shield wird gewährt, wenn die Hand von Q Projectil Leave Kassadins Hand ⇒ Schild gewährt wird, wenn Q gegossen wird

E – Puls erzwingen

Heulen Abgrund

  • Abklingzeit: 5 Sekunden ⇒ 21/19/17/15/13 Sekunden
  • [Entfernt] Stapel sind verschwunden: Dieser Zauber erfordert keine bestimmte Anzahl von Stapeln mehr, um gegossen zu werden
  • [Neu] Senden Sie Ihre Energie: Verbündete und Feindzauber wirken in der Nähe von Kassadin die Abklingzeit von E um 1 Sekunde

Riesige Aram -Veränderungen in LOL Patch 12.23

Aram erhält große Veränderungen im kommenden Patch. Die Karte ändert sich vollständig, wobei mehr Bürsten hinzugefügt werden, ebenso wie Hexgate, die jetzt auch Teil der Karte sind. Sie können diese Hexgate jetzt verwenden, um in den äußersten Turm Ihres Teams zu gelangen. Also, wenn Ihr äußerster Turm fällt, können Sie dann auf Ihren zweiten Turm hexgieren.

Türme werden auch zusammenbröckeln und realistisch fallen, wenn sie zerstört werden, und verdeckt einen Weg auf dem Weg für die Spieler. Dies bedeutet, dass Sie nur um eine Seite des gefallenen Turms gehen können. Sie können jedoch immer noch die Hakenfähigkeiten nutzen, um gegnerische Champions einzuziehen. Sie werden sich also nicht sicher hinter der anderen Seite des gefallenen Turms verstecken.

Aram Death Timer ändert sich

Aram Death Timers erhalten auch einige Updates im kommenden Patch. Ernsthafte Leute, es passiert im Moment so viel! Die Todeszeiten werden sein länger, Aber mit den zusätzlichen Hexgaten werden Sie schneller mit Ihrem Team zusammen sein.

  • +2 Sekunden bei LVL 3
  • +5 Sekunden bei LVLS 4 – 8
  • +4 Sekunden bei LVL 9
  • +3 Sekunden bei LVLS 10 – 18

ARAM -Champion -Anpassungen

Da der Patch der League of Legends live gegangen ist, hat Riot ein paar Hotfix -Patches für Champions implementiert. Fast 20 Champions werden in Aram gepolstert und gepackt. Eine vollständige Liste von Champions finden Sie in unserem speziellen Artikel für diese Aram Hotfix -Anpassungen:

Aram Clash -Turnier

Das endgültige Clash -Turnier wird auch anfangen und es wird ein einzigartiger Zusammenstoß wie nie zuvor. Aram Clash wird der letzte Kampf des Jahres sein. Alle Fans des Spielmodus sollten für einen tatsächlichen Wettbewerb gehyp.

Neue mythische Haut in LOL Patch 12 freigesetzt.23

Eine brandneue mythische Haut wird auch den Riss treffen. Dies wird die letzte Haut von Ashen Knight sein, und es wird endlich die Haut der Ashen Knight sein, die die Fans wollen. Sylas und Pantheon wurden schwer dafür kritisiert!

Erwarten Sie also, dass der neue Ashen Knight Mordekaiser in der ist Mythic Shop Com lol Patch 12.23 zusammen mit einem EmberWoken Chroma, um ihm den wahren ritterlichen Blick aus der Hölle zu verleihen. Hoffentlich sehen wir diese Hautlinie als regelmäßige zurückkehrende Hautlinie im Jahr 2023. Pyke und Morde haben das Potenzial für diese Skins gezeigt.

Welches mythische Thema, das wir im Jahr 2023 bekommen.

Dies sind einige der größten Veränderungen Auf dem Weg in LOL Patch 12.23. Wenn es andere Updates für den Patch gibt, werden wir euch sicher aktualisieren, damit Sie wissen, was kurz vor Weihnachten live gehen könnte. Sie möchten es durch die Feiertage schaffen, richtig?

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All League Patch 12.23b Patch Notes

Von Lux -Buffs bis zu Zed Nerfs ist dieser Patch für viele Spieler ein Geschenk.

Bild über Riot Games

Wenn Ihre Urlaubswünsche eine lange Liste von Nerfs zu einigen der unterdrückendsten Champions enthalten League of Legends, Betrachten Sie die gewährten Wünsche.

Riot Games hat den Inhalt von vollständig detailliert beschrieben Liga Patch 12.23b, das jetzt als letzte Menge wichtiger Änderungen erhältlich ist, die in diesem Jahr innerhalb des Spiels umgesetzt wurden.

