LOL Patch 12.11 Alle Buffs und Nerfs | EarlyGame, League of Legends Patch 12.11: Vollständige Notizen und Updates – DOT -Esports

League of Legends Patch 12.11: Vollständige Notizen und Updates

R – Blitzabsturz

LOL Patch 12.11 Alle Buffs und Nerfs

Bel’veth wird endlich mit League of Legends Patch 12 den Riss treffen.11! Wir haben eine Weile gewartet, aber was wird sich sonst noch ändern?

Bel veth Splash Art

Es gibt keinen Zweifel, Bel’veths Veröffentlichung Nur noch wenige Tage entfernt sind die größten Neuigkeiten in Bezug auf League of Legends Patch 12.11. Trotzdem wäre dies auch ohne einen neuen Champion ein gewaltiger Patch gewesen. Die Haltbarkeit ändert sich Das kam mit Patch 12.10 sind für eine massive Machtverschiebung verantwortlich.

Daher können wir nicht nur viele Champion -Buffs und Nerfs, sondern auch viele Artikel- und Systemänderungen erwarten. Genug Chit-Chat, lassen Sie uns in alles eintauchen, was sich mit dem nächsten League of Legends-Patch ändern wird!

Champion Buffs in Patch 12.11

Nur damit du es weißt, Dies wird eine sehr lange Liste sein! Riot bemüht sich viel Mühe, seinen riesigen Champion -Pool auszugleichen. Es gibt viele interessante Picks, die mit dem nächsten Patch gepackt werden, darunter Lee Sin, der mit Nerfed war LOL Patch 12.7 Und diese Änderungen der Haltbarkeit haben ihm auch nicht nützt.

  • Heilungs -AD -Verhältnis: 7% ⇒ 10%
  • W2 Schaden: 40-180 (+80%AD) (+50%AP) ⇒ 50-190 (+90%AD (+65%AP)
  • Q Nicht-Kinder-Heilung: 65-185 (+70%AP) (+6%BHP) ⇒ 65-185 (+90%AP) (10%BHP)
  • Q Champ-Heilung: 39-111 (42%AP) (3.6%ap) ⇒ 39-111 (+54%AP) (6%PS)
  • E Schaden: 60-140 (+30% AP) (+2% Bonusmana)
  • E Mana: 40-100 ⇒ 35-75
  • Q Heilung pro Ladung: 25 (+15%AP) (+0.75% max. HP) ⇒ 25 (+15% AP) (+1% max. HP)
  • Q Mana: 65-85 ⇒ 60
  • E Abklingzeit: 17-13 ⇒ 15-11
  • E Betäubungsdauer: 1.25> 1.5
  • Q Heilung: 18-90 ⇒ 30-155
  • W Abklingzeit: 18-12 ⇒ 16-10
  • E Mana: 60-100 ⇒ 40-60
  • E Basisschild: 35-135 ⇒ 50-150
  • Anzeigenwachstum: 3 ⇒ 3.3
  • Q Schadensverhältnis: 80-120% AD ⇒ 85-125% Anzeige
  • Q Schadensverhältnis: 130-190% AD ⇒ 125-205% Anzeige
  • Q Mana: 50-90 ⇒ 55-75
  • E Grundschaden: 70-230 ⇒ 80-280
  • E Abklingzeit: 16-10 ⇒ 16-8
  • Passive Angriffsgeschwindigkeit: 6-36% ⇒ 7.5-45%
  • Passive Letalität: 4.5-27 ⇒ 5.5-33
  • Passiver Hartschaden: 8-60 (+2.5% BHP) ⇒ 8-60 (+4% BHP)
  • Q Basisheilung: 10-20 ⇒ 10-30
  • Q Heilung: 7-11% AD ⇒ 9-13% Anzeige
  • E Abklingzeit: 18-12 ⇒ 16-12
  • Q AP -Verhältnis: 70% ⇒ 80%
  • Q Abklingzeit: 11-7 ⇒ 10-6
  • E Abklingzeit: 16-12 ⇒ 14-12
  • Basisanzeige: 66 ⇒ 68
  • Q Schaden: 50-150 (+100% Bonus Anzeige) ⇒ 55-155 (+100% Bonus ad)
  • Q Basisheilung: 25-57 ⇒ 30-70
  • Q Bonus heilen pro Fury: 0.45-1.65 ⇒ 0.5-2.3
  • R Abklingzeit: 130-90 ⇒ 120-80
  • W Mana: 60-100 ⇒ 50-90
  • W Basisheilungs -AP -Verhältnis: 35% ⇒ 40%
  • W Abklingzeit: 13-6 ⇒ 12-6
  • E Abklingzeit: 14-10 ⇒ 13-9

Wie Sie sehen können, gibt es auf dieser Liste viele Champions, die dringend einen Buff benötigen. Für mich persönlich verdient Taric eine am meisten von einem. Er ist ein einzigartiger und unterhaltsamer Support -Champion, der insgesamt zu den niedrigsten Auswahlraten gesessen hat. Auch hinter Aurelion Sol! Kannst Du Dir vorstellen?

Champion Nerfs in Patch 12.11

Diese Liste ist fast so lang wie die zuvor. Dies war zu erwarten, richtig? Das Haltbarkeits -Update hatte einen großen Einfluss auf die Champion Balance, und jetzt hat Riot viel zu tun. Es gibt einen Unterschied in der Liste der Champion -Buffs, Da es jedoch Champions gibt, die Nerfs für ihre spezifischen Rollen erhalten.

  • Basis HP: 650 ⇒ 625
  • Passiver Schaden: 6% (+1.5% pro 100 ap) max. HP ⇒ 6% (+1.2% pro 100 ap) max. HP
  • W Abklingzeit: 20-12 ⇒ 22-12
  • E Monsterschaden: 180% ⇒ 160%
  • HP Wachstum: 106 ⇒ 100
  • E True Schaden: 30-62 (+35% Bonus ad) ⇒ 30-50 (+35% Bonus ad)
  • Passive Heilung: 3.5-7% ⇒ 3-6%
  • W Schaden: 80-240 (+70%AP) ⇒ 80-220 (+55%AP)
  • R Heilung pro Tick: 15-45 (+20%AP) ⇒ 15-40 (+18%AP)
  • E Monsterschaden: 100% ⇒ 150%
  • R kann nicht mehr innerhalb von 3 Sekunden nach Schaden gegossen werden
  • W Bonus-Rüstung/MR: 20 (+5%AP) ⇒ 12-20 (+5%AP)
  • W Abklingzeit: 22-14 ⇒ 22-18
  • E Abklingentestrückerstattung: 60% ⇒ 50%
  • Q Schaden: 65% Anzeige (+5% (um 5 erhöht.5% pro 100 ad) des maximalen HP von Target ⇒ 65% AD (+5% (um 5% pro 100 n. Chr. Erhöht) des maximalen HP des Ziels
  • Passiver Verbrennungsschaden: 3% ⇒ 2.5% max. Gesundheit
  • Passiver Detonatschaden: 10-14% max. Gesundheit ⇒ 9-13% max. Gesundheit
  • Q Rüstung/Mr Shred: 25-33% ⇒ 23-31%
  • Q Bonusangriffsgeschwindigkeit: 15-35% ⇒ 10-30%
  • W% Schaden: 3-7% ⇒ 3-6%
  • Basis HP: 650 ⇒ 625
  • Passiver Schaden: 6% (1.5% pro 100 ap) max. HP ⇒ 6% (1.2% pro 100 ap) max. HP
  • E Abklingzeit: 20-12 ⇒ 20-14
  • Seelenabfallrate von Minion Kills: 2.166% ⇒ 8.33%
  • Q Basis langsam: 20% ⇒ 15%
  • Q langsame Dauer: 2s ⇒ 1-2s

Nun, scheint wie Swains Mid-Scope-Update Schlagen Sie eine Klapte zu gut, richtig? Er war seit diesen Veränderungen eine Kraft. Wir werden sehen, ob es diesen Veränderungen gelingt, ihn auszugleichen.

Championanpassungen in Patch 12.11

Ich denke. Sie traf gerade den Riss massiv überwältigt Und keine einzige Änderung konnte sie angemessen ausgleichen. Wir alle wissen, was passiert ist, sie wurde in unendlich gepflegt und befindet sich jetzt am Ende der Bot Lane -Gewinnrate -Tabelle.

