Lol 12.22b Patch | Alle Buffs und Nerfs in der Vorsaison | EarlyGame, Patch 12.22 Notizen

Patch 12.22 Notizen

Rift Herald

Lol 12.22b Patch | Alle Buffs und Nerfs in der Vorsaison

LOL Patch 12.22 erhält aufgrund der enormen Änderungen in dieser Vorsaison eine B-Patch. Also, was ist in LOL Patch 12 enthalten.22b? Lassen Sie uns jetzt alle Buffs und Nerfs durchgehen.

Geistblüte verwandt 1

Mit LOL Patch 12.22 Wir mussten endlich die Vorsaison 2023 spielen. Riesige Dschungelveränderungen haben den Riss des Beschwörers erschüttert, aber einige Champions konnten mit all diesen Veränderungen einfach nicht Schritt halten. Daher hat Riot beschlossen, eine B-Patch hinzuzufügen, um einige Champions-Win-Rate zu verbessern.

Lassen Sie uns also den gesamten LOL -Patch 12 durchgehen.22B Änderungen und was sich auf die Vorsaison im Jahr 2022 auswirken wird. Ist Ihr Lieblingsmeister etwas Liebe von Riot oder nicht?

LOL Patch 12.22b: Alle Buffs und Nerfs

Alle Champions -Anpassungen in LOL Patch 12.22b

Es kommen einige Championfans und Anpassungen durch. Lassen Sie uns jetzt diese durchgehen, damit Sie wissen, was Sie in diesem Mid-Patch-Update erwarten können.

  • Ruinierter König: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Viego nach dem Besitz eines feindlichen Champions keinen Bonus -Dschungelerfahrung mehr sammeln würde
  • Nicht so-fune Überraschung: Ein Fehler behoben
  • W – Defensive Ball Curl Base Bonus ArmoR: 40 ⇒ 50
  • W – Defensive Ball Curl Base Bonus Magic Widerstand: 10 ⇒ 15
  • E – Schlanker Wurf ermächtigte langsame Menge: 45% (+0.6% pro 100 Bonus HP) (+2% pro 100 AP) ⇒ 45% (+0.9% pro 100 Bonus HP) (+4% pro 100 AP)
  • Bonusangriffsgeschwindigkeit nach dem Casting Q – Tanz der Pfeile: 25% ⇒ 35%
  • DerGeistvonChemtech: Es wurde ein seltener Fehler behoben, in dem Karthus momentan von seinem passiven Passiven wiederbeleben würde, wenn er den Chemtech -Soul -Fan hätte
  • PassivGesundheitKosten: 131-70 (Stufen 1-18) ⇒ 98-0 (Stufen 1-18)
  • PassivManaKosten: 135-66 (Stufen 1-18) ⇒ 90-0 (Stufen 1-18)
  • Gänseblümchen: Ein Fehler behoben
  • E – Wutabklingzeitreduzierung Wenn von grundlegenden Angriffen getroffen: 0.5 Sekunden ⇒ 0.75 Sekunden
  • E – Wutmagieschaden: 75/100/125/150/175 (+50% AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% AP)

Alle Systemanpassungen in LOL Patch 12.22b

Es sind nicht nur Champions, die Anpassungen erhalten, sondern auch einige der neuen Artikel sowie aktualisierte Artikel und ein paar Änderungen vornehmen. Besonders Rabenhydra war einer der besten Gegenstände für Nahkampfmeister. Natürlich sind einige Nerfs in Ordnung.

  • Lesen Sie! Ein tolles Weihnachtsgeschenk für Ihre Freunde ist definitiv Ruinierung durch Anthony Reynolds
  • Bonuspanzerung und Herr pro Stack: 2 ⇒ 3
  • Prozentuale Bonuspanzerung und MR bei maximalen Stapeln: 10% ⇒ 15%
  • Maximales Gesundheitsheilungsverhältnis: 1% ⇒ 2%
  • Nicht ultimale Fähigkeit Eile: 15 ⇒ 20
  • Uncool Abklingzeiten: Ein seltener Fehler behoben
  • Gesamtkosten: 3300 Gold ⇒ 3400 Gold
  • Einzigartige passiv – fleischfressende Anzeige pro Stack: 0.6 (24 maximale Anzeige) ⇒ 0.5 (20 maximale Anzeige)
  • Gesamtkosten: 3200 ⇒ 2800

ARAM -Gleichgewicht ändert sich in LOL Patch 12.22b

Aram bekommt auch immer mehr Aufmerksamkeit, besonders wenn das bevorstehende Clash -Turnier ein Aram -Clash ist. Riot möchte sicherstellen.

Champions wie Seraphine werden mit demselben Nerf getroffen, das Ashe ebenfalls erhalten hat, während andere Champions wie Lucian am Ende eines kleinen Buffs auf dem Empfangsende stehen. Es sind rund elf Champions erhalten Gleichgewichtsänderungen für Aram im Mid-Patch-Update.

  • Akali: 115% Schadensverfahren ⇒ 110% Schadensverfahren
  • Als er: 0 Bonusangriffsgeschwindigkeit Skalierung ⇒ 0.01 Bonusangriffsgeschwindigkeitskalierung
  • Kalista: 0 Bonusangriffsgeschwindigkeit Skalierung ⇒ 0.01 Bonusangriffsgeschwindigkeitskalierung
  • Kayn: 100% Heilung ⇒ 80% Heilung
  • Kha’zix: 115% Schadensverfahren ⇒ 110% Schadensverfahren
  • K’sante: 100% Schaden genommen ⇒ 90% Schaden genommen
  • Lillia: 100% Schaden genommen ⇒ 105% Schaden, 95% Schaden angerichtet ⇒ 90% Schadensverfahren
  • Lucian: 100% Schaden genommen ⇒ 95% Schaden genommen
  • Seraphine: 0 Fähigkeit Eile ⇒ -20 Fähigkeit Eile
  • Shyvana: 100% Schaden behandelt ⇒ 95% Schadensverfahren
  • Sona: 0 Fähigkeit Eile ⇒ -20 Fähigkeit Eile

Das sind alle Gleichgewichtsänderungen für den LOL B-Patch Patch 12.22b. Langer Name, was? Aber keine Sorge, es gibt noch einen Patch vor der Saison 2023, sodass Sie sich immer noch daran gewöhnen können Viele dieser Dschungeländerungen und die Anpassungen an die brandneuen Dschungel-Haustiere.

Dieser Artikel enthält Affiliate -Links, die mit [Einkaufssymbol] gekennzeichnet sind. Diese Links können uns unter bestimmten Bedingungen eine kleine Kommission für uns liefern. Dies wirkt sich nie auf den Produktpreis für Sie aus.

Patch 12.22 Notizen

Die Patchnotizen sind da und es gibt viele davon. Wir haben Chemtech Drakes Erlösungsprogramm, einen brandneuen Chemtech Rift, drei neue entzückende Dschungelgefährten, sieben neue Artikel, neue Aram -Gleichgewichtsänderungen, neu … nun, Sie bekommen den Punkt.

Willkommen in der Vorsaison der League of Legends 2023!

Es ist der letzte Stück Dragonlands bei TFT und das Team verdoppelt den Treasure Dragon Mechanic und versendet eine Tonne Buffs. Lesen Sie mehr darüber TFT Patch Notizen hier!

Lilu “Riot Riru” Cabreros

Mid-Patch-Updates

22/11/2022 Mid-Patch Update 3

Fehlerbehebung

  • Turmtrick: Ein Fehler behoben

18/11/2022 Mid-Patch Update 2

Fehlerbehebung

  • Hör nicht auf, greifen an ‘: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die von Firelights Blüte enthüllten Stationen wiederholte Angriffseffekte auf den Hit (wie Titanic Hydra) zeigen würden
  • Strahlende Abklingzeiten: Ein Fehler behoben

17/11/2022 Mid-Patch Update 1

Amumu

  • E – Wutabklingzeitreduktion bei Treffer von Basisangriffen: 0.5 Sekunden ⇒ 0.75 Sekunden
  • E – Wutmagieschaden: 75/100/125/150/175 (+50% AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% AP)

Ivern

  • Passive Gesundheitskosten: 131-70 (Stufen 1-18) ⇒ 98-0 (Stufen 1-18)
  • Passives Mana kosten: 135-66 (Stufen 1-18) ⇒ 90-0 (Stufen 1-18)
  • Gänseblümchen??: Ein Fehler behoben

Jak’sho the Protean

  • Bonuspanzerung und Herr pro Stack: 2 ⇒ 3
  • Prozentuale Bonusrüstung und MR bei maximalen Stapeln: 10% ⇒ 15%

Karthus

  • Der Geist von Chemtech: Es wurde ein seltener Fehler behoben, in dem Karthus momentan von seinem passiven Passiven wiederbeleben würde, wenn er den Chemtech -Soul -Fan hätte

Verwandtschaft

  • Bonusangriffsgeschwindigkeit nach dem Casting Q – Tanz der Pfeile: 25% ⇒ 35%

Maokai

  • E – Schlanker Wurf ermächtigte langsame Menge: 45% (+0.6% pro 100 Bonus HP) (+2% pro 100 ap) ⇒ 45% (+0.9% pro 100 Bonus HP) (+4% pro 100 AP)

Strahlende Tugend

  • Maximales Gesundheitsheilungsverhältnis: 1% ⇒ 2%
  • Nicht ultimale Fähigkeit Eile: 15 ⇒ 20
  • Uncool Abklingzeiten: Ein seltener Fehler behoben

Rammus

  • W – Defensive Ball Curl Base Bonus Rüstung: 40 ⇒ 50
  • W – Defensive Ball Curl Base Bonus Magic Widerstand: 10 ⇒ 15

Rabenhydra

  • Gesamtkosten: 3300 Gold ⇒ 3400 Gold
  • Einzigartige passive – fleischfressende Anzeige pro Stack: 0.6 (24 maximale Anzeige) ⇒ 0.5 (20 maximale Anzeige)

Stange des Alters

Shaco

  • Nicht so-fune Überraschung: Ein Fehler behoben

Viego

  • Ruinierter König: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Viego nach dem Besitz eines feindlichen Meister

ARAM -Balance -Anpassungen

  • Akali: 115% Schadensverfahren ⇒ 110% Schadensverfahren
  • Als er: 0 Bonusangriffsgeschwindigkeit Skalierung ⇒ 0.01 Bonusangriffsgeschwindigkeitskalierung
  • Kalista: 0 Bonusangriffsgeschwindigkeit Skalierung ⇒ 0.01 Bonusangriffsgeschwindigkeitskalierung
  • Kayn: 100% Heilung ⇒ 80% Heilung
  • Kha’zix: 115% Schadensverfahren ⇒ 110% Schadensverfahren
  • K’sante: 100% Schaden genommen ⇒ 90% Schaden genommen
  • Lillia: 100% Schaden genommen ⇒ 105% Schaden, 95% Schaden angerichtet ⇒ 90% Schadensverfahren
  • Lucian: 100% Schaden genommen ⇒ 95% Schaden genommen
  • Seraphine: 0 Fähigkeit Eile ⇒ -20 Fähigkeit Eile
  • Shyvana: 100% Schaden behandelt ⇒ 95% Schadensverfahren
  • Sona: 0 Fähigkeit Eile ⇒ -20 Fähigkeit Eile

Patch -Highlights

Space Groove Gragas, Space Groove Lissandra, Space Groove Nami, Space Groove Ornn, Space Groove Taric, Space Groove Teemo, Space Groove Twisted Fate und Prestige Space Groove Nami werden am 17. November 2022 erhältlich sein.

Das siegreiche Sejuani wird auch in diesem Patch verteilt!

Die Rückkehr von Chemtech

Chemtech Drake

Chemtech Drake ist zurück und besser als je zuvor! Unser Ziel mit dem neuen und verbesserten Drake ist es, die kalkulierten, aggressiven Spiele zu fördern und die Spieler dazu zu bringen, bis zum Ende zu kämpfen. Gehen groß oder nach Hause gehen!

  • Chemtech Drake: Wenn der Chemtech Drake unter der halben Gesundheit liegt, erhält sie 33% Schadensbeständigkeit und verursacht 50% mehr Schaden. Diese Drake wird zu 100% Gesamtanzeige + 4% der Gesundheit seines Ziels als körperlichen Schaden bei jedem Angriff führen.
  • Chemtech Buff: Wenn Ihr Team einen Chemtech Drake tötet, erhalten sie einen Stapelfan, der 5% Hartnäckigkeit und 5% Heilung und Abschirmkraft gewährt
  • Chemtech Seele: Nach Erhalt der Chemtech -Seele erhalten die Spieler einen Buff, der ihnen 10% Schadenswiderstand und 10% mehr Schaden verleiht, während sie unter 50% gesundheitlich ist

Chemtech Rift

Neben dem neuen Drake befindet sich der neue Chemtech -Rift! Das Chemtech -Gas, das wir in der Vorsaison des letzten Jahres in die Riss eingeführt haben, war ein bisschen zu Giftig für ein gutes Gameplay -Erlebnis, also haben wir uns entschieden, in diesem Jahr einen gemesseneren Ansatz zu verfolgen. Anstatt auf der Oberfläche zu sitzen.

  • Stim -Früchte: Honigfruits werden in Stim -Obst aufrüsten und die übliche Heilung liefern Plus Ein Bonusschild, der nicht mehr Champions mehr verlangsamt, die ihn konsumieren
  • Blastkegel: Blastkegel werden jetzt Einheiten in ihrem Bereich sprengen zweimal so weit, wenn sie explodieren
  • Feuerlichtblüte: Scryers Blüte wird in Firelight’s Bloom aufrüsten, die einen kleinen Bereich um die Anlage enthüllt, wenn sie zusätzlich zum üblichen Kegel in die entgegengesetzte Richtung gebrochen wurde, aus dem sie gebrochen wurde. Die mit Tagged mit Verbündeten getaggten werden für kurze Dauer auch die Bewegungsgeschwindigkeit in diese Richtung gewinnen, und feindliche Stationen werden zu 1 Gesundheit gebracht.

Dschungel ändert sich

Dschungelcamp ändert sich

Wir haben hier viele Dschungeländerungen!

Eine der größten Änderungen, die Sie bemerken werden, ist, dass alle Camps ihr eigenes kleines Haltbarkeits -Update erhalten haben. Unsere Ziele mit diesem Update sind es, dass Laners mehr Investition in die Dschungelcamps (insbesondere im frühen Spiel) investieren, um schnell klare Geschwindigkeiten zu halten, während langsame Klären etwas weniger langsam werden, indem Dschungel -DPs in Gefährten verwechselt und etwas Gold verschoben werden und Erfahrung aus dem Dschungel selbst in die neuen Dschungelartikel. Auf der anderen Seite haben wir Krugs tatsächlich zu einem weniger langlebigen Lager gemacht, indem wir die 2 Krugs entfernt haben, die aus dem alten Krug hervorgingen.

Wir haben auch einige Anpassungen vorgenommen, um zu verringern, wie effektiv sowohl Laners als auch feindliche Jungler effektiv Camps abwerben können. Die Veränderungen der Räumungsstärke für die eigene Seite sollen beschleunigen, wie schnell Jungler ihren eigenen Dschungel klären und gleichzeitig die Opportunitätskosten des Eindringens erhöhen. Diese Veränderung der Räumungsstärke für eigene Seite wird auch dazu beitragen, sehr frühe Eindringlinge und vertikale Dschungeln abzuschwächen, das zwar interessant und mächtig ist, aber derzeit zu auf der Fähigkeit Ihres Teams angewiesen ist, um Sie herum zu spielen und den frühen Fahrspurdruck aufrechtzuerhalten. Darüber hinaus sollte die neue für den Todesänderung markierte Veränderung auch etwas weniger bestraft werden. Um klar zu sein, wir absolut Wollen Sie mit dem Dschungel des Spiels im Spiel und glauben Sie, dass es eine wirksame Strategie für Jungler sein sollte. Der aktuelle Zustand des Gegengefährtens ist jedoch viel zu stark und bestraft, was es zu einer macht unglaublich Elende Erfahrung für diejenigen, die eindringen, was für die Rolle nicht ideal ist.

Und jetzt ein Absatz nur für unsere Lieblings -Rift -Scuttlers. Scuttle hat zwei wichtige Probleme, die wir zu korrigieren versuchen: Das Brechen des Schildes war eine miserable Erfahrung für Jungler, die dies nicht tun konnten, und die Lebensfähigkeit des Champions im Dschungel war abhängig davon, ob Ihr Champion Scuttle bis 3:15 erreichen konnte oder nicht. Während wir den ersteren komplett entfernten, haben wir die Spawn-Zeit für Scuttle auf 3:30 verlagert, um langsamere Dunger zu helfen.

Der letzte große Veränderung zu diskutieren ist im Dschungel nachhaltig. Wir nehmen die Heilkraft aus Smite und Gromp und verteilen sie mit den Dschungelgefährten über den Dschungel. Wenn die % Health-Hit-Schäden durch einige Lager berücksichtigt werden, sollte dies zu einem Dschungel führen, in dem nur wenige Champions mit geringer Gesundheit ihren klareren Meister beenden, und die meisten Champions haben eine anständige Menge an gesundheit sehr gesund. Wenn jeder Champion wie Warwick heilen könnte, würde es in Warwicks angeborenem Sustain nicht viel Wert geben.

Camp -Mechaniker wechselt

  • neu Für den Tod gekennzeichnet: Wenn ein großes Monster stirbt, werden alle kleinen Monster in ihrem Lager für den Tod markiert sein. Nach 10 aufeinanderfolgenden Sekunden, in denen er mit einem Champion nicht im Kampf war, werden Monster, die für den Tod markiert sind, sterben.
  • neu Eigene Räumungsstärke: Junglers verursachen jetzt 20% mehr Schaden durch Nicht-Wechsel-Schadensquellen an Monster auf der eigenen Seite des Dschungels. Dieser erhöhte Schaden gilt nicht beim Eindringen und Schaden für die Camps des Feindes.
  • neu Abschiedsgeschenke: Alle großen Monster werden jetzt heilen [27+3/Level (um bis zu 2 erhöht.25x basierend auf fehlender Gesundheit) Gesundheit und Wiederherstellung von 15+2/Level (erhöht um bis zu 2.25x basierend auf einem fehlenden Mana) Mana auf Takedown Wenn Sie haben einen Dschungelbegleiter. Diese Heilung/Mana-Wiederherstellung wird die Form eines Projektils annehmen, das dem Champion, der das Monster nach einem 0-Meister abgefeuert hat, abgefeuert wird.3 Sekunde Verzögerung.

Camp Gold und Erlebnisänderungen

  • Lane Minion -Erfahrung: Junglers sammeln vor der ersten Haustierentwicklung nur 75% Erfahrung von Lane Minions
  • Großes Monstergold: Alle großen Monstergold, das nicht Jungler gegeben wurde, wurde durch 15 Gold reduziert
  • Große Monstererfahrung für Nicht-Jungler: Alle großen Monstererfahrungen, die nicht Jungler gegeben wurden
  • Große Monstererfahrung für Jungler: Alle großen Monster bieten jetzt eine zusätzliche Erfahrung von 15, wenn Sie einen Dschungelbegleiter haben

Blauer Sentinel

  • Gesundheit: 1850 ⇒ 2300
  • Angriffsschaden: 78 ⇒ 66
  • neu Schaden vor Ort: Blue Sentinel befasst sich jetzt 5% der aktuellen Gesundheit seines Ziels bei Hit

Gromp

  • Gesundheit: 1650 ⇒ 2200
  • Angriffsschaden: 74 ⇒ 70
  • Angriffsreichweite: 200 ⇒ 175
  • neu Schaden vor Ort: Gromp betreibt jetzt 5% der aktuellen Gesundheit seines Ziels bei Hit
  • ENTFERNT Abschiedsgeschenk: Gromp wird den Champion nicht mehr heilen, der ihn beim Sterben getötet hat

Krugs

  • Alte Krug Gesundheit: 1050 ⇒ 1350
  • Antike Krug -Angriffsschaden: 74 ⇒ 57
  • neu Schaden vor Ort: Der alte Krug handelt jetzt 3% der aktuellen Gesundheit seines Ziels bei Hit
  • Krug Gesundheit: 500 ⇒ 650
  • Antike Krug und Krugs Todesanimation/kleinere Krug Spawnzeit: 1.3 Sekunden ⇒ 1 Sekunde
  • ENTFERNT Zusammen halten: Altes Krug laichen keine 2 Krugs mehr, wenn sie getötet werden und stattdessen 4 Mini -Krugs laichen
  • neu 1 = 2: Der alte Krug wird jetzt als 2 cs gezählt (Hinweis: Das Krugs -Lager insgesamt wird immer noch als 4 cs gezählt)

Murk Wölfe

  • Greater Murk Wolf Health: 1200 ⇒ 1600
  • Greater Murk Wolf Angriff Schaden: 35 ⇒ 30
  • neu Schaden vor Ort: Greater Murk Wolf handelt jetzt 3% der derzeitigen Gesundheit seines Ziels bei Hit
  • Murk Wolves Health: 480 ⇒ 630

Raptoren

  • Crimson Raptor Health: 800 ⇒ 1100
  • Purpurroten Raptor -Angriffsschäden: 20 ⇒ 17
  • neu Schaden vor Ort: Crimson Raptor befasst sich jetzt 3% der aktuellen Gesundheit seines Ziels bei Hit
  • Raptor Health: 425 ⇒ 500
  • Raptor -Angriffsschaden: 10 ⇒ 7

Red Brambeback

  • Angriffsschaden: 78 ⇒ 66
  • Gesundheit: 1850 ⇒ 2300
  • neu Schaden vor Ort: Red BrambleBack befasst sich jetzt 5% der aktuellen Gesundheit seines Ziels bei Hit

Rift Herald

  • Erfahrung für Champions innerhalb von 600 Einheiten: 200 ⇒ 300
  • Zuerst entstanden Rift Herald Anklage: 2000 ⇒ 1500 (Hinweis: Der tatsächliche Schaden ist höher als dieser Wert)

Rift Scuttler

  • Spawn -Zeit: 3:15 ⇒ 3:30
  • Gesundheit auf Stufe 1: 1050 ⇒ 1550
  • ENTFERNT Siehe YA Shield: Rift Scuttler hat keinen Schild mehr

Dschungelgefährten

Es ist gefährlich, allein in den Dschungel zu gehen. Nehmen Sie also einen dieser Dschungelgefährten! Traditionelle Dschungelartikel werden jetzt durch entzückende, lebhafte und rundum gesunde Gefährten ersetzt. Wenn Sie Smite mitbringen, haben Sie die Möglichkeit, zu Beginn des Spiels Mosstomper, Scorchclaw oder Gustwalker in Eierform zu kaufen. Sie werden wachsen und sich entwickeln, wenn Sie im Spiel Fortschritte machen, indem sie Stapel von Monster und Champion Takedowns erhalten. Geben Sie ihnen also viele Leckereien/Stapel und Liebe. Um das Rift -Ökosystem zu sparen.

Begleitangriffe

  • Begleiter werden 20 (+4% Bonus HP) (+15% AP) (+10% AD) und mit einer Rate von 1 Angriff pro Sekunde anzugreifen. Nachdem ihr Besitzer aufgehört hat, anzugreifen, werden sie noch zwei Mal angreifen und dann aufhören.
  • Gefährten heilen ihren Besitzer jedes Mal, wenn sie angreifen, für 70% der oben genannten Zahl
  • Das Schaden eines Camps aus der Ferne führt zu den Gefährten, um den Angriff auf das Lager zu springen und den gleichen Schaden zu verursachen

Begleiter Mana -Regeneration

  • Begleiter bieten ihren Besitzern eine Erhöhung der Mana -Regeneration entspricht [(8*Prozent fehlender Mana) + (8*Prozent fehlender Mana)*(Level/1.3)*0.1] im Dschungel (einschließlich Ihres Dschungels, des feindlichen Dschungels und des Flusses)

Begleitverlauf

Dschungelbegleiter werden sich im gesamten Spiel zweimal entwickeln, indem sie durch folgende Methoden Leckerbissen erwerben:

  • 1 Leckerbissen pro großer Monster/Champion Takedown
  • 1 Bonusgenuss wird alle 60 Sekunden aufbewahrt Vor Erreichen der endgültigen Evolutionsform des Begleiters
  • 1 Bonusgenuss wird alle 90 Sekunden aufbewahrt nach Erreichen der endgültigen Evolutionsform des Begleiters
  • Wenn ein großes Monster mit verfügbaren Bonus -Leckereien getötet wird, erhalten die Spieler 2 Leckereien und 50 Bonusgold. 1 Bonus Treat Stack wird ebenfalls entfernt.

Begleiterentwicklungen

Wenn sich Jungle Companions weiterentwickelt, erhalten sie bei jeder Evolution die folgenden Boni:

Erste Entwicklung

  • Smite -Schaden wird auf 900 wahre Schäden gegen Monster erhöht
  • Smite ist nun auf feindliche Meister übergossen, hat 80-160 (basierend auf Level) echten Schaden und verlangsamt das Ziel für 2 Sekunden um 20%
  • Der Dschungelartikel bleibt in Ihrem Inventar
  • Der Begleiter wird sich visuell entwickeln
  • Das Symbol von Smites wird ein Upgrade durchführen

Letzte Entwicklung

  • Smite -Schaden wird gegen Monster auf 1200 erhöht und 50% seines Schadens als AoE -Schaden gegen nahe gelegene Monster anrichten
  • Die Spieler werden gestärkt und empfangen Buffs, abhängig von ihrem gewählten Begleiter
  • Der Dschungelartikel wird aus Ihrem Inventar entfernt
  • Der Begleiter wird sich visuell entwickeln
  • Das Symbol von Smites wird ein Upgrade durchführen

Mosstomper

  • Mosstomper’s Mut: Gewinnen Sie einen 75-330 (basierend auf Level) Gesundheitsschild, nachdem Sie ein Monsterlager getötet haben oder nach 10 Sekunden außerhalb des Kampfes. Dieser Schild bleibt unbegrenzt. Die Spieler werden 20% Hartnäckigkeit und langsamer Widerstand gewinnen, während der Schild anwesend ist und 3 Sekunden lang nach dem Zerbrochenen.
  • Schutzbuff: Nehmen Sie 30% reduziertes Schaden durch Monster, während mindestens 2 Verbündete innerhalb von 1300 Einheiten sind

Scorchclaw

  • Scorchclaws Schrägstrich: Scorchclaw wird mit einer Geschwindigkeit von 3 Stapeln pro 0 Ember -Stapel ansammeln.5 Sekunden oder 100 Stapel beim Töten eines großen Monsters. Bei 100 Ember -Stapeln wird Ihr nächster Schadensfall gegen einen feindlichen Champion alle Feinde in einem Radius von 250 Einheiten um 30% verlangsam Sekunden zum Hauptziel.
  • Schutzbuff: Nehmen Sie 30% reduziertes Schaden durch Monster, während mindestens 2 Verbündete innerhalb von 1300 Einheiten sind

Gustwalker

  • Gustwalkers Gang: Gewinnen Sie 45% Bonusbewegungsgeschwindigkeit beim Betreten eines Bürsten. Dies wird 2 Sekunden lang auf 60% erhöht, nachdem er ein großes Monster getötet hat.
  • Schutzbuff: Nehmen Sie 30% reduziertes Schaden durch Monster, während mindestens 2 Verbündete innerhalb von 1300 Einheiten sind

Updates und Indikatoren für die Peakbereiche

Um den Dschungel den Spielern, die mit der Rolle nicht vertraut sind. Wir verringern auch, dass die Distanzlager gezogen werden können, sodass nicht mehr auf dem perfekten Pixel stehen müssen, um zwei Lager gleichzeitig zu löschen, um Ihre Clears zu hyperoptimieren.

  • neu Weiche Resets: Nachdem das Monster alle Geduld verloren hat, anstatt vollständig zurückzusetzen, wird es 6 Sekunden lang weich zurückgesetzt. Während des Wiederherstellens von Softs wird das Monster in Richtung seines Camp Centers gehen, 6% seiner maximalen Gesundheit pro Sekunde regenerieren und Angreifer außerhalb seines Leinenbereichs ignorieren. Ein Monster angreifen, während der Angreifer in seinem Leinenbereich liegt. Nachdem diese 6 Sekunden vergangen sind, ohne dass das Monster angegriffen wird, wird das Monster „alle Angreifer ignorieren, schnell heilen und in seine ursprüngliche Position zurückkehren.
  • neu Weiche vs harte Rücksetzgeschwindigkeit: Monster bewegen sich langsamer, während sie weich zurückgesetzt werden, und schneller, sobald sie hart zurückgesetzt werden
  • neu Geduld ist der Schlüssel: Monster werden für 1 keine Geduld verlieren.5 Sekunden nach dem Angriff von einem Champion im Leinenradius
  • neu Geduldregeneration: Camps werden nun nach 2 Sekunden wieder in ihrer Leinenkette wieder verloren gehen, um die Geduld zu regenerieren
  • Kleine Monster -Geduld: Kleine Monster entsprechen der Geduld ihres jeweiligen großen Monster
  • Blauer Sentinel: 1000 ⇒ 650
  • Gromp: 700 ⇒ 450
  • Krugs: 900 ⇒ 650
  • Murk Wölfe: 800 ⇒ 650
  • Raptoren: 800 ⇒ 650
  • Red Brambeback: 1000 ⇒ 650
  • Rift Herald: 1200 ⇒ 1100

Empfohlener Pfad

Das Starten Ihres ersten Klares auf dem falschen Fuß kann für Jungler ziemlich bestraft werden, insbesondere wenn der Gegner genau weiß, wie man ihre Klarheit direkt in seinen ersten Gank optimieren kann. Um diese erste deutliche Strafen für neuere oder Off-Rolen-Jungler zu machen, fügen wir erste klare Pfadempfehlungen hinzu. Diese Empfehlungen werden visuell auf Ihrem Minimap- und überdurchschnittlichen Camps angezeigt, was auf die empfohlene Reihenfolge Ihres ersten Klares hinweist. Diese ersten klaren Wege wurden durch Sammeln von Daten von hochqualifizierten Junglern auf ihren hohen Meisterschaftsmeister auf der ganzen Welt bestimmt. Pathing -Empfehlungen basieren auf dem Gewinnprozentsatz und werden in jedem Patch aktualisiert.

Es ist erwähnenswert, dass Ihre erste klare Bestellung immer situativ ist. Dies ist nicht dazu gedacht, die Fähigkeiten und das Wissen zu ersetzen, die erforderlich sind, um eine optimale erste klare zu haben, sondern um denjenigen, die mit der Rolle weniger vertraut sind.

Neue Kommunikationsinstrumente

Erweitertes taktisches Rad

Liga ist ein Teamspiel im Kern. Um die Kommunikation zwischen Teamkollegen besser zu erleichtern, verdoppeln wir die Anzahl der Pings, die den Spielern zur Verfügung stehen. Die 8 Pings am Steuer werden jetzt wie folgt sein:

  • Rückkehrer (im Uhrzeigersinn): Retreat (früher Gefahr), auf meinem Weg, helfen Sie mir, der Feind vermisst
  • Neue Pings (im Uhrzeigersinn): Pushen, All-in, Halten, Köder

Sichtrad

Wir fügen auch ein völlig neues Pingrad hinzu, das sich hauptsächlich auf das Sehen konzentriert. Mit diesem Rad können Sie jetzt Folgendes angeben:

  • (von links nach rechts) Vision gelöscht, feindliche Vision, braucht Vision
  • Zusätzliches Merkmal: Der Bedarf Vision Ping hinterlässt einen kleinen anhaltenden Indikator für eine Minute oder bis eine Station in der Nähe platziert ist. Möglicherweise haben Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt nur einen dieser Indikatoren aktiv. Das Pinging erneut ersetzt Ihre vorherige.

Andere Pings

Der Vorsichtsping, der außerhalb des Pingradsystems existiert, bleibt gleich, mit einigen aktualisierten Visuals.

Objektive Planung

Es kann schwierig sein, Ihr Team mit einem Ziel an Bord zu nehmen, und jeder gleichzeitig zu haben kann sehr schnell sehr verwirrend werden. Wir führen eine neue Abstimmungsfunktion vor. Jetzt können alle Spieler abstimmen und angeben, ob sie dieses Ziel nehmen oder bestreiten möchten. Die Stimme des Junglers wird als 2 Stimmen und insgesamt 4 Stimmen für oder dagegen angesehen. Wir hoffen, dass dies den Teams hilft, die globalen Ziele besser zu planen zusammen weil manchmal das Team Anruf ist besser als die Rechts Anruf.

Vision System Updates

Allied Ward Tracking

Während es derzeit Möglichkeiten gibt, um zu sehen, wie viele Stationen Sie auf der Karte haben, gibt es keine schnelle Möglichkeit, zu überprüfen. Wir stellen neue Visuals für die Gemeinde auf dem Minimap vor, die darauf hinweisen. Allied Ward Minimap -Symbole verändern nun das Aussehen, wenn sie ein Drittel ihrer verbleibenden Dauer erreichen.

Feindliche Station Timer

Es kann schwierig sein, jede einzelne Station, die auf der Karte platziert wird. Wenn Sie nun einen Vision Ping in der Nähe einer feindlichen Station verwenden, die Sie in den letzten 10 Sekunden gesehen haben – oder sie einfach angreifen – einen perfekt genauen Station -Timer, der für alle Teamkollegen immer sichtbar ist, bis die Station entfernt oder abläuft.

Fähigkeitsempfehlungen

Vorgeschlagene Fähigkeitsniveaus -Ups

In dem ständigen Anstrengung, League of Legends für neuere Spieler einladender zu machen, fügen wir Fähigkeitsempfehlungen im Spiel hinzu. Diese visuellen Indikatoren werden angezeigt, sobald Sie auferlegen und hervorheben, welche Fähigkeit in jedem Level von Spielern in der Regel ausgeführt wird. Diese Informationen werden mit jedem Patch aktualisiert, damit Sie alle die neuesten und größten Informationen erhalten.

Top -Lane -orientierte Updates

Lane Gold und Erlebnisänderungen

Wir werden auch einige Anpassungen vornehmen, um Top -Laners zu helfen, besser zu anderen Fahrspuren zu skalieren, und diese wichtigen Elemente und Level Breakpoints in Bezug auf Mid und Bot schneller aufnehmen. TL; DR: Mid und Top werden ein bisschen mehr XP, Bot Duo wird etwas weniger und Mid wird etwas weniger Gold.

  • Mid Lane Gold ändert sich: Alle Schergen, die in der Mitte der Spur hervorgebracht wurden, sind jetzt vor 14 Minuten 1 weniger Gold wert, wenn es zuletzt getroffen wurde (zuvor waren nur Kanonische Schergen weniger Gold wert, aber 10 weniger Gold wert)
  • Dienererfahrung: Minions jetzt Grant 2.15% mehr Erfahrung für Solo -Champions. Minion -Erfahrung, wenn sie zwischen mehreren Champions geteilt werden.

Neue und aktualisierte Artikel

Als wir mythische Artikel in das Element -Update einführten, haben wir sie als erste Artikelkäufe entwickelt, die den Playstyle Ihres Builds definierten. Wie wir alle Hunderttausende von Build -Variationen getestet haben, haben wir unsere Philosophie von Mythic Item erneut überarbeitet und sind jetzt der Ansicht, dass diese Gegenstände nicht immer der erste Element -Rushes sein müssen. Manchmal passt ein legendärer Gegenstand besser zum Artikelprofil, nach dem ein Champion sucht, und angesichts der breiten Breite der Playstyles der Champion im Spiel glauben wir, dass es nicht übermäßig restriktiv sein muss.

Mit der entspannten Einschränkung der mythischen Gegenstände als erster Kauf überarbeiten wir die Panzermythik ohne Vorhandensein von Immolat, sodass sie sich weniger auf Schaden/Landwirtschaft konzentrieren können und mehr auf den Kernvantasien von Tonnen von Haltbarkeit oder Massenkontrolle (oder die Kontrolle über die Menge beide)!

Zu diesem Zweck werden wir drei neue mythische Panzergegenstände einführen und Frostfire Gauntlet wieder zu seinem früheren frostigen Glory: Iceborn Gauntlet überarbeiten. Turbo Chemtank und Sunfire Cape werden sich in den legendären Gegenstandsraum bewegen und ihre Auswirkungen vereinfachen lassen. Schließlich werden wir einige kleinere Änderungen an einigen anderen Tankartikeln vornehmen, um sicherzustellen, dass sie über die Werkzeuge verfügen, die sie in dieser neuen Welt benötigen, einschließlich der Rückkehr eines alten Freundes für Magier und Panzer gleichermaßen. Lassen Sie uns ohne weiteres in die Gegenstände eintauchen!

Jak’sho, der Protean

Werden im Verlauf eines Kampfes zu einer fülle Monstrosität.

  • Goldkosten: 3000
  • Gesundheit: 400
  • Rüstung: 30
  • Magieresistenz: 30
  • Fähigkeit Eile: 20
  • Pfad bauen: Aegis der Legion + KindleGem + Rubinkristall
  • Passive – voidborn -Widerstandsfähigkeit: Für jeden Sekunde im Champion -Kampf erhalten Sie einen Stapel, der 2 Rüstung und MR bis zu 8 Max gewährt. Bei Max Stacks werden gestärkt, um 3% Ihrer maximalen Gesundheit (reduziert auf 30% gegenüber Schergen und Monstern reduziert) und erhöhen Sie Ihre Widerstände bis zum Ende des Kampfes um 10%.
  • Mythisch passiv: Gewährt alle anderen legendären Gegenstände 5 Rüstung und 5 magischen Widerstand

Der unausgesprochene Parasit

Dies ist die ornn verbesserte Version von Jak’sho, The Protean.

  • Gesundheit: 550
  • Rüstung: 40
  • Magieresistenz: 40
  • Fähigkeit Eile: 25
  • Passive – voidborn -Widerstandsfähigkeit: Passiv ist identisch mit der Basisversion

Strahlende Tugend

Werden Sie ein leuchtendes Licht und führen Sie die Anklage als Hope der Hoffnung für Ihre Verbündeten an.

  • Goldkosten: 3000
  • Gesundheit: 400
  • Rüstung: 30
  • Magieresistenz: 30
  • Fähigkeit Eile: 20
  • Pfad bauen: Aegis der Legion + KindleGem + Rubinkristall
  • Passiv – Leitlicht: Beim Casting Your Ultimate You Trancend und erhöht Ihre maximale Gesundheit für 9 Sekunden um 10% um 10%. Während Sie überschritten sind, erhalten Sie und Verbündete innerhalb von 1200 Bereichen von Ihnen 15 Sekunden lang 15 nicht ultimale Fähigkeit und heilen sie 1% Ihrer maximalen Gesundheit. 60 Sekunde Abklingzeit.
  • Mythisch passiv: Gewährt alle anderen legendären Gegenstände 100 Gesundheit

Ursprüngliche Morgendämmerung

Dies ist die ornn verbesserte Version der Strahlung Tugend.

  • Gesundheit: 550
  • Rüstung: 40
  • Magieresistenz: 40
  • Fähigkeit Eile: 25
  • Passiv – Leitlicht: Passiv ist identisch mit der Basisversion

Heartsteel

Zu einem Goliath wachsen.

  • Goldkosten: 3200
  • Gesundheit: 800
  • Gesundheitsweiche: 200%
  • Fähigkeit Eile: 20
  • Pfad bauen: KindleGem + Crystalline Bracer + Giant’s Gürtel
  • Passiver kolossaler Verbrauch: Erleiten Sie einen starken Angriff gegen einen Champion über 3 Sekunden, während Sie innerhalb von 700 Reichweite von ihnen. Der geladene Angriff befasst sich mit 125 +6% Ihrer maximalen Gesundheit als Bonus -Körperschaden und gewährt Ihnen 10% dieser Menge als dauerhafte maximale Gesundheit. 30 Sekunden Abklingzeit pro Ziel.
  • Mythisch passiv: Gewährt alle anderen legendären Gegenstände 1% Bonusgesundheit und 6% Championgröße

Leviathan

Dies ist die ornn verbesserte Version von Heartsteel.

  • Gesundheit: 1050
  • Gesundheitsweiche: 300%
  • Fähigkeit Eile: 25
  • Passiver kolossaler Verbrauch: Passiv ist identisch mit der Basisversion

IceBorn Gauntlet (ehemals Frostfire Gauntlet)

Kontrollieren Sie das Schlachtfeld und verkrüppeln Sie die Opposition.

  • Goldkosten: 2800 ⇒ 3000
  • Gesundheit: 450 ⇒ 400
  • Rüstung: 25 ⇒ 50
  • Magieresistenz: 25 ⇒ 0
  • Fähigkeit Eile: 20 (unverändert)
  • Pfad bauen: Bamis Aschen + Nullmagischer Mantel + Stoffpanzerung ⇒ Sheen + KindleGem + Kettenweste
  • Passiv – Spellblade: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit wird Ihr nächster Angriff mit einem zusätzlichen physischen Schaden von 100% Basis -Anzeigen verbessert und erzeugt ein Frostfeld für 2.5 Sekunden. Feinde, die sich über das Feld bewegen, werden um 15% verlangsamt +.004% Bonusgesundheit (halbiert für Fernkampfbenutzer). Ihr primäres Ziel ist verkrüppelt, wendet sie 100% stärker auf und verringert ihren Schaden um 10% gegen Sie für 2.5 Sekunden. 1.5 Sekunde Abklingzeit.
  • Mythisch passiv: Gewährt alle anderen legendären Gegenstände 50 Gesundheit, 5% Hartnäckigkeit und 5% langsamer Widerstand

Gefrorene Faust

Dies ist die ornn verbesserte Version von Iceborn Gauntlet

  • Gesundheit: 550
  • Rüstung: 70
  • Fähigkeit Eile: 25
  • Passiv – Spellblade: Passiv ist identisch mit der Basisversion

Stange des Alters

Die, auf die Sie alle gewartet haben. Ein alter Freund kehrt zurück und hilft Ihnen bei der Skalierung in das späte Spiel.

  • Goldkosten: 3200
  • Fähigkeitskraft: 60
  • Gesundheit: 300
  • Mana: 400
  • Pfad bauen: Katalysator von Aeons + Spreng
  • Passiv: Dieser Artikel erhält jede Minute 20 Gesundheit, 20 Mana und 4 Fähigkeitskraft, bis zu 10 Mal, für maximal 200 Gesundheit, 200 Mana und 40 Fähigkeitskraft. Nach Erreichen von Max -Stapeln werden ein Niveau und alle Auswirkungen der Ewigkeit um 50% erhöht. (Hinweis: Dies erhöht nicht die Niveaukappe von 18)
  • Einzigartige passive – Ewigkeit: Wiederherstellen Sie Mana in Höhe von 8% der Vorhabenschäden, die von Champions angenommen wurden, und die Gesundheit von 20% des ausgegebenen Manas, bis zu 15 Gesundheit pro Besetzung. Umgeschaltete Fähigkeiten können nur bis zu 15 pro Sekunde heilen. Für jeweils 250 Gesundheit oder Mana, die auf diese Weise wiederhergestellt wurden, erhalten Sie 2 Sekunden lang 25% verfallener Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Mythisch passiv: Zuschüsse alle anderen legendären Gegenstände 5 Fähigkeit Eile

Unendliche Konvergenz

Dies ist die ornn verbesserte Version von Rod of Achy.

  • Fähigkeitskraft: 80
  • Gesundheit: 450
  • Mana: 550
  • Passiv/einzigartig passiv – Ewigkeit: Passive sind identisch mit der Basisversion

Katalysator der Aeons

Rückkehr neben Rod of Ages als One-Stop-Shop für Gesundheit und Mana Sustain während der Laning-Phase.

  • Goldkosten: 1100
  • Gesundheit: 225
  • Mana: 300
  • Pfad bauen: Rubinkristall + Saphirkristall
  • Einzigartige passive – Ewigkeit: Wiederherstellen Sie Mana in Höhe von 8% der Vorhabenschäden, die von Champions angenommen wurden, und die Gesundheit von 20% des ausgegebenen Manas, bis zu 15 Gesundheit pro Besetzung. Umgeschaltete Fähigkeiten können nur bis zu 15 pro Sekunde heilen.

Abyssalmaske

Abyssal -Maske ist ein Nischenartikel, das sich bemüht hat, ihren Weg in Builds zu finden. Rückkehrer Katalysator und seine Ewigkeit passiv sollten es zu einer soliden Option für diejenigen machen, die nach einer Kombination aus magischem Widerstand, Mana und Gesundheit suchen.

  • Goldkosten: 2700 ⇒ 3000
  • Gesundheit: 450 ⇒ 500
  • Mana: 0 ⇒ 300
  • Magieresistenz: 35 ⇒ 40
  • Fähigkeit Eile: 10 (unverändert)
  • Pfad bauen: KindleGem + Spectre’s Cowl ⇒ Katalysator der Aeons + Spectre’s Cowl
  • neu Passiv – Ewigkeit: Wiederherstellen Sie Mana in Höhe von 8% der Vorhabenschäden, die von Champions angenommen wurden, und die Gesundheit von 20% des ausgegebenen Manas, bis zu 15 Gesundheit pro Besetzung. Umgeschaltete Fähigkeiten können nur bis zu 15 pro Sekunde heilen.
  • Passiv – Unmachen: Fluch in der Nähe feindlicher Champions, die ihren Magieresist um 5 + 1 reduzieren.2% Bonusgesundheit (max 25). Für jeden verfluchten Feind gewinnen Sie 9 Magic Resist.

Randuins Omen

Randuins kritische Schadensreduzierung, die an die Aktivität gebunden ist. Wir erwidern die Reduzierung in den passiven, den aktiven bis zu seiner länger langsam.

  • Goldkosten: 2700 ⇒ 3000
  • Gesundheit: 250 ⇒ 400
  • Rüstung: 90 ⇒ 60
  • Fähigkeit Eile: 10 ⇒ 0
  • Pfad bauen: Warden’s Mail + Stoffpanzerung + Rubinkristall ⇒ Warden’s Mail + Giant’s Gürtel
  • neu Aktiv – Demut: 2 Sekunden lang kurz die Gegner der Nähe in der Nähe um 55% (60 Sekundenabklingzeit)
  • neu Passiver – kritischer Widerstand: Kritische Streiks verursachen 20% weniger Schaden für Sie
  • Passiv – Felsen solide: Reduzieren Sie eingehende Schäden durch Angriffe um bis zu 5 +0.35%, auf 40% des Schadens des Angriffs begrenzt

Sunfire Aegis

Während es kein mythisches Gegenstand mehr ist, ist Sunfire immer noch Ihre Anlaufstelle für WeveClear und anhaltende Schäden als Panzer.

  • Artikelstufe: Mythisch ⇒ legendär
  • Goldkosten: 3200 ⇒ 2800
  • Gesundheit: 450 ⇒ 400
  • Rüstung: 35 ⇒ 50
  • Magieresistenz: 35 ⇒ 0
  • Fähigkeit Eile: 20 ⇒ 0
  • Pfad bauen: Bamis Aschen + Aegis der Legion ⇒ Bamis Aschen + Kettenweste
  • ENTFERNT Einzigartige passive – Flametouch: Flametouch wurde entfernt
  • Passiv – Impulle: Immolatschäden werden gegen Monster nicht mehr um 150% erhöht

Turbo Chemtank

Chemtank sollte jetzt eine mögliche Option mit mittlerer bis Ende sein, anstatt ein spezifischer Rush-Gegenstand mit einem Dschungel-Spezifikum für jeden Tank, der nach einem zusätzlichen Teil des engagierten Potenzials sucht.

  • Artikelstufe: Mythisch ⇒ legendär
  • Goldkosten: 3200 ⇒ 2800
  • Gesundheit: 450 ⇒ 500
  • Magieresistenz: 25 ⇒ 50
  • Rüstung: 25 ⇒ 0
  • Fähigkeit Eile: 20 ⇒ 10
  • Pfad bauen: Bamis Aschen + Stoffpanzerung + Null Magic Mantle ⇒ KindleGem + Negatron Cloak + Rubinkristall
  • ENTFERNT Passiv – tank: Tank -Passive wurde entfernt

Legionähe

Nur eine kleine Goldanpassung für Aegis.

Rabenhydra

Ideal für Anzeigen -Nahkampfmeister, die ihre Teams mit Schaden tragen möchten.

  • Angriffsschaden: 70 ⇒ 65
  • Einzigartige passive – Spalte: 60-12% Gesamtanzeige (basierend auf der Entfernung) ⇒ 60% der Gesamtanzeige für Nahkampfmeister und 30% der Gesamtanzeige für Fernkampfmeister für alle Feinde um sie herum
  • neu Einzigartig passiv – fleischfressend: Gewinne 0.6 n. Chr. Und 0.1% Omnivamp bei Minion -Kills, der für Champions, große/epische Monster und Belagerung von Schergen auf doppelt so hoch ist. Stapel bis zu 24 n. Chr. Und 4% Omnivamp. Verlieren Sie die Hälfte dieser Stapel beim Tod.

Tiamat

Aktualisieren des Schadens von Cleave, um mehr mit der neuen, geräumten Hydra übereinzustimmen.

  • Einzigartige passive – Spalte: 60-12% Gesamtanzeige (basierend auf der Entfernung) ⇒ 50% der Gesamtanzeige für Nahkampfmeister und 25% der Gesamtanzeige für Fernkampfmeister für alle Feinde um sie herum

Speer von Shojin

Shojin ist zurück! Werden Sie der Anzeigencaster, den Sie schon immer sein wollten.

  • Goldkosten: 3400
  • Angriffsschaden: 65
  • Gesundheit: 300
  • Fähigkeit Eile: 20
  • Einzigartige Passive – Dragonforce: Nicht-Uttrinzipienzauber gewinnen einen zusätzlichen [8 (+8% Bonus-Anzeige) Fähigkeit Eile für Nahkampfmeister | 6 (+6% Bonus ad) Fähigkeit Eile für Fernkampfmeister], reduziert auf [4 (+4% Bonus ad) Fähigkeit Eile für Nahkampfmeister | 3 (+3% Bonus AD) Fähigkeit Eile für Fernkampf
  • Einzigartige passive Erfahrung: Gewinnen Sie bis zu [15% Nahkampf | 10% Fernkampfgeschwindigkeit, basierend auf Ihrer% fehlenden Gesundheit (maximiert, während unter 33% Gesundheit)
  • Pfad bauen: B.F. Schwert + KindleGem + Caulfields Warhammer

Navori Quickblades

Navori’s war in seiner vorherigen Form etwas zu Nische eines Artikels, was dazu führte, dass es häufig übersprungen wurde. Wir passen es so an, dass es mit Infinity Edge als bau definierender Gegenstand konkurriert, DPs gegen stärkere Zauber und niedrigere Abklingzeiten handelt. (Hinweis: Dieser Artikel kann nicht mit Guinsoos RageBlade oder Infinity Edge gebaut werden)

  • Fähigkeit Eile: 30 ⇒ 20
  • neu Einzigartige passive – Transzendanz: Wenn Sie mindestens 60% kritische Streik-Chance haben, verringern Ihre Angriffe Ihre nicht-ultimierten Fähigkeitsabklingzeiten um 15% ihrer verbleibenden Abklingzeiten.
  • neu Einzigartige passive – Unbeständigkeit: Ihre Fähigkeiten haben einen erhöhten Schaden von bis zu 20%, der auf dem kritischen Streik -Chance basiert

Champions

Cho’gath

R -Schaden nahm zu.

Mit dem erhöhten Schaden, den wir in diesem Patch schlägen!

R – Fest

  • Schäden an Nicht-Champions: 1000 (+50% AP) (+10% Bonus HP) ⇒ 1200 (+50% AP) (+10% Bonus HP)

Lillia

Von Fernkampf bis zum Nahkampf geändert. Grundgesundheit nahm ab. Das Gesundheitswachstum nahm zu. Passive Heilung gegen Champions nahm zu.

Lillia in einen Nahkampf ummeistert, um intuitiver zu sein, wie sie angreift. Wir gehen davon aus.

Basisstatistiken

  • Anschläge: Fernkampf ⇒ Nahkampf
  • Grundgesundheit: 625 ⇒ 605
  • Gesundheitswachstum: 104 ⇒ 105

Passiv – traumbeladener Äst

  • Heilung gegen Champions: 10.5-124.5 (basierend auf Level) (+18% AP) (Anmerkung: Lineare Skalierung) ⇒ 6-120 (basierend auf Ebene) (+18% AP) (Hinweis: Verwendet nun den STAT -Wachstumsmultiplikator)

Nunu & Willump

Q Schäden an Nicht-Untertiefungen erhöht sich.

In einer ähnlichen Änderung wie Cho’gath ist es unser Ziel, Nunu & Willumps Verbrauch von Schaden mit Smite zu konsumieren, damit wir seinen Schaden verbessern!

Q – konsumieren

  • Wahrer Schaden an Nicht-Champions: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200

Rakan

Von Fernkampf bis zum Nahkampf geändert.

Rakan in einen Nahkampf verwandeln, damit seine Angriffe eher mit den Erwartungen der Spieler übereinstimmen.

Basisstatistiken

Beschwörerzauber

Schlagen

Aktualisieren von Smites Schaden, um der Menge an Stapeln zu entsprechen, hat sich Ihr Dschungelbegleiter während des gesamten Spiels angesammelt.

  • Schadensschaden: 450 (Basis)/900 (Herausfordernd/kühler Smite) ⇒ 600/900/1200 (20/20/40 Begleitstapel)
  • Aktualisiert Neue Smites Neue Namen: SMITE/Herausfordernder Smite/Chilling Smite ⇒ Smite/Entfesselte Smite/Primal Smite

Turmanpassungen

Turmbeschichtung

  • Gold pro Teller angegeben: 160 ⇒ 175
  • Rüstung und Mr pro Turmplatte: 35 ⇒ 40

ARAM -Balance -Anpassungen

Falls Sie es noch nicht gesehen haben, aktualisieren wir unsere Aram -Balance -Philosophie und beginnen in Patch 12.22 mit einigen spezifischen Veränderungen des Champions (lesen Sie mehr darüber in unserem vollständigen Beitrag hier). Dieser anfängliche Patch wird voraussichtlich etwas Rocker auf der Balance -Seite sein, während wir Daten zu neuen Buffs und Nerfs sammeln, die wir anhand bestimmter Champions anprobieren. Das Endziel besteht darin, unser Vertrauen in die Modifikatoren zu verringern. Wir wollen, dass Champions auf Aram ihre Fantasie so viel wie möglich leben können. Wir hoffen, dass wir den Schaden zurückziehen können, um einige Champions verzeihender zu machen.

Champion Buffs

  • Akali: +20% Hartnäckigkeit, +20% Energieregeneration
  • Ekko: +20% Hartnäckigkeit
  • Elise: +20% Hartnäckigkeit
  • Evelynn: +20% Hartnäckigkeit
  • Sprudel: +20% Hartnäckigkeit
  • Kassadin: +20% Hartnäckigkeit
  • Katarina: +20% Hartnäckigkeit
  • Kayn: +20% Hartnäckigkeit
  • Kennen: +20% Energieregeneration
  • Kha’zix: +20% Hartnäckigkeit
  • Le’blanc: +20% Hartnäckigkeit
  • Lee Sin: +20% Energieregeneration
  • Pyke: +20% Hartnäckigkeit
  • Qiyana: +20% Hartnäckigkeit
  • Rek’sai: +20% Hartnäckigkeit
  • Rengar: +20% Hartnäckigkeit
  • Talon: +20% Hartnäckigkeit
  • Zed: +20% Hartnäckigkeit, +20% Energieregeneration

Champion Nerfs

CHAMPE BASE STAT -Aufräumarbeiten

Wir aktualisieren einige Champion -Basisstatistiken, um ihre Zahlen etwas sauberer zu machen.

  • Basis -AD, Basis -HP, Basismana, Basis MR, Mana -Wachstum: Auf die nächste 1 gerundet
  • AD: Auf die nächste 0 gerundet.05
  • Angriffsgeschwindigkeitswachstum: Auf die nächste 0 gerundet.005

Verhaltenssysteme

Das lang erwartete Upgrade auf den Textbewertungsdienst der Liga, den wir Anfang dieses Jahres besprochen haben, wird mit diesem Patch veröffentlicht! Lange Zeit haben wir das störende Chat in League of Legends erkannt, konnten es aber nicht so effektiv ansprechen, wie wir es wollten, weil die Herausforderung der Trennung des disruptiven Chats vom wohlmeinenden Chat, insbesondere dem Chat, der geringfügig störend ist. Mit unseren neuen Systemen können wir die Nuance zwischen ungeheuerlicherem Chat und weniger schwerer, aber immer noch unangemessener Chat effektiver identifizieren.

Mit diesen Verbesserungen erwarten wir eine Erhöhung der störenden Chat -Erkennungen von über 20x. Aufgrund der erheblichen Zunahme von Erkennungen und Strafen werden wir diese neuen Systeme sorgfältig überwachen, um ihre Genauigkeit sicherzustellen.

  • Strafleitern werden entsprechend aufgerüstet, um den neuen Schweregradstufen zu entsprechen, die wir erkennen können
  • Spieler, die mit Chat eingeschränkt sind, können keine Nachrichten mehr an andere Spieler im Spiel senden (DMS werden weiterhin verfügbar sein)

Beim Hinzufügen von Parteimitgliedern, die die Taste “+” verwenden, sind kürzlich geehrte und übereinstimmende Spieler enthalten

Wettbewerbsfähig

AFK -Abgabezeit -Updates

Wenn ein Spieler nach dem Zeitpunkt des Remake -Fensters ein Spieler AFK ist, müssen Sie bis 10 Minuten warten, bevor Ihr Team eine einstimmige frühe Übergabe anfordern darf. In Übereinstimmung mit unseren früheren Updates für das Remake -System möchten wir den Teams die Agentur geben, um das Spiel zu beenden, wenn die Wettbewerbsintegrität beeinflusst wurde.

  • Keine tote Zone mehr: Die Teams haben die Möglichkeit, eine einstimmige Frühaufgabe -Abstimmung anzurufen, wenn ein AFK -Spieler zwischen 10:00 und 15:00 Uhr in seinem Team entdeckt wird

Champ Wählen Sie Anonymität

Wie wir in diesem Artikel erläutert haben, sind wir der Meinung. Wir möchten auch nicht vermeiden.

  • Verbündete sind Freunde: In Ranged Solo/Duo Champion Select Select werden alle Beschwörer -Namen, die nicht von Ihnen oder Ihrem Duo -Partner sind, durch Ally 1 bis 5 ersetzt.

Spiel -Remake -Updates

Egal, ob jemand mit dem Spiel verbunden ist oder nicht, oder das Drücken von Tasten auf Maus und Tastatur, wenn er nur im Brunnen steht, spielen sie das Spiel nicht. Am Ende des Tages wollen wir mit dem Remake -System schützen.

  • Brunnenprüfung: Vor 3 Minuten, wenn ein Spieler 90 Sekunden lang im Brunnen ist, kann sein Team ein Remake einleiten. Mit 45 Sekunden erhält ein Spieler eine Chat -Nachricht, die ihnen sagt, dass er den Brunnen verlassen muss. Mit 70 Sekunden erhalten sie eine Pop -up -Nachricht, die ihnen zeigt, dass sie den Brunnen verlassen müssen.

Eternals Series 2

Eternals Series 2 ist endlich da! Die neue Serie enthält drei neue einzigartige Eternals für jeden Champion. Ähnlich wie bei der vorherigen Serie kann die Serie 2 einzeln oder als Pass für alle aktuellen und zukünftigen Champions entsperrt werden.

Mit der Serie 2 kommt ein paar zusätzliche Änderungen. Die Spieler können ein drittes Chevron für ihre Mastery -Emotes gewinnen, sobald sie 15 Meilensteine ​​der Serie 2 der Serie 2 für diesen Champion verabschiedet haben. Die Meilensteinanforderungen für alle Serien (einschließlich Starter -Serie und Serie 1) wurden ebenfalls angepasst, damit Sie die „Personal Best“ -Zahlen noch schneller erreichen können!

Weitere Informationen finden Sie in unseren FAQ „Eternals Series 2 Launch“ für weitere Details, wenn es am 16. November live geht.