Liga Patch 13.5 Patchnotizen | Alle Buffs, Nerfs und Änderungen, die in LOL Patch 13 kommen.5 – dot esports, League of Legends Patch 13.5 Anmerkungen: Vollständige Liste der neuen Championpreise, Yuumi -Nacharbeiten, Dschungel -Nerfs & More – Dexerto

League of Legends Patch 13.5 Notizen: Vollständige Liste der neuen Championpreise, Yuumi -Nacharbeit, Dschungel -Nerfs & mehr

Yuumi bekommt eine vollständige Überarbeitung. Jede Fähigkeit wurde verändert, aber sie hat einen sehr ähnlichen Spielstil und hat ihre Fähigkeit, sich an Verbündete zu halten, ohne zielgerichtet zu sein, entscheidend beibehalten. Es ist schwer zu sagen, ob sie nach den Änderungen gleich wieder auf Meta zurückgeht oder nicht.

Hier sind der LOL Patch 13.5 Patchnotizen

Ein Trio von Rewers erstreckt sich über den Gesetzentwurf im ersten Update vom März.

Vladimir in League of Legends

Bild über Riot Games

Der erste League of Legends Der Update-Zyklus des März ist hier, da die 2023 Mid-Saison-Invitational-Rolls in den Fokus. Diesmal in, in Liga Patch 13.5, Das Balance -Team möchte seinen Dschungelwechselrom abschließen, weiterhin Magierartikel optimieren und einige kräftige Rejigs für Azir, Yuumi und LeBlanc versenden.

Neben diesem Trio sind die Top-Staffel 13-Meta-Picks wie Caitlyn und Ashe auf der March Change-Liste gelandet, während immer beliebte Charaktere wie Aatrox, Fixx, Jinx und Samira erwartet werden, dass sie über Buffs Hilfe erhalten.

In der Zwischenzeit wurde der neu aussehende Aurelion Sol mit Nerfs geschlagen.

Ebenfalls im fünften Update der Saison plant RIOT, dem einen Haufen neuer gebrochener Bundeshäute in die Haufen zu bringen Liga Kaufen Sie für Xayah, Miss Fortune und More ⁠ ein – und ein Champion bekommt auch sogar eine neue Prestige -Haut.

Hier ist alles, was Sie wissen müssen Liga Patch 13.5.

Liga Patch 13.5 Erscheinungsdatum

Das nächste Update von 2023 wird am Mittwoch, dem 8. März, laut Riot’s Patch -Zeitplan auf den Markt kommen. Wie üblich wird der Patch über den Tag weltweit einsetzt und gegen 10 Uhr in Australien (AEDT) ab Australien abgebildet. Hier sind die wichtigsten Patch -Rollout -Zeiten für einige der Major Liga Server:

  • 3 Uhr PT (NA)
  • 5 Uhr morgens GMT (EU West)
  • 3 Uhr CET (EU North East)
  • 8 Uhr KR (Korea)

Es wird mehrere Stunden Ausfallzeit geben, sobald der Patch beginnt. Matchmaking und wettbewerbsfähige Warteschlangen werden über alle deaktiviert Liga Server drei Stunden bevor das Update offiziell bereitgestellt wird und live festgelegt wird.

Was kommt rein Liga Patch 13.5?

Überraschung Yuumi Rework Hits Server

Aus absolut nirgendwo bestätigte Riot letzte Woche, dass es endlich zuhören würde Liga Fans und verändern die berüchtigte schwimmende Katze Yuumi.

Es ist auch keine kleine Reihe von Änderungen – jede ihrer Fähigkeiten befindet. Wir müssen natürlich abwarten.

Fast das einzige, was sich herumklebt, ist ihre Befestigung.

Die Idee, die mystische Katze zu überarbeiten, ist nicht ganz neu. Riot hat den Spielern im Dezember 2022 mitgeteilt, dass es die sehr gehasste Unterstützungsauswahl genau im Auge behalten würde, aber dieses kräftige Paket von Änderungen kam sicherlich aus heiterem Himmel heraus.

Letzte störende Veränderungen trafen den Dschungel

Ein anderer Liga Patch, ein weiterer Satz von Änderungen an der Roaming -Rolle. Diesmal hat Riot ein Ziel, das den meisten Jungler mögen werden: Es hofft, dass dies die letzte Charge ist.

Zu Beginn der Saison die Liga Die Entwickler haben mehrere Nerfs für die Spiele -Rolle versendet, um zu versuchen, Schneeball -Effekte einzudämmen. Insbesondere die Veränderungen konzentrierten sich darauf.

Diese sind jedoch vielleicht ein wenig weit gegangen – dieses Update zielt darauf ab, diese ein wenig zurückzubringen. Die große Veränderung kommt zur Reduzierung des feindlichen Dschungelschadens, den viele Spieler als „göttliche Überarbeitung“ bezeichneten.Viele hatten darum, dass es seit Beginn der 13. Staffel verändert wurde, und so verfolgt Riot das in diesem Update.

Neuer Fähigkeitsmechaniker für LeBlanc

LeBlanc erhält eine Leistung von Buffs in 13.5 über einen neuen Q -Fähigkeitsmechaniker. Diese Änderung, die von Riot theTruexy während des Einsatzes während Liga PBE -Tests, sieht ihr Q zu 100 -prozentiger Rückerstattung Mana und eine 30 -prozentige Rückerstattung seiner Abklingzeit nach Kills. Der gleiche Buff gilt auch für ihre kopierten Q -Fähigkeiten.

Darüber hinaus wird ihr Q Sigil 10-146 Bonusschäden gegen Schergen verursachen. „Ist es so praktisch?? Suchen Sie sich heraus “, schrieb Thetruexy.

Aurelion Sol überarbeitet zu stark aus dem Tor

Liga Der überarbeitete Dragon läuft zu Beginn der 13. Staffel Amok und nachdem er mehrere große Pannen gebrochen hatte und seine Gewinnrate dank seiner Buffs und Veränderungen auf dem Dach durch das Dach abgefeuert wurde, wird der Sternfäller mit Nerfs geschlagen.

A-Sol landete auf Riots Radar, nachdem sein Sieg und die Verbotsraten die Decke letztes Update erreichten. Seine Gesundheit, Rüstungen und Q -Fähigkeiten werden alle optimiert.

Gebrochener Bund Skins am neuesten Liga Kosmetika

Im ersten März -Update kommen acht neue Skins an. Diese Kosmetika, alle „gebrochener Bund“, bringen eine interessante gotische und fantasievolle Atmosphäre mit Aspiranten, Neverghaasts und einem laufenden Krieg in einem Alt mit-Liga Welt. Wir erwarten ein im Spiel Liga Veranstaltung zur Begleitung dieser Skins.

  • Cho’gath gebrochen (1.350 RP)
  • Verschmelzung von gebrochenem Bund (1.350 RP)
  • Prestige gebrochener Bund Miss Fortune (125 mythische Essenz)
  • Gebrochener Bund Nocturne (1.350 RP)
  • Gebrochener Bund Rakan (1.350 RP)
  • Gebrochener Bund Riven (1.820 RP)
  • Gebrochener Bund Vladimir (1.350 RP)
  • Bruchbund Xayah (1.350 RP)

Diese Skins werden während der Live live gehen Liga Patch 13.5 Zyklus.

Hier sind die vollständigen Patch -Notizen für das kommende Update vom 8. März am 8. März.

Liga Patch 13.5 Notizen

Champions

Aatrox

  • W langsam von 25 Prozent auf 25 bis 35 Prozent stieg, fiel die Abklasse von 20 bis 14 auf 20-12 Sekunden ab.
  • R-Basisangriffsschäden stiegen von 20 bis 40 Prozent auf 20 bis 45 Prozent Gesamtangriffsschäden.

Als er

  • Q -Manakosten von 50 auf 30, die Buff -Dauer stieg von vier auf sechs Sekunden.
  • W Schaden reduziert von 20-80 auf 10-70.
  • R Abklingzeit stieg von 80-60 auf 100-60 Sekunden.

Aurelion Sol

  • Gesundheit pro Level von 100 auf 95 reduziert.
  • Rüstung pro Level von 4 reduziert.8 bis 4.3
  • Q Bonus Magic Schadensschadens -Leistungsverhältnis verringerte sich von 40 Prozent auf 35 Prozent.

Azir

  • Basisgesundheit reduziert von 622 auf 550.
  • Das Wachstum des Rüstungswachstums stieg von 4.2 bis 5.
  • Das Wachstum des Angriffsschadens stieg von 2 an.8 bis 3.5.
  • Basismana reduziert von 380 auf 320.
  • Das Manawachstum stieg von 36 auf 40 an.
  • Das Angriffsgeschwindigkeits -Verhältnis stieg von 0.625 bis 0.694.
  • Die Angriffsgeschwindigkeitswachstum stieg von drei Prozent auf fünf Prozent.
  • Passive Abklingzeit verringerte sich von 180 auf 90 Sekunden.
  • Passive Turmdauer verringerte sich von 60 auf 30 Sekunden.
  • Passiver Turmschadentyp von physisch zu Magie geändert.
  • Passiver Turmbasisangriffsschaden stieg von 150 auf 230-410 (basierend auf dem Niveau).
  • Das Verhältnis des passiven Turmangriffsschadens wurde von 15 Prozent AP auf 40 Prozent AP gestiegen.

Caitlyn

  • Basisangriffsschäden von 62 auf 60 reduziert.
  • Basispanzer von 28 auf 27 reduziert.

Sprudel

  • W Mana-Rückerstattung stieg von 20-52 auf 30-70.
  • E magischer Schaden stieg auf allen Ebenen um 10 um 10.
  • E Manakosten auf allen Ebenen um 15 gesenkt.

Laufplanke

  • Passiver Schaden reduziert von 55-310 auf 50-250 (basierend auf Level).
  • Passive Basisschäden pro Tick reduziert auf 5-25 (basierend auf Level) von 5.5–11 (basierend auf Ebene).
  • E Abklingzeit von 18 bis 14 auf 18 Sekunden, werden alle Champions unter Gangplanks Health Bar angeklagt.
  • Die Anzahl der Fässer wird jetzt als sekundäre Ressource in seiner Gesundheitsleiste angezeigt.

Verhexen

  • Die Angriffsgeschwindigkeit pro Level stieg von eins auf 1.36 Prozent.
  • W langsam von 30 bis 70 Prozent auf 40-80 Prozent stieg, verringerte sich die Manakosten von 50 bis 70 auf 40-60.
  • R Monster Execution Cap stieg von 800 auf 1.200.

Kennen

  • Q Schaden stieg von 75 bis 255 (plus 75 Prozent Fähigkeitsleistung) auf 75-275 (plus 85-prozentige Fähigkeitsleistung), die Abklingzeit von 8 bis 4 auf 7-4 Sekunden reduziert.
  • W hat jetzt einen Reichweiteindikator für Kennen, wenn der Feind markiert ist.
  • Die Schädigung des Minions stieg von 50 Prozent auf 65 Prozent.

Leblanc

  • Q erstattet nun 100 Prozent des Manas und 30 Prozent verbleibende Abklingzeiten, wenn beide Teil ein Ziel tötet.
  • Q Basisschäden stieg von 75-275 auf 75-255.
  • Q verursacht einen zusätzlichen Schaden von 10 bis 146 Schergen.
  • Das Q -AP -Verhältnis stieg von 75 Prozent AP auf 85 Prozent AP.
  • R-Q erhält die gleichen Effekte.

Pantheon

  • Basisgesundheitsregeneration von 7 auf 6 reduziert.5.
  • Die Basisangriffsgeschwindigkeit stieg auf 0.658 von 0.644.
  • Das Verhältnis von Atack -Geschwindigkeit erhöhte sich auf 0.6588 von 0.644.
  • Q Abklingzeit verringerte sich von 13-8 Sekunden auf 11-8 Sekunden.
  • Q Mana Kosten von 30 auf 25 reduziert.
  • Q Castzeit von 0 reduziert.3 Sekunden bis 0.2 Sekunden.
  • Die Abklingzeit stieg von 22 bis 16 Sekunden auf 25-19 Sekunden.

Qiyana

  • Q Schaden stieg von 50-170 auf 20-190.
  • Die Abklingzeit verringerte sich von 12-8 auf 11-7 Sekunden.

Rammus

  • Angriffsschäden pro Level von 3 reduziert.5 bis 2.75.
  • Q Schaden reduziert von 100-220 auf 100-200.

Rumpeln

  • Die Reduzierung der Magieresistenz stieg von 10 Prozent auf 12 bis 20 Prozent (Gefahrenzone stieg um 15 Prozent auf 25 bis 40 Prozent für die Gefahrenzone).

Samira

  • Passive Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel von 1-4 Prozent auf 2-3 eingestellt.5 Prozent (basierend auf Stufe 1-16).
  • Passive maximale Bonusbewegungsgeschwindigkeit änderte sich von 6-24 Prozent auf 12-21 Prozent (basierend auf dem Niveau).

Tryndamere

  • Die Gesundheit pro Level stieg von 112 auf 115.
  • Angriffsschäden pro Level stiegen von 3.7 bis vier.

Zucken

  • Fähigkeitskraftquote pro Stapel tödlicher Gift verringerte sich von 35 Prozent auf 30 Prozent.

Xayah

  • Basisangriffsgeschwindigkeit von 0 reduziert.658 bis 06.44.
  • Das Angriffsgeschwindigkeits -Verhältnis verringert sich von 0.658 bis 0.644.
  • E Schaden nahm auf jeder Ebene um fünf ab.
  • Die Abklingzeit stieg in jedem Level um eine Sekunde an.

Yorick

  • E Bonus Ghoul Schaden verringerte sich von 40 Prozent auf 30 Prozent.

Yuumi

  • Das Gesundheitswachstum verringerte sich von 84 auf 69.
  • Das Basismana erhöhte sich von 400 auf 440.
  • Neue Passive – katzenartige Freundschaft
  • Q Mana-Kosten änderten sich auf 50-75 pro Level.
  • Q Abklingzeit veränderte sich von 13.5-6 Sekunden bis 7.5-6.25.
  • Q Raketenbreite reduziert auf 55 Einheiten von 65.

Zed

  • Basiswiderstand von 32 auf 29 reduziert.
  • Die Abklingzeit verringerte sich von 5-4 auf 5-3 Sekunden.

Artikel

Erzengel des Erzengels

  • Fähigkeitskraft reduziert von 80 auf 70.

Kosmischer Antrieb

  • Bauen Sie den Pfad, den teuflischen Codex, Aether WISP und Ruby Crystal zu teuflischem Codex, Äther WISP und Verstärkungsständen verändert haben.
  • Kombinieren Sie die Kosten von 850 auf 815.
  • Die Fähigkeitsleistung stieg von 65 auf 90.
  • Gesundheit reduziert von 200 auf 0.

Plattierte Stahlcaps

  • Stahlcaps reduziert jetzt den Schaden für alle Autotypen für Autoangriffe.

Seraphs Umarmung

  • Fähigkeitskraft reduziert von 80 auf 70.
  • Gesundheit verringerte sich von 250 auf 200.

Runen

Triumph

  • Fehlende HP -Heilung verringerte sich von 10 Prozent auf fünf.
  • Max HP heilte sich auf 2.5 Prozent (1.5 Prozent in Aram).

Verständnis der Unsterblichen

  • Die dauerhafte Grundgesundheit stieg von fünf (Nahkampf) oder drei (Fernkampf) auf sieben (Nahkampf) oder vier (Fernkampf) auf.
  • Max HP heilte sich von 1 reduziert.7 Prozent (Nahkampf) oder 1.02 Prozent (Fernkampf) bis 1.2 Prozent (Nahkampf) oder 0.72 Prozent (Fernkampf).
  • Flat heilen hinzugefügt: drei (Nahkampf) oder 1.8 (Fernkampf).

Systeme

Kegelobjektiv

  • Die Abklingzeit stieg von 90-60 auf 120-60 Sekunden (basierend auf dem durchschnittlichen Niveau).

Dschungel Haustiere

  • 20 Prozent Bonusschäden gegen nicht-epische Monster gelten jetzt für alle nicht-epischen Monster, nicht nur für diejenigen auf Ihrer Seite des Dschungels.
  • Minion-Erfahrung für die ersten 15 Minuten von 75 Prozent auf 40-75 Prozent reduziert (lineare Skalierung mit der Zeit von 0:00)
  • Dschungel -Haustierbonusschaden gegen Monster gilt jetzt für Monster im feindlichen Dschungel.
  • Camp Gold Buffs:
    • Gromp stieg von 70 Gold auf 80 an.
    • Der blaue Sentinel erhöhte sich von 80 Gold auf 90.
    • Greater Murk Wolf erhöhte sich von 50 Gold auf 55.
    • Lesser Murk Wolf erhöhte sich von 13 Gold auf 15.
    • Crimson Raptor erhöhte sich von 30 Gold auf 35.
    • Lesser Raptor erhöhte sich von sieben Gold auf acht.
    • Red Brambeback erhöhte sich von 80 Gold auf 90.
    • Medium Krug stieg von fünf Gold auf 10 an.
    • Der kleine Krug stieg von 13 Gold auf 14 an.

    Aram

    • Tower Trümmer wurde aus dem Spielmodus entfernt.

    Außenturm

    • Der Angriffsschäden stieg von 185 bis 223 (über acht Minuten) auf 185-293 (über 12 Minuten).
    • Die Rüstung stieg von 70-78 auf 75-96 (über acht Minuten).
    • Der magische Widerstand stieg von 75-83 auf 75-96 (über acht Minuten).
    • Nach 12 Minuten fallen die Widerstände des Außenturms auf 40 Rüstung und magischen Widerstand.

    Inhibitor Tower

    • Der Angriffsschäden stieg von 195 bis 243 (über acht Minuten) auf 195-375 (über 15 Minuten) auf 195-375 (über 15 Minuten).
    • Die Rüstung stieg von 70-78 auf 75-96 (über acht Minuten).
    • Der magische Widerstand stieg von 75-83 auf 75-96 (über acht Minuten).
    • (NEU) Befestigung: Wenn der Außenturm fällt, erhält dieser Turm 60 Sekunden lang eine Schädigung von 30 Prozent Schäden.

    Nexus Tower

    • Der Angriffsschaden stieg von 175-223 (über acht Minuten) auf 195-375 (über 15 Minuten).
    • Die Rüstung stieg von 70-78 auf 75-96 (über acht Minuten).
    • Der magische Widerstand stieg von 75-83 auf 75-96 (über acht Minuten).

    League of Legends Patch 13.5 Notizen: Vollständige Liste der neuen Championpreise, Yuumi -Nacharbeit, Dschungel -Nerfs & mehr

    Aufruhrspiele

    League of Legends Patch 13.5 ist kleiner als viele der neuesten Updates, aber es gibt immer noch eine Fülle von Änderungen an einigen der beliebtesten Champions und Runen im Spiel.

    Es ist zwar nicht so groß wie die letzten weitläufigen Balance -Patches, 13.5 hat einen angemessenen Anteil an Änderungen, die fast jede Spur im Spiel beeinflussen werden. Von einigen großen Nerfs über Gangplanks Fässer bis hin zu Triumph und Verständnis der Unsterblichen Veränderungen sowie der Yuumi-Überarbeitung, die diesen Patch treffen.

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    Wann macht LOL Patch 13.5 Live gehen?

    Nach dem Patch -Zeitplan von Riots, Patch 13.5 sollte freigelassen werden 8. März 2023. Dies sind die wichtigsten Zeitpunkte für Ihre Server am Tag des Patchs:

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    • 15 Uhr PT (NA)
    • 5 Uhr GMT (EUW)
    • 3 Uhr CET (eune)
    • 8 Uhr KST (Korea)

    Sobald der Patch beginnt, gibt es Ausfallzeit.

    Was ändert sich in LOL Patch 13.5?

    Yuumis Nacharbeit

    Jeder Patch mit Yuumi ist mit Sicherheit ein kontroverser und League of Legends Patch 13.5 wird nicht anders sein. Ihr Kit konzentriert sich erneut auf Heilung und Abschirmung, anstatt die Verstärkung der Schäden.

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    League of Legends Yuumi

    Yuumi wird einen neuen Passiv über Freundschaft diesen Patch erhalten.

    Azir ändert sich

    Azir bekommt etwas, das einem Mid-Scope-Update so nah ist. Sein Passiv ist viel öfter, sein Machtniveau zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel ist völlig anders und er ist frühzeitig viel matschiger. Es bleibt abzuwarten, wie sich die langwierigen Änderungen seiner Schadenszahlen letztendlich auf ihn auswirken.

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    Jungle Gank Nerfs

    Riot zieht einige geschwungene Nerfs durch, um diesen Patch zu Jungle Ganks zu finden, insbesondere darauf, frühe Ganks härter zu schlagen, und speichert Spieler, die Prioritäten der Landwirtschaftslager belohnen. Als solcher Aufruhr ist das Nerfing -Erlebnis, das für Jungler von Lane gesammelt wurde, während er mit dem Dschungel und der Landwirtschaft gepackt hat.

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    Dschungelmonster werden in Patch 13 mehr Gold belohnen.5.

    League of Legends Patch 13.5 Notizen

    Hier sind die vollständigen Patchnotizen für 13.5. Alle überschreitenden Notizen sind Änderungen, die an einem Punkt auf der PBE umgesetzt wurden, aber seitdem aufgehoben wurden.

    Champions

    Yuumi überarbeiten

    Yuumi bekommt eine vollständige Überarbeitung. Jede Fähigkeit wurde verändert, aber sie hat einen sehr ähnlichen Spielstil und hat ihre Fähigkeit, sich an Verbündete zu halten, ohne zielgerichtet zu sein, entscheidend beibehalten. Es ist schwer zu sagen, ob sie nach den Änderungen gleich wieder auf Meta zurückgeht oder nicht.

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    Ihr Changelog ist massiv und zum einfachen Lesen können Sie die vollständige Liste der Yuumi -Änderungen hier überprüfen.

    Aatrox

    W: Infernalketten

    • Abklingzeit: 20/18.17.05.15.5/14 >>> 16.01.16.14.12
    • Langsam: 25% >>> 25/275/30/32.5/35%

    R: World Ender

    • Bonus Anzeige: 20/30/40% >>> 20/32.5/45%

    Als er

    Basisstatistiken

    • Grundgesundheit: 640 >>> 600
    • Gesundheitswachstum: 101 >>> 105
    • Wachstum des Angriffsschadens: 2.95 >>> 3.25

    F: Fokus von Ranger

    • Es erfordert keinen Fokus mehr auf die Besetzung
    • Abklingzeit: 10 Sekunden
    • Angriffsgeschwindigkeit: 25-55% >>> 25-45%
    • Mana Kosten: 50 >>> 30
    • Dauer: 4 Sekunden >>> 6 Sekunden

    W: Volley

    • Abklingzeit: 18-4 >>> 18-6
    • Schaden: 20/35/50/65/80 >>> 25.02.40/55/70

    R: Zauberer Kristallpfeil

    • Abklingzeit: 80/70/60 >>> 100/80/60

    Aurelion Sol

    Basisstatistiken:

    • HP Wachstum: 100 >>> 95
    • Rüstungswachstum: 4.8 >>> 4.3

    F: Hauch von Licht

    • Burst -AP -Verhältnis: 40% >>> 35%

    Azir

    Azir bekommt eine große Reihe von Veränderungen, von denen viele Nerfs sind, von denen einige jedoch riesige Buffs sind. Weitere Informationen zur Logik hinter diesen Änderungen und einige Erläuterungen hinsichtlich der Zahlenwerte können Sie hier das vollständige Video von Phreak sehen.

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    Basisstatistiken:

    • Grundgesundheit: 622 >>> 550
    • Basismana: 380 >>> 320
    • Manawachstum: 36 >>> 40
    • Rüstungswachstum: 4.2 >>> 5
    • Angriffsschaden: 52 + 2.8 pro Level >>> 52 + 3.5 pro Level
    • Angriffsgeschwindigkeitsverhältnis: .625 >>> .694
    • Angriffsgeschwindigkeitswachstum pro Level: 3% >>> 5%

    Passiv: Shurimas Erbe

    • Turmdauer: 60 Sekunden >>> 30 Sekunden
    • Abklingzeit: 180 Sekunden >>> 90 Sekunden
    • Schaden: 150 + 4 pro Minute + 15% AP Physischer Schaden >>> 230-410 basierend auf dem Niveau von Azir + 40% AP (nun magische Schädigung)
    • 37 entfernt.5% Bonusschäden an Champions
    • Wendet jetzt die Zaubereffekte von Azir als Zauber mit Einzelziel an
    • Gesundheit: 2550 >>> 3000
    • Rüstung: 60 + 1 pro Minute >>> 30-90 basierend auf Azirs Level
    • Magic Resist: 100 + 1 pro Minute >>> 30-90 basierend auf Azirs Level
    • Schutzreduzierung bei weit weg/toter: 100 Rüstung >>> 100 Rüstung und MR
    • Wird Rüstung und Magie nicht mehr lieben, während Azir ungetabel ist

    F: Eroberung von Sand

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    • Schaden: 70/90/110/130/150 + 30% AP >>> 60/80/100/120/140 + 35% AP
    • Mana Kosten: 55 >>> 65/70/75/80/85

    W: aufstehen!

    • Mana Kosten: 40 >>> 30
    • Soldatenbasisschäden (Skalierung mit Niveaus in der Fähigkeit): 50/60/70/80/90 + 55% AP
    • Soldatenschaden, die mit Azirs Niveau skalieren: 0-110
    • Entfernt: Passive Angriffsgeschwindigkeit
    • Entfernt: 3 Soldaten -Bonus -Angriffsgeschwindigkeit

    E: Sandwechsel

    • AP Scaling: 55% >>> 40%

    Caitlyn

    Basisstatistiken:

    • Basisrüstung: 28 >>> 27
    • Basisanzeige: 62 >>> 60

    Sprudel

    W: Seastone Trident

    • MANA -Rückerstattung: 20/28/36/44/52 >>> 30/40/50/60/70

    E: Verspielter Trickster

    • Grundschaden: 70/120/170/220/270 >>> 80/130/180/230/280
    • Mana Kosten: 90/95/100/105/110 >>> 75/80/85/90/95

    Laufplanke

    Passiv: Gerichtsverfahren durch Feuer

    • Grundschaden: 55-310 >>> 50-250

    E: Pulverfass

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    • Wiederaufladung Zeit: 18.17.16.15.14 >>> 18
    • Anzahl der gespeicherten Fässer, die jetzt für alle Spieler unter seiner Gesundheitsleiste ausgestellt sind

    Verhexen

    Basisstatistiken

    • Angriffsgeschwindigkeitswachstum: 1% >>> 1.36%

    W: Zap!

    • Langsam: 30/40/50/60/70% >>> 40/50/60/70/80%
    • Mana Kosten: 50/55/60/65/70 >>> 40/45/50/55/60

    R: Super Mega Death Rocket

    • Monster Execute Cap: 800 >>> 1200

    Kennen

    F: Thundering Shuriken

    • Schaden: 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) >>> 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)
    • Abklingzeit: 7/7/6/5/4 >>> 7/6.25/5.5/4.75/4 Sekunden

    W: Elektrischer Anstieg

    • Ein Reichweite -Indikator ist für Kennen sichtbar, wenn ein feindlicher Champion markiert ist

    E: Blitzschub

    • Dienerschaden: 50% >>> 65%

    Leblanc

    F: Sigil of Bosheit

    • Jetzt erstattet 100% seiner Manakosten und 30% verbleibende Abklingzeit, wenn der erste oder der zweite Proc ein Ziel tötet
    • Jetzt verursacht 10-146 Bonusschäden gegen Schergen
    • Veränderung gilt für den ultimativen Sigil

    Pantheon

    Basisstatistiken:

    • Basisgesundheit Regen: 7.5 >>> 6
    • Basisangriffsgeschwindigkeit: 0.644 >>> 0.658
    • Angriffsgeschwindigkeitsverhältnis: 0.644 >>> 0.658

    F: Comet Speer

    • Abklingzeit: 13/11.75/10.5/9.25/8 Sekunden >>> 11/10.25/9.5/8.75/8 Sekunden
    • Mana Kosten: 30 >>> 25
    • Zeit der Besetzung: 0.25 >>> 0.2

    E: Aegis -Angriff

    • Abklingzeit: 22/20.19.05.17.5/16 >>> 22.02.20/19/18

    Qiyana

    F: REDE OF IXTAL

    • Grundschaden: 50/80/110/140/170 >>> 50/85/120/155/190

    E: Kühnheit

    • Abklingzeit: 12.12.10/9/8 >>> 10.01.9/8/7

    Rammus

    Basisstatistiken

    • Anzeigenwachstum: 3.5 >>> 2.75

    F: Powerball

    • Grundschaden: 100/130/160/190/220 >>> 100/125/150/175/200

    Rumpeln

    E: Elektroharpune

    • Reduzierung von Magic Resist: 10% >>> 12-20%
    • Reduzierung der magischen Resist nach zwei Harpunen getroffen: 20% >>> 24/28/32/36/40%

    Samira

    Passiv: Daredevil Impulse

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    • Bonusbewegungsgeschwindigkeit pro Stack: 1/2/3/4% >>> 2/2.5/3/3.5%

    Tryndamere

    Basisstatistiken:

    • Gesundheitswachstum: 112 >>> 115
    • Wachstum des Angriffsschadens: 3.7 >>> 4

    Zucken

    • AP -Verhältnis pro Stack: 35% >>> 30%

    Xayah

    E: Bladecaller

    • Grundschaden pro Feder: 55/65/75/85/95 >>> 50/60/70/80/90
    • Abklingzeit: 10/9.09.05.8.5/8 >>> 11/10.5/10/9.5/9

    Yorick

    E: Trauernebel

    • Bonus Ghul Schaden: 40% >>> 30%

    Zed

    Basisstatistiken

    • Basismagie Resist: 32 >>> 29

    E: Schattenstrich

    • Abklingzeit: 5/4.75/4.5/4.25/4 >>> 5/4.5/4/3.5/3

    Artikel

    Kosmischer Antrieb:

    • Das Verstärken des Tome ersetzt Rubinkristall im Bauweg, die Gesamtkosten unverändert
    • AP: 65 >>> 90
    • Gesundheit: 200 >>> 0

    Plattierte Stahlcaps

    • Stahlcaps sucht jetzt nach allen Autoangriffen für seine Schadensreduzierung und nicht nach automatischen Angriffen, die mit nur Autoangriffen markiert sind und sonst nichts anderes.

    Seraphs Umarmung:

    • AP: 80 >>> 70
    • Gesundheit: 250 >>> 200

    Erzengel des Erzengels

    Runen

    Verständnis der Unsterblichen:

    • Die Bonusgesundheit stieg von 5/3 auf 7/4
    • Heilung von 1 reduziert.7%/1.02% max HP bis 1.2%//.72%
    • Jetzt hat eine Basisheilung von 3/1.8
    • (Alle Werte in Nahkampf/Fernkampfung)

    Triumph:

    • Heilung von 10% fehlenden HP auf 5% reduziert
    • Hat jetzt eine Basisheilung von 2.5% max HP

    System

    Dschungel -Nerfs und Änderungen:

    • Kehrer-CD: 90-60 >>> 120-60 (basierend auf dem durchschnittlichen Niveau im Spiel)
    • Jungler handeln 20% erhöhten Schaden für alle Dschungellager anstatt nur ihre eigenen Camps und Schuttkrabben
    • Jungler Lane XP für die ersten 14 Minuten: 75% >>> 40-75% basierend auf der Spielzeit (lineare Skalierung von 0:00)
    • Gold pro Lager:
      • GROMP: 70 >>> 80
      • Blauer Buff: 80 >>> 90
      • Murkwolf (Big Wolf): 50 >>> 55
      • Minimurky (kleine Wölfe): 13 >>> 15
      • Razorbeak (Big Chicken/Raptor): 30 >>> 35
      • Minirazor (kleine Hühner/Raptors): 7 >>> 8
      • Red Buff: 80 >>> 90
      • Medium Krug: 5 >>> 10
      • Kleine Krugs: 13 >>> 14

      Preis -Champion -Preis -Update

      Die Preise für Champion werden diesen Patch drastisch verändert, wobei einige neuere Champions, die neuer Spieler sind. Hier ist die vollständige Liste der Championpreise.

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      450 sein

      • Amumu
      • Annie
      • Als er
      • Marke
      • Caitlyn
      • Darius
      • Diana
      • DR. Mundo
      • Garen
      • Leona
      • Lux
      • Malphit
      • Meister yi
      • Miss Fortune
      • Nunu und Willump
      • Mohn
      • Sejuani
      • Sivir
      • Sona
      • Soraka
      • Teemo
      • Warwick
      • Yuumi

      1350 sein

      • Alistar
      • Blitzcrank
      • Cho’gath
      • Evelynn
      • Ezreal
      • Fiddlesticks
      • Sprudel
      • Janna
      • Jax
      • Kai’sa
      • Lee Sin
      • Lucian
      • Mordekaiser
      • Morgana
      • Nasus
      • Pantheon
      • Rammus
      • Sett
      • Sion
      • Tarisch
      • Tristana
      • Tryndamere
      • Uyr
      • Veigar
      • Vi
      • Volibear
      • Xerath
      • Xin Zhao
      • Yasuo
      • Zed
      • Zilean

      3150 sein

      • Ahri
      • Akali
      • Anivia
      • Baum
      • Corki
      • Ekko
      • Galio
      • Laufplanke
      • Gragas
      • Heimerdinger
      • Illaoi
      • Irelia
      • Jarvan IV
      • Verhexen
      • Karma
      • Karthus
      • Kassadin
      • Katarina
      • Kayn
      • Leblanc
      • Nami
      • Nidalee
      • Nocturne
      • Olaf
      • Pyke
      • Samira
      • Senna
      • Seraphine
      • Shaco
      • Shen
      • Shyvana
      • Swain
      • Sylas
      • Syndra
      • Talon
      • Dreschen
      • Trundle
      • Zucken
      • Urguss
      • Vayne
      • Ärgern
      • Viktor
      • Vladimir
      • Wukong
      • Yone
      • Yorick
      • Zyra

      4444 sein

      4800 sein

      • Aatrox
      • Akshan
      • Aphelios
      • Aurelion Sol
      • Azir
      • Barde
      • Camille
      • Cassiopeia
      • Draven
      • Elise
      • Fiora
      • Gnar
      • Gräber
      • Gwen
      • Hecarim
      • Ivern
      • Jayce
      • Kalista
      • Kayle
      • Kennen
      • Kha’zix
      • Verwandtschaft
      • Kled
      • Kog’maw
      • Lillia
      • Lissandra
      • Lulu
      • Malzahar
      • Maokai
      • Nautilus
      • Neeko
      • Orianna
      • Ornn
      • Qiyana
      • Quinn
      • Rakan
      • Rek’sai
      • Rell
      • Renekton
      • Rengar
      • Riven
      • Rumpeln
      • Ryze
      • Versengt
      • Skarner
      • Tahm Kench
      • Taliyah
      • Verdrehtes Schicksal
      • Varus
      • Vel’koz
      • Viego
      • Xayah
      • Zac
      • Ziggs
      • Zoe

      6300 sein

      • Bel’veth
      • K’sante
      • Nilah
      • Renata Glasc
      • Zeri

      7800 sein

      • Reserviert für die erste Woche der Veröffentlichung eines Champions. Nach dieser ersten Woche werden sie auf 6300 gesenkt werden.

      Häute

      Alle gezeigten Skins werden am 9. März 2023 erhältlich sein.

      League of Legends Patch Notes – 13.5 schließlich überarbeitet Yuumi

      Riots neueste League of Legends Patch Notes für 13.5 sind hier und bringen viele Heldenveränderungen und Hauttracks für das MOBA -Spiel mit.

      League of Legends Patch Notes - 13,5 überarbeitet schließlich Yuumi

      Veröffentlicht: 7. März 2023

      Riot Games hat die Patch -Notizen der League of Legends für die 13 veröffentlicht.5 Update, und es gibt viele Veränderungen des Champions im MOBA -Spiel. Yuumi bekommt eine große Überarbeitung, es gibt Buffs, um Mid-Laner zu durchstreifen, und sogar einige Buffs, um auch dem Dschungel entgegenzuwirken.

      League of Legends 13.5 kommt, da Riot im Spiel Änderungen des Champion -Preises eingeleitet hat, wobei eine vollständige Aufschlüsselung der Champion -Kosten verfügbar ist.

      Yuumi ist seit langem gebrochen, und nach unzähligen Nerfs bekommt die Katze endlich eine umfangreichere Nacharbeit.

      League of Legends Patch Notes - 13,5 überarbeitet schließlich Yuumi

      League of Legends Patch Notes: 13.5 Update

      Im Folgenden haben wir alle Veränderungen des Champion Balancing und League of Legends -Skins für Sie aufgelistet.

      Yuumi

      Basisstatistiken

      • Gesundheitswachstum: 84 ⇒ 69
      • Basismana: 400 ⇒ 440

      Passive – katzenartige Freundschaft

      • Abklingzeit: 20-10 Sekunden (Stufen 1-11)
      • Heilenbetrag: 25-11- (+15% AP) (Stufen 1-18)
      • Passiv steigen: Während Yuumis Passive bereit ist, wird ihr Autoangriffsbereich um 50 erhöht

      Q – Prowling -Projektil

      • Abklingzeit: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 Sekunden
      • Mana Kosten: 50/55/60/65/70/75
      • Schaden: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
      • Langsam: 20% für 1 Sekunde
      • Bester Freund ermächtigter Schaden: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
      • Bester Freund Empowered Slow: 55/60/65/70/75/80% Verfall über 2 Sekunden auf 20%
      • Projektilraketenbreite: 65 ⇒ 60
      • Augen wie eine Katze: Einen Feind mit Yuumis Q zu schlagen, enthüllt sie jetzt. (Hinweis: Dies zeigt keine versterbten Feinde.)

      W – du und ich!

      • Adaptive Force Bonus: Yuumi und ihr angeschlossener Verbündeter erhalten keine adaptiven Kraft -Bonus -Statistiken mehr
      • War nicht
      • Bonus bester Freund: Yuumi gewinnt zusätzliche 10-20% heilende und schütze Kraft (basierend auf Verbündeter) und ihre beste Freundin erhält den 5.05.7.9.11 (+4% AP) On-Hit-Heilung. Dies wird von Yuumis Heil- und Schildkraft beeinflusst.

      E – Zoomien!

      • Handel heilt für Schilde: Jetzt schilder Verbündete anstatt zu heilen
      • Abklingzeit: 12/11.5/11/10.5/10 Sekunden
      • Mana Kosten: 80/90/100/110/120
      • Schildstärke: 90/120/150/180/210 (+30% AP)
      • Bewegungsgeschwindigkeitsbonus: Verbündete erhalten einen 20% igen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, während Yuumis E -Schild bestehen bleibt (bis der Schild gebrochen ist oder nach 3 Sekunden abfällt)
      • Angriffsgeschwindigkeitsbonus: 35% (+8% pro 100 AP)
      • Anchor Mana Restoration: Yuumi stellt den 24.02.28/32/36 MANA in ihren Anker (nicht sie selbst) wieder her und stieg basierend auf ihrem fehlenden Mana um bis zu 100% (30% bis 80% fehlende Mana) um bis zu 100%.
      • Eine helfende Pfote: e – Zoomien! Hat keinen Bonus für den besten Freund, weil Yuumi in der Lage sein sollte, alle ihre Verbündeten zu retten

      R – Schlusskapitel

      • Abklingzeit: 110/100/90 Sekunden ⇒ 120/110/100 Sekunden
      • Magischer Schaden pro Welle: 60/80/100 (+20% AP) ⇒ 75/100/125 (+20% AP)
      • Heilung pro Welle: 35/50/65 (+15% AP)
      • Langsame Dauer: 1.25 Sekunden
      • Langsame Menge: 10% + 10% Additiv pro Welle Treffer (maximal 50% langsam)
      • Bonus bester Freund: Wellen gewähren auch Yuumis bester Freund 20/40/60 (+10% AP) Rüstung und magischen Widerstand für die Dauer des Zaubers.

      Aatrox

      W – höllische Ketten

      • Abklingzeit: 20/18.17.05.15.5/14 Sekunden ⇒ 20/18/16/14/12 Sekunden
      • Langsam: 25% in allen Rängen ⇒ 25/27.30.05.32.5/35%

      R – Weltgebiet

      • Bonus Anzeige: 20/30/40% Ad ⇒ 20/32.5/45% Anzeige

      Als er

      Q – Fokus von Ranger

      • Mana Kosten: 50 ⇒ 30
      • Ermächtigte Dauer: 4 Sekunden ⇒ 6 Sekunden

      W – Volley

      • Physischer Schaden: 20/35/50/65/80 (+ 100% Anzeige) ⇒ 25.02.40/55/70 (+ 100% Anzeige)

      R – Zauberer Kristallpfeil

      • Abklingzeit: 80/70/60 ⇒ 100/80/60

      Aurelion Sol

      Basisstatistiken

      • Gesundheitswachstum: 100 ⇒ 95
      • Rüstungswachstum: 4.6 ⇒ 4.3

      F – Licht des Lichts

      • Burst Proc -Schaden: 20 – 40 (basierend auf Level) (+ 40 /50 / 60/70 / 80) (+ 40% AP) (+ (0).031% Stardust -Stapel) der maximalen Gesundheit von Ziele ⇒ 20 – 40 (basierend auf dem Niveau) (+ 40/50 / 60 / 70/80) (+ 35% AP) (+ (0).031% Stardust -Stapel) der maximalen Gesundheit der Ziele

      Azir

      Basisstatistiken

      • Grundgesundheit: 622 ⇒ 550
      • Rüstungswachstum: 4.2 ⇒ 5
      • Basismana: 380 ⇒ 320
      • Manawachstum: 36 ⇒ 40
      • Wachstum des Angriffsschadens: 2.8 ⇒ 3.5
      • Basisangriffsgeschwindigkeit: 0.625 (Hinweis: unverändert)
      • Angriffsgeschwindigkeitsverhältnis: 0.625 ⇒ 0.694
      • Angriffsgeschwindigkeitswachstum: 3% ⇒ 5%

      Passiv – Shurimas Erbe

      • Dauer: 60 Sekunden ⇒ 30 Sekunden
      • Beschädigung: 150 (+4 pro Minute) (+15% AP) Physischer Schaden ⇒ 230-410 (basierend auf Level) (+40% AP) Magischer Schaden
      • Bonusschaden an Champions: 37.5% Bonusschaden ⇒ 0% Bonusschaden
      • Zauber-Cial-Effekte: Die Sonnenscheibe von Azir wird jetzt Azirs Zaubereffekte als Zauber der einzelnen Ziele anwenden
      • Sun Disc Health: 2550 ⇒ 3000
      • Sun Disc-Rüstungen: 60 (+1 pro Minute) ⇒ 30-90 (basierend auf Level)
      • Sun Disc Magic Resist: 100 (+1 pro Minute) ⇒ 30-90 (basierend auf Level)
      • Sun Disc Debuff: Verliert 100 Rüstung, während Azir weit weg oder tot ist ⇒ verliert 100 Rüstung und Magie Resist, während Azir weit weg oder tot ist
      • Abklingzeit: 180 Sekunden ⇒ 90 Sekunden (Hinweis: Abklingzeit beginnt nach dem Fall der Sonnenscheibe.)
      • Bugfix: Azirs Sonnenscheibe verliert nicht mehr Rüstung und Magie Resist, während Azir nicht zeichnisch ist

      F – Eroberer Sande

      • Magischer Schaden: 70/90/110/130/150 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP) (Hinweis: Dies ist ein Buff bei 200 AP und höher.)
      • Mana Kosten: 55 ⇒ 65/70/75/80/85

      W – entstehen

      • Langsamere Soldaten: 15/25/35/45/55% passive Angriffsgeschwindigkeit ⇒ 50/60/70/80/90 Zusätzlicher magischer Schaden
      • Gesamtmagieschaden: 50-150 (basierend auf Level) (+55% AP) ⇒ 50-200 (basierend auf Level und W-Rang) (+55% AP)
      • Drei ist keine Party: Bonusangriffsgeschwindigkeit gewährt, während Azir 3 Soldaten entlastet hat, wurde entfernt

      E – Sandwechsel

      • Magischer Schaden: 60/100/140/180/220 (+ 55% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)

      Caitlyn

      Basisstatistiken

      • Basisrüstung: 28 ⇒ 27
      • Basisangriff Schaden: 62 ⇒ 60

      Sprudel

      W – Seastone Trident

      • Mana restauriert: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (Hinweis: Dies ist 100% der Manakosten)

      E – Verspielt/Trickster

      • Magischer Schaden: 70/120/170/220/270 (+90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% AP)
      • Mana Kosten: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95

      Laufplanke

      Passiv – Prozess durch Feuer

      • Bonus wahrer Schaden: 55-310 (+ 100% Bonus AD) (+ 0-200 basierend auf kritischer Chance) ⇒ 50-250 (+ 100% Bonus AD) (+ 0-200 basierend auf der kritischen Chance)

      E – Pulver Fass

      • Kegs Ahoy!: Alle Spieler können nun die Anzahl der Fass -Gangplank sehen, die unter seiner Mana -Bar verfügbar ist.
      • Keg -Aufladungsrate: 18.17.16.15.14 ⇒ 18 Sekunden in allen Rängen

      Verhexen

      Basisstatistiken

      • Angriffsgeschwindigkeitswachstum: 1% ⇒ 1.36%

      W – Zap!!

      • Mana Kosten: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
      • Langsam: 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%

      R – Super Mega Death Rocket

      • Schadenskappe gegen Monster: 800 ⇒ 1200

      Kennen

      F – Donnern Shuriken

      • Abklingzeit: 7/7/6/5/4 Sekunden ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 Sekunden
      • Magischer Schaden: 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)

      W – Elektrischer Anstieg

      • Schockzone: Ein Reichweite -Indikator ist für Kennen sichtbar, wenn ein feindlicher Champion markiert wird.

      E – Blitzanschläge

      • Schädigung des Minions -Modifikators: 50% ⇒ 65%

      Leblanc

      Q – Sigil of Bosheit

      • Mana für Zaubertricks: Töten einer Einheit mit einem Teil von Sigil of Malice restauriert 100% der Manakosten und 30% der verbleibenden Abklingzeit des Zaubers.
      • Schergen, verschwinden!: Sigil of Malice verursacht jetzt zusätzliche 10-146 (Stufen 1-18) Schäden an Schergen.

      R – nachahmen

      • Mimic – Sigil of Bosheit: R> Q wird nun den Bonusschäden für Schergen der ursprünglichen Fähigkeit nachahmen.

      Pantheon

      Basisstatistiken

      • Basisgesundheitsregeneration pro 5 Sekunden: 7.5 ⇒ 6
      • Angriffsgeschwindigkeit: 0.644 ⇒ 0.658

      Q – Kometspeer

      • Abklingzeit: 13/11.75/10.5/9.25/8 Sekunden ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8 Sekunden
      • Mana Kosten: 30 ⇒ 25
      • Q Tippen Sie auf Windup -Zeit: 0.25 Sekunden ⇒ 0.2 Sekunden

      E – Aegis -Angriff

      • Abklingzeit: 22/20.19.05.17.5/16 Sekunden ⇒ 22/21/20/19/18 Sekunden

      Qiyana

      Q – Rand des Ixtal/Elementarzorn

      • Physischer Schaden: 50/80/110/140/170 (+75% Bonus Anzeige) ⇒ 50/85/120/155/190 (+75% Bonus Anzeige)

      E – Kühnheit

      • Abklingzeit: 11.11.10/9/8 Sekunden ⇒ 10.10.9.8.7 Sekunden

      Rammus

      Basisstatistiken

      • Wachstum des Angriffsschadens: 3.5 ⇒ 2.75

      Q – Powerball

      • Magischer Schaden: 100/130/160/190/220 (+100% AP) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100% AP)

      Rumpeln

      E – Electo Harpoon

      • Magic Resist Shred bei einem Harpoon -Hit: 10% ⇒ 12/14/16/18/2010%
      • Magic Resist Sred auf zwei Harpunen getroffen

      Samira

      Passiv – Daredevil Impulse

      • Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel: 1/2/3/4% pro Stapel (maximal bei 6-24%) ⇒ 2/2.5/3/3.5% pro Stack (maximal mit 12-21%)

      Tryndamere

      Basisstatistiken

      • Gesundheitswachstum: 112 ⇒ 115
      • Wachstum des Angriffsschadens: 3.7 ⇒ 4

      Zucken

      E – Kontaminat

      • Magischer Schaden pro Stack: 35% AP ⇒ 30% AP

      Xayah

      E – Bladecaller

      • Physischer Schaden: 55/65/75/85/95 (+60% Bonus Anzeige) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60% Bonus Anzeige)
      • Abklingzeit: 10/9.09.05.8.5/8 Sekunden ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 Sekunden

      Yorick

      E – Trauernebel

      • Ghul -Bonusschaden: 40% ⇒ 30% (Hinweis: Dies wird bis zu 8 -mal pro Ghul angewendet).

      Zed

      Basisstatistiken

      • Magic Resist: 32 ⇒ 29

      E – Schattenstrich

      • Abklingzeit: 5/4.75/4.5/4.25/4 Sekunden ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 Sekunden

      Mythic Shop Rotation

      Jetzt verfügbar: Prestige gebrochener Bund Miss Fortune

      Bevorstehende Skins und Chromas

      Häute

      • Cho’gath gebrochen
      • Verschiebung des gebrochenen Bundes
      • Gebrochener Bund Nocturne
      • Gebrochener Bund Rakan
      • Gebrochener Bund Riven
      • Gebrochener Bund Vladimir
      • Gebrochener Bund Xayah
      • Prestige gebrochener Bund Miss Fortune

      Chromas

      • Cho’gath gebrochen
      • Verschiebung des gebrochenen Bundes
      • Gebrochener Bund Nocturne
      • Gebrochener Bund Rakan
      • Gebrochener Bund Riven
      • Gebrochener Bund Vladimir
      • Gebrochener Bund Xayah

      Wenn Sie mehr wollen, können Sie sehen, wie sich dies auf unsere Ligendends Tier -Liste auswirken könnte. Überprüfen Sie unbedingt, wie viel Sie für League of Legends verbracht haben, bevor Sie auch für diese Skins eingehen.

      Will Nelson von Starbield bis Cyberpunk 2077, wird es lieben, sich in beeindruckenden Welten zu verlieren. Als ehemaliger Nachrichtenschreiber für NME Gaming wird er alles nehmen, was Sie auf ihn werfen, insbesondere Roguelikes.

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