Als Patch 12.23b ist kein „volles“ Patch, fast alle Aspekte von Liga Änderungen sind Nerfs gegenüber Meta -Straftätern, anstatt diejenigen zu polieren, die ein bisschen Hilfe benötigen – was wahrscheinlich für den Beginn der Staffel 2023 gerettet wird.

Insbesondere sind fast alle Nerfs auf dieser Liste ein direktes Ergebnis der laufenden Vorsaison, die nicht nur wesentliche Änderungen an der Dschungelrolle bewirkte, sondern auch eine Handvoll mächtig. Weitere Änderungen an Elementen werden voraussichtlich nächstes Jahr veröffentlicht, da das Entwicklungsteam mehr Zeit benötigt, um sie nach der Ferienpause zu bewerten.

Hier ist die vollständige Liste der Patch -Notizen für die Nerfs (und Single Buff), die jetzt leben Liga mit Patch 12.23b.

Alle Liga Patch 12.23b Patch Notes

Champion Buffs

Lux

  • Das EP -Verhältnis stieg von 70 Prozent auf 80 Prozent
  • Das ultimative AP -Verhältnis stieg von 100 Prozent auf 120 Prozent

Champion Nerfs

Zed

  • Q Basisschäden von 80-220 auf 70-210 reduziert
  • E Basisschäden von 70-150 auf 65-145 reduziert
  • Die Abklingzeit stieg von 5 bis 3 Sekunden auf 5-4

Rammus

  • W Basisrüstung von 50 auf 40 reduziert
  • W Basismagieresist von 15 auf 10 reduziert
  • W Abklingzeit stieg von 6 Sekunden auf 7 an

DR. Mundo

  • Basisgesundheits -Regenwachstum verringert sich um das Wachstum .75 bis .55
  • Der passive HP -Verlust stieg von 3 Prozent Strom HP auf 4 Prozent
  • Passive max HP Regen reduziert von .4-2.5 Prozent max HP an .4-2.3 Prozent
  • Q HP-Kosten änderten sich von 60 auf allen Ebenen auf 50-90
  • E HP-Kosten änderten sich von 20-60 auf 10-70
  • Die ultimative Abklingzeit stieg von 110 Sekunden auf 120 an

Janna

  • Die Geschwindigkeit der passiven Bonusbewegung verringerte sich von 8 Prozent auf 6 Prozent
  • E Basisbonus AD reduziert von 10-40 auf 10-30

Nilah

  • Das Q-AD-Verhältnis verringerte sich von 90-130 Prozent auf 90-120 Prozent
  • Q Crit -Verstärker stieg von 100 Prozent der Chance auf 120 Prozent der Kritische Chance
  • Q Die Heilung stieg von 15 Prozent der Kritik -Chance auf 20 Prozent der Kritische Chance
  • Der endgültige Schaden über die Zeitquote verringerte sich von 35 Prozent Bonusanzeige auf 28 Prozent
  • Das endgültige Gesamtschaden -Verhältnis verringerte sich von 260 Prozent Bonus -Anzeige auf 232 Prozent
  • Ultimative Heilung verringerte

Hecarim

  • Q Schadensverstärker pro Stapel reduziert von 4 Prozent + 5 Prozent pro 100 Bonus -Anzeige auf 3 Prozent + 4 Prozent pro 100 Bonus -Anzeige

Lillia

  • Passiver Basisschäden verringerte sich von 6 Prozent max. HP -Schädigung auf 5 Prozent
  • Q Magic Schaden von 40-80 auf 35-75 reduziert
  • Q Außenkante True Schaden reduziert von 40-80 auf 35-75

Anpassung von Champion und Systemanpassungen

Uyr

  • W, E und Ultimate Mana-Kosten von 45-28 auf 40-23 reduziert
  • Q Schaden verringerte sich von 3-10 Prozent Ziel max. MAX Gesundheit + 6 Prozent pro 100 Bonus Anzeige auf 3-8 Prozent Ziel max. MAX Gesundheit + 5 Prozent pro 100 Bonusanz
  • Q Ermächtigter Schaden von 2-5 Prozent Ziel max. MAX Gesundheit + 3 Prozent pro 100 Bonus Anzeige auf 2-4 Prozent Ziel max
  • Q Der Schaden auf Hit von 5-45 + 20 Prozent Bonus Anzeige auf 5-35 + 30 Prozent Bonus-Anzeige
  • Der endgültige Grundschaden pro Sekunde erhöhte sich von 10-50 auf 10-60

Lord Domink’s Grüße

  • Riesenschlägerbonusschaden, der von 0-15 Prozent auf 0-25 Prozent erhöht wurde
  • Gesundheitsunterschied für maximale Riesenschlitzschäden stieg von 2.000 Gesundheit auf 2.500

Stormrazor

  • Der Angriffsschäden stieg von 40 auf 45

System Nerfs

Mosstomper

  • Schild reduziert von 75-330 auf 60-281

Dschungel Gold

  • Gold pro Behandlung, das dem Haustier gegeben wurde, reduziert von 35 auf 30
  • Red Buff Gold änderte sich von 85 auf 80
  • Blue Buff Gold änderte sich von 85 auf 80
  • Gromp Gold änderte sich von 75 auf 70
  • Anicent Krug Gold wurde von 17-15 geändert
  • Kleine Wölfe Gold änderte sich von 15 auf 13
  • Kleine Razorbeaks Gold änderte sich von 8 auf 7
  • Medium Krugs Gold änderte sich von 7 auf 5

Epische Monster

  • Reduzierung des Dschungelbegleiters gegen diese Monster von 30 Prozent auf 20 Prozent reduziert

Jak’sho: die Protean

  • Die Gesamtkosten stiegen von 3.000 Gold auf 3.100
  • Kombinieren Sie die Kosten von 600 auf 700
  • Resists pro Stack, reduziert von 3 auf 2, reduzierten Max -Stapel von 24 auf 16

Tiamat

  • Das Spalten -AD -Verhältnis verringerte sich von 50/25 Prozent auf 40/20 Prozent

Rabenhydra

  • Stapel beim Tod stiegen von 50 Prozent auf 60 Prozent
  • Das Spalten -AD -Verhältnis verringerte sich von 50/25 Prozent auf 40/20 Prozent

Ethan Garcia ist ein freiberuflicher Schriftsteller für Dot -Esports, der seit drei Jahren Teil des Unternehmens ist. Er hat einen Bachelor of Arts im Zeitschriftenjournalismus von der Syracuse University und spezialisiert sich insbesondere auf die Berichterstattung über League of Legends, verschiedene Nintendo -IPs und darüber hinaus.

League of Legends Patch 12.23 Hinweise: Mehr Dschungelwechsel, Haupttankfans

Trundle in League of Legends

Aufruhrspiele

LOL Patch 12.23 ist auf dem Weg, da die Veränderungen der 13. Staffel 13 ausbalanciert werden. Erste Taxi aus dem Rang sind der Dschungel- und Panzermeister. Beide erhalten erhebliche Überholungen, um das Meta vor dem Start des Januar -Rangs zu stabilisieren: Hier sind die Patchnotizen.

League of Legends Staffel 13 ist mit einem Knall angekommen. Mit dem Vorsaison -Update live auf LOL Patch 12.22, die Spieler gewöhnen sich langsam aber sicher an alle neuen Änderungen.

In den ersten Wochen gab es jedoch ein paar Ausreißer. Top Lane -Duellisten sind unglaublich stark mit neuen Gegenständen und Anpassungen an der Rolle und lassen Tanks im Stich. In ähnlicher Weise ist der Dschungel ein bisschen gebrochen mit Exploits und Ausgleichsproblemen.

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Das sind die beiden Änderungen oben auf Riots Liste für LOL Patch 12.23 Wenn sie das Meta über die Feiertage und vor dem Rangs -Saisonstart im Januar stabilisieren wollen. Folgendes müssen Sie über das kommende Dezember -Update wissen.

Ocean Song Zeri in League of Legends

Zeri erhält eine große Menge von Änderungen in LOL Patch 12.23.

Wann ist lol Patch 12.23?

League of Legends Patch 12.23 ist vorbereitet, weiter zu gehen 7. Dezember 2022, Genau nach Plan.

Beachten Sie, dass dies das letzte Update der Major League of Legends von 2022 sein wird. Nach dem Start von LOL Patch 12 nach.23, Riot wird in der Weihnachtsferien in den Urlaub fahren und im neuen Jahr um die 13. Starts -Start -Start -Start -Start -Pause zurückkehren.

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Hier sind die wichtigsten Zeitpunkte:

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  • 3 Uhr PT (NA)
  • 5 Uhr morgens GMT (EUW)
  • 3 Uhr CET (eune)
  • 8 Uhr KST (Korea)

Es gibt ein paar Stunden Ausfallzeit beim Patching, und etwa drei Stunden zuvor werden Matchmaking -Warteschlangen offline abgelegt.

Was ändert sich in LOL Patch 12.23?

Dschungelausgleich behebt Trichterprobleme, Leasuhing

Mit den unzähligen Dschungeländerungen mussten sich zu Beginn der 13. Staffel Probleme geben. LOL Patch 12.23 ist ein erster Pass, um zu versuchen, alle zu lösen.

Aufrus. Im weiteren Sinne wird Dschungelgold jedoch verringert, während die Erfahrung leicht erhöht wird.

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Spezifische Camps haben eine reduzierte Autoangriffsbereiche, während alle Lager neue Leinenbereiche haben, um den Champions, die zu kitten und sich zu bewegen müssen, verzeihender zu sein.

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Was einzelne Jungler mit Veränderungen betrifft, Dr. Mundo bekommt eine Menge von Dschungel-zentrierten Buffs. Dominante Kräfte Lillia, Shyvana und Trundle werden Nerfed.

Dr. Mundo ändert sich

DR. Mundo wird nach LOL Patch 12 eine potenzielle Dschungelbedrohung sein.23.

Tanks bekommen Liebe trotz Heartsteel -Dominanz

Die Panzer haben zu Beginn der League of Legends -Staffel 13 ein wenig gelitten, insbesondere in der Top Lane. Mit Gold und Erfahrung, die über die Karte umgestaltet werden, und neue Gegenstände, die Kämpfer und Duellisten bevorzugen, haben sich einige Panzer bemüht, Fuß zu fassen.

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Während Heartsteel immer noch ein Problem ist, ignoriert Riot es etwas, um einzelne Panzermeister mit Buffs zu zielen. Amumu, Cho’gath, Malphite, Maokai, Sion, Tahm Kench und ZAC sind die Hauptziele, um zu beginnen, aber Entwickler beobachten die Dinge im Auge.

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“Wenn wir negative Meta-Effekte infolge von Heartsteel- oder Tank-Meta beobachten, werden wir reagieren, lassen es aber vorerst ein wenig ausspielen”, sagte Leung-Harrison “, sagte Leung-Harrison. „Tanks, die Buffs [dieses Patch] erhalten, sind 2-3% [in Winrate] gesunken, um 2-3% zu sein.”

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Heartsteel bekommt einen Nerf auf Aram. Auf SR denken wir, dass der Gegenstand ~ ausgeglichen ist; Aber es ist sehr befriedigend und hat Höhen (und niedrige Tiefs), die Frustration verschlimmern

Es hat einige beste Fallnutzer, aber das ist für jeden Artikel bestimmt. Es ist möglich, dass es bei niedrigem MMR https: // t viel besser ist.co/zivxooh6ct

-Matt Leung-Harrison (@riotphroxzon) 29. November 2022

Sie können den frühen LOL -Patch 12 finden.23 Notizen unten mit freundlicher Genehmigung von Riot. Wir werden Sie über die neuesten Änderungen auf dem Laufenden halten, die an PBE geliefert werden, bis das Update am 7. Dezember gestartet wird.

Wintergebliebene Skins rollen aus

Eine neue Hautlinie namens Winterbless trifft den Riss mit Patch 12.23, einschließlich neuer Skins für Diana, Swain, Zoe, Shaco, Zilean und Warwick, die auch eine Prestige -Version bekommen werden.

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Ashen GraveKnight Mordekaiser wird am 8. Dezember ebenfalls veröffentlicht.

Wintergebliebener Zilean ist die erste Haut des Timelords seit drei Jahren.

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Im Licht der Aurora ist der Winter gekommen! Neue wintergebliebene Skins entpacken die PBE:

❄️ wintergebliebene Diana
❄️ wintergebliebener Warwick
❄️ wintergebliebener Shaco
❄️ wintergebliebene Swain
❄️ wintergebliebener Zilean
❄️ wintergebliebener Zoe
❄️ Prestige wintergebliebenes Warwick -Bild.Twitter.com/cleygldoic

– League of Legends (@leagueoflegends) 14. November 2022

LOL Patch 12.23 Notizen

Champions

Amumu

Basisstatistiken

  • Gesundheitswachstum pro Level: 89 ⇒ 100

F: Verbandschoss

  • Mana: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60

W: Verzweifeln

  • Schaden pro Sekunde: 16.12.20/24/28 + 1/1.15/1.3/1.45/1.6% Target Max Health ⇒ 16.12.20/24/28 + 1/1.25/1.5/1.75/2% Ziel maximal Gesundheit

E: Wutanfall

  • Schaden: 85/110/135/160/185 ⇒ 80/110/140/170/200

Cho’gath

Passiv: Fleischfresser

  • Mana -Wiederherstellung: 3.5-7.75 ⇒ 5-10

W: Wildschrei

  • Schaden: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300

R: Fest

  • Abklingzeit: 80 Sekunden ⇒ 80/70/60 Sekunden

DR. Mundo

Basisstatistiken

  • Angriffsschaden pro Level: 3.5 ⇒ 3
  • Magic Resist: 32 ⇒ 29
  • Magic Resist pro Level: 2.05 ⇒ 2.3

Passiv: geht dorthin, wo er gefällt

  • Cannister -Gesundheitsverlust: 7% Aktuelle Gesundheit ⇒ 3% aktuelle Gesundheit
  • Cannister heilen: 8% maximale Gesundheit ⇒ 4% maximale Gesundheit
  • Max Health Regene pro 5 Sekunden: 0.8-1.6% ⇒ 0.4-2.5%
    • Gleich auf Stufe 11 gleich

    F: Infizierte Knochensäge

    • Gesundheitskosten: 50 ⇒ 60

    W: Herz Zapper

    • Gesundheitskosten: 5% aktueller Gesundheit ⇒ 8% aktuelle Gesundheit
    • Gray Health Heal (kein Treffer): 0% ⇒ 50%
    • Schaden als Graugesundheit gespeichert: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% basierend auf dem Niveau in den ersten 0.75 Sekunden, dann 25% danach
    • Dauer: 4 Sekunden ⇒ 3 Sekunden

    E: Stumpfes Krafttrauma

    • Passive Bonus Anzeige: 15.20.25.20.35 + 25/30/35/40/45 basierend auf fehlender Gesundheit ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% maximale Gesundheit
    • Entfernte die Fähigkeit, kleine Dschungelmonster sofort zu töten
    • Monsterschaden: 200% ⇒ 250%

    R: Maximale Dosierung

    • Bonus ad entfernt
    • Fehlende Gesundheit als maximale Gesundheit: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
    • [Neu] Auf Rang 3 werden beide Heilungseffekte um weitere 5% pro nahegelegenem Feindem Champion erhöht

    Kassadin

    F: NULL Sphäre

    • Schildstärke: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
    • Schild Spawn Speed: Shield wird gewährt, wenn das Q -Projektil Kassadins Hand> Schild verlässt, wenn Q gegossen wird

    E: Puls erzwingen

    • Abklingzeit: 5 Sekunden> 21/19/17/15/13 Sekunden
    • [Entfernt] Stapel sind verschwunden: Dieser Zauber erfordert keine bestimmte Anzahl von Stapeln mehr, um gegossen zu werden
    • [Neu] Senden Sie Ihre Energie: Verbündete und feindliche Zaubersprüche in der Nähe von Kassadin reduzieren die Abklingzeit von E um 1 Sekunde

    Kayn

    Passiv: Die Darkin Scythe

    • Schatten-Attentäter-Bonusschaden: 8-30% ⇒ 13-40%

    E: Schattenschritt

    • Heilungsverhältnis: 35% Bonus ad ⇒ 45% Bonus ad

    Lillia

    F: blühende Schläge

    • Schaden am Rand: 70/100/130/160/190 ⇒ 80/100/120/140/160

    Malphit

    W: ThunderClap

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    • Schaden auf dem Hit: 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+10% Rüstungen) ⇒ 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+15% Rüstung)
    • Kegelschäden: 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+15% Rüstung) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% AP) (+25% Rüstung)

    E: Boden Slam

    • Schaden: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% Rüstung) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% Rüstung)

    Maokai

    Passiv: Sap Magie

    • Heilung: 4-34 + 4-10% maxe Gesundheit ⇒ 4-34 + 4-12% Max Health

    F: Bramble Smash

    • Schaden: 65/110/155/200/245 + 2/2.25/2.5/2.75/3% Target Max Health ⇒ 70/120/170/220/270 + 2/2.25/2.5/2.75/3% Target Max Health
    • Bonus -Monsterschaden: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200

    Mordekaiser

    Passiv: Dunkelheit steigt

    • Procs auf allen Monsterhits ⇒ Procs auf großen Monsterhits
    • Monster Schadenskappe: 180 ⇒ 28-164

    Shyvana

    E: Flammenatem

    • Schaden vor Ort: 3.5% Ziel maximal Gesundheit ⇒ 3% Ziel Max Health

    Sion

    Basisstatistiken

    • Mana: 330 ⇒ 400
    • Mana pro Level: 42 ⇒ 52

    F: Dezimierung von Smash

    • Schaden: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120

    Syndra

    W: Willenskraft

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    • Bonusschaden: 15% (+1.5% pro 100 ap) ⇒ 12% (+2% pro 100 ap)

    E: Streue die Schwachen

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    • AP -Verhältnis: 55% ⇒ 45%
    • Abklingzeit: 15 Sekunden ⇒ 17 Sekunden

    Tahm Kench

    Passiv: ein erworbener Geschmack

    • Schaden: 8-60 (+3% Bonus Gesundheit) ⇒ 8-60 (+3% Bonus Gesundheit) (+2% AP pro 100 Bonusgesundheit)

    F: Zungenwimper

    • AP -Verhältnis: 90% ⇒ 100%
    • Selbstheilung fehlendes Gesundheitsverhältnis: 3-5% ⇒ 5-7%

    W: Abysal -Tauchgang

    • AP -Verhältnis: 100% ⇒ 125%

    E: Dicke Haut

    • Prozentualer Schaden gespeichert: 13-45% (allein) / 40-50% (nahezu Verbündeter) ⇒ 15-47% / 42-50%

    R: verschlingen

    • Prozentualer Gesundheitsschaden AP -Verhältnis: 5% pro 100 AP ⇒ 7% pro 100 AP
    • Schilddauer: 2.5 Sekunden nach dem Ende von Dejor ⇒ unbegrenzt, verfällt jedoch um 200 pro Sekunde nach dem Ende von Deck bis zum Ende

    Trundle

    Basisstatistiken

    • Angriffsgeschwindigkeit: 0.67 ⇒ 0.6

    R: Subjugate

    • Schäden basierend auf der maximalen Gesundheit der Ziele: 20/27.5/35% ⇒ 20/25/30%

    Yuumi

    Passiv: BOP ‘n’ Block

    • Abklingzeit: 14-6 Sekunden ⇒ 18-6 Sekunden

    R: Schlusskapitel

    • Wurzeldauer: 1.75 Sekunden ⇒ 1.25 Sekunden

    Zac

    Passiv: Zellteilung

    • Heilung: 4/4.75/5.5/6.25% Max Health (basierend auf dem ultimativen Rang) ⇒ 4/5/6/7%

    F: Strecken von Strikes

    • Schaden: 40/55/70/85/100 (+2.5% maximale Gesundheit) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% Max Health)
    • Abklingzeit: 15/13.5/12/10.5/9 Sekunden ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 Sekunden

    Zeri

    Basisstatistiken

    • Bewegungsgeschwindigkeit: 325 ⇒ 330
    • Angriffsschaden: 50 ⇒ 53
    • Rüstung: 20 ⇒ 24
    • Gesundheit: 600 ⇒ 630
    • Angriffsgeschwindigkeit: 0.568 ⇒ 0.625
    • Gesundheit pro Level: 109 ⇒ 115

    Passiv: Lebende Batterie

    • Ich muss Zip -Schild -Bonus: 10% multiplikativer Bewegungsgeschwindigkeit ⇒ 10% Bewegungsgeschwindigkeit
    • Dauer: 3 Sekunden ⇒ 2 Sekunden

    F: Brachfeuer

    • Vollständig aufgeladener Rechtsklickschaden: 90-200 (+90% AP) (+1-15% Ziel Max Health) ⇒ 90-200 (+110% AP) (+1-15% Target Max Health)
    • Bereich: 825 ⇒ 750
    • Verhältnis über überschüssige Angriffsgeschwindigkeit zu Angriff: 60% ⇒ 70%
    • Grundschaden: 8/11/14/17/20 ⇒ 15/18/21/24/27
    • Angriffsschädenverhältnis: 100/105/110/115/120% ⇒ 104/108/112/116/120%

    W: Ultrashock -Laser

    • Schadenstyp: Magie ⇒ physisch
    • Schaden: 20/55/90/125/160 (+100% Anzeige) (+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% Anzeige)
    • Zeit der Besetzung: 2.5x Angriffszeit ⇒ 0.55-0.3 Sekunden (basierend auf der Angriffsgeschwindigkeit)
    • Raketengeschwindigkeit: 2200 ⇒ 2500
    • Strahlgusszeit: 0.75 Sekunden ⇒ 0.85 Sekunden

    E: Funkenschub

    • Mana: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
    • Abklingzeit: 24/22.21.05.19.5/18 Sekunden ⇒ 22/21/20/19/18 Sekunden
    • [Neu] 5 Sekunden lang ist Zeris Burst Fire zusätzlichen magischen Schaden an den ersten Feind getroffen und durchbohrt Ziele
      • Bonusmagie Schaden: 22.20.24.26.28 (+20% AP) (+12% schlecht)

      R: Blitzabsturz

      • [Entfernt] Bonusmagierschaden
      • Kettenblitzbereich: 450 ⇒ 650
      • Zauberer Schaden auf dem Cast: 150/250/350 (+80% AP) (+80% schlecht) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% schlecht)
      • Wenn der Lightning -Crash mindestens einen Champion triff. Das Schlagen von Champions erfrischt diesen Buff um 1.5 Sekunden, bis zu 5 Sekunden insgesamt.
      • Treffer Champions -Zuschüsse ZERI 1 Stack (3 pro kritischem Streik) für 1.5 Sekunden. Zeri erhält 0.5% Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Stapel Überladung, das unendlich stapelt.

      Artikel

      Rabenhydra

      • Omnivamp von Full Stacks entfernt
      • Spritzschaden: 60% (Nahkampf) / 30% (Fernkampf) ⇒ 50% / 25%

      Sunfire Cape

      • Kosten kombinieren: 1000 Gold ⇒ 900 Gold
        • Gesamtkosten: 2800 Gold ⇒ 2700 Gold

        Systeme

        Dschungelanpassungen

        Verschiedene Änderungen des Haustieres

        • Basis wahrer Schaden für Haustier: 20 ⇒ 16
        • Nach der ersten Entwicklung verbrauchen Sie zwei Bonus -Leckereien bei der Tötung von großem Monster und erhalten Sie die Vorteile
        • Native 20% Schadensverstärkung funktioniert nicht mehr bei epischen Monstern
        • 10% der Bonuspanzerung und Magic Resist werden in echten Schaden für Haustier umgewandelt
        • Bonusgesundheitsverhältnis: 4% ⇒ 3%
        • Monster Kill Health pro Level: 3 ⇒ 6
        • Monster Kill Mana pro Level: 2 ⇒ 4
        • Gold behandeln: 50 Gold ⇒ 35 Gold
        • Erfahrung Multiplikator: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (Stufen 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (Stufen 1-9)

        Monster

        • GROMP AUTO ANGRÜCKE REGE: 175 ⇒ 150
        • Großer Razorbeak -Autoangriffsbereich: 300 ⇒ 200
        • Die Leinenzentren wurden vom Camp Spawn -Standort aus ausgeglichen und bieten mehr Platz für Champions zum Umzug und Kite

        Mosstomper

        • Hartnäckigkeit Buff Dauer: 3 Sekunden ⇒ 1.5 Sekunden
        • Hartnäckigkeitstyp: Artikel ⇒ Champion

        ARAM -Updates

        Frostgate

        • [Neu] Frostgates werden ab Beginn des Spiels anwesend sein und Sie direkt von Ihrem Zusammenhang zu Ihrem Außenturm teleportieren. Sobald Ihr erster Turm zerstört ist, verbindet der Frostgate dann mit dem Inhibitor -Turm Ihres Teams, wo er dann für den Rest des Spiels bleibt.

        Fallende Türme

        • [Neu] Turmschutt: Wenn Außentürme zerstört werden, werden sie zusammenbrechen und einen Haufen Trümmer zurücklassen.

        Änderungen bürsten

        • [Neu] Auffrischen: Es gibt jetzt einen neuen Pinsel in der mittleren Bodenseite der Brücke. Die Bürsten zwischen Außen- und Inhibitor -Türmen haben ebenfalls zugenommen.

        Brückenreparaturen

        • [Neu] unter Reparatur: Die Lücken auf der unteren Seite der Brücke wurden ausgefüllt und sind jetzt durchquert

        Battle Boost -Lebensqualität Updates

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        • [Neu] Nicht so schnell: Die Spieler können innerhalb der letzten 10 Sekunden von Champion Select keine aktiven Kampfsteigerungen mehr in der Lage sein
        • [Neu] Gern geschehen: Verbündete werden nicht in der Lage sein zu sagen, welcher Spieler seinem Team einen Kampfschub geschenkt hat.
        • [Neu] beherrschen sie alle!„Spieler werden nun in der Lage sein zu sehen, welche Champions sie noch nicht erhalten haben.

        Fehlerbehebung

        • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Ikonen eines Champions an ihrem letzten bekannten Ort kurz auf der Minimap flackern würden, wenn sie den Nebel des Krieges anderswo verlassen
        • Es wurde ein Fehler behoben, in dem Gnars Q in eine unerwartete Richtung abweichen würde, wenn ein Bewegungsbefehl direkt ausgestellt würde, als der Boomerang zurückkehren wollte
        • Es wurde ein Fehler behoben, der das VFX von Cassiopeia von Cassiopeia dazu veranlasste, nicht sichtbar zu sein
        • Es wurde ein Fehler behoben, in dem Yasuos Windwand die Kugeln von Syndra nicht richtig blockieren würde, wenn sie von ihr E gedrückt würden
        • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Sions R keine strahlende Tugend verarbeiten würde, wenn er sein R während seines passiven benutzte
        • Es wurde ein Fehler behoben, der es Ivern ermöglichte, Dschungelmonster nicht von seinem Passiven zu markieren. Camps sind Freunde.
        • Es wurde ein Käfer behoben, in dem Karma die Besetzungzeit ihres R verlängern könnte, indem er W oder E gegen Champions sehr weit von ihr entfernt hat
        • Ein Fehler behoben
        • Es wurde ein Fehler behoben, der Viegos W deaktivieren würde, wenn er den Besitz von K’s Oante beendete, während er K’sante’s W kastete
        • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte
        • Es wurde ein Fehler behoben, in dem Sylas sein R auf den Weg bringen konnte, um Tahm Kenchs ultimatives schneller zu stehlen, als er ihn verwenden konnte, um die ultimativen Fähigkeiten anderer Champion zu stehlen
        • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem K’sante R – alles ausgleichen und Mordekaiser außerhalb seines Todesbereichs bewegen konnte
        • Es wurde ein Käfer behoben, bei dem Caitlyn Feinde nicht angreifen würde, die sie verspotteten, wenn sie verspottet würde
        • Es würde einen Fehler behoben, bei dem der Verkauf von favenous hydra das Rückgängigmachen dazu bringen würde, dass der Artikel alle erworbenen Stapel verliert
        • Es wurde ein Fehler behoben, der veranlasste, dass Rabenhydra ~ 40 Minuten nach dem Kauf des Artikels korrekt nicht funktionierte
        • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die prozentuale Rüstung und die MR -Erhöhung von Jak’sho mit anderen Rüstung nicht korrekt berechnet würden, und die MR -Erhöhung
        • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Jak’sho, der Protean
        • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Xayahs W -Federn Navori Quickblades Bonusschaden nicht erhielten
        • Ein Fehler behoben
        • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte
        • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen würde, dass der Bonus -HP von strahlender Tugend nicht mit Pyke Passiv in die Anzeige umgewandelt wird
        • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt wurde, dass die Ultimate von Taliyah und Anivia keine strahlende Tugend proklieren
        • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Dschungelgefährten sich von ihren Champions trennen würden, um sich um die Wände zu wandern
        • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nicht-Champion-Hauptziele nicht durch den Effekt von IceBorn Gauntlet verkrüppelt werden würden
        • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das R von Reks R keine passiven Strahlungs -Tugend produzieren würde
        • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Feinde erkennen konnten, welcher Shaco der Klon aufgrund des VFX von Strahlung Tugend war
        • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte
        • Es wurde ein Fehler behoben, der Ks Bonus -Rüstung und MR aus Quellen wie Hullbreaker verursacht, um seine Q -Abklingzeit nicht zu reduzieren
        • ⦁ Ein Fehler behoben, der dazu führt
        • ⦁ Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte
        • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte
        • Es wurde ein Fehler behoben, der das Übungswerkzeug Drake Soul zu 100% der Zeit in höllisch
        • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte
        • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige von Neekos VO -Zeilen nicht spielen
        • Es wurde ein Fehler behoben, der das Programm Camille von VOS für Verbündete und Feinde global spielen ließ, wenn sie außerhalb des Nebel des Krieges war
        • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Clash -Kapseln, Kugeln, Banner und Trophäen nicht korrekt vergeben werden

        Lebensqualität Updates

        • Der Tanz des Todes aktualisiert, damit seine Blutungen die Rückrufe nicht mehr unterbrechen werden
        • Empyrean Pykes R – Tod von unten nach Verzerrungen visuelle Effekte werden nun deaktiviert, wenn die Augenweide in den Spieloptionen ausgeschaltet wird