League of Legends Patch 7.9 Änderungsliste in der Zwischensaison
Es ist Zeit für einen neuen League of Legends Patch, und diese Woche ist es nicht irgendein Patch: Es ist das Update der Zwischensaison! Es gibt eine ganze Menge Dinge, die diese Woche auspacken müssen, und eine Reihe aufregender Veränderungen, die an den Riss kommen.
Diese Woche haben wir die erwarteten Tank -Updates für Maokai, Sejuani und Zac sowie eine Überarbeitung vieler Tankgegenstände im Spiel (und Änderungen an viele andere). Es gibt auch einen brandneuen Rift Herald (Hooooraaaaayyyyyy) und Support Quests, um das Gefühl zu geben, sich lohnender zu fühlen, um sich lohnender zu fühlen.
Das kratzt nur die Oberfläche dessen, was sich diese Woche ändert. Im Folgenden finden Sie nur die Änderungen: Wenn Sie mehr Kontext wünschen, lesen Sie die vollständigen Patch -Notizen Hier. Klicken Sie für eine Zusammenfassung der fünf wichtigsten Dinge Hier.
Tankaktualisierungen
Maokai
Tremotion :: Maokais VO wurde aktualisiert, um seiner Überlieferung zu entsprechen. Er ist ein verrückter Baum, kein trauriger Baum.
Ikonen :: Maokais Fähigkeitsymbole wurden aktualisiert
Fähigkeitsvisuelle :: Maokais Fähigkeitsanimationen und visuelle Effekte wurden aktualisiert
Gesundheit :: 572.2 >>> 540
Gesundheitswachstum Stat :: 90 >>> 95
Health Regen :: 7 >>> 5
Passiv – Sap Magie
SAP Stacking :: SAP Magic verwendet kein Stapelsystem mehr
[Neu] Rücksichtslose Magie :: Jedes Mal, wenn Maokai einen Zauber wirkt oder von dem Zauber eines Feindes getroffen wird, wird die Abklingzeit von SAP Magic um 4 Sekunden reduziert (einmal pro Zaubersprüche)
Heilung :: 5/6/7% maximale Gesundheit (auf den Niveaus 1/7/13) >>>> 30.01.50/70/90/110/130 Wohnung plus 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% Maximale Gesundheit (auf Stufen 1/6/9/11/13/15/17)
Schwelle :: SAP Magic wird nicht auslösen, wenn Maokai über 95% Gesundheit liegt
Rückschlag :: Feinde in der Nähe von Maokai werden zurückgeschlagen ||| eine flache Entfernung >>> basierend auf dem Abstand von Maokai (engere Ziele werden etwas mehr zurückgeschlagen)
Bewegungsgeschwindigkeit langsam :: 20/27/34/41/48% für 1.5 Sekunden >>> 99% für 0.25 Sekunden
W – Twisted Advance
Kosten :: 75 Mana in allen Rängen >>> 60/65/70/75/80 Mana
Schaden :: 80/120/160/200/240 (+0.6 Fähigkeitsleistung) Flatschaden >>> 45/70/95/120/145 Flatschaden plus 6/6.5/7/7.5/8% (+2% pro 100 -Fähigkeitsleistung) maximale Gesundheit des Ziels
Langsam :: 50% für 1 Sekunde >>> 35% für 2 Sekunden
[Neu] Fett Setzlinge :: Setzlinge in der letzten 30/40/50/60/70 Sekunden in die Bürste geworfen und haben einen größeren Detonationsradius. In der Explosion gefangene Feinde nehmen über 2 Sekunden 100% zusätzlichen Schaden zu.
Minion/Monster Cap :: Sapling Tosss Schaden gegen Nicht-Champions ist auf 300 begrenzt (ermächtigter Schaden im Laufe der Zeit hat eine eigene Obergrenze für insgesamt 600 pro ermächtigter Schürze)
[Neu] R – Naturfraße
Die Natur der Natur erzeugt eine massive Wand aus Brombeeren, die langsam voranschreitet. Jeder Brombeer schadet und wurzelt den ersten feindlichen Champion.
BROMBLES :: Die Wand besteht aus fünf Bromben, von denen jeder einen Champion beeinflussen kann.
Abklingzeit :: 120/110/100 Sekunden
Schaden :: 150/225/300 (+0.75 Fähigkeitskraft)
Root :: 0.6-2.4 Sekunden, die über die erste 1000 -Strecke verkleinert wurden
Sejuani
Titel :: The Winter’s Wrath >>> Wut des Nordens
Ikonen :: Sejuanis Fähigkeitsikonen wurden aktualisiert
Fähigkeitsvisuelle :: Sejuanis Fähigkeitsanimationen und visuelle Effekte wurden aktualisiert
Rüstungswachstum Stat :: 3 >>> 4
Angriffsbereich :: 125 >>> 150
Angriffsschaden :: 57.5 >>> 56
Angriff Schadenswachstum Stat :: 3.3 >>> 3
Angriffsgeschwindigkeit :: 0.67 >>> 0.625
Angriffsgeschwindigkeitswachstum Stat :: 1.45% >>> 3%
[Neu] passiv – Wut des Nordens
Frost -Rüstung:Nach einer Weile nicht Schaden. Frost -Rüstung verweilt kurz kurz, nachdem Sejuani Schaden annimmt.
Bonuswiderstände :: Frost -Rüstung verdoppelt Sejuanis Gesamtwiderstände und fügt dann 100 zusätzliche Bonuspanzerung und Magie Resist hinzu
Brühe Mobilität :: Sejuani ist immun gegen langsame, während Frost -Rüstung hält
Dinger :: 1/2/3 Sekunden (auf Stufen 1/7/14)
Aufladen :: Frost -Rüstung Aufladen nach 9 Sekunden, ohne Schaden zu nehmen
Ameisen :: Schäden durch Schergen oder kleine Monster bricht weder Frost -Rüstung noch unterbricht sie seinen Aufladungs -Timer
Eisbrecher:Von Sejuani betäubte Feinde sind gefroren, verursachen ihren ersten Zauber oder Angriff gegen sie, um Bonusschäden zu verursachen.
Schaden :: 10/15/20% der maximalen Gesundheit des Ziels (auf Stufen 1/7/14)
Monsterschaden :: 400
Q – arktischer Angriff
Kosten :: 80/85/90/95/100 MANA >>> 70/75/80/85/90 MANA
Area Knockup :: Sejuani schlägt keine Feinde um den ersten Ziel -Hit mehr auf
[Neu] W – Winters Zorn
Sejuani schwingt ihren Streitkolben in einem Bogen und schlägt dann in eine Linie aus. Beide Treffer verursachen Schaden und wenden Frost an.
MUSSOWN :: 09.10.8.7.6 Sekunden
Erster Hit :: Angebote 30/35/40/45/50 (+1.5% maximale Gesundheit) Schäden in einem Kegel, angewendet Frost und Rückschlägen von Schergen und Monstern
Erster Treffer Verzögerung :: 0.25 Sekunden, beginnend mit der Besetzung
Zweiter Hit :: Deals 40/75/110/145/180 (+4.5% maximale Gesundheit) Schaden in einer Linie, die Frost anwenden
Zweite Hit -Verzögerung :: 0.75 Sekunden, beginnend nach dem ersten Treffer
Wie Lucian :: Sejuani kann sich während des Zorns des Winters frei bewegen. Beide Schaukeln werden in die gegossene Richtung treffen, aber ihre Hitboxen folgen Sejuanis Bewegung.
[Neu] E – Permafrost
Frostige Streiks :: Sejuani und nahe gelegene Nahkampfverbündete tragen Frost mit ihren grundlegenden Angriffen auf und stapeln bis zu viermal. Sejuani kann Permafrost auf Feinde mit Max Frost Stacks werfen.
Abklingzeit :: 1.5 Sekunden
Pro-Target-Abklingzeit :: 10/9/8 Sekunden (auf Levels 1/7/14, passende Wut der Haltepunkte des Nordens)
Zac hat schon ein paar coole Sachen für ihn, besonders wenn es darum geht, mit elastischen Schlingen einzusteigen. Die Sache ist, er benutzt den größten Teil seines klebrigen Flairs, um sich in einen Kampf einzu Weg. Dies ist ein engeres Problem als das, was unsere anderen Tank -Updates ansprechen möchten, aber es ist ein Ziel, das wir für eine Verfolgung wert sind.
Goo lässt uns thematisch seltsame Dinge machen – eine Gelegenheit, die Zac nicht voll ausgenutzt hat. Wir verwenden dieses Update, um ZAC zwei neue Möglichkeiten zu geben, um Chaos zu verursachen, sobald er sich in einen Kampf gelangt hat. Zauns Geheimwaffe schlägt feindliche Schädel zusammen mit streckenden Streiks und lasst uns springen! gibt ihm die Fähigkeit, Menschen zu entführen, die auf ihm stehen. Diese neuen Werkzeuge geben Zac die Mittel, um Gegner auf dem Schlachtfeld mit klebrigen, dehnbaren Fähigkeiten zu mischen, die sich einzigartig anfühlen.
Pitchy :: Zacs Stimme ändert sich jetzt in Bezug auf Pitch und Geschwindigkeit basierend auf seiner aktuellen Größe
Icons :: Zacs Fähigkeitsymbole wurden aktualisiert
Fähigkeitsvisuelle :: Zacs Fähigkeitsanimationen und visuelle Effekte wurden aktualisiert
Nicht-Fähigkeits-Visuals :: Viele der Leer-, Bewegungs- und Emote-Animationen von Zac wurden ebenfalls aktualisiert
CleanNumbers :: Abgerundet ein paar Statistiken um sehr kleine Mengen. Weiter machen.
Passive – Zellteilung
All dies ist unverändert Aber wir lassen es hier als Auffrischung!
Heilen Sie bei Goo Pickup :: 4% Max Health
Revive Cooldown :: 300 Sekunden
Gesundheit bei Revive :: 10-50% Gesundheit, basierend auf der verbleibenden Bloblet-Gesundheit
Bloblet Reform Time :: 7/7/6/5/4 Sekunden (auf Stufen 1/6/10/14/17)
Bloblet Health :: 12% der maximalen Gesundheit von ZAC
Bloblet -Resistenzen :: 50% der Rüstung und Magie von Zacs
[Neu] Q – Stretching Streik
Zacs Arm erstreckt sich und schnappt sich den ersten Feind, den er trifft. Zac packt dann den nächsten Feind, den er grundlegende Angriffe angeht und sie aufeinander zugreift.
Extra Goo :: Zac spawnt für jeden feindlichen Champion oder Klon, der von elastischer Schleuder getroffen wurde, und nicht nur den ersten feindlichen Champion oder Klon (unverändert)
[Neu] R – Lass uns springen!
Zac quetscht sich auf dem Cast, wird immun gegen die Kontrolle der Massen und verlangsamt Feinde über ihm, während er aufgeladen ist.
Abklingzeit :: 130/115/100 Sekunden
Puddle Physics :: Zac ist immun gegen die Kontrolle der Massen während des Aufladens (kann immer noch gezielt und von Fähigkeiten getroffen werden)
Klebrige Füße :: Feinde über ZAC werden um 30/40/50% verlangsamt
Gebührenzeit :: Lass uns springen! wird nach 1 Sekunde voll aufgeladen und kann für weitere 1 gehalten werden.5 Sekunden danach
Kurzladen :: Wenn wir springen! wird vor ZAC freigelassen
Vollbeschwerte Abgüsse lassen ZAC alle Feinde auf ihn saugen und sie zum Zielort tragen.
Lange Ladung :: Wenn wir uns 1 Sekunde oder länger beklagen, schaufelt Zac Feinde über ihm, wird nicht mehr aufzuhalten und trägt sie zum Zielort
Schaden :: 150/250/350 (+0.7 Fähigkeitskraft) an alle Feinde im Landebereich
Langsam :: 25% für 0.5 Sekunden zu allen Feinden im Landebereich
Neue Dauerhaftigkeitsartikel
[Neu] adaptiver Helm
Bietet Gesundheits- und Magieresist. Erhöht die Haltbarkeit gegenüber wiederholten Abgüssen desselben Zaubers.
Einzigartige Passiv :: Nehmen Sie magische Schäden durch einen Zauber oder Effekt, reduziert alle nachfolgenden magischen Schäden durch Zauber oder Wirkung 4 Sekunden um 15% um 15%.
[Neu] Gewährleistungstoneplatte
Bietet Rüstung und Magie Resist. Gewinnen Sie mehr Widerstände, wenn Sie in der Nähe mehrerer feindlicher Champions. Aktive Zuschüsse Bonusgesundheit, reduziert aber Ihren Schaden. mehr Gesundheit gewährt, wenn es in der Nähe mehrerer feindlicher Champions.
Einzigartige Passive – Steinhaut :: Wenn 3+ feindliche Champions in der Nähe sind, gewinnen Sie 40 Bonuspanzer und Magie Resist
Einzigartige Aktivität – metallizisieren :: für 4 Sekunden, wachsen und bonusgesundheitlich in Höhe von 40% Ihrer maximalen Gesundheit wachsen, aber den Schaden um 60% verringern. Wenn Steinhaut aktiv ist, wird der Gesundheitszustand stattdessen zu 100% zu 100%.
Anpassungen der Haltbarkeitselement
Sunfire Cape
Gesundheit nach unten, Rüstungen nach oben. Radius Brennen. Verbrennen Sie den Schaden gegen Champions im Vergleich zu Nicht-Champions.
Gesundheit :: 500 >>> 425
Verbrennungsschaden :: 26-43 (in den Niveaus 1-18) >>> 12-29 (in den Niveaus 1-18)
Bonusschaden gegenüber Schergen/Monstern :: +50% >>> +200%
Brennradius :: 400 >>> 325
Bamis Aschen
Radius Brennen.
Brennradius :: 400 >>> 325
Verzauberung: Cinderhulk
Radius Brennen. Verbrennen Sie den Schaden gegen Champions im Vergleich zu Nicht-Champions.
Verbrennungsschaden :: 9-43 (in Stufen 1-18) >>> 12-29 (in den Niveaus 1-18)
Bonusschaden gegenüber Schergen/Monstern :: +100% >>> +200%
Gesundheit unten. Rüstung nach oben. Beschädigung nur auf maximalen Impulsstapeln Schäden.
Gesundheit :: 500 >>> 425
Dreadnought :: Gewinne bis ||| 12.5 Momentum Stapel >>> 20 Momentum -Stapel pro Sekunde während des Umzugs
Langsam :: Blows langsam abfällt nicht mehr über die Dauer nicht mehr
BRASHING BOOP :: Grundlegende Angriffe, während unter 100 Momentum -Stapeln keine aktuellen Stapel mehr löschen, um Schaden zu verursachen. Stattdessen reduzieren sie Impulsstapel um 15 für keinen Bonuseffekt.
Randuins Omen
Gesundheit unten. Kritik Streikschaden Reduzierung. Aktive langsame Stärke, aber Dauer nach unten.
Kosten :: 2900 Gold (unverändert)
Bauen Sie Pfad :: Riesengürtel + Warden’s Mail + 900 Gold >>> Ruby Crystal + Warden’s Mail + Ruby Crystal + 1000 Gold
Gesundheitsregeneration :: keine Gesundheitsregeneration mehr gewährt
Einzigartige Passiv :: Zuschüsse einen Zauberschild, der die nächste feindliche Fähigkeit blockiert. Dieser Schild erfrischt, nachdem der feindliche Champions 40 Sekunden lang Schaden genommen hat. (unverändert)
[Upd] Abyssal Zepter
Jetzt ein Tankartikel! Gesundheit hinzugefügt, Fähigkeitskraft entfernt.
Fähigkeitskraft :: keine Fähigkeitskraft mehr gewährt
Einzigartige Passiv :: Gegende feindliche Meister nehmen 10% mehr magische Schäden (unverändert)
[Upd] Schutzengel
Jetzt ein physischer Schadensgegenstand! Angriffsschaden hinzugefügt. Magic Resist entfernt.
Gesamtkosten :: 2400 (unverändert)
Bauen Sie Pfad :: Kettenweste + Negatron Cloak + 880 Gold >>> B. F. Schwert + Stoffpanzerung + 800 Gold
[Neu] Angriffsschaden :: 40
Magie Resist :: Gewährt kein Magieresist mehr
Einzigartige Passiv :: Nach tödlichen Schäden restaurieren ||| 30% der maximalen Gesundheit und 30% des maximalen Manas nach 4 Sekunden Stase (300 Sekunden Abklingzeit) >>> 50% der Grundgesundheit und 30% des maximalen Manas nach 4 Sekunden Stase (300 Sekundenablauf)
Sterak’s Gage
Basis -Angriffsschaden -Bonus hoch. Lifeline Shield skaliert jetzt mit Bonusgesundheit, nicht mit maximaler Gesundheit.