  • Manawachstum: 37 ⇒ 52
  • Gesundheitswachstum: 112 ⇒ 106
  • Q – Burst Fire
    • Aktiver Schaden: 7-15 (+1.1-1.2 tad) ⇒ 8-20 (+1.1-1.3 tad)
    • Passive geladene Anzeige: 90-200 ( + 80% AP) + 1-10% max. Gesundheit ⇒ 90-200 (+90% AP) (nach LVL. 18) + 3-15% max. Gesundheit
    • Passiver geladener Angriff langsam: 18-50% für 1s ⇒ entfernt
    • Abklingzeit: 13-9 ⇒ 12-9
    • Anzeigenverhältnis: 1.4 ⇒ 1.5
    • Langsam: 30-70% ⇒ 30-50%
    • NEU: Wenn der W eine Wand trifft, wird sie kritisch Champions und Monster schlagen
    • Abklingzeit: 26-20 ⇒ 22-16
    • Abklingzeitreduzierung pro Treffer: 1 ⇒ 0.5 (Abklingzeitreduzierung bei Kritik: 3 ⇒ 1.5)
    • Abklingzeit: 120-70 ⇒ 100-70
    • MS pro Stack: 1.5% ⇒ 1%
    • Stapel pro Champion getroffen von aktiviertem AOE: 4 ⇒ 8
    • Passiv Max. Wertschwelle: 22.5% ⇒ 30%
    • Q Grundschaden: 60-260 ⇒ 70-270
    • Q min. Abklingzeit: 3s ⇒ 2.5s
    • W Abklingzeit: 16-10 ⇒ 16-12
    • R Rüstung/MR: 10-40 ⇒ 10-30
    • W Schaden blockierte Schwellenwert für Passiv

    Wie Sie sehen können, werden diese Neri -Anpassungen ziemlich umfangreich sein. An jedem einzelnen ihrer Fähigkeiten wurde angewendet. Aufruhr August hat detaillierter eingestuft in seinem Tweet über die Zeri ändert sich.

    Sie zielen darauf ab, ihre Nützlichkeit und ihre High-End-Mobilität zu verringern Sie gewinnt durch sie ultimativ. Im Gegenzug wird ihr Schaden gepoliert, Abklingern gesenkt und ihr W wird kritisieren, wenn es durch Wände abgefeuert wird.

    Systempolster in Patch 12.11

    Jetzt wird es ernst! Wenn Sie dachten, die Champion Buffs und Nerfs seien der Großteil der Änderungen in Patch 12.11. du hattest Unrecht! Eine große Anzahl von Artikeln wurde mit der Veröffentlichung des Patch 12 angepasst.10 Haltbarkeit Update Und es wird noch mehr kommen. Lassen Sie uns sehen, welche Elemente und Systeme den Schnitt gemacht haben.

    • Magische Penetration: 6 ⇒ 10
    • Fähigkeit Eile: 15 ⇒ 25
    • Abklingzeit pro Champion: 40s ⇒ 30s
    • Letalität: 18 ⇒ 22
    • Letalität: 18 ⇒ 22
    • Schaden Proc: 6% max. HP ⇒ 6% max. HP (Nahkampf) / 3% max. HP (Fernkampf)
    • Letalität: 18 ⇒ 22
    • Letalität: 10 ⇒ 13
    • Letalität: 12 ⇒ 14
    • Mythische passive Eile: 5 ⇒ 7 pro legendärem Artikel
    • Bonus Anzeige: 40% Basisanzeige ⇒ 45% Basisanzeige
    • Schild: 70% Bonus HP ⇒ 75% Bonus HP
    • Lifesteal 7% ⇒ 8%
    • Gesamtkosten: 1100 ⇒ 1000 (alle anderen Artikel haben die gleichen Originalkosten)
    • Gesundheit: 350 ⇒ 450
    • Gesundheit: 350 ⇒ 450
    • Gesundheit: 350 ⇒ 450
    • Rüstung: 80 ⇒ 90
    • Magischer Widerstand: 40 ⇒ 50
    • Magischer Widerstand: 30 ⇒ 35
    • Zauberer Widerstand pro Feind: 7 ⇒ 9
    • Rüstung: 25 ⇒ 35
    • Fähigkeit Eile: 10 ⇒ 20

    Eine ziemliche Liste, richtig? Es gibt viele Gegenstände, die eindeutig übergezogen waren, Lassen Sie uns sehen, ob Riot mit ihren vorgeschlagenen Änderungen alle diese Gegenstände erfolgreich ausschüttet.

    System -Nerfs in Patch 12.11

    Ich bin ein wenig erschöpft, wenn ich all diese Buffs durchlesen kann! Sorge nicht, es gibt einige Nerfs, die auf Systeme und Gegenstände warten, mit LOL Patch 12.11, Nur nicht so viele. Obwohl es einige Nerfs geben könnte, die sich stark auf Spiele auswirken müssen.

    • Außenturm Anzeige: 167-391 ⇒ 162-344 über die Spielzeit
    • Langsame/Betäubungsdauer: 1.5s ⇒ 1s
    • Basisverbrennungsschaden: 60 ⇒ 50
    • Fähigkeitskraft: 80 ⇒ 70
    • Abklingzeit: 35s ⇒ 40s
    • MAW von Malmortius: 60s ⇒ 75s
    • Heilungsverhältnis: 140% Bonus ad ⇒ 120% Bonus Anzeige
    • Bonusangriffsgeschwindigkeit pro Stack: 5-9% ⇒ 3-7% für Fernkampfmeister (Nahkampf unverändert)
    • Bonus wahrer Schaden: 60 (+45% Bonus ad) ⇒ 50 (+40% Bonus ad)

    Die Nerfs zu Turmschäden werden erst vorerst auf die Außentürme angewendet, da sie derzeit zu viel Schaden verursachen. Lassen Sie uns sehen, ob das Turm-Diving während des frühen Spiels in Patch 12 eine weniger riskante Option ist.11.

    Systemanpassungen in Patch 12.11

    Wie Sie sehen können, gibt es in diesem Patch nur ein einzelnes System, wenn auch ein sehr wirkungsvolles System. Grievige Wunden standen im Kern der Haltbarkeitsänderungen mit so ziemlich jedem Artikel, in dem es angepasst wird.

    • 30/50% ⇒ 25/40% reduzierte Heilung (Gegenstände und Champions)
    • Dornen Schaden: 10 (+10% Bonuspanzerung) ⇒ 10 (+20% Bonuspanzerung)
    • Dornen Schaden: 3 ⇒ 4
    • Verbessern Sie GW Proc: 3 grundlegende Angriffe ⇒ 2 Grundlegende Angriffe
    • AD: 45 ⇒ 55
    • Fähigkeit Eile: 15 ⇒ 25
    • Anzeige: 15 ⇒ 20
    • AP: 80 ⇒ 90
    • Gesundheit: 250 ⇒ 300
    • AP: 55 ⇒ 60
    • 30 ⇒ 35

    Es wird interessant sein zu sehen, ob diese Anpassung die richtigen Akkorde trifft, insbesondere in Bezug Der kommende Patch League of Legends.

    Dies sind alles Änderungen, die uns mit League of Legends Patch 12 erwarten werden.11. Dies wird in diesem Jahr eine der aufregendsten sein. Wird Riot in der Lage sein, ihre Haltbarkeitsänderungen auszugleichen? Wie ist Bel’veth wird das aktuelle Meta beeinflussen? Wir werden es am 8. Juni 2022 herausfinden!

    League of Legends Patch 12.11: Vollständige Notizen und Updates

    Viele League of Legends Die Fans erwarteten das Haltbarkeits -Update, um das Gameplay des MOBA aufzurüsten. Und genau das tat es, als einige Champions zu mächtig wurden, während andere Schwierigkeiten hatten, sich auf Summe’s Rift einen Platz für sich selbst zu finden.

    Riot -Spiele haben versucht, schnell mit Patch 12 festzuhalten, um schnell zu patchen.10b, aber jetzt ist die Zeit, die Liga wird wesentlichere Änderungen verfolgen. Mit Patch 12.11, das morgen auf Live -Servern ankommt, werden verschiedene Champions und Gegenstände entweder mit dem Buff oder dem Nerf Hammer getroffen.

