Volibear war in letzter Zeit viel zu stark, besonders im Dschungel. Wir ziehen die Macht von einigen seiner stärkeren Dschungelwerkzeuge wie seinen zuverlässigen Ganks und zusätzlichen Schaden gegen hohe Gesundheitsziele wie Baron und Dragon ab, wie er. Wir senken auch seinen Schaden auf der ganzen Linie, damit er nicht so viel tut, wenn er sich entscheidet, Tank zu leisten.
LOL Patch 12.13: Alle Buffs und Nerfs [Update]
League of Legends Patch 12.13 wird in wenigen Wochen veröffentlicht, aber Riot hat bereits die kommenden Buffs und Nerfs umrissen. Welche Champions sind betroffen?
Der aktuelle League of Legends Patch, 12.12, wird ein dreiwöchiger Patch sein entsprechend der offizieller Patch -Patch. Klar, wir erhalten ein Update mit Mid-Patch, um einige Ausreißer wie Seraphine und Tahm Kench abzusagen, aber die größeren Änderungen an den Systemen müssen bis Patch 12 warten.13 wird veröffentlicht.
Schauen wir uns also an, welche Champions im nächsten Patch gepolstert und neriert werden werden und auf welche Gegenstände und Systeme Aufruhr sich danach konzentrieren werden Haltbarkeits -Update in Patch 12.10. Wir wissen bisher, Aufstand ist sehr glücklich mit der Länderung der Veränderungen, aber sie müssen immer noch die Knicke einiger Systeme ausbügeln, die härter als andere betroffen waren.
[Update 14. Juli 2022]
Es sieht so aus, als ob einige der geplanten Änderungen etwas zu stark waren, und Riot musste ein paar Stunden nach dem Patch ein Hotfix veröffentlichen. Diese Champions waren betroffen:
Ich wusste. Sieht aus als ob Jedes Update mit mittlerer Umfang Riot -Veröffentlichungen sind super op und auch Sivir wurde nach dem Update super kaputt gemacht. Am überraschendsten war Gwen zu stark und sie ist endlich lebensfähig außerhalb der Pro -Szene. Leider haben wir nicht die genauen Anzahl dieser Nerfs, aber sobald sie veröffentlicht werden, werden wir diesen Artikel aktualisieren.
[originaler Artikel]
Systemänderungen in LOL Patch 12.13
Systempolster in Patch 12.13
Die Letalitätsmythik wird von Riot für den nächsten Patch betrachtet. Ja, Attentäter und Letalitätsbauer hatten nicht die größten Male. Champions wie Qiyana leiden seit dem Haltbarkeit Update Und obwohl Assassins beabsichtigt war, Gegner mit einem einzigen Q nicht in der Lage zu sein.
Daher wird Riot Testalitätsgegenstände in die Förderung des Attentäters in der Kämpfe auf dem Riss des Beschwörers geben. Werden sie diese Gegenstände Erfolg haben oder überpumpen, und wir sind alle zurück zum Platz 1?
Zusätzliches mythisches passiv: +5 Bewegungsgeschwindigkeit pro legendärem Artikel
Eclipse (nur) DIR -Schaden Proc: 6% max HP -> 3% max HP
Diese mythischen Veränderungen sollten die Letalitätsgegenstände verbessern, ohne den Letalitätsaspekt von ihnen zu polieren. Ob die Bewegungsgeschwindigkeit Assassins noch nicht ermittelt werden muss, aber zumindest wissen wir, dass sie aus dem Kriegsnebel etwas schneller kommen werden.
Systemanpassungen in Patch 12.13
Divine Sunderer ist derzeit eines der besten Gegenstände im Spiel und jeder Top Lane -Kämpfer baut den Artikel auf. Ein paar Anpassungen werden in LOL Patch 12 vorgenommen.13 zum Artikel, damit auch andere Artikel gebaut werden.
Heilung: 6%/3% -> 65% des Vorschadens
Es war noch nicht lange her, dass der Gegenstand geändert und angepasst wurde, weil die Spieler es gegen Ezreal missbraucht haben, wodurch er zu einem Tanky und mächtigen Bot Laner wird. In dieser Zeit war er es auch spielte in der Mitte der Spur Viel, aber Riot änderte die Statistiken des Gegenstands für Fernkampfmeister. Bedeutet dies, dass diesmal etwas Ähnliches passieren wird??
Alle Champion -Veränderungen in LOL Patch 12.13
Championanpassungen in Patch 12.13
Gwen hat Probleme. Sie ist eine großartige Wahl in High ELO sowie in hoher Elo im Pro -Spiel, Aber in dem Moment, in dem Sie aus Masters Stufe sind, scheint sie nur zu saugen. Es gibt keine andere Art, es zu sagen. Gwen ist nicht so gut in der Solo -Warteschlange. Weder in der oberen Spur noch im Dschungel, was bedeutet.
Basisstatistiken
HP Regenwachstum: 0.55 -> 0.9 pro 5s
Schaden pro Snip: 9-21 (+5% AP)-> 10-26 (+5% AP)
Final Snip Schaden: 45-105 (+25%AP)-> 60-140 (+35%AP)
Center Snip: 100% wahrer Schaden ->> 75% wahrer Schaden
Verursacht 75% Schäden an Schergen
Minions unter 20% Gesundheitswesen nehmen 1000% Bonusschäden an, die reduziert wurden
Bonuswiderstände: 12-20 (+5%AP)-> 17-25 (+7%AP)
Dauer: 5s -> 4s
Bonusmagie Schaden: 10 (+15%AP) -> 15 (20%AP)
Bonusbereich: 50 -> 75
Abklingzeit: 13-9s-> 13-11s
Abklingzeitrückerstattung: 50% -> 25/35/45/55/65%
Schaden pro Neelde: 30/55/80 (+8%AP) -> 35/65/95 (+10%AP)
[Eingestellt] Nach dem Beschädigung eines Feindes -> Zurückgesetzt nach 1s
Basisstatistiken
Mana: 325 -> 300
Manawachstum: 50 -> 40
Mana Regen/S: 1.6 -> 1.2
Mana Regenwachstum: 0.18 -> 0.16
Anzeige: 63 -> 58
Anzeigenwachstum: 3 -> 3.3
Basis HP: 632 -> 600
Als Wachstum: 1.6% -> 2%
Flach 2 Sekunden -> über 1 abnehmen.5s
Flache MS-Verstärkung: 45-60-> 55-70
Grundschaden: 35-95-> 25-85
Gesamtanzeigenverhältnis: 0.7-1.3 -> 0.8-1.0
Abklingzeit: 7s-> 12-8s
Zeit der Besetzung: 0.25 -> 0.25-0 (Skalierung mit AS)
[Neu] Waagen mit Kritik zufällig bis zu 50% Bonusschäden
Kosten: 70-110-> 55-75
Raketengeschwindigkeit: 1350 -> 1450 Außen, 1200 nach innen
Buff Dauer: 3 Angriffe -> 4 Sekunden
[Neu] Bonus als: 20-40%
Max springt: “Infinite” -> 8 pro Ricochet
[Neu] kann jetzt zu Zielen zurückkommen, die bereits pro Ziel getroffen wurden. Wird zuerst neue Ziele finden.
[Unverändert] Bewegungsgeschwindigkeit für Sivir und Verbündete: 20-30%
Dauer: 8 – 8-12s
[Neu] Aktualisierungen auf kürzlich beschädigter Takedown
[Neu] Autoangriffe während der Jagd reduzieren die grundlegenden Fähigkeiten von Sivir um 0 um 0.5 Sekunden
Das sind ein paar Riesige Sivir -Veränderungen im nächsten League of Legends Patch kommen. Sie wird dank des Geschwindigkeitsstoßes ihrer Waffe ein zuverlässigeres Q haben, und ihre Wunzen sind auch viel einfacher zu Zeit. Diese Veränderungen geben Sivir auch die Chance, zu glänzen. Insgesamt könnten dies einige verrückte Veränderungen sein, daher strömen sie hoffentlich im nächsten Patch Sivir Mains zu ihr.
Champion Nerfs in Patch 12.13
Die meisten Meister -Nerfs werden in LOL Patch 12 etwas früher auf den Riss kommen.12b. Riot hat zwei Champions auf der NERF -Liste für LOL Patch 12 hinterlassen.13, so dass wir in dieser Kategorie noch etwas zu schreiben haben, was nicht? Danke Aufruhr.
Max. HP -Schaden: 11/12/13/12/15% -> 9/10/11/12/13%
Nicht-Champion-Schadenskappe: 750-> 650
Late Game Scaling war in letzter Zeit der Name des Spiels und wer macht das in der Mitte der Spur besser als Corki? Fast keiner. Daher, warum der Yordle Nerfed wird. Bin ich verrückt? Überhaupt nicht, der Champion ist höllisch ärgerlich und eine Bohrung, um im Profispiel zuzusehen. Bitte Aufruhr, nerf ihm noch mehr!
Champion Buffs in Patch 12.13
Während die NERF -Liste für diesen Patch ziemlich kurz war, scheint die Buff -Liste tagelang zu überschreiten. Einige Champions brauchen nur ein bisschen Liebe. Taliyah bekommt endlich einen Buff, da sie sich seit dem ein bisschen Glanz fehlte Haltbarkeit Update. Ihr mittlerer Aktualisierung landete gut, aber mit mehr Haltbarkeit und einigen ihrer Ausbrüche war sie nicht so stark, wie sie hätte sein können. Oh, und vergessen wir nicht ihre bevorstehende Star Guardian Skin. Natürlich wird sie von Riot gepoliert werden.
