Big Golem: - Basis XP nahm von 150 auf 120 ab
- Basisgold erhöhte sich von 69 auf 81
- Basis -HP stieg von 140 auf 1340
- Basisgold nahm auf 14 von 21 ab
- Basis XP von 142 auf 90 reduziert
- Basisgold erhöhte sich von 51 auf 68
- Basis HP erhöhte sich von 1120 auf 1220
- Basisgold nahm von 17 auf 16 ab
- Basis XP nahm von 140 auf 90 ab
- Basisgold erhöhte sich von 45 auf 70
- Basis -HP stieg von 1050 auf 1150
LOL Patch 6.14 neue Skins
Zweitwichtig: Kosmetik. Schöne, wunderschöne Kosmetik. Ein bisschen ein visuelles Medium, also haben wir uns die besten Videos jeder Haut sowie ein oder zwei schöne Bilder gepackt. Einige sind relativ einfache Änderungen, während andere totale Überarbeitungen aller Teils des Champions außerhalb der Gameplay -Zahlen sind – neue Vo, neue Animationen, neue Partikel und den Rest. Es wird im Allgemeinen dadurch definiert, wie viel sie kosten, und wir haben das auch detailliert beschrieben.
Poolparty Fiora

Hier ist ihr Spritzer:

Poolparty Miss Fortune

Hier ist ihr Spritzer:

Poolparty Taric

Hier ist sein Spritzer:

LOL Patch 6.14 Krabbenstation
Um zu den neuen Poolparty -Skins zu gehen, gibt es eine neue Station, die den Titel seiner königlichen Krabben verliehen wird. Er sieht so aus:

Er wird 640 RP, der kleine Tike sein.
LOL Patch 6.14 Ryze Skin Update
Neue Stammes -Ryze -Splash -Kunst

Neuer Onkel Ryze Splash Art

Neue triumphale Ryze Splash Art

Neue Professorin Ryze Splash Art

Neue Zombie Ryze Splash Art

Neue dunkle Kristall -Ryze -Splash -Kunst

Neue Pirate Ryze Splash Art

Neue junge Ryze Splash Art

LOL Patch 6.14 Anmeldebildschirm
Jeder Patch hat einen eigenen Anmeldebildschirm mit einzigartiger Musik. Sie sind immer ziemlich ausgezeichnet und 6.14’s basierend auf Ryze ist nicht anders:
LOL Patch 6.14 Abklingzeiten

In Patch 6.14 Aufruhr planen die Einführung von Abklingzeiten für Fähigkeiten und Gegenstände. Dies hilft Ihnen, die Teamkollegen über Ihren Status zu informieren, ohne etwas ausgeben zu müssen, und ist etwas, das Dota 2 seit einer Weile hatte. Alle Details in den PBE -Foren.
Das ist League of Legends Patch 6.14. Wir werden aktualisiert, wenn wir weitere Informationen erhalten, oder wir sehen Sie für Patch 6.15 in naher Zukunft. Lassen Sie uns unten wissen, ob es wichtige Informationen gibt, die wir verpasst haben!
Ben Barrett, ein ehemaliger PCGN-Nachrichtenredakteur, Ben’s A Warhammer Know-it-All, Doom Connoisseur und Allround Lovely Guy.
Patch 6.14

Dieser Patch ist ein bisschen ein Grab -Tasche, mit gutem Sachen rundum. Wir haben eine breitere Auswahl an Änderungen als wir in einem Intro abdecken können, aber wir werden unser Bestes tun, um die Highlights zu erreichen.
Das Update von Ryz führt uns ab. Er hat ein brandneues Ult. Das ist eine Sache, die Ryze jetzt tut! Abgesehen von Snark sollten interessierte Parteien seinen Aktualisierungsartikel wirklich für eine ordnungsgemäße Erklärung lesen.
Lassen Sie uns weitermachen und über Treeline sprechen. Die jüngsten saisonalen Ereignisse ließen Falten im 3v3 -Ökosystem zurück, wie die Prävalenz der Schützen nach der letzten Vorsaison. Wir unternehmen Schritte, um diese Verzerrungen zu beheben, wobei der Groß. (Tarif dir gut, Sanguine Blade.)
Letzten auf unserer Liste der Themen sind Sona und Leona 6 weiter 6.Die Bemühungen von 13, Unterstützung für das Spielen befriedigender zu machen. Ausfallzeit war das Problem für beide Champions: Nachdem ihre anfängliche Rotation der Zaubers ausgegeben war, wurden sie an ihren Daumen gedreht, bis ihre Fähigkeiten abgeschlossen waren. Wir geben Leona neue Dinge, um nach der Initiation neue Dinge zu tun, während Sona das gleiche Zeug wie immer machen wird, aber in einem viel schnelleren Clip.
Wir haben Sie lange genug hier aufbewahrt, also wird das für uns diesen Patch tun! Mögen Ihre Zaubersprüche befriedigend und Ihre Abklingzeit gut gepickt werden.
Patrick “Scarizard” Scarborough
Paul “Äther” -Persscheid
Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
Boka “Laboka” Agboje
Mid-Patch-Updates
Wir wussten in 6.14 Das beschleunigte Sonas Gameplay wäre ein bedeutender Buff. Obwohl wir ein paar Stromversorgungen eingelegt haben, um dies auszugleichen, ist zu diesem Zeitpunkt klar, dass diese Anpassungen nicht genug waren, um Sona in der Schlange. Wir nehmen ein paar unmittelbare Änderungen vor, um sie wieder nach unten zu straffen, und sehen Sie dann, ob wir in 6 erneut nachverfolgen müssen.15.
NOTIZ: Da dies schnelle Änderungen sind, sind die Tooltips von Sona möglicherweise aus dem Gleichgewicht geraten, bis wir sie im nächsten Patch aktualisieren können!
W – Arie der Ausdauer
Heilung: [40/65/90/115/140] ⇒ 35/55/75/95/115
E – Lied der Merkmal
Selbstbewegungsgeschwindigkeit: [16/17/18/13/20%] ⇒ 13/14/16/16/17%
Champions
Ryze, der Rune -Magier, wird mit dem Start von Patch 6 aktualisiert.14! Um mehr zu erfahren, überprüfen Sie die folgenden Links:
- Champion enthüllen & Champion Erkenntnisse
- Champion Scheinwerfer
- Champion Bio
Leona
Q Abklingzeit reduziert. E Wurzeldauer. R Schäden nach unten. Neuer passiv auf r.
Wenn wir an Leona denken, kommen zwei Dinge in den Sinn: die Kontrolle von Sonne und Masse. Leonas Erfolg basiert auf der Landung ihres CC, damit ihre Teamkollegen feindliche Champions beleuchten können. Aber was macht Leona, nachdem er das feindliche Team abgeschlossen hat?? Im Moment lautet die Antwort: „Nicht viel.”