    Passiv – der Hitman und der Seher

    • Bonusangriffsgeschwindigkeit: 16.06.18/24/30/36 Prozent bis 7.15.05.22.30.05.37.5/45 Prozent
    • Bonus -Letalität: 4.09.05.13.18.05.22.5/27 bis 5.5/11/16.5/22/27.5/33

    Marke

    Passiv – Blaze

    • Passiver Verbrennungsschaden: Drei Prozent maximale Gesundheit über vier Sekunden bis 2.5 Prozent maximale Gesundheit über vier Sekunden
    • Verbrennungsschäden zögern

    Caitlyn

    Q – Piltover Friedensstifter

    • Physischer Schaden: 50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190 Prozent Anzeige) bis 50/90/130/170/210 (+125/145/165/185/205 Prozent Anzeige)
    • Mana Kosten: 50/60/70/80/90 bis 55/60/65/70/75

    E – 90 Kalibernetz

    • Magischer Schaden: 70/110/150/190/230 (+80 Prozent AP) bis 80/130/180/230/280 (+80 Prozent AP)
    • Abklingzeit: 16/14.13.05.11.5/10> 16/14/12/10/8 Sekunden

    Sprudel

    • Gesundheitswachstum: 112 bis 106
    • Gesundheit auf Stufe 18: 2544 bis 2442
    • Manawachstum: 37 bis 52
    • Mana auf Stufe 18: 946 bis 1201

    Gragas

    F – Laufrolle

    • Schaden: 80/120/160/200/240 (+70 Prozent AP) bis 80/120/160/200/240 (+80 Prozent AP)
    • Abklingzeit: 10.10.9.8.7 bis 09.10.8.7.6 Sekunden

    E – Körperschläger

    • Abklingzeit: 16/15/14/13/12 bis 14/13.13.05.12.5/12 Sekunden

    Gwen

    W – heiliger Nebel

    • Bonus -Rüstung und MR im Inneren Mist: 20 (+fünf Prozent AP) bis 14.01.16.18.20 (+fünf Prozent AP)
    • Abklingzeit: 22.20.18.16.14 bis 22.20.20.19.18 Sekunden

    E – überspringen ’n Slash

    • Abklingzeit beim ersten Angriff zurückerstattet: 60 bis 50 Prozent

    Irelia

    Q – Klingenurge

    • Heilung: 7/8/9/10/11 Prozent Anzeige bis 10.01.11.12.13 Prozent Anzeige

    E – Makellose Duett

    • Abklingzeit: 18/16.15.05.13.5/12 bis 16.15.14.13.12 Sekunden

    Kayn

    Q – Schrägstrich (Darkin -Form) erntet

    • Schaden: 65 Prozent Anzeige (+fünf Prozent [+5.5 Prozent pro 100 Bonus ad] maximale Gesundheit auf maximale Gesundheit) auf 65 Prozent AD (+fünf Prozent [+fünf Prozent pro 100 Bonus AD] Ziel maximal Gesundheit)

    Kog’maw

    Q – ätzende Spucke

    • Rüstung und Herr Shred Betrag: 25/27/29/31/33 Prozent bis 23/25/27/29/31 Prozent
    • Passive Bonus -Angriffsgeschwindigkeit: 15.20.25.35 Prozent bis 15.01.20/25/30 Prozent

    W-Bio-Arcane Barrage

    • Maximal maximal maximal Gesundheitsschäden: 04.03.5.7 Prozent bis 3/3.8/4.6/5.2/6 Prozent

    Lee Sin

    Q – Klangwelle / Resonanzschlag

    • Sonic Wave Beschädigung: 50/75/100/125/150 (+100 Prozent Bonusanzeige) bis 55/80/105/130/155 (+100 Prozent Bonus Anzeige)
    • Resonierende Streik Mindestschaden: 50/75/100/125/150 (+100 Prozent Bonusanzeige) bis 55/80/105/130/155 (+100 Prozent Bonusanzeige)
    • Resonierende Streikmaximum Schaden: 100/150/200/250/300 (+200 Prozent Bonusanzeige) bis 110/160/210/260/310 (+200 Prozent Bonus -Anzeige)

    Lillia

    • Grundgesundheit: 650 bis 625

    Passiv-traumbeladener Äst

    • Traumstaubschaden: sechs Prozent (+1.5 Prozent pro 100 AP) zielen maximale Gesundheit auf sechs Prozent (+1.2 Prozent pro 100 ap) Ziel maximale Gesundheit

    Meister yi

    • Gesundheitswachstum: 106 bis 100
    • Gesundheit auf Stufe 18: 2471 bis 2369

    E – Wuju -Stil

    • Bonus wahrer Schaden vorhit: 30/38/46/54/62 (+35 Prozent Bonusanzeige) bis 30/35/40/45/50 (+35 Prozent Bonusanzeige)

    Nunu & Willump

    F – konsumieren

    • Heilung gegen Nicht-Untertreffer: 65/95/125/155/185 (+70 Prozent AP) (+sechs Prozent Bonusgesundheit) bis 65/95/125/155/185 (+90 Prozent AP) (+10 Prozent Bonusgesundheit )
    • Heilung gegen Champions: 39/57/75/93/111 (+42 Prozent AP) (+3.6 Prozent Bonus Gesundheit) auf 39/57/75/93/111 (+54 Prozent AP) (+6 Prozent Bonusgesundheit)

    E – Snowball -Sperrfeuer

    • Abklingzeit: 14 Sekunden auf die 14.12.12.11. Sekunden

    Olaf

    Passiv – Berserker Wut

    • Maximalwertschwelle für Lifesteal: 22.5 Prozent maximale Gesundheit auf 30 Prozent maximale Gesundheit
    • LIFESTEAL: 10-30 Prozent (Werte 1-18) bis 8-25 Prozent (Werte 1-18)

    Q – Totow

    • Schaden: 60/110/160/210/260 (+100 Prozent Bonus -Anzeige) bis 70/120/170/220/270 (+100 Prozent Bonus Anzeige)
    • Mindestzeit zwischen den Abgüssen: drei bis 2.5 Sekunden

    W – hartes heraus

    • Abklingzeit: 16/14.13.05.11.5/10 bis 16/15/14/13/12 Sekunden

    R – Ragnarok

    • Passive Rüstung und MR: 25.10.40 bis 20.10.30 Uhr

    Rakan

    F – Glänzende Feder

    • Heilung: 18-90 (Level 1-18) bis 30-115 (Level 1-18)

    W – Großer Eingang

    • Abklingzeit: 18/16.15.05.13.5/12 bis 16/14.13.05.11.5/10 Sekunden

    E – Kampftanz

    • Mana Kosten: 60/70/80/90/100 bis 40/45/50/55/60
    • Schildstärke: 35/60/85/110/135 (+70 Prozent AP) bis 50/75/100/125/150 (+70 Prozent AP)

    Rengar

    • Grundgesundheit: 655 bis 620

    R – Nervenkitzel der Jagd

    • Abklingzeit: 110/90/70 bis 110/100/90 Sekunden

    Ryze

    E – Zauberfluss

    • Schaden: 60/80/100/120/140 (+30 Prozent AP) (+zwei Prozent Bonusmana) bis 60/80/100/120/140 (+35 Prozent AP) (+zwei Prozent Bonus -Mana)
    • Mana Kosten: 40/55/70/85/100 bis 35/45/55/65/75

    Samira

    • Anzeige auf Stufe 18: 108> 113.1

    F – Flair

    • Schaden: 0/5/10/15/20 (+80/90/100/110/120 Prozent Anzeige) bis 0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125 Prozent Anzeige)

    Senna

    Passiv – Absolution

    • Mist Wraith Drop Rate von Minions Senna Kills: 2.166 Prozent bis 8.333 Prozent

    Q – durchdringende Dunkelheit

    • Langsam: 20 Prozent (+10 Prozent pro 100 Bonus -AD) bis 15 Prozent (+10 Prozent pro 100 Bonusanzeige)
    • Langsame Dauer: zwei bis 1/1.25/1.5/1.75/2 Sekunden

    Swain

    Passiv – ausgehungerte Herde

    • Heilung: 3.5/4.5/5.5/7 Prozent bis 3/4/5/6 Prozent

    W – Vision des Imperiums

    • Magischer Schaden: 80/120/160/200/240 (+70 Prozent AP) bis 80/115/150/185/220 (+55 Prozent AP)

    R – dämonischer Aufstieg

    • Heilung pro Tick: 15/30/45 (+20 Prozent AP) bis 15/27.5/40 (+18 Prozent AP)

    Sylas

    W – Kingsslayer

    Mana Kosten: 60/70/80/90/100 bis 50/60/70/80/90

    Heilung: 20/40/60/80/100 (+35 Prozent AP) bis 20/40/60/80/100 (+40 Prozent AP)

    Abklingzeit: 13/11.25/9.5/7.75/6 bis 12/10.09.05.7.5/6 Sekunden

    E – Abscond / Entführung

    Abklingzeit: 14/13/12/11/10 bis 13/12/11/10/9 Sekunden

    Tahm Kench

    Passiv – ein erworbener Geschmack

    • Bonusmagierschaden auf Hit: 8-60 (Level 1-18) (+2.5 Prozent Bonusgesundheit) auf 8-60 (Stufen 1-18) (+vier Prozent Bonusgesundheit)

    F – Zungenwimper

    • Heilung bei Landung: 10/12.15.05.17.5/20 (+3/3.5/4/4.5/5 Prozent fehlende Gesundheit) bis zum 15.10.20/25/30 (+3/3.5/4/4.5/5 Prozent fehlende Gesundheit)

    R – verschlingen

    • Schildstärke: 500/700/900 bis 650/800/950

    Taliyah

    • Grundgesundheit: 570 bis 550

    F – Gewindevolley

    • Abklingzeit: 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5 bis 7/6/5/4/3 Sekunden
    • Ein-Rock-Schaden: 38/61/84/107/130 (+50 Prozent AP) bis 40/60/80/100/120 (+50 Prozent AP)
    • Fünf-Rock-Schaden: 98.8/158.6/218.4/278.2/338 (+130 Prozent AP) bis 104/156/208/260/312 (+130 Prozent AP)
    • Boulderschaden: 72.4/115.9/159.6/203.3/247 (+90 Prozent AP)> 75/114/152/190/228 (+90 Prozent AP)

    E – enträtselte Erde

    • Dschungelfelsen sind schärfer: Jetzt schädigt die Monster 150 Prozent

    R – Wall des Webers

    • Verlangsamen Sie Rocky: Taliyah kann keine Weavers Wand mehr innerhalb von drei Sekunden nach dem Umgang mit Nicht-Proc-Schaden mehr besetzen

    Tarisch

    F – Starlights Berührung

    • Heilung pro Ladung: 25 (+15 Prozent AP) (+0.75 Prozent der maximalen Gesundheit von Taric) bis 25 (+15 Prozent AP) (+ein Prozent der maximalen Gesundheit von Taric)
    • Mana Kosten: 65/70/75/80/85 bis 60 in allen Reihen

    E – blendend

    • Abfaltung: 17/16/15/14/13 bis 14.14.12.11 Sekunden
    • Betäubungsdauer: 1.25 bis 1.5 Sekunden

    Tryndamere

    F – Blutdatum

    • Basisheilung: 25/33/41/49/57 bis 30/40/50/60/70
    • Basisheilung pro Fury -Stack: 0.45/0.75/1.05/1.35/1.65 bis 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3

    R – Unsterblicher Wut

    • Abklingzeit: 130/110/90 bis 120/100/80 Sekunden

    Veigar

    • Rüstung: 23 bis 21
    • Rüstungswachstum: 3.75 bis 4.0

    E – Ereignishorizont

    • Abklingzeit: 18/16.15.05.13.17/12 bis 20.18.16.14.12 Sekunden

    Wukong

    W – Kriegertrickster

    • Abklingzeit: 16.18.16.14.12 bis 22/19.17.05.14.5/12 Sekunden

    E – Nimbus Streik

    • Schäden an Monstern: 180 Prozent bis 160 Prozent

    Xin Zhao

    Passiv – Entschlossenheit

    • Heilung: 6-74 (Stufen 1-18) (+sieben Prozent AD) (+55 Prozent AP) bis 6-74 (Stufen 1-18) (+10 Prozent AD) (+55 Prozent AP)

    W – Wind wird blitzschnell

    • Schadenschäden: 40/75/110/145/180 (+80 Prozent Anzeige) (+50 Prozent AP) bis 50/85/120/155/190 (+90 Prozent AD) (+65 Prozent AP)
    • Mana Kosten: 60 auf jeden Fall auf 60/55/50/45/40

    Zeri

    F – Burst Fire

    • Aktiver Schaden: 7/9/11/13/15 (+110/112.5/115/117.5/120 Prozent Gesamtanzeige) bis 8.01.14/17/20 (+110/115/120/125/130 Prozent Gesamtanzeige)
    • Passiver geladener Schaden: 90-200 (Stufen 1-18) (+80 Prozent AP) (+1-10 Prozent [Stufen 1-13] der maximalen Gesundheit des Ziels) auf 90-200 (Niveau 1-18) (+90 Prozent AP) (+3-15 Prozent [Stufen 1-13] der maximalen Gesundheit des Ziels)
    • Entfernt: Passiver Angriff langsam: 18/26/34/42/50 Prozent für eine Sekunde

    W – Ultrashock -Laser

    • Schaden: 04.01.80/115/150 (+140 Prozent Anzeige) (+70 Prozent AP) bis 045/80/80/115/150 (+150 Prozent Anzeige) (+70 Prozent AP)
    • Langsam: 30/40/50/60/70 Prozent bis 30/35/40/45/50 Prozent
    • Abklingzeit: 13/12/11/10/9 bis 12.11.10/9/8 Sekunden
    • Rollender Donner: Wenn Ultrashock -Laser eine Wand trifft, wird es jetzt kritisch Champions und Monster schlagen

    E – Funkenschub

    • Abklingzeit: 26/24.23.05.21.5/20 bis 22/20.19.05.17.5/16 Sekunden
    • Abklingzeitreduzierung pro Angriff: eine Sekunde bis 0.5 Sekunden
    • Abklingzeitreduzierung pro kritischem Streik: drei Sekunden bis 1.5 Sekunden

    R – Blitzabsturz

    • Abklingzeit: 120/95/70 bis 100/85/70 Sekunden
    • Stapel pro Champion getroffen von Lightning Crash: vier bis acht
    • MoveSpeed ​​pro Stack: 1.5 Prozent bis ein Prozent

    Elemente und Systeme

    Schwere Wunden

    • Grievige Wunden: 30 bis 25 Prozent reduzierte die Heilung
    • Ermächtigte mürrische Wunden: 50 bis 40 Prozent reduzierte die Heilung
    • Diese Änderungen gelten für alle unten stehenden Wunden sowie für schwerwiegende Wunden, die von Fähigkeiten angewendet werden (Katarina, Kled, Gesang, Varus und Ignite)

    Äußere Türme

    • Schaden: 167-391 bis 162-344 (Minuten 0: 00-13: 30) (Hinweis: Türme haben bis zu 120 Prozent Schaden für Champions)

    Bramble Weste

    • Passiv: Wenn Sie von einem grundlegenden Angriff auf Hit getroffen werden, beschäftigen Sie dem Angreifer vier magische Schäden
    • Grievige Wunden: 30 bis 25 Prozent (gilt auch für Thornmail)

    Dornmail

    • Passiv-Thorns: Wenn Sie von einem grundlegenden Angriff auf den Hit getroffen werden, geben Sie 10 (+10 Prozent Bonuspanzer) bis 10 (+20 Prozent Bonuspanzer) Magie Schaden für den Angreifer an

    Anruf des Henkers

    • Angriffsschaden: 15 bis 20
    • Grievige Wunden: 30 bis 25 Prozent (gilt auch für Chempunk -Kettenschwert und sterbliche Erinnerung)

    Sterbliche Erinnerung

    • Passiv – Sepsis: Grundlegender Angriff auf einen Champion, während sie von schweren Wunden zweimal betroffen bleiben, erhöht den Effekt
    • Ermächtigte mürrische Wunden: 50 bis 40 Prozent

    Chempunk -Kettenschwert

    • Angriffsschaden: 45 bis 55
    • Fähigkeit Eile: 15 bis 25
    • Ermächtigte mürrische Wunden: 50 bis 40 Prozent

    Oblivion -Kugel

    • Fähigkeitskraft: 30 bis 35
    • Grievige Wunden: 30 bis 25 Prozent (gilt auch für morellonomischem und Chemtech -Fäfler)

    Morellonomie

    • Fähigkeitskraft: 80 bis 90
    • Gesundheit: 250 bis 300
    • Ermächtigte mürrische Wunden: 50 bis 40 Prozent

    Chemtech -Fauler

    • Fähigkeitskraft: 55 bis 60
    • Ermächtigte mürrische Wunden: 50 bis 40 Prozent

    Krone der zerbrochenen Königin

    • Fähigkeitskraft: 60 bis 70 (80 bis 90 für Ornn Masterwork Item, Caesura)

    Everfrost

    • Aktiv – langsam/Wurzeldauer: 1.5 bis eine Sekunde (gleiche für Ornn -Meisterarbeit, ewiger Winter)

    Liandrys Angst

    • Qual – Verbrennungsschaden: 60 (+6 Prozent AP) (+vier Prozent maximaler Gesundheit) bis 50 (+sechs Prozent AP) (+vier Prozent maximaler Gesundheit) (gleiche für das ORNN -Meisterwerk, Liandrys Klage)

    Nachthelfer

    • Fähigkeit Eile: 15 bis 25 (20 bis 30 für Ornn Masterwork Item, Vespertide)
    • Abklingzeit (pro Champion): 40 bis 30 Sekunden (gleiche für Ornn Masterwork Item, Vespertide)

    Riftmaker

    • Fähigkeitskraft: 80 bis 70 (100 bis 90 für ORNN -Meisterwerkartikel, Icathias Fluch)

    Bamis Aschen

    • Gesamtkosten: 1100 bis 1000 Gold
    • Kombinieren Sie Kosten: 300 bis 200 Gold

    Frostfire Gauntlet

    • Kombinieren Sie Kosten: 950 bis 1050 Gold

    Sunfire Aegis

    • Kombinieren Sie die Kosten: 700 bis 800 Gold
    • Gesundheit: 350 bis 450 (500 bis 600 für ORNN Masterwork Item, Forgesfire Crest)

    Turbo Chemtank

    • Kombinieren Sie die Kosten: 950 bis 1050
    • Gesundheit: 350 bis 450 (500 bis 600 für ORNN -Meisterwerkartikel, Turbo -aufgeladenes Hexperiment)

    Abyssalmaske

    • Magischer Widerstand: 30 bis 35
    • Unbefugnis – Bonusmagierwiderstand: Gewinnen Sie 7 bis 9 Bonusmagierwiderstand pro verfluchten Feind

    Ritters Gelübde

    • Fähigkeit Eile: 10 bis 20

    Randuins Omen

    • Rüstung: 80 bis 90

    Geisterbild

    • Magischer Widerstand: 40 bis 50

    Zekes Konvergenz

    • Rüstung: 25 bis 35

    Der Tanz des Todes

    • Defy – Heilungsverhältnis: 140 Prozent bis 120 Prozent Bonus -Anzeige

    Klinge des ruinierten König

    • Lifesteal: sieben bis acht Prozent

    MAW von Malmortius

    • Abklingzeit: 60 bis 75 Sekunden

    Sterak’s Gage

    • Die Krallen, die Fang – Bonusanzeige: 40 bis 45 Prozent Basisanzeige
    • Lifeline – Schild: 70 Prozent bis 75 Prozent Bonusgesundheit

    Geedrinker

    • Mythic Passiv: Fünf bis sieben Fähigkeiten Eile pro legendärem Gegenstand (gleiche für Ornn -Meisterwerk, unaufhörlicher Hunger)

    Kraken Slayer

    • Bring It Down – Bonus True Schaden: 60 (+45 Prozent Bonus -Anzeige) bis 50 (+40 Prozent Bonus -Anzeige) (gleiche für ORNN -Meisterwerk, Wyrmagen -Opfer)

    Umbralglaive

    • Abklingzeit: 35 bis 40 Sekunden

    Polnischer Mitarbeiter des Personals. Mateusz arbeitete zuvor für zahlreiche Outlets und Gaming-Adjacent-Unternehmen, einschließlich ESL. League of Legends oder CS: Go? Er liebt sie beide. Tatsächlich fragt er sich, welches Spiel er jeden Tag mehr liebt. Er wollte vor Jahren pro Profi gehen, aber irgendwo auf dem Weg war der Journalismus die vernünftigere Option – und er hatte Recht.

    League of Legends Patch 12.11 Notizen: Bel’VETH Release, Taliyah & Olaf Nerfs nach dem Update von Haltbarkeit

    Ocean Song Seraphine Prestige Edition in League of Legends

    Aufruhrspiele

    League of Legends Patch 12.11 repariert das Spiel nach dem Haltbarkeits -Update. Einige Champions finden mehr Erfolg als beabsichtigt wie Taliyah und Olaf. Bursty -Picks leiden, daher sind Buffs in dieser Hinsicht fällig. Oh, und Bel’Veth kommt. Hier sind die vollständigen Patchnotizen.

    Das Haltbarkeits -Update hat definitiv eine Anzahl in League of Legends durchgeführt, und obwohl der Gesamtempfang positiv ist, gibt es noch einige Reinigungen in der Folge zu tun. Hier lol Patch 12.11 kommt ins Spiel.

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    Aufruhr nahm Änderungen für fast 30 Champions und eine Reihe von Systemen vor, um nach dem drastischen Patch einen Mittelweg zu finden.

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    Seien Sie jedoch versichert, dass sie die Änderungen nicht umkehren: „Wir achten darauf, das, was wir gerade getan haben, nicht rückgängig zu -Harrison sagte.

    Das kommt nicht alles in LOL Patch 12.11. Auch Ocean Song Skins, einschließlich einer Prestige Edition One für Seraphine, startet ebenfalls. Außerdem soll der neue Void Jungler Bel’Veth veröffentlicht werden.

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    Bel

    Bel’Veth startet in LOL Patch 12.11.

    Was ändert sich in LOL Patch 12.11?

    Bel’VETH in LOL Patch 12 veröffentlicht.11

    Unter all dem Chaos des jüngsten Updates für Haltbarkeit wurde es irgendwie verloren, dass Bel’Veth, der neue Void Jungler, in LOL Patch 12 veröffentlicht wird.11.

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    Der 160. Champion in League of Legends ist die Leere Kaiserin und verfügt. Sie hat eine Menge Mobilität, schneidet um den Riss herum und schafft großen Schaden mit ihren Angriffen.

    • Mehr lesen:Seraphine ändert sich hoch in der Liste von Riot, während die Identitätskrise von Support fortgesetzt wird

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    Bel

    Bel’Veth ist League of Legends ‘160. Champion.

    Kürzlich gearbeitet von Olaf und Taliyah für Nerfs

    Während eine Reihe von Champions nach dem Haltbarkeits -Update wie Vayne und Kayle ⁠ erfolgreich war – beide kurz nach der Veröffentlichung des Patches ⁠ – gibt es zwei weitere Kandidaten, die in letzter Zeit Erfolg gesehen haben: Olaf und Taliyah.

    Die beiden Champions erhielten Mid-Scope-Updates in LOL Patch 12.9 und habe seitdem die Tierlisten erschüttert. Nach dem Vermeidung von Änderungen im vorherigen Update holen Riot Nerfs für die beiden in LOL Patch 12 ein.11. Dies kommt nach einem Hotfix Nerf nach Taliyah Ende letzter Woche auch.

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    Sie sind nicht die einzigen. Champions mit wahrem Schaden oder prozentualem Gesundheitsschaden in ihren Kits werden auch mit Nerfs wie Master Yi, Swain, Gwen, Kayn und Brand konzentriert. Insgesamt werden 13 Champions Nerfed sein, und in zukünftigen Updates werden mehr erwartet.

    Taliyah

    Taliyahs Update mitten im Mittelpunkt feuerte sie in “gebrochenes” Gebiet ab.

    Ryze ist eine gewisse Liebe als Gewinnrate auf 42% fällt

    Für Ryze Mains war es in der League of Legends ein bisschen deprimierend Zeit. Der Magier ist seit Jahren seit Jahren, das für immer zum Schweigen gezwungen ist, im Freizeitspiel schwach zu sein. Mit seiner Gewinnrate, die rund 42%schwang, muss etwas getan werden.

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    • Mehr lesen:Die Liga -Spieler verkleinern “gierige” Aufruhr über einen neuen Mythic Shop

    Aufruhr haben Veränderungen für ihn in LOL Patch 12.11 Nach dem Haltbarkeits -Update. Während sein Sieg -Rate auf 42 gestiegen ist.52% nach dem Patch gilt er nach Lolalytics immer noch als der schlechteste Mid Laner im Spiel.

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    Buffs sind auch für 13 andere Champions in Arbeit, darunter Kämpfer wie Irelia, Lee Sin und Sylas, Stütze wie Rakan, Taric und Tahm Kench, und AD trägt Aphelios und Caitlyn, die alle nach dem Update der Haltbarkeit leiden.

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    Mond Beast Aphelios League der Legenden lol Haut

    Aphelios werden in LOL Patch 12 gepackt.11 Nachdem Nerfs zu seiner Severum Waffe hart getroffen hatte.

    New Ocean Song Skins in lol Patch 12 kommen.11

    Es ist in Staffel 12 keine Poolparty, sondern machen. Die neuen Skins mit Ozeanmotiven kommen zum League of Legends Patch 12.11, einschließlich einer sehr eleganten Seraphine -Prestige -Version.

    Sie sind pünktlich zum Sommer (in der nördlichen Hemisphäre) hier, daher ist es perfekt für das Wetter außerhalb des Wetters.

    • Ocean Song Ashe
    • Ocean Song Nidalee
    • Ocean Song Seraphine
      • Ocean Song Seraphine Prestige Edition

      Jedes der Skins (außer dem Seraphine -Prestige) wird mit acht Chromas geliefert. Stattdessen wird die besondere Haut für die Sängerin mit einem exklusiven Beschwörer -Symbol geliefert.

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      �� #PBE Preview Ocean Song Edition! ��
      Ocean Song Yone, Nidalee, Seraphine, Zeri, Ashe & Prestige Ozean Song Seraphine! ��‍♀️ Bild.Twitter.com/icka0jbuuf

      – League of Legends // UK, IE & Nordics (@lolukn) 24. Mai 2022

      Sie finden den vollen LOL -Patch 12.11 Notizen unten, mit freundlicher Genehmigung von Riot.

      League of Legends Patch 12.11 Notizen

      Champions

      Aphelios

      Passiv: Der Killer und der Seher

      • Angriffsgeschwindigkeit: 6/12/18/200/30/36% ⇒ 7.15.05.22.30.05.37.5/45%
      • Letalität: 4.09.05.13.18.05.22.5/27 ⇒ 5.5/11/16.5/22/27.5/33

      Marke

      Passiv: Blaze

      • Verbrennungsschaden: 3% maximale Gesundheit über 4 Sekunden ⇒ 2.5% maximale Gesundheit über 4 Sekunden
      • Zündschaden: 10-14% (Werte 1-17) Maximale Gesundheit ⇒ 9-13% (Werte 1-17) Maximale Gesundheit

      Caitlyn

      F: Piltover Friedensstifter

      • Anzeigenverhältnis: 50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190% Anzeige) ⇒ 50/90/130/170/210 (+125/145/165/185/205% Anzeige)
      • Mana Kosten: 50/60/70/80/90 ⇒ 55/60/65/70/75

      E: 90 Kalibernetz

      • Grundschaden: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/130/180/230/280
      • Abklingzeit: 16/14.13.05.11.5/10 Sekunden ⇒ 16/14/12/10/8 Sekunden

      Sprudel

      Basisstatistiken

      • Gesundheitswachstum: 112 ⇒ 106
      • Gesundheit auf Stufe 18: 2544 ⇒ 2442
      • Manawachstum: 37 ⇒ 52
      • Mana auf Stufe 18: 946 ⇒ 1201

      Gragas

      F: Laufrolle

      • AP -Verhältnis: 70% ⇒ 80%
      • Abklingzeit: 10.10.9.8.7 Sekunden ⇒ 10/9/8/7/6 Sekunden

      E: Body Slam

      • Abklingzeit: 16.15.14.13.12 Sekunden ⇒ 14/13.13.05.12.5/12 Sekunden

      Gwen

      W: Hallowed Mist

      • Bonus -Rüstung und Magie Resist: 20 (+5% AP) ⇒ 14.12.16.18.20 (+5% AP)
      • Abfaltung: 22.20.18.16.14 ⇒ 22.21.20.19

      E: Überspringen Sie N Slash

      • Abklingzeitrückerstattung am Feind Treffer: 60% ⇒ 50%

      Irelia

      F: Bladesurge

      • Heilung: 7/8/9/10/11% AD ⇒ 9/10/11/12/13% Anzeige

      E: Makellose Duett

      • Abklingzeit: 18/16.15.05.13.5/12 Sekunden ⇒ 16/15/14/13/12 Sekunden

      Kayn

      F: Schrägstrich ernten

      • Darkin Slayer Schaden: 65% Anzeige (+5% [um ​​5 erhöht.5% pro 100ad])% der maximalen Gesundheit des Ziels ⇒ 65% Anzeige (+5% [erhöhte sich um 5% pro 100AD])% der maximalen Gesundheit des Ziels

      Kog’maw

      F: ätzende Spucke

      • Rüstung und Magie Resist Shred: 25/27/29/31/33% ⇒ 23/25/27/29/31%
      • Bonusangriffsgeschwindigkeit: 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30%

      W: Bio-Arcane Barrage

      • Max Health Magic Schaden: 3/4/5/6/7% ⇒ 3/3.8/4.6/5.2/6%

      Lee Sin

      Basisstatistiken

      • Angriffsschaden: 66 ⇒ 68

      F: Sonic Wave / Resonating Streik

      • Sonic Wave Beschädigung: 50/75/100/125/150 (+100% Bonus Anzeige) ⇒ 55/80/105/130/155 (+100% Bonusanzeige)
      • Resonierende Streik Mindestschaden: 50/75/100/125/150 (+100% Bonusanzeige) ⇒ 55/80/105/130/155 (+100% Bonusanzeige)
      • Resonierende Streik -Maximalschaden: 100/150/200/250/300 (+200% Bonus -Anzeige) ⇒ 110/160/210/260/310 (+200% Bonus -Anzeige)

      Lillia

      Basisstatistiken

      • Gesundheit: 650 ⇒ 625

      Passiv: Traumbeladener Äste

      • Schaden: 6% (+1.5% ap) maximal Gesundheit ⇒ 6% (+1.2% ap) maximal Gesundheit

      Meister yi

      Basisstatistiken

      • Gesundheitswachstum: 106 ⇒ 100
      • Gesundheit auf Stufe 18 2471 ⇒ 2369

      E: Wuju -Stil

      • Basis wahrer Schaden: 30/38/46/54/62 ⇒ 30/35/40/45/50 (+35% Bonus -Anzeige)

      Nunu & Willump

      F: Konsumieren Sie

      • Heilung gegen Nicht-Untertreffer: 65/95/125/155/185 (+70% AP) (+6% Bonus Gesundheit) ⇒ 65/95/125/155/185 (+90% AP) (+10% Bonusgesundheit )
      • Heilung gegen Champions: 39/57/75/93/111 (+42% AP) (+3.6% Bonus Gesundheit) ⇒ 39/57/75/93/111 (+54% AP) (+6% Bonus Gesundheit)

      E: Schneeball -Flut

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      • Abklingzeit: 14 Sekunden in allen Rängen ⇒ 14/13/12/11/10 Sekunden

      Olaf

      Passiv: Berserker Wut

      • Lifesteal: 10-30% ⇒ 8-25%
      • Maximalwerte Schwelle: 22.5% Gesundheit ⇒ 30% Gesundheit

      F: Totow

      • Grundschaden: 60/110/160/210/260 ⇒ 70/120/170/220/270 (+100% Bonus -Anzeige)
      • Mindestabklingzeit: 3 Sekunden ⇒ 2.5 Sekunden

      W: Härter es aus

      • Abklingzeit: 16/14.13.05.11.5/10 Sekunden ⇒ 16/15/14/13/12 Sekunden

      R: Ragnarok

      • Rüstung und Magie Resist: 25.10.40 ⇒ 20/20/30

      Rakan

      F: Glänzende Feder

      • Heilung: 18/36/54/72/90 ⇒ 30/51.25/72.5/93.75/115

      W: Großer Eingang

      • Abklingzeit: 18/16.15.05.13.5/12 Sekunden ⇒ 16/14.13.05.11.5/10 Sekunden

      E: Kampftanz

      • Mana Kosten: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/45/50/55/60
      • Basisschild: 35/60/85/110/135 ⇒ 50/75/100/125/150

      Rengar

      Basisstatistiken

      • Gesundheit: 655 ⇒ 620

      R: Nervenkitzel der Jagd

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      • Abklingzeit: 110/90/70 Sekunden ⇒ 110/100/90 Sekunden

      Ryze

      E: Zauberfluss

      • Schaden: 60/80/100/120/140 (+30% AP) (+2% Bonus Mana) ⇒ 60/80/110/120/140 (+35% AP) (+2% Bonus Mana)
      • Mana Kosten: 40/55/70/85/100 ⇒ 35/45/55/65/75

      Samira

      Basisstatistiken

      • Wachstum des Angriffsschadens: 3 ⇒ 3.3
      • Anzeige auf Stufe 18 108 ⇒ 113.1

      F: Flair

      • AD -Verhältnis: 80/90/100/110/120% ⇒ 85/95/105/115/125% (+85/95/105/115/125% AD)

      Senna

      Passiv: Absolution

      • Seelenabfallrate von Minion Kills: 2.166% ⇒ 8.33%

      F: durchdringende Dunkelheit

      • Basis langsam: 20% ⇒ 15% (+10% pro 100 Bonus Anzeige)
      • Langsame Dauer: 2 Sekunden ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2 Sekunden

      Swain

      Passiv: ausgehungerte Herde

      • Heilung: 3.5-7% ⇒ 3-6%

      W: Vision des Imperiums

      • Schaden: 80/120/160/200/240 (+70% AP) ⇒ 80/115/150/195/220 (+55% AP)

      R: Dämonischer Aufstieg

      • Heilung pro Tick: 15/30/45 (+20% AP) ⇒ 15/27.5/40 (+18% AP)

      Sylas

      W: KingsLayer

      • Mana Kosten: 60/70/80/90/100 ⇒ 50/60/70/80/90
      • Heilung: 20/40/60/80/100 (+35% AP) ⇒ 20/40/60/80/100 (+40% AP)
      • Abklingzeit: 13/11.25/9.5/7.75/6 ⇒ 12/10.09.05.7.5/6 Sekunden

      E: Abscond / Entführung

      • Abklingzeit: 14/13/12/11/10 Sekunden ⇒ 13/12/11/10/9 Sekunden

      Tahm Kench

      Passiv: ein erworbener Geschmack

      • Schaden vor Ort: 8-60 (+2.5% BHP) ⇒ 8-60 (+4% BHP)

      F: Zungenwimper

      • Basisheilung: 10/12.15.05.17.5/20 ⇒ 15.10.20/25/30 (+3/3.5/4/4.5/5% fehlende Gesundheit)

      R: verschlingen

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      • Schild: 500/700/900 ⇒ 650/800/950

      Taliyah

      Basisstatistiken

      • Grundgesundheit: 570 ⇒ 550

      F – Gewindevolley

      • Abklingzeit: 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5 ⇒ 7/6/5/4/3 Sekunden
      • 1-Rock-Schaden: 38/61/84/107/130 (+50% AP) ⇒ 40/60/80/100/120 (+50% AP)
      • 5-Rock-Schaden: 98.8/158.6/218.4/278.2/338 (+130% AP) ⇒ 104/156/208/260/312 (+130% AP)
      • Boulderschaden: 72.4/115.9/159.6/203.3/247 (+90% AP) ⇒ 75/114/152/190/228 (+90% AP)

      E: Enträtselte Erde

      • Monsterschaden: 100% ⇒ 150%

      R: Wall des Webers

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      • Kann nicht mehr innerhalb von drei Sekunden nach Schaden gegossen werden

      Tarisch

      F: Starlights Berührung

      • Heilung pro Ladung: 25 (+15% AP) (+0.75% max HP) ⇒ 25 (+15% AP) (+1% max HP)
      • Mana Kosten: 65/70/75/80/85 ⇒ 60

      E: blendend

      • Betäubungsdauer: 1.25 Sekunden ⇒ 1.5 Sekunden
      • Abfaltung: 17/16/15/14/13 Sekunden ⇒ 15/14/13/12/11 Sekunden

      Tryndamere

      F: Blutlust

      • Basisheilung: 25/33/41/49/57 ⇒ 30/40/50/60/70
      • Bonusheilung pro Fury: 0.45/0.75/1.05/1.35/1.65 ⇒ 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3

      R: Unsterbliche Wut

      • Abklingzeit: 130/110/90 Sekunden ⇒ 120/100/80

      Veigar

      Basisstatistiken:

      • Rüstung: 23 ⇒ 21
      • Rüstungswachstum: 3.75 ⇒ 4.0

      E: Ereignishorizont

      • Abklingzeit: 16.18.16.14.12 Sekunden ⇒ 20/18.17.05.15.5/14 Sekunden

      Wukong

      W: Kriegertrickster

      • Abklingzeit: 16.18.16.14.12 Sekunden ⇒ 22/19.17.05.14.5/12 Sekunden

      E: Nimbus Streik

      • Monsterschaden: 180% ⇒ 160%

      Xin Zhao

      Passiv: Entschlossenheit

      • Heilung: 6-74 (Stufen 1-18) (+7% AD) (+55% AP) ⇒ 6-74 (Niveau 1-18) (+10% AD) (+55% AP)

      W: Wind wird blitzschnell

      • Schubschädigung: 40/75/110/145/180 (+80% Anzeige) (+50% AP) ⇒ 50/85/120/155/190 (+90% Anzeige) (+65% AP)
      • Mana Kosten: 60 in allen Reihen ⇒ 60/55/50/45/40

      Zeri

      F: Brachfeuer

      • Aktiver Schaden: 7-15 (+110-120% TAD) ⇒ 8-20 (+110-130% TAD)
      • Passiv geladener Angriffsschäden: 90-200 ( + 80% AP) + 1-10% Max Health ⇒ 90-200 ( + 90% AP) + 3-15% Max Health
      • Passiver geladener Angriff wurde langsam entfernt

      W: Ultrashock -Laser

      • Abklingzeit: 13/12/11/10/9 Sekunden ⇒ 12/11/10/9/8 Sekunden
      • Anzeigenverhältnis: 140% ⇒ 150%
      • Langsam: 30/40/50/60/70% ⇒ 30/35/40/45/50%
      • [Neu] Wenn Ultrashock -Laser einen Testament trifft, wird es kritisch Champions und Monster schlagen

      E: Funkenschub

      • Abklingzeit: 26/24.23.05.21.5/20 Sekunden ⇒ 22/20.19.05.17.5/16 Sekunden
      • Abklingzeitreduzierung pro Champion Treffer: 1 Sekunde ⇒ 0.5 Sekunden
        • Abklingzeitreduzierung pro Champion Treffer auf kritische Streik: 3 Sekunden ⇒ 1.5 Sekunden

        R: Blitzabsturz

        • Abklingzeit: 120/95/70 Sekunden ⇒ 100/85/70 Sekunden
        • Bewegungsgeschwindigkeit pro Stack: 1.5% ⇒ 1%
        • Stack pro Champion von Aktivierung AOE: 4 ⇒ 8

        Artikel

        Abyssalmaske

        • Magic Resist: 30 ⇒ 35
        • Magie Resist pro Feind: 7 ⇒ 9

        Bamis Aschen

        • Gesamtkosten: 1100 ⇒ 1000 Gold
        • Kosten kombinieren: 300 ⇒ 200 Gold

        Klinge des ruinierten König

        • Lifesteal: 7% ⇒ 8%

        Bramble Weste

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        • PASSIV: Wenn Sie von einem grundlegenden Angriff auf Hit getroffen werden, beschäftigen Sie sich 3 ⇒ 4 magische Schädigung des Angreifers
        • Grievige Wunden: 30% ⇒ 25% (gilt auch für Thornmail)

        Chempunk -Kettenschwert

        • Angriffsschaden: 45 ⇒ 55
        • Fähigkeit Eile: 15 ⇒ 25
        • Ermächtigte mürrische Wunden: 50% ⇒ 40%

        Chemtech -Fauler

        • Fähigkeitskraft: 55 ⇒ 60
        • Ermächtigte mürrische Wunden: 50% ⇒ 40%

        Krone der zerbrochenen Königin

        • Fähigkeitskraft: 60 ⇒ 70 (80 ⇒ 90 für ORNN -Meisterwerkartikel, Caesura)

        Der Tanz des Todes

        • Heilungsverhältnis: 140% Bonus ad ⇒ 120% Bonus Anzeige

        Everfrost

        • Langsame und Betäubungsdauer: 1.5 Sekunden ⇒ 1 Sekunde (gleich für Ornn Masterwork Item, ewiger Winter)

        Anruf des Henkers

        • Angriffsschaden: 15 ⇒ 20
        • Grievige Wunden: 30% ⇒ 25% (gilt auch für Chempunk -Kettenschwert und sterbliche Erinnerung)

        Frostfire Gauntlet

        • Kosten kombinieren: 950 ⇒ 1050 Gold (Gesamtkosten unverändert)
        • Gesundheit: 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 für ORNN -Meisterarbeit, Rimefestged Griff)

        Geedrinker

        • Mythische passive Fähigkeit Eile: 5 ⇒ 7

        Ritters Gelübde

        • Fähigkeit Eile: 10 ⇒ 20

        Kraken Slayer

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        • Bonus wahrer Schaden: 60 (+45% Bonus ad) ⇒ 50 (+40% Bonus ad)

        Liandrys Angst

        • Qual – Verbrennungsschaden: 60 (+6% AP) (+4% Maximale Gesundheit) ⇒ 50 (+6% AP) (+4% Maximale Gesundheit) (gleiche für das ORNN -Meisterwerk, Liandrys Klage)

        MAW von Malmortious

        • LifeLine -Abklingzeit: 60 Sekunden ⇒ 75 Sekunden

        Morellonomie

        • Fähigkeitskraft: 80 ⇒ 90
        • Gesundheit: 250 ⇒ 300
        • Ermächtigte mürrische Wunden: 50% ⇒ 40%

        Sterbliche Erinnerung

        • Passiv – Sepsis: Basic angreift einen Champion, während sie dreimal von schweren Wunden betroffen bleiben ⇒ 2 -mal erhöht den Effekt
        • Ermächtigte mürrische Wunden: 50% ⇒ 40%

        Nachthelfer

        • Fähigkeit Eile: 15 ⇒ 25 (20 ⇒ 30 für Ornn Masterwork Item, Vespertide)
        • Abklingzeit (pro Champion) 40 ⇒ 30 Sekunden (gleiche für Ornn -Meisterwerk, Vespertide)

        Oblivion -Kugel

        • Fähigkeitskraft: 30 ⇒ 35
        • Grievige Wunden: 30% ⇒ 25% (gilt auch für Morellonomie und Chemtech -Fäfler)

        Randuins Omen

        Riftmaker

        • Fähigkeitskraft: 80 ⇒ 70 (100 ⇒ 90 für ORNN -Meisterwerkartikel, Icathias Fluch)

        Geisterbild

        • Magic Resist: 40 ⇒ 50

        Sterak’s Gage

        • Bonus Anzeige: 40% Basisanzeige ⇒ 45% Basisanzeige
        • Schild: 70% Bonus HP ⇒ 75% Bonus HP

        Sunfire Aegis

        • Kombinieren Sie die Kosten: 700 ⇒ 800 Gold (Gesamtkosten unverändert)
        • Gesundheit: 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 für ORNN -Meisterwerkartikel, Forgefire Crest)

        Dornmail

        • Passiv-Thorns: Wenn Sie von einem grundlegenden Angriff auf Hit getroffen werden, verarbeiten Sie 10 (+10% Bonus-Rüstung) ⇒ 10 (+20% Bonus-Rüstung) Magischer Schaden für den Angreifer

        Turbo Chemtank

        • Kombinieren Sie die Kosten: 950 ⇒ 1050 (Gesamtkosten unverändert)
        • Gesundheit: 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 für ORNN -Meisterwerkartikel, Turbo -aufgeladenes Hexperiment)

        Umbralglaive

        • Abklingzeit: 35 Sekunden ⇒ 40 Sekunden

        Zekes Konvergenz

        Systeme

        Schwere Wunden

        • Heilungskürzung: 30/50% ⇒ 25/40%
          • Artikel entschädigt angemessen, um Strom neutral zu bleiben

          Turmschaden

          • Außenturm-Angriffsschaden: 167-391 ⇒ 162-344

          Bugfixes und Lebensqualitätsänderungen

          • Behoben einen Fehler, bei dem Qiyana’s Q – Rand von Ixtal würde manchmal keinen Schaden an Feinde verursachen, die sich auf sie zu bewegen. Wir werden sorgfältig nach diesem Fehler in Patch 12 nachdenken.11)
          • Es wurde ein Fehler behoben, in dem Sylas ‘Heilung von Fioras gestohlenem Heilung heilt R – Grand Challenge würde nicht richtig mit seinem AP skalieren
          • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gnar den Angriffsgeschwindigkeitsbonus von seinem nicht erhalten würde E – Hop Wenn sein Sprung durch bestimmte Crowd Control -Effekte unterbrochen wurde
          • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Viego Janna behalten würde Passiv – Rückenwind Nach seinem Besitz von ihr abgelaufen
          • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Viego’s E – geschwärter Pfad Die Fähigkeitsabklingzeit wäre vollständig erfrischt, wenn er einen anderen Champion besaß, während ein feindlicher Champion unter dem Einfluss von besessenem Swain stand E- evermove
          • Einen Fehler behoben, bei dem Nidalee’s E – Urschub würde keine Bonus -Angriffsgeschwindigkeit gewähren, wenn sie gegen Verbündete besetzt ist
          • Es wurde ein Käfer behoben, bei dem die Runen von Graves nicht von einer Gletschervergrößerung abtauschen würden, obwohl sie nicht in der Lage waren, sie zu produzieren (sorry Everfrost Graves Mains)
          • Es wurde ein Fehler behoben, in dem Akshans Kopf die Richtung wechseln würde, wenn er beim Casting von einem Feind wegging R – Comeuppance
          • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Kassadin’s W – Nether Blade Würde den VFX-On-Hit nicht richtig anzeigen
          • Behoben einen Fehler, bei dem Sivirs F – Boomerang Blade wäre manchmal nicht hörbar für Verbündete, wenn das Ziel in Nebel des Krieges getroffen würde
          • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Steraks Gage den Tooltip -Zähler „Schaden durch Schilde“ nicht genau zählen würde
          • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Gesundheitsstangen von äußeren Turern beim Brechen nicht explodieren würden
          • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Debuff von Imperial Mandat, koordiniertes Feuer, sein Symbol in der Debuff -Bar des betroffenen Spielers nicht richtig anzeigen würde
          • Es wurde ein visueller Fehler im Zusammenhang mit dem Zusammenstoß behoben, um genau anzuzeigen, warum der Spieler kein Clash -Team beitreten kann
          • Es wurde ein visueller Fehler behoben, bei dem die Modals der letzten drei Spieler am Ende des Spielbildschirms beschnitten würden
          • Es wurde ein visueller Fehler behoben, der beim Überschweber des Beschwörer -Symbols am Ende des Spielbildschirms auftrat
          • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Berichtstaste in der Anzeigetafel mit längeren Namen abgedeckt wird
          • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Beschwörer -Symbole des Spielers in den Herausforderungen fehlten

          Häute

          Ocean Song Ashe

          „Als CEO der Hot Clothing Company Frel ist Ashe tot, nachdem er ein Jahr lang in der Arbeit mit Little Sun in ihrem nördlichen Hauptquartier gearbeitet hat. Das Ocean Song Festival klingt nach dem perfekten Ort für sie, um sich aufzuwärmen, in einer Menge zu verschwinden und sich an fabelhafte Musik zu verlieren.”

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          Ocean Song Nidalee

          „Das Ocean Song Festival hat das Glück, Nidalee als Performer -Stylistin zu haben, und ihre Modeführer verkaufen fast genauso viel wie ihre Alben, aber in Wirklichkeit ist sie hier als Teil von Yones Show hier. Sie war die erste Person, zu der er seine Texte zeigte, und es ist ihre Ehre, ihnen ihre Stimme zu leihen.”

          Ocean Song Seraphine

          „Nach einer Pause, um ihren kreativen Geist aufzuladen, ist Seraphine zurück! Anstatt direkt in eine Solo -Tour einzutauchen, stützt sie sich auf die entspannte Energie des Ocean Song Festivals, um sich wieder zum Singen zu erleichtern. Ohne Setlist wird sie ihrem Publikum zuhören und das Musical Current sie nehmen lassen.”

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          Ocean Song Seraphine Prestige Edition

          “Nie zufrieden damit, mit der Flut zu schwimmen, Seraphine macht Wellen mit ihrem neuen Meeresbrise -Look. Egal, ob es sich auf der Landebahn oder auf der Konzertbühne, der Strandsaison und dem Wasser warm befindet.”

          Ocean Song Yone

          „Yone ist nervös. Als DJ ist er ruhig, fokussiert und improvisierend, aber Ocean Song ist sein erstes Konzert als DJ und Texter. Nachdem er seinen geheimen Texte gefunden hatte, meldete sich seine Freundin Nidalee freiwillig, um sie selbst auszublenden, als er sich weigerte. Er ist vielleicht nicht bereit zu singen, aber sie werden immer noch seine Stimme hören.”

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          Ocean Song Zeri

          „Ein aufstrebendes Wasser im Südwesten aus dem Ocean Song Festival Kopffirst tauchen in das Ocean Song Festival. Dies ist ihr erstes Mal, dass sie selbst eine Bühne beauftragt, und sie hat möglicherweise mit ihren Showstopper -Plänen ein wenig über Bord gegangen, um sich selbst eine Visitenkarte zu geben. Jeder liebt ein wenig Überstimulation, richtig?”