Der Gildivain der verdorbenen Kante (links), Stapel auf dem Marker (rechts)
Lebenslustiger Pfad ewig (Stufe 80)
Diese Seite erklärt, wie man das Quest Life Ephemeral, den Pfad ewig für Salbei beginnt und vervollständigt. Diese Quest ist eine Quest von Level 80 und kann nur akzeptiert werden, sobald alle Voraussetzungen durchgeführt wurden.
Vorherige Quest
Nächste Quest
Ein Versprechen der Hoffnung (Stufe 78)
– –
Standort¶
Leben ephermer, Pfad ewiger
Sprechen Sie mit Lalah Jinjal im Rowena Center for Cultural Promotion (x: 5.7, y: 5.6).
Leben kurzlebiger Pfad Ewige Quest NPC
Sprechen Sie mit Lalah Jinahl bei den hundert Drüken
Teleport zu Tailfeder, um die Quest fortzusetzen und zum Quest -Marker bei den Hundertstörungen zu reisen, während Eyou von Lalah Jinjahl getroffen wird, und eine Pflichtinstanz erwartet.
Aufgabe Instanz
Ebene
Artikelstufe
80
525
Teil 1: Subdue Ancel und Mahaudd
Eine Zwischensequenz wird beim Betreten spielen und Sie müssen Ancel und Mahaud unterwerfen. Lala und Loifa Brighteye werden Ihnen in der Schlacht helfen.
(1 von 3) Sie werden den Kampf gegen Ancel beginnen
Mechanik¶
Sie müssen dem kreisförmigen Boden/Erdbebenangriff ausweichen, indem Sie nach vorne treten, wenn der Kreis/der Boden zu Ihnen kommt. Es wird auch eine vollständige AOE geben, bei der es nur wenige sichere Orte gibt, die stehen können. Nach genügend Bestrafung wird Mahaid FlameHand erscheinen und Castr Demi Fire Fire. Kurz danach erscheinen drei Säulen vom Boden aus. Alle drei Zeichen müssen jeweils auf einem Kreis stehen (lassen Sie die NPCs, um die beiden anderen zu nehmen), sonst scheitern Sie die Pflicht. Es wird einen Stapelmechaniker geben (um Schaden zu teilen), gefolgt von einer AOE um jeden Spieler, den Sie alle voneinander weglaufen müssen, um sie zu vermeiden.
(1 von 3) Sie werden den Kampf gegen Ancel beginnen
Teil 2: Besiege den Gilden des verdorbenen Randes
Der zweite Teil des Kampfes beginnt nach der Zwischensequenz. Sie müssen die anderen NPCs Alieve behalten, um die Pflicht nicht zu scheitern.
(1 von 2) Der Gildivain der verdorbenen Kante
Der Gildivain der verdorbenen Kante (links), Stapel auf dem Marker (rechts)
Nachdem Sie die Gildenhilfen der verdorbenen Kante besiegt haben, werden Sie die Pflicht zwingen.
Sprechen Sie mit Lalah Jinjal bei den hundert Throden.¶
Sprechen Sie mit Lalah Jinjal außerhalb des Eingangs zur Pflicht und teleportieren Sie sich dann nach Idyllshire und sprechen Sie erneut mit Lalah Jinjahl, um eine Zwischensequenz auszulösen.
Fertigstellung Belohnungen
Exp
Gil
448800
3031
Aktionen & Merkmale
Symbol
Aktion
PanHaima
Zum Abschluss der endgültigen Jobquest erhalten Sie die Leistung Weisen, heilen Sie sich selbst.
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Anleitung Informationen
Herausgeber Square Enix
Plattformen, MAC, PC, PS4, PS5
Genre Mmorpg
Leitfadenveröffentlichung 3. Dezember 2021
Letzte Aktualisierung 12. Januar 2023 Versionsgeschichte
Guide Autor
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Willkommen zu unserem Final Fantasy XIV: Endwalker Guide! Endwalker ist die vierte Erweiterung für Final Fantasy XIV nach den letzten Expansions -Schattenbringern. Dieser Leitfaden enthält derzeit Folgendes:
Neu – Aktualisiert für Patch Patch 6.2
Patch 6.0
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Und viele weitere Besonderheiten kommen in Kürze.
Salbei
Die Nation von Sharlayan ist die Wiege des Wissens und das Studium, das ihre wichtigste Institution des Lernens. Doch mehr als ihre unvergleichliche Bibliothek und die beeindruckende Versammlung von Archonen ist diese prestigeträchtige Akademie dafür berühmt, traditionell verschiedene Felder zu mischen, um revolutionäre neue Disziplinen zu erstellen. Unter diesen ist die vielleicht am meisten angesehene Kunst, die sich auf die Weisheit der Ätherologie, der Zauberei und der Medizin stützt. Die Kunst bezeichnet Somanoutics und versucht, durch die Verwendung von Nouliths, eine fliegende Auswahl von Schwerpunkten, zu heilen und zu schützen, indem er körperliche Äther manipuliert. Praktizierende widmen sich der Verbesserung der Menschheit, und für ihre Weisheit und ihr Mitgefühl wurde schließlich einfach als Weisen bekannt.
Weisen sind ein Schüler des magischen Jobs, der in eingeführt wird Endwalker, Wer heilt und schützt die Partei mit Barrieren. Sie nutzen Äther, um Neuliths im Kampf zu manipulieren, und können ihre eigenen magischen Fähigkeiten vorübergehend erweitern.
Inhalt
1. Einleitung
2 Allgemeine Informationen
2.1 Entsperren
2.2 Ausrüstung
4.1 PVE -Aktionen
4.2 PVP -Aktionen
4.3 Gemeinsame Handlungen (PVP)
4.4 Limit Break (PVP)
4.5 Heileraktionen
5.1 Pve Merkmale
6.1 Eukrasia -Anzeige
6.2 Addersgall -Messgerät
allgemeine Informationen
Freischalten
Salbei ist ein Barriererheilerjob, der im Endwalker eingeführt wird. Es hat einige Anforderungen, um freigeschaltet zu werden:
Voraussetzung: Der Spieler muss die Endwalker -Erweiterung gekauft haben und Stufe 70 oder höherer Schüler von Krieg oder Magie sein
Suche: Sprechen Sie mit Sharlayan Maiden in Limsa Lominsa (x9.4, Y12.9) um den Weg des Quest Sage zu erhalten.
Ausrüstung
Der Weise ist ein Schüler der Magie und trägt Rüstung “der Heilung”.”Sie verwenden Neuliths. In den folgenden Handwerksklassen können Elemente erstellt werden, die für den Salbei nützlich sind:
Weber – Heilpanzer.
Goldschmied – Nouliths, Ohrringe, Armbänder, Halsketten und Ringe.
Quests
Suche
Typ
Ebene
Quest Giver
Freischalt
Belohnung
Sage’s Weg
70
Lalah Jinjahl
Salbei
1 Seele des Weisen 1 Stonegold Milpreves 1 Bookwyrm’s Kleidung Koffer (IL 385)
Sage’s Focus
70
Lalah Jinjahl
Sand der Verzweiflung
73
Lalah Jinjahl
Ein vergiftetes Geschenk
75
Lalah Jinjahl
Versprechen der Hoffnung
78
Lalah Jinjahl
Lebensleber, Pfad ewig
80
Lalah Jinjahl
PanHaima Weisen, heilen Sie sich selbst
Aktionen
PVE -Aktionen
Aktion
Erworben
Ebene
Typ
MP
Casting
Neu einstellen
Beschreibung
Dosis
Sge
1
Fluch
300
1.5s
2.5s
Befasst unberührte Schäden mit einer Potenz von 300.
Diagnose
Sge
2
Fluch
400
1.5s
2.5s
Stellt das HP des Ziels wieder her.
Kardia
Sge
4
Fähigkeit
Sofortig
5s
Gewährt sich selbst die Wirkung von Kardia und einem ausgewählten Parteimitglied oder Selbst die Wirkung von Kardion, die HP wiederherstellt, nachdem bestimmte magische Angriffe gegossen wurden.
Prognose
Sge
10
Fluch
800
2s
2.5s
Stellt die eigenen HP und die HP aller in der Nähe befindlichen Parteimitglieder wieder her.
Egeiro
Sge
12
Fluch
2.400
8s
2.5s
Das Zielen auf einen geschwächten Zustand wieder aufzunehmen.
Physis
Sge
20
Fähigkeit
Sofortig
60s
Stellt allmählich die eigenen HP und die HP aller nahe gelegenen Parteimitglieder wieder her.
Phlegma
Sge
26
Fluch
400
Sofortig
40s
Schad.
Eukrasia
Sge
30
Fluch
Sofortig
1s
Erhöht bestimmte offensive und heilende magische Handlungen.
Eukrasianische Diagnose
Sge
30
Fluch
900
Sofortig
1.5s
Stellt das HP des Ziels wieder her.
Eukrasianische Prognose
Sge
30
Fluch
900
Sofortig
1.5s
Stellt die eigenen HP und die HP aller in der Nähe befindlichen Parteimitglieder wieder her.
Eukrasianische Dosis
Sge
30
Fluch
400
Sofortig
1.5s
Befasst unberührte Schäden im Laufe der Zeit.
Soteria
Sge
35
Fähigkeit
Sofortig
90er Jahre
Zuschüsse 4 Stapel von Soteria, wobei jeder Stapel die Heilung der Kardion -Effekte erhöht, die Sie von 70% gewährt haben.
Icarus
Sge
40
Fähigkeit
Sofortig
45s
Stürzen Sie sich auf den Standort eines gezielten Feindes oder Parteimitglieds.
Druochole
Sge
45
Fähigkeit
Sofortig
1s
Stellt das HP des Ziels wieder her.
Dyskrasia
Sge
46
Fluch
400
Sofortig
2.5s
Befasst alle nahe gelegenen Feinde unberührte Schäden mit einer Potenz von 160.
Kerachole
Sge
50
Fähigkeit
Sofortig
30s
Reduziert den von selbst und in der Nähe befindlichen Parteimitgliedern angenommenen Schäden um 10% um 10%.
Ixochole
Sge
52
Fähigkeit
Sofortig
30s
Stellt die eigenen HP und die HP aller in der Nähe befindlichen Parteimitglieder wieder her.
Zoe
Sge
56
Fähigkeit
Sofortig
90er Jahre
Erhöht die Heilung der Zauber wirksam Ihres nächsten Heilungszaubers um 50%.
Pepsis
Sge
58
Fähigkeit
Sofortig
30s
Stellt die eigenen HP und die HP der nahe gelegenen Parteimitglieder wieder her, indem Sie die Eukrasian -Diagnose und die von Ihnen gewährte Eukrasianer -Prognose -Effekte entfernen.
Physis II
Sge
60
Fähigkeit
Sofortig
60s
Stellt allmählich die eigenen HP und die HP aller nahe gelegenen Parteimitglieder wieder her.
Taurochole
Sge
62
Fähigkeit
Sofortig
45s
Stellt die HP des eigenen oder Zielfeierns wieder her.
Toxikon
Sge
66
Fluch
Sofortig
2.5s
Schad.
Haima
Sge
70
Fähigkeit
Sofortig
120s
Errichtet eine magische Barriere um das Selbst- oder Zielfeiermitglied, das Schäden absorbiert, der einer Heilung von 300 Potenz entspricht.
Dosis II
Sge
72
Fluch
400
1.5s
2.5s
Befasst unberührte Schäden mit einer Potenz von 320.
Phlegma II
Sge
72
Fluch
400
Sofortig
40s
Schad.
Eukrasianer Dosis II
Sge
72
Fluch
400
Sofortig
1.5s
Befasst unberührte Schäden im Laufe der Zeit.
Rhizomata
Sge
74
Fähigkeit
Sofortig
90er Jahre
Zuschüsse 1 Stapel Addersgall gewährt.
Holos
Sge
76
Fähigkeit
Sofortig
120s
Stellt die eigenen HP und die HP aller in der Nähe befindlichen Parteimitglieder wieder her.
PanHaima
Sge
1
80
Fluch
Sofortig
120s
Errichtet eine magische Barriere um sich selbst und alle Parteimitglieder in Ihrer Nähe, die Schäden absorbieren, die einer Heilung von 200 Potenz entsprechen.
Dosis III
Sge
82
Fluch
400
1.5s
2.5s
Verursacht unberührte Schäden mit einer Potenz von 330.
Phlegma III
Sge
82
Fluch
400
Sofortig
40s
Schad.
Eukrasian Dosis III
Sge
82
Fluch
400
Sofortig
1.5s
Befasst unberührte Schäden im Laufe der Zeit.
Dyskrasia II
Sge
82
Fluch
400
Sofortig
2.5s
Befasst alle nahe gelegenen Feinde unberührte Schäden mit einer Potenz von 170.
Toxikon II
Sge
82
Fluch
Sofortig
2.5s
Schad.
KRASIS
Sge
86
Fähigkeit
Sofortig
60s
Erhöht die HP -Genesung durch Heilungsaktionen für ein Parteimitglied von SELF um 20%.
Pneuma
Sge
90
Fluch
700
1.5s
120s
Befasst unberührte Schäden an allen Feinden in einer geraden Linie vor Ihnen mit einer Potenz von 330 für den ersten Feind und 40% weniger für alle verbleibenden Feinde.
PVP -Aktionen
Aktion
Erworben
Ebene
Typ
MP
Casting
Neu einstellen
Beschreibung
Dosis III (PVP)
Sge
30
Fluch
1.44s
2.4s
Befasst unberührte Schäden mit einer Potenz von 4.000.
Phlegma III (PVP)
Sge
30
Fluch
Sofortig
15s
Befasst unberührte Schäden mit einer Potenz von 10.000, um sich zu zielen und alle Feinde in der Nähe.
Pneuma (PVP)
Sge
30
Fluch
1.44s
30s
Befasst sich mit einer Potenz von 12.000 in einer geraden Linie vor Ihnen vor, um unberührte Schäden zu erhalten.
Eukrasia (PVP)
Sge
30
Fluch
Sofortig
15s
Upgrades Dosis III auf die Eukrasianische Dosis III.
Icarus (PVP)
Sge
30
Fähigkeit
Sofortig
15s
Stürzen Sie sich auf den Standort eines gezielten Feindes oder Parteimitglieds.
Toxikon (PVP)
Sge
30
Fähigkeit
Sofortig
15s
Befasst unberührte Schäden mit einer Potenz von 2.000, um sich zu zielen und alle Feinde in der Nähe.
Kardia (PVP)
Sge
30
Fähigkeit
Sofortig
1s
Zuschüsse selbst die Wirkung von Kardia und einem ausgewählten Parteimitglied oder Selbst die Wirkung von Kardion, die die zusätzlichen Auswirkungen von Dosis III und Eukrasian Dosis III gewährt, wenn diese Zauber gegossen werden.
Eukrasianer Dosis III (PVP)
Sge
30
Fluch
Sofortig
1.5s
Befasst unberührte Schäden im Laufe der Zeit.
Toxikon II (PVP)
Sge
30
Fähigkeit
Sofortig
1s
Schad.
Gemeinsame Handlungen (PVP)
Aktion
Erworben
Ebene
Typ
MP
Casting
Neu einstellen
Beschreibung
Standard-Issue-Elixier (PVP)
BELIEBIG
30
Fähigkeit
4.5s
5s
Stellt Ihre HP und Ihren MP maximal wieder her. Casting wird unterbrochen, wenn Schäden erobert werden.
Erholen (PVP)
BELIEBIG
30
Fähigkeit
2.500
Sofortig
1s
Stellt eigene HP wieder her.
Reinigen
BELIEBIG
30
Fähigkeit
Sofortig
30s
Entfernt Betäubung, schwer, binden, Stille, Halbschlaf, Schlaf und tiefes Einfrieren.
Wache (PVP)
BELIEBIG
30
Fähigkeit
Sofortig
30s
Reduziert den Schaden, der um 90% erfasst wird und die Immunität gegen Betäubung, schwere, binden, Stille, halb im Schlaf, Schlaf, tiefe Gefrier- und Rückschläge und Auswirkungen gewährt.
Sprint (PVP)
BELIEBIG
30
Fähigkeit
Sofortig
1.5s
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. Effekt endet nach Wiederverwendung oder Ausführung einer anderen Aktion.
Grenze (PVP)
Aktion
Erworben
Ebene
Typ
MP
Casting
Neu einstellen
Beschreibung
Mesoten (PVP)
Sge
30
Grenzepause
Sofortig
10s
Errichtet an einem ausgewählten Ort eine magische Barriere, die Parteimitglieder die Auswirkung von Mesotes und Bedrängnis Feinde mit der Wirkung von Lype beim Stehen im Inneren gewährt.
Heileraktionen
Aktion
Erworben
Ebene
Typ
MP
Casting
Neu einstellen
Beschreibung
Ruhe
Heiler
8
Fluch
600
2.5s
2.5s
Fügt Schlafziel in den Schlaf zu.
Esuna
Heiler
10
Fluch
400
1s
2.5s
Entfernt einen einzelnen schädlichen Effekt vom Ziel.
Klares Träumen
Magische Fernkampf -DPS Heiler
14
Fähigkeit
Sofortig
60s
Stellt allmählich den eigenen MP wieder her.
Swiftcast
Magische Fernkampf -DPS Heiler
18
Fähigkeit
Sofortig
60s
Der nächste Zauber wird sofort gegossen.
Überzeugen
Magische Fernkampf -DPS Heiler
44
Fähigkeit
Sofortig
120s
Zauber können ohne Unterbrechung gegossen werden.
Rettung
Heiler
48
Fähigkeit
Sofortig
120s
Zeichnen Sie sofort ein Zielfeiermitglied an Ihre Seite. Kann nicht außerhalb des Kampfes verwendet werden oder wenn das Ziel an bestimmten Enfeeblements leidet.
Züge
PVE -Merkmale
Eigenschaft
Erworben
Ebene
Wirkung
Vergrößere und reparieren
CNJ ACN RDM Sge Ast Thm
20
Erhöht die Basiswirkungsschäden und die HP -Wiederherstellung um 10% um 10%.
Maim und Mend II
CNJ ACN RDM Sge Ast Thm
40
Erhöht die Basiswirkungsschäden und die HP -Wiederherstellung um 30%.
Addersgall
Sge
45
Zuschüsse 1 Stapel Addersgall alle zwanzig Sekunden automatisch.
Somanoutic Eid
Sge
54
Erhöht die Wirksamkeit der Dosis auf 250, Phlegma auf 330 und Eukrasianer Dosis auf 35.
Physis Meisterschaft
Sge
60
Upgrades Physis auf Physis II.
Somanoutic Eid II
Sge
64
Erhöht die Wirksamkeit der Dosis auf 300, Phlegma auf 400 und Eukrasianer Dosis auf 40.
Addiersing
Sge
66
Zuschüsse 1 Stapel Addlersing, wenn die von der Eukrasischen Diagnose an ein Parteimitglied oder die von der Eukrasian Prognose für sich selbst gewährte Barriere vollständig absorbierte Barriere vollständig absorbiert ist.
Offensive magische Meisterschaft
Sge
72
Upgrades der Dosis zu Dosis II, Phlegma auf Phlegma II und Eukrasianer Dosis zur Eukrasischen Dosis II. Erhöht auch die Potenz von Toxikon auf 300.
Verbesserte Kerachole
Sge
78
Fügt Kerachole einen zusätzlichen Effekt hinzu, der die Heilung im Laufe der Zeit gewährt.
Offensivmagie Meisterschaft II
Sge
82
Upgrades Dosis II auf Dosis III, Phlegma II auf Phlegma III, Eukrasianische Dosis II bis Eukrasian Dosis III, Dyskrasia zu Dyskrasia II und Toxikon zu Toxikon II.
Verbesserte Heilmagie
Sge
85
Erhöht die heilende Potenz der Diagnose auf 450 und Kardia auf 170. Erhöht auch die Stärke der durch die eukrasischen Diagnose gewährten Barrieren auf 180% der wiederhergestellten HP -Menge und der Eukrasianischen Prognose auf 320% der Menge an wiederhergestelltem HP.
Erweiterte Zoe
Sge
88
Reduziert Zoe -Umkühlung die Zeit auf 90 Sekunden.
Jobmechanik
Eukrasia -Spur
Wenn Sie die Handlung Eukrasia lernen, können Sie die Eukrasia -Anzeige anzeigen. Eukrasia stärkt die Dose, Diagnose und Prognose, die die Wirkungseffekte verändern.
Einfacher Modus
Addersgall -Messgerät
Wenn Sie das Merkmal Addersgall lernen.
Addersgall nimmt im Laufe der Zeit zu. Sie können den angesammelten Betrag verwenden, um mehrere Aktionen wie Druochole und Kerachole auszuführen (auf Stufe 50 erworben).
Wenn Sie die Merkmals -Addiere lernen, wird es auf der Addersgall -Anzeige sichtbar.
AddErsing wird akkumuliert, wenn eine magische Barriere der Eukrasian -Diagnose nach Aufschaden verschwindet.
Sie können den angesammelten Betrag verwenden, um mehrere Aktionen wie Toxikon und Toxikon II auszuführen (auf Stufe 82 erworben).
Einfacher Modus
Erfolge
Dieser Job ist mit den folgenden Errungenschaften verbunden:
Lebenslustiger Pfad, Pfad Eternal (Stufe 80) – Salbei – Job Quests | Final Fantasy XIV: Endwalker | Gamer Guides®, Sage – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Online -Community -Wiki und Leitfaden
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Salbei Quest ffxiv
Lebenslustiger Pfad ewig (Stufe 80)
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Aufgabe Instanz
Teil 1: Subdue Ancel und Mahaudd
Eine Zwischensequenz wird beim Betreten spielen und Sie müssen Ancel und Mahaud unterwerfen. Lala und Loifa Brighteye werden Ihnen in der Schlacht helfen.
(1 von 3) Sie werden den Kampf gegen Ancel beginnen
Mechanik¶
Sie müssen dem kreisförmigen Boden/Erdbebenangriff ausweichen, indem Sie nach vorne treten, wenn der Kreis/der Boden zu Ihnen kommt. Es wird auch eine vollständige AOE geben, bei der es nur wenige sichere Orte gibt, die stehen können. Nach genügend Bestrafung wird Mahaid FlameHand erscheinen und Castr Demi Fire Fire. Kurz danach erscheinen drei Säulen vom Boden aus. Alle drei Zeichen müssen jeweils auf einem Kreis stehen (lassen Sie die NPCs, um die beiden anderen zu nehmen), sonst scheitern Sie die Pflicht. Es wird einen Stapelmechaniker geben (um Schaden zu teilen), gefolgt von einer AOE um jeden Spieler, den Sie alle voneinander weglaufen müssen, um sie zu vermeiden.
(1 von 3) Sie werden den Kampf gegen Ancel beginnen
Teil 2: Besiege den Gilden des verdorbenen Randes
Der zweite Teil des Kampfes beginnt nach der Zwischensequenz. Sie müssen die anderen NPCs Alieve behalten, um die Pflicht nicht zu scheitern.
(1 von 2) Der Gildivain der verdorbenen Kante
Der Gildivain der verdorbenen Kante (links), Stapel auf dem Marker (rechts)
Nachdem Sie die Gildenhilfen der verdorbenen Kante besiegt haben, werden Sie die Pflicht zwingen.
Sprechen Sie mit Lalah Jinjal bei den hundert Throden.¶
Sprechen Sie mit Lalah Jinjal außerhalb des Eingangs zur Pflicht und teleportieren Sie sich dann nach Idyllshire und sprechen Sie erneut mit Lalah Jinjahl, um eine Zwischensequenz auszulösen.
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Patch 6.0
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Salbei
Die Nation von Sharlayan ist die Wiege des Wissens und das Studium, das ihre wichtigste Institution des Lernens. Doch mehr als ihre unvergleichliche Bibliothek und die beeindruckende Versammlung von Archonen ist diese prestigeträchtige Akademie dafür berühmt, traditionell verschiedene Felder zu mischen, um revolutionäre neue Disziplinen zu erstellen. Unter diesen ist die vielleicht am meisten angesehene Kunst, die sich auf die Weisheit der Ätherologie, der Zauberei und der Medizin stützt. Die Kunst bezeichnet Somanoutics und versucht, durch die Verwendung von Nouliths, eine fliegende Auswahl von Schwerpunkten, zu heilen und zu schützen, indem er körperliche Äther manipuliert. Praktizierende widmen sich der Verbesserung der Menschheit, und für ihre Weisheit und ihr Mitgefühl wurde schließlich einfach als Weisen bekannt.
Weisen sind ein Schüler des magischen Jobs, der in eingeführt wird Endwalker, Wer heilt und schützt die Partei mit Barrieren. Sie nutzen Äther, um Neuliths im Kampf zu manipulieren, und können ihre eigenen magischen Fähigkeiten vorübergehend erweitern.
Inhalt
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Freischalten
Salbei ist ein Barriererheilerjob, der im Endwalker eingeführt wird. Es hat einige Anforderungen, um freigeschaltet zu werden:
Ausrüstung
Der Weise ist ein Schüler der Magie und trägt Rüstung “der Heilung”.”Sie verwenden Neuliths. In den folgenden Handwerksklassen können Elemente erstellt werden, die für den Salbei nützlich sind:
Quests
1 Stonegold Milpreves
1 Bookwyrm’s Kleidung Koffer (IL 385)
Weisen, heilen Sie sich selbst
Aktionen
PVE -Aktionen
PVP -Aktionen
Gemeinsame Handlungen (PVP)
Grenze (PVP)
Heileraktionen
Heiler
Heiler
Heiler
Züge
PVE -Merkmale
ACN
RDM
Sge
Ast
Thm
ACN
RDM
Sge
Ast
Thm
Jobmechanik
Eukrasia -Spur
Wenn Sie die Handlung Eukrasia lernen, können Sie die Eukrasia -Anzeige anzeigen. Eukrasia stärkt die Dose, Diagnose und Prognose, die die Wirkungseffekte verändern.
Einfacher Modus
Addersgall -Messgerät
Wenn Sie das Merkmal Addersgall lernen.
Addersgall nimmt im Laufe der Zeit zu. Sie können den angesammelten Betrag verwenden, um mehrere Aktionen wie Druochole und Kerachole auszuführen (auf Stufe 50 erworben).
Wenn Sie die Merkmals -Addiere lernen, wird es auf der Addersgall -Anzeige sichtbar.
AddErsing wird akkumuliert, wenn eine magische Barriere der Eukrasian -Diagnose nach Aufschaden verschwindet.
Sie können den angesammelten Betrag verwenden, um mehrere Aktionen wie Toxikon und Toxikon II auszuführen (auf Stufe 82 erworben).
Einfacher Modus
Erfolge
Dieser Job ist mit den folgenden Errungenschaften verbunden: