League of Legends Patch 8.2: Big Nerfs an Vayne, Ezreal, Evelynn und vieles mehr in Tomorrow S Patch, offizieller Patch 8.2 Notizen veröffentlicht! |

League of Legends Patch Notes 8.2

Wenn man bedenkt, dass ADCs in einem frühen Niveau nur einen Gesundheitspool von einigen hundert haben, wird 20 Schäden an seinem Hauptschadenhändler schnell addieren. Dies sollte ihn nicht aus Meta werfen, aber es wird ihn viel weniger wertvoll machen. Er wird wahrscheinlich in die Mitte des Rudels in der Nähe von Kalista fallen. Ohne diesen Basisschaden werden wir ihn wahrscheinlich auch bald nicht wieder im Dschungel sehen.

Big Nerfs an Vayne, Ezreal, Evelynn und vieles mehr in Patch 8.2 morgen

League of Legends Patch 8.2 kommt morgen an und ist in den letzten Monaten mit mehr großen Nerfs als jedem anderen Patch gepackt als jeder andere Patch.

Das Ziel dieser Liste von Nerfs ist klar: Mack alle OP -Champions des Spiels auf einmal und verlassen Sie keine Gefangenen. Außer Zoe. Entschuldigung, alle.

Abgesehen von wenigen Ausnahmen scheint dieser Patch jedoch genau das zu sein, was das Spiel braucht. Problemmeister wie Vayne, Ornn, Malzahar, Ezreal, Kha’zix, Evelynn und sogar Pantheon stehen im Begriff, ein oder zwei Stifte niederzuschlagen. Und diese sind nicht einmal die einzigen Nerfs im Patch, sie sind einfach die wichtigsten. Wenn Sie die gesamte Liste der Nerfs sehen möchten, lesen Sie unbedingt die offiziellen Patch -Notizen.

Vayne

Vaynes Nerfs sind nicht besonders wichtig – aber dann übertrifft sie andere ADCs nicht durch allzu viel. Ihr Angriffsgeschwindigkeitswachstum wird von vier Prozent pro Level auf 3 gesunken.3 Prozent pro Level. Die Anzeige aus ihrer ultimativen, letzten Stunde fällt auf Rang 1, 20 in Rang zwei und 30 in Rang drei um 10 Schäden.

Nein, diese Nerfs klopfen sie nicht oder den extrem irritierenden Reliktschild und den Überhitzungsbau aus dem Meta, aber sie werden zumindest den Rand abnehmen. Es besteht immer die Möglichkeit, dass sie in einem Hotfix neriert ist, wenn diese Änderungen auch nicht herausgehen. Wir können sowieso träumen.

Ezreal

Ezreal ist kein Unbekannter für Nerfs. Diesmal wird der Grundschaden an seinem Q, Mystic Shot, in früheren Ebenen gesenkt, um seine Fähigkeit zu dämpfen, die Lane zu gewinnen. Bei Max Rank hat die Fähigkeit den gleichen Schaden, aber auf Stufe eins wird es 20 weniger Schaden verursachen.

Wenn man bedenkt, dass ADCs in einem frühen Niveau nur einen Gesundheitspool von einigen hundert haben, wird 20 Schäden an seinem Hauptschadenhändler schnell addieren. Dies sollte ihn nicht aus Meta werfen, aber es wird ihn viel weniger wertvoll machen. Er wird wahrscheinlich in die Mitte des Rudels in der Nähe von Kalista fallen. Ohne diesen Basisschaden werden wir ihn wahrscheinlich auch bald nicht wieder im Dschungel sehen.

Malzahar

Malzahar als EZ Bake Bake Mid Laner bekannt, ist einfach viel zu effektiv für die Art und Weise, wie wenig Fähigkeiten Sie brauchen, um ihn gut zu spielen. Aus diesem Grund gehören seine Nerfs zu den Bevorzuwerken, die der Patch zu bieten hat. Die AP -Skalierung auf seinem Ruf der Leere wird von 80 Prozent auf 65 gesunken, und die Abklingzeit in seinem ultimativen, netherischen Griff ist in frühen Ebenen nach oben – 20 Sekunden bei Rang One -.

Mit deutlich weniger Schaden an seinem Q verlor Malzahar ein bisschen Schaden an Burst -Schaden, sodass er Schwierigkeiten hat, mit einigen anderen Kontrollmagiers Schritt zu halten. Aber er wird sich immer noch gegen Nahkampfmeister auszeichnen, die seine bösartigen Visionen nicht schlagen können.

Ornn

Ornns Nerfs sind etwas seltsam. Seine beunruhigendste Fähigkeit, sein Balgatem – derjenige, der ihm einen großen Schild verleiht und spröde anwendet – wird neriert, aber nicht ganz, wie Sie es erwarten würden. Er wird nicht mehr nicht mehr aufzuhalten, während er es wirkt, was bedeutet, dass es etwas einfacher sein wird, die Kontrolle der Menschenmenge auf ihn anzuwenden.

Leider ist das Problem nicht, dass die Fähigkeitsblöcke oder zumindest Verzögerungen bei der Massenkontrolle – das Problem ist, dass es eine so niedrige Abklingzeit für den Schaden und den Schutz hat, den es bietet. Ohne die Abklingzeit oder die Effektivität der Fähigkeit tatsächlich zu senken, können wir uns nicht vorstellen, dass dies überhaupt die Ornn zurückhalten wird, und er wird wahrscheinlich eine beliebte Wahl bleiben.

Sein Ultimat. In Rang 1 wird die Abklingzeit um 10 Sekunden erhöht – und im letzten Rang wird sie um 30 Sekunden erhöht.

Evelynn

Wenn die einzige Strategie, die Sie einsetzen können, um einem Champion entgegenzuwirken, besteht darin, vor diesem Champion wegzulaufen, wissen Sie, dass es ein Problem gibt. Evelynn ist einfach viel zu effektiv, also bekommt sie einen Schaden Nerf.

Ihr E. Dieser NERF wird sowohl auf den unermesslichen Zustand der Fähigkeit als auch auf seinen gestärkten Zustand angewendet. Das ist also nur ein einfacher, flacher Schaden Nerf. Wird es sie aus dem Meta werfen?? Wahrscheinlich nicht, aber sie wird wahrscheinlich nicht mehr der stärkste Attentäter im Spiel sein.

Kha’zix

Von allen Nerfs auf dieser Liste ist die von Kha’zix das am wenigsten extrem – aber das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Kha ist nicht so stark, besonders im Vergleich zu Evelynn, Jarvan IV und Sejuani. Sein “Nerf” ist eigentlich eher eine Optimierung.

Die Anzeigenskalierung seines Passiven sinkt um 20 Prozent. Sein Q ist offensichtlich viel häufiger als sein Passiv. Aber er wird sich nicht so viel mit seinem anfänglichen Vorab -Burst auswirken. Insgesamt werden High Elo Kha’zix -Spieler jedoch keinen großen Unterschied bemerken, da Sie so sowieso KHA spielen sollen.

Pantheon und Teemo

Pantheon und Teemo werden nicht direkt neriert, aber eine Änderung des Spiels selbst wird sie in diesem Patch sehr hart treffen. Gezielte Fähigkeiten wie Teemos Blind und Pantheon’s Speer (auch bekannt als ihre Hauptquellen für Spurbeschwerden) werden nun genauso wie grundlegende Angriffe vollständige Güter -Aggro anziehen. Die Aegis von Pantheon wird auch keine Belagerungsangriffsangriffe mehr blockieren, was bedeutet.

Diese Veränderung ist sehr bedeutend und auch sehr besorgniserregend. Für Pantheon, Teemo, Malzahar und Cassiopeia, die die Fähigkeiten als Hauptschaden anspam, die diese Änderung benötigen, um sie von Minion-Wellen abzuwenden, und ihren Gegnern Zeit zum Atmen zu geben. Leider werden Champions, die nicht so stark sind oder nicht so stark sind, von dieser Veränderung beeinflusst, wie Ryze, Marke, Janna und mehr. Dies kann sich in ein ziemliches Problem verwandeln, insbesondere für die quadratischen.

Dieser beeindruckende Satz von Nerfs kommt morgen um 6 Uhr ET auf dem nordamerikanischen Server im Spiel ein.

ESports und Gaming -Journalist für Dot eSports, vorgestellt bei Lolessports.com, polygon, ign und ginx.Fernseher.

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23. Januar 2018

Offizieller Patch 8.2 Notizen veröffentlicht!

Einführung

Die neuesten Patch -Notizen sind erhältlich, die große Änderungen an einigen Champions in Verbindung mit Nerfs für einige der Meisterschaften im Spiel haben, die die meisten Probleme erstellen, Aftershock und Kleptomancy. Schauen Sie sich diese kurze Zusammenfassung und die vollständige Kugel unten an!

Zusammenfassung

Buffs : Ekko, Jinx, Nunu, Sona,
Nerfs : Evelynn, Ezreal, Kha’zix, Malzahar, Ornn, Vayne
Optimierungen : Pantheon

Für ältere Patch -Notizen und die Seite “neue Patch -Notizzusammenfassung” finden Sie diese Seite: http: // www.Nerfplz.com/2018/01/patch-notes-historisch-historische Nerven.html

Patch 8.2 Notizen

Von Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Willkommen zu 8.2, der, bei dem wir eine ziemlich große systemische Veränderung vornehmen. Für die Geschichte von LOL haben die Schergen beeilt, ihre Verbündeten gegen jeden Champion zu verteidigen, der sie mit einem Basisangriff getroffen hat, aber dieselben Schergen haben nur zugesehen. Nach diesem Patch nicht mehr. Schergen verstehen jetzt, dass gezielte Zauber gemein sind und so reagieren, so wie sie grundlegende Angriffe wären. Dies ist eine ziemlich große Veränderung, also sind wir hier den Headliner, aber eine vollständige Liste finden Sie unten.

Nachdem dies gesagt wurde, gibt es in letzter Zeit ein paar Junglers, die den Riss terrorisieren, und wir nutzen die Chance, sie auf einen Stift zu schlagen, damit Laners (und Jungler) überall etwas sicherer fühlen können. Einige gehen für Schützen, und die Namen werden Sie wahrscheinlich nicht überraschen.

Paul “Aether” Perscheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho

Champions

Ekko

Bonusangriffsgeschwindigkeit bei Stufe 1 hinzugefügt.

Ekko ist ziemlich nah dran, effektiv Dschungel zu haben, und diese kleine Beule sollte ihm helfen.

Basisstatistiken

Bonusangriffsgeschwindigkeit bei Stufe 1 0% ⇒ 10%

Evelynn

Evelynns Burst ist zu verdammt hoch.

E – Schleudertrauma

Unermesslicher Schaden 4% Ziel maximal Gesundheit (+2.5% pro 100 Fähigkeitsleistung) ⇒ 3% Ziel des Ziels maximale Gesundheit (+1.5% pro 100 Fähigkeitsleistung)

Ermächtigte maximale Gesundheit von 6% Target (+3.5% pro 100 Fähigkeitsleistung) ⇒ 4% Ziel des Ziels maximale Gesundheit (+2.5% pro 100 Fähigkeitsleistung)

Ezreal

Q Schaden nahm in frühen Reihen ab.

Kleptomant. Infolgedessen tauchen Ezreals Power -Spikes (insbesondere Trinity Force/Muramana) früher auf und kontrollieren das Spiel länger. Für ihn ist es nicht wirklich sinnvoll, eine sicher.

Q – Mystic Shot

Grundschaden 35/55/75/95/115 ⇒ 15/40/65/90/115

Verhexen

Basisangriffsschäden nahmen in frühen Ebenen ab. Passiv stapelt nicht mehr. Miniguns Angriffsgeschwindigkeit skaliert nicht mehr mit Level, sondern skaliert härter mit Rang.

Wir wollen die Wildcard -Natur von Jinx betonen, indem wir ihre frühe Spielsicherheit abschwächen, aber ihre Fähigkeit zum Schneeball erhöhen. Das bedeutet innerhalb ein Teamkampf.

Basisstatistiken

Basisangriff Schaden 66 ⇒ 61
Angriff Schadenswachstum Stat 2.41 ⇒ 2.7

Passiv – aufgeregt sein!

Aktualisiert zu aufgeregt Get Angriffsgeschwindigkeit nicht mehr stapel
Neu über 9000 Jinx ‘Angriffsgeschwindigkeit kann die Kappe übersteigen, während sie aufgeregt ist

Q – Switcheroo!

Aktualisierte Minigun -Angriffsgeschwindigkeit 30/40/50/60/70% ⇒ 30/55/80/105/130%
Entfernen von Jinxed Minigun gewinnt keine Angriffsgeschwindigkeit mehr basierend auf Jinx ‘Level
Der erste Angriff von New Jinx nach dem Wechsel zu Minigun kommt innen heraus .4 Sekunden des Austauschs

Kha’zix

Die passive Skalierung nahm ab. Q Skalierung nahm zu.

Kha’zix soll glänzen, wenn er ein Ziel isolieren und seine Fähigkeiten auf sie ketten kann. Im Moment ist der Schaden an seinem Passiv etwas zu hoch und ermöglicht es ihm, nicht isolierte Kämpfe zu gewinnen, die er wahrscheinlich nicht sollte. Infolgedessen verlagern wir etwas Kraft aus seinem passiven und in sein Q.

Passiv – unsichtbare Bedrohung

Verhältnis 0.4 Bonusangriffsschaden ⇒ 0.2 Bonusangriffsschaden

Q – Probieren Sie ihre Angst

Verhältnis 1.1 Bonusangriffsschaden ⇒ 1.2 Bonusangriffsschaden

Malzahar

Q Skalierung nahm ab. R Abklingzeit nahm zu.

Malzahars Burst -Kombination ist etwas zu konsequent, sodass wir die Frequenz und den Gesamtschaden verringern.

Q – Ruf der Leere

Verhältnis 0.8 Fähigkeitskraft ⇒ 0.65 Fähigkeitskraft

R – Nether Griff

Abklingzeit 120/100/80 Sekunden ⇒ 140/110/80 Sekunden

Nunu

Nunu verursacht jetzt zusätzlich Bonusmagieschäden bei Basisangriffen. W erhöht nun auch die Fähigkeitsleistung für beide Ziele.

Nunu ist momentan einfach nicht sehr gut.

Q – konsumieren

Neu Diese Hände, die jetzt gut gefüttert werden, gewähren zusätzlich zusätzlich den 5.05.7.9.11 (+5 pro 100 Fähigkeitskraft) Magische Schäden bei Basisangriffen

W – Blutkoch

Neue magische Finger erhöhen jetzt zusätzlich die Fähigkeitsleistung um 40% (maximaler Anstieg: 40/60/80/100/120) auf beiden Zielen.

Ornn

Ornn ist während w nicht mehr nicht mehr aufzuhalten. R Abklingzeit nahm zu.

Der übliche Gegenspiel gegen Champions, die still stehen (oder in Ornns Fall langsam), während sie anhaltende Schäden herausziehen, besteht darin, sie zu verdrängen. Während während dessen nicht mehr aufzuhalten W – Bellows Atem Lassen Sie Spieler einfach nicht mit viel Gameplay gegen ihn. Seine ultimative Abklingzeit lässt auch feindliche Teams mit guten Fenstern nicht aggressiv. Deshalb stimmen wir es auf.

W – Balgatematiker

Entfernung unaufhaltsames Ornn ist während dieser Fähigkeit nicht mehr nicht mehr aufzuhalten

R – Ruf des Schmiedet Gottes

Abklingzeit 130/100/70 Sekunden ⇒ 140/120/100 Sekunden

Pantheon

Wir verändern die Art und Weise, wie gezielte Zauber die Diener -Aggro zeichnen, was ziemlich bedeutende Auswirkungen darauf hat, wie Pantheon passive Funktionen des Pantheons.

W – Aegis von Zeonia

Minion Aggro OP blockiert nicht mehr oder wird von Belagerungsangriffsanschlägen konsumiert

Sona

Q Manakosten nahmen ab.

Unsere Nerfs zu Sona als Reaktion auf die Überholung der Runen ging etwas zu weit, sodass wir ihre Fähigkeit, in Lane zu stöbern.

Q – Hymne von Tapferkeit

Kosten 60/65/70/75/80 MANA ⇒ 50/55/60/65/70 MANA

Vayne

Die Angriffsgeschwindigkeit pro Level nahm ab. R -Bonusangriffsschaden nahm ab.

Vayne ist momentan einfach zu stark. Flottenfußarbeit gibt ihr einen einfacheren Weg zum späten Spiel, und wenn sie dort ankommt, rollt sie nur in Statistiken. Anstatt ihre Laning -Phase zu treffen (und den größten Teil des Drucks auf ihren gegnerischen Bot Laner ausüben), reduzieren wir ihre Kraft im späten Spiel.