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Leitfaden: NPC Glück

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Der NPC Glück Mechaniker stellt ein komplexes Puzzle auf, um zu vermeiden, dass übermäßig hohe Preise zahlen. Viele NPCs, die das Unternehmen wie das Unternehmen mögen. Darüber hinaus ist der Kauf von Pylonen, um ein Netzwerk einzurichten, unmöglich, ohne Gedanken über das NPC -Glück zu bringen.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um die Situation anzugehen, und dieser Leitfaden soll sie diskutieren. Der letzte Abschnitt enthält eine einzige allgemeine Lösung für alle NPCs, aber davor lohnt es sich, flexiblere Strategien zu diskutieren.

Inhalt

  • 1 grundlegende Einschränkungen
  • 2 Gelegenheitsstrategie
  • 3 WIP: Optimale Strategie
  • 4 WIP: Setup -Fortschritt: Von voll optimal bis empfohlen
  • 5 vor-1.4.3.3 Berechnete Strategie

Grundlegende Einschränkungen

Die genauen Regeln sind auf NPCS -Faktoren aufgeführt, die das Glück beeinflussen, aber die Probleme können zusammengefasst werden (alle diese Faktoren kombinieren):

  • NPCs erhalten einen Bonus von 12% oder 6% für ein beliebtes oder gemochtes Biome oder eine Strafe für eine gehasste oder nicht gemochte Biome.
  • Sie erhalten einen ähnlichen Bonus oder eine ähnliche Strafe, wenn sie in der Nähe in der Nähe untergebracht sind, die sie lieben, wie, Abneigung oder Hass.
    • “In der Nähe” in diesem Zusammenhang bedeutet ihre Wohnflaggen innerhalb von 25 Kacheln (50 Fuß) voneinander.
    • Beachten Sie, dass dieser viel größere Bereich manchmal über die Breite eines Vollbildmodus dargestellt wird.

    Die obigen Faktoren beeinflussen eine Vielzahl von Transaktionen mit NPCs:

    • Verkäuferpreise für den Verkauf ihrer Artikel sind niedriger, wenn sie glücklich sind, höher, wenn sie unglücklich sind.
    • Umgekehrt sind die Verkäuferpreise für den Kauf der Artikel des Spielers höher, wenn sie glücklich sind, niedriger, wenn sie unglücklich sind.
    • Dies wirkt sich auf die Gebühren der Krankenschwester für die Heilung und die Reforationskosten des Goblin -Bastlers aus.
    • Dies wirkt sich auch auf die Questprämien des Anglers aus.
    • Dies wirkt sich sogar auf die Einnahmequelle des Steuereintreibers aus – wenn er glücklich ist, sammelt er nicht nur in einer bestimmten Zeit mehr Geld.

    Zwei weitere Faktoren kommen ins Spiel, aber für diese ist Glück irrelevant – alles was zählt ist die Anwesenheit des NPC:

    • NPCs unterdrücken auch das Laichen des Feindes in der Nähe. Im normalen Modus werden 3 NPCs “auf dem Bildschirm” benötigt, um das Laichen von Feinden vollständig zu unterdrücken, was normalerweise für eine Stadt wünschenswert ist.
    • Um funktionsfähig zu bleiben, muss ein Pylon zwei NPCs in einem Rechteck mit 169 × 124 Fliesen auf dem Pylon haben.

    Abhängig vom Fortschritt der Spiele stehen auch bis zu drei Haustiere zur Verfügung. Diese zählen als NPCs für Pylone und feindliche Unterdrückung, jedoch nicht für Gedränge/Einsamkeitsberechnungen; Obwohl manchmal behauptet wird, dass sie das Glück in der Nähe von NPCs beeinflussen können, ist dies weder positiv noch negativ der Fall, wobei sie hauptsächlich nützlich sind Ein Hund und eine Katze im selben Duplex wie der Krankenschwester und der Waffenhändler würden Sie daran hindern, ihren Pylon versehentlich zu deaktivieren, wenn Sie die beiden häufig wegen Bosskämpfe verlegen oder die feindliche Unterdrückungszone einer Stadt weiter ausdehnen, ohne seine Bewohner zu verdrängen.

    Gelegenheitsstrategie

    Einige allgemeinere Punkte zu berücksichtigen:

    • Leere Häuser werden nicht berücksichtigt – auch wenn ein bestimmter Raum könnte Haus einen NPC, wenn es nicht, Dann hat es keinen Einfluss auf das NPC -Glück.
    • Nicht alle NPCs sind gleich erstellt:
      • Der Goblin -Tinkerer gilt allgemein als das größte Geldsenken im gesamten Spiel. Daher werden alle Rabatte, die Sie von ihm erhalten, summieren.
      • In ähnlicher Weise ist der Steuereintreiber ein fortlaufender Einnahmequellen, also werden Sie ihn glücklich machen möchten.
      • Die Preise der Krankenschwester sind nicht unbedingt von Bedeutung viel, In dem Sinne, dass Sie normalerweise nicht in der Lage sind, zu verhandeln, wenn Sie ihre Dienste benötigen. Wenn Sie sie jedoch wahrscheinlich oft verwenden, sollten Sie wahrscheinlich versuchen, sie glücklich zu halten. Während ein Trank der Rückkehr Sie vorbeikommen lassen kann, wo immer sie ist, ist dies bei einigen Bosskämpfen nicht wünschenswert. Wenn Sie sie also zum Kampf bringen, möchten Sie vielleicht einen Mitbewohner mitbringen, um sie glücklich zu halten.
      • Wenn Sie selten von einem bestimmten NPC oder deren Waren billig (wie die des Malers) kaufen, müssen Sie sich nicht viel um ihr Glück kümmern einen großen Kauf tätigen.
      • Sie möchten, dass mindestens ein Anbieter so glücklich wie möglich für den Verkauf Ihrer Artikel ist.
      • Das Glück des Führers hat überhaupt keine Wirkung und kann vollständig ignoriert werden.
      • Die Artikel des Tavernenkeets, die Verteidigermedaillen kosten, können nicht ermäßigt werden. Daher gelten alle Glücksvorteile hauptsächlich für den Kauf von Eternia -Kristallen.

      Wenn man die Regeln untersucht, scheint es, dass eine vernünftige Strategie wie folgt lautet:

      • Wählen Sie Standorte für Ihre Pylons (und möglicherweise einige Nicht-Pylon-Basen) und Cluster von jeweils drei oder vier NPC-Häusern von ihnen. Einige Biomes benötigen möglicherweise eine zweite Stadt. In diesem Fall sollten Sie sich auf den Abschnitt “Grundbeschränkungen” beziehen, um Ihre NPCs nicht zu überfüllen.
      • Möglicherweise möchten Sie in jeden dieser Städte ein “Gästezimmer” einbeziehen, einen zusätzlichen Wohnraum. Dies muss nicht vorne gefüllt werden, aber Sie können kurzfristig einen gemochten oder geliebten Mitbewohner mitbringen und dient auch als Bereitsunterkünfte für Neuankömmlinge, bis Sie einen neuen Ort für sie auswählen.
      • Auf diese Weise können Sie allen NPCs Platz geben und gleichzeitig sicherstellen, dass der Pylon funktionsfähig bleibt.
      • Der dritte NPC oder ein Stadt -Haustier ist praktisch, falls Sie kurzfristig einen NPC an anderer Stelle ziehen müssen.

      Um Ihre ersten Pylone schnell zu bekommen, wird der Waffenhändler zusammen einen Pylon zum Verkauf stellen. Damit die NPCs erscheint, verlangt der Waffenhändler, dass eine Waffe oder eine Kugeln inventar (+50 Silbersumme unter den Spielern im Inventar) in der Welt.

      WIP: Optimale Strategie

      Die folgende Strategie (obwohl er nicht das höchstmögliche durchschnittliche Glück erreicht hat) liefert eine Stadt in jedem Biom für Pylon -Zugang, den Mindestpreis für den Goblin -Bastler und niedrige Preise auf ganzer Linie.

      Angenommen, jede Reihe ist eine eigene Stadt. Stellen Sie sicher.

      Der Untergrund, die Höhlen und die Unterwelt sind alle miteinander gemocht/nicht gemocht. Um präzise zu sein, werden diese drei Biome einfach als “Höhlen” außerhalb der Tische bezeichnet.

      TODO: Verschieben Sie das Tabellenformat auf das in Pre-1.4.3.3

      Empfohlener Setup

      Biome (en) NPCs (und Preismodifikator – niedriger ist besser)
      Wald Zoologe (0.84) Golfer (0.84) n / A
      Wald 1 Händler (0.84) Krankenschwester (0.84) Waffenhändler (0.84)
      Heiligen Partymädchen (0.79) Assistent (0.89) n / A
      Untergrund Hallow 2 Tavernkeeke (0.79) Demolitionist (0.79) n / A
      Wüste 3 Steampunker (0.79) Cyborg (0.89) n / A
      Dschungel Dryad (0.84) Maler (0.79) Hexenarzt (0.84)
      Ozean Stylist (0.84) 4 Angler (0.89) Pirat (0.83)
      Unterirdischer Schnee 5 Goblin Tinkerer (0.75) Mechaniker (0.79) Farbstoffhändler (0.95)
      Schnee 6 Clothier (0.89) Steuersammler (0.89) n / A
      Schnee Santa Claus (0.84) n / A n / A
      Leuchtendes Pilzbiom Leitfaden (0.95) Trüffel (0.79) n / A

      1. Der Händler, die Krankenschwester und der Waffenhändler können in den Hallow gestellt werden, um die Krankenschwester zu priorisieren. Dies wird den Preismodifikator des Händlers von 0 erhöhen.84 bis 0.89 (+0.05) aber verringern Sie die Krankenschwester von 0.84 bis 0.79 (-0.05)

      2. Es kann vorzuziehen sein, den Tavernenkeeke und den Demolitionisten in die Höhlen zu platzieren. Dies erhöht den Preismodifikator des Tavernenkeets von 0.79 bis 0.84 (+0.05), ermöglicht aber mehr Freiheit in der Platzierung des Höhlenpylons.

      3. Der Steampunker und Cyborg können in das Schneebiom platziert werden, um den Cyborg zu priorisieren. Dadurch wird der Preismodifikator des Steampunkers von 0 erhöht.79 bis 0.84 (+0.05) aber verringern Sie die Cyborgs von 0.89 bis 0.84 (-0.05). Dies wird auch die einzige Wüstenstadt entfernen, was diesen Pylon nutzlos macht.

      4. Der Stylist kann vom Angler und Piraten getrennt werden, um den Piraten zu priorisieren. Dies wird seinen Preismodifikator von 0 verringern.83 bis 0.79 (-0.04) aber die Stylisten von 0 erhöhen.84 bis 0.89 (+0.05).

      5. Ähnlich wie (2) kann es vorzuziehen sein, den Bastler, den Mechaniker und den Farbstoffhändler in den Höhlen zu platzieren. Dies würde den Preismodifikator des Mechanikers von 0 erhöhen.79 bis 0.89 (+0.10), ermöglicht aber mehr Freiheit in der Pylons Platzierung des Höhlenpylons.

      6. Wenn Sie den Tuchs- und Steuersammler in das unterirdische Schneebiom legen.89 bis 0.84 (-0.05). Dies entfernt jedoch die einzige Oberflächenschnee -Biome -Stadt mit mindestens 2 NPCs und ist daher möglicherweise nicht für die Pylonplatzierung vorzuziehen.

      TODO: Sprechen Sie hier über die Platzierung von Prinzessin

      TODO: Fügen Sie Zauberer-Prioritätstabelle für Magier hinzu

      WIP: Setup -Fortschritt: Von voll optimal bis empfohlen

      Sie können diesen Abschnitt ignorieren, es sei denn, Sie sind daran interessiert, warum das empfohlene Setup nicht ist Voll optimal. Das heißt, es hat nicht das höchst durchschnittliche Glück (oder den niedrigsten Durchschnittspreismodifikator) möglich.

      Wir beginnen mit dem vollständig optimalen Setup und nehmen Änderungen zunehmend vor, bis wir zum früheren Setup ankommen. Keiner dieser Setups beinhaltet die Platzierung der Prinzessin.

      In jedem Setup werden die Preismodifikatoren zusammengefasst und der durchschnittliche Preismodifikator aufgeführt. Dazu gehören nicht die Prinzessin, aber sie enthalten auch den Leitfaden nicht, da sein Glück irrelevant ist (wie bereits erwähnt).

      Das folgende Setup wurde unter Verwendung dieses Taschenrechners mit Standardparametern erstellt. Da Kombinationsbiome im Taschenrechner nicht berücksichtigt werden, wurde die Tabelle auf rein vorteilhafte Weise bearbeitet.

      Voll optimaler Setup

      Biome (en) NPCs (und Preismodifikator – niedriger ist besser)
      Wald Zoologe (0.84) Golfer (0.84) n / A
      Wald Händler (0.89) n / A n / A
      Heiligen Partymädchen (0.79) Assistent (0.89) n / A
      Untergrund Hallow Tavernkeeke (0.79) Demolitionist (0.79) n / A
      Heilige Wüste Krankenschwester (0.79) Waffenhändler (0.79) Farbstoffhändler (0.84)
      Dschungel Dryad (0.84) Maler (0.79) Hexenarzt (0.84)
      Ozean Stylist (0.84) Angler (0.89) Pirat (0.83)
      Unterirdischer Schnee Goblin Tinkerer (0.79) Mechaniker (0.79) Santa Claus (0.84) 1
      Unterirdischer Schnee Clothier (0.84) Steuersammler (0.89) n / A
      Schnee Steampunker (0.84) 2 Cyborg (0.84) 2 n / A
      Leuchtendes Pilzbiom Leitfaden (0.95) Trüffel (0.79) n / A

      1. Santa Claus interagiert nicht mit dem Goblin -Bastler oder Mechaniker positiv oder negativ. Er wird als solche eingesetzt, um Städte zu konsolidieren, kann aber woanders in das Schneebiom eingesetzt werden (solange es nicht mit dem Steuereintreiber nicht der Steuererhebung ist).

      2. Der Steampunker und Cyborg können in eine Wüstenstadt verlegt werden und das gleiche durchschnittliche Glück behalten. Dadurch wird der Preismodifikator des Steampunkers von 0 verringert.84 bis 0.79 (-0.05) aber die Cyborgs von 0 erhöhen.84 bis 0.89 (+0.05). Dies wird jedoch auch das einzige Oberflächenschnee -Biom beseitigen.

      Alle Preismodifikatoren sind 19 Jahre alt.90 und der Durchschnitt beträgt 0.8292. (Denken Sie daran, dass niedrigerer besser ist.)

      Obwohl diese Strategie gut ist, ist sie nicht ganz ideal. Wie bereits erwähnt, ist der Goblin-Bastler eine der größten Geldklassen im Spiel und sollte wahrscheinlich oberste Priorität haben. Der folgende Preismodifikator des Goblin -Bastlerers priorisiert und senkt ihn auf den Mindestwert von 0.75.

      Goblin Tinkerer priorisiert

      Biome (en) NPCs (und Preismodifikator – niedriger ist besser)
      Wald Zoologe (0.84) Golfer (0.84) n / A
      Wald Händler (0.84) Krankenschwester (0.84) Waffenhändler (0.84)
      Heiligen Partymädchen (0.79) Assistent (0.89) n / A
      Untergrund Hallow Tavernkeeke (0.79) Demolitionist (0.79) n / A
      Dschungel Dryad (0.84) Maler (0.79) Hexenarzt (0.84)
      Ozean Stylist (0.84) Angler (0.89) Pirat (0.83)
      Unterirdischer Schnee Goblin Tinkerer (0.75) Mechaniker (0.79) Farbstoffhändler (0.95)
      Unterirdischer Schnee Clothier (0.84) Steuersammler (0.89) n / A
      Schnee Steampunker (0.84) Cyborg (0.84) n / A
      Schnee Santa Claus (0.84) n / A n / A
      Leuchtendes Pilzbiom Leitfaden (0.95) Trüffel (0.79) n / A

      Alle Preismodifikatoren sind 20 beträgt 20.02, und der Durchschnitt ist 0.8342.

      Die Priorisierung des Goblin -Bastlerers hat aufgrund des Umzugs des Farbstoffhändlers einige Welligkeitseffekte. Hier ist eine Liste numerischer Unterschiede:

      • Händler: -0.05
      • Krankenschwester: +0.05
      • Goblin Tinkerer: -0.04
      • Farbstoffhändler: +0.11
      • Waffenhändler: +0.05
      • Insgesamt: +0.12

      Leider haben diese Schichten dazu geführt, dass unsere Wüstenstadt verschwand, sodass einer unserer Pylons nutzlos geworden ist. Das folgende Setup behebt dieses Problem (und entspricht dem empfohlenen).

      Pylon-fixiertes Setup

      Biome (en) NPCs (und Preismodifikator – niedriger ist besser)
      Wald Zoologe (0.84) Golfer (0.84) n / A
      Wald Händler (0.84) Krankenschwester (0.84) Waffenhändler (0.84)
      Heiligen Partymädchen (0.79) Assistent (0.89) n / A
      Untergrund Hallow Tavernkeeke (0.79) Demolitionist (0.79) n / A
      Wüste Steampunker (0.79) Cyborg (0.89) n / A
      Dschungel Dryad (0.84) Maler (0.79) Hexenarzt (0.84)
      Ozean Stylist (0.84) Angler (0.89) Pirat (0.83)
      Unterirdischer Schnee Goblin Tinkerer (0.75) Mechaniker (0.79) Farbstoffhändler (0.95)
      Schnee Clothier (0.89) Steuersammler (0.89) n / A
      Schnee Santa Claus (0.84) n / A n / A
      Leuchtendes Pilzbiom Leitfaden (0.95) Trüffel (0.79) n / A

      Alle Preismodifikatoren sind 20 beträgt 20.07, und der Durchschnitt ist 0.8363.

      Um unsere Wüstenstadt wiederherzustellen, wurden der Steampunker und Cyborg in die Wüste verlegt. Dies führt jedoch dazu, dass wir unsere einzige Schneestadt von Oberflächen verlieren, so. Dies hat die Preise auf folgende Weise beeinflusst:

      • Steampunker: -0.05
      • Cyborg: +0.05
      • Clothier: +0.05
      • Insgesamt: +0.05

      Unser Setup befindet sich jetzt in seiner (meistens) idealen Form. Der Goblin -Bastler wird priorisiert, und es gibt eine Stadt in jedem Biom, das einen eigenen Pylon hat. In der Tabelle “Empfohlene Einrichtung” finden Sie Auswahlmöglichkeiten für zusätzliche Priorisierungen und eine mögliche Einführung eines Höhlenbioms für mehr Freiheit in der Pylonplatzierung.

      Vor-1.4.3.3 Berechnete Strategie

      Der folgende Text und die folgende Tabelle wurde vor dem 1 erstellt.4.3.3 Update, das die Grenze für den Solidaritätsbonus und die Überfüllung von Strafen um eins erhöhte. Es wird vorerst erhalten, kann aber irgendwann verschwinden. Bitte ignorieren Sie es.

      Eine “optimale Lösung” zum Clustering aller NPCs ist unten aufgeführt, wodurch das durchschnittliche Glück über alle NPCs maximiert wird. Dies schließt alle NPCs einschließlich Hardmode (mit Ausnahme der Prinzessin) ein und stellt ein einzelnes Setup dar, das unverändert bleiben soll. Eine solche Optimierung kann von Natur aus nicht vollständig über Probleme wie einfachen Zugriff oder Pylonplatzierung berücksichtigt werden, und diese ist ziemlich einfach – konzentriert sich auf das durchschnittliche Glück, keine Priorität für die oben erwähnten “wichtigen” NPCs, und es wird davon ausgegangen, dass alle NPCs gepaart sind oder alleine.

      Es wird angenommen, dass für jeden NPC A maximal zwei weitere NPCs innerhalb von 25 Kacheln und maximal drei weitere NPCs zwischen 25 und 120 Kacheln entfernt sind. Die endgültigen Werte umfassen den 5% -Bonus, der für diese “Einzelperson” gewährt wurde.

      NPC a NPC b Biome Preismodifikator für NPC a
      Zoologe Golfspieler Wald 84%
      Golfspieler Zoologe Wald 84%
      Händler n / A Wald 89%
      Krankenschwester Waffenhändler Wüste 84%
      Waffenhändler Krankenschwester Wüste 79%
      Tavernkeeke Demolitionist Unter Tage /
      Höhle /
      Die Unterwelt
      84%
      Demolitionist Tavernkeeke Unter Tage /
      Höhle /
      Die Unterwelt
      79%
      Steuereintreiber Kleidungshalter Unter Tage /
      Höhle /
      Die Unterwelt
      95%
      Kleidungshalter Steuereintreiber Unter Tage /
      Höhle /
      Die Unterwelt
      84%
      Partygirl Magier Der Hallow 79%
      Magier Partygirl Der Hallow 89%
      Mechaniker Goblin Tinkerer Schneebiom 79%
      Goblin Tinkerer Mechaniker Schneebiom 84%
      Steampunker Cyborg Schneebiom 84%
      Cyborg Steampunker Schneebiom 84%
      Weihnachtsmann n / A Schneebiom 84%
      Dryade Hexendoktor Dschungel 84%
      Hexendoktor Dryade Dschungel 84%
      Maler n / A Dschungel 89%
      Angler Pirat Ozean 89%
      Pirat Angler Ozean 79%
      Farbstoffhändler Stylist Ozean 95%
      Stylist Farbstoffhändler Ozean 79%
      Führung Trüffel Leuchtendes Pilzbiom 95%
      Trüffel Führung Leuchtendes Pilzbiom 79%
      Einfaches NPC -Setup

      Biome 1. Set der Nachbarn 1 2. Set von Nachbarn 1
      Wald Golfspieler Zoologe Händler n / A
      Schneebiom Steampunker Cyborg Mechaniker Goblin Tinkerer
      Wüste Waffenhändler Krankenschwester n / A n / A
      Untergrund / Höhle / die Unterwelt Steuereintreiber Kleidungshalter Demolitionist Tavernkeeke
      Ozean Angler Pirat Stylist Farbstoffhändler
      Dschungel Dryade Hexendoktor Maler n / A
      Der Hallow Magier Partygirl n / A n / A
      Leuchtendes Pilzbiom Trüffel Führung n / A n / A

      Stadt Haustiere können überall platziert werden. Wenn Sie sie an den Stellen mit nur 2 NPCs platzieren.

      Die Prinzessin sollte in die Wald 2, die Wüste, den Dschungel 2, in den Hallow oder leuchtenden Pilzbiom platziert werden, um es zu vermeiden, an den anderen Orten zu übergehen.

      1. Es muss eine 25 Fliesenlücke geben, die die 2 Nachbargruppen trennt.

      2. Die Prinzessin müsste in der Nähe des Händlers oder Malers platziert werden.

      Das obige Setup kann verbessert werden, indem NPCs in der Nähe in verschiedene Bioms gestellt werden.

      1. Legen Sie die Krankenschwester in einen nahe gelegenen Hallow zum Waffenhändler. Wenn es keine gibt, machen Sie einen mit Samen oder einem Clentaminator. Stellen Sie einfach sicher, dass es sich nicht in die Wüste ausbreiten kann und es überschreiben.

      2. Legen Sie den Mechaniker in ein Eishöhlenbiom und geben Sie den Goblin -Bastler in eine normale Höhle in der Nähe.

      3. Machen Sie dasselbe mit dem Steuersammler und dem Tuchenden, mit dem Steuereintreiber in den Eishöhlen und dem Kleidungsierer in den regulären Höhlen.

      4. Erstellen Sie ein nahe gelegenes Schneebiom in eine Wüste oder umgekehrt und stecken Sie den Steampunker in die Wüste und den Cyborg in den Schnee.

      5. Legen Sie den Trüffel in das leuchtende Pilzbiom mit einem nahe gelegenen Wald für den Führer.

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      NPCs/Vorlieben

      1. ↑ Informationen aus dem PC1.4.4.9 Quellcode, Methode Populate_BiomePreferences () in Terraria.GameContent.Persönlichkeiten.Persönlichkeitsdatabasepopulator.CS .
      2. ↑ Informationen aus dem PC1.4.4.9 Quellcode, Methode modifyShopprice () in Terraria.GameContent.Persönlichkeiten.Allpersonalitätenmodifier.CS .

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      Terraria NPC Glücksleitfaden zu Pylons & günstigen Preisen

      So machen Sie Ihre NPCs glücklich und entsperren Sie Teleportation.

      So machen Sie Ihre NPCs glücklich und entsperren Sie Teleportation.

      TerrarieDas neue Glückssystem für NPCS ist eine der vielen Überraschungszusagen zum End -Update der Reise. Sie sollten sich mit den neuen Pylonen vertraut machen, die eine Teleportation zwischeneinander ermöglichen.

      Pylonen sind auch neu bei Terrarie, und werden zum Kauf von Anbieter NPCs erhältlich, die ausreichend glücklich sind. Sie möchten offensichtlich mindestens ein paar Pylonen beeilen, damit Sie die Teleportation zwischen ihnen öffnen können.

      Je glücklicher ein NPC ist, desto niedriger wird ihre Anbieterpreise. Und wenn ein NPC begeistert ist, verkaufen sie Ihnen ein Pylon, das dem Biom entspricht, in dem sie sich für weniger als 10 Gold befinden. Was für ein Diebstahl!

      Bevor Sie einige Pylone in die Hände bekommen können (was wir bald genauer erklären werden), lassen Sie uns darüber sprechen, wie das Ganze funktioniert und wie Sie Ihre NPCs glücklich machen können.

      Wie man Pylone bekommt und wie sie arbeiten

      Mit Pylonen können Sie von einem zum anderen teleportieren, solange Sie mindestens zwei für Sie zur Verfügung stehen.

      Sobald ein Anbieter NPC glücklich genug ist, werden sie ein Pylon zum Verkauf haben, der dem Biom entspricht, in dem sie sich befinden.

      Wenn zum Beispiel der Dryad und der Hexenarzt zusammen in einem Haus im Dschungel sind (um ihre Glücksbedürfnisse zu erfüllen), werden beide Dschungelpylons zum Verkauf haben, da sie mit einem NPC, den sie mögen, in ihrem bevorzugten Biom sein werden, und sie sind nicht überfüllt.

      Die folgenden Pylons können von Happy NPCs gekauft werden:

      • Höhle Pylon
      • Waldpylon
      • Schneepylon
      • Wüstenpylon
      • Jungle Pylon
      • Pilzpylon
      • Hallow Pylon

      Die Höhlenpylon kann gekauft werden, wenn der NPC unterirdisch ist und nicht in einem bestimmten Biom.

      Wenn Ihre NPCs irgendwo mit zwei Biomen leben, können Sie möglicherweise Pylone für beide Biome von ihnen kaufen.

      Sobald Sie das Bestiariary abgeschlossen haben, können Sie außerdem einen universellen Pylon vom Zoologen kaufen, unabhängig von ihrem Glück.

      Wie Pylone funktionieren

      Es gibt Zwei Anforderungen für die Arbeiten von Pylonen zum Arbeiten:

      1. Pylonen funktionieren nur, wenn mindestens zwei NPCs, die ein Zuhause haben
      2. Pylonen funktionieren nur, wenn sie in ihr entsprechendes Biom platziert werden

      Ich bin mir nicht ganz sicher, welche Reichweite die NPCs von den Pylonen sind, um zu arbeiten, aber sie müssen nicht unbedingt in einen Raum gequetscht werden.

      Wenn Sie nach dem bereits zwei auf einem Pylon nähern.

      Dieses System zwingt Sie, Ihre NPCs dauerhaft aufzuteilen, wenn Sie das Pylon -Netzwerk weiterhin verwenden möchten, aber jedoch Die Verwendung von Pylon ist nicht mit dem NPC -Glück gebunden.

      Sie können Ihre NPCs aufteilen, wie Sie möchten, sobald Sie Pylons von ihnen gekauft haben, aber denken Sie daran Ihr Glück wirkt sich auch auf ihre Verkaufspreise für andere Waren aus.

      Wie man Terraria NPCs glücklich macht

      Wenn Sie Ihren ansässigen NPCs ein erfüllteres Leben geben, müssen wir nicht wirklich vor dem Ende von Journey nachdenken, und Sie müssen es nur noch bis zu einem gewissen Punkt in Betracht ziehen.

      NPC -Glück beeinflusst, ob sie Pylone und die Preise ihrer Waren verkaufen werden. Es basiert auf:

      • Das Biom, in dem sie leben, in dem sie leben
      • Wie viele andere NPCs befinden sich in der Nähe
      • Welche NPCs sind in der Nähe

      Als allgemeine Faustregel, wenn Sie versuchen, Ihre NPCs glücklich zu machen, Halten Sie sie auf zwei oder drei NPCs in einem Fliesenbereich von 25 bis 30.

      Sie können herausfinden, wo Sie Ihre NPCs mit der folgenden Tabelle unterbringen können, basierend auf ihren bevorzugten und nicht gemochten Biomes und anderen NPCs.

      Da Sie nur acht separate Biome -Pylone benötigen, müssen Sie sich nur auf acht Anbieter -NPCs konzentrieren. Wählen Sie diejenigen aus, auf die Sie sich konzentrieren möchten!

      NPC Pref. Biome Biome nicht mag NPC mag NPC -Abneigungen
      Angler Ozean Wüste Partygirl
      Demolitionist
      Steuereintreiber
      Tavernkeeke
      Waffenhändler Wüste Schnee Steampunker
      Krankenschwester
      Demolitionist
      Golfspieler
      Kleidungshalter Höhlen Heiligen Steuereintreiber
      Trüffel
      Krankenschwester
      Mechaniker
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