Lebenslustiger Pfad, Pfad Eternal (Stufe 80) – Salbei – Job Quests | Final Fantasy XIV: Endwalker | Gamer Guides®, Sage – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Online -Community -Wiki und Leitfaden

Salbei Quest ffxiv

Der Gildivain der verdorbenen Kante (links), Stapel auf dem Marker (rechts)

Lebenslustiger Pfad ewig (Stufe 80)

Diese Seite erklärt, wie man das Quest Life Ephemeral, den Pfad ewig für Salbei beginnt und vervollständigt. Diese Quest ist eine Quest von Level 80 und kann nur akzeptiert werden, sobald alle Voraussetzungen durchgeführt wurden.

Vorherige Quest Nächste Quest
Ein Versprechen der Hoffnung (Stufe 78) – –

Standort¶

Leben ephermer, Pfad ewiger

Sprechen Sie mit Lalah Jinjal im Rowena Center for Cultural Promotion (x: 5.7, y: 5.6).

Leben kurzlebiger Pfad Ewige Quest NPC

Leben kurzlebiger Pfad Ewige Quest NPC

Sprechen Sie mit Lalah Jinahl bei den hundert Drüken

Teleport zu Tailfeder, um die Quest fortzusetzen und zum Quest -Marker bei den Hundertstörungen zu reisen, während Eyou von Lalah Jinjahl getroffen wird, und eine Pflichtinstanz erwartet.

Dienstinstanz

Aufgabe Instanz

Ebene Artikelstufe
80 525

Teil 1: Subdue Ancel und Mahaudd

Eine Zwischensequenz wird beim Betreten spielen und Sie müssen Ancel und Mahaud unterwerfen. Lala und Loifa Brighteye werden Ihnen in der Schlacht helfen.

Sie werden den Kampf gegen Ancel beginnen

Sie werden den Kampf gegen Ancel beginnen

Ein roter Marker erscheint oben

Wählen Sie jeweils eine Säule, um darunter zu stehen

(1 von 3) Sie werden den Kampf gegen Ancel beginnen

Mechanik¶

Sie müssen dem kreisförmigen Boden/Erdbebenangriff ausweichen, indem Sie nach vorne treten, wenn der Kreis/der Boden zu Ihnen kommt. Es wird auch eine vollständige AOE geben, bei der es nur wenige sichere Orte gibt, die stehen können. Nach genügend Bestrafung wird Mahaid FlameHand erscheinen und Castr Demi Fire Fire. Kurz danach erscheinen drei Säulen vom Boden aus. Alle drei Zeichen müssen jeweils auf einem Kreis stehen (lassen Sie die NPCs, um die beiden anderen zu nehmen), sonst scheitern Sie die Pflicht. Es wird einen Stapelmechaniker geben (um Schaden zu teilen), gefolgt von einer AOE um jeden Spieler, den Sie alle voneinander weglaufen müssen, um sie zu vermeiden.

Sie werden den Kampf gegen Ancel beginnen

Sie werden den Kampf gegen Ancel beginnen

Ein roter Marker erscheint oben

Wählen Sie jeweils eine Säule, um darunter zu stehen

(1 von 3) Sie werden den Kampf gegen Ancel beginnen

Teil 2: Besiege den Gilden des verdorbenen Randes

Der zweite Teil des Kampfes beginnt nach der Zwischensequenz. Sie müssen die anderen NPCs Alieve behalten, um die Pflicht nicht zu scheitern.

Der Gildivain der verdorbenen Kante

Der Gildivain der verdorbenen Kante

Stapel auf dem Marker

(1 von 2) Der Gildivain der verdorbenen Kante

Der Gildivain der verdorbenen Kante

Stapel auf dem Marker

Der Gildivain der verdorbenen Kante (links), Stapel auf dem Marker (rechts)

Nachdem Sie die Gildenhilfen der verdorbenen Kante besiegt haben, werden Sie die Pflicht zwingen.

Sprechen Sie mit Lalah Jinjal bei den hundert Throden.¶

Sprechen Sie mit Lalah Jinjal außerhalb des Eingangs zur Pflicht und teleportieren Sie sich dann nach Idyllshire und sprechen Sie erneut mit Lalah Jinjahl, um eine Zwischensequenz auszulösen.

Fertigstellung Belohnungen

Exp Gil
448800 3031

Aktionen & Merkmale

Symbol Aktion
PanHaima

Zum Abschluss der endgültigen Jobquest erhalten Sie die Leistung Weisen, heilen Sie sich selbst.

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Anleitung Informationen

  • Herausgeber
    Square Enix
  • Plattformen,
    MAC, PC, PS4, PS5
  • Genre
    Mmorpg
  • Leitfadenveröffentlichung
    3. Dezember 2021
  • Letzte Aktualisierung
    12. Januar 2023
    Versionsgeschichte
  • Guide Autor

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Willkommen zu unserem Final Fantasy XIV: Endwalker Guide! Endwalker ist die vierte Erweiterung für Final Fantasy XIV nach den letzten Expansions -Schattenbringern. Dieser Leitfaden enthält derzeit Folgendes:

Neu – Aktualisiert für Patch Patch 6.2

Patch 6.0

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Salbei

Sage Concept Art1.jpg

Die Nation von Sharlayan ist die Wiege des Wissens und das Studium, das ihre wichtigste Institution des Lernens. Doch mehr als ihre unvergleichliche Bibliothek und die beeindruckende Versammlung von Archonen ist diese prestigeträchtige Akademie dafür berühmt, traditionell verschiedene Felder zu mischen, um revolutionäre neue Disziplinen zu erstellen. Unter diesen ist die vielleicht am meisten angesehene Kunst, die sich auf die Weisheit der Ätherologie, der Zauberei und der Medizin stützt. Die Kunst bezeichnet Somanoutics und versucht, durch die Verwendung von Nouliths, eine fliegende Auswahl von Schwerpunkten, zu heilen und zu schützen, indem er körperliche Äther manipuliert. Praktizierende widmen sich der Verbesserung der Menschheit, und für ihre Weisheit und ihr Mitgefühl wurde schließlich einfach als Weisen bekannt.

Weisen sind ein Schüler des magischen Jobs, der in eingeführt wird Endwalker, Wer heilt und schützt die Partei mit Barrieren. Sie nutzen Äther, um Neuliths im Kampf zu manipulieren, und können ihre eigenen magischen Fähigkeiten vorübergehend erweitern.

Inhalt

  • 1. Einleitung
  • 2 Allgemeine Informationen
    • 2.1 Entsperren
    • 2.2 Ausrüstung
    • 4.1 PVE -Aktionen
    • 4.2 PVP -Aktionen
    • 4.3 Gemeinsame Handlungen (PVP)
    • 4.4 Limit Break (PVP)
    • 4.5 Heileraktionen
    • 5.1 Pve Merkmale
    • 6.1 Eukrasia -Anzeige
    • 6.2 Addersgall -Messgerät

    allgemeine Informationen

    Freischalten

    Salbei ist ein Barriererheilerjob, der im Endwalker eingeführt wird. Es hat einige Anforderungen, um freigeschaltet zu werden:

    • Voraussetzung: Der Spieler muss die Endwalker -Erweiterung gekauft haben und Stufe 70 oder höherer Schüler von Krieg oder Magie sein
    • Suche: Sprechen Sie mit Sharlayan Maiden in Limsa Lominsa (x9.4, Y12.9) um den Weg des Quest Sage zu erhalten.

    Ausrüstung

    Der Weise ist ein Schüler der Magie und trägt Rüstung “der Heilung”.”Sie verwenden Neuliths. In den folgenden Handwerksklassen können Elemente erstellt werden, die für den Salbei nützlich sind:

    • Weber – Heilpanzer.
    • Goldschmied – Nouliths, Ohrringe, Armbänder, Halsketten und Ringe.

    Quests

    Suche Typ Ebene Quest Giver Freischalt Belohnung
    Sage’s Weg 70 Lalah Jinjahl Salbei 1 Seele des Weisen
    1 Stonegold Milpreves
    1 Bookwyrm’s Kleidung Koffer (IL 385)
    Sage’s Focus 70 Lalah Jinjahl
    Sand der Verzweiflung 73 Lalah Jinjahl
    Ein vergiftetes Geschenk 75 Lalah Jinjahl
    Versprechen der Hoffnung 78 Lalah Jinjahl
    Lebensleber, Pfad ewig 80 Lalah Jinjahl PanHaima
    Weisen, heilen Sie sich selbst

    Aktionen

    PVE -Aktionen

    Aktion Erworben Ebene Typ MP Casting Neu einstellen Beschreibung
    Dosis Sge 1 Fluch 300 1.5s 2.5s Befasst unberührte Schäden mit einer Potenz von 300.
    Diagnose Sge 2 Fluch 400 1.5s 2.5s Stellt das HP des Ziels wieder her.
    Kardia Sge 4 Fähigkeit Sofortig 5s Gewährt sich selbst die Wirkung von Kardia und einem ausgewählten Parteimitglied oder Selbst die Wirkung von Kardion, die HP wiederherstellt, nachdem bestimmte magische Angriffe gegossen wurden.
    Prognose Sge 10 Fluch 800 2s 2.5s Stellt die eigenen HP und die HP aller in der Nähe befindlichen Parteimitglieder wieder her.
    Egeiro Sge 12 Fluch 2.400 8s 2.5s Das Zielen auf einen geschwächten Zustand wieder aufzunehmen.
    Physis Sge 20 Fähigkeit Sofortig 60s Stellt allmählich die eigenen HP und die HP aller nahe gelegenen Parteimitglieder wieder her.
    Phlegma Sge 26 Fluch 400 Sofortig 40s Schad.
    Eukrasia Sge 30 Fluch Sofortig 1s Erhöht bestimmte offensive und heilende magische Handlungen.
    Eukrasianische Diagnose Sge 30 Fluch 900 Sofortig 1.5s Stellt das HP des Ziels wieder her.
    Eukrasianische Prognose Sge 30 Fluch 900 Sofortig 1.5s Stellt die eigenen HP und die HP aller in der Nähe befindlichen Parteimitglieder wieder her.
    Eukrasianische Dosis Sge 30 Fluch 400 Sofortig 1.5s Befasst unberührte Schäden im Laufe der Zeit.
    Soteria Sge 35 Fähigkeit Sofortig 90er Jahre Zuschüsse 4 Stapel von Soteria, wobei jeder Stapel die Heilung der Kardion -Effekte erhöht, die Sie von 70% gewährt haben.
    Icarus Sge 40 Fähigkeit Sofortig 45s Stürzen Sie sich auf den Standort eines gezielten Feindes oder Parteimitglieds.
    Druochole Sge 45 Fähigkeit Sofortig 1s Stellt das HP des Ziels wieder her.
    Dyskrasia Sge 46 Fluch 400 Sofortig 2.5s Befasst alle nahe gelegenen Feinde unberührte Schäden mit einer Potenz von 160.
    Kerachole Sge 50 Fähigkeit Sofortig 30s Reduziert den von selbst und in der Nähe befindlichen Parteimitgliedern angenommenen Schäden um 10% um 10%.
    Ixochole Sge 52 Fähigkeit Sofortig 30s Stellt die eigenen HP und die HP aller in der Nähe befindlichen Parteimitglieder wieder her.
    Zoe Sge 56 Fähigkeit Sofortig 90er Jahre Erhöht die Heilung der Zauber wirksam Ihres nächsten Heilungszaubers um 50%.
    Pepsis Sge 58 Fähigkeit Sofortig 30s Stellt die eigenen HP und die HP der nahe gelegenen Parteimitglieder wieder her, indem Sie die Eukrasian -Diagnose und die von Ihnen gewährte Eukrasianer -Prognose -Effekte entfernen.
    Physis II Sge 60 Fähigkeit Sofortig 60s Stellt allmählich die eigenen HP und die HP aller nahe gelegenen Parteimitglieder wieder her.
    Taurochole Sge 62 Fähigkeit Sofortig 45s Stellt die HP des eigenen oder Zielfeierns wieder her.
    Toxikon Sge 66 Fluch Sofortig 2.5s Schad.
    Haima Sge 70 Fähigkeit Sofortig 120s Errichtet eine magische Barriere um das Selbst- oder Zielfeiermitglied, das Schäden absorbiert, der einer Heilung von 300 Potenz entspricht.
    Dosis II Sge 72 Fluch 400 1.5s 2.5s Befasst unberührte Schäden mit einer Potenz von 320.
    Phlegma II Sge 72 Fluch 400 Sofortig 40s Schad.
    Eukrasianer Dosis II Sge 72 Fluch 400 Sofortig 1.5s Befasst unberührte Schäden im Laufe der Zeit.
    Rhizomata Sge 74 Fähigkeit Sofortig 90er Jahre Zuschüsse 1 Stapel Addersgall gewährt.
    Holos Sge 76 Fähigkeit Sofortig 120s Stellt die eigenen HP und die HP aller in der Nähe befindlichen Parteimitglieder wieder her.
    PanHaima Sge 1 80 Fluch Sofortig 120s Errichtet eine magische Barriere um sich selbst und alle Parteimitglieder in Ihrer Nähe, die Schäden absorbieren, die einer Heilung von 200 Potenz entsprechen.
    Dosis III Sge 82 Fluch 400 1.5s 2.5s Verursacht unberührte Schäden mit einer Potenz von 330.
    Phlegma III Sge 82 Fluch 400 Sofortig 40s Schad.
    Eukrasian Dosis III Sge 82 Fluch 400 Sofortig 1.5s Befasst unberührte Schäden im Laufe der Zeit.
    Dyskrasia II Sge 82 Fluch 400 Sofortig 2.5s Befasst alle nahe gelegenen Feinde unberührte Schäden mit einer Potenz von 170.
    Toxikon II Sge 82 Fluch Sofortig 2.5s Schad.
    KRASIS Sge 86 Fähigkeit Sofortig 60s Erhöht die HP -Genesung durch Heilungsaktionen für ein Parteimitglied von SELF um 20%.
    Pneuma Sge 90 Fluch 700 1.5s 120s Befasst unberührte Schäden an allen Feinden in einer geraden Linie vor Ihnen mit einer Potenz von 330 für den ersten Feind und 40% weniger für alle verbleibenden Feinde.

    PVP -Aktionen

    Aktion Erworben Ebene Typ MP Casting Neu einstellen Beschreibung
    Dosis III (PVP) Sge 30 Fluch 1.44s 2.4s Befasst unberührte Schäden mit einer Potenz von 4.000.
    Phlegma III (PVP) Sge 30 Fluch Sofortig 15s Befasst unberührte Schäden mit einer Potenz von 10.000, um sich zu zielen und alle Feinde in der Nähe.
    Pneuma (PVP) Sge 30 Fluch 1.44s 30s Befasst sich mit einer Potenz von 12.000 in einer geraden Linie vor Ihnen vor, um unberührte Schäden zu erhalten.
    Eukrasia (PVP) Sge 30 Fluch Sofortig 15s Upgrades Dosis III auf die Eukrasianische Dosis III.
    Icarus (PVP) Sge 30 Fähigkeit Sofortig 15s Stürzen Sie sich auf den Standort eines gezielten Feindes oder Parteimitglieds.
    Toxikon (PVP) Sge 30 Fähigkeit Sofortig 15s Befasst unberührte Schäden mit einer Potenz von 2.000, um sich zu zielen und alle Feinde in der Nähe.
    Kardia (PVP) Sge 30 Fähigkeit Sofortig 1s Zuschüsse selbst die Wirkung von Kardia und einem ausgewählten Parteimitglied oder Selbst die Wirkung von Kardion, die die zusätzlichen Auswirkungen von Dosis III und Eukrasian Dosis III gewährt, wenn diese Zauber gegossen werden.
    Eukrasianer Dosis III (PVP) Sge 30 Fluch Sofortig 1.5s Befasst unberührte Schäden im Laufe der Zeit.
    Toxikon II (PVP) Sge 30 Fähigkeit Sofortig 1s Schad.

    Gemeinsame Handlungen (PVP)

    Aktion Erworben Ebene Typ MP Casting Neu einstellen Beschreibung
    Standard-Issue-Elixier (PVP) BELIEBIG 30 Fähigkeit 4.5s 5s Stellt Ihre HP und Ihren MP maximal wieder her. Casting wird unterbrochen, wenn Schäden erobert werden.
    Erholen (PVP) BELIEBIG 30 Fähigkeit 2.500 Sofortig 1s Stellt eigene HP wieder her.
    Reinigen BELIEBIG 30 Fähigkeit Sofortig 30s Entfernt Betäubung, schwer, binden, Stille, Halbschlaf, Schlaf und tiefes Einfrieren.
    Wache (PVP) BELIEBIG 30 Fähigkeit Sofortig 30s Reduziert den Schaden, der um 90% erfasst wird und die Immunität gegen Betäubung, schwere, binden, Stille, halb im Schlaf, Schlaf, tiefe Gefrier- und Rückschläge und Auswirkungen gewährt.
    Sprint (PVP) BELIEBIG 30 Fähigkeit Sofortig 1.5s Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. Effekt endet nach Wiederverwendung oder Ausführung einer anderen Aktion.

    Grenze (PVP)

    Aktion Erworben Ebene Typ MP Casting Neu einstellen Beschreibung
    Mesoten (PVP) Sge 30 Grenzepause Sofortig 10s Errichtet an einem ausgewählten Ort eine magische Barriere, die Parteimitglieder die Auswirkung von Mesotes und Bedrängnis Feinde mit der Wirkung von Lype beim Stehen im Inneren gewährt.

    Heileraktionen

    Aktion Erworben Ebene Typ MP Casting Neu einstellen Beschreibung
    Ruhe Heiler 8 Fluch 600 2.5s 2.5s Fügt Schlafziel in den Schlaf zu.
    Esuna Heiler 10 Fluch 400 1s 2.5s Entfernt einen einzelnen schädlichen Effekt vom Ziel.
    Klares Träumen Magische Fernkampf -DPS
    Heiler
    14 Fähigkeit Sofortig 60s Stellt allmählich den eigenen MP wieder her.
    Swiftcast Magische Fernkampf -DPS
    Heiler
    18 Fähigkeit Sofortig 60s Der nächste Zauber wird sofort gegossen.
    Überzeugen Magische Fernkampf -DPS
    Heiler
    44 Fähigkeit Sofortig 120s Zauber können ohne Unterbrechung gegossen werden.
    Rettung Heiler 48 Fähigkeit Sofortig 120s Zeichnen Sie sofort ein Zielfeiermitglied an Ihre Seite. Kann nicht außerhalb des Kampfes verwendet werden oder wenn das Ziel an bestimmten Enfeeblements leidet.

    Züge

    PVE -Merkmale

    Eigenschaft Erworben Ebene Wirkung
    Vergrößere und reparieren CNJ
    ACN
    RDM
    Sge
    Ast
    Thm
    20 Erhöht die Basiswirkungsschäden und die HP -Wiederherstellung um 10% um 10%.
    Maim und Mend II CNJ
    ACN
    RDM
    Sge
    Ast
    Thm
    40 Erhöht die Basiswirkungsschäden und die HP -Wiederherstellung um 30%.
    Addersgall Sge 45 Zuschüsse 1 Stapel Addersgall alle zwanzig Sekunden automatisch.
    Somanoutic Eid Sge 54 Erhöht die Wirksamkeit der Dosis auf 250, Phlegma auf 330 und Eukrasianer Dosis auf 35.
    Physis Meisterschaft Sge 60 Upgrades Physis auf Physis II.
    Somanoutic Eid II Sge 64 Erhöht die Wirksamkeit der Dosis auf 300, Phlegma auf 400 und Eukrasianer Dosis auf 40.
    Addiersing Sge 66 Zuschüsse 1 Stapel Addlersing, wenn die von der Eukrasischen Diagnose an ein Parteimitglied oder die von der Eukrasian Prognose für sich selbst gewährte Barriere vollständig absorbierte Barriere vollständig absorbiert ist.
    Offensive magische Meisterschaft Sge 72 Upgrades der Dosis zu Dosis II, Phlegma auf Phlegma II und Eukrasianer Dosis zur Eukrasischen Dosis II. Erhöht auch die Potenz von Toxikon auf 300.
    Verbesserte Kerachole Sge 78 Fügt Kerachole einen zusätzlichen Effekt hinzu, der die Heilung im Laufe der Zeit gewährt.
    Offensivmagie Meisterschaft II Sge 82 Upgrades Dosis II auf Dosis III, Phlegma II auf Phlegma III, Eukrasianische Dosis II bis Eukrasian Dosis III, Dyskrasia zu Dyskrasia II und Toxikon zu Toxikon II.
    Verbesserte Heilmagie Sge 85 Erhöht die heilende Potenz der Diagnose auf 450 und Kardia auf 170. Erhöht auch die Stärke der durch die eukrasischen Diagnose gewährten Barrieren auf 180% der wiederhergestellten HP -Menge und der Eukrasianischen Prognose auf 320% der Menge an wiederhergestelltem HP.
    Erweiterte Zoe Sge 88 Reduziert Zoe -Umkühlung die Zeit auf 90 Sekunden.

    Jobmechanik

    Eukrasia -Spur

    Wenn Sie die Handlung Eukrasia lernen, können Sie die Eukrasia -Anzeige anzeigen. Eukrasia stärkt die Dose, Diagnose und Prognose, die die Wirkungseffekte verändern.

    Eukrasia Gauge PVE1.png

    Einfacher Modus

    Eukrasia Gauge PVE Simple Modus1.png

    Addersgall -Messgerät

    Wenn Sie das Merkmal Addersgall lernen.

    Addersgall nimmt im Laufe der Zeit zu. Sie können den angesammelten Betrag verwenden, um mehrere Aktionen wie Druochole und Kerachole auszuführen (auf Stufe 50 erworben).

    Addersgall Gauge pve1.png

    Wenn Sie die Merkmals -Addiere lernen, wird es auf der Addersgall -Anzeige sichtbar.

    AddErsing wird akkumuliert, wenn eine magische Barriere der Eukrasian -Diagnose nach Aufschaden verschwindet.

    Sie können den angesammelten Betrag verwenden, um mehrere Aktionen wie Toxikon und Toxikon II auszuführen (auf Stufe 82 erworben).

    Addersgall Gauge pve2.png

    Einfacher Modus

    Addersgall Gauge PVE Simple Modus1.png

    Erfolge

    Dieser Job ist mit den folgenden Errungenschaften verbunden:

    Name Punkte Aufgabe Belohnen Patch
    Schaden Sie nicht, ich 5 Sage Level 80 erreichen. 6.0
    Laust keinen Schaden II 5 Sage Level 90 erreichen. 6.0