MAX-Bonus-Angriffsgeschwindigkeit: 40-100% (basierend auf Level)-> 60-100% (basierend auf dem Niveau)
Mana Kosten: 40-60-> 50-70
Passiv – Dämonschatten
Heilung pro Sekunde 15-75 basierend auf Level-> 15-150 basierend auf dem Level
Magic Resistance Shred: 25-35%-> 35-45%
Stellt jetzt passiv auf einem 1.25S Abklingzeit
Der Master Yi Buffs auf dem PBE -Server sieht bereits unglaublich aus. Einer der besten Teile ist wahrscheinlich, dass Sie jetzt entscheiden können, wo er sein Q verlassen soll. Es ist sehr gut mit Master Yi -Spielern auf dem PBE -Server gelandet, und die Live -Ergebnisse sind für jeden Bronze- und Silberspieler da draußen beängstigend.
Wann wird LOL Patch 12.13 Veröffentlichung?
Das Veröffentlichungsdatum für League of Legends Patch 12.13 ist der 13. Juli 2022. Sie können den neuen Master Yi sowie stärkere Attentäter dank der Tödlichkeitsänderungen testen können. Bis dahin müssen Sie sich mit den Änderungen aus dem B-Patch befassen.
Natürlich können Sie in League of Legends Patch auch kaufen Kais neue legendäre Haut von Kais aus dem Star Guardian Universe und a Ganzes neues Ereignis wird im League of Legends Server sein. Sind Sie bereit?
Patch 12.13 Notizen
In der Folge von Patch Notes dieser Woche haben wir die Premiere unseres neuesten Champion (und Star Guardian) Nilah, The Joy Unbound! Wir haben auch die neuen und alten Star -Wächter, die wieder aussehen, um uns vor den Kräften des Bösen zu schützen. Das Mid-Scope-Update von Sivir debütiert auch diesen Patch, ganz zu schweigen von Ihren regelmäßig geplanten Balance-Anpassungen.
Wir unterbrechen Ihre regelmäßig geplanten Patch -Notizen, um einen großen Abschied von unserem Patch -Note -Autor Ahrisoo zu verabschieden, der ein Abenteuer abreibt, um Dr. Ahrisoo. Ihre Patchnotizen (und Patch -Witze) werden übersehen!
Lesen Sie weiter, um zu sehen, ob der wahre Schatz der Patch -Notizen die Freunde LP war, die wir unterwegs gemacht haben.
Apropos Sterne, die TFT Patch Notes in dieser Woche haben ein Update für Aurelion Sol, Double -Up -Verbesserungen und mehr.
Lilu “Riot Riru” Cabreros Jina “Ahrisoo” Yoon Paul “Riotaether” -Persscheid
Poppy R hat jetzt den Anpassungskraft der adaptiven Kraft/Rüstung/Magic Resistance Stat Schost Kaisa r hat jetzt den Anpassungskraft/Rüstung/Magic Resistance Stat -Boost Caitlyn R 80% AD / AP -Verhältnisse ⇒ 100% AD / AP -Verhältnisse GWEN R 80% AD / AP -Verhältnisse ⇒ 90% AD / AP -Verhältnisse Velkoz R 80% AD / AP -Verhältnisse ⇒ 90% AD / AP -Verhältnisse Syndra R 80% AD / AP -Verhältnisse ⇒ 90% AD / AP -Verhältnisse
Ult-everate beschworener Zaubersprüche Nerfs
Blitzcrank R +35 Bonusfähigkeit Eile ⇒ +10 Bonusfähigkeit Eile Janna R +35 Bonusfähigkeit Eile ⇒ +15 Bonusfähigkeit Eile Rell r +35 Bonusfähigkeit Eile ⇒ +15 Bonusfähigkeit Eile Nasus R +25 Bonusfähigkeit Eile ⇒ +10 Bonusfähigkeit Eile Ekko R +35 Bonusfähigkeit Eile ⇒ +20 Bonusfähigkeit Eile DR. Mundo R +35 Bonusfähigkeit Eile ⇒ +20 Bonusfähigkeit Eile
Ultimative Zauberbuchänderungen
Beachten Sie, dass all diese Änderungen mit dem Start von Patch 12 live gingen.13, aber wir erfassen das gesamte Update hier für die Sichtbarkeit.
Neu
Neue Thematik
Star Guardian Themenbeschwörer ultpartikel
Laichen in Themenmusik
Star Guardian Minions
Star Guardian Ahri Vo
Ultimative Nutzungssichtbarkeit
Das Gesundheits -Bar -Symbol zeigt das ausgewählte Ultbook eines Spielers an Ulternen Beschwörer ändert sich jetzt basierend auf dem Status des ultimativen.
Klarheit der Attack-Smite
Benutzer-Smite-Benutzer erhalten jetzt ein Angriffsziel, wenn Sie den Brunnen verlassen haben.
Die Angriffsmore-Anzeige erscheint nun über gültige Angriffs-Smite-Ziele
Der Gesundheitsschwellenwertindikator erscheint nun auf gültigen Angriffszilzzielen, die zeigen, wie niedrig die Gesundheit eines Monsters sein muss, damit Angriffszweige ausgelöst werden muss
Alle Drachen
Ultimate Tellbook enthält jetzt alle Drachen, die Sie auf dem Riss finden,
Endgültige Veränderungen
Moar ults wählen 1 von 3 uulterzierten Beschwörerzauber ⇒ Wählen Sie 1 von 4 Ulternate Beschwörer Zaubersprüchen
Neue ults
Annie
Laufplanke
Garen
Gnar
Kaisa
Neeko
Quinn
Rakan
Renata
Senna
Syndra
Taliyah
Tristana
Varus
Vel’koz
Xayah
Neu gepackte ults
Aktualisiert ULTS
Miss Fortune
Neeko
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Chronobreak (Ekko R) gelegentlich nicht funktionierte
ULTS entfernt
Stathöfe
Einige ulterzierte Beschwörer werden jetzt einen Status haben!
Dies wird in der Auswahl und im Tooltip des Zaubers angezeigt. Wenn Sie einen Zauber mit einem Statuschub auswählen, erhalten Sie beim ersten Abklingzeit einen Bonus für Ihre adaptive Kraft, Ihren magischen Widerstand und Ihre Rüstung. Für alle drei Statistiken liegt der gewonnene Betrag von 6 + 2 pro Level.
Ulterfate -Beschwörer -Zauber mit diesem Statu -Schub:
Andere Änderungen
Zusätzliche Grundgesundheit 150 + 10 pro Level ⇒ 10 pro Level
14.07.2022 Mid-Patch-Updates
Nilah
Grundgesundheit 590 ⇒ 570 Passive Heilung erhöht sich um 10% ⇒ 7.5% Passive Schild erhöht sich um 20% ⇒ 15% Q befähigte Angriffe 110% Gesamtanzeige ⇒ 100% Gesamtanzeige Q befähigte Bonusangriffsgeschwindigkeit 15-65% (basierend auf Level) ⇒ 10-60% (basierend auf dem Niveau) E -Aufladungsrate 24.12.18/15/12 ⇒ 26/22.18.05.15.5/12
13.07.2022 Mid-Patch-Updates
Gwen
Grundgesundheit 660 ⇒ 620 Passiv – Heilung vor Schäden gegen Champions 60% des Schadens ⇒ 50% des Schadensverfahrens R – Cooldown 100/90/80 ⇒ 120/100/80
W – Schadensreduzierung 60/62.5/65/67.5/70%, stieg im ersten 0 auf 90%.5 Sekunden ⇒ 45/47.5/50/52.5/55%, stieg im ersten 0 auf 90%.5 Sekunden
Sivir
Q – Basisschaden 25/40/55/70/85 ⇒ 15/30/45/60/75 W – Mana kostet 60 ⇒ 60/65/70/75/80
Fehlerbehebung
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Stiefel die Bewegungsgeschwindigkeit, die von mythischen Gegenständen gewonnen wurde
Patch -Highlights
Nilah, “Die Freude ungebunden”, wird am 13. Juli den Riss treffen!
Star Guardian Ekko, Star Guardian Kai’sa, Star Guardian Nilah, Star Guardian Sona, Star Nemesis Fiddlesticks und Prestige -Star Guardian Ekko werden am 14. Juli 2022 erhältlich sein.
Champions
Neue Nilah
Die Freude ungebunden
Slip, Slide, Slash und Furore mit Nilah am 13. Juli für Furore machen!
Nilah Fähigkeiten Übergang
Nilah Champion Bio
Nilah Champion Trailer
Nilah Champion Insights
Sivir
Mid-Scope-Update, alle Fähigkeiten angepasst.
Sivir wurde als Königin der Teamkämpfe im Spätspiel entthront. Ihre kurze Reichweite bedeutete, dass sie doppelt so hart arbeiten musste wie andere ADCs, um Schaden zu verursachen, was dazu führte. Während andere Schütze im Laufe der Zeit die Angriffsspanne gewonnen haben, geben wir Sivir neue Werkzeuge, die sich in ihre Stärken als Nahverkehr stützen.
Mit diesem mittleren SCOPE-Update stellen wir Sivir auf, um die stärkste AOE-DPS-Ausgabe aller Schützen-so lange sie am Leben bleiben kann, um es zu verwenden. Wir hoffen, dass Sivir -Spieler feststellen, dass ihr Schadenspotential aufgrund der Anpassungen, die wir an ihren Ricochet und Signature Boomerang Blade vorgenommen haben, jetzt viel höher und konsistenter ist. Letztendlich sollten diese dazu beitragen, die Identität von Sivir von einem Chauffeur für ihre Teamkollegen auf einen hohen Schadensmarkierer mit der zusätzlichen Fähigkeit zu bringen, den Gewinn von Kämpfen aufzuräumen.
Abklingzeit 7 Sekunden in allen Reihen ⇒ 10/9.09.05.8.5/8 Sekunden Zeit für die Zeit 0.25 Sekunden ⇒ 0.25-0 Sekunden (skaliert mit Angriffsgeschwindigkeit)
Neuer kritischer Chalicar skaliert jetzt mit kritischer Streik -Chance und verursachte bis zu 50% Bonusschäden bei 100% Kritik Chance
Mana kostet 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75 Raketengeschwindigkeit 1350 ⇒ 1450 nach außen und 1200 nach innen
W – Ricochet
Beschädigung 30/45/60/75/90% Gesamtanzeige ⇒ 30/35/40/45/50% Gesamtanz Aktualisierte Buff -Dauer 3 Angriffe ⇒ 4 Sekunden Abklingzeit 12/10.09.05.7.5/6 ⇒ 10 Sekunden auf alle Ränge Neue Speed -Boost -Aktivierung Ricochet gewährt jetzt Sivir 20/25/30/35/40% Bonusangriffsgeschwindigkeit Neue harte Menge verursacht jetzt 80% Schaden gegen Schergen Max hüpft unbegrenzte Hüft Bounce Range 450 ⇒ 500 (Hinweis: Ungefähr 1 zusätzliche Teemo) Sprungraketengeschwindigkeit 700 ⇒ 1000
Neue Boost -Boost -Ricochets können jetzt zu Zielen zurückkehren, die bereits getroffen wurden, aber nur noch ein weiteres Zeitpunkt. Ricochets priorisieren zuerst neue Ziele.
E – Zauberschild
Cooldown 22/19/16/13/10 ⇒ 22/20/18/16/14 Sekunden
Neue glückliche Heilungen, die eine feindliche Fähigkeit blockieren, heilen Sivir für 60/65/70/75/80% ihrer Gesamtanzeige (+50% Gesamt -AP)
NEU SEE YA Blockiert eine feindliche Fähigkeit jetzt produziert Sivirs Passive Fußflotte entfernt nicht so schnell, eine feindliche Fähigkeit mit E zu blockieren, ohne Mana mehr zu erstatten
R – auf der Jagd
Abklingzeit 120/100/80 ⇒ 100/85/70 Sekunden Dauer 8 Sekunden in allen Rängen ⇒ 8/10/12 Sekunden
Neu Die Jagd fährt fort R – auf der Jagd Buff ist aktiv, seine Aura wird nun seine Dauer aktualisieren
Neue coole (Down) Sivirs grundlegende Angriffe während R – auf der Jagd Reduzieren Sie nun ihre grundlegenden Fähigkeiten Abklingzeit um 0.5 Sekunden pro Angriff
Abschied entfernt, gute Jäger Sivir gewinnt keine Bonusangriffsgeschwindigkeit mehr aus R – auf der Jagd Der langsame Start hat Sivir und ihre Verbündeten nicht mehr einen anfänglichen Bewegungsgeschwindigkeitsgebäude mehr
Corki
E ad Scaling nahm zu. R Basisschäden nahmen ab, die AP -Skalierung nahm ab.
Der gewagte Bombardier sieht beim Starten von Raketen von einem Bildschirm nicht auf dem neuesten Stand. Sein langer Bestandteil hat ihn zu einer Bedrohung im Profispiel gemacht, da es konsequent und mächtig ist. Wir strahlen seine Raketen ab und verbessern seine Gatling -Waffe, sodass Corki einen größeren Grund hat, in engen Quartalen zu kämpfen.
Big One Raketenschaden 180/250/320 (+30/90/150% AD) (+40% AP) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150% Anzeige) (+24% AP)
Elise
Basisgesundheit, Gesundheitswachstum und Basispanzerung nahmen zu. Menschliche Form q Schaden erhöht sich.
Elise baut immer noch ihr Web auf und versucht, einen Platz für das Rift-Update nach der Durabilität zu finden. Wir fügen ihr Q mehr Schaden zu, um ihr zu helfen, etwas langlebigere Ziele zu ermorden und ihre Basisstatistik zu erregen, um sie mit anderen Junglern in Einklang zu bringen.
Passive Heilung nahm zu. W Magic Resistance Reduktion nahm zu. R verringert nun den Timer, um die passive Tarnung wieder einzutreten.
Evelynn wurde seit dem Haltbarkeits -Update nicht viel gesehen, und nicht weil sie ihre Tarnung verwendet hat. Wir locken die Spieler dazu, sie erneut zu spielen, indem wir ihr mehreren Lebensqualitätsfans geben und die Belohnung für die erfolgreicher Charme ihrer Ziele erhöhen.
Passiv – Dämonschatten
Selbstheilung bei niedriger Gesundheit 15-75 (Stufen 1-18) ⇒ 15-150 (Stufen 1-18) pro Sekunde
Neue Seek -N’ -Hide mit R nun puts Passiv – Dämonschatten auf einer 1.25 Sekunden Abklingzeit (anstelle der üblichen 4 Sekunden Abklingzeit)
Fiddlesticks
Q Die Angstdauer nahm zu. R -Schaden nahm zu.
Für die lebendige Verkörperung der Angst war Fiddlesticks in letzter Zeit nicht sehr beängstigend. Wir drehen den Spook-Faktor auf, indem wir ihm einen zusätzlichen Nutzen und Schaden geben, um ein bisschen schrecklicher zu sein.
Galios Tornados haben sich in letzter Zeit eher wie eine leichte Brise gefühlt, aber wir möchten ihn nicht zu einem vollblasenden AP -Attentäter machen. Wir setzen noch etwas Wind unter seine Flügel, um ihm zu helfen, Gegner niederzuschlagen.
Q – Kriegswinde
Tornado -Schaden pro Tick 2% (+0.66% pro 100 ap) der maximalen Gesundheit des Ziels ⇒ 2.5% (+1% pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels
Tornado Max Schaden (über 5 Sekunden) 8% (+2.64% pro 100 AP) der maximalen Gesundheit von Ziel ⇒ 10% (+4% pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels
Gwen
Das Wachstum des Gesundheitswachstums nahm zu. Q Snip -Schaden nahm zu, der echte Schaden mit dem zentralen Snip nahm ab, verursacht nun reduzierte Schäden gegen Schergen, aber Bonusschäden gegen niedrige Mundgeräteschergen. W -Bonus -Rüstung und MR nahmen zu, die Dauer nahm ab. E Bonus-Zauberschaden auf einen Hit zugenommen, der Bonusangriff erhöhte sich, die Abklingzeit erhöhte sich, die Abklingzeit beim ersten Basisangriff erhöhte sich. R Schädigung pro Nadel nahm zu, die Umstände eingestellt.
Gwen ist seit der MSI eine der erstklassigen Top -Laners, und das Haltbarkeits -Update erhöhte ihre Stärken nur. Auch nach ihren Nerfs in 12.11, sie ist immer noch ein Schnitt über dem Wettbewerb, besonders wenn es um Profispiel geht. Wir schnappen etwas Strom aus ihren pro-skewed-Fähigkeiten wie ihrem E und W, um sie in ein paar zugängliche Teile ihres Kits zu finden. Diese sollten sich in einem Nerf zu Pro Gwen und einem Buff für sie in einem durchschnittlichen und erfahrenen Spielniveau einsetzen.
Basisstatistiken
Gesundheits Regenwachstum 0.55 ⇒ 0.9 pro 5 Sekunden
Passiv – tausend Schnitte
Maximaler Schaden gegen Monster 10 (+15%) ⇒ 6 (+10%)
Q – Schnipselschnüffel!
Schaden pro Snip 9/12/15/16/21 (+5% AP) ⇒ 14.10.18/22/26 (+5% AP) Final Snip Schaden 45/60/75/90/105 (+25% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP) Zentrum Snip 100% wahrer Schaden ⇒ 75% wahrer Schaden New Minion gespielt Rock verursacht jetzt 75% Schaden gegen Schergen mit mehr als 20% Gesundheit Neue Minion gespielt Papier, Minions unter 20% Gesundheitszustand nehmen stattdessen 1000% Bonusschäden an
Bonusmagie Schaden auf 10 (+15% AP) ⇒ 15 (+20% AP) Abklingzeit 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 Sekunden Abklingzeit beim ersten Basisangriff 50% ⇒ 25/35/45/55/65%
R – Nadelarbeit
Schaden pro Nadel 30/55/80 (+8% AP) ⇒ 35/65/95 (+10% AP) Aktualisierte Neue Muster, die das Zurücksetzen nach einem feindlichen Champion neu setzt
Karthus
Basispanzerung und Gesundheitswachstum nahmen zu.
Karthus hat kürzlich Schwierigkeiten, seine Fantasie in der Kämpfe gerecht zu werden. Deshalb geben wir ihm eine zusätzliche Haltbarkeit, um Camps sicherer zu klären. Dies sollte ihn auch eine spielen lassen bisschen näher an Kämpfen, damit er das Beste aus seinem Kit herausholen kann. Einfach nicht zu nahe oder Sie werden das Beste aus Ihrem passiven herausholen.
Basisstatistiken
Gesundheitswachstum 101 ⇒ 110
Kled
Q ad scaling nahm zu. W Abklingzeit nahm in allen Reihen ab.
Kled hat seine Rolle als Lane Mobby ziemlich gut erfüllt, aber er konnte seine Vorteile nicht als Terror außerhalb von Top nutzen. Wir haben den kantankerischen Kavalier rot, um ihn in den späteren Phasen des Spiels ein bisschen zu einer gefährlichen Präsenz zu machen.
Angriffsbereich nahm zu. Q eingestellt. W Abklingzeit reduziert, die Manakosteneinstellungen, die Reduzierung der Schaden.
Master Yi war schon immer ein Champion, der bei niedrigeren Spielniveaus stark ist, aber in höheren Fähigkeiten nicht so groß ist. Wir haben unsere behalten Augen Auf Yi nach unserem letzten Satz von Nerfs und jetzt haben wir das Gefühl, ihm auf eine Weise wieder Kraft zu geben, die dazu beiträgt. Da Yi ziemlich davon abhängig ist, in höheren Spielklammern langlebig zu sein, geben wir ihm mehr Möglichkeiten, seine Überlebensfähigkeit in Kämpfen zu erhöhen.
Basisstatistiken
Angriffsbereich 125 ⇒ 175
Q – Alpha -Streik
NEUE PICK & Wählen Sie, wann Alpha Strike endet, Yi wird 75 Einheiten vor seinem Hauptziel platziert ⇒ Standardmäßig wird Master Yi 75 Einheiten vor seinem Hauptziel platziert. Während des Alpha -Streiks kann Master Yi mit der rechten Maustaste klicken, um stattdessen 75 Einheiten in die angeklickte Richtung platziert zu werden
W – meditieren
Abklingzeit 28 ⇒ 9 Sekunden Mana kostet 50 ⇒ 40 + 6% Maximales Mana pro Sekunde
Schadensreduzierung während der Meditation 60/62.5/65/67.5/70% ⇒ 90% für die ersten 0.5 Sekunden, reduziert auf 60/62.5/65/67.5/70% für den Rest des Kanals
Anhaltende Schadensreduzierung für 0.5 Sekunden nach der Meditationsende, aber insgesamt 4 Sekunden ⇒ für 0 überschreitet.5 Sekunden nach der Meditation endet
Olaf
Das Wachstum der Basisgesundheitsregene und des Gesundheitsregens nahm ab. Passive maximale Bonusangriffsgeschwindigkeit nahm früh zu. Q Mana Kosten erhöht sich.
Olafs Update im Mittelfeld hat ihm geholfen, seinen Platz in der oberen Spur zu etablieren, aber er war nicht so mächtig im Dschungel. Wir geben ihm einige zusätzliche Buffs, die dazu beitragen sollten, seine Junglerwurzeln zu stärken.
Maximale Bonusangriffsgeschwindigkeit 40-100% ⇒ 60-100% (Stufen 1 bis 18)
Q – termtow
Mana kostet 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70
Renekton
R Schaden nimmt jetzt mit Anzeige zu.
Mit den letzten Updates war es für Renekton schwieriger als je zuvor, in das Mitte und spätes Spiel zu skalieren. Insbesondere sein Ultimate -AoE -Schaden anfühlt sich nicht so wirkungsvoll, daher geben wir ihm ein AD -Verhältnis, um diesem Krokodil mit seinem zu helfen Skala-ing.
Q Schaden stieg, die Manakosten nahmen ab, der Bonusschaden an Monstern nahm ab; Felsbrocken betäuben jetzt Dschungelmonster. R eingestellt.
Taliyah war nicht so stark, wie wir uns nach ihrer vorherigen erhofft hatten tektonisch Stromverschiebungen von Patch 12.11. Wir erhöhen den Schadensausgang auf ihrem Q, um sowohl ihr allgemeines Laning als auch in den Dschungel in niedrigeren Spielklammern zu helfen, und geben ihr einige Lebensqualitätsqualität.
Passives Felsurfen
New Surfs Up Taliyahs passive Abklingzeit wird aufgrund von Proc -Schäden nicht mehr zurückgesetzt (wie Liandrys Angst)
New Rock und ein harter Ort, der mit Taliyahs Boulder Jungle -Monster schlägt (erstellt bei der Aktivierung von Q on Arbeiten gearbeitet) Stunfelt jetzt 3 Sekunden lang Dschungelmonster
R – Weavers Wand
Aktualisierte Fahrt auf R – Weavers Wand Es geht nicht länger auf der Abklingzeit, wenn Taliyah Stationen oder Fallen beschädigt
Ärgern
Q Abklingzeit nahm in allen Rängen ab, das AP -Verhältnis stieg.
Vex hat sich jetzt besonders düster gefühlt, da sie Gegner nicht so leicht platzen kann. Wir fügen in ihrem Mistral -Bolzen etwas Kraft zurück, damit sie sich ein bisschen glücklicher fühlt, wenn sie ihre Feinde platzt (aber sie würde niemandem davon erzählen).
Q Bonusbewegungsgeschwindigkeit nahm ab, der Grundschaden nahm ab. W -Basisschäden nahmen ab, die Skalierung mit Bonusgesundheit nahm ab. E Schäden basierend auf der maximalen Gesundheit von Target nahmen ab.
Volibear war in letzter Zeit viel zu stark, besonders im Dschungel. Wir ziehen die Macht von einigen seiner stärkeren Dschungelwerkzeuge wie seinen zuverlässigen Ganks und zusätzlichen Schaden gegen hohe Gesundheitsziele wie Baron und Dragon ab, wie er. Wir senken auch seinen Schaden auf der ganzen Linie, damit er nicht so viel tut, wenn er sich entscheidet, Tank zu leisten.
Beschädigung 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+11/12/17/14/15% der maximalen Gesundheit des Ziels) ⇒ 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+9/10/11/12/13% der maximalen Gesundheit des Ziels)
Schadensgrenze gegen Nicht-Champions 750 ⇒ 650
Artikel
Göttlicher Sunder
Divine Sunderer macht derzeit seine Arbeit etwas zu gut. Es hilft dem Kämpfer nicht nur, in Panzer zu spielen, sondern es hilft ihnen auch, im Allgemeinen besser für alle zu spielen. Mit diesem Update möchten wir die Kraft des Sunderers von zerkleinerten Panzern in einen vergleichsweise geringeren Schaden/höheren Sustain -Option für Kämpfer verlagern.
Spellblade -Schaden (12% Nahkampf/9% Fernkampf) der maximalen Gesundheit des Ziels ⇒ 125% Basis -AD (+(6% Nahkampf/3% Fernkampf) der maximalen Gesundheit des Ziels)
Heilen Sie 50% des Vorausstellungsschadens (+(6% Nahkampf/3% Fernkamin.8% Nahkampf/2.4% Fernkampf) der maximalen Gesundheit des Ziels) (+100% Basisanzeige)
Mythischer passiver Bonus für legendäre Gegenstände 5% Rüstungsdurchdringung und 5% magische Penetration ⇒ 3% Rüstungsdurchdringung und 3% magische Penetration
Aktualisiert vergessen mich, nicht dieselben Änderungen gelten für den ORNN -Meisterwerk, Deicide
Dämonische Umarmung
Wir machen einige Updates für die Art und Weise, wie die Passive der dämonischen Embrace und die Angst vor dem Liandrys Qual von mehreren Benutzern angewendet werden.
Aktualisierte Augen auf mich passiv – Azakana -Blick stapelt sich jetzt, wenn sie von mehreren Benutzern angewendet werden (ein Benutzer kann jedoch nicht die Anwendung des Passiven durch einen anderen Benutzer aktualisieren)
Liandrys Angst
Aktualisierte wörtliche Qual Passiv – Qual Stapelt nun, wenn sie von mehreren Benutzern angewendet werden (ein Benutzer kann jedoch nicht die Anwendung des passiven Benutzers durch einen anderen Benutzer aktualisieren)
Dämmerung von Draktharr
Assassinen verursachen derzeit mit Tödlichkeitsgegenständen ausgewogene Schäden, aber die Klasse ist insgesamt etwas schwächer als wir möchten. Wir verfolgen einen nicht-traditionellen Ansatz, um Assassins zu polieren.
Mythic Passive Bonus für legendäre Gegenstände 5 Fähigkeit Eile ⇒ 5 Fähigkeit Eile und 5 Bewegungsgeschwindigkeit (gleiche für Ornn Masterwork Item, Draktharrs ShadowCarver)
Mythischer passiver Bonus für legendäre Gegenstände 4% Panzerdurchdringung ⇒ 4% Panzerdurchdringung und 5 Bewegungsgeschwindigkeit (gleiche für Ornn -Meisterwerk, Syzygy)
Prowlers Klaue
Mythischer passiver Bonus für legendäre Gegenstände 5 Letalität ⇒ 5 Letalität und 5 Bewegungsgeschwindigkeit (gleiche für Ornn -Meisterwerk, Sandshrikes Klaue)
Objektive Kopfgelder
Wir aktualisieren objektive Kopfgelder, damit sie sich für die Spieler fairer fühlen, egal ob sie zurück oder vorne sind.
Wenn wir objektive Kopfgelder erstellt haben. Wenn jedoch Teams, die nur a sind wenig Hinter dem forderten mehrfacher Kopfgeld katapultierten sie in die Führung. Wir hoffen, dass diese Änderungen die Behauptung der Kopfgelder vornehmen, wenn der Vorsprung für beide Teams fairer schließt.
Kopfgeldverdauerung 5 ⇒ 60 Sekunden
New Get Cash Jetzt werden die Kopfgelder jetzt etwas früher abfallen, wenn das Verlustteam die Führung reduziert
New Woah dort behauptet, eine objektive Prämie, da die Kopfgelder jetzt alle anderen objektiven Kopfgelder auf der Karte storniert (bis die Obergelder aufgrund eines großen Bleis reaktiviert werden)
Neue Hoarder werden Champions mit Gold horten, die Passive wie Draven oder Gangplank und Runen wie Treasure Hunter ansammeln
Aktualisiert, wie viel ein Drache wert ist, wie Drachen und Türme bei der Berechnung von Bounties gewichtet werden, wurde aktualisiert, um mehr den Erwartungen der Spieler zu entsprechen
Vision
Derzeit gibt es ein, wenn Sie in ein Dschungelmonster oder die sichtbare Reichweite von Ward streichen oder eine sicht sehr Kurze Verzögerung, bevor Sie sich von ihnen Sicht stellen. Dies kann zu einigen frustrierenden Momenten führen, sodass wir das ändern, um sofort zu sein. (Andererseits, verlieren Die Vision von Monstern und Stationen wird weiterhin eine leichte Verzögerung haben.)
Jetzt siehst du mich alle Dschungelmonster und -stationen werden jetzt sofort sichtbar sein, selbst wenn ich mich in die sichtbare Reichweite schneidet oder blinzelte
Spielmodi
Das ultimative Zauberbuch kehrt zurück, aber diesmal ist es Star Guardian Themeed. Diese Iteration von SpellBook umfasst Star Guardian Minions und Ahri als Ansager!
Wir haben auch einige andere nicht-star-Guardian-bezogene Updates für diesen Spielmodus gemacht:
Spieler können jetzt aus 4 ultimativen Fähigkeiten statt 3 wählen
Der zur Auswahl von Ultimaten zur Auswahl wurde mit neuen Fähigkeiten aktualisiert
Alle Drachen aus dem traditionellen Beschwörer -Riss haben sich in SpellBook eingeleitet
Schatteninseln stießen auf
Die Teamformation für das zweite Wochenende von Shadow Isles Clash beginnt am 18. Juli, und die Turniertage finden am 23. und 24. Juli statt.
Wettbewerbsfähig
Hinzufügen einer regionalen Übertragungsrangerhaltung. Wenn Sie Ihr Konto innerhalb von zwei Wochen aus einer Region und zurück in diese Region übertragen, wird der eingestellte Zustand Ihres Kontos bei der Rückkehr in Ihre ursprüngliche Region auf das wiederhergestellt, was es war, als Sie gegangen sind. Dies soll einen Rangmissbrauch von Regionentransfer eindämmen, den wir gesehen haben.
Bugfixes & QOL -Änderungen
QoL -Änderungen
Kayle erhöht sich jetzt leicht an Größe, wenn sie Level 11 erreicht
Bel’Veth ist jetzt etwas kleiner in ihrer wahren Form
Bel’Veths Ressourcenleiste wurde aktualisiert, um die Dauer ihrer wahren Form widerzuspiegeln
Der heilende Tracker von Leerinker von LeDrinker verfolgt jetzt die Heilung aus allen Zielen, nicht nur einmal pro Besetzung
Der schwarze Cleaver zeigt jetzt den Bonusschaden an
Umbralglaive zeigt jetzt die Anzahl der getöteten Stationen an, während Sie den Artikel haben
Der Schlafstatus -Effekt von Edg Zoes ist jetzt sichtbarer, insbesondere im Fluss
Fehlerbehebung
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ping-Indikatoren im Spiel eine Latenz als 7 ms höher als für alle Spieler als tatsächliche Ping zeigten
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Q-Länge und die Breite des Pantheons fälschlicherweise zu ihrem Pre-12 zurückgekehrt waren.7 Werte
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Bel’Veths Fernkampf -Voidlings nicht korrekt Baron -Buff erhielten
Es wurde ein Fehler behoben, in dem sich Bel’Veths void Korallen in Morderkaiser bilden konnten R – Todesreich Wenn ein Feind draußen im selben Gebiet getötet wurde
Einen Fehler behoben, bei dem Samira’s E – Wild Rush würde zurücksetzen, wenn würde ein feindlicher Klon abgenommen
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ornn den Ruf des Schmiedetgottes sofort neu machen konnte, wenn er in Richtung eines Verbündeten verwendet wurde
Es wurde ein Fehler behoben, in dem Dravens passiver Diener -Streifen zurücksetzen würde, wenn seine Unterstützung einen Diener mit Kriegsdaten durch Reliktschild/Stahl -Selerguards ausführte
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Sivirs Angriff abprallt W – Ricochet würde 0 Schäden an Zyras Pflanzen verursachen
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Volibear mit seinem durch das Spawn -Tor der roten Seite abschneiden konnte E – Sky Splitter
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Shadowflame’s Bonusschädigung Tracker den falschen Betrag an Bonusschaden anzeigt
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Kayn den Bonusschäden des ersten Streiks den Fortschritt des Transformationsschritts erzielen würde
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Maokai’s E – Schlanker Wurf Setzlinge würden durch Zauberschilde Schaden zufügen
Behoben einen Fehler, bei dem Shaco’s R – Halluzinat Klon wäre nicht in der Lage, Lich Bane zu verarbeiten
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Heilverfolgung von Gedrinker nur den Schaden durch Guss verfolgte, nicht der Gesamtschaden
Es wurde ein Fehler behoben, in dem Viegos Lord of the Mist und geschwärte Pfad -Buff -Symbole nicht richtig erschienen, als er seinen schwarzen Nebel betrat
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Rells Animationen nach der Verwendung momentan einfrieren würden E – anziehen und abtauchen
Behoben einen Fehler, bei dem Ornns Fortschrittsbal Passiv – lebende Schmiede würde falsche Fähigkeitsnamen anzeigen
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Spieler einen Hullbreaker pingen und die Nachricht “Ich jage alleine” erhalten konnten, wenn sie einen Yuumi an sie anbringen würden. Ja, Yuumi zählt als Champion.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Bonuswiderstände von Hullbreaker bei der alleinigen Jagd sofort verschwinden würden, wenn Verbündete nach einer Verzögerung von 3 Sekunden zu nahe kamen
Ein Fehler behoben, sodass die STAT -Shard -Auswahlen jetzt angezeigt werden
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Aura -Buff -Symbole (wie Skarners Passive oder Viegos E) ständig auf der Buff -Stange auffrischen würden, anstatt konstant zu bleiben
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Threshs Passiv – Verdammnis würde als vorübergehender Effekt in seiner Buff -Bar auftauchen
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Vladmirs Q – Transfusion würde als vorübergehender Effekt in seiner Buff -Bar auftauchen
Behoben einen Fehler, bei dem Iverns Tooltip für seine R – Daisy! zeigte nicht die richtige Formel
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Ketten von Anathema nicht gegossen werden konnten, während er tot war
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Ketten von Anathema seinen Benutzer auf Cast enthüllen würden
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der erste Streik seinen Benutzer beim Prokieren der Rune enthüllen würde
Ein Fehler behoben
Ein Fehler behoben
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Heilverfolgung von Gedrinker niedriger wäre als beabsichtigt, wenn Sie mehr als einen Champion treffen
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Deaktivieren aller Sounds im Spiel nicht auf zukünftige Spiele übertragen würde
Ein Fehler behoben
Bevorstehende Skins & Chromas
Die folgenden Skins werden in diesem Patch veröffentlicht:
Star Guardian Ekko
Star Guardian Kai’sa
Star Guardian Nilah
Star Guardian Sona
Star Nemesis Fiddlesticks
Prestige -Star Guardian Ekko
Die folgenden Chromas werden in diesem Patch veröffentlicht:
LOL Patch 12.13: Alle Buffs und Nerfs Update | EarlyGame, Patch 12.13 Notizen
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Patch 12.13 Notizen
LOL Patch 12.13: Alle Buffs und Nerfs [Update]
League of Legends Patch 12.13 wird in wenigen Wochen veröffentlicht, aber Riot hat bereits die kommenden Buffs und Nerfs umrissen. Welche Champions sind betroffen?
Der aktuelle League of Legends Patch, 12.12, wird ein dreiwöchiger Patch sein entsprechend der offizieller Patch -Patch. Klar, wir erhalten ein Update mit Mid-Patch, um einige Ausreißer wie Seraphine und Tahm Kench abzusagen, aber die größeren Änderungen an den Systemen müssen bis Patch 12 warten.13 wird veröffentlicht.
Schauen wir uns also an, welche Champions im nächsten Patch gepolstert und neriert werden werden und auf welche Gegenstände und Systeme Aufruhr sich danach konzentrieren werden Haltbarkeits -Update in Patch 12.10. Wir wissen bisher, Aufstand ist sehr glücklich mit der Länderung der Veränderungen, aber sie müssen immer noch die Knicke einiger Systeme ausbügeln, die härter als andere betroffen waren.
[Update 14. Juli 2022]
Es sieht so aus, als ob einige der geplanten Änderungen etwas zu stark waren, und Riot musste ein paar Stunden nach dem Patch ein Hotfix veröffentlichen. Diese Champions waren betroffen:
Ich wusste. Sieht aus als ob Jedes Update mit mittlerer Umfang Riot -Veröffentlichungen sind super op und auch Sivir wurde nach dem Update super kaputt gemacht. Am überraschendsten war Gwen zu stark und sie ist endlich lebensfähig außerhalb der Pro -Szene. Leider haben wir nicht die genauen Anzahl dieser Nerfs, aber sobald sie veröffentlicht werden, werden wir diesen Artikel aktualisieren.
[originaler Artikel]
Systemänderungen in LOL Patch 12.13
Systempolster in Patch 12.13
Die Letalitätsmythik wird von Riot für den nächsten Patch betrachtet. Ja, Attentäter und Letalitätsbauer hatten nicht die größten Male. Champions wie Qiyana leiden seit dem Haltbarkeit Update Und obwohl Assassins beabsichtigt war, Gegner mit einem einzigen Q nicht in der Lage zu sein.
Daher wird Riot Testalitätsgegenstände in die Förderung des Attentäters in der Kämpfe auf dem Riss des Beschwörers geben. Werden sie diese Gegenstände Erfolg haben oder überpumpen, und wir sind alle zurück zum Platz 1?
Zusätzliches mythisches passiv: +5 Bewegungsgeschwindigkeit pro legendärem Artikel
Eclipse (nur) DIR -Schaden Proc: 6% max HP -> 3% max HP
Diese mythischen Veränderungen sollten die Letalitätsgegenstände verbessern, ohne den Letalitätsaspekt von ihnen zu polieren. Ob die Bewegungsgeschwindigkeit Assassins noch nicht ermittelt werden muss, aber zumindest wissen wir, dass sie aus dem Kriegsnebel etwas schneller kommen werden.
Systemanpassungen in Patch 12.13
Divine Sunderer ist derzeit eines der besten Gegenstände im Spiel und jeder Top Lane -Kämpfer baut den Artikel auf. Ein paar Anpassungen werden in LOL Patch 12 vorgenommen.13 zum Artikel, damit auch andere Artikel gebaut werden.
Heilung: 6%/3% -> 65% des Vorschadens
Es war noch nicht lange her, dass der Gegenstand geändert und angepasst wurde, weil die Spieler es gegen Ezreal missbraucht haben, wodurch er zu einem Tanky und mächtigen Bot Laner wird. In dieser Zeit war er es auch spielte in der Mitte der Spur Viel, aber Riot änderte die Statistiken des Gegenstands für Fernkampfmeister. Bedeutet dies, dass diesmal etwas Ähnliches passieren wird??
Alle Champion -Veränderungen in LOL Patch 12.13
Championanpassungen in Patch 12.13
Gwen hat Probleme. Sie ist eine großartige Wahl in High ELO sowie in hoher Elo im Pro -Spiel, Aber in dem Moment, in dem Sie aus Masters Stufe sind, scheint sie nur zu saugen. Es gibt keine andere Art, es zu sagen. Gwen ist nicht so gut in der Solo -Warteschlange. Weder in der oberen Spur noch im Dschungel, was bedeutet.
Das sind ein paar Riesige Sivir -Veränderungen im nächsten League of Legends Patch kommen. Sie wird dank des Geschwindigkeitsstoßes ihrer Waffe ein zuverlässigeres Q haben, und ihre Wunzen sind auch viel einfacher zu Zeit. Diese Veränderungen geben Sivir auch die Chance, zu glänzen. Insgesamt könnten dies einige verrückte Veränderungen sein, daher strömen sie hoffentlich im nächsten Patch Sivir Mains zu ihr.
Champion Nerfs in Patch 12.13
Die meisten Meister -Nerfs werden in LOL Patch 12 etwas früher auf den Riss kommen.12b. Riot hat zwei Champions auf der NERF -Liste für LOL Patch 12 hinterlassen.13, so dass wir in dieser Kategorie noch etwas zu schreiben haben, was nicht? Danke Aufruhr.
Late Game Scaling war in letzter Zeit der Name des Spiels und wer macht das in der Mitte der Spur besser als Corki? Fast keiner. Daher, warum der Yordle Nerfed wird. Bin ich verrückt? Überhaupt nicht, der Champion ist höllisch ärgerlich und eine Bohrung, um im Profispiel zuzusehen. Bitte Aufruhr, nerf ihm noch mehr!
Champion Buffs in Patch 12.13
Während die NERF -Liste für diesen Patch ziemlich kurz war, scheint die Buff -Liste tagelang zu überschreiten. Einige Champions brauchen nur ein bisschen Liebe. Taliyah bekommt endlich einen Buff, da sie sich seit dem ein bisschen Glanz fehlte Haltbarkeit Update. Ihr mittlerer Aktualisierung landete gut, aber mit mehr Haltbarkeit und einigen ihrer Ausbrüche war sie nicht so stark, wie sie hätte sein können. Oh, und vergessen wir nicht ihre bevorstehende Star Guardian Skin. Natürlich wird sie von Riot gepoliert werden.
Der Master Yi Buffs auf dem PBE -Server sieht bereits unglaublich aus. Einer der besten Teile ist wahrscheinlich, dass Sie jetzt entscheiden können, wo er sein Q verlassen soll. Es ist sehr gut mit Master Yi -Spielern auf dem PBE -Server gelandet, und die Live -Ergebnisse sind für jeden Bronze- und Silberspieler da draußen beängstigend.
Wann wird LOL Patch 12.13 Veröffentlichung?
Das Veröffentlichungsdatum für League of Legends Patch 12.13 ist der 13. Juli 2022. Sie können den neuen Master Yi sowie stärkere Attentäter dank der Tödlichkeitsänderungen testen können. Bis dahin müssen Sie sich mit den Änderungen aus dem B-Patch befassen.
Natürlich können Sie in League of Legends Patch auch kaufen Kais neue legendäre Haut von Kais aus dem Star Guardian Universe und a Ganzes neues Ereignis wird im League of Legends Server sein. Sind Sie bereit?
Patch 12.13 Notizen
In der Folge von Patch Notes dieser Woche haben wir die Premiere unseres neuesten Champion (und Star Guardian) Nilah, The Joy Unbound! Wir haben auch die neuen und alten Star -Wächter, die wieder aussehen, um uns vor den Kräften des Bösen zu schützen. Das Mid-Scope-Update von Sivir debütiert auch diesen Patch, ganz zu schweigen von Ihren regelmäßig geplanten Balance-Anpassungen.
Wir unterbrechen Ihre regelmäßig geplanten Patch -Notizen, um einen großen Abschied von unserem Patch -Note -Autor Ahrisoo zu verabschieden, der ein Abenteuer abreibt, um Dr. Ahrisoo. Ihre Patchnotizen (und Patch -Witze) werden übersehen!
Lesen Sie weiter, um zu sehen, ob der wahre Schatz der Patch -Notizen die Freunde LP war, die wir unterwegs gemacht haben.
Apropos Sterne, die TFT Patch Notes in dieser Woche haben ein Update für Aurelion Sol, Double -Up -Verbesserungen und mehr.
Lilu “Riot Riru” Cabreros Jina “Ahrisoo” Yoon Paul “Riotaether” -Persscheid
Mid-Patch-Updates
15.07.2022 Ultimate SpellBook Updates + Spielmodusinformationen
Champion Buffs
Anivia +10% Schaden, -10% Schaden angenommen
Barde +8% Schaden, -8% Schaden genommen ⇒ +8% Schaden, -8% Schaden, +5% Bewegungsgeschwindigkeit
Evelynn +10% Schaden behoben
Senna +10% Schaden, +20% Heilung
Champion Nerfs
ALISTAR +5% Schaden behandelt ⇒ -5% Schaden behandelt
BEL’VETH -10% Schaden umgegangen
Samira -5% Schaden versorgte ⇒ -10% Schaden, -1% Abschirmung
Thresh +5% Schadensverfahren, -5% Schaden genommen, +20% Abschirmung, +5% Bewegungsgeschwindigkeit ⇒ 0% Schaden, 0% Schaden, 0% Abschirmung, +5% Bewegungsgeschwindigkeit
VEIGO -5% Schaden, -20% Heilung
Ult-everate beschworener Zaubersprüche Buffs
Poppy R hat jetzt den Anpassungskraft der adaptiven Kraft/Rüstung/Magic Resistance Stat Schost
Kaisa r hat jetzt den Anpassungskraft/Rüstung/Magic Resistance Stat -Boost
Caitlyn R 80% AD / AP -Verhältnisse ⇒ 100% AD / AP -Verhältnisse
GWEN R 80% AD / AP -Verhältnisse ⇒ 90% AD / AP -Verhältnisse
Velkoz R 80% AD / AP -Verhältnisse ⇒ 90% AD / AP -Verhältnisse
Syndra R 80% AD / AP -Verhältnisse ⇒ 90% AD / AP -Verhältnisse
Ult-everate beschworener Zaubersprüche Nerfs
Blitzcrank R +35 Bonusfähigkeit Eile ⇒ +10 Bonusfähigkeit Eile
Janna R +35 Bonusfähigkeit Eile ⇒ +15 Bonusfähigkeit Eile
Rell r +35 Bonusfähigkeit Eile ⇒ +15 Bonusfähigkeit Eile
Nasus R +25 Bonusfähigkeit Eile ⇒ +10 Bonusfähigkeit Eile
Ekko R +35 Bonusfähigkeit Eile ⇒ +20 Bonusfähigkeit Eile
DR. Mundo R +35 Bonusfähigkeit Eile ⇒ +20 Bonusfähigkeit Eile
Ultimative Zauberbuchänderungen
Neu
Ultimative Nutzungssichtbarkeit
Das Gesundheits -Bar -Symbol zeigt das ausgewählte Ultbook eines Spielers an Ulternen Beschwörer ändert sich jetzt basierend auf dem Status des ultimativen.
Klarheit der Attack-Smite
Benutzer-Smite-Benutzer erhalten jetzt ein Angriffsziel, wenn Sie den Brunnen verlassen haben.
Die Angriffsmore-Anzeige erscheint nun über gültige Angriffs-Smite-Ziele
Der Gesundheitsschwellenwertindikator erscheint nun auf gültigen Angriffszilzzielen, die zeigen, wie niedrig die Gesundheit eines Monsters sein muss, damit Angriffszweige ausgelöst werden muss
Alle Drachen
Ultimate Tellbook enthält jetzt alle Drachen, die Sie auf dem Riss finden,
Endgültige Veränderungen
Moar ults wählen 1 von 3 uulterzierten Beschwörerzauber ⇒ Wählen Sie 1 von 4 Ulternate Beschwörer Zaubersprüchen
Neue ults
Neu gepackte ults
Aktualisiert ULTS
ULTS entfernt
Stathöfe
Einige ulterzierte Beschwörer werden jetzt einen Status haben!
Dies wird in der Auswahl und im Tooltip des Zaubers angezeigt. Wenn Sie einen Zauber mit einem Statuschub auswählen, erhalten Sie beim ersten Abklingzeit einen Bonus für Ihre adaptive Kraft, Ihren magischen Widerstand und Ihre Rüstung. Für alle drei Statistiken liegt der gewonnene Betrag von 6 + 2 pro Level.
Ulterfate -Beschwörer -Zauber mit diesem Statu -Schub:
Andere Änderungen
Zusätzliche Grundgesundheit 150 + 10 pro Level ⇒ 10 pro Level
14.07.2022 Mid-Patch-Updates
Nilah
Grundgesundheit 590 ⇒ 570
Passive Heilung erhöht sich um 10% ⇒ 7.5%
Passive Schild erhöht sich um 20% ⇒ 15%
Q befähigte Angriffe 110% Gesamtanzeige ⇒ 100% Gesamtanzeige
Q befähigte Bonusangriffsgeschwindigkeit 15-65% (basierend auf Level) ⇒ 10-60% (basierend auf dem Niveau)
E -Aufladungsrate 24.12.18/15/12 ⇒ 26/22.18.05.15.5/12
13.07.2022 Mid-Patch-Updates
Gwen
Grundgesundheit 660 ⇒ 620
Passiv – Heilung vor Schäden gegen Champions 60% des Schadens ⇒ 50% des Schadensverfahrens
R – Cooldown 100/90/80 ⇒ 120/100/80
Meister yi
Q – Aboutn 18/17.17.05.16.5/16 ⇒ 20/19.18.05.18.5/18
W – Schadensreduzierung 60/62.5/65/67.5/70%, stieg im ersten 0 auf 90%.5 Sekunden ⇒ 45/47.5/50/52.5/55%, stieg im ersten 0 auf 90%.5 Sekunden
Sivir
Q – Basisschaden 25/40/55/70/85 ⇒ 15/30/45/60/75
W – Mana kostet 60 ⇒ 60/65/70/75/80
Fehlerbehebung
Patch -Highlights
Nilah, “Die Freude ungebunden”, wird am 13. Juli den Riss treffen!
Star Guardian Ekko, Star Guardian Kai’sa, Star Guardian Nilah, Star Guardian Sona, Star Nemesis Fiddlesticks und Prestige -Star Guardian Ekko werden am 14. Juli 2022 erhältlich sein.
Champions
Neue Nilah
Die Freude ungebunden
Sivir
Mid-Scope-Update, alle Fähigkeiten angepasst.
Mit diesem mittleren SCOPE-Update stellen wir Sivir auf, um die stärkste AOE-DPS-Ausgabe aller Schützen-so lange sie am Leben bleiben kann, um es zu verwenden. Wir hoffen, dass Sivir -Spieler feststellen, dass ihr Schadenspotential aufgrund der Anpassungen, die wir an ihren Ricochet und Signature Boomerang Blade vorgenommen haben, jetzt viel höher und konsistenter ist. Letztendlich sollten diese dazu beitragen, die Identität von Sivir von einem Chauffeur für ihre Teamkollegen auf einen hohen Schadensmarkierer mit der zusätzlichen Fähigkeit zu bringen, den Gewinn von Kämpfen aufzuräumen.
Basisstatistiken
Grundgesundheit 632 ⇒ 600
Basis -Mana -Regeneration 1.6 ⇒ 1.2 pro Sekunde
MANA -Regenerationswachstum 0.18 ⇒ 0.16
Basisangriff Schaden 63 ⇒ 58
Angriff Schadenswachstum 3 ⇒ 3.3
Angriffsgeschwindigkeitswachstum 1.6% ⇒ 2%
Passive Fußflotte
Bonus Bewegungsgeschwindigkeit 35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75 (Levels 1/6/11/16/18)
Bonusbewegungsgeschwindigkeitsdauer 2 Sekunden ⇒ zerfällt über 1.5 Sekunden
Q – Boomerang Blade
Grundschaden 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% Gesamtanzeige) (+50% AP) ⇒ 25/40/55/70/85 (+80/85/90/ 95/100% Gesamtanzeige) (+60% AP)
Abklingzeit 7 Sekunden in allen Reihen ⇒ 10/9.09.05.8.5/8 Sekunden
Zeit für die Zeit 0.25 Sekunden ⇒ 0.25-0 Sekunden (skaliert mit Angriffsgeschwindigkeit)
Neuer kritischer Chalicar skaliert jetzt mit kritischer Streik -Chance und verursachte bis zu 50% Bonusschäden bei 100% Kritik Chance
Mana kostet 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75
Raketengeschwindigkeit 1350 ⇒ 1450 nach außen und 1200 nach innen
W – Ricochet
Beschädigung 30/45/60/75/90% Gesamtanzeige ⇒ 30/35/40/45/50% Gesamtanz
Aktualisierte Buff -Dauer 3 Angriffe ⇒ 4 Sekunden
Abklingzeit 12/10.09.05.7.5/6 ⇒ 10 Sekunden auf alle Ränge
Neue Speed -Boost -Aktivierung Ricochet gewährt jetzt Sivir 20/25/30/35/40% Bonusangriffsgeschwindigkeit
Neue harte Menge verursacht jetzt 80% Schaden gegen Schergen
Max hüpft unbegrenzte Hüft
Bounce Range 450 ⇒ 500 (Hinweis: Ungefähr 1 zusätzliche Teemo)
Sprungraketengeschwindigkeit 700 ⇒ 1000
Neue Boost -Boost -Ricochets können jetzt zu Zielen zurückkehren, die bereits getroffen wurden, aber nur noch ein weiteres Zeitpunkt. Ricochets priorisieren zuerst neue Ziele.
E – Zauberschild
Cooldown 22/19/16/13/10 ⇒ 22/20/18/16/14 Sekunden
Neue glückliche Heilungen, die eine feindliche Fähigkeit blockieren, heilen Sivir für 60/65/70/75/80% ihrer Gesamtanzeige (+50% Gesamt -AP)
NEU SEE YA Blockiert eine feindliche Fähigkeit jetzt produziert Sivirs Passive Fußflotte
entfernt nicht so schnell, eine feindliche Fähigkeit mit E zu blockieren, ohne Mana mehr zu erstatten
R – auf der Jagd
Abklingzeit 120/100/80 ⇒ 100/85/70 Sekunden
Dauer 8 Sekunden in allen Rängen ⇒ 8/10/12 Sekunden
Neu Die Jagd fährt fort R – auf der Jagd Buff ist aktiv, seine Aura wird nun seine Dauer aktualisieren
Neue coole (Down) Sivirs grundlegende Angriffe während R – auf der Jagd Reduzieren Sie nun ihre grundlegenden Fähigkeiten Abklingzeit um 0.5 Sekunden pro Angriff
Abschied entfernt, gute Jäger Sivir gewinnt keine Bonusangriffsgeschwindigkeit mehr aus R – auf der Jagd
Der langsame Start hat Sivir und ihre Verbündeten nicht mehr einen anfänglichen Bewegungsgeschwindigkeitsgebäude mehr
Corki
E ad Scaling nahm zu. R Basisschäden nahmen ab, die AP -Skalierung nahm ab.
E – Gatling -Waffe
Schaden pro Tick 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+10% Bonus Anzeige) ⇒ 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+15% Bonus Anzeige)
R – Raketenfeuer
Raketenschaden 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20% AP) ⇒ 80/115/150 (+15/45/75% Anzeige) (+12% AP)
Big One Raketenschaden 180/250/320 (+30/90/150% AD) (+40% AP) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150% Anzeige) (+24% AP)
Elise
Basisgesundheit, Gesundheitswachstum und Basispanzerung nahmen zu. Menschliche Form q Schaden erhöht sich.
Basisstatistiken
Grundgesundheit 625 ⇒ 650
Gesundheitswachstum 107 ⇒ 109
Q – Neurotoxin (menschliche Form)
Grundschaden 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180
Evelynn
Passive Heilung nahm zu. W Magic Resistance Reduktion nahm zu. R verringert nun den Timer, um die passive Tarnung wieder einzutreten.
Passiv – Dämonschatten
Selbstheilung bei niedriger Gesundheit 15-75 (Stufen 1-18) ⇒ 15-150 (Stufen 1-18) pro Sekunde
W – Allure
Feindlicher Magie Widerstand Reduktion 25/27.30.05.32.5/35% ⇒ 35/37.5/40/42.5/45%
R – Letzter Streichchen
Neue Seek -N’ -Hide mit R nun puts Passiv – Dämonschatten auf einer 1.25 Sekunden Abklingzeit (anstelle der üblichen 4 Sekunden Abklingzeit)
Fiddlesticks
Q Die Angstdauer nahm zu. R -Schaden nahm zu.
Q – erschreckend
Angstdauer 1/1.25/1.5/1.75/2 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 Sekunden
R – Crowstorm
Schaden 625/1125/1625 (+225% AP) ⇒ 750/1250/1750 (+250% AP)
Galio
Q Schaden nahmen zu.
Q – Kriegswinde
Tornado -Schaden pro Tick 2% (+0.66% pro 100 ap) der maximalen Gesundheit des Ziels ⇒ 2.5% (+1% pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels
Tornado Max Schaden (über 5 Sekunden) 8% (+2.64% pro 100 AP) der maximalen Gesundheit von Ziel ⇒ 10% (+4% pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels
Gwen
Das Wachstum des Gesundheitswachstums nahm zu. Q Snip -Schaden nahm zu, der echte Schaden mit dem zentralen Snip nahm ab, verursacht nun reduzierte Schäden gegen Schergen, aber Bonusschäden gegen niedrige Mundgeräteschergen. W -Bonus -Rüstung und MR nahmen zu, die Dauer nahm ab. E Bonus-Zauberschaden auf einen Hit zugenommen, der Bonusangriff erhöhte sich, die Abklingzeit erhöhte sich, die Abklingzeit beim ersten Basisangriff erhöhte sich. R Schädigung pro Nadel nahm zu, die Umstände eingestellt.
Basisstatistiken
Gesundheits Regenwachstum 0.55 ⇒ 0.9 pro 5 Sekunden
Passiv – tausend Schnitte
Maximaler Schaden gegen Monster 10 (+15%) ⇒ 6 (+10%)
Q – Schnipselschnüffel!
Schaden pro Snip 9/12/15/16/21 (+5% AP) ⇒ 14.10.18/22/26 (+5% AP)
Final Snip Schaden 45/60/75/90/105 (+25% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP)
Zentrum Snip 100% wahrer Schaden ⇒ 75% wahrer Schaden
New Minion gespielt Rock verursacht jetzt 75% Schaden gegen Schergen mit mehr als 20% Gesundheit
Neue Minion gespielt Papier, Minions unter 20% Gesundheitszustand nehmen stattdessen 1000% Bonusschäden an
W – heiliger Nebel
Bonus -Rüstung und MR 14.12.16/18/20 (+5% AP) ⇒ 17/21/23/25 (+7% AP)
Dauer 5 ⇒ 4 Sekunden
E – überspringen Sie N Slash
Bonusmagie Schaden auf 10 (+15% AP) ⇒ 15 (+20% AP)
Abklingzeit 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 Sekunden
Abklingzeit beim ersten Basisangriff 50% ⇒ 25/35/45/55/65%
R – Nadelarbeit
Schaden pro Nadel 30/55/80 (+8% AP) ⇒ 35/65/95 (+10% AP)
Aktualisierte Neue Muster, die das Zurücksetzen nach einem feindlichen Champion neu setzt
Karthus
Basispanzerung und Gesundheitswachstum nahmen zu.
Basisstatistiken
Gesundheitswachstum 101 ⇒ 110
Kled
Q ad scaling nahm zu. W Abklingzeit nahm in allen Reihen ab.
Q – Bärenfalle auf einem Seil (montiert)
Erstschaden 30/55/80/105/130 (+60% Bonus Anzeige) ⇒ 30/55/80/105/130 (+65% Bonus Anzeige)
Zweiter Aktivierungsschaden 60/110/160/210/260 (+120% Bonus -Anzeige) ⇒ 60/110/160/210/260 (+130% Bonus Anzeige)
W – gewalttätige Tendenzen
Abklingzeit 12/10.09.05.7.5/6 ⇒ 11/9.5/8/6.5/5 Sekunden
Meister yi
Angriffsbereich nahm zu. Q eingestellt. W Abklingzeit reduziert, die Manakosteneinstellungen, die Reduzierung der Schaden.
Basisstatistiken
Angriffsbereich 125 ⇒ 175
Q – Alpha -Streik
NEUE PICK & Wählen Sie, wann Alpha Strike endet, Yi wird 75 Einheiten vor seinem Hauptziel platziert ⇒ Standardmäßig wird Master Yi 75 Einheiten vor seinem Hauptziel platziert. Während des Alpha -Streiks kann Master Yi mit der rechten Maustaste klicken, um stattdessen 75 Einheiten in die angeklickte Richtung platziert zu werden
W – meditieren
Abklingzeit 28 ⇒ 9 Sekunden
Mana kostet 50 ⇒ 40 + 6% Maximales Mana pro Sekunde
Schadensreduzierung während der Meditation 60/62.5/65/67.5/70% ⇒ 90% für die ersten 0.5 Sekunden, reduziert auf 60/62.5/65/67.5/70% für den Rest des Kanals
Anhaltende Schadensreduzierung für 0.5 Sekunden nach der Meditationsende, aber insgesamt 4 Sekunden ⇒ für 0 überschreitet.5 Sekunden nach der Meditation endet
Olaf
Das Wachstum der Basisgesundheitsregene und des Gesundheitsregens nahm ab. Passive maximale Bonusangriffsgeschwindigkeit nahm früh zu. Q Mana Kosten erhöht sich.
Basisstatistiken
Gesundheitsregeneration 8.5 ⇒ 6.5
Gesundheitsregeneration Wachstum 0.9 ⇒ 0.6
Gesundheitsregeneration bei 18 23.8 ⇒ 16.7
Passiv – Berserker Wut
Maximale Bonusangriffsgeschwindigkeit 40-100% ⇒ 60-100% (Stufen 1 bis 18)
Q – termtow
Mana kostet 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70
Renekton
R Schaden nimmt jetzt mit Anzeige zu.
R – Dominus
Magischer Schaden pro Tick 25/50/75 (+10% AP) ⇒ 20/50/75 (+10% AP)(+10% Bonus Anzeige)
Taliyah
Q Schaden stieg, die Manakosten nahmen ab, der Bonusschaden an Monstern nahm ab; Felsbrocken betäuben jetzt Dschungelmonster. R eingestellt.
Passives Felsurfen
New Surfs Up Taliyahs passive Abklingzeit wird aufgrund von Proc -Schäden nicht mehr zurückgesetzt (wie Liandrys Angst)
Q – Gewindevolley
1-Rock-Schaden 40/60/80/100/120 (+50% AP) ⇒ 45/65/85/105/125 (+50% AP)
5-Rock-Schaden 104/156/208/260/312 (+130% AP) ⇒ ⇒ 117/169/221/273/325 (130% AP)
Boulderschaden 76/114/152/190/228 (+95% AP) ⇒ ⇒ 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+95% AP)
Mana kostet 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75
Bonusschaden gegen Monster 30 (+10% AP) ⇒ 25 (+10% AP)
New Rock und ein harter Ort, der mit Taliyahs Boulder Jungle -Monster schlägt (erstellt bei der Aktivierung von Q on Arbeiten gearbeitet) Stunfelt jetzt 3 Sekunden lang Dschungelmonster
R – Weavers Wand
Aktualisierte Fahrt auf R – Weavers Wand Es geht nicht länger auf der Abklingzeit, wenn Taliyah Stationen oder Fallen beschädigt
Ärgern
Q Abklingzeit nahm in allen Rängen ab, das AP -Verhältnis stieg.
Q – Mistral Bolt
Abklingzeit 9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4 Sekunden
Magischer Schaden 60/105/150/195/240 (+60% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70% AP)
Volibear
Q Bonusbewegungsgeschwindigkeit nahm ab, der Grundschaden nahm ab. W -Basisschäden nahmen ab, die Skalierung mit Bonusgesundheit nahm ab. E Schäden basierend auf der maximalen Gesundheit von Target nahmen ab.
Q – donnernder Smash
Bonusbewegungsgeschwindigkeit 10/14/18/22/26% ⇒ 8/12/16/20/24%
Beschädigung 20/40/60/80/100 (+120% Bonus Anzeige) ⇒ 30.01.50/70/90 (+120% Bonus Anzeige)
W – rasend Maul
Schaden 10/35/60/85/110 (+ 100% Anzeige) (+ 6% Bonus Gesundheit) ⇒ ⇒ 30.05.55/80/105 (+100% Anzeige) (+5% Bonusgesundheit)
E – Skysplitter
Beschädigung 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+11/12/17/14/15% der maximalen Gesundheit des Ziels) ⇒ 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+9/10/11/12/13% der maximalen Gesundheit des Ziels)
Schadensgrenze gegen Nicht-Champions 750 ⇒ 650
Artikel
Göttlicher Sunder
Spellblade -Schaden (12% Nahkampf/9% Fernkampf) der maximalen Gesundheit des Ziels ⇒ 125% Basis -AD (+(6% Nahkampf/3% Fernkampf) der maximalen Gesundheit des Ziels)
Heilen Sie 50% des Vorausstellungsschadens (+(6% Nahkampf/3% Fernkamin.8% Nahkampf/2.4% Fernkampf) der maximalen Gesundheit des Ziels) (+100% Basisanzeige)
Mythischer passiver Bonus für legendäre Gegenstände 5% Rüstungsdurchdringung und 5% magische Penetration ⇒ 3% Rüstungsdurchdringung und 3% magische Penetration
Aktualisiert vergessen mich, nicht dieselben Änderungen gelten für den ORNN -Meisterwerk, Deicide
Dämonische Umarmung
Aktualisierte Augen auf mich passiv – Azakana -Blick stapelt sich jetzt, wenn sie von mehreren Benutzern angewendet werden (ein Benutzer kann jedoch nicht die Anwendung des Passiven durch einen anderen Benutzer aktualisieren)
Liandrys Angst
Aktualisierte wörtliche Qual Passiv – Qual Stapelt nun, wenn sie von mehreren Benutzern angewendet werden (ein Benutzer kann jedoch nicht die Anwendung des passiven Benutzers durch einen anderen Benutzer aktualisieren)
Dämmerung von Draktharr
Mythic Passive Bonus für legendäre Gegenstände 5 Fähigkeit Eile ⇒ 5 Fähigkeit Eile und 5 Bewegungsgeschwindigkeit (gleiche für Ornn Masterwork Item, Draktharrs ShadowCarver)
Finsternis
Fernkampfschaden Proc 6% maximal Gesundheit ⇒ 3% maximale Gesundheit
Mythischer passiver Bonus für legendäre Gegenstände 4% Panzerdurchdringung ⇒ 4% Panzerdurchdringung und 5 Bewegungsgeschwindigkeit (gleiche für Ornn -Meisterwerk, Syzygy)
Prowlers Klaue
Mythischer passiver Bonus für legendäre Gegenstände 5 Letalität ⇒ 5 Letalität und 5 Bewegungsgeschwindigkeit (gleiche für Ornn -Meisterwerk, Sandshrikes Klaue)
Objektive Kopfgelder
Wenn wir objektive Kopfgelder erstellt haben. Wenn jedoch Teams, die nur a sind wenig Hinter dem forderten mehrfacher Kopfgeld katapultierten sie in die Führung. Wir hoffen, dass diese Änderungen die Behauptung der Kopfgelder vornehmen, wenn der Vorsprung für beide Teams fairer schließt.
Kopfgeldverdauerung 5 ⇒ 60 Sekunden
New Get Cash Jetzt werden die Kopfgelder jetzt etwas früher abfallen, wenn das Verlustteam die Führung reduziert
New Woah dort behauptet, eine objektive Prämie, da die Kopfgelder jetzt alle anderen objektiven Kopfgelder auf der Karte storniert (bis die Obergelder aufgrund eines großen Bleis reaktiviert werden)
Neue Hoarder werden Champions mit Gold horten, die Passive wie Draven oder Gangplank und Runen wie Treasure Hunter ansammeln
Aktualisiert, wie viel ein Drache wert ist, wie Drachen und Türme bei der Berechnung von Bounties gewichtet werden, wurde aktualisiert, um mehr den Erwartungen der Spieler zu entsprechen
Vision
Jetzt siehst du mich alle Dschungelmonster und -stationen werden jetzt sofort sichtbar sein, selbst wenn ich mich in die sichtbare Reichweite schneidet oder blinzelte
Spielmodi
Wir haben auch einige andere nicht-star-Guardian-bezogene Updates für diesen Spielmodus gemacht:
Schatteninseln stießen auf
Wettbewerbsfähig
Bugfixes & QOL -Änderungen
QoL -Änderungen
Fehlerbehebung
Bevorstehende Skins & Chromas
Die folgenden Skins werden in diesem Patch veröffentlicht:
Star Guardian Ekko
Star Guardian Kai’sa
Star Guardian Nilah
Star Guardian Sona
Star Nemesis Fiddlesticks
Prestige -Star Guardian Ekko
Die folgenden Chromas werden in diesem Patch veröffentlicht: