LOL Patch 12.13: Alle Buffs und Nerfs Update | EarlyGame, Patch 12.13 Notizen

Patch 12.13 Notizen

Volibear war in letzter Zeit viel zu stark, besonders im Dschungel. Wir ziehen die Macht von einigen seiner stärkeren Dschungelwerkzeuge wie seinen zuverlässigen Ganks und zusätzlichen Schaden gegen hohe Gesundheitsziele wie Baron und Dragon ab, wie er. Wir senken auch seinen Schaden auf der ganzen Linie, damit er nicht so viel tut, wenn er sich entscheidet, Tank zu leisten.

LOL Patch 12.13: Alle Buffs und Nerfs [Update]

League of Legends Patch 12.13 wird in wenigen Wochen veröffentlicht, aber Riot hat bereits die kommenden Buffs und Nerfs umrissen. Welche Champions sind betroffen?

Space Groove Gwen

Der aktuelle League of Legends Patch, 12.12, wird ein dreiwöchiger Patch sein entsprechend der offizieller Patch -Patch. Klar, wir erhalten ein Update mit Mid-Patch, um einige Ausreißer wie Seraphine und Tahm Kench abzusagen, aber die größeren Änderungen an den Systemen müssen bis Patch 12 warten.13 wird veröffentlicht.

Schauen wir uns also an, welche Champions im nächsten Patch gepolstert und neriert werden werden und auf welche Gegenstände und Systeme Aufruhr sich danach konzentrieren werden Haltbarkeits -Update in Patch 12.10. Wir wissen bisher, Aufstand ist sehr glücklich mit der Länderung der Veränderungen, aber sie müssen immer noch die Knicke einiger Systeme ausbügeln, die härter als andere betroffen waren.

[Update 14. Juli 2022]

Es sieht so aus, als ob einige der geplanten Änderungen etwas zu stark waren, und Riot musste ein paar Stunden nach dem Patch ein Hotfix veröffentlichen. Diese Champions waren betroffen:

Ich wusste. Sieht aus als ob Jedes Update mit mittlerer Umfang Riot -Veröffentlichungen sind super op und auch Sivir wurde nach dem Update super kaputt gemacht. Am überraschendsten war Gwen zu stark und sie ist endlich lebensfähig außerhalb der Pro -Szene. Leider haben wir nicht die genauen Anzahl dieser Nerfs, aber sobald sie veröffentlicht werden, werden wir diesen Artikel aktualisieren.

[originaler Artikel]

Systemänderungen in LOL Patch 12.13

Systempolster in Patch 12.13

Die Letalitätsmythik wird von Riot für den nächsten Patch betrachtet. Ja, Attentäter und Letalitätsbauer hatten nicht die größten Male. Champions wie Qiyana leiden seit dem Haltbarkeit Update Und obwohl Assassins beabsichtigt war, Gegner mit einem einzigen Q nicht in der Lage zu sein.

Daher wird Riot Testalitätsgegenstände in die Förderung des Attentäters in der Kämpfe auf dem Riss des Beschwörers geben. Werden sie diese Gegenstände Erfolg haben oder überpumpen, und wir sind alle zurück zum Platz 1?

Zusätzliches mythisches passiv: +5 Bewegungsgeschwindigkeit pro legendärem Artikel

Eclipse (nur) DIR -Schaden Proc: 6% max HP -> 3% max HP

Diese mythischen Veränderungen sollten die Letalitätsgegenstände verbessern, ohne den Letalitätsaspekt von ihnen zu polieren. Ob die Bewegungsgeschwindigkeit Assassins noch nicht ermittelt werden muss, aber zumindest wissen wir, dass sie aus dem Kriegsnebel etwas schneller kommen werden.

Systemanpassungen in Patch 12.13

Divine Sunderer ist derzeit eines der besten Gegenstände im Spiel und jeder Top Lane -Kämpfer baut den Artikel auf. Ein paar Anpassungen werden in LOL Patch 12 vorgenommen.13 zum Artikel, damit auch andere Artikel gebaut werden.

Heilung: 6%/3% -> 65% des Vorschadens

Es war noch nicht lange her, dass der Gegenstand geändert und angepasst wurde, weil die Spieler es gegen Ezreal missbraucht haben, wodurch er zu einem Tanky und mächtigen Bot Laner wird. In dieser Zeit war er es auch spielte in der Mitte der Spur Viel, aber Riot änderte die Statistiken des Gegenstands für Fernkampfmeister. Bedeutet dies, dass diesmal etwas Ähnliches passieren wird??

Alle Champion -Veränderungen in LOL Patch 12.13

Championanpassungen in Patch 12.13

Gwen hat Probleme. Sie ist eine großartige Wahl in High ELO sowie in hoher Elo im Pro -Spiel, Aber in dem Moment, in dem Sie aus Masters Stufe sind, scheint sie nur zu saugen. Es gibt keine andere Art, es zu sagen. Gwen ist nicht so gut in der Solo -Warteschlange. Weder in der oberen Spur noch im Dschungel, was bedeutet.

  • Basisstatistiken
    • HP Regenwachstum: 0.55 -> 0.9 pro 5s
    • Schaden pro Snip: 9-21 (+5% AP)-> 10-26 (+5% AP)
    • Final Snip Schaden: 45-105 (+25%AP)-> 60-140 (+35%AP)
    • Center Snip: 100% wahrer Schaden ->> 75% wahrer Schaden
    • Verursacht 75% Schäden an Schergen
    • Minions unter 20% Gesundheitswesen nehmen 1000% Bonusschäden an, die reduziert wurden
    • Bonuswiderstände: 12-20 (+5%AP)-> 17-25 (+7%AP)
    • Dauer: 5s -> 4s
    • Bonusmagie Schaden: 10 (+15%AP) -> 15 (20%AP)
    • Bonusbereich: 50 -> 75
    • Abklingzeit: 13-9s-> 13-11s
    • Abklingzeitrückerstattung: 50% -> 25/35/45/55/65%
    • Schaden pro Neelde: 30/55/80 (+8%AP) -> 35/65/95 (+10%AP)
    • [Eingestellt] Nach dem Beschädigung eines Feindes -> Zurückgesetzt nach 1s
    • Basisstatistiken
      • Mana: 325 -> 300
      • Manawachstum: 50 -> 40
      • Mana Regen/S: 1.6 -> 1.2
      • Mana Regenwachstum: 0.18 -> 0.16
      • Anzeige: 63 -> 58
      • Anzeigenwachstum: 3 -> 3.3
      • Basis HP: 632 -> 600
      • Als Wachstum: 1.6% -> 2%
      • Flach 2 Sekunden -> über 1 abnehmen.5s
      • Flache MS-Verstärkung: 45-60-> 55-70
      • Grundschaden: 35-95-> 25-85
      • Gesamtanzeigenverhältnis: 0.7-1.3 -> 0.8-1.0
      • Abklingzeit: 7s-> 12-8s
      • Zeit der Besetzung: 0.25 -> 0.25-0 (Skalierung mit AS)
      • [Neu] Waagen mit Kritik zufällig bis zu 50% Bonusschäden
      • Kosten: 70-110-> 55-75
      • Raketengeschwindigkeit: 1350 -> 1450 Außen, 1200 nach innen
      • Buff Dauer: 3 Angriffe -> 4 Sekunden
      • [Neu] Bonus als: 20-40%
      • Max springt: “Infinite” -> 8 pro Ricochet
      • [Neu] kann jetzt zu Zielen zurückkommen, die bereits pro Ziel getroffen wurden. Wird zuerst neue Ziele finden.
      • Gesamtanzeige: 0.3-0.9 -> 0.3-0.5
      • [Neu] verursacht jetzt 80% Schäden an Schergen
      • Absprungbereich: 450 -> 500
      • Kosten: 75 -> 60
      • Sprungraketengeschwindigkeit: 700 -> 1000
      • [Entfernt] Mana -Rückerstattung
      • [Neu] heilt Sivir für (0.6-0.8tad) + (0.5AP)
      • [Neu] Procs Flotte von Fuß passiv
      • Abklingzeit: 22-10s-> 22-14s
      • Abklingzeit: 120-80-> 100-70
      • [Entfernt] Angriffsgeschwindigkeit
      • [Entfernt] Anfängliche Bewegungsgeschwindigkeitsbrüche
      • [Unverändert] Bewegungsgeschwindigkeit für Sivir und Verbündete: 20-30%
      • Dauer: 8 – 8-12s
      • [Neu] Aktualisierungen auf kürzlich beschädigter Takedown
      • [Neu] Autoangriffe während der Jagd reduzieren die grundlegenden Fähigkeiten von Sivir um 0 um 0.5 Sekunden

      Das sind ein paar Riesige Sivir -Veränderungen im nächsten League of Legends Patch kommen. Sie wird dank des Geschwindigkeitsstoßes ihrer Waffe ein zuverlässigeres Q haben, und ihre Wunzen sind auch viel einfacher zu Zeit. Diese Veränderungen geben Sivir auch die Chance, zu glänzen. Insgesamt könnten dies einige verrückte Veränderungen sein, daher strömen sie hoffentlich im nächsten Patch Sivir Mains zu ihr.

      Champion Nerfs in Patch 12.13

      Die meisten Meister -Nerfs werden in LOL Patch 12 etwas früher auf den Riss kommen.12b. Riot hat zwei Champions auf der NERF -Liste für LOL Patch 12 hinterlassen.13, so dass wir in dieser Kategorie noch etwas zu schreiben haben, was nicht? Danke Aufruhr.

      • E – Gatling -Waffe
        • AD -Verhältnis: 10% -> 15%
        • Schaden: 90-160 (+15-75% AD) (+20% AP)->> 80-150 (+15-75% AD) (+12% AP)
        • Q – donnernder Smash
          • Bewegungsgeschwindigkeit: 10/14/18/22/26% -> 8/12/16/20/24%
          • Grundschaden: 20/40/60/80/100 -> 10/30/50/70/90
          • Bonus HP -Verhältnis: 6% -> 5%
          • Grundschaden: 35.01.60/85/110 -> 30.05.55/80/105
          • Max. HP -Schaden: 11/12/13/12/15% -> 9/10/11/12/13%
          • Nicht-Champion-Schadenskappe: 750-> 650

          Late Game Scaling war in letzter Zeit der Name des Spiels und wer macht das in der Mitte der Spur besser als Corki? Fast keiner. Daher, warum der Yordle Nerfed wird. Bin ich verrückt? Überhaupt nicht, der Champion ist höllisch ärgerlich und eine Bohrung, um im Profispiel zuzusehen. Bitte Aufruhr, nerf ihm noch mehr!

          Champion Buffs in Patch 12.13

          Während die NERF -Liste für diesen Patch ziemlich kurz war, scheint die Buff -Liste tagelang zu überschreiten. Einige Champions brauchen nur ein bisschen Liebe. Taliyah bekommt endlich einen Buff, da sie sich seit dem ein bisschen Glanz fehlte Haltbarkeit Update. Ihr mittlerer Aktualisierung landete gut, aber mit mehr Haltbarkeit und einigen ihrer Ausbrüche war sie nicht so stark, wie sie hätte sein können. Oh, und vergessen wir nicht ihre bevorstehende Star Guardian Skin. Natürlich wird sie von Riot gepoliert werden.

          • R – Dominus
            • [Neu] Schaden: 10% Bonus -Anzeigenration hinzugefügt
            • Basisstatistiken
              • Basis HP: 625 -> 650
              • Gesundheitswachstum: 107 -> 109
              • Rüstung: 27 -> 30
              • Menschliche Basisschädigung: 40/70/100/130/160 -> 40/75/110/145/180
              • Q – erschreckend
                • Angstdauer: 1/1.25/1.5/1.75/2 -> 1.25/1.5/1.75/2/2.25
                • Gesamtschaden: 625/1125/1625 (+225% AP) -> 750/1250/1750 (+250% AP)
                • Q – Bärenfalle auf einem Seil
                  • Bonus -AD -Verhältnis: 60% (120% Q2) -> 65% (130% Q2)
                  • Abklingzeit: 12/10.09.05.7.5/6 -> 11/9.5/8/6.5/5
                  • Basisstatistiken
                    • Rüstung: 18 -> 21
                    • Gesundheitswachstum: 101 -> 110
                    • Q – Gewindevolley
                      • Schaden: 40/60/80/100/120 -> 45/65/85/105/125
                      • Mana Kosten: 60/65/70/75/80 -> 55/60/65/70/75
                      • Bonus -Monsterschaden: 30 -> 25
                      • [Neu] Q2 betäubt jetzt Monster
                      • Geht nicht mehr auf eine CD, wenn Taliyah Stationen oder Fallen schadet
                      • Q – Kriegswinde
                        • Max. HP -Schaden pro Tick: 2% +(0).66% Pro 100 AP) -> 2.5% +(1% Pro 100 AP)
                        • Q – Mistral Bolt
                          • Abklingzeit: 9-5-> 8-4
                          • AP -Verhältnis: 60% -> 70%
                          • Basisstatistiken
                            • Autoangriffen Reichweite: 125 -> 175
                            • Abklingzeit: 28s -> 9s
                            • Mana Kosten: 50 -> 40 +6% Max Mana Pro Sekunde
                            • [Neu] Schadensreduzierung während der ersten 0.5s MDEITET sind 90%
                            • Schadensreduzierung verweilt immer 0 für 0.5s nach dem Ende w
                            • Basisstatistiken
                              • Gesundheitsweiche: 8.5 (0.9% Wachstum) -> 6.5 (0.6% Wachstum)
                              • MAX-Bonus-Angriffsgeschwindigkeit: 40-100% (basierend auf Level)-> 60-100% (basierend auf dem Niveau)
                              • Mana Kosten: 40-60-> 50-70
                              • Passiv – Dämonschatten
                                • Heilung pro Sekunde 15-75 basierend auf Level-> 15-150 basierend auf dem Level
                                • Magic Resistance Shred: 25-35%-> 35-45%
                                • Stellt jetzt passiv auf einem 1.25S Abklingzeit

                                Der Master Yi Buffs auf dem PBE -Server sieht bereits unglaublich aus. Einer der besten Teile ist wahrscheinlich, dass Sie jetzt entscheiden können, wo er sein Q verlassen soll. Es ist sehr gut mit Master Yi -Spielern auf dem PBE -Server gelandet, und die Live -Ergebnisse sind für jeden Bronze- und Silberspieler da draußen beängstigend.

                                Wann wird LOL Patch 12.13 Veröffentlichung?

                                Das Veröffentlichungsdatum für League of Legends Patch 12.13 ist der 13. Juli 2022. Sie können den neuen Master Yi sowie stärkere Attentäter dank der Tödlichkeitsänderungen testen können. Bis dahin müssen Sie sich mit den Änderungen aus dem B-Patch befassen.

                                Natürlich können Sie in League of Legends Patch auch kaufen Kais neue legendäre Haut von Kais aus dem Star Guardian Universe und a Ganzes neues Ereignis wird im League of Legends Server sein. Sind Sie bereit?

                                Patch 12.13 Notizen

                                In der Folge von Patch Notes dieser Woche haben wir die Premiere unseres neuesten Champion (und Star Guardian) Nilah, The Joy Unbound! Wir haben auch die neuen und alten Star -Wächter, die wieder aussehen, um uns vor den Kräften des Bösen zu schützen. Das Mid-Scope-Update von Sivir debütiert auch diesen Patch, ganz zu schweigen von Ihren regelmäßig geplanten Balance-Anpassungen.

                                Wir unterbrechen Ihre regelmäßig geplanten Patch -Notizen, um einen großen Abschied von unserem Patch -Note -Autor Ahrisoo zu verabschieden, der ein Abenteuer abreibt, um Dr. Ahrisoo. Ihre Patchnotizen (und Patch -Witze) werden übersehen!

                                Lesen Sie weiter, um zu sehen, ob der wahre Schatz der Patch -Notizen die Freunde LP war, die wir unterwegs gemacht haben.

                                Apropos Sterne, die TFT Patch Notes in dieser Woche haben ein Update für Aurelion Sol, Double -Up -Verbesserungen und mehr.

                                Lilu “Riot Riru” Cabreros Jina “Ahrisoo” Yoon Paul “Riotaether” -Persscheid

                                Mid-Patch-Updates

                                15.07.2022 Ultimate SpellBook Updates + Spielmodusinformationen

                                Champion Buffs

                                Anivia +10% Schaden, -10% Schaden angenommen
                                Barde +8% Schaden, -8% Schaden genommen ⇒ +8% Schaden, -8% Schaden, +5% Bewegungsgeschwindigkeit
                                Evelynn +10% Schaden behoben
                                Senna +10% Schaden, +20% Heilung

                                Champion Nerfs

                                ALISTAR +5% Schaden behandelt ⇒ -5% Schaden behandelt
                                BEL’VETH -10% Schaden umgegangen
                                Samira -5% Schaden versorgte ⇒ -10% Schaden, -1% Abschirmung

                                Thresh +5% Schadensverfahren, -5% Schaden genommen, +20% Abschirmung, +5% Bewegungsgeschwindigkeit ⇒ 0% Schaden, 0% Schaden, 0% Abschirmung, +5% Bewegungsgeschwindigkeit

                                VEIGO -5% Schaden, -20% Heilung

                                Ult-everate beschworener Zaubersprüche Buffs

                                Poppy R hat jetzt den Anpassungskraft der adaptiven Kraft/Rüstung/Magic Resistance Stat Schost
                                Kaisa r hat jetzt den Anpassungskraft/Rüstung/Magic Resistance Stat -Boost
                                Caitlyn R 80% AD / AP -Verhältnisse ⇒ 100% AD / AP -Verhältnisse
                                GWEN R 80% AD / AP -Verhältnisse ⇒ 90% AD / AP -Verhältnisse
                                Velkoz R 80% AD / AP -Verhältnisse ⇒ 90% AD / AP -Verhältnisse
                                Syndra R 80% AD / AP -Verhältnisse ⇒ 90% AD / AP -Verhältnisse

                                Ult-everate beschworener Zaubersprüche Nerfs

                                Blitzcrank R +35 Bonusfähigkeit Eile ⇒ +10 Bonusfähigkeit Eile
                                Janna R +35 Bonusfähigkeit Eile ⇒ +15 Bonusfähigkeit Eile
                                Rell r +35 Bonusfähigkeit Eile ⇒ +15 Bonusfähigkeit Eile
                                Nasus R +25 Bonusfähigkeit Eile ⇒ +10 Bonusfähigkeit Eile
                                Ekko R +35 Bonusfähigkeit Eile ⇒ +20 Bonusfähigkeit Eile
                                DR. Mundo R +35 Bonusfähigkeit Eile ⇒ +20 Bonusfähigkeit Eile

                                Ultimative Zauberbuchänderungen

                                Beachten Sie, dass all diese Änderungen mit dem Start von Patch 12 live gingen.13, aber wir erfassen das gesamte Update hier für die Sichtbarkeit.

                                Neu

                                • Neue Thematik
                                • Star Guardian Themenbeschwörer ultpartikel
                                • Laichen in Themenmusik
                                • Star Guardian Minions
                                • Star Guardian Ahri Vo

                                Ultimative Nutzungssichtbarkeit

                                Das Gesundheits -Bar -Symbol zeigt das ausgewählte Ultbook eines Spielers an Ulternen Beschwörer ändert sich jetzt basierend auf dem Status des ultimativen.

                                Klarheit der Attack-Smite

                                Benutzer-Smite-Benutzer erhalten jetzt ein Angriffsziel, wenn Sie den Brunnen verlassen haben.

                                Die Angriffsmore-Anzeige erscheint nun über gültige Angriffs-Smite-Ziele

                                Der Gesundheitsschwellenwertindikator erscheint nun auf gültigen Angriffszilzzielen, die zeigen, wie niedrig die Gesundheit eines Monsters sein muss, damit Angriffszweige ausgelöst werden muss

                                Alle Drachen

                                Ultimate Tellbook enthält jetzt alle Drachen, die Sie auf dem Riss finden,

                                Endgültige Veränderungen

                                Moar ults wählen 1 von 3 uulterzierten Beschwörerzauber ⇒ Wählen Sie 1 von 4 Ulternate Beschwörer Zaubersprüchen

                                Neue ults

                                • Annie
                                • Laufplanke
                                • Garen
                                • Gnar
                                • Kaisa
                                • Neeko
                                • Quinn
                                • Rakan
                                • Renata
                                • Senna
                                • Syndra
                                • Taliyah
                                • Tristana
                                • Varus
                                • Vel’koz
                                • Xayah

                                Neu gepackte ults

                                Aktualisiert ULTS

                                • Miss Fortune
                                • Neeko
                                • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Chronobreak (Ekko R) gelegentlich nicht funktionierte

                                ULTS entfernt

                                Stathöfe

                                Einige ulterzierte Beschwörer werden jetzt einen Status haben!

                                Dies wird in der Auswahl und im Tooltip des Zaubers angezeigt. Wenn Sie einen Zauber mit einem Statuschub auswählen, erhalten Sie beim ersten Abklingzeit einen Bonus für Ihre adaptive Kraft, Ihren magischen Widerstand und Ihre Rüstung. Für alle drei Statistiken liegt der gewonnene Betrag von 6 + 2 pro Level.

                                Ulterfate -Beschwörer -Zauber mit diesem Statu -Schub:

                                Andere Änderungen

                                Zusätzliche Grundgesundheit 150 + 10 pro Level ⇒ 10 pro Level

                                14.07.2022 Mid-Patch-Updates

                                Nilah

                                Grundgesundheit 590 ⇒ 570
                                Passive Heilung erhöht sich um 10% ⇒ 7.5%
                                Passive Schild erhöht sich um 20% ⇒ 15%
                                Q befähigte Angriffe 110% Gesamtanzeige ⇒ 100% Gesamtanzeige
                                Q befähigte Bonusangriffsgeschwindigkeit 15-65% (basierend auf Level) ⇒ 10-60% (basierend auf dem Niveau)
                                E -Aufladungsrate 24.12.18/15/12 ⇒ 26/22.18.05.15.5/12

                                13.07.2022 Mid-Patch-Updates

                                Gwen

                                Grundgesundheit 660 ⇒ 620
                                Passiv – Heilung vor Schäden gegen Champions 60% des Schadens ⇒ 50% des Schadensverfahrens
                                R – Cooldown 100/90/80 ⇒ 120/100/80

                                Meister yi

                                Q – Aboutn 18/17.17.05.16.5/16 ⇒ 20/19.18.05.18.5/18

                                W – Schadensreduzierung 60/62.5/65/67.5/70%, stieg im ersten 0 auf 90%.5 Sekunden ⇒ 45/47.5/50/52.5/55%, stieg im ersten 0 auf 90%.5 Sekunden

                                Sivir

                                Q – Basisschaden 25/40/55/70/85 ⇒ 15/30/45/60/75
                                W – Mana kostet 60 ⇒ 60/65/70/75/80

                                Fehlerbehebung

                                • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Stiefel die Bewegungsgeschwindigkeit, die von mythischen Gegenständen gewonnen wurde

                                Patch -Highlights

                                Nilah, “Die Freude ungebunden”, wird am 13. Juli den Riss treffen!

                                Star Guardian Ekko, Star Guardian Kai’sa, Star Guardian Nilah, Star Guardian Sona, Star Nemesis Fiddlesticks und Prestige -Star Guardian Ekko werden am 14. Juli 2022 erhältlich sein.

                                Champions

                                Neue Nilah

                                Die Freude ungebunden

                                Slip, Slide, Slash und Furore mit Nilah am 13. Juli für Furore machen!

                                • Nilah Fähigkeiten Übergang
                                • Nilah Champion Bio
                                • Nilah Champion Trailer
                                • Nilah Champion Insights

                                Sivir

                                Mid-Scope-Update, alle Fähigkeiten angepasst.

                                Sivir wurde als Königin der Teamkämpfe im Spätspiel entthront. Ihre kurze Reichweite bedeutete, dass sie doppelt so hart arbeiten musste wie andere ADCs, um Schaden zu verursachen, was dazu führte. Während andere Schütze im Laufe der Zeit die Angriffsspanne gewonnen haben, geben wir Sivir neue Werkzeuge, die sich in ihre Stärken als Nahverkehr stützen.

                                Mit diesem mittleren SCOPE-Update stellen wir Sivir auf, um die stärkste AOE-DPS-Ausgabe aller Schützen-so lange sie am Leben bleiben kann, um es zu verwenden. Wir hoffen, dass Sivir -Spieler feststellen, dass ihr Schadenspotential aufgrund der Anpassungen, die wir an ihren Ricochet und Signature Boomerang Blade vorgenommen haben, jetzt viel höher und konsistenter ist. Letztendlich sollten diese dazu beitragen, die Identität von Sivir von einem Chauffeur für ihre Teamkollegen auf einen hohen Schadensmarkierer mit der zusätzlichen Fähigkeit zu bringen, den Gewinn von Kämpfen aufzuräumen.

                                Basisstatistiken

                                Grundgesundheit 632 ⇒ 600
                                Basis -Mana -Regeneration 1.6 ⇒ 1.2 pro Sekunde
                                MANA -Regenerationswachstum 0.18 ⇒ 0.16
                                Basisangriff Schaden 63 ⇒ 58
                                Angriff Schadenswachstum 3 ⇒ 3.3
                                Angriffsgeschwindigkeitswachstum 1.6% ⇒ 2%

                                Passive Fußflotte

                                Bonus Bewegungsgeschwindigkeit 35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75 (Levels 1/6/11/16/18)
                                Bonusbewegungsgeschwindigkeitsdauer 2 Sekunden ⇒ zerfällt über 1.5 Sekunden

                                Q – Boomerang Blade

                                Grundschaden 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% Gesamtanzeige) (+50% AP) ⇒ 25/40/55/70/85 (+80/85/90/ 95/100% Gesamtanzeige) (+60% AP)

                                Abklingzeit 7 Sekunden in allen Reihen ⇒ 10/9.09.05.8.5/8 Sekunden
                                Zeit für die Zeit 0.25 Sekunden ⇒ 0.25-0 Sekunden (skaliert mit Angriffsgeschwindigkeit)

                                Neuer kritischer Chalicar skaliert jetzt mit kritischer Streik -Chance und verursachte bis zu 50% Bonusschäden bei 100% Kritik Chance

                                Mana kostet 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75
                                Raketengeschwindigkeit 1350 ⇒ 1450 nach außen und 1200 nach innen

                                W – Ricochet

                                Beschädigung 30/45/60/75/90% Gesamtanzeige ⇒ 30/35/40/45/50% Gesamtanz
                                Aktualisierte Buff -Dauer 3 Angriffe ⇒ 4 Sekunden
                                Abklingzeit 12/10.09.05.7.5/6 ⇒ 10 Sekunden auf alle Ränge
                                Neue Speed ​​-Boost -Aktivierung Ricochet gewährt jetzt Sivir 20/25/30/35/40% Bonusangriffsgeschwindigkeit
                                Neue harte Menge verursacht jetzt 80% Schaden gegen Schergen
                                Max hüpft unbegrenzte Hüft
                                Bounce Range 450 ⇒ 500 (Hinweis: Ungefähr 1 zusätzliche Teemo)
                                Sprungraketengeschwindigkeit 700 ⇒ 1000

                                Neue Boost -Boost -Ricochets können jetzt zu Zielen zurückkehren, die bereits getroffen wurden, aber nur noch ein weiteres Zeitpunkt. Ricochets priorisieren zuerst neue Ziele.

                                E – Zauberschild

                                Cooldown 22/19/16/13/10 ⇒ 22/20/18/16/14 Sekunden

                                Neue glückliche Heilungen, die eine feindliche Fähigkeit blockieren, heilen Sivir für 60/65/70/75/80% ihrer Gesamtanzeige (+50% Gesamt -AP)

                                NEU SEE YA Blockiert eine feindliche Fähigkeit jetzt produziert Sivirs Passive Fußflotte
                                entfernt nicht so schnell, eine feindliche Fähigkeit mit E zu blockieren, ohne Mana mehr zu erstatten

                                R – auf der Jagd

                                Abklingzeit 120/100/80 ⇒ 100/85/70 Sekunden
                                Dauer 8 Sekunden in allen Rängen ⇒ 8/10/12 Sekunden

                                Neu Die Jagd fährt fort R – auf der Jagd Buff ist aktiv, seine Aura wird nun seine Dauer aktualisieren

                                Neue coole (Down) Sivirs grundlegende Angriffe während R – auf der Jagd Reduzieren Sie nun ihre grundlegenden Fähigkeiten Abklingzeit um 0.5 Sekunden pro Angriff

                                Abschied entfernt, gute Jäger Sivir gewinnt keine Bonusangriffsgeschwindigkeit mehr aus R – auf der Jagd
                                Der langsame Start hat Sivir und ihre Verbündeten nicht mehr einen anfänglichen Bewegungsgeschwindigkeitsgebäude mehr

                                Corki

                                E ad Scaling nahm zu. R Basisschäden nahmen ab, die AP -Skalierung nahm ab.

                                Der gewagte Bombardier sieht beim Starten von Raketen von einem Bildschirm nicht auf dem neuesten Stand. Sein langer Bestandteil hat ihn zu einer Bedrohung im Profispiel gemacht, da es konsequent und mächtig ist. Wir strahlen seine Raketen ab und verbessern seine Gatling -Waffe, sodass Corki einen größeren Grund hat, in engen Quartalen zu kämpfen.

                                E – Gatling -Waffe

                                Schaden pro Tick 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+10% Bonus Anzeige) ⇒ 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+15% Bonus Anzeige)

                                R – Raketenfeuer

                                Raketenschaden 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20% AP) ⇒ 80/115/150 (+15/45/75% Anzeige) (+12% AP)

                                Big One Raketenschaden 180/250/320 (+30/90/150% AD) (+40% AP) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150% Anzeige) (+24% AP)

                                Elise

                                Basisgesundheit, Gesundheitswachstum und Basispanzerung nahmen zu. Menschliche Form q Schaden erhöht sich.

                                Elise baut immer noch ihr Web auf und versucht, einen Platz für das Rift-Update nach der Durabilität zu finden. Wir fügen ihr Q mehr Schaden zu, um ihr zu helfen, etwas langlebigere Ziele zu ermorden und ihre Basisstatistik zu erregen, um sie mit anderen Junglern in Einklang zu bringen.

                                Basisstatistiken

                                Grundgesundheit 625 ⇒ 650
                                Gesundheitswachstum 107 ⇒ 109

                                Q – Neurotoxin (menschliche Form)

                                Grundschaden 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180

                                Evelynn

                                Passive Heilung nahm zu. W Magic Resistance Reduktion nahm zu. R verringert nun den Timer, um die passive Tarnung wieder einzutreten.

                                Evelynn wurde seit dem Haltbarkeits -Update nicht viel gesehen, und nicht weil sie ihre Tarnung verwendet hat. Wir locken die Spieler dazu, sie erneut zu spielen, indem wir ihr mehreren Lebensqualitätsfans geben und die Belohnung für die erfolgreicher Charme ihrer Ziele erhöhen.

                                Passiv – Dämonschatten

                                Selbstheilung bei niedriger Gesundheit 15-75 (Stufen 1-18) ⇒ 15-150 (Stufen 1-18) pro Sekunde

                                W – Allure

                                Feindlicher Magie Widerstand Reduktion 25/27.30.05.32.5/35% ⇒ 35/37.5/40/42.5/45%

                                R – Letzter Streichchen

                                Neue Seek -N’ -Hide mit R nun puts Passiv – Dämonschatten auf einer 1.25 Sekunden Abklingzeit (anstelle der üblichen 4 Sekunden Abklingzeit)

                                Fiddlesticks

                                Q Die Angstdauer nahm zu. R -Schaden nahm zu.

                                Für die lebendige Verkörperung der Angst war Fiddlesticks in letzter Zeit nicht sehr beängstigend. Wir drehen den Spook-Faktor auf, indem wir ihm einen zusätzlichen Nutzen und Schaden geben, um ein bisschen schrecklicher zu sein.

                                Q – erschreckend

                                Angstdauer 1/1.25/1.5/1.75/2 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 Sekunden

                                R – Crowstorm

                                Schaden 625/1125/1625 (+225% AP) ⇒ 750/1250/1750 (+250% AP)

                                Galio

                                Q Schaden nahmen zu.

                                Galios Tornados haben sich in letzter Zeit eher wie eine leichte Brise gefühlt, aber wir möchten ihn nicht zu einem vollblasenden AP -Attentäter machen. Wir setzen noch etwas Wind unter seine Flügel, um ihm zu helfen, Gegner niederzuschlagen.

                                Q – Kriegswinde

                                Tornado -Schaden pro Tick 2% (+0.66% pro 100 ap) der maximalen Gesundheit des Ziels ⇒ 2.5% (+1% pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels

                                Tornado Max Schaden (über 5 Sekunden) 8% (+2.64% pro 100 AP) der maximalen Gesundheit von Ziel ⇒ 10% (+4% pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels

                                Gwen

                                Das Wachstum des Gesundheitswachstums nahm zu. Q Snip -Schaden nahm zu, der echte Schaden mit dem zentralen Snip nahm ab, verursacht nun reduzierte Schäden gegen Schergen, aber Bonusschäden gegen niedrige Mundgeräteschergen. W -Bonus -Rüstung und MR nahmen zu, die Dauer nahm ab. E Bonus-Zauberschaden auf einen Hit zugenommen, der Bonusangriff erhöhte sich, die Abklingzeit erhöhte sich, die Abklingzeit beim ersten Basisangriff erhöhte sich. R Schädigung pro Nadel nahm zu, die Umstände eingestellt.

                                Gwen ist seit der MSI eine der erstklassigen Top -Laners, und das Haltbarkeits -Update erhöhte ihre Stärken nur. Auch nach ihren Nerfs in 12.11, sie ist immer noch ein Schnitt über dem Wettbewerb, besonders wenn es um Profispiel geht. Wir schnappen etwas Strom aus ihren pro-skewed-Fähigkeiten wie ihrem E und W, um sie in ein paar zugängliche Teile ihres Kits zu finden. Diese sollten sich in einem Nerf zu Pro Gwen und einem Buff für sie in einem durchschnittlichen und erfahrenen Spielniveau einsetzen.

                                Basisstatistiken

                                Gesundheits Regenwachstum 0.55 ⇒ 0.9 pro 5 Sekunden

                                Passiv – tausend Schnitte

                                Maximaler Schaden gegen Monster 10 (+15%) ⇒ 6 (+10%)

                                Q – Schnipselschnüffel!

                                Schaden pro Snip 9/12/15/16/21 (+5% AP) ⇒ 14.10.18/22/26 (+5% AP)
                                Final Snip Schaden 45/60/75/90/105 (+25% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP)
                                Zentrum Snip 100% wahrer Schaden ⇒ 75% wahrer Schaden
                                New Minion gespielt Rock verursacht jetzt 75% Schaden gegen Schergen mit mehr als 20% Gesundheit
                                Neue Minion gespielt Papier, Minions unter 20% Gesundheitszustand nehmen stattdessen 1000% Bonusschäden an

                                W – heiliger Nebel

                                Bonus -Rüstung und MR 14.12.16/18/20 (+5% AP) ⇒ 17/21/23/25 (+7% AP)
                                Dauer 5 ⇒ 4 Sekunden

                                E – überspringen Sie N Slash

                                Bonusmagie Schaden auf 10 (+15% AP) ⇒ 15 (+20% AP)
                                Abklingzeit 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 Sekunden
                                Abklingzeit beim ersten Basisangriff 50% ⇒ 25/35/45/55/65%

                                R – Nadelarbeit

                                Schaden pro Nadel 30/55/80 (+8% AP) ⇒ 35/65/95 (+10% AP)
                                Aktualisierte Neue Muster, die das Zurücksetzen nach einem feindlichen Champion neu setzt

                                Karthus

                                Basispanzerung und Gesundheitswachstum nahmen zu.

                                Karthus hat kürzlich Schwierigkeiten, seine Fantasie in der Kämpfe gerecht zu werden. Deshalb geben wir ihm eine zusätzliche Haltbarkeit, um Camps sicherer zu klären. Dies sollte ihn auch eine spielen lassen bisschen näher an Kämpfen, damit er das Beste aus seinem Kit herausholen kann. Einfach nicht zu nahe oder Sie werden das Beste aus Ihrem passiven herausholen.

                                Basisstatistiken

                                Gesundheitswachstum 101 ⇒ 110

                                Kled

                                Q ad scaling nahm zu. W Abklingzeit nahm in allen Reihen ab.

                                Kled hat seine Rolle als Lane Mobby ziemlich gut erfüllt, aber er konnte seine Vorteile nicht als Terror außerhalb von Top nutzen. Wir haben den kantankerischen Kavalier rot, um ihn in den späteren Phasen des Spiels ein bisschen zu einer gefährlichen Präsenz zu machen.

                                Q – Bärenfalle auf einem Seil (montiert)

                                Erstschaden 30/55/80/105/130 (+60% Bonus Anzeige) ⇒ 30/55/80/105/130 (+65% Bonus Anzeige)
                                Zweiter Aktivierungsschaden 60/110/160/210/260 (+120% Bonus -Anzeige) ⇒ 60/110/160/210/260 (+130% Bonus Anzeige)

                                W – gewalttätige Tendenzen

                                Abklingzeit 12/10.09.05.7.5/6 ⇒ 11/9.5/8/6.5/5 Sekunden

                                Meister yi

                                Angriffsbereich nahm zu. Q eingestellt. W Abklingzeit reduziert, die Manakosteneinstellungen, die Reduzierung der Schaden.

                                Master Yi war schon immer ein Champion, der bei niedrigeren Spielniveaus stark ist, aber in höheren Fähigkeiten nicht so groß ist. Wir haben unsere behalten Augen Auf Yi nach unserem letzten Satz von Nerfs und jetzt haben wir das Gefühl, ihm auf eine Weise wieder Kraft zu geben, die dazu beiträgt. Da Yi ziemlich davon abhängig ist, in höheren Spielklammern langlebig zu sein, geben wir ihm mehr Möglichkeiten, seine Überlebensfähigkeit in Kämpfen zu erhöhen.

                                Basisstatistiken

                                Angriffsbereich 125 ⇒ 175

                                Q – Alpha -Streik

                                NEUE PICK & Wählen Sie, wann Alpha Strike endet, Yi wird 75 Einheiten vor seinem Hauptziel platziert ⇒ Standardmäßig wird Master Yi 75 Einheiten vor seinem Hauptziel platziert. Während des Alpha -Streiks kann Master Yi mit der rechten Maustaste klicken, um stattdessen 75 Einheiten in die angeklickte Richtung platziert zu werden

                                W – meditieren

                                Abklingzeit 28 ⇒ 9 Sekunden
                                Mana kostet 50 ⇒ 40 + 6% Maximales Mana pro Sekunde

                                Schadensreduzierung während der Meditation 60/62.5/65/67.5/70% ⇒ 90% für die ersten 0.5 Sekunden, reduziert auf 60/62.5/65/67.5/70% für den Rest des Kanals

                                Anhaltende Schadensreduzierung für 0.5 Sekunden nach der Meditationsende, aber insgesamt 4 Sekunden ⇒ für 0 überschreitet.5 Sekunden nach der Meditation endet

                                Olaf

                                Das Wachstum der Basisgesundheitsregene und des Gesundheitsregens nahm ab. Passive maximale Bonusangriffsgeschwindigkeit nahm früh zu. Q Mana Kosten erhöht sich.

                                Olafs Update im Mittelfeld hat ihm geholfen, seinen Platz in der oberen Spur zu etablieren, aber er war nicht so mächtig im Dschungel. Wir geben ihm einige zusätzliche Buffs, die dazu beitragen sollten, seine Junglerwurzeln zu stärken.

                                Basisstatistiken

                                Gesundheitsregeneration 8.5 ⇒ 6.5
                                Gesundheitsregeneration Wachstum 0.9 ⇒ 0.6
                                Gesundheitsregeneration bei 18 23.8 ⇒ 16.7

                                Passiv – Berserker Wut

                                Maximale Bonusangriffsgeschwindigkeit 40-100% ⇒ 60-100% (Stufen 1 bis 18)

                                Q – termtow

                                Mana kostet 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70

                                Renekton

                                R Schaden nimmt jetzt mit Anzeige zu.

                                Mit den letzten Updates war es für Renekton schwieriger als je zuvor, in das Mitte und spätes Spiel zu skalieren. Insbesondere sein Ultimate -AoE -Schaden anfühlt sich nicht so wirkungsvoll, daher geben wir ihm ein AD -Verhältnis, um diesem Krokodil mit seinem zu helfen Skala-ing.

                                R – Dominus

                                Magischer Schaden pro Tick 25/50/75 (+10% AP) ⇒ 20/50/75 (+10% AP)(+10% Bonus Anzeige)

                                Taliyah

                                Q Schaden stieg, die Manakosten nahmen ab, der Bonusschaden an Monstern nahm ab; Felsbrocken betäuben jetzt Dschungelmonster. R eingestellt.

                                Taliyah war nicht so stark, wie wir uns nach ihrer vorherigen erhofft hatten tektonisch Stromverschiebungen von Patch 12.11. Wir erhöhen den Schadensausgang auf ihrem Q, um sowohl ihr allgemeines Laning als auch in den Dschungel in niedrigeren Spielklammern zu helfen, und geben ihr einige Lebensqualitätsqualität.

                                Passives Felsurfen

                                New Surfs Up Taliyahs passive Abklingzeit wird aufgrund von Proc -Schäden nicht mehr zurückgesetzt (wie Liandrys Angst)

                                Q – Gewindevolley

                                1-Rock-Schaden 40/60/80/100/120 (+50% AP) ⇒ 45/65/85/105/125 (+50% AP)
                                5-Rock-Schaden 104/156/208/260/312 (+130% AP) ⇒ ⇒ 117/169/221/273/325 (130% AP)
                                Boulderschaden 76/114/152/190/228 (+95% AP) ⇒ ⇒ 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+95% AP)
                                Mana kostet 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75
                                Bonusschaden gegen Monster 30 (+10% AP) ⇒ 25 (+10% AP)

                                New Rock und ein harter Ort, der mit Taliyahs Boulder Jungle -Monster schlägt (erstellt bei der Aktivierung von Q on Arbeiten gearbeitet) Stunfelt jetzt 3 Sekunden lang Dschungelmonster

                                R – Weavers Wand

                                Aktualisierte Fahrt auf R – Weavers Wand Es geht nicht länger auf der Abklingzeit, wenn Taliyah Stationen oder Fallen beschädigt

                                Ärgern

                                Q Abklingzeit nahm in allen Rängen ab, das AP -Verhältnis stieg.

                                Vex hat sich jetzt besonders düster gefühlt, da sie Gegner nicht so leicht platzen kann. Wir fügen in ihrem Mistral -Bolzen etwas Kraft zurück, damit sie sich ein bisschen glücklicher fühlt, wenn sie ihre Feinde platzt (aber sie würde niemandem davon erzählen).

                                Q – Mistral Bolt

                                Abklingzeit 9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4 Sekunden
                                Magischer Schaden 60/105/150/195/240 (+60% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70% AP)

                                Volibear

                                Q Bonusbewegungsgeschwindigkeit nahm ab, der Grundschaden nahm ab. W -Basisschäden nahmen ab, die Skalierung mit Bonusgesundheit nahm ab. E Schäden basierend auf der maximalen Gesundheit von Target nahmen ab.

                                Volibear war in letzter Zeit viel zu stark, besonders im Dschungel. Wir ziehen die Macht von einigen seiner stärkeren Dschungelwerkzeuge wie seinen zuverlässigen Ganks und zusätzlichen Schaden gegen hohe Gesundheitsziele wie Baron und Dragon ab, wie er. Wir senken auch seinen Schaden auf der ganzen Linie, damit er nicht so viel tut, wenn er sich entscheidet, Tank zu leisten.

                                Q – donnernder Smash

                                Bonusbewegungsgeschwindigkeit 10/14/18/22/26% ⇒ 8/12/16/20/24%
                                Beschädigung 20/40/60/80/100 (+120% Bonus Anzeige) ⇒ 30.01.50/70/90 (+120% Bonus Anzeige)

                                W – rasend Maul

                                Schaden 10/35/60/85/110 (+ 100% Anzeige) (+ 6% Bonus Gesundheit) ⇒ ⇒ 30.05.55/80/105 (+100% Anzeige) (+5% Bonusgesundheit)

                                E – Skysplitter

                                Beschädigung 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+11/12/17/14/15% der maximalen Gesundheit des Ziels) ⇒ 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+9/10/11/12/13% der maximalen Gesundheit des Ziels)

                                Schadensgrenze gegen Nicht-Champions 750 ⇒ 650

                                Artikel

                                Göttlicher Sunder

                                Divine Sunderer macht derzeit seine Arbeit etwas zu gut. Es hilft dem Kämpfer nicht nur, in Panzer zu spielen, sondern es hilft ihnen auch, im Allgemeinen besser für alle zu spielen. Mit diesem Update möchten wir die Kraft des Sunderers von zerkleinerten Panzern in einen vergleichsweise geringeren Schaden/höheren Sustain -Option für Kämpfer verlagern.

                                Spellblade -Schaden (12% Nahkampf/9% Fernkampf) der maximalen Gesundheit des Ziels ⇒ 125% Basis -AD (+(6% Nahkampf/3% Fernkampf) der maximalen Gesundheit des Ziels)

                                Heilen Sie 50% des Vorausstellungsschadens (+(6% Nahkampf/3% Fernkamin.8% Nahkampf/2.4% Fernkampf) der maximalen Gesundheit des Ziels) (+100% Basisanzeige)

                                Mythischer passiver Bonus für legendäre Gegenstände 5% Rüstungsdurchdringung und 5% magische Penetration ⇒ 3% Rüstungsdurchdringung und 3% magische Penetration

                                Aktualisiert vergessen mich, nicht dieselben Änderungen gelten für den ORNN -Meisterwerk, Deicide

                                Dämonische Umarmung

                                Wir machen einige Updates für die Art und Weise, wie die Passive der dämonischen Embrace und die Angst vor dem Liandrys Qual von mehreren Benutzern angewendet werden.

                                Aktualisierte Augen auf mich passiv – Azakana -Blick stapelt sich jetzt, wenn sie von mehreren Benutzern angewendet werden (ein Benutzer kann jedoch nicht die Anwendung des Passiven durch einen anderen Benutzer aktualisieren)

                                Liandrys Angst

                                Aktualisierte wörtliche Qual Passiv – Qual Stapelt nun, wenn sie von mehreren Benutzern angewendet werden (ein Benutzer kann jedoch nicht die Anwendung des passiven Benutzers durch einen anderen Benutzer aktualisieren)

                                Dämmerung von Draktharr

                                Assassinen verursachen derzeit mit Tödlichkeitsgegenständen ausgewogene Schäden, aber die Klasse ist insgesamt etwas schwächer als wir möchten. Wir verfolgen einen nicht-traditionellen Ansatz, um Assassins zu polieren.

                                Mythic Passive Bonus für legendäre Gegenstände 5 Fähigkeit Eile ⇒ 5 Fähigkeit Eile und 5 Bewegungsgeschwindigkeit (gleiche für Ornn Masterwork Item, Draktharrs ShadowCarver)

                                Finsternis

                                Fernkampfschaden Proc 6% maximal Gesundheit ⇒ 3% maximale Gesundheit

                                Mythischer passiver Bonus für legendäre Gegenstände 4% Panzerdurchdringung ⇒ 4% Panzerdurchdringung und 5 Bewegungsgeschwindigkeit (gleiche für Ornn -Meisterwerk, Syzygy)

                                Prowlers Klaue

                                Mythischer passiver Bonus für legendäre Gegenstände 5 Letalität ⇒ 5 Letalität und 5 Bewegungsgeschwindigkeit (gleiche für Ornn -Meisterwerk, Sandshrikes Klaue)

                                Objektive Kopfgelder

                                Wir aktualisieren objektive Kopfgelder, damit sie sich für die Spieler fairer fühlen, egal ob sie zurück oder vorne sind.

                                Wenn wir objektive Kopfgelder erstellt haben. Wenn jedoch Teams, die nur a sind wenig Hinter dem forderten mehrfacher Kopfgeld katapultierten sie in die Führung. Wir hoffen, dass diese Änderungen die Behauptung der Kopfgelder vornehmen, wenn der Vorsprung für beide Teams fairer schließt.

                                Kopfgeldverdauerung 5 ⇒ 60 Sekunden

                                New Get Cash Jetzt werden die Kopfgelder jetzt etwas früher abfallen, wenn das Verlustteam die Führung reduziert

                                New Woah dort behauptet, eine objektive Prämie, da die Kopfgelder jetzt alle anderen objektiven Kopfgelder auf der Karte storniert (bis die Obergelder aufgrund eines großen Bleis reaktiviert werden)

                                Neue Hoarder werden Champions mit Gold horten, die Passive wie Draven oder Gangplank und Runen wie Treasure Hunter ansammeln

                                Aktualisiert, wie viel ein Drache wert ist, wie Drachen und Türme bei der Berechnung von Bounties gewichtet werden, wurde aktualisiert, um mehr den Erwartungen der Spieler zu entsprechen

                                Vision

                                Derzeit gibt es ein, wenn Sie in ein Dschungelmonster oder die sichtbare Reichweite von Ward streichen oder eine sicht sehr Kurze Verzögerung, bevor Sie sich von ihnen Sicht stellen. Dies kann zu einigen frustrierenden Momenten führen, sodass wir das ändern, um sofort zu sein. (Andererseits, verlieren Die Vision von Monstern und Stationen wird weiterhin eine leichte Verzögerung haben.)

                                Jetzt siehst du mich alle Dschungelmonster und -stationen werden jetzt sofort sichtbar sein, selbst wenn ich mich in die sichtbare Reichweite schneidet oder blinzelte

                                Spielmodi

                                Das ultimative Zauberbuch kehrt zurück, aber diesmal ist es Star Guardian Themeed. Diese Iteration von SpellBook umfasst Star Guardian Minions und Ahri als Ansager!

                                Wir haben auch einige andere nicht-star-Guardian-bezogene Updates für diesen Spielmodus gemacht:

                                • Spieler können jetzt aus 4 ultimativen Fähigkeiten statt 3 wählen
                                • Der zur Auswahl von Ultimaten zur Auswahl wurde mit neuen Fähigkeiten aktualisiert
                                • Alle Drachen aus dem traditionellen Beschwörer -Riss haben sich in SpellBook eingeleitet

                                Schatteninseln stießen auf

                                Die Teamformation für das zweite Wochenende von Shadow Isles Clash beginnt am 18. Juli, und die Turniertage finden am 23. und 24. Juli statt.

                                Wettbewerbsfähig

                                Hinzufügen einer regionalen Übertragungsrangerhaltung. Wenn Sie Ihr Konto innerhalb von zwei Wochen aus einer Region und zurück in diese Region übertragen, wird der eingestellte Zustand Ihres Kontos bei der Rückkehr in Ihre ursprüngliche Region auf das wiederhergestellt, was es war, als Sie gegangen sind. Dies soll einen Rangmissbrauch von Regionentransfer eindämmen, den wir gesehen haben.

                                Bugfixes & QOL -Änderungen

                                QoL -Änderungen

                                • Kayle erhöht sich jetzt leicht an Größe, wenn sie Level 11 erreicht
                                • Bel’Veth ist jetzt etwas kleiner in ihrer wahren Form
                                • Bel’Veths Ressourcenleiste wurde aktualisiert, um die Dauer ihrer wahren Form widerzuspiegeln
                                • Der heilende Tracker von Leerinker von LeDrinker verfolgt jetzt die Heilung aus allen Zielen, nicht nur einmal pro Besetzung
                                • Der schwarze Cleaver zeigt jetzt den Bonusschaden an
                                • Umbralglaive zeigt jetzt die Anzahl der getöteten Stationen an, während Sie den Artikel haben
                                • Der Schlafstatus -Effekt von Edg Zoes ist jetzt sichtbarer, insbesondere im Fluss

                                Fehlerbehebung

                                • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ping-Indikatoren im Spiel eine Latenz als 7 ms höher als für alle Spieler als tatsächliche Ping zeigten
                                • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Q-Länge und die Breite des Pantheons fälschlicherweise zu ihrem Pre-12 zurückgekehrt waren.7 Werte
                                • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Bel’Veths Fernkampf -Voidlings nicht korrekt Baron -Buff erhielten
                                • Es wurde ein Fehler behoben, in dem sich Bel’Veths void Korallen in Morderkaiser bilden konnten R – Todesreich Wenn ein Feind draußen im selben Gebiet getötet wurde
                                • Einen Fehler behoben, bei dem Samira’s E – Wild Rush würde zurücksetzen, wenn würde ein feindlicher Klon abgenommen
                                • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ornn den Ruf des Schmiedetgottes sofort neu machen konnte, wenn er in Richtung eines Verbündeten verwendet wurde
                                • Es wurde ein Fehler behoben, in dem Dravens passiver Diener -Streifen zurücksetzen würde, wenn seine Unterstützung einen Diener mit Kriegsdaten durch Reliktschild/Stahl -Selerguards ausführte
                                • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Sivirs Angriff abprallt W – Ricochet würde 0 Schäden an Zyras Pflanzen verursachen
                                • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Volibear mit seinem durch das Spawn -Tor der roten Seite abschneiden konnte E – Sky Splitter
                                • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Shadowflame’s Bonusschädigung Tracker den falschen Betrag an Bonusschaden anzeigt
                                • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Kayn den Bonusschäden des ersten Streiks den Fortschritt des Transformationsschritts erzielen würde
                                • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Maokai’s E – Schlanker Wurf Setzlinge würden durch Zauberschilde Schaden zufügen
                                • Behoben einen Fehler, bei dem Shaco’s R – Halluzinat Klon wäre nicht in der Lage, Lich Bane zu verarbeiten
                                • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Heilverfolgung von Gedrinker nur den Schaden durch Guss verfolgte, nicht der Gesamtschaden
                                • Es wurde ein Fehler behoben, in dem Viegos Lord of the Mist und geschwärte Pfad -Buff -Symbole nicht richtig erschienen, als er seinen schwarzen Nebel betrat
                                • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Rells Animationen nach der Verwendung momentan einfrieren würden E – anziehen und abtauchen
                                • Behoben einen Fehler, bei dem Ornns Fortschrittsbal Passiv – lebende Schmiede würde falsche Fähigkeitsnamen anzeigen
                                • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Spieler einen Hullbreaker pingen und die Nachricht “Ich jage alleine” erhalten konnten, wenn sie einen Yuumi an sie anbringen würden. Ja, Yuumi zählt als Champion.
                                • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Bonuswiderstände von Hullbreaker bei der alleinigen Jagd sofort verschwinden würden, wenn Verbündete nach einer Verzögerung von 3 Sekunden zu nahe kamen
                                • Ein Fehler behoben, sodass die STAT -Shard -Auswahlen jetzt angezeigt werden
                                • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Aura -Buff -Symbole (wie Skarners Passive oder Viegos E) ständig auf der Buff -Stange auffrischen würden, anstatt konstant zu bleiben
                                • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Threshs Passiv – Verdammnis würde als vorübergehender Effekt in seiner Buff -Bar auftauchen
                                • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Vladmirs Q – Transfusion würde als vorübergehender Effekt in seiner Buff -Bar auftauchen
                                • Behoben einen Fehler, bei dem Iverns Tooltip für seine R – Daisy! zeigte nicht die richtige Formel
                                • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Ketten von Anathema nicht gegossen werden konnten, während er tot war
                                • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Ketten von Anathema seinen Benutzer auf Cast enthüllen würden
                                • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der erste Streik seinen Benutzer beim Prokieren der Rune enthüllen würde
                                • Ein Fehler behoben
                                • Ein Fehler behoben
                                • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Heilverfolgung von Gedrinker niedriger wäre als beabsichtigt, wenn Sie mehr als einen Champion treffen
                                • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Deaktivieren aller Sounds im Spiel nicht auf zukünftige Spiele übertragen würde
                                • Ein Fehler behoben

                                Bevorstehende Skins & Chromas

                                Die folgenden Skins werden in diesem Patch veröffentlicht:

                                Star Guardian Ekko

                                Star Guardian Kai’sa

                                Star Guardian Nilah

                                Star Guardian Sona

                                Star Nemesis Fiddlesticks

                                Prestige -Star Guardian Ekko

                                Die folgenden Chromas werden in diesem Patch veröffentlicht: