Salbei Quest ffxiv
Der Gildivain der verdorbenen Kante (links), Stapel auf dem Marker (rechts)
Lebenslustiger Pfad ewig (Stufe 80)
Diese Seite erklärt, wie man das Quest Life Ephemeral, den Pfad ewig für Salbei beginnt und vervollständigt. Diese Quest ist eine Quest von Level 80 und kann nur akzeptiert werden, sobald alle Voraussetzungen durchgeführt wurden.
Vorherige Quest | Nächste Quest |
Ein Versprechen der Hoffnung (Stufe 78) | – – |
Standort¶
Leben ephermer, Pfad ewiger
Sprechen Sie mit Lalah Jinjal im Rowena Center for Cultural Promotion (x: 5.7, y: 5.6).

Leben kurzlebiger Pfad Ewige Quest NPC
Sprechen Sie mit Lalah Jinahl bei den hundert Drüken
Teleport zu Tailfeder, um die Quest fortzusetzen und zum Quest -Marker bei den Hundertstörungen zu reisen, während Eyou von Lalah Jinjahl getroffen wird, und eine Pflichtinstanz erwartet.

Aufgabe Instanz
Ebene | Artikelstufe |
80 | 525 |
Teil 1: Subdue Ancel und Mahaudd
Eine Zwischensequenz wird beim Betreten spielen und Sie müssen Ancel und Mahaud unterwerfen. Lala und Loifa Brighteye werden Ihnen in der Schlacht helfen.




(1 von 3) Sie werden den Kampf gegen Ancel beginnen
Mechanik¶
Sie müssen dem kreisförmigen Boden/Erdbebenangriff ausweichen, indem Sie nach vorne treten, wenn der Kreis/der Boden zu Ihnen kommt. Es wird auch eine vollständige AOE geben, bei der es nur wenige sichere Orte gibt, die stehen können. Nach genügend Bestrafung wird Mahaid FlameHand erscheinen und Castr Demi Fire Fire. Kurz danach erscheinen drei Säulen vom Boden aus. Alle drei Zeichen müssen jeweils auf einem Kreis stehen (lassen Sie die NPCs, um die beiden anderen zu nehmen), sonst scheitern Sie die Pflicht. Es wird einen Stapelmechaniker geben (um Schaden zu teilen), gefolgt von einer AOE um jeden Spieler, den Sie alle voneinander weglaufen müssen, um sie zu vermeiden.




(1 von 3) Sie werden den Kampf gegen Ancel beginnen
Teil 2: Besiege den Gilden des verdorbenen Randes
Der zweite Teil des Kampfes beginnt nach der Zwischensequenz. Sie müssen die anderen NPCs Alieve behalten, um die Pflicht nicht zu scheitern.



(1 von 2) Der Gildivain der verdorbenen Kante


Der Gildivain der verdorbenen Kante (links), Stapel auf dem Marker (rechts)
Nachdem Sie die Gildenhilfen der verdorbenen Kante besiegt haben, werden Sie die Pflicht zwingen.
Sprechen Sie mit Lalah Jinjal bei den hundert Throden.¶
Sprechen Sie mit Lalah Jinjal außerhalb des Eingangs zur Pflicht und teleportieren Sie sich dann nach Idyllshire und sprechen Sie erneut mit Lalah Jinjahl, um eine Zwischensequenz auszulösen.
Fertigstellung Belohnungen
Aktionen & Merkmale
Zum Abschluss der endgültigen Jobquest erhalten Sie die Leistung Weisen, heilen Sie sich selbst.
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Anleitung Informationen
- Herausgeber
Square Enix - Plattformen,
MAC, PC, PS4, PS5 - Genre
Mmorpg - Leitfadenveröffentlichung
3. Dezember 2021 - Letzte Aktualisierung
12. Januar 2023
Versionsgeschichte - Guide Autor
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Willkommen zu unserem Final Fantasy XIV: Endwalker Guide! Endwalker ist die vierte Erweiterung für Final Fantasy XIV nach den letzten Expansions -Schattenbringern. Dieser Leitfaden enthält derzeit Folgendes:
Neu – Aktualisiert für Patch Patch 6.2
Patch 6.0
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- Und viele weitere Besonderheiten kommen in Kürze.
Salbei

Die Nation von Sharlayan ist die Wiege des Wissens und das Studium, das ihre wichtigste Institution des Lernens. Doch mehr als ihre unvergleichliche Bibliothek und die beeindruckende Versammlung von Archonen ist diese prestigeträchtige Akademie dafür berühmt, traditionell verschiedene Felder zu mischen, um revolutionäre neue Disziplinen zu erstellen. Unter diesen ist die vielleicht am meisten angesehene Kunst, die sich auf die Weisheit der Ätherologie, der Zauberei und der Medizin stützt. Die Kunst bezeichnet Somanoutics und versucht, durch die Verwendung von Nouliths, eine fliegende Auswahl von Schwerpunkten, zu heilen und zu schützen, indem er körperliche Äther manipuliert. Praktizierende widmen sich der Verbesserung der Menschheit, und für ihre Weisheit und ihr Mitgefühl wurde schließlich einfach als Weisen bekannt.
Weisen sind ein Schüler des magischen Jobs, der in eingeführt wird Endwalker, Wer heilt und schützt die Partei mit Barrieren. Sie nutzen Äther, um Neuliths im Kampf zu manipulieren, und können ihre eigenen magischen Fähigkeiten vorübergehend erweitern.
Inhalt
- 1. Einleitung
- 2 Allgemeine Informationen
- 2.1 Entsperren
- 2.2 Ausrüstung
- 4.1 PVE -Aktionen
- 4.2 PVP -Aktionen
- 4.3 Gemeinsame Handlungen (PVP)
- 4.4 Limit Break (PVP)
- 4.5 Heileraktionen
- 6.1 Eukrasia -Anzeige
- 6.2 Addersgall -Messgerät
allgemeine Informationen
Freischalten
Salbei ist ein Barriererheilerjob, der im Endwalker eingeführt wird. Es hat einige Anforderungen, um freigeschaltet zu werden:
- Voraussetzung: Der Spieler muss die Endwalker -Erweiterung gekauft haben und Stufe 70 oder höherer Schüler von Krieg oder Magie sein
- Suche: Sprechen Sie mit Sharlayan Maiden in Limsa Lominsa (x9.4, Y12.9) um den Weg des Quest Sage zu erhalten.
Ausrüstung
Der Weise ist ein Schüler der Magie und trägt Rüstung “der Heilung”.”Sie verwenden Neuliths. In den folgenden Handwerksklassen können Elemente erstellt werden, die für den Salbei nützlich sind:
- Weber – Heilpanzer.
- Goldschmied – Nouliths, Ohrringe, Armbänder, Halsketten und Ringe.
Quests
Suche | Typ | Ebene | Quest Giver | Freischalt | Belohnung |
Sage’s Weg | | 70 | Lalah Jinjahl | Salbei | 1 Seele des Weisen 1 Stonegold Milpreves 1 Bookwyrm’s Kleidung Koffer (IL 385) |
Sage’s Focus | | 70 | Lalah Jinjahl |
Sand der Verzweiflung | | 73 | Lalah Jinjahl |
Ein vergiftetes Geschenk | | 75 | Lalah Jinjahl |
Versprechen der Hoffnung | | 78 | Lalah Jinjahl |
Lebensleber, Pfad ewig | | 80 | Lalah Jinjahl | PanHaima Weisen, heilen Sie sich selbst |
Aktionen
PVE -Aktionen
Aktion | Erworben | | Ebene | Typ | MP | Casting | Neu einstellen | Beschreibung |
Dosis | Sge | 1 | Fluch | 300 | 1.5s | 2.5s | Befasst unberührte Schäden mit einer Potenz von 300. |
Diagnose | Sge | 2 | Fluch | 400 | 1.5s | 2.5s | Stellt das HP des Ziels wieder her. |
Kardia | Sge | 4 | Fähigkeit | Sofortig | 5s | Gewährt sich selbst die Wirkung von Kardia und einem ausgewählten Parteimitglied oder Selbst die Wirkung von Kardion, die HP wiederherstellt, nachdem bestimmte magische Angriffe gegossen wurden. |
Prognose | Sge | 10 | Fluch | 800 | 2s | 2.5s | Stellt die eigenen HP und die HP aller in der Nähe befindlichen Parteimitglieder wieder her. |
Egeiro | Sge | 12 | Fluch | 2.400 | 8s | 2.5s | Das Zielen auf einen geschwächten Zustand wieder aufzunehmen. |
Physis | Sge | 20 | Fähigkeit | Sofortig | 60s | Stellt allmählich die eigenen HP und die HP aller nahe gelegenen Parteimitglieder wieder her. |
Phlegma | Sge | 26 | Fluch | 400 | Sofortig | 40s | Schad. |
Eukrasia | Sge | 30 | Fluch | Sofortig | 1s | Erhöht bestimmte offensive und heilende magische Handlungen. |
Eukrasianische Diagnose | Sge | 30 | Fluch | 900 | Sofortig | 1.5s | Stellt das HP des Ziels wieder her. |
Eukrasianische Prognose | Sge | 30 | Fluch | 900 | Sofortig | 1.5s | Stellt die eigenen HP und die HP aller in der Nähe befindlichen Parteimitglieder wieder her. |
Eukrasianische Dosis | Sge | 30 | Fluch | 400 | Sofortig | 1.5s | Befasst unberührte Schäden im Laufe der Zeit. |
Soteria | Sge | 35 | Fähigkeit | Sofortig | 90er Jahre | Zuschüsse 4 Stapel von Soteria, wobei jeder Stapel die Heilung der Kardion -Effekte erhöht, die Sie von 70% gewährt haben. |
Icarus | Sge | 40 | Fähigkeit | Sofortig | 45s | Stürzen Sie sich auf den Standort eines gezielten Feindes oder Parteimitglieds. |
Druochole | Sge | 45 | Fähigkeit | Sofortig | 1s | Stellt das HP des Ziels wieder her. |
Dyskrasia | Sge | 46 | Fluch | 400 | Sofortig | 2.5s | Befasst alle nahe gelegenen Feinde unberührte Schäden mit einer Potenz von 160. |
Kerachole | Sge | 50 | Fähigkeit | Sofortig | 30s | Reduziert den von selbst und in der Nähe befindlichen Parteimitgliedern angenommenen Schäden um 10% um 10%. |
Ixochole | Sge | 52 | Fähigkeit | Sofortig | 30s | Stellt die eigenen HP und die HP aller in der Nähe befindlichen Parteimitglieder wieder her. |
Zoe | Sge | 56 | Fähigkeit | Sofortig | 90er Jahre | Erhöht die Heilung der Zauber wirksam Ihres nächsten Heilungszaubers um 50%. |
Pepsis | Sge | 58 | Fähigkeit | Sofortig | 30s | Stellt die eigenen HP und die HP der nahe gelegenen Parteimitglieder wieder her, indem Sie die Eukrasian -Diagnose und die von Ihnen gewährte Eukrasianer -Prognose -Effekte entfernen. |
Physis II | Sge | 60 | Fähigkeit | Sofortig | 60s | Stellt allmählich die eigenen HP und die HP aller nahe gelegenen Parteimitglieder wieder her. |
Taurochole | Sge | 62 | Fähigkeit | Sofortig | 45s | Stellt die HP des eigenen oder Zielfeierns wieder her. |
Toxikon | Sge | 66 | Fluch | Sofortig | 2.5s | Schad. |
Haima | Sge | 70 | Fähigkeit | Sofortig | 120s | Errichtet eine magische Barriere um das Selbst- oder Zielfeiermitglied, das Schäden absorbiert, der einer Heilung von 300 Potenz entspricht. |
Dosis II | Sge | 72 | Fluch | 400 | 1.5s | 2.5s | Befasst unberührte Schäden mit einer Potenz von 320. |
Phlegma II | Sge | 72 | Fluch | 400 | Sofortig | 40s | Schad. |
Eukrasianer Dosis II | Sge | 72 | Fluch | 400 | Sofortig | 1.5s | Befasst unberührte Schäden im Laufe der Zeit. |
Rhizomata | Sge | 74 | Fähigkeit | Sofortig | 90er Jahre | Zuschüsse 1 Stapel Addersgall gewährt. |
Holos | Sge | 76 | Fähigkeit | Sofortig | 120s | Stellt die eigenen HP und die HP aller in der Nähe befindlichen Parteimitglieder wieder her. |
PanHaima | Sge | 1 | 80 | Fluch | Sofortig | 120s | Errichtet eine magische Barriere um sich selbst und alle Parteimitglieder in Ihrer Nähe, die Schäden absorbieren, die einer Heilung von 200 Potenz entsprechen. |
Dosis III | Sge | 82 | Fluch | 400 | 1.5s | 2.5s | Verursacht unberührte Schäden mit einer Potenz von 330. |
Phlegma III | Sge | 82 | Fluch | 400 | Sofortig | 40s | Schad. |
Eukrasian Dosis III | Sge | 82 | Fluch | 400 | Sofortig | 1.5s | Befasst unberührte Schäden im Laufe der Zeit. |
Dyskrasia II | Sge | 82 | Fluch | 400 | Sofortig | 2.5s | Befasst alle nahe gelegenen Feinde unberührte Schäden mit einer Potenz von 170. |
Toxikon II | Sge | 82 | Fluch | Sofortig | 2.5s | Schad. |
KRASIS | Sge | 86 | Fähigkeit | Sofortig | 60s | Erhöht die HP -Genesung durch Heilungsaktionen für ein Parteimitglied von SELF um 20%. |
Pneuma | Sge | 90 | Fluch | 700 | 1.5s | 120s | Befasst unberührte Schäden an allen Feinden in einer geraden Linie vor Ihnen mit einer Potenz von 330 für den ersten Feind und 40% weniger für alle verbleibenden Feinde. |
PVP -Aktionen
Aktion | Erworben | | Ebene | Typ | MP | Casting | Neu einstellen | Beschreibung |
Dosis III (PVP) | Sge | 30 | Fluch | 1.44s | 2.4s | Befasst unberührte Schäden mit einer Potenz von 4.000. |
Phlegma III (PVP) | Sge | 30 | Fluch | Sofortig | 15s | Befasst unberührte Schäden mit einer Potenz von 10.000, um sich zu zielen und alle Feinde in der Nähe. |
Pneuma (PVP) | Sge | 30 | Fluch | 1.44s | 30s | Befasst sich mit einer Potenz von 12.000 in einer geraden Linie vor Ihnen vor, um unberührte Schäden zu erhalten. |
Eukrasia (PVP) | Sge | 30 | Fluch | Sofortig | 15s | Upgrades Dosis III auf die Eukrasianische Dosis III. |
Icarus (PVP) | Sge | 30 | Fähigkeit | Sofortig | 15s | Stürzen Sie sich auf den Standort eines gezielten Feindes oder Parteimitglieds. |
Toxikon (PVP) | Sge | 30 | Fähigkeit | Sofortig | 15s | Befasst unberührte Schäden mit einer Potenz von 2.000, um sich zu zielen und alle Feinde in der Nähe. |
Kardia (PVP) | Sge | 30 | Fähigkeit | Sofortig | 1s | Zuschüsse selbst die Wirkung von Kardia und einem ausgewählten Parteimitglied oder Selbst die Wirkung von Kardion, die die zusätzlichen Auswirkungen von Dosis III und Eukrasian Dosis III gewährt, wenn diese Zauber gegossen werden. |
Eukrasianer Dosis III (PVP) | Sge | 30 | Fluch | Sofortig | 1.5s | Befasst unberührte Schäden im Laufe der Zeit. |
Toxikon II (PVP) | Sge | 30 | Fähigkeit | Sofortig | 1s | Schad. |
Gemeinsame Handlungen (PVP)
Aktion | Erworben | Ebene | Typ | MP | Casting | Neu einstellen | Beschreibung |
Standard-Issue-Elixier (PVP) | BELIEBIG | 30 | Fähigkeit | 4.5s | 5s | Stellt Ihre HP und Ihren MP maximal wieder her. Casting wird unterbrochen, wenn Schäden erobert werden. |
Erholen (PVP) | BELIEBIG | 30 | Fähigkeit | 2.500 | Sofortig | 1s | Stellt eigene HP wieder her. |
Reinigen | BELIEBIG | 30 | Fähigkeit | Sofortig | 30s | Entfernt Betäubung, schwer, binden, Stille, Halbschlaf, Schlaf und tiefes Einfrieren. |
Wache (PVP) | BELIEBIG | 30 | Fähigkeit | Sofortig | 30s | Reduziert den Schaden, der um 90% erfasst wird und die Immunität gegen Betäubung, schwere, binden, Stille, halb im Schlaf, Schlaf, tiefe Gefrier- und Rückschläge und Auswirkungen gewährt. |
Sprint (PVP) | BELIEBIG | 30 | Fähigkeit | Sofortig | 1.5s | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. Effekt endet nach Wiederverwendung oder Ausführung einer anderen Aktion. |
Grenze (PVP)
Aktion | Erworben | Ebene | Typ | MP | Casting | Neu einstellen | Beschreibung |
Mesoten (PVP) | Sge | 30 | Grenzepause | Sofortig | 10s | Errichtet an einem ausgewählten Ort eine magische Barriere, die Parteimitglieder die Auswirkung von Mesotes und Bedrängnis Feinde mit der Wirkung von Lype beim Stehen im Inneren gewährt. |
Heileraktionen
Aktion | Erworben | Ebene | Typ | MP | Casting | Neu einstellen | Beschreibung |
Ruhe | Heiler | 8 | Fluch | 600 | 2.5s | 2.5s | Fügt Schlafziel in den Schlaf zu. |
Esuna | Heiler | 10 | Fluch | 400 | 1s | 2.5s | Entfernt einen einzelnen schädlichen Effekt vom Ziel. |
Klares Träumen | Magische Fernkampf -DPS Heiler | 14 | Fähigkeit | Sofortig | 60s | Stellt allmählich den eigenen MP wieder her. |
Swiftcast | Magische Fernkampf -DPS Heiler | 18 | Fähigkeit | Sofortig | 60s | Der nächste Zauber wird sofort gegossen. |
Überzeugen | Magische Fernkampf -DPS Heiler | 44 | Fähigkeit | Sofortig | 120s | Zauber können ohne Unterbrechung gegossen werden. |
Rettung | Heiler | 48 | Fähigkeit | Sofortig | 120s | Zeichnen Sie sofort ein Zielfeiermitglied an Ihre Seite. Kann nicht außerhalb des Kampfes verwendet werden oder wenn das Ziel an bestimmten Enfeeblements leidet. |
Züge
PVE -Merkmale
Eigenschaft | Erworben | | Ebene | Wirkung |
Vergrößere und reparieren | CNJ ACN RDM Sge Ast Thm | 20 | Erhöht die Basiswirkungsschäden und die HP -Wiederherstellung um 10% um 10%. |
Maim und Mend II | CNJ ACN RDM Sge Ast Thm | 40 | Erhöht die Basiswirkungsschäden und die HP -Wiederherstellung um 30%. |
Addersgall | Sge | 45 | Zuschüsse 1 Stapel Addersgall alle zwanzig Sekunden automatisch. |
Somanoutic Eid | Sge | 54 | Erhöht die Wirksamkeit der Dosis auf 250, Phlegma auf 330 und Eukrasianer Dosis auf 35. |
Physis Meisterschaft | Sge | 60 | Upgrades Physis auf Physis II. |
Somanoutic Eid II | Sge | 64 | Erhöht die Wirksamkeit der Dosis auf 300, Phlegma auf 400 und Eukrasianer Dosis auf 40. |
Addiersing | Sge | 66 | Zuschüsse 1 Stapel Addlersing, wenn die von der Eukrasischen Diagnose an ein Parteimitglied oder die von der Eukrasian Prognose für sich selbst gewährte Barriere vollständig absorbierte Barriere vollständig absorbiert ist. |
Offensive magische Meisterschaft | Sge | 72 | Upgrades der Dosis zu Dosis II, Phlegma auf Phlegma II und Eukrasianer Dosis zur Eukrasischen Dosis II. Erhöht auch die Potenz von Toxikon auf 300. |
Verbesserte Kerachole | Sge | 78 | Fügt Kerachole einen zusätzlichen Effekt hinzu, der die Heilung im Laufe der Zeit gewährt. |
Offensivmagie Meisterschaft II | Sge | 82 | Upgrades Dosis II auf Dosis III, Phlegma II auf Phlegma III, Eukrasianische Dosis II bis Eukrasian Dosis III, Dyskrasia zu Dyskrasia II und Toxikon zu Toxikon II. |
Verbesserte Heilmagie | Sge | 85 | Erhöht die heilende Potenz der Diagnose auf 450 und Kardia auf 170. Erhöht auch die Stärke der durch die eukrasischen Diagnose gewährten Barrieren auf 180% der wiederhergestellten HP -Menge und der Eukrasianischen Prognose auf 320% der Menge an wiederhergestelltem HP. |
Erweiterte Zoe | Sge | 88 | Reduziert Zoe -Umkühlung die Zeit auf 90 Sekunden. |
Jobmechanik
Eukrasia -Spur
Wenn Sie die Handlung Eukrasia lernen, können Sie die Eukrasia -Anzeige anzeigen. Eukrasia stärkt die Dose, Diagnose und Prognose, die die Wirkungseffekte verändern.
Einfacher Modus
Addersgall -Messgerät
Wenn Sie das Merkmal Addersgall lernen.
Addersgall nimmt im Laufe der Zeit zu. Sie können den angesammelten Betrag verwenden, um mehrere Aktionen wie Druochole und Kerachole auszuführen (auf Stufe 50 erworben).
Wenn Sie die Merkmals -Addiere lernen, wird es auf der Addersgall -Anzeige sichtbar.
AddErsing wird akkumuliert, wenn eine magische Barriere der Eukrasian -Diagnose nach Aufschaden verschwindet.
Sie können den angesammelten Betrag verwenden, um mehrere Aktionen wie Toxikon und Toxikon II auszuführen (auf Stufe 82 erworben).
Einfacher Modus
Erfolge
Dieser Job ist mit den folgenden Errungenschaften verbunden:
Name | Punkte | Aufgabe | Belohnen | Patch |
Schaden Sie nicht, ich | 5 | Sage Level 80 erreichen. | – | 6.0 |
Laust keinen Schaden II | 5 | Sage Level 90 erreichen. | – | 6.0 |
Lebenslustiger Pfad, Pfad Eternal (Stufe 80) – Salbei – Job Quests | Final Fantasy XIV: Endwalker | Gamer Guides®, Sage – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Online -Community -Wiki und Leitfaden
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Salbei Quest ffxiv
Lebenslustiger Pfad ewig (Stufe 80)
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Aufgabe Instanz
Teil 1: Subdue Ancel und Mahaudd
Eine Zwischensequenz wird beim Betreten spielen und Sie müssen Ancel und Mahaud unterwerfen. Lala und Loifa Brighteye werden Ihnen in der Schlacht helfen.
(1 von 3) Sie werden den Kampf gegen Ancel beginnen
Mechanik¶
Sie müssen dem kreisförmigen Boden/Erdbebenangriff ausweichen, indem Sie nach vorne treten, wenn der Kreis/der Boden zu Ihnen kommt. Es wird auch eine vollständige AOE geben, bei der es nur wenige sichere Orte gibt, die stehen können. Nach genügend Bestrafung wird Mahaid FlameHand erscheinen und Castr Demi Fire Fire. Kurz danach erscheinen drei Säulen vom Boden aus. Alle drei Zeichen müssen jeweils auf einem Kreis stehen (lassen Sie die NPCs, um die beiden anderen zu nehmen), sonst scheitern Sie die Pflicht. Es wird einen Stapelmechaniker geben (um Schaden zu teilen), gefolgt von einer AOE um jeden Spieler, den Sie alle voneinander weglaufen müssen, um sie zu vermeiden.
(1 von 3) Sie werden den Kampf gegen Ancel beginnen
Teil 2: Besiege den Gilden des verdorbenen Randes
Der zweite Teil des Kampfes beginnt nach der Zwischensequenz. Sie müssen die anderen NPCs Alieve behalten, um die Pflicht nicht zu scheitern.
(1 von 2) Der Gildivain der verdorbenen Kante
Der Gildivain der verdorbenen Kante (links), Stapel auf dem Marker (rechts)
Nachdem Sie die Gildenhilfen der verdorbenen Kante besiegt haben, werden Sie die Pflicht zwingen.
Sprechen Sie mit Lalah Jinjal bei den hundert Throden.¶
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3. Dezember 2021
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Die Nation von Sharlayan ist die Wiege des Wissens und das Studium, das ihre wichtigste Institution des Lernens. Doch mehr als ihre unvergleichliche Bibliothek und die beeindruckende Versammlung von Archonen ist diese prestigeträchtige Akademie dafür berühmt, traditionell verschiedene Felder zu mischen, um revolutionäre neue Disziplinen zu erstellen. Unter diesen ist die vielleicht am meisten angesehene Kunst, die sich auf die Weisheit der Ätherologie, der Zauberei und der Medizin stützt. Die Kunst bezeichnet Somanoutics und versucht, durch die Verwendung von Nouliths, eine fliegende Auswahl von Schwerpunkten, zu heilen und zu schützen, indem er körperliche Äther manipuliert. Praktizierende widmen sich der Verbesserung der Menschheit, und für ihre Weisheit und ihr Mitgefühl wurde schließlich einfach als Weisen bekannt.
Weisen sind ein Schüler des magischen Jobs, der in eingeführt wird Endwalker, Wer heilt und schützt die Partei mit Barrieren. Sie nutzen Äther, um Neuliths im Kampf zu manipulieren, und können ihre eigenen magischen Fähigkeiten vorübergehend erweitern.
Inhalt
allgemeine Informationen
Freischalten
Salbei ist ein Barriererheilerjob, der im Endwalker eingeführt wird. Es hat einige Anforderungen, um freigeschaltet zu werden:
Ausrüstung
Der Weise ist ein Schüler der Magie und trägt Rüstung “der Heilung”.”Sie verwenden Neuliths. In den folgenden Handwerksklassen können Elemente erstellt werden, die für den Salbei nützlich sind:
Quests
1 Stonegold Milpreves
1 Bookwyrm’s Kleidung Koffer (IL 385)
Weisen, heilen Sie sich selbst
Aktionen
PVE -Aktionen
PVP -Aktionen
Gemeinsame Handlungen (PVP)
Grenze (PVP)
Heileraktionen
Heiler
Heiler
Heiler
Züge
PVE -Merkmale
ACN
RDM
Sge
Ast
Thm
ACN
RDM
Sge
Ast
Thm
Jobmechanik
Eukrasia -Spur
Wenn Sie die Handlung Eukrasia lernen, können Sie die Eukrasia -Anzeige anzeigen. Eukrasia stärkt die Dose, Diagnose und Prognose, die die Wirkungseffekte verändern.
Einfacher Modus
Addersgall -Messgerät
Wenn Sie das Merkmal Addersgall lernen.
Addersgall nimmt im Laufe der Zeit zu. Sie können den angesammelten Betrag verwenden, um mehrere Aktionen wie Druochole und Kerachole auszuführen (auf Stufe 50 erworben).
Wenn Sie die Merkmals -Addiere lernen, wird es auf der Addersgall -Anzeige sichtbar.
AddErsing wird akkumuliert, wenn eine magische Barriere der Eukrasian -Diagnose nach Aufschaden verschwindet.
Sie können den angesammelten Betrag verwenden, um mehrere Aktionen wie Toxikon und Toxikon II auszuführen (auf Stufe 82 erworben).
Einfacher Modus
Erfolge
Dieser Job ist mit den folgenden Errungenschaften verbunden: