League of Legends Patch 8.15: Nerfs, Buffs und neue Sachen im Patch S, League of Legends Patch 8.15 – Akali -Nacharbeit und Irelia ändert sich | PcGamesn

League of Legends Patch 8.15 – Akali -Nacharbeit und Irelia verändert sich

Lambs Pause (R): Abklingzeit, die in allen Reihen um 20 Sekunden angehoben wurde.

Nerfs, Buffs und neue Sachen im Patch 8 der Liga 8.15

Riot versucht immer noch, den durch die Apokalypse in der Mitte der Saison verursachten Schaden zu beseitigen, sodass der Patch dieser Woche voll von reaktiven Änderungen an Marksman-Gegenständen und mehr Anpassungen an Gold Trichter ist.

Darüber hinaus gibt es den üblichen Smorgasbord des Ausgleichs, einschließlich einiger dringend benötigter Nerfs für Problemmeister wie Kindred, Fiddlesticks und Quinn sowie Starten von Support-Artikeln. Akalis Hauptdatum geht auch mit diesem Patch live. Machen Sie sich also bereit, sie entweder in Solo-Warteschlangen zu verbieten oder zu einer von vielen Spielern zu werden, die sie in dem Moment, in dem sie verfügbar ist.

Hier ist unsere umfassende Liste aller Änderungen aus Patch 8.15, direkt aus den Patchnotizen gezogen.

Nerfs

Champions

Fiddlesticks

Dunkler Wind (E): Mana -Kosten in frühen Reihen und Basisschäden pro Treffer wurden überhaupt um fünf gesenkt.

Verwandtschaft

Wolfs Raserei (W): Wolf -Bonusangriffsgeschwindigkeit senkte sich von 50 Prozent auf 25 Prozent.

Lambs Pause (R): Abklingzeit, die in allen Reihen um 20 Sekunden angehoben wurde.

Morgana

Die Regeneration der Basismana von 15 pro fünf Sekunden auf 11 pro fünf Sekunden gesenkt.

Schwarzer Schild (E): Manakosten bis 30 erhöht.

Quinn

Die Basispanzerung nahm um vier ab.

Harrier (P): Basisschäden von 15 bis 100 abhängig auf 10-95 gesenkt.

Artikel

Support -Elemente

Alte Münze, Reliktschild, Spellthief’s Edge: Kosten mit 50 Gold erhöht.

Nomads Medaillon, Targons Klammer, Frostfang: Kombinieren Sie die Kosten, die durch 50 Gold gesenkt werden, aber die Gesamtkosten sind immer noch gleich.

Runen

Perfektes Timing

Die Aktivierungszeit verlängerte sich auf 10 Minuten von acht.

Buffs

Champions

Sprudel

Seastone Trident (W): Aktive Basisschäden und AP -Skalierung erheblich angehoben; AP-Skalierung auf dem Hit ebenfalls erhöht.

Kumpel das Wasser (R): AP -Skalierung von Guppy, Chomper und Gigalodon erheblich angehoben.

Irelia

Basisanzeige von drei aufgewachsen.

Gesundheit von 30 erhoben.

Ionische Inbrunst (P): Schaden pro Stapel von 1-12, abhängig von Level auf 4-17, erhöht.

Bladesurge (Q): Reichweite und Basisschäden leicht gesenkt und die Anzeigenskalierung um 10 Prozent gesunken.

Defiant Dance (W): Änderungen der Schadensreduzierung von 45 bis 65 Prozent, abhängig von Rang auf flache 50 Prozent.

Makelloses Duett (E): Reichweite, der um 50 Einheiten gesenkt, der Basisschäden um 10 und die Schadensreduzierung gegen Monster entfernt wurde.

Vanguard’s Edge (R): Bereich, der um 50 Einheiten gesenkt wird.

Lee Sin

Schallwellen-/Resonanzschlag (Q): Basisschäden leicht gesenkt, aber die Anzeigenskalierung von 90 Prozent auf 100 Prozent erhöht. Schäden Sie keinen Schaden mehr, sondern skalieren stattdessen bis zu 50 Prozent Bonusschäden aufgrund fehlender Gesundheit.

Olaf

Bösartige Streiks (W): Angriffsgeschwindigkeit erheblich erhöht.

Syndra

Dark Sphere (Q): Basisschäden von 50-230, abhängig von Rang auf 70-230, erhöht.

Dreschen

Dunkle Passage (W): Abklingzeit in späteren Reihen abgesenkt.

Flay (E): MAX-AD.

Artikel

Essence Reaver

Anzeige von fünf erhoben.

Eifergegenstände

Kosten gesenkt durch 100 Gold.

Neue Sachen

Akali

ESports und Gaming -Journalist für Dot eSports, vorgestellt bei Lolessports.com, polygon, ign und ginx.Fernseher.

League of Legends Patch 8.15 – Akali -Nacharbeit und Irelia verändert sich

Irelia

Der nächste große Inhalts -Patch von League of Legends ist 8.15 Einführung des frisch reparierten Akali. Der Rogue Assassin hat eine Reihe neuer Zauber sowie ein neues Model, Vo und ein Update für alle letzten ihrer Skins.

Wenn Sie dachten, sie sei eine Bedrohung zuvor, ist der neue Akali im Begriff, tödlicher zu sein als je zuvor. Zum einen, aber auch weit, weitaus mobiler, ist sie mobiler. Sogar Türme können Akali nicht beschädigen, während sie sich im Rauch versteckt.

An anderer Stelle gibt es Änderungen an Irelia und Fizz, von denen letztere für sein Ultimate viel Aufmerksamkeit erhalten. Es gibt Änderungen an Schützenartikeln und Support -Gegenständen sowie einige schöne neue Pool -Party -Skins für Gangplank, Caitlyn und Zoe, die Ihnen helfen, den Sommer mit Stil zu feiern. Wenn Sie in den vergangenen Jahren verpasst haben, hat Riot auch eine Reihe neuer Chromas für ältere Poolparty -Skins zur Verfügung. Schauen Sie unten nach all den Informationen, die wir haben, direkt von der PBE.

LOL Patch 8.15 Erscheinungsdatum und Ausfallzeiten

Wir kennen das genaue Veröffentlichungsdatum für Patch 8 nicht.15 noch, aber der Zeitplan ist zweiwöchentlich. Erwarten Sie es also am Mittwoch, dem 1. August. Wir werden aktualisiert, wenn es auf Riot ist, aber behalten Sie die Serverwartungsseite im Auge, um die neuesten Updates zu erhalten.

LOL Patch 8.15 Gleichgewichtsänderungen

Beginnen wir mit dem wirklich wichtigen bisschen, sollen wir beginnen? Was Sie sich erinnern müssen, ist, dass das Zeug auf dem PBE so weder garantiert ist noch im nächsten Patch zu sein, selbst wenn dies der Fall ist. Daran denken die Leute bei Riot darüber nach. Wir haben die Zahlen zu dem, was sich ändert.

Patch 8.15 Champion -Überarbeit – Akali

Statistiken:

  • Basis HP: 550
  • HP pro Level: 85
  • Energie: 200
  • HP Regen: 0.7
  • HP Regenwachstum: 0.1
  • Basis MR: 32
  • Herr pro Level: 1.25
  • Basisanzeige: 64.4
  • Anzeige pro Level: 3.3
  • Basisrüstung: 23
  • Rüstungswachstum: ~
  • Angriffsgeschwindigkeit: 0.625
  • Angriffsgeschwindigkeitswachstum: 3.2
  • Basisbewegungsgeschwindigkeit: 345
  • Angriffsbereich: 125

Assassins Mark (P):

  • Der Umgang mit Zauberschaden an einem Champion zeigt einen Energiering um sie herum.
  • Als Akali den Ring überquert, erweitert sie ihre Kama und befähigt ihn. Ihr nächster Angriff hat die Reichweite verdoppelt, Angebote [39-180 basierend auf Level] (+90% schlecht) (+70% AP) Bonusmagieschaden und stellt [10-30 basierend auf Level] wieder her.

Fünf -Punkte -Streik (Q):

  • Abklingzeit: 1.5s
  • Kosten: 100/95/90/85/80 Energie
  • Slings Kunai in einem Bogen, der 25/50/75/100/125 (+ 130% TAD) (+ 50% AP) magischer Schaden zu tun hat. Feinde an der Spitze werden kurz verlangsamt.
  • Wenn Akali in der Nähe von voller Energie gegossen wird, heilt auch [5-20 basierend auf Level] (+ 80% TAD) (+ 20% AP).
  • Mit 5 Rang 5 verursacht einen zusätzlichen (+ 65% TAD) (+ 25% AP) Schäden an Minions und Monstern.

Twilight Large (W):

  • Abklingzeit: 17/15.14.05.12.5/11
  • Kosten: Keine (restauriert 40/50/60/70/80 Energie)
  • Lässt eine Rauchbombe fallen und eine sich ausbreitende Rauchabdeckung freigeben, die Akali aus feindlicher Sicht verdeckt und ihre 20/25/30/35/40% Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
  • Twilight Large dauert 5/5.5/6/6.5/7 Sekunden. Die Eingabe oder Veröffentlichung verdeckt die Dauer von Shroud um 0 bis 0.5 Sekunde, bis zu 8 Sekunden.
  • Während er verdeckt ist, ist Akali versteckt und kann nicht durch feindliche Zauber oder Angriffe ausgewählt werden, einschließlich der Türme, auch wenn sie aufgedeckt werden.
    • Die Abklingzeit von Twilight Shroud beginnt, sobald die Wolke verschwindet.
    • Die verbleibende Dauer der Wolke wird um das Symbol in der Fähigkeitsleiste gezeigt.

    Shuriken Flip (E):

    • Abklingzeit: 16/14.13.05.11.5/10s
    • Kosten: 30 Energie
    • Rückwärts drehen und einen Shuriken nach vorne schießen, der 60/90/120/150/180 (+70% schlecht) physischer Schaden und Markierung des ersten Feindes oder der Rauchwolke markieren.
    • Neukaste: Dash zum markierten Ziel, den gleichen Schaden zu verursachen.

    Perfekte Ausführung (R):

    • Abklingzeit: 120s/100/80
    • Kosten: Keine
    • Zwei Striche: die ersten Gewölbe über Feinde, atemberaubend für 0.5 Sekunden und den Umgang mit 120/180/240 (+50% schlecht) physischer Schaden.
    • Der zweite ist ein durchdringender Schub, der ausgeführt wird und 120/180/240 (+30% AP) bis 300/450/600 (90% AP) magische Schädigung basiert, die auf fehlenden Gesundheit basieren.

    Sie können Akalis neue Voice -Over- und besondere Interaktionen unten ansehen:

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    Patch 8.15 Champion ändert sich

    Irelia – verändert

    Die Basis -Anzeige erhöhte sich von 60 auf 63. Die Gesundheit stieg von 580 auf 550 an. Ionische Inbrunst (P): Pro Stack wurde von 1-12 auf 4-17 geändert. Bladesurge (Q): Der Schaden nahm vom 30.10.70/70/90 auf den 25.05.45/65/85 ab. Das AD -Verhältnis nahm von 70% auf 60% ab. Der Bereich nahm auf 625 Einheiten von 600 Einheiten ab. Defiant Dance (W): Die Schadensreduzierung änderte sich in allen Rängen von 45/50/55/60/65% auf 50%. Makellose Duett (E): Fügt Monstern jetzt vollen Schaden zu (von 50%). Der Schaden verringerte sich auf 70/110/150/190/230 vom 80.120/160/200/240. Der Bereich nahm auf 850 Einheiten von 900 Einheiten ab. Vanguard (R): Der Bereich nahm auf 1000 Einheiten von 1050 Einheiten ab.

    Fiddlesticks – Nerfed

    Dunkler Wind (E) Die Kosten erhöhten sich auf 70/75/80/85/90 Mana vom 50/60/70/80/90 Zauberschaden pro Bounce verringerte sich auf 60/80/100/120/140 von 65/85/105/ 125/145.

    Sprudel – gepackt

    Seastone Trident (W): Der aktive Bonusmagieschaden erhöhte sich auf 50/60/70/80/90 vom 40.50/60/70/80 Kumpel Das Wasser (R): Guppy AP -Verhältnis stieg von 60% auf 100% auf 100%. Der Schaden von Guppy stieg von 150/250/350 auf 200/300/400. Das Chomper -AP -Verhältnis stieg von 90% auf 120%. Der Chomperschaden stieg von 225/325/425 auf 275/375/475. Gigalodon -AP -Ration stieg von 120% auf 140%. Gigalodon -Schaden stieg von 300/400/500 auf 350/450/550.

    Verwandt – Nerfed

    Wolfs Raserei (W): Die Skalierung der Wolf -Angriffsgeschwindigkeit ging von 50% Lammpause (R) auf 25% zurück: Die Abklingzeit stieg von 160/130/100 Sekunden auf 180/150/120 Sekunden.

    Lee Sin – verändert sich

    Sonic Wave/Resonating Strike (Q): Q1 + Q2 AD -Verhältnis stieg von 90% auf 100% schlecht. Q1 + Q2 Schaden nahm ab 55/85/115/145/175 auf 50/80/110/140/170 ab. NEU: Q2 verursacht jetzt einen erhöhten Schaden von bis zu 50%, basierend auf der fehlenden Gesundheit von Target. Q2 befasst sich nicht mehr mit 8% der fehlenden Gesundheit des Ziels als Schaden.