Gesundheit :: 400 (unverändert)
Basisangriff Schaden :: +25% >>> +30%
Einzigartige Passive – Lifeline :: Bei mindestens 400 bis 1800 Schäden (basierend auf Level) innerhalb von 5 Sekunden einen schnell verfallenden Schild für ||| erhalten 30% der maximalen Gesundheit für 3 Sekunden >>> 75% Ihrer Bonusgesundheit für 8 Sekunden lang.
Steraks Fury :: Wenn die Rettungslinie ausgelöst wird, wachsen Größe und Stärke, Gewinnung ||| +25% zusätzlicher Basisangriffsschaden >>>> +40% zusätzlicher Basisangriffschaden
[Upd] Dorans Schild
Reduziert keinen Schaden mehr durch grundlegende Angriffe oder Einzelzielzauber. Jetzt regeneriert sich die Gesundheit, nachdem er Schaden durch einen feindlichen Champion angenommen hat.
Kosten :: 450 Gold >>> 400 Gold
Gesundheit :: 80 (unverändert)
Gesundheitsregeneration :: +6 Regeneration von Flachgesundheit pro 5 Sekunden (unverändert)
Reduzierung der Flache Schädigung :: reduziert keinen Schaden mehr durch grundlegende Angriffe oder einzelne Zielzauber mehr
[Neu] Shield Slam :: Basic-Angriffe verursachen +5 Schaden vor dem Hit
Verdienen Sie genug Gold aus einem Support -Artikel, um einen neuen Effekt freizuschalten.
[Upd] Antike Münzlinie
Die alte Münze gibt kein Gold mehr beim Tod des nahe gelegenen Dienste. Die alte Münze veranlasst jetzt Schergen, Münzen beim Tod fallen zu lassen, die für Gold oder Mana aufgenommen werden können.
Wahoo! :: Einzigartige Passiv – Gunst:In der Nähe feindlicher Güter, die von anderen als den Inhaber der alten Münze getötet wurden, haben die Chance, fallen zu lassen entweder ein Gold oder Mana -Münze, die vom Münzbenutzer abgeholt wird. (Denken Sie an Thresh -Seelen.) Nachdem ein Münztyp hervorgebracht hat, ist der nächste Spawn garantiert der andere Typ.
Magnetismus :: Münz -Pickup -Range mäßig mit Champion -Angriffsbereich skaliert
Goldmünzen :: 20 Gold für die alte Münze, erhöhte sich auf 30 Gold für Nomads Medaillon, Talisman of Ascension und Eye of the Oase
Mana -Münzen :: 8% des vermissten Manas (mindestens 15 Mana)
[Neu] Wir’sa Go :: Alte Münze und seine Upgrades gewähren jetzt +2 Gold pro 10 Sekunden
Quest -Belohnungen
Quest
Ihr Kaiser ist zurückgekehrt :: Gunst wird auf aktualisiert Gunst des KaisersNach Abschluss der Quest und dazu veranlasst, dass die feindlichen Champions Takedowns eine Münze hervorbringen, die sowohl Gold- als auch Mana -Boni gewährt
Über und darüber hinaus :: Nach Abschluss der Quest erhalten Sie eine Elixier der FähigkeitenDas gewährt sofort einen Fertigkeitspunkt, wenn es verzehrt wird. (Sie haben immer noch ein Maximum von 18 Skill -Punkten pro Spiel, was bedeutet, dass Sie Ihre Fähigkeiten auf Level 17 abschließen werden.) Das Elixier wird automatisch konsumiert, wenn kein Lagerraum verfügbar ist.
Reliktschildlinie
Quest -Belohnungen
Quest
Verwenden Sie Schutz :: Relic Shields Artikelliniengewinne Schild AkkuNach Abschluss des Quests einen ständigen Schild für die Erteilung eines ständigen Schildes für 250 (+5 pro Level)Das regeneriert sich aus dem Kampf. Die Ausführung von Schergen beschleunigt die Regeneration.
Spellthiefs Randlinie
Quest -Belohnungen
Quest
Ich muss schnell gehen :: Die Tribut wird nach Queen’s Tribut nach Abschluss der Quest verbessert und veranlasst Procs, die Bewegungsgeschwindigkeit durch zu erhöhen 50% für 1 Sekunde
Tributmechanik
Beratung :: Tributgebühren können nur alle 1 produzieren.25 Sekunden
Minion-Strafe :: Letzte Schergen deaktivieren Tribut für ||| 12 Sekunden, erfrischend mit anschließenden Schergen -Kills >>> 6 Sekunden, Stapelung pro Minion -Tötung. (Erinnerung: Diese Strafe beeinflusst nur Spellthiefs Rand und Frostfang)
Frostfang
Basismana Regen :: 75% >>> 50%
Fähigkeitskraft :: 15 >>> 20
Anspruch der Frost -Königin
Basismana Regen :: 75% >>> 50%
Fähigkeitskraft :: 50 >>> 60
Auge der Beobachter
Basismana Regen :: 100% >>> 50%
Fähigkeitskraft :: 25 >>> 35
Beitragsklarheit
Publikumskontrolldisplay
Das Lesen macht Spaß :: Wenn Champions auf die Menge kontrolliert werden, ersetzt der Name des Statusffekts ihren Beschwörer oder Champion -Namen über ihrer Gesundheitsleiste, bis der Effekt endet
Icon glauben nicht, dass es :: Crowd Control -Symbole aktualisiert wurden!
Ende der Spielstatistiken
Vier neue Statistiken wurden zum Ende des Spielbildschirms hinzugefügt!
Versuchen Sie, mich durch:: Schaden, die auf sich selbst gemindert sind (wie viel Schaden Sie durch Ihre Fähigkeiten und Schilde reduziert oder blockiert haben)
Kunst des Krieges :: Schäden an Ziele (Schaden an epische Monster und Strukturen)
Schauen Sie sich den Horizont an :: Schaden an Türme (. Schäden an Türme behandelt.)
Sehen Sie es nie COMIN ’:: Vision Score (Messen Sie, wie effektiv Ihr Sehbeitrag und Ihre Verweigerung waren)
Hold Up: Crowd Control Score (Dauer aller Crowd -Kontrolle, die Sie über das Spiel beworben haben) *Dieser braucht etwas mehr Zeit im Laden. Suchen Sie danach in einem zukünftigen Patch!
Aktive Element -Feedback
Ich habe mich immer gefragt, wie effektiv Sie Ihre Artikel benutzt haben? Wundern Sie sich nicht länger, da wir Ihnen Zahlen geben, um die Antwort auf genau diese Frage zu verfolgen. Gründung, Freunde.
[*] Knights Gelübde: Umgeleitete Schädigung und Heilung erhalten
Es kann schwer zu sagen und so zu schätzen, wer bestimmte Beschwörer -Zauber oder Elemente auf ein Ziel wirft. Diese Änderung fügt einen kleinen VFX -Trail von Caster zu Castee hinzu.
Tod VFX
Unser alter Tod VFX war zu langsam und zu subtil. Wir möchten, dass Spieler (und Zuschauer) sofort erkennen können, wenn ein Verbündeter oder Feind stirbt. Dies kommuniziert besser den Fluss eines Teamkampfs.
Aktiver Artikel HUD
Der aktive (gussbare) Teil unserer Gegenstände enthält viel Strom und Goldeffizienz… bei Verwendung. Diese Änderung verleiht unseren wichtigsten aktivierbaren Gegenständen eine dickere und prominenter.
Rift Herald
Rift Herald hat neue Bilder, einen neuen Kampfstil, und kann beschworen werden, um Türme zu verwüsten.
Die Begegnung
Spawn -Zeit :: 10 Minuten (unverändert)
Angriffsschaden :: 119-361 (basierend auf Level) >>> 100-250 (basierend auf Level)
Angriffsgeschwindigkeit :: 0.667 >>> 0.5
Angriffsbereich :: 150 >>> 250
Eye -Öffnen -Trittfrequenz :: Jedes ||| 3 Sekunden >>> 10 Sekunden, reduziert um 2.5 Sekunden pro Championsangriff
Blind Spot :: Stochern von Rift Heralds Auge handelt 12% ihrer maximalen Gesundheit als Schaden (unverändert)
Ich habe meine Lektion gelernt :: Rift Herald öffnet ihr Auge unter 15% Gesundheit nicht
Aus der Grube:: Rift Herald kann außerhalb der Grube gehen, ohne Aggro zu verlieren
Sie ist geduldig :: Rift Herald ist nachsichtiger gegen die Tauschziele und das Lasieren
Gold Belohnung :: 50 (ISH) Globales Gold >>> 25 für ihren Mörder
[Neu] Leeroy :: Zu Beginn des Kampfes landet Rift Herald auf und berechnet nach vorne, um Feinde beiseite zu schlagen, die sie durchgeht, und schädigt sie für das Doppelte ihres Angriffsschadens
[Neu] wütend :: Bei bestimmten Gesundheitsschwellen endet Rift Herald für einen Angriff, der ihren Angriffsschaden in einem Kegel vor sich erledigt
Die Belohnung
Neu :: Rift Herald wird in der gefangen genommen Auge des Heroldswenn getötet. Jedes Mitglied des Teams, das Rift Herald getötet hat.
CHAOS! :: Kanalisierung des Auges des Heralds für 3.5 Sekunden wird es zerquetschen, um Rift Herald aus der Leere als Verbündeter Ihres Teams zu beschwören
Neu (ISH) :: Auge of the Herald Grants befähigten Rückruf, während er abgehalten hat
Dauer :: Auge des Herolds läuft nach 4 Minuten ab, wenn nicht verwendet
Rift Herald kehrte zurück
Chaaarge :: Wenn Rift Herald beschworen wird, geht er auf die nächste Fahrspur und tötet feindliche Schergen und Strukturen
Gesundheit :: 4.000 – 6.400 (basierend auf der durchschnittlichen Spielniveau)
Bewegungsgeschwindigkeit :: 425
Angriffsschaden :: 80-200 (basierend auf dem durchschnittlichen Championniveau aller zehn Spieler)
Basisangriff :: 3% der aktuellen Gesundheit von Herald zusätzlich zur Basisanzeige
Turret Leap Attack :: Wenn sich Rift Herald Türme nähert, landet sie auf und springt in den Nahkampfbereich, um 150 Schaden zuzüglich 25% ihrer derzeitigen Gesundheit in den Turm zu verursachen und sich selbst
[Neu] wütend :: Bei bestimmten Gesundheitsschwellen endet Rift Herald für einen Angriff, der ihren Angriffsschaden in einem Kegel vor ihr verdreifacht (Gleich wie ihre Begegnungsphase)
Blindspot :: Poking Rift Heralds Auge bewirbt 20% ihrer maximalen Gesundheit als Schaden
STAHP :: Rift Herald kann von den meisten Formen der Massenkontrolle beeinflusst werden
Eye Öffnungskadenz :: Alle 3 Sekunden
Herzogin Smash :: Rift Herald deaktiviert die Turm -Hintertür -Verteidigung, selbst wenn keine verwandten Schergen in der Nähe sind
Champions
Magische Resistenz pro Level
Hurra :: Champions, die zuvor keinen magischen Widerstand pro Level gewonnen haben.5 pro Level
Eine Sache nach dem anderen :: Graves kann während seiner grundlegenden Angriffsanimation nicht mehr mehrere Zauber mehr anstellen
Aber warum :: Dies verhindert eine unbeabsichtigte Interaktion, bei der Graves nach dem Fließen im Angriff in Angriffsbereich bleiben könnte, indem sie sowohl Kollateralschäden als auch Quick -Draw während derselben Angriffsanimation anstellten
Renekton
Prämeditation :: Renekton ignoriert die Eingaben während der Besetzung seiner Fähigkeiten nicht mehr. Sobald eine Fähigkeit abgeschlossen ist, wird er mit der nächsten Aktion in der Warteschlange übergehen.
Konsolidierung :: Verschiedene Buffs und Timer, die in der Buff -Leiste verfolgt werden (Ex. Die verbleibende Zeit, um Würfel zu werfen) werden jetzt stattdessen auf ihren jeweiligen Fähigkeitsikonen verfolgt
Passiv – Ärgerherrschaft
Bugfix :: Renektons erster Angriff, wenn (wieder) der Kampf in den Kampf die volle 5 Wut gewährt
F
Bugfix :: Cull the Meeks Range jetzt richtig skaliert mit allen Größe modifizierender Effekte, nicht nur Dominus
Bugfix :: Behoben einen Fehler, bei dem Cull die Sanftmut unsichtbare Einheiten trifft
Bugfix :: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Renekton grundlegende Angriff
E – Scheiben und Würfel
Bugfix :: behoben ein Timing -Problem, das inkonsistent dazu führen kann
Bugfix :: verursacht keinen zusätzlichen Schaden mehr beim Cast
Ryze
Verzögerung Vergebung :: Wenn das Ziel von Zauberfluss während des Projektils stirbt, wird der Zauberfluss immer noch auf nahe gelegene Feinde verbreitet
Sprudel
Auf den Weg einer unbeabsichtigt harten Interaktion mit Maokais aktualisiertem Passiv.
W – Seastone Trident
Ich kann diese Magie nicht saftieren :: Seastone Tridents Schadenszeit-Zecken, einschließlich der anfänglichen Anwendung, nicht mehr als Zauberhits (Matching ähnliche anhaltende Effekte wie Teemo’s Toxic Shot)
Shen
Auf den Weg einer unbeabsichtigt harten Interaktion mit Maokais aktualisiertem Passiv.
Q – Twilight Assault
Kann diese Magie nicht saft
Artikel
Wilderer’s Dirk
Kosten :: 750 Gold >>> 600 Gold
Kombination Kosten :: 400 Gold >>> 250 Gold
Angriffsschaden :: 15 >>> 10
Abklingzeit :: 60 Sekunden >>> 50 Sekunden
Erinnern Sie sich an VFX
Sauber ein paar Sachen aufräumen.
Pixel -Erhaltung :: Reinigte einige überschüssige Partikel
Woher gingen meine Ringe :: erinnern Sie sich an VFX nicht mehr in den Boden
Beschwörerzauber
Teleport
Nah genug :: Wenn Teleport außerhalb des Bildschirms gepostet wird, sucht es nach einem nahe gelegenen Gerät, das auf das Target zu gehen ist
Hallo Rumble :: Zauber kann während der Kanalzeit von Teleport nicht mehr in der Warteschlange gestellt werden
Drehspielmodi
Dark Star: Singularity läuft vom 04.05.2017 um 11 Uhr PT bis 15.05.2017 um 23:59 Uhr PT. Spielen Sie als Dark Star Thresh in einem 3v3 -Match auf kosmischen Ruinen, einer neuen Karte mit einem Dark Star Thresh -Ansager und kühlem neuer Musik.
[*] Haken- oder Flay -gegnerische Spieler und Abgrundscuttler in das Schwarze Loch in der Mitte der Karte, um Punkte zu gewinnen
[*] Sie werden weiter fliegen, je mehr Schaden Sie angenommen haben, aber Sie können nicht an Gesundheitsverlust sterben
[*] Das erste Team von 100 Punkten gewinnt die Runde und die erste Mannschaft, die zwei Runden gewinnt, gewinnt das Spiel
Sie können zwei Symbole für diesen Spielmodus freischalten. Achten Sie auf weitere Informationen, wenn sich der dunkle Stern nähert.
Fehlerbehebung
Feinde, die durch Verschiebungseffekte aus einem Armaturenbrett gestrichen wurden. Blitz) für die Dauer der Verschiebung
Vilemaws Schaden kann nicht mehr vermieden werden, indem an sehr bestimmten Stellen entlang der Wand steht
Amumus r – Fluch des traurigen Mummyvfx erscheint nicht mehr am falschen Ort, wenn Amumu während seiner Gusszeit blitzt
Amumus r – Fluch des traurigen Mummyvfx bleibt nicht mehr für immer auf der Karte, wenn Amumu stirbt, während er sie wirft
Die Erlösung zählt nicht mehr fälschlicherweise als Zauber für Effekte wie Träne der Göttin
Shacos Klon stürzt das Spiel nicht mehr ab, wenn es im Brunnen auf Aram stirbt
Instanzen von Deathfire Touch werden nicht mehr durch neue Fälle überschrieben, die früher ablaufen würden
Singen Q – Poison Trail Der Schaden steigt nun an
Volibear W – Raserei Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus steigt nun an
Es wurde ein Fehler behoben, der Rakan daran hindert, Kalistas zuverlässig zu proklieren W – Sentinel Seelenmarktschaden, wenn er zu schnell angriff, nachdem die Marke angewendet worden war
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen könnte, dass Rakans q – glänzende Federkill in bestimmten Situationen udrs keine Mana kostete Q – Tiger Haltung Beschädigung im Laufe der Zeit schmilzt keine Stationen mehr
Cosmic Dawn Rakan hinterlässt nach dem Rückruf nicht mehr einen lila Geist von sich selbst
In ähnlicher Weise wird sich der Cosmic Dawn Rakan nicht mehr lila, wenn sein Rückruf abgesagt wird
Fixed Cosmic Dawn Rakans Rückruf und Death -Audio festgelegt
Cosmic Dusk Xayahs Aufspritzer wurde auf der Air Client Champion -Info -Seite von Xayah umgedreht, damit sie nicht von der Schnittstelle verdeckt ist
Es wurde ein Mac -Fehler behoben, der kosmische Blade -Master Yi’s verursacht W – meditieren Und R – Highlander Visuelle Effekte, um in einigen Situationen schnell zu flackern
Fester Equeror Karas Channeling -Animation (Ex. Bei der Einnahme von Skarners Kristallschirmen)
Bevorstehende Skins & Chromas
Die folgenden Skins werden in Patch 7 veröffentlicht.9!
Dark Star Kha’zix
Dunkler Star Orianna
Die folgenden Chromas werden in Patch 7 veröffentlicht.9!
Patch 7.9
Der Zug der Zwischensaison verlässt den Bahnhof, also hüpfen Sie an Bord und wir schauen uns die Fracht, die wir tragen.
In der ersten Reihe haben wir die Updates Maokai, Sejuani und Zac. Wir machen ihre Kits deutlicher und schärfen jede ihrer Identitäten. Mit Tanks im Kopf nutzten wir die Gelegenheit, unsere Dauerhaftigkeitsgegenstände erneut zu besuchen und wie Widerstände im Allgemeinen leisteten. Wir haben unten ein paar gute Sachen mit neuen Gegenständen wie Gargoyle Stoneplate und adaptivem Helm sowie Stromverschiebungen in Gegenständen wie Guardian Angel und Abyssal Zepter.
Da wir uns mit Gegenständen befassen, wollten wir auch sicherstellen. Wir sind cool darüber, wie Fähigkeitskraftartikel es geht, aber um die richtige Balance an der Anzeigenfront zu treffen.
Wir fügen auch Quests hinzu, um die Startelemente zu unterstützen! Wir wollten, dass Unterstützung in der Spur mehr Platz für interaktiv und bedeutungsvoll ist, ohne rohe Statistiken und Gold auf sie zu werfen. Wir verbessern auch die Klarheit darüber, wie sie ihr Team unterstützen!
Last but not least hat Rift Herald eine brandneue Begegnung und Belohnung. Wenn sie besiegt werden, kann sie gerufen werden, um die nächstgelegene Spur zu verwüsten – Sie achten besser auf sie, sonst gibt es nicht viel von Ihrer Basis übrig.
Jetzt, wo wir unsere Reiseroute überschritten haben, ist es Zeit für diesen Zug, das Rollen zu bekommen. Choo Choo.
Paul “Äther” -Persscheid
Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
Lucas “Liquizilla” Moutinho
Mid-Patch-Updates
Sejuani Versand der Frost -Rüstungsänderungen, auf die wir früher hingewiesen haben.
Bugfix: Ein Fehler behoben, der dazu führt
Frost -Rüstung Abklingzeit: [9 Sekunden auf allen Ebenen] ⇒ 15/12/9 Sekunden auf den Ebenen 1/7/14
Bugfix: Die Abklingzeit des aktiven Effekts von Gargoyle Stoneplate wird durch Abklingzeitreduktion nicht mehr falsch reduziert
Warwick
Crash Fix behoben einen Crash -Problem, der Warwick verursachte:
Azir
Bugfix: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen kann, dass Sandsoldatenangriffe manchmal keinen Schaden verursachen
Zucken
Bugfix: Venom Cask fügt erneut einen Stapel tödlicher Gift hinzu, während das Fass explodiert
Vollbildmodus
Bugfixes: Einige Probleme im Vollbildmodus behoben
5/4 Balance -Update
Ein paar Veränderungen der Brandbekämpfung auf der Grundlage der frühen Midsaison -Trends. Wir werden zusätzliche Follow -up in normalen Patches haben, sobald wir genug Zeit hatten, um ordnungsgemäß zu beurteilen, wie die Saison in der Zwischensaison gelandet ist.
Sejuanis traf den Boden härter als erwartet. Wir tippen etwas ihrer neu entdeckten Stärke nieder.
HINWEIS: Einige der Änderungen, die wir vornehmen möchten. Erwarten Sie bald ein weiteres Update mit Anpassungen an Frost -Rüstung.
W – Winters Zorn
Kosten: [60 Mana] ⇒ 80 Mana Erster Trefferschaden: [30/35/40/45/50] ⇒ 20/25/30/35/40 Zweiter Trefferschaden: [40/75/110/145/180] ⇒ 30/65/100/135/170
Das Update von ZAC führte neue Mechaniken ein, um neue Entscheidungen zu lernen und neue Entscheidungen zu treffen. Diese Buffs sollten den Lernprozess ein wenig lindern.
Q – Stretching Streik
Langsame Dauer: [0.25 Sekunden] ⇒ 0.5 Sekunden
E – elastische Schleuder
Grundschaden: [80/120/160/200/240] ⇒ 80/130/180/230/280 (Rückkehr der ursprünglichen Schadensänderung)
Rift Herald
Bugfix: Ein Fehler behoben.25 Sekundenspulen (vor Beginn des unbeschreiblichen 3-Sekunden-Kanals) könnte dazu führen, dass der Gegenstand eine extrem lange Abklingzeit verläuft und verhindert, dass er verwendet wird, bevor er abläuft
Unterstützen Sie Angriffsanimationen
Diese haben die ursprüngliche Patch -Notizen verpasst, daher rufen wir sie jetzt an. Wenn sich in den ersten paar Spielen des Patch etwas anders anfühlte, waren Sie nicht verrückt!
Annie, Janna, Morgana, Nami, Sona und Soraka wurden nicht gameplay-Auswirkungen auf ihre Angriffsanimationen vorgenommen
Janna, Nami und Sona werden nun ihre Kritikanimationen verwenden, wenn sie befähigte Angriffe durchführen
Janna und Nami haben Anpassungen an ihren grundlegenden Angriffsangeboten visuell und Soundeffekte gehabt
Tankaktualisierungen
Während die meisten Tanks spezifische Stärken auf den Tisch bringen, macht Maokai alles auf einmal. Wenn also der verdrehte Treant mit seinen Klassenkameraden auf dem Weg ist, wird er schnell zur Auswahl. Gleichzeitig hängt keine spezifische Strategie oder Team Comp von Maokais besonderen Fähigkeiten ab, um erfolgreich zu sein. Wenn er im Durchschnitt schwächer ist als andere Tanks, verschwindet er vom Erdboden.
In diesem Update geht es darum, Strategien und Situationen festzulegen, in denen Sie wirklich Maokai wollen, sowie solche, in denen Sie es wirklich nicht tun. Wir rasieren generische Stärken wie rachsüchtiger Mälstrom und der Aura zur Schadensreduzierung und ersetzen sie durch situationsübergreifende Werkzeuge wie Nature’s Gripd, die gleichzeitig Bühne von Feinden absperrten, aber ein Setup benötigt, um erfolgreich zu sein. Mit neuem Potenzial, Bereiche zu beanspruchen und zu kontrollieren (plus einen geklärten Hass auf Zauberer), ist die Auswahl von Maokai nun eine viel intreiberere Entscheidung.
Tremotion: Maokais VO wurde aktualisiert, um seiner Überlieferung zu entsprechen. Er ist ein verrückter Baum, kein trauriger Baum. Ikonen: Die Fähigkeitsymbole von Maokai wurden aktualisiert Fähigkeitsvisuelle: Die Fähigkeitsanimationen und visuellen Effekte von Maokai wurden aktualisiert Gesundheitswachstum Stat: [90] ⇒ 95
Passiv – Sap Magie
SAP -Stapel -SAP -Magie verwendet kein Stapelsystem mehr Abklingzeit 30/25/20 Sekunden (auf Stufen 1/6/17)
Die rücksichtslose Magie jedes Mal, wenn Maokai einen Zauber wirkt oder von dem Zauber eines Feindes getroffen wird, wird die Abklingzeit von SAP Magic um 4 Sekunden reduziert (einmal pro Zaubersprüche)
Heilung: [5/6/7% Maximale Gesundheit (auf den Niveaus 1/7/13)] ⇒ 10/30/70/90/110/130 Flachzusammen Plus 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% Maximale Gesundheit (auf Stufen 1/6/9/11/13/15/17)
Schwelle: SAP Magic wird nicht auslösen, wenn Maokai über 95% Gesundheit liegt
Q – Bramble Smash
Name: [Arcane] ⇒ Bramble Smash Kosten: 45/50/55/60/65 Mana (unverändert) Abklingzeit: 8/7.5/7/6.5/6 Sekunden (unverändert) Zeit der Besetzung: [0.383] ⇒ 0.35 Sekunden Schaden: 70/115/160/205/250 (+0 0.4 ap) (unverändert)
Rückschlag: Feinde in der Nähe von Maokai werden zurückgeschlagen [eine flache Entfernung] ⇒ basierend auf dem Abstand von Maokai (engere Ziele werden etwas mehr zurückgeschlagen)
Bewegungsgeschwindigkeit langsam: [20/27/34/41/48% für 1.5 Sekunden] ⇒ 99% für 0.25 Sekunden
W – Twisted Advance
Kosten: [75 Mana in allen Rängen] ⇒ 60/65/70/75/80 Mana Abklingzeit: 13/12/11/10/9 Sekunden (unverändert)
Schaden: [9/10/11/12/13% (+3% pro 100 AP) maximale Gesundheit des Ziels] ⇒ 50/75/100/125/150 (+0.4 ap) Wohnung Schaden
Kosten: [60/70/80/90/100 MANA] ⇒ 60 Mana in allen Reihen Abklingzeit: [12] ⇒ 11 Sekunden Schlankendauer: [40/45/50/55/60 Sekunden] ⇒ 30 Sekunden
Schaden: [80/120/160/200/240 (+0 0.6 ap) flacher Schaden] ⇒ 45/70/95/120/145 Flatschaden plus 6/6.5/7/7.5/8% (+2% pro 100 AP) Ziel des Ziels maximal Gesundheit
Langsam: [50% für 1 Sekunde] ⇒ 35% für 2 Sekunden
Fette Setzlinge Setzlinge, die in der letzten 30/40/50/60/70 Sekunden in die Bürste geworfen wurden, und haben einen größeren Detonationsradius. In der Explosion gefangene Feinde nehmen über 2 Sekunden 100% zusätzlichen Schaden zu.
Minion/Monster Cap: Der Schaden von Sapling Toss gegen Nicht-Champions ist auf 300 begrenzt (ermächtigter Schaden im Laufe der Zeit hat eine eigene Obergrenze für insgesamt 600 pro ermächtigter Schössling)
Das Griff der Natur existiert nicht Die Natur der Natur erzeugt eine massive Wand aus Brombeeren, die langsam voranschreitet. Jeder Brombeer schadet und wurzelt den ersten feindlichen Champion.
BROMBLES: Die Wand besteht aus fünf Bromben, von denen jeder einen Champion beeinflussen kann. Abklingzeit: 120/110/100 Sekunden Schaden: 150/225/300 (+0.75 Fähigkeitskraft) Wurzel: 0.6-2.4 Sekunden, die über die erste 1000 -Strecke verkleinert wurden
Verkohlt
Totemie
Festlich
Sejuanis ult ist im Rennen um eine der stärksten Fähigkeiten des Spiels, aber diese Auszeichnung ist mit Kosten verbunden. Ihre grundlegenden Fähigkeiten wurden in einem verwässerten Zustand aufbewahrt, damit das Gletschergefängnis glänzen kann. Wir sind abends Dinge aus, indem wir einige der Macht des Gletschergefängnisses in wirkungsvollere Dinge umwandeln, die Sej im Rest ihres Kits tun kann. (Echtes Gespräch, ihr ult war so verrückt, dass die abgeschnittene Version für sich genommen immer noch leistungsfähig ist.)
In Bezug auf das Neue schließen wir uns in Sejuanis Themen des freljordischen Kriegsführers und der schweren Kavallerie aus. Frost -Rüstung verstärkt jetzt ihren Reittier, Bristle und erlaubt Sejuani, in die Schlacht zu verlangen, die von Verlangsamen uneingeschränkt ist. Sie ruft Nahkampfverbündete zu Waffen, als sie sich dem Kampf nähert. Mit größerer Stärke in ihren grundlegenden Fähigkeiten ist Sejuanis The Tank, um die Treue zu verpflichten, wenn Ihr Team lieber näher und persönlich mit dem Feind kommt.
Titel: [Der Zorn des Winters] ⇒ Wut des Nordens Ikonen: Sejuanis Fähigkeitsikonen wurden aktualisiert Fähigkeitsvisuelle: Die Fähigkeitsanimationen und visuellen Effekte von Sejuanis wurden aktualisiert Rüstungswachstum Stat: [3] ⇒ 4 Angriffsbereich: [125] ⇒ 150 Angriffsschaden: [57.5] ⇒ 56 Angriff Schadenswachstumsstat: [3.3] ⇒ 3 Angriffsgeschwindigkeit: [0.67] ⇒ 0.625 Angriffsgeschwindigkeitswachstumsstat: [1.45%] ⇒ 3%
Passiv – Wut des Nordens Frost -Rüstung: Nach einer Weile nicht Schaden. Frost -Rüstung verweilt kurz kurz, nachdem Sejuani Schaden annimmt.
Bonuswiderstände: Frost -Rüstung verdoppelt Sejuanis Gesamtwiderstände und fügt dann 100 zusätzliche Bonuspanzerung und Magie Resist hinzu
Brühe Mobilität: Sejuani ist immun gegen langsame, während Frost -Rüstung hält Dinger: 1/2/3 Sekunden (auf Stufen 1/7/14) Aufladung: Frost -Rüstung lädt nach 9 Sekunden lang Schäden auf
Ameisen: Schäden durch Schergen oder kleine Monster bricht weder Frost -Rüstung noch unterbricht sie seinen Aufladungs -Timer
Eisbrecher: Von Sejuani fassungslose Feinde sind gefroren und verursachen ihren ersten Zauber oder Angriff gegen sie, um Bonusschäden zu verursachen.
Schaden: 10/15/20% der maximalen Gesundheit des Ziels (auf Stufen 1/7/14)
Q – arktischer Angriff
Kosten: [80/85/90/95/100] ⇒ 70/75/80/85/90 MANA Abklingzeit: [15/14/13/12/11] ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 Sekunden Schaden: [80/125/170/215/260] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.4 Fähigkeitskraft) Knockup -Dauer: [~ 0.75] ⇒ 0.5 Sekunden Area Knockup Sejuani schlägt keine Feinde um den ersten Ziel -Hit mehr auf
W – Winters Zorn Sejuani schwingt ihren Streitkolben in einem Bogen und schlägt dann in eine Linie aus. Beide Treffer verursachen Schaden und wenden Frost an.
Abklingzeit: 09.01.8.7.6 Sekunden
Erster Hit: Angebote 30/35/40/45/50 (+1.5% maximale Gesundheit) Schäden in einem Kegel, angewendet Frost und Rückschlägen von Schergen und Monstern
Erster Hit -Verzögerung: 0.25 Sekunden, beginnend mit der Besetzung Zweiter Hit -Angebote: 40/75/110/145/180 (+4.5% maximale Gesundheit) Schaden in einer Linie, die Frost anwenden Zweite Hit -Verzögerung: 0.75 Sekunden, beginnend nach dem ersten Treffer
Wie Lucian: Sejuani kann sich während des Zorns des Winters frei bewegen. Beide Schaukeln werden in die gegossene Richtung treffen, aber ihre Hitboxen folgen Sejuanis Bewegung.
E – Permafrost
Frostige Streiks: Sejuani und nahe gelegene Nahkampfverbündete tragen Frost mit ihren grundlegenden Angriffen auf und stapeln bis zu viermal. Sejuani kann Permafrost auf Feinde mit Max Frost Stacks werfen.
Abklingzeit: 1.5 Sekunden Abklingzeit pro Target: 10.10.8 Sekunden (auf Stufen 1/7/14, passende Wut der Haltepunkte des Nordens) Schaden: 40/60/80/100/120 (+0.3 Fähigkeitskraft) Betäubungsdauer: 1/1.25/1.5/1.75/2 Sekunden
R – Gletschergefängnis Sejuani wirft ihren wahren Eisbola, schadet und atemberaubend den ersten feindlichen Champion -Hit. Bolas, die vor Explosion reisen, werden gestärkt.
Abklingzeit: [130/115/100] ⇒ 120/100/80 Sekunden Empower -Reichweite: Bolas werden nach einer Entfernung von 400 gestärkt Schaden: 100/125/150 (+0.4 Fähigkeitskraft) Ermächtigter Schaden: 150/250/350 (+0.8 Fähigkeitskraft)
Stun: 1 Sekunde, verdoppelt für gestärkte Bolas (Auslöser -, wird aber nicht durch Permafrosts pro -Ziel -Stun -Abklingzeit verhindert)
Ermächtigte Bolas hinterlassen auch einen Eissturm, der nach kurzer Verzögerung explodiert.
Sturmdauer: 2 Sekunden Sturm langsam: 30%, während die Ziele im Inneren sind Explosionsschäden: 150/250/350 (+0.8 Fähigkeitskraft) Explosion langsam: 80% für 3 Sekunden
Dunkler Reiter
Sabertusk
Traditionell
Zac hat schon ein paar coole Sachen für ihn, besonders wenn es darum geht, mit elastischen Schlingen einzusteigen. Die Sache ist, er benutzt den größten Teil seines klebrigen Flairs, um sich in einen Kampf einzu Weg. Dies ist ein engeres Problem als das, was unsere anderen Tank -Updates ansprechen möchten, aber es ist ein Ziel, das wir für eine Verfolgung wert sind.
Goo lässt uns thematisch seltsame Dinge machen – eine Gelegenheit, die Zac nicht voll ausgenutzt hat. Wir verwenden dieses Update, um ZAC zwei neue Möglichkeiten zu geben, um Chaos zu verursachen, sobald er sich in einen Kampf gelangt hat. Zauns Geheimwaffe schlägt feindliche Schädel zusammen mit streckenden Streiks und lasst uns springen! gibt ihm die Fähigkeit, Menschen zu entführen, die auf ihm stehen. Diese neuen Werkzeuge geben Zac die Mittel, um Gegner auf dem Schlachtfeld mit klebrigen, dehnbaren Fähigkeiten zu mischen, die sich einzigartig anfühlen.
Pitchy: Zacs Stimme ändert sich jetzt auf der Grundlage seiner aktuellen Größe in Tonhöhe und Geschwindigkeit Ikonen: Die Fähigkeitsymbole von ZAC wurden aktualisiert Fähigkeitsvisuelle: Die Fähigkeitsanimationen und visuellen Effekte von ZAC wurden aktualisiert Unfähigkeits-Visuals: Viele der Leer-, Bewegungs- und Emote-Animationen von ZAC wurden ebenfalls aktualisiert #Cleannumbers: Abgerundet ein paar Statistiken um sehr kleine Mengen. Weiter machen.
Passive – Zellteilung
All dies ist unverändert Aber wir lassen es hier als Auffrischung!
Heilen Sie bei Goo Pickup: 4% Max Health Wiederbelebungsabklingzeit: 300 Sekunden Gesundheit bei Wiederbelebung: 10-50% Gesundheit, basierend auf der verbleibenden blöden Gesundheit Bloblet -Reformzeit: 7/6/6/5/4 Sekunden (auf Stufen 1/6/10/14/17) Bloblet Health: 12% der maximalen Gesundheit von ZAC Bloblet -Resistenzen: 50% der Rüstung und Magie von Zac resistent
Q – Stretching Streik Zacs Arm erstreckt sich und schnappt sich den ersten Feind, den er trifft. Zac packt dann den nächsten Feind, den er grundlegende Angriffe angeht und sie aufeinander zugreift.
Kosten: 4% aktuelle Gesundheit Abklingzeit: 11.12.10/9/8 Sekunden Schaden: 50/70/90/110/130 (+0.3 Fähigkeitskraft) Langsam: 60% für 0.25 Sekunden Bonusangriffsbereich: 100 Kollisionsschaden: 50/70/90/110/130 (+0.3 ap) an alle Feinde im Kollisionsbereich
W – instabile Materie
All dies ist unverändert Aber wir lassen es hier als Auffrischung!
Kosten: 4% aktuelle Gesundheit Abklingzeitrückerstattung: 1 Sekunde Jedes Mal, wenn Zac einen klebrigen Chunk aufnimmt
Schaden: 40/55/70/85/100 Wohnung plus 4/5/6/7/8% (+2% pro 100 -Fähigkeitsleistung), die maximale Gesundheit des Ziels (max. 200 gegenüber Monstern)
Auszeit: Elastische Schleudersshot storniert automatisch nach [0).9/1.05/1.2/1.35/1.5] ⇒ 0.9/1/1.1/1.2/1.3 Sekunden des Kanals
Rückerstattung auf Stornierung: Stornierte elastische Schleudern Rückerstattung von 50% Abklingzeit und Kosten (unverändert) Schaden: [80/130/180/230/280 (+0 0.7 ap)] ⇒ 80/120/160/200/240 (+0.7 Fähigkeitskraft) Knockup: [1 Sekunde] ⇒ 0.5 Sekunden
Extra Goo: Zac laichen einen Stück Gänsehaut für jeden feindlichen Champion oder Klon, der von elastischen Schleudern getroffen wurde, und nicht nur den ersten (unverändert)
R – Lass uns springen! Zac quetscht sich auf dem Cast, wird immun gegen die Kontrolle der Massen und verlangsamt Feinde über ihm, während er aufgeladen ist.
Abklingzeit: 130/115/100 Sekunden
Puddle Physics: ZAC ist immun gegen die Kontrolle der Menschenmenge während des Aufladens (kann immer noch angegriffen und von Fähigkeiten getroffen werden)
Klebrige Füße: Feinde über ZAC werden um 30/40/50% verlangsamt
Gebührzeit: Lass uns springen! wird nach 1 Sekunde voll aufgeladen und kann für weitere 1 gehalten werden.5 Sekunden danach
Kurzladen: Wenn wir springen! wird vor ZAC freigelassen
Vollbeschwerte Abgüsse lassen ZAC alle Feinde auf ihn saugen und sie zum Zielort tragen.
Lange Anklage: Wenn wir 1 Sekunde oder länger aufgeladen wurden, schaufelt Zac Feinde über ihm, wird nicht mehr aufzuhalten und trägt sie zum Zielort
Schaden: 150/250/350 (+0.7 ap) an alle Feinde im Landebereich Langsam: 25% für 0.5 Sekunden zu allen Feinden im Landebereich
Neue Dauerhaftigkeitsartikel
NEUAdaptiver Helm Bietet Gesundheits- und Magieresist. Erhöht die Haltbarkeit gegenüber wiederholten Abgüssen desselben Zaubers.
Die Panzer haben Probleme, mit bestimmten Arten von Zauberschaden umzugehen, insbesondere gegen Magier wie Ryze oder Cassiopeia, die Zauber nach dem Zauber in ihre Feinde produzieren. Da Burst -Magier länger Abklingzeiten haben – und selten genug Schäden an One -Schuss. Kampfmagier – mit ihren niedrigen Abklingern – umgehen dieses Muster, indem Sie weiterhin Panzer während eines Kampfes bedrohen.
Dadurch fühlen sich die Panzer ein bisschen unterfordert von ihrem verfügbaren MR gegen Schlachtmagier. Wir können jedoch MR -Gegenstände jedoch nicht einfach einstellen, ohne dass Tanks andere Magier völlig ungültig machen können. Stattdessen stellen wir adaptives Helm vor. Panzer haben bereits Gegenstände, die durch physische Quellen eingestimmt sind, wobei Gegenstände wie Randuins Omen oder Frozen Heart ihnen helfen, den Sturm zu überstehen. Das adaptive Helm ist ein ähnlicher Gegenstand für eingehende magische Schäden.
Einzigartige Passive: Wenn Sie magische Schäden durch einen Zauber oder Effekt nehmen.
NEUGüftelsteinplatte Bietet Rüstung und Magie Resist. Gewinnen Sie mehr Widerstände, wenn Sie in der Nähe mehrerer feindlicher Champions. Aktive Zuschüsse Bonusgesundheit, reduziert aber Ihren Schaden. mehr Gesundheit gewährt, wenn es in der Nähe mehrerer feindlicher Champions.
Zwei Arten von Champions -Stapel -Haltbarkeitsartikeln: Kämpfer und Panzer. Panzer gehen alles auf die Haltbarkeit, damit sie weiterhin schützen, stören und Tragen während eines Kampfes ermöglichen können. Kämpfer hingegen wollen ein bisschen Haltbarkeit aufnehmen, kümmern sich aber letztendlich auch um ihren Schaden.
Dies bringt reine Dauerhaftigkeitsartikel an einen seltsamen Ort. Wenn sie zu viel Rohtankheit liefern, riskieren sie, Kämpfer zu hart zu machen, um sich zu duellieren. Auf der anderen Seite, wenn sie nicht genug liefern, fressen Panzer in Teamkämpfen zu viel Umgebungsschäden, um sich sicher zu fühlen, wenn sie ihre Arbeit leisten. Wir stellen Gargoyle Stoneplate vor, um Tanks zu geben – und vielleicht Kämpfer, die bereits im Einzeluntergang zurückgefallen sind – die Option, sich auf Teamkämpfe vorzubereiten, ohne sie unmöglich zu machen, sich zu duellieren.
Build Pfad: Kettenweste + Negatron Cloak + 980 Gold Einzigartige Passive – Steinhaut: Wenn 3+ feindliche Champions in der Nähe sind, gewinnen Sie 40 Bonuspanzer und Magie Resist
Einzigartige Aktivität – Metallikize: 4 Sekunden lang wachsen und bonusgesundheitlich 40% Ihrer maximalen Gesundheit erhalten, aber den Schaden um 60% verringern. Wenn Steinhaut aktiv ist, wird der Gesundheitszustand stattdessen zu 100% zu 100%.
Anpassungen der Haltbarkeitselement
Gesundheit ist eine ziemlich generische Statistik, die Sie gegen alle tanky macht. Resistenzen sind etwas schärfter und gewähren eine erhöhte Haltbarkeit gegen eine Art von Schäden. Und dann gibt es die einzigartigen Auswirkungen auf jedes Element, die viel genauer sind. Im Moment denken wir, dass Gegenstände, die Gesundheit und Widerstände liefern.
Die meisten dieser Elemente teilen ihren Statuswert etwa 50/50 zwischen Gesundheit und Widerständen. Da Gesundheit ein so generischer Haltbarkeits-Status ist, das Tanks einen ziemlich effizienten Ein-Elemente-Power-Spike verleiht. Wir möchten, dass die Art von Schäden, gegen die Sie entstehen. Mit anderen Worten: weniger Gesundheit, mehr Widerstände, stärkere einzigartige Auswirkungen.
Sunfire Cape Gesundheit nach unten, Rüstungen nach oben. Radius Brennen. Verbrennen Sie den Schaden gegen Champions im Vergleich zu Nicht-Champions.
Sunfire Cape ist seit einiger Zeit der erste Kauf der Top-Spur, und es ist nicht schwer zu erkennen, warum. Mit Waveclear, Haltbarkeit und Champion -Kampfkraft hat es alles, was ein wachsender Top -Laner braucht. Wir schärfen seine Identität als das „Pushing“.
League of Legends Patch 7.9 Änderungsliste in der Zwischensaison – The Rift Herald, Patch 7.9 – Leaguepedia | League of Legends eSports Wiki
by • Computerspiele • 0 Comments
Patch 7.9
League of Legends Patch 7.9 Änderungsliste in der Zwischensaison
Es ist Zeit für einen neuen League of Legends Patch, und diese Woche ist es nicht irgendein Patch: Es ist das Update der Zwischensaison! Es gibt eine ganze Menge Dinge, die diese Woche auspacken müssen, und eine Reihe aufregender Veränderungen, die an den Riss kommen.
Diese Woche haben wir die erwarteten Tank -Updates für Maokai, Sejuani und Zac sowie eine Überarbeitung vieler Tankgegenstände im Spiel (und Änderungen an viele andere). Es gibt auch einen brandneuen Rift Herald (Hooooraaaaayyyyyy) und Support Quests, um das Gefühl zu geben, sich lohnender zu fühlen, um sich lohnender zu fühlen.
Das kratzt nur die Oberfläche dessen, was sich diese Woche ändert. Im Folgenden finden Sie nur die Änderungen: Wenn Sie mehr Kontext wünschen, lesen Sie die vollständigen Patch -Notizen Hier. Klicken Sie für eine Zusammenfassung der fünf wichtigsten Dinge Hier.
Tankaktualisierungen
Maokai
Tremotion :: Maokais VO wurde aktualisiert, um seiner Überlieferung zu entsprechen. Er ist ein verrückter Baum, kein trauriger Baum.
Ikonen :: Maokais Fähigkeitsymbole wurden aktualisiert
Fähigkeitsvisuelle :: Maokais Fähigkeitsanimationen und visuelle Effekte wurden aktualisiert
Gesundheit :: 572.2 >>> 540
Gesundheitswachstum Stat :: 90 >>> 95
Health Regen :: 7 >>> 5
Passiv – Sap Magie
SAP Stacking :: SAP Magic verwendet kein Stapelsystem mehr
[Neu] Cooldown :: 30/25/20 Sekunden (auf Stufen 1/6/17)
[Neu] Rücksichtslose Magie :: Jedes Mal, wenn Maokai einen Zauber wirkt oder von dem Zauber eines Feindes getroffen wird, wird die Abklingzeit von SAP Magic um 4 Sekunden reduziert (einmal pro Zaubersprüche)
Heilung :: 5/6/7% maximale Gesundheit (auf den Niveaus 1/7/13) >>>> 30.01.50/70/90/110/130 Wohnung plus 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% Maximale Gesundheit (auf Stufen 1/6/9/11/13/15/17)
Schwelle :: SAP Magic wird nicht auslösen, wenn Maokai über 95% Gesundheit liegt
Q – Bramble Smash
Name :: Arcane Smash >>> Bramble Smash
Kosten :: 45/50/55/60/65 Mana (unverändert)
Abklingzeit :: 8/7.5/7/6.5/6 Sekunden(unverändert)
Zeit besuchen :: 0.383 Sekunden >>> 0.35 Sekunden
Schaden :: 70/115/160/205/250 (+0.4 Fähigkeitskraft) (unverändert)
Rückschlag :: Feinde in der Nähe von Maokai werden zurückgeschlagen ||| eine flache Entfernung >>> basierend auf dem Abstand von Maokai (engere Ziele werden etwas mehr zurückgeschlagen)
Bewegungsgeschwindigkeit langsam :: 20/27/34/41/48% für 1.5 Sekunden >>> 99% für 0.25 Sekunden
W – Twisted Advance
Kosten :: 75 Mana in allen Rängen >>> 60/65/70/75/80 Mana
Abklingzeit :: 13/12/11/10/9 Sekunden (unverändert)
Schaden :: 9/10/11/12/13% (+3% pro 100 Fähigkeitsleistung) maximale Gesundheit des Ziels >>> 50/75/100/125/150 (+0.4 Fähigkeitskraft) WohnungSchaden
Wurzeldauer :: 1/1.25/1.5/1.75/2 Sekunden >>> 1/1.1/1.2/1.3/1.4 Sekunden
[Upd] E – Schlanker Wurf
In die Pinsel geworfene Setzlinge werden gestärkt, dauern länger und verursachen zusätzlichen Schaden.
Kosten :: 60/70/80/90/100 MANA >>> 60 Mana in allen Reihen
Abklingzeit :: 12 Sekunden >>> 11 Sekunden
Schössende Dauer :: 40/45/50/55/60 Sekunden >>> 30 Sekunden
Schaden :: 80/120/160/200/240 (+0.6 Fähigkeitsleistung) Flatschaden >>> 45/70/95/120/145 Flatschaden plus 6/6.5/7/7.5/8% (+2% pro 100 -Fähigkeitsleistung) maximale Gesundheit des Ziels
Langsam :: 50% für 1 Sekunde >>> 35% für 2 Sekunden
[Neu] Fett Setzlinge :: Setzlinge in der letzten 30/40/50/60/70 Sekunden in die Bürste geworfen und haben einen größeren Detonationsradius. In der Explosion gefangene Feinde nehmen über 2 Sekunden 100% zusätzlichen Schaden zu.
Minion/Monster Cap :: Sapling Tosss Schaden gegen Nicht-Champions ist auf 300 begrenzt (ermächtigter Schaden im Laufe der Zeit hat eine eigene Obergrenze für insgesamt 600 pro ermächtigter Schürze)
[Neu] R – Naturfraße
Die Natur der Natur erzeugt eine massive Wand aus Brombeeren, die langsam voranschreitet. Jeder Brombeer schadet und wurzelt den ersten feindlichen Champion.
BROMBLES :: Die Wand besteht aus fünf Bromben, von denen jeder einen Champion beeinflussen kann.
Abklingzeit :: 120/110/100 Sekunden
Schaden :: 150/225/300 (+0.75 Fähigkeitskraft)
Root :: 0.6-2.4 Sekunden, die über die erste 1000 -Strecke verkleinert wurden
Sejuani
Titel :: The Winter’s Wrath >>> Wut des Nordens
Ikonen :: Sejuanis Fähigkeitsikonen wurden aktualisiert
Fähigkeitsvisuelle :: Sejuanis Fähigkeitsanimationen und visuelle Effekte wurden aktualisiert
Rüstungswachstum Stat :: 3 >>> 4
Angriffsbereich :: 125 >>> 150
Angriffsschaden :: 57.5 >>> 56
Angriff Schadenswachstum Stat :: 3.3 >>> 3
Angriffsgeschwindigkeit :: 0.67 >>> 0.625
Angriffsgeschwindigkeitswachstum Stat :: 1.45% >>> 3%
[Neu] passiv – Wut des Nordens
Frost -Rüstung:Nach einer Weile nicht Schaden. Frost -Rüstung verweilt kurz kurz, nachdem Sejuani Schaden annimmt.
Bonuswiderstände :: Frost -Rüstung verdoppelt Sejuanis Gesamtwiderstände und fügt dann 100 zusätzliche Bonuspanzerung und Magie Resist hinzu
Brühe Mobilität :: Sejuani ist immun gegen langsame, während Frost -Rüstung hält
Dinger :: 1/2/3 Sekunden (auf Stufen 1/7/14)
Aufladen :: Frost -Rüstung Aufladen nach 9 Sekunden, ohne Schaden zu nehmen
Ameisen :: Schäden durch Schergen oder kleine Monster bricht weder Frost -Rüstung noch unterbricht sie seinen Aufladungs -Timer
Eisbrecher:Von Sejuani betäubte Feinde sind gefroren, verursachen ihren ersten Zauber oder Angriff gegen sie, um Bonusschäden zu verursachen.
Schaden :: 10/15/20% der maximalen Gesundheit des Ziels (auf Stufen 1/7/14)
Monsterschaden :: 400
Q – arktischer Angriff
Kosten :: 80/85/90/95/100 MANA >>> 70/75/80/85/90 MANA
Cooldown :: 15/14/13/12/11 Sekunden >>> 13/12.5/12/11.5/11 Sekunden
Schaden :: 80/125/170/215/260 (+0.4 Fähigkeitsleistung) >>> 60/90/120/150/180 (+0.4 Fähigkeitskraft)
Knockup -Dauer :: ~ 0.75 Sekunden >>> 0.5 Sekunden
Area Knockup :: Sejuani schlägt keine Feinde um den ersten Ziel -Hit mehr auf
[Neu] W – Winters Zorn
Sejuani schwingt ihren Streitkolben in einem Bogen und schlägt dann in eine Linie aus. Beide Treffer verursachen Schaden und wenden Frost an.
MUSSOWN :: 09.10.8.7.6 Sekunden
Erster Hit :: Angebote 30/35/40/45/50 (+1.5% maximale Gesundheit) Schäden in einem Kegel, angewendet Frost und Rückschlägen von Schergen und Monstern
Erster Treffer Verzögerung :: 0.25 Sekunden, beginnend mit der Besetzung
Zweiter Hit :: Deals 40/75/110/145/180 (+4.5% maximale Gesundheit) Schaden in einer Linie, die Frost anwenden
Zweite Hit -Verzögerung :: 0.75 Sekunden, beginnend nach dem ersten Treffer
Wie Lucian :: Sejuani kann sich während des Zorns des Winters frei bewegen. Beide Schaukeln werden in die gegossene Richtung treffen, aber ihre Hitboxen folgen Sejuanis Bewegung.
[Neu] E – Permafrost
Frostige Streiks :: Sejuani und nahe gelegene Nahkampfverbündete tragen Frost mit ihren grundlegenden Angriffen auf und stapeln bis zu viermal. Sejuani kann Permafrost auf Feinde mit Max Frost Stacks werfen.
Abklingzeit :: 1.5 Sekunden
Pro-Target-Abklingzeit :: 10/9/8 Sekunden (auf Levels 1/7/14, passende Wut der Haltepunkte des Nordens)
Schaden :: 40/60/80/100/120 (+0.3 Fähigkeitskraft)
Betäubungsdauer :: 1/1.25/1.5/1.75/2 Sekunden
[UPD] R – Gletschergefängnis
Sejuani wirft ihren wahren Eisbola, schadet und atemberaubend den ersten feindlichen Champion -Hit. Bolas, die vor Explosion reisen, werden gestärkt.
Cooldown :: 130/115/100 Sekunden >>> 120/100/80 Sekunden
Empower Range :: Bolas werden nach 400 Entfernung gestärkt
Schaden :: 100/125/150 (+0.4 Fähigkeitskraft)
Ermächtigter Schaden :: 150/250/350 (+0.8 Fähigkeitskraft)
Stun :: 1 Sekunde, verdoppelt für gestärkte Bolas (Auslöser -, wird aber nicht durch die Abklingzeit von Permafrost pro Zielen verhindert)
Ermächtigte Bolas hinterlassen auch einen Eissturm, der nach kurzer Verzögerung explodiert.
Sturmdauer :: 2 Sekunden
Sturm langsam :: 30%, während die Ziele im Inneren sind
Explosionsschaden :: 150/250/350 (+0.8 Fähigkeitskraft)
Explosion langsam :: 80% für 3 Sekunden
Zac
Zac hat schon ein paar coole Sachen für ihn, besonders wenn es darum geht, mit elastischen Schlingen einzusteigen. Die Sache ist, er benutzt den größten Teil seines klebrigen Flairs, um sich in einen Kampf einzu Weg. Dies ist ein engeres Problem als das, was unsere anderen Tank -Updates ansprechen möchten, aber es ist ein Ziel, das wir für eine Verfolgung wert sind.
Goo lässt uns thematisch seltsame Dinge machen – eine Gelegenheit, die Zac nicht voll ausgenutzt hat. Wir verwenden dieses Update, um ZAC zwei neue Möglichkeiten zu geben, um Chaos zu verursachen, sobald er sich in einen Kampf gelangt hat. Zauns Geheimwaffe schlägt feindliche Schädel zusammen mit streckenden Streiks und lasst uns springen! gibt ihm die Fähigkeit, Menschen zu entführen, die auf ihm stehen. Diese neuen Werkzeuge geben Zac die Mittel, um Gegner auf dem Schlachtfeld mit klebrigen, dehnbaren Fähigkeiten zu mischen, die sich einzigartig anfühlen.
Pitchy :: Zacs Stimme ändert sich jetzt in Bezug auf Pitch und Geschwindigkeit basierend auf seiner aktuellen Größe
Icons :: Zacs Fähigkeitsymbole wurden aktualisiert
Fähigkeitsvisuelle :: Zacs Fähigkeitsanimationen und visuelle Effekte wurden aktualisiert
Nicht-Fähigkeits-Visuals :: Viele der Leer-, Bewegungs- und Emote-Animationen von Zac wurden ebenfalls aktualisiert
CleanNumbers :: Abgerundet ein paar Statistiken um sehr kleine Mengen. Weiter machen.
Passive – Zellteilung
All dies ist unverändert Aber wir lassen es hier als Auffrischung!
Heilen Sie bei Goo Pickup :: 4% Max Health
Revive Cooldown :: 300 Sekunden
Gesundheit bei Revive :: 10-50% Gesundheit, basierend auf der verbleibenden Bloblet-Gesundheit
Bloblet Reform Time :: 7/7/6/5/4 Sekunden (auf Stufen 1/6/10/14/17)
Bloblet Health :: 12% der maximalen Gesundheit von ZAC
Bloblet -Resistenzen :: 50% der Rüstung und Magie von Zacs
[Neu] Q – Stretching Streik
Zacs Arm erstreckt sich und schnappt sich den ersten Feind, den er trifft. Zac packt dann den nächsten Feind, den er grundlegende Angriffe angeht und sie aufeinander zugreift.
Kosten :: 4% aktuelle Gesundheit
Abklingzeit :: 12/11/10/9/8 Sekunden
Schaden :: 50/70/90/110/130 (+0.3 Fähigkeitskraft)
Langsam :: 60% für 0.25 Sekunden
Bonusangriffsbereich :: 100
Kollisionsschaden :: 50/70/90/110/130 (+0.3 Fähigkeitskraft) an alle Feinde im Kollisionsbereich
W – instabile Materie
All dies ist unverändertAber wir lassen es hier als Auffrischung!
Kosten :: 4% aktuelle Gesundheit
Abklingzeit :: 5 Sekunden
Abklingzeitrückerstattung :: 1 Sekunde Jedes Mal, wenn Zac einen klebrigen Chunk aufnimmt
Schaden :: 40/55/70/85/100 Wohnung plus 4/5/6/7/8% (+2% pro 100 -Fähigkeitsleistung), die maximale Gesundheit des Ziels (max. 200 gegen Monster)
E – elastische Schleuder
Kosten :: 4% aktuelle Gesundheit (unverändert)
Abklingzeit :: 24/21/18/15/12 Sekunden (unverändert)
Time-Out :: Elastic Slingsshot nach ||| automatisch absagen 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5 Sekunden >>> 0.9/1/1.1/1.2/1.3 Sekunden des Kanals
Rückerstattung auf Cancel :: Stornierte elastische Schleudern Rückerstattung 50% Abklingzeit und Kosten (unverändert)
Schaden :: 80/130/180/230/280 (+0.7 Fähigkeitsleistung) >>> 80/120/160/200/240 (+0.7 Fähigkeitskraft)
Knockup :: 1 Sekunde >>> 0.5 Sekunden
Extra Goo :: Zac spawnt für jeden feindlichen Champion oder Klon, der von elastischer Schleuder getroffen wurde, und nicht nur den ersten feindlichen Champion oder Klon (unverändert)
[Neu] R – Lass uns springen!
Zac quetscht sich auf dem Cast, wird immun gegen die Kontrolle der Massen und verlangsamt Feinde über ihm, während er aufgeladen ist.
Abklingzeit :: 130/115/100 Sekunden
Puddle Physics :: Zac ist immun gegen die Kontrolle der Massen während des Aufladens (kann immer noch gezielt und von Fähigkeiten getroffen werden)
Klebrige Füße :: Feinde über ZAC werden um 30/40/50% verlangsamt
Gebührenzeit :: Lass uns springen! wird nach 1 Sekunde voll aufgeladen und kann für weitere 1 gehalten werden.5 Sekunden danach
Kurzladen :: Wenn wir springen! wird vor ZAC freigelassen
Vollbeschwerte Abgüsse lassen ZAC alle Feinde auf ihn saugen und sie zum Zielort tragen.
Lange Ladung :: Wenn wir uns 1 Sekunde oder länger beklagen, schaufelt Zac Feinde über ihm, wird nicht mehr aufzuhalten und trägt sie zum Zielort
Schaden :: 150/250/350 (+0.7 Fähigkeitskraft) an alle Feinde im Landebereich
Langsam :: 25% für 0.5 Sekunden zu allen Feinden im Landebereich
Neue Dauerhaftigkeitsartikel
[Neu] adaptiver Helm
Bietet Gesundheits- und Magieresist. Erhöht die Haltbarkeit gegenüber wiederholten Abgüssen desselben Zaubers.
Kosten :: 2800 Gold
Bauen Sie Pfad :: Null-Magic Mantle + Spectre’s Cowl + Rejuvenation Perle + 1000 Gold
Magie Resist :: 55
Basisgesundheitsregeneration :: +100%
Abklingzeitreduktion :: +10%
Einzigartige Passiv :: Nehmen Sie magische Schäden durch einen Zauber oder Effekt, reduziert alle nachfolgenden magischen Schäden durch Zauber oder Wirkung 4 Sekunden um 15% um 15%.
[Neu] Gewährleistungstoneplatte
Bietet Rüstung und Magie Resist. Gewinnen Sie mehr Widerstände, wenn Sie in der Nähe mehrerer feindlicher Champions. Aktive Zuschüsse Bonusgesundheit, reduziert aber Ihren Schaden. mehr Gesundheit gewährt, wenn es in der Nähe mehrerer feindlicher Champions.
Kosten :: 2500 Gold
Bauen Sie Pfad :: Kettenweste + Negatron Cloak + 980 Gold
Magie Resist :: 40
Einzigartige Passive – Steinhaut :: Wenn 3+ feindliche Champions in der Nähe sind, gewinnen Sie 40 Bonuspanzer und Magie Resist
Einzigartige Aktivität – metallizisieren :: für 4 Sekunden, wachsen und bonusgesundheitlich in Höhe von 40% Ihrer maximalen Gesundheit wachsen, aber den Schaden um 60% verringern. Wenn Steinhaut aktiv ist, wird der Gesundheitszustand stattdessen zu 100% zu 100%.
Anpassungen der Haltbarkeitselement
Sunfire Cape
Gesundheit nach unten, Rüstungen nach oben. Radius Brennen. Verbrennen Sie den Schaden gegen Champions im Vergleich zu Nicht-Champions.
Gesundheit :: 500 >>> 425
Verbrennungsschaden :: 26-43 (in den Niveaus 1-18) >>> 12-29 (in den Niveaus 1-18)
Bonusschaden gegenüber Schergen/Monstern :: +50% >>> +200%
Brennradius :: 400 >>> 325
Bamis Aschen
Radius Brennen.
Brennradius :: 400 >>> 325
Verzauberung: Cinderhulk
Radius Brennen. Verbrennen Sie den Schaden gegen Champions im Vergleich zu Nicht-Champions.
Verbrennungsschaden :: 9-43 (in Stufen 1-18) >>> 12-29 (in den Niveaus 1-18)
Bonusschaden gegenüber Schergen/Monstern :: +100% >>> +200%
Brennradius :: 400 >>> 325
Geisterbild
Gesundheit unten. Magie widerstehen. Heilungsbonus hoch.
Gesundheit :: 500 >>> 425
Magie Resist :: 55 >>> 60
Bonusheilung erhalten :: 25% >>> 30%
Spectre’s Cowl
Magie Resist Down.
Magie Resist :: 30 >>> 25
Teller des Toten Mannes
Gesundheit unten. Rüstung nach oben. Beschädigung nur auf maximalen Impulsstapeln Schäden.
Gesundheit :: 500 >>> 425
Dreadnought :: Gewinne bis ||| 12.5 Momentum Stapel >>> 20 Momentum -Stapel pro Sekunde während des Umzugs
Langsam :: Blows langsam abfällt nicht mehr über die Dauer nicht mehr
BRASHING BOOP :: Grundlegende Angriffe, während unter 100 Momentum -Stapeln keine aktuellen Stapel mehr löschen, um Schaden zu verursachen. Stattdessen reduzieren sie Impulsstapel um 15 für keinen Bonuseffekt.
Randuins Omen
Gesundheit unten. Kritik Streikschaden Reduzierung. Aktive langsame Stärke, aber Dauer nach unten.
Kosten :: 2900 Gold (unverändert)
Bauen Sie Pfad :: Riesengürtel + Warden’s Mail + 900 Gold >>> Ruby Crystal + Warden’s Mail + Ruby Crystal + 1000 Gold
Gesundheit :: 500 >>> 350
Kritische Streikschadensreduzierung :: 10% >>> 20%
Aktiv :: Langsame alle Gegner in der Nähe von ||| 35% für 4 Sekunden >>> 55% für 2 Sekunden
Warmogs Rüstung
Warmogs Herz passiv aktiviert bei einer niedrigeren Schwelle und regeneriert mehr Gesundheit.
Warmogs Herz passiv
Aktivierungsschwelle :: 3000 Gesamtgesundheit >>> 2750 Gesamtgesundheit
Gesundheitsregeneration :: 3% maximale Gesundheit pro Sekunde >>> 5% maximale Gesundheit pro Sekunde
Abklingzeit beim Schaden :: 8 Sekunden >>> 6 Sekunden
[Neu] Sie versuchten:: Schadensschaden steckt nur Warmogs Herz auf eine 3 -Sekunden -Abklingzeit
[Upd] Banshees Schleier
Jetzt ein Magierartikel! Gesundheit entfernt, Fähigkeitskraft hinzugefügt.
Kosten :: 2450 >>> 2500
Bauen Sie Pfad :: Spectre’s Cowl + Negatron Cloak + 530 Gold >>> teuflischer Codex + Null-Magic-Mantel + Sprengstab + 500 Gold
[Neu] Fähigkeitskraft :: 70
Magie Resist :: 70 >>> 45
Gesundheit :: gewährt keine Gesundheit mehr
Gesundheitsregeneration :: keine Gesundheitsregeneration mehr gewährt
Einzigartige Passiv :: Zuschüsse einen Zauberschild, der die nächste feindliche Fähigkeit blockiert. Dieser Schild erfrischt, nachdem der feindliche Champions 40 Sekunden lang Schaden genommen hat. (unverändert)
[Upd] Abyssal Zepter
Jetzt ein Tankartikel! Gesundheit hinzugefügt, Fähigkeitskraft entfernt.
Kosten :: 2750 Gold >>> 2800 Gold
Bauen Sie Pfad :: teuflischer Codex + Negatron -Umhang + Amplifikationstom
[Neu] Gesundheit :: 300
[Neu] Basisgesundheitregeneration :: +100%
Magie Resist :: 50 >>> 65
Abklingzeitreduktion :: 10% (unverändert)
Fähigkeitskraft :: keine Fähigkeitskraft mehr gewährt
Einzigartige Passiv :: Gegende feindliche Meister nehmen 10% mehr magische Schäden (unverändert)
[Upd] Schutzengel
Jetzt ein physischer Schadensgegenstand! Angriffsschaden hinzugefügt. Magic Resist entfernt.
Gesamtkosten :: 2400 (unverändert)
Bauen Sie Pfad :: Kettenweste + Negatron Cloak + 880 Gold >>> B. F. Schwert + Stoffpanzerung + 800 Gold
[Neu] Angriffsschaden :: 40
Magie Resist :: Gewährt kein Magieresist mehr
Einzigartige Passiv :: Nach tödlichen Schäden restaurieren ||| 30% der maximalen Gesundheit und 30% des maximalen Manas nach 4 Sekunden Stase (300 Sekunden Abklingzeit) >>> 50% der Grundgesundheit und 30% des maximalen Manas nach 4 Sekunden Stase (300 Sekundenablauf)
Sterak’s Gage
Basis -Angriffsschaden -Bonus hoch. Lifeline Shield skaliert jetzt mit Bonusgesundheit, nicht mit maximaler Gesundheit.
Gesundheit :: 400 (unverändert)
Basisangriff Schaden :: +25% >>> +30%
Einzigartige Passive – Lifeline :: Bei mindestens 400 bis 1800 Schäden (basierend auf Level) innerhalb von 5 Sekunden einen schnell verfallenden Schild für ||| erhalten 30% der maximalen Gesundheit für 3 Sekunden >>> 75% Ihrer Bonusgesundheit für 8 Sekunden lang.
Steraks Fury :: Wenn die Rettungslinie ausgelöst wird, wachsen Größe und Stärke, Gewinnung ||| +25% zusätzlicher Basisangriffsschaden >>>> +40% zusätzlicher Basisangriffschaden
[Upd] Dorans Schild
Reduziert keinen Schaden mehr durch grundlegende Angriffe oder Einzelzielzauber. Jetzt regeneriert sich die Gesundheit, nachdem er Schaden durch einen feindlichen Champion angenommen hat.
Kosten :: 450 Gold >>> 400 Gold
Gesundheit :: 80 (unverändert)
Gesundheitsregeneration :: +6 Regeneration von Flachgesundheit pro 5 Sekunden (unverändert)
Reduzierung der Flache Schädigung :: reduziert keinen Schaden mehr durch grundlegende Angriffe oder einzelne Zielzauber mehr
[Neu] Shield Slam :: Basic-Angriffe verursachen +5 Schaden vor dem Hit
[Neu] Einzigartige Passiv
Lifesteal -Gegenstände
Klinge des ruinierten König
Kosten :: 3300 Gold >>> 3400 Gold
Tanz des Todes
Angriffsschaden :: 75 >>> 80
Schaden aufgeschoben :: 15% >>> 30%
Der Blutthirster
Angriffsschaden :: 75 >>> 80
Rabenhydra
Angriffsschaden :: 75 >>> 80
Kritische Streikelemente
Unendlichkeitskante
Kosten :: 3600 Gold >>> 3400 Gold
Eifer
Kosten :: 1300 Gold >>> 1200 Gold
Kircheis Shard
Kosten :: 750 Gold >>> 800 Gold
Proc Schaden :: 40 >>> 50
Runaans Hurrikan
Bauen Sie Pfad :: Eifer + Recurve Bug + 300 Gold >>> Eifer + Dolch + Dolch + 800 Gold (Gesamtkosten noch 2600 Gold)
Schaden auf einen Hit :: Gewährt kein Schaden mehr auf den Had
Sekundärschraubenschaden :: 25% Gesamtangriff Schaden >>> 40% Gesamtangriffschaden
Schnelles Firecannon
Kombination Kosten :: 550 Gold >>> 600 Gold (Offsets -Komponenten -Artikelkostenänderungen; Gesamtkosten immer noch 2600 Gold)
Schäden an Champions :: 50-160 (auf Level 1-18) >>> 50-120 (in Level 1-18)
[Neu] Schnelligkeit :: Angriffe werden 25% schneller mit Energie versorgt
Statikk Shiv
Kombinieren Sie Kosten :: 550 >>> 600 (Offsets -Komponenten -Artikelkostenänderungen; Gesamtkosten immer noch 2600 Gold)
Schäden an Champions :: 50-120 (auf Level 1-18) >>> 60-160 (auf Level 1-18)
Bonusschaden gegenüber Minions :: +120% (110-264 Gesamtschaden) >>> +65% (99-264 Gesamtschaden)
Phantomtänzer
Gesamtkosten :: 2550 Gold >>> 2600 Gold
Kombination Kosten :: 650 Gold >>> 800 Gold
Panzerdurchdringung
Letztes Flüstern
Panzerdurchdringung :: 45% Bonus Rüstung >>> 35% Bonus -Rüstung
Lord Dominiks Grüße
Kosten :: 2700 Gold >>> 2600 Gold
Panzerdurchdringung :: 45% Bonus Rüstung >>> 35% Bonus -Rüstung
Riese Slayer Schaden Amp :: 15% >>> 20%
Sterbliche Erinnerung
Kosten :: 2700 Gold >>> 2600 Gold
Panzerdurchdringung :: 45% Bonus Rüstung >>> 35% Bonus -Rüstung
Der schwarze Spalt
Rüstung zerkleinert pro Stack :: 5% >>> 4%
Maximum Shred :: 30% >>> 24%
Unterstützen Sie Gegenstände und Quests
Verdienen Sie genug Gold aus einem Support -Artikel, um einen neuen Effekt freizuschalten.
[Upd] Antike Münzlinie
Die alte Münze gibt kein Gold mehr beim Tod des nahe gelegenen Dienste. Die alte Münze veranlasst jetzt Schergen, Münzen beim Tod fallen zu lassen, die für Gold oder Mana aufgenommen werden können.
Wahoo! :: Einzigartige Passiv – Gunst:In der Nähe feindlicher Güter, die von anderen als den Inhaber der alten Münze getötet wurden, haben die Chance, fallen zu lassen entweder ein Gold oder Mana -Münze, die vom Münzbenutzer abgeholt wird. (Denken Sie an Thresh -Seelen.) Nachdem ein Münztyp hervorgebracht hat, ist der nächste Spawn garantiert der andere Typ.
Magnetismus :: Münz -Pickup -Range mäßig mit Champion -Angriffsbereich skaliert
Goldmünzen :: 20 Gold für die alte Münze, erhöhte sich auf 30 Gold für Nomads Medaillon, Talisman of Ascension und Eye of the Oase
Mana -Münzen :: 8% des vermissten Manas (mindestens 15 Mana)
[Neu] Wir’sa Go :: Alte Münze und seine Upgrades gewähren jetzt +2 Gold pro 10 Sekunden
Quest -Belohnungen
Quest
Ihr Kaiser ist zurückgekehrt :: Gunst wird auf aktualisiert Gunst des KaisersNach Abschluss der Quest und dazu veranlasst, dass die feindlichen Champions Takedowns eine Münze hervorbringen, die sowohl Gold- als auch Mana -Boni gewährt
Über und darüber hinaus :: Nach Abschluss der Quest erhalten Sie eine Elixier der FähigkeitenDas gewährt sofort einen Fertigkeitspunkt, wenn es verzehrt wird. (Sie haben immer noch ein Maximum von 18 Skill -Punkten pro Spiel, was bedeutet, dass Sie Ihre Fähigkeiten auf Level 17 abschließen werden.) Das Elixier wird automatisch konsumiert, wenn kein Lagerraum verfügbar ist.
Reliktschildlinie
Quest -Belohnungen
Quest
Verwenden Sie Schutz :: Relic Shields Artikelliniengewinne Schild AkkuNach Abschluss des Quests einen ständigen Schild für die Erteilung eines ständigen Schildes für 250 (+5 pro Level)Das regeneriert sich aus dem Kampf. Die Ausführung von Schergen beschleunigt die Regeneration.
Spellthiefs Randlinie
Quest -Belohnungen
Quest
Ich muss schnell gehen :: Die Tribut wird nach Queen’s Tribut nach Abschluss der Quest verbessert und veranlasst Procs, die Bewegungsgeschwindigkeit durch zu erhöhen 50% für 1 Sekunde
Tributmechanik
Beratung :: Tributgebühren können nur alle 1 produzieren.25 Sekunden
Minion-Strafe :: Letzte Schergen deaktivieren Tribut für ||| 12 Sekunden, erfrischend mit anschließenden Schergen -Kills >>> 6 Sekunden, Stapelung pro Minion -Tötung. (Erinnerung: Diese Strafe beeinflusst nur Spellthiefs Rand und Frostfang)
Frostfang
Basismana Regen :: 75% >>> 50%
Fähigkeitskraft :: 15 >>> 20
Anspruch der Frost -Königin
Basismana Regen :: 75% >>> 50%
Fähigkeitskraft :: 50 >>> 60
Auge der Beobachter
Basismana Regen :: 100% >>> 50%
Fähigkeitskraft :: 25 >>> 35
Beitragsklarheit
Publikumskontrolldisplay
Das Lesen macht Spaß :: Wenn Champions auf die Menge kontrolliert werden, ersetzt der Name des Statusffekts ihren Beschwörer oder Champion -Namen über ihrer Gesundheitsleiste, bis der Effekt endet
Icon glauben nicht, dass es :: Crowd Control -Symbole aktualisiert wurden!
Ende der Spielstatistiken
Vier neue Statistiken wurden zum Ende des Spielbildschirms hinzugefügt!
Versuchen Sie, mich durch:: Schaden, die auf sich selbst gemindert sind (wie viel Schaden Sie durch Ihre Fähigkeiten und Schilde reduziert oder blockiert haben)
Kunst des Krieges :: Schäden an Ziele (Schaden an epische Monster und Strukturen)
Schauen Sie sich den Horizont an :: Schaden an Türme (. Schäden an Türme behandelt.)
Sehen Sie es nie COMIN ’:: Vision Score (Messen Sie, wie effektiv Ihr Sehbeitrag und Ihre Verweigerung waren)
Hold Up: Crowd Control Score (Dauer aller Crowd -Kontrolle, die Sie über das Spiel beworben haben) *Dieser braucht etwas mehr Zeit im Laden. Suchen Sie danach in einem zukünftigen Patch!
Aktive Element -Feedback
Ich habe mich immer gefragt, wie effektiv Sie Ihre Artikel benutzt haben? Wundern Sie sich nicht länger, da wir Ihnen Zahlen geben, um die Antwort auf genau diese Frage zu verfolgen. Gründung, Freunde.
[*] Knights Gelübde: Umgeleitete Schädigung und Heilung erhalten
[*] Mikaels Schmelztiegel: Erfolgreiche Reinigungen
[*] Erlösung: Heilung und Schädigung behandelt
Zauber zu Attribution VFX
Es kann schwer zu sagen und so zu schätzen, wer bestimmte Beschwörer -Zauber oder Elemente auf ein Ziel wirft. Diese Änderung fügt einen kleinen VFX -Trail von Caster zu Castee hinzu.
Tod VFX
Unser alter Tod VFX war zu langsam und zu subtil. Wir möchten, dass Spieler (und Zuschauer) sofort erkennen können, wenn ein Verbündeter oder Feind stirbt. Dies kommuniziert besser den Fluss eines Teamkampfs.
Aktiver Artikel HUD
Der aktive (gussbare) Teil unserer Gegenstände enthält viel Strom und Goldeffizienz… bei Verwendung. Diese Änderung verleiht unseren wichtigsten aktivierbaren Gegenständen eine dickere und prominenter.
Rift Herald
Rift Herald hat neue Bilder, einen neuen Kampfstil, und kann beschworen werden, um Türme zu verwüsten.
Die Begegnung
Spawn -Zeit :: 10 Minuten (unverändert)
Angriffsschaden :: 119-361 (basierend auf Level) >>> 100-250 (basierend auf Level)
Angriffsgeschwindigkeit :: 0.667 >>> 0.5
Angriffsbereich :: 150 >>> 250
Eye -Öffnen -Trittfrequenz :: Jedes ||| 3 Sekunden >>> 10 Sekunden, reduziert um 2.5 Sekunden pro Championsangriff
Blind Spot :: Stochern von Rift Heralds Auge handelt 12% ihrer maximalen Gesundheit als Schaden (unverändert)
Ich habe meine Lektion gelernt :: Rift Herald öffnet ihr Auge unter 15% Gesundheit nicht
Aus der Grube:: Rift Herald kann außerhalb der Grube gehen, ohne Aggro zu verlieren
Sie ist geduldig :: Rift Herald ist nachsichtiger gegen die Tauschziele und das Lasieren
Gold Belohnung :: 50 (ISH) Globales Gold >>> 25 für ihren Mörder
[Neu] Leeroy :: Zu Beginn des Kampfes landet Rift Herald auf und berechnet nach vorne, um Feinde beiseite zu schlagen, die sie durchgeht, und schädigt sie für das Doppelte ihres Angriffsschadens
[Neu] wütend :: Bei bestimmten Gesundheitsschwellen endet Rift Herald für einen Angriff, der ihren Angriffsschaden in einem Kegel vor sich erledigt
Die Belohnung
Neu :: Rift Herald wird in der gefangen genommen Auge des Heroldswenn getötet. Jedes Mitglied des Teams, das Rift Herald getötet hat.
CHAOS! :: Kanalisierung des Auges des Heralds für 3.5 Sekunden wird es zerquetschen, um Rift Herald aus der Leere als Verbündeter Ihres Teams zu beschwören
Neu (ISH) :: Auge of the Herald Grants befähigten Rückruf, während er abgehalten hat
Dauer :: Auge des Herolds läuft nach 4 Minuten ab, wenn nicht verwendet
Rift Herald kehrte zurück
Chaaarge :: Wenn Rift Herald beschworen wird, geht er auf die nächste Fahrspur und tötet feindliche Schergen und Strukturen
Gesundheit :: 4.000 – 6.400 (basierend auf der durchschnittlichen Spielniveau)
Bewegungsgeschwindigkeit :: 425
Angriffsschaden :: 80-200 (basierend auf dem durchschnittlichen Championniveau aller zehn Spieler)
Basisangriff :: 3% der aktuellen Gesundheit von Herald zusätzlich zur Basisanzeige
Turret Leap Attack :: Wenn sich Rift Herald Türme nähert, landet sie auf und springt in den Nahkampfbereich, um 150 Schaden zuzüglich 25% ihrer derzeitigen Gesundheit in den Turm zu verursachen und sich selbst
[Neu] wütend :: Bei bestimmten Gesundheitsschwellen endet Rift Herald für einen Angriff, der ihren Angriffsschaden in einem Kegel vor ihr verdreifacht (Gleich wie ihre Begegnungsphase)
Blindspot :: Poking Rift Heralds Auge bewirbt 20% ihrer maximalen Gesundheit als Schaden
STAHP :: Rift Herald kann von den meisten Formen der Massenkontrolle beeinflusst werden
Eye Öffnungskadenz :: Alle 3 Sekunden
Herzogin Smash :: Rift Herald deaktiviert die Turm -Hintertür -Verteidigung, selbst wenn keine verwandten Schergen in der Nähe sind
Champions
Magische Resistenz pro Level
Hurra :: Champions, die zuvor keinen magischen Widerstand pro Level gewonnen haben.5 pro Level
Betroffene Champions :: Ahri, Anivia, Annie, Ashe, Aurelion Sol, Azir, Bard, Marke, Caitlyn, Cassiopeia, Corki, Draven, Elise, Ezreal, Fiddlesticks, Gnar, Graves, Heimer, Janna, Jayce, Jhinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Kalista, Kalista , Karma, Karthus, Kassadin, Kayle, Kennen, Kindred, Kog’maw, LeBlanc, Lissandra, Lucian, Lulu, Lux, Malzahar, Fräulein Fortune, Morgana, Nami, Nidalee, Orianna, Quinn, Rakan, Ryze, Sivir, Sona, Sona, Sona, Sona, Sona, Sona, Sona, Sona, Sona, Sona Soraka, Swain, Syndra, Taliyah, Teemo, Thresh, Tristana, Twisted Fate, Twitch, Dr
Gräber
Eine Sache nach dem anderen :: Graves kann während seiner grundlegenden Angriffsanimation nicht mehr mehrere Zauber mehr anstellen
Aber warum :: Dies verhindert eine unbeabsichtigte Interaktion, bei der Graves nach dem Fließen im Angriff in Angriffsbereich bleiben könnte, indem sie sowohl Kollateralschäden als auch Quick -Draw während derselben Angriffsanimation anstellten
Renekton
Prämeditation :: Renekton ignoriert die Eingaben während der Besetzung seiner Fähigkeiten nicht mehr. Sobald eine Fähigkeit abgeschlossen ist, wird er mit der nächsten Aktion in der Warteschlange übergehen.
Konsolidierung :: Verschiedene Buffs und Timer, die in der Buff -Leiste verfolgt werden (Ex. Die verbleibende Zeit, um Würfel zu werfen) werden jetzt stattdessen auf ihren jeweiligen Fähigkeitsikonen verfolgt
Passiv – Ärgerherrschaft
Bugfix :: Renektons erster Angriff, wenn (wieder) der Kampf in den Kampf die volle 5 Wut gewährt
F
Bugfix :: Cull the Meeks Range jetzt richtig skaliert mit allen Größe modifizierender Effekte, nicht nur Dominus
Bugfix :: Behoben einen Fehler, bei dem Cull die Sanftmut unsichtbare Einheiten trifft
Bugfix :: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Renekton grundlegende Angriff
E – Scheiben und Würfel
Bugfix :: behoben ein Timing -Problem, das inkonsistent dazu führen kann
Bugfix :: verursacht keinen zusätzlichen Schaden mehr beim Cast
Ryze
Verzögerung Vergebung :: Wenn das Ziel von Zauberfluss während des Projektils stirbt, wird der Zauberfluss immer noch auf nahe gelegene Feinde verbreitet
Sprudel
Auf den Weg einer unbeabsichtigt harten Interaktion mit Maokais aktualisiertem Passiv.
W – Seastone Trident
Ich kann diese Magie nicht saftieren :: Seastone Tridents Schadenszeit-Zecken, einschließlich der anfänglichen Anwendung, nicht mehr als Zauberhits (Matching ähnliche anhaltende Effekte wie Teemo’s Toxic Shot)
Shen
Auf den Weg einer unbeabsichtigt harten Interaktion mit Maokais aktualisiertem Passiv.
Q – Twilight Assault
Kann diese Magie nicht saft
Artikel
Wilderer’s Dirk
Kosten :: 750 Gold >>> 600 Gold
Kombination Kosten :: 400 Gold >>> 250 Gold
Angriffsschaden :: 15 >>> 10
Abklingzeit :: 60 Sekunden >>> 50 Sekunden
Erinnern Sie sich an VFX
Sauber ein paar Sachen aufräumen.
Pixel -Erhaltung :: Reinigte einige überschüssige Partikel
Woher gingen meine Ringe :: erinnern Sie sich an VFX nicht mehr in den Boden
Beschwörerzauber
Teleport
Nah genug :: Wenn Teleport außerhalb des Bildschirms gepostet wird, sucht es nach einem nahe gelegenen Gerät, das auf das Target zu gehen ist
Hallo Rumble :: Zauber kann während der Kanalzeit von Teleport nicht mehr in der Warteschlange gestellt werden
Drehspielmodi
Dark Star: Singularity läuft vom 04.05.2017 um 11 Uhr PT bis 15.05.2017 um 23:59 Uhr PT. Spielen Sie als Dark Star Thresh in einem 3v3 -Match auf kosmischen Ruinen, einer neuen Karte mit einem Dark Star Thresh -Ansager und kühlem neuer Musik.
[*] Haken- oder Flay -gegnerische Spieler und Abgrundscuttler in das Schwarze Loch in der Mitte der Karte, um Punkte zu gewinnen
[*] Sie werden weiter fliegen, je mehr Schaden Sie angenommen haben, aber Sie können nicht an Gesundheitsverlust sterben
[*] Das erste Team von 100 Punkten gewinnt die Runde und die erste Mannschaft, die zwei Runden gewinnt, gewinnt das Spiel
Sie können zwei Symbole für diesen Spielmodus freischalten. Achten Sie auf weitere Informationen, wenn sich der dunkle Stern nähert.
Fehlerbehebung
Feinde, die durch Verschiebungseffekte aus einem Armaturenbrett gestrichen wurden. Blitz) für die Dauer der Verschiebung
Vilemaws Schaden kann nicht mehr vermieden werden, indem an sehr bestimmten Stellen entlang der Wand steht
Amumus r – Fluch des traurigen Mummyvfx erscheint nicht mehr am falschen Ort, wenn Amumu während seiner Gusszeit blitzt
Amumus r – Fluch des traurigen Mummyvfx bleibt nicht mehr für immer auf der Karte, wenn Amumu stirbt, während er sie wirft
Die Erlösung zählt nicht mehr fälschlicherweise als Zauber für Effekte wie Träne der Göttin
Shacos Klon stürzt das Spiel nicht mehr ab, wenn es im Brunnen auf Aram stirbt
Instanzen von Deathfire Touch werden nicht mehr durch neue Fälle überschrieben, die früher ablaufen würden
Singen Q – Poison Trail Der Schaden steigt nun an
Volibear W – Raserei Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus steigt nun an
Es wurde ein Fehler behoben, der Rakan daran hindert, Kalistas zuverlässig zu proklieren W – Sentinel Seelenmarktschaden, wenn er zu schnell angriff, nachdem die Marke angewendet worden war
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen könnte, dass Rakans q – glänzende Federkill in bestimmten Situationen udrs keine Mana kostete Q – Tiger Haltung Beschädigung im Laufe der Zeit schmilzt keine Stationen mehr
Cosmic Dawn Rakan hinterlässt nach dem Rückruf nicht mehr einen lila Geist von sich selbst
In ähnlicher Weise wird sich der Cosmic Dawn Rakan nicht mehr lila, wenn sein Rückruf abgesagt wird
Fixed Cosmic Dawn Rakans Rückruf und Death -Audio festgelegt
Cosmic Dusk Xayahs Aufspritzer wurde auf der Air Client Champion -Info -Seite von Xayah umgedreht, damit sie nicht von der Schnittstelle verdeckt ist
Es wurde ein Mac -Fehler behoben, der kosmische Blade -Master Yi’s verursacht W – meditieren Und R – Highlander Visuelle Effekte, um in einigen Situationen schnell zu flackern
Fester Equeror Karas Channeling -Animation (Ex. Bei der Einnahme von Skarners Kristallschirmen)
Bevorstehende Skins & Chromas
Die folgenden Skins werden in Patch 7 veröffentlicht.9!
Dark Star Kha’zix
Dunkler Star Orianna
Die folgenden Chromas werden in Patch 7 veröffentlicht.9!
Patch 7.9
Der Zug der Zwischensaison verlässt den Bahnhof, also hüpfen Sie an Bord und wir schauen uns die Fracht, die wir tragen.
In der ersten Reihe haben wir die Updates Maokai, Sejuani und Zac. Wir machen ihre Kits deutlicher und schärfen jede ihrer Identitäten. Mit Tanks im Kopf nutzten wir die Gelegenheit, unsere Dauerhaftigkeitsgegenstände erneut zu besuchen und wie Widerstände im Allgemeinen leisteten. Wir haben unten ein paar gute Sachen mit neuen Gegenständen wie Gargoyle Stoneplate und adaptivem Helm sowie Stromverschiebungen in Gegenständen wie Guardian Angel und Abyssal Zepter.
Da wir uns mit Gegenständen befassen, wollten wir auch sicherstellen. Wir sind cool darüber, wie Fähigkeitskraftartikel es geht, aber um die richtige Balance an der Anzeigenfront zu treffen.
Wir fügen auch Quests hinzu, um die Startelemente zu unterstützen! Wir wollten, dass Unterstützung in der Spur mehr Platz für interaktiv und bedeutungsvoll ist, ohne rohe Statistiken und Gold auf sie zu werfen. Wir verbessern auch die Klarheit darüber, wie sie ihr Team unterstützen!
Last but not least hat Rift Herald eine brandneue Begegnung und Belohnung. Wenn sie besiegt werden, kann sie gerufen werden, um die nächstgelegene Spur zu verwüsten – Sie achten besser auf sie, sonst gibt es nicht viel von Ihrer Basis übrig.
Jetzt, wo wir unsere Reiseroute überschritten haben, ist es Zeit für diesen Zug, das Rollen zu bekommen. Choo Choo.
Paul “Äther” -Persscheid
Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
Lucas “Liquizilla” Moutinho
Mid-Patch-Updates
Sejuani
Versand der Frost -Rüstungsänderungen, auf die wir früher hingewiesen haben.
Bugfix: Ein Fehler behoben, der dazu führt
Frost -Rüstung Abklingzeit: [9 Sekunden auf allen Ebenen] ⇒ 15/12/9 Sekunden auf den Ebenen 1/7/14
Bugfix: Die Abklingzeit des aktiven Effekts von Gargoyle Stoneplate wird durch Abklingzeitreduktion nicht mehr falsch reduziert
Warwick
Crash Fix behoben einen Crash -Problem, der Warwick verursachte:
Azir
Bugfix: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen kann, dass Sandsoldatenangriffe manchmal keinen Schaden verursachen
Zucken
Bugfix: Venom Cask fügt erneut einen Stapel tödlicher Gift hinzu, während das Fass explodiert
Vollbildmodus
Bugfixes: Einige Probleme im Vollbildmodus behoben
5/4 Balance -Update
Ein paar Veränderungen der Brandbekämpfung auf der Grundlage der frühen Midsaison -Trends. Wir werden zusätzliche Follow -up in normalen Patches haben, sobald wir genug Zeit hatten, um ordnungsgemäß zu beurteilen, wie die Saison in der Zwischensaison gelandet ist.
Sejuanis traf den Boden härter als erwartet. Wir tippen etwas ihrer neu entdeckten Stärke nieder.
HINWEIS: Einige der Änderungen, die wir vornehmen möchten. Erwarten Sie bald ein weiteres Update mit Anpassungen an Frost -Rüstung.
W – Winters Zorn
Kosten: [60 Mana] ⇒ 80 Mana
Erster Trefferschaden: [30/35/40/45/50] ⇒ 20/25/30/35/40
Zweiter Trefferschaden: [40/75/110/145/180] ⇒ 30/65/100/135/170
Das Update von ZAC führte neue Mechaniken ein, um neue Entscheidungen zu lernen und neue Entscheidungen zu treffen. Diese Buffs sollten den Lernprozess ein wenig lindern.
Q – Stretching Streik
Langsame Dauer: [0.25 Sekunden] ⇒ 0.5 Sekunden
E – elastische Schleuder
Grundschaden: [80/120/160/200/240] ⇒ 80/130/180/230/280 (Rückkehr der ursprünglichen Schadensänderung)
Rift Herald
Bugfix: Ein Fehler behoben.25 Sekundenspulen (vor Beginn des unbeschreiblichen 3-Sekunden-Kanals) könnte dazu führen, dass der Gegenstand eine extrem lange Abklingzeit verläuft und verhindert, dass er verwendet wird, bevor er abläuft
Unterstützen Sie Angriffsanimationen
Diese haben die ursprüngliche Patch -Notizen verpasst, daher rufen wir sie jetzt an. Wenn sich in den ersten paar Spielen des Patch etwas anders anfühlte, waren Sie nicht verrückt!
Tankaktualisierungen
Während die meisten Tanks spezifische Stärken auf den Tisch bringen, macht Maokai alles auf einmal. Wenn also der verdrehte Treant mit seinen Klassenkameraden auf dem Weg ist, wird er schnell zur Auswahl. Gleichzeitig hängt keine spezifische Strategie oder Team Comp von Maokais besonderen Fähigkeiten ab, um erfolgreich zu sein. Wenn er im Durchschnitt schwächer ist als andere Tanks, verschwindet er vom Erdboden.
In diesem Update geht es darum, Strategien und Situationen festzulegen, in denen Sie wirklich Maokai wollen, sowie solche, in denen Sie es wirklich nicht tun. Wir rasieren generische Stärken wie rachsüchtiger Mälstrom und der Aura zur Schadensreduzierung und ersetzen sie durch situationsübergreifende Werkzeuge wie Nature’s Gripd, die gleichzeitig Bühne von Feinden absperrten, aber ein Setup benötigt, um erfolgreich zu sein. Mit neuem Potenzial, Bereiche zu beanspruchen und zu kontrollieren (plus einen geklärten Hass auf Zauberer), ist die Auswahl von Maokai nun eine viel intreiberere Entscheidung.
Tremotion: Maokais VO wurde aktualisiert, um seiner Überlieferung zu entsprechen. Er ist ein verrückter Baum, kein trauriger Baum.
Ikonen: Die Fähigkeitsymbole von Maokai wurden aktualisiert
Fähigkeitsvisuelle: Die Fähigkeitsanimationen und visuellen Effekte von Maokai wurden aktualisiert
Gesundheitswachstum Stat: [90] ⇒ 95
Passiv – Sap Magie
SAP -Stapel -SAP -Magie verwendet kein Stapelsystem mehr
Abklingzeit 30/25/20 Sekunden (auf Stufen 1/6/17)
Die rücksichtslose Magie jedes Mal, wenn Maokai einen Zauber wirkt oder von dem Zauber eines Feindes getroffen wird, wird die Abklingzeit von SAP Magic um 4 Sekunden reduziert (einmal pro Zaubersprüche)
Heilung: [5/6/7% Maximale Gesundheit (auf den Niveaus 1/7/13)] ⇒ 10/30/70/90/110/130 Flachzusammen Plus 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% Maximale Gesundheit (auf Stufen 1/6/9/11/13/15/17)
Schwelle: SAP Magic wird nicht auslösen, wenn Maokai über 95% Gesundheit liegt
Q – Bramble Smash
Name: [Arcane] ⇒ Bramble Smash
Kosten: 45/50/55/60/65 Mana (unverändert)
Abklingzeit: 8/7.5/7/6.5/6 Sekunden (unverändert)
Zeit der Besetzung: [0.383] ⇒ 0.35 Sekunden
Schaden: 70/115/160/205/250 (+0 0.4 ap) (unverändert)
Rückschlag: Feinde in der Nähe von Maokai werden zurückgeschlagen [eine flache Entfernung] ⇒ basierend auf dem Abstand von Maokai (engere Ziele werden etwas mehr zurückgeschlagen)
Bewegungsgeschwindigkeit langsam: [20/27/34/41/48% für 1.5 Sekunden] ⇒ 99% für 0.25 Sekunden
W – Twisted Advance
Kosten: [75 Mana in allen Rängen] ⇒ 60/65/70/75/80 Mana
Abklingzeit: 13/12/11/10/9 Sekunden (unverändert)
Schaden: [9/10/11/12/13% (+3% pro 100 AP) maximale Gesundheit des Ziels] ⇒ 50/75/100/125/150 (+0.4 ap) Wohnung Schaden
Wurzeldauer: [1/1.25/1.5/1.75/2 Sekunden] ⇒ 1/1.1/1.2/1.3/1.4 Sekunden
E – Schlanker Wurf
Kosten: [60/70/80/90/100 MANA] ⇒ 60 Mana in allen Reihen
Abklingzeit: [12] ⇒ 11 Sekunden
Schlankendauer: [40/45/50/55/60 Sekunden] ⇒ 30 Sekunden
Schaden: [80/120/160/200/240 (+0 0.6 ap) flacher Schaden] ⇒ 45/70/95/120/145 Flatschaden plus 6/6.5/7/7.5/8% (+2% pro 100 AP) Ziel des Ziels maximal Gesundheit
Langsam: [50% für 1 Sekunde] ⇒ 35% für 2 Sekunden
Fette Setzlinge Setzlinge, die in der letzten 30/40/50/60/70 Sekunden in die Bürste geworfen wurden, und haben einen größeren Detonationsradius. In der Explosion gefangene Feinde nehmen über 2 Sekunden 100% zusätzlichen Schaden zu.
Minion/Monster Cap: Der Schaden von Sapling Toss gegen Nicht-Champions ist auf 300 begrenzt (ermächtigter Schaden im Laufe der Zeit hat eine eigene Obergrenze für insgesamt 600 pro ermächtigter Schössling)
Das Griff der Natur existiert nicht
Die Natur der Natur erzeugt eine massive Wand aus Brombeeren, die langsam voranschreitet. Jeder Brombeer schadet und wurzelt den ersten feindlichen Champion.
BROMBLES: Die Wand besteht aus fünf Bromben, von denen jeder einen Champion beeinflussen kann.
Abklingzeit: 120/110/100 Sekunden
Schaden: 150/225/300 (+0.75 Fähigkeitskraft)
Wurzel: 0.6-2.4 Sekunden, die über die erste 1000 -Strecke verkleinert wurden
Verkohlt
Totemie
Festlich
Sejuanis ult ist im Rennen um eine der stärksten Fähigkeiten des Spiels, aber diese Auszeichnung ist mit Kosten verbunden. Ihre grundlegenden Fähigkeiten wurden in einem verwässerten Zustand aufbewahrt, damit das Gletschergefängnis glänzen kann. Wir sind abends Dinge aus, indem wir einige der Macht des Gletschergefängnisses in wirkungsvollere Dinge umwandeln, die Sej im Rest ihres Kits tun kann. (Echtes Gespräch, ihr ult war so verrückt, dass die abgeschnittene Version für sich genommen immer noch leistungsfähig ist.)
In Bezug auf das Neue schließen wir uns in Sejuanis Themen des freljordischen Kriegsführers und der schweren Kavallerie aus. Frost -Rüstung verstärkt jetzt ihren Reittier, Bristle und erlaubt Sejuani, in die Schlacht zu verlangen, die von Verlangsamen uneingeschränkt ist. Sie ruft Nahkampfverbündete zu Waffen, als sie sich dem Kampf nähert. Mit größerer Stärke in ihren grundlegenden Fähigkeiten ist Sejuanis The Tank, um die Treue zu verpflichten, wenn Ihr Team lieber näher und persönlich mit dem Feind kommt.
Titel: [Der Zorn des Winters] ⇒ Wut des Nordens
Ikonen: Sejuanis Fähigkeitsikonen wurden aktualisiert
Fähigkeitsvisuelle: Die Fähigkeitsanimationen und visuellen Effekte von Sejuanis wurden aktualisiert
Rüstungswachstum Stat: [3] ⇒ 4
Angriffsbereich: [125] ⇒ 150
Angriffsschaden: [57.5] ⇒ 56
Angriff Schadenswachstumsstat: [3.3] ⇒ 3
Angriffsgeschwindigkeit: [0.67] ⇒ 0.625
Angriffsgeschwindigkeitswachstumsstat: [1.45%] ⇒ 3%
Passiv – Wut des Nordens
Frost -Rüstung: Nach einer Weile nicht Schaden. Frost -Rüstung verweilt kurz kurz, nachdem Sejuani Schaden annimmt.
Bonuswiderstände: Frost -Rüstung verdoppelt Sejuanis Gesamtwiderstände und fügt dann 100 zusätzliche Bonuspanzerung und Magie Resist hinzu
Brühe Mobilität: Sejuani ist immun gegen langsame, während Frost -Rüstung hält
Dinger: 1/2/3 Sekunden (auf Stufen 1/7/14)
Aufladung: Frost -Rüstung lädt nach 9 Sekunden lang Schäden auf
Ameisen: Schäden durch Schergen oder kleine Monster bricht weder Frost -Rüstung noch unterbricht sie seinen Aufladungs -Timer
Eisbrecher: Von Sejuani fassungslose Feinde sind gefroren und verursachen ihren ersten Zauber oder Angriff gegen sie, um Bonusschäden zu verursachen.
Schaden: 10/15/20% der maximalen Gesundheit des Ziels (auf Stufen 1/7/14)
Q – arktischer Angriff
Kosten: [80/85/90/95/100] ⇒ 70/75/80/85/90 MANA
Abklingzeit: [15/14/13/12/11] ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 Sekunden
Schaden: [80/125/170/215/260] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.4 Fähigkeitskraft)
Knockup -Dauer: [~ 0.75] ⇒ 0.5 Sekunden
Area Knockup Sejuani schlägt keine Feinde um den ersten Ziel -Hit mehr auf
W – Winters Zorn
Sejuani schwingt ihren Streitkolben in einem Bogen und schlägt dann in eine Linie aus. Beide Treffer verursachen Schaden und wenden Frost an.
Abklingzeit: 09.01.8.7.6 Sekunden
Erster Hit: Angebote 30/35/40/45/50 (+1.5% maximale Gesundheit) Schäden in einem Kegel, angewendet Frost und Rückschlägen von Schergen und Monstern
Erster Hit -Verzögerung: 0.25 Sekunden, beginnend mit der Besetzung
Zweiter Hit -Angebote: 40/75/110/145/180 (+4.5% maximale Gesundheit) Schaden in einer Linie, die Frost anwenden
Zweite Hit -Verzögerung: 0.75 Sekunden, beginnend nach dem ersten Treffer
Wie Lucian: Sejuani kann sich während des Zorns des Winters frei bewegen. Beide Schaukeln werden in die gegossene Richtung treffen, aber ihre Hitboxen folgen Sejuanis Bewegung.
E – Permafrost
Frostige Streiks: Sejuani und nahe gelegene Nahkampfverbündete tragen Frost mit ihren grundlegenden Angriffen auf und stapeln bis zu viermal. Sejuani kann Permafrost auf Feinde mit Max Frost Stacks werfen.
Abklingzeit: 1.5 Sekunden
Abklingzeit pro Target: 10.10.8 Sekunden (auf Stufen 1/7/14, passende Wut der Haltepunkte des Nordens)
Schaden: 40/60/80/100/120 (+0.3 Fähigkeitskraft)
Betäubungsdauer: 1/1.25/1.5/1.75/2 Sekunden
R – Gletschergefängnis
Sejuani wirft ihren wahren Eisbola, schadet und atemberaubend den ersten feindlichen Champion -Hit. Bolas, die vor Explosion reisen, werden gestärkt.
Abklingzeit: [130/115/100] ⇒ 120/100/80 Sekunden
Empower -Reichweite: Bolas werden nach einer Entfernung von 400 gestärkt
Schaden: 100/125/150 (+0.4 Fähigkeitskraft)
Ermächtigter Schaden: 150/250/350 (+0.8 Fähigkeitskraft)
Stun: 1 Sekunde, verdoppelt für gestärkte Bolas (Auslöser -, wird aber nicht durch Permafrosts pro -Ziel -Stun -Abklingzeit verhindert)
Ermächtigte Bolas hinterlassen auch einen Eissturm, der nach kurzer Verzögerung explodiert.
Sturmdauer: 2 Sekunden
Sturm langsam: 30%, während die Ziele im Inneren sind
Explosionsschäden: 150/250/350 (+0.8 Fähigkeitskraft)
Explosion langsam: 80% für 3 Sekunden
Dunkler Reiter
Sabertusk
Traditionell
Zac hat schon ein paar coole Sachen für ihn, besonders wenn es darum geht, mit elastischen Schlingen einzusteigen. Die Sache ist, er benutzt den größten Teil seines klebrigen Flairs, um sich in einen Kampf einzu Weg. Dies ist ein engeres Problem als das, was unsere anderen Tank -Updates ansprechen möchten, aber es ist ein Ziel, das wir für eine Verfolgung wert sind.
Goo lässt uns thematisch seltsame Dinge machen – eine Gelegenheit, die Zac nicht voll ausgenutzt hat. Wir verwenden dieses Update, um ZAC zwei neue Möglichkeiten zu geben, um Chaos zu verursachen, sobald er sich in einen Kampf gelangt hat. Zauns Geheimwaffe schlägt feindliche Schädel zusammen mit streckenden Streiks und lasst uns springen! gibt ihm die Fähigkeit, Menschen zu entführen, die auf ihm stehen. Diese neuen Werkzeuge geben Zac die Mittel, um Gegner auf dem Schlachtfeld mit klebrigen, dehnbaren Fähigkeiten zu mischen, die sich einzigartig anfühlen.
Pitchy: Zacs Stimme ändert sich jetzt auf der Grundlage seiner aktuellen Größe in Tonhöhe und Geschwindigkeit
Ikonen: Die Fähigkeitsymbole von ZAC wurden aktualisiert
Fähigkeitsvisuelle: Die Fähigkeitsanimationen und visuellen Effekte von ZAC wurden aktualisiert
Unfähigkeits-Visuals: Viele der Leer-, Bewegungs- und Emote-Animationen von ZAC wurden ebenfalls aktualisiert
#Cleannumbers: Abgerundet ein paar Statistiken um sehr kleine Mengen. Weiter machen.
Passive – Zellteilung
All dies ist unverändert Aber wir lassen es hier als Auffrischung!
Heilen Sie bei Goo Pickup: 4% Max Health
Wiederbelebungsabklingzeit: 300 Sekunden
Gesundheit bei Wiederbelebung: 10-50% Gesundheit, basierend auf der verbleibenden blöden Gesundheit
Bloblet -Reformzeit: 7/6/6/5/4 Sekunden (auf Stufen 1/6/10/14/17)
Bloblet Health: 12% der maximalen Gesundheit von ZAC
Bloblet -Resistenzen: 50% der Rüstung und Magie von Zac resistent
Q – Stretching Streik
Zacs Arm erstreckt sich und schnappt sich den ersten Feind, den er trifft. Zac packt dann den nächsten Feind, den er grundlegende Angriffe angeht und sie aufeinander zugreift.
Kosten: 4% aktuelle Gesundheit
Abklingzeit: 11.12.10/9/8 Sekunden
Schaden: 50/70/90/110/130 (+0.3 Fähigkeitskraft)
Langsam: 60% für 0.25 Sekunden
Bonusangriffsbereich: 100
Kollisionsschaden: 50/70/90/110/130 (+0.3 ap) an alle Feinde im Kollisionsbereich
W – instabile Materie
All dies ist unverändert Aber wir lassen es hier als Auffrischung!
Kosten: 4% aktuelle Gesundheit
Abklingzeitrückerstattung: 1 Sekunde Jedes Mal, wenn Zac einen klebrigen Chunk aufnimmt
Schaden: 40/55/70/85/100 Wohnung plus 4/5/6/7/8% (+2% pro 100 -Fähigkeitsleistung), die maximale Gesundheit des Ziels (max. 200 gegenüber Monstern)
E – elastische Schleuder
Kosten: 4% aktuelle Gesundheit (unverändert)
Abklingzeit: 24/21/18/15/12 Sekunden (unverändert)
Auszeit: Elastische Schleudersshot storniert automatisch nach [0).9/1.05/1.2/1.35/1.5] ⇒ 0.9/1/1.1/1.2/1.3 Sekunden des Kanals
Rückerstattung auf Stornierung: Stornierte elastische Schleudern Rückerstattung von 50% Abklingzeit und Kosten (unverändert)
Schaden: [80/130/180/230/280 (+0 0.7 ap)] ⇒ 80/120/160/200/240 (+0.7 Fähigkeitskraft)
Knockup: [1 Sekunde] ⇒ 0.5 Sekunden
Extra Goo: Zac laichen einen Stück Gänsehaut für jeden feindlichen Champion oder Klon, der von elastischen Schleudern getroffen wurde, und nicht nur den ersten (unverändert)
R – Lass uns springen!
Zac quetscht sich auf dem Cast, wird immun gegen die Kontrolle der Massen und verlangsamt Feinde über ihm, während er aufgeladen ist.
Abklingzeit: 130/115/100 Sekunden
Puddle Physics: ZAC ist immun gegen die Kontrolle der Menschenmenge während des Aufladens (kann immer noch angegriffen und von Fähigkeiten getroffen werden)
Klebrige Füße: Feinde über ZAC werden um 30/40/50% verlangsamt
Gebührzeit: Lass uns springen! wird nach 1 Sekunde voll aufgeladen und kann für weitere 1 gehalten werden.5 Sekunden danach
Kurzladen: Wenn wir springen! wird vor ZAC freigelassen
Vollbeschwerte Abgüsse lassen ZAC alle Feinde auf ihn saugen und sie zum Zielort tragen.
Lange Anklage: Wenn wir 1 Sekunde oder länger aufgeladen wurden, schaufelt Zac Feinde über ihm, wird nicht mehr aufzuhalten und trägt sie zum Zielort
Schaden: 150/250/350 (+0.7 ap) an alle Feinde im Landebereich
Langsam: 25% für 0.5 Sekunden zu allen Feinden im Landebereich
Neue Dauerhaftigkeitsartikel
NEU Adaptiver Helm
Bietet Gesundheits- und Magieresist. Erhöht die Haltbarkeit gegenüber wiederholten Abgüssen desselben Zaubers.
Die Panzer haben Probleme, mit bestimmten Arten von Zauberschaden umzugehen, insbesondere gegen Magier wie Ryze oder Cassiopeia, die Zauber nach dem Zauber in ihre Feinde produzieren. Da Burst -Magier länger Abklingzeiten haben – und selten genug Schäden an One -Schuss. Kampfmagier – mit ihren niedrigen Abklingern – umgehen dieses Muster, indem Sie weiterhin Panzer während eines Kampfes bedrohen.
Dadurch fühlen sich die Panzer ein bisschen unterfordert von ihrem verfügbaren MR gegen Schlachtmagier. Wir können jedoch MR -Gegenstände jedoch nicht einfach einstellen, ohne dass Tanks andere Magier völlig ungültig machen können. Stattdessen stellen wir adaptives Helm vor. Panzer haben bereits Gegenstände, die durch physische Quellen eingestimmt sind, wobei Gegenstände wie Randuins Omen oder Frozen Heart ihnen helfen, den Sturm zu überstehen. Das adaptive Helm ist ein ähnlicher Gegenstand für eingehende magische Schäden.
Build Pfad: Null-Magic-Mantel + Specter’s Cowl + Rejuvenation Perle + 1000 Gold
Basisgesundheitsregeneration: +100%
Abklingernreduktion: +10%
Einzigartige Passive: Wenn Sie magische Schäden durch einen Zauber oder Effekt nehmen.
NEU Güftelsteinplatte
Bietet Rüstung und Magie Resist. Gewinnen Sie mehr Widerstände, wenn Sie in der Nähe mehrerer feindlicher Champions. Aktive Zuschüsse Bonusgesundheit, reduziert aber Ihren Schaden. mehr Gesundheit gewährt, wenn es in der Nähe mehrerer feindlicher Champions.
Zwei Arten von Champions -Stapel -Haltbarkeitsartikeln: Kämpfer und Panzer. Panzer gehen alles auf die Haltbarkeit, damit sie weiterhin schützen, stören und Tragen während eines Kampfes ermöglichen können. Kämpfer hingegen wollen ein bisschen Haltbarkeit aufnehmen, kümmern sich aber letztendlich auch um ihren Schaden.
Dies bringt reine Dauerhaftigkeitsartikel an einen seltsamen Ort. Wenn sie zu viel Rohtankheit liefern, riskieren sie, Kämpfer zu hart zu machen, um sich zu duellieren. Auf der anderen Seite, wenn sie nicht genug liefern, fressen Panzer in Teamkämpfen zu viel Umgebungsschäden, um sich sicher zu fühlen, wenn sie ihre Arbeit leisten. Wir stellen Gargoyle Stoneplate vor, um Tanks zu geben – und vielleicht Kämpfer, die bereits im Einzeluntergang zurückgefallen sind – die Option, sich auf Teamkämpfe vorzubereiten, ohne sie unmöglich zu machen, sich zu duellieren.
Build Pfad: Kettenweste + Negatron Cloak + 980 Gold
Einzigartige Passive – Steinhaut: Wenn 3+ feindliche Champions in der Nähe sind, gewinnen Sie 40 Bonuspanzer und Magie Resist
Einzigartige Aktivität – Metallikize: 4 Sekunden lang wachsen und bonusgesundheitlich 40% Ihrer maximalen Gesundheit erhalten, aber den Schaden um 60% verringern. Wenn Steinhaut aktiv ist, wird der Gesundheitszustand stattdessen zu 100% zu 100%.
Anpassungen der Haltbarkeitselement
Gesundheit ist eine ziemlich generische Statistik, die Sie gegen alle tanky macht. Resistenzen sind etwas schärfter und gewähren eine erhöhte Haltbarkeit gegen eine Art von Schäden. Und dann gibt es die einzigartigen Auswirkungen auf jedes Element, die viel genauer sind. Im Moment denken wir, dass Gegenstände, die Gesundheit und Widerstände liefern.
Die meisten dieser Elemente teilen ihren Statuswert etwa 50/50 zwischen Gesundheit und Widerständen. Da Gesundheit ein so generischer Haltbarkeits-Status ist, das Tanks einen ziemlich effizienten Ein-Elemente-Power-Spike verleiht. Wir möchten, dass die Art von Schäden, gegen die Sie entstehen. Mit anderen Worten: weniger Gesundheit, mehr Widerstände, stärkere einzigartige Auswirkungen.
Sunfire Cape
Gesundheit nach unten, Rüstungen nach oben. Radius Brennen. Verbrennen Sie den Schaden gegen Champions im Vergleich zu Nicht-Champions.
Sunfire Cape ist seit einiger Zeit der erste Kauf der Top-Spur, und es ist nicht schwer zu erkennen, warum. Mit Waveclear, Haltbarkeit und Champion -Kampfkraft hat es alles, was ein wachsender Top -Laner braucht. Wir schärfen seine Identität als das „Pushing“.