Hinzu kommt, dass Leona von anderen Tanks, die Wert bieten hindurch Ein Teamkampf, nicht nur am Anfang (Ihre Braums, Ihre Alistars). Leonas Sperrung ist möglicherweise stark genug in niedrigeren Fähigkeiten, um Teamkollegen zum Sieg zu führen, aber höher qualifizierte Gegner sind viel besser darin, Leona (und ihr Team) zu bestrafen, während ihre Fähigkeiten in Abklingzeit liegen. Das Kapital von Momenten der Verwundbarkeit ist wirklich genau die richtige Art, League of Legends zu spielen, aber wie schnell Leona ihre Nutzlast ausstrahlt, ist diese Bestrafung nur allzu häufig.
Um dies zu beheben, führen wir eine neue Morgendämmerung für Leona ein und geben ihr mehr zu tun, um über die neuen Passiven von Solar Flare zu gehen. Darüber hinaus bedeuten Änderungen an Q und E, dass es Feinden schwerer fällt, den Schatten zu finden, wenn Leona für sie kommt.
(Schnelle Schlussnote, der Schild der Tagesanbruch -Reichweite und Zenith Blatt -Wurzeldauer versehentlich versehentlich den letzten Patch. Entschuldigung, nicht-Leonas!)
Passiv – Sonnenlicht
Schaden: [20-140 (in den Stufen 1-18)] ⇒ 20-105 (in den Niveaus 1-18)
Q – Schild des Tagesanbruchs
Schaden: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/55/80/105/130
Abklingzeit: [10.10.9.8.7 Sekunden] ⇒ 9/8/7/6/5 Sekunden
Bugfix: Ein Fehler behoben. Die Betäubungsdauer und das Tooltip jetzt Genau genommen Match (1 Sekunde, nicht 1.25 Sekunden).
W – Eclipse
Schaden: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/100/140/180/220
E – Zenith Blade
Wurzeldauer: [0.25] ⇒ 0.5 Sekunden
R – Solarflackern
Schaden: [150/250/350] ⇒ 100/175/250
Soulstoke nach der Verwendung von Solarflare, Leona gewinnt Glühen für 5 Sekunden. In dieser Zeit erhöhen Leonas nächste 3/4/5 Basisangriffe +100 Reichweite 30/40/50 (+0.15 Fähigkeitskraft) Bonusmagierschaden und Sonnenlicht auftragen.
Sona
R reduziert Qwe -Abklingzeiten, anstatt Auren zu verstärken. Ein paar andere Sachen. Vertrauen Sie uns, lesen Sie einfach diesen.
Die Dinge waren in den letzten Saisons für Sona ruhig, sodass das Volumen der Änderungen hier einschüchternd aussehen kann. Tatsächlich führen sie alle zu einem einfachen Ergebnis: „Sona spielt mehr Musik.” Lass uns anfangen.
Sona teilt ein Problem mit vielen Unterstützung: IT fühlt sich Als würde sie nicht viel tun, auch wenn sie eine macht viel. Um dieses Problem anzugehen, spielen wir in ihr einzigartiges Spiel musikalischer Buffs ein. So funktioniert es: Wenn sich die Kämpfe entfalten. Spellcasting aktiviert Power Chord und bietet Sona -Auswahlmöglichkeiten, um ihre Feinde neutralisieren. Diese Stärken gewähren Sona Flexibilität als Maven von erweiterten Engagements.
Hier liegt das Gefühl des Feel-Bat: Sonas Trittfrequenz ist zu langsam, um diese Fantasie zu erfüllen. Die tote Luft zwischen den Beats schafft Ausfallzeiten für Auren und Power -Akkorde, die Sona in den Hintergrund verleihen. Ein remastered Crescendo Passiv bis zu 67%. Verständlicherweise passen wir den Rest von Sona’s Kit an, um sicherzustellen, dass sie nicht von den Schienen abgeht. Insgesamt links von Sona mit klarerem Zweck: Verwandeln.
Aura Radius: [350] ⇒ 400
Die Dauer der Surround -Sound -Aura wird beim Markieren von Verbündeten nicht mehr um bis zu 2 Sekunden verlängert
R – Crescendo
Wir listen Crescendo nicht in Ordnung auf, weil alles andere auf diesen Änderungen basiert. Du bist nicht verrückt!
Passiver Effekt: Jeder Rang eines Crescendo [verstärkt die AUras von Sona] ⇒ Reduziert die Grundfähigkeit von Sona um 20/30/40% (Multipliziert mit normaler Abklingzeitreduktion). Einzelheiten unten:
Hymne des Tapferkeitsbonus: [+10/20/40 Schäden bei AURA-Empowered-Angriff] ⇒ Abklingzeit von 8 Sekunden auf 6 reduziert.4/5.6/4.8 Sekunden
Arie des Ausdauerbonus: [+10/20/40 Schildstärke] ⇒ Abklingzeit von 10 Sekunden auf 8/7/6 Sekunden reduziert
Lied des SCHWEISKEHR BONUS: [+2/4/6% Selbst- und Aura -Bewegungsgeschwindigkeit] ⇒ Abklingzeit von 12 Sekunden auf 9 reduziert.6/8.4/7.2 Sekunden
Passiv – Kraftakkord
Schaden: [13-192 (in Stufen 1-18)] ⇒ 15-235 (in den Niveaus 1-18)
Diminuendo -Schadensreduzierung: [20%] ⇒ 25%
Verhältnis von Diminuendo -Schadensreduzierung: [2% pro 100 Fähigkeitsleistung] ⇒ 4% pro 100 Fähigkeitsleistung
Töten Sie sie sanft diminuendo verkleinert das Ziel für die Dauer des Debuffs
Q – Hymne von Tapferkeit
Schaden: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/70/100/130/160
W – Arie der Ausdauer
Heilung: [30/50/70/90/110] ⇒ 40/65/90/115/140
Heilverhältnis: [0.2 Fähigkeitskraft] ⇒ 0.25 Fähigkeitskraft
Schild: [35/55/75/95/115] ⇒ 30/55/80/105/130
Schildverhältnis: [0.2 Fähigkeitskraft] ⇒ 0.3 Fähigkeitskraft
Sonambulanz erhöht die Heilung aufgrund der fehlenden Gesundheit des Ziels nicht mehr um bis zu 50%
E – Lied der Merkmal
Selbstbewegungsgeschwindigkeit: [13/14/15/16/17% Bewegungsgeschwindigkeit, verfallen über 3 Sekunden] ⇒ 16/17/18/19/20% Nicht-Dekaying Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunden (dauert bis zu 4 zusätzliche Sekunden, während Sona aus dem Kampf ist)
Aura -Bewegungsgeschwindigkeitsverhältnis: [4% pro 100 Fähigkeitsleistung] ⇒ 6% pro 100 Fähigkeitsleistung
Aura -Bewegungsgeschwindigkeitsdauer: [1.5 Sekunden] ⇒ 3 Sekunden
Annie
Tibbers ist ein weniger dummer Bär. Immer noch knurrt.
Nur ein paar weitere Verbesserungen an Tibbers nach Annies Update in der Zwischensaison. Mit einem intelligenteren Bären ist der Himmel die Grenze für Annie -Spieler überall.
R – Summe: Tibbers
Bearish Initiative: Wenn das Ziel von Tibbers Nebel des Krieges eintritt
Bearish Fighting: Tibbers vergisst nicht mehr, wie man sein Ziel angreift, wenn die Menge kontrolliert wird
Bearish Vandalismus: Es wurde ein Käfer festgelegt, bei dem Tibbers nicht befohlen werden konnten, Inhibitoren oder Nexus anzugreifen, obwohl er sich manchmal dafür entschied, dies selbst zu tun
Bearish Vengeance: Ein Fehler behoben
Azir
Soldaten verursachen weniger Schaden, während Azir aufsteigt, aber auf Stufe 18 unverändert bleiben. Sie gewähren auch weniger Vision.
Der Kaiser von Shurima ist ein Champion, der keine Einführung benötigt – insbesondere wenn es darum geht, warum er hier im Patch -Noten wieder hier ist. Die Probleme von Azir sind viele, können jedoch als “zu viele Profis, nicht genug Nachteile” vereinfacht werden. Erstaunlicher anhaltender Schaden, langreichweite Initiation, wirklich coole Rüstung – er hat alles. In diesem Patch haben wir im Laufe des Spiels einen Spalt bei seinem Schadensergebnis.
Azir ist ein Champion mit Spielendepotential, aber während Champions mit ähnlicher Stärke (Hyperkräger) hinter schwierigen frühen Games (Vayne) oder steilen Gegenstandsanforderungen (Kog’maw) sind, hat Azir keine wirklich eine Zeit der Ausbeutung von Schwäche. Er steckt Sie einfach aus der Ferne und stützt. Wir verändern das Fortschreiten des Soldatenschadens, um sich erheblich zu tanken, wenn sich Azir in der Mitte des Spiels nähert, was bedeutet. Diese Zeit der Schwäche ist für Azir eine tatsächliche Hürde, die sie überwinden kann. Sollte er es durch diesen Trockenzauber schaffen. Dies bedeutet.
W – entstehen!
Soldatenschaden: immer noch 50-170 (in Level 1-18), aber skaliert von den Niveaus 1-11 schlechter. Die Skalierung stieg von 14 bis 18 auf, um wieder aufzuholen.
Bruttozahlen: [50 / 55 / 60/65 / 70/75 / 80/85/90/95 / 75 /75 /85 /95 /95 / 100 / 110 /120 / 130 / 140 / 150/160 / / 170 ] ⇒ 50 / 52 /54 /56 /58 / 60/63 / 66 /69 /72 /72 / 75 / 85/95 / 110 / 125 /140 /155 / 170
Soldat Vision Range: [575] ⇒ 350 (passend zu ihrem Angriffsbereichsindikator)
Fiora
Passiv heilt mehr. Q Skalierung stieg in frühen Ebenen an.
Fiora ist ein verheerender Seitenspur-Duelist, wenn sie die angemessene Unterstützung erhalten, aber sie kämpft darum, außerhalb der professionellen Szene Erfolg zu haben. Wie oben von Azir oben erwähnt, ist es wichtig, dass Spätspiel-Kraftwerke frühe Anfälligkeitsfenster haben, aber der Grad, in dem Fiora in frühen Ebenen bestraft wird, ist nur ein bisschen zu hoch. Wir verbessern das frühe Handelspotential von Fiora, um die Waage zu ihren Gunsten zu geben, wenn der Grand -Duellant die richtigen Bewegungen unternimmt.
Passiv – Duellists Tanz
Gesundheit bei lebenswichtigen Treffern: [25-110 (in den Stufen 1-18)] ⇒ 30-115 (in den Stufen 1-18)
Q – Lunge
Verhältnis: [0.55/0.7/0.85/1/1.15 Bonusangriffsschaden] ⇒ 0.95/1/1.05/1.1/1.15 Bonusangriffsschaden
Illaoi
Q -Indikator ist für den Feind genauer.
Als Illaoi ein bisschen mehr ins Rampenlicht geriet, bemerkten wir, dass ihre Gegner eine härtere Zeit hatten, die einige ihrer streunenden Tentakelschläge ausgewichen. Kampf gegen Illaoi sollte Ihren Geist testen, nicht Ihre Fähigkeit, irreführende Indikatoren zu beurteilen.
Tentacool: Tentakelindikatoren sind jetzt genauer bei der Anzeige des Bereichs, in den sie gehen Zuschlagen.
Lee Sin
W Shield nahm zu.
Safeguard’s Shield ist selbst bei maximalem Rang ziemlich fadenscheinig. Wir geben ihm eine gesunde Beule, um den Verbündeten eine echte Überlebenschance zu geben, wenn Lee Sin ein Kupplungsspiel macht, um sie zu retten.
W – Schutz
Schildbetrag: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/100/160/220/280
Lux
Passiver Schaden. Q Schaden nach unten.
Lux kämpft heutzutage nicht zu hart und dennoch verjüngt sich ihr Erfolg auf höheren Spielniveaus. Wir geben den qualifizierten Lux-Spielern ein wenig Anstoß, indem wir die Kraft in ein erfolgreiches Zauberwachen anstelle von einzelnen Zauberhits verwandeln. Dies sollte das Boot nicht für den durchschnittlichen Spieler rocken (da Sie Ihren Passiven nur einmal in Level 6 -Pausen aktivieren), sondern belohnt Luxes, die ihre Combos optimieren.
Passiv – Beleuchtung
Schaden: [18-154 (in den Niveaus 1-18)] ⇒ 18-190 (in den Niveaus 1-18)
Q – Lichtbindung
Schaden: [60/110/160/210/260] ⇒ 50/100/150/200/250
Malzahar
Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsbereich nach unten.
Im Gegensatz zu einigen anderen Veränderungen in 6.14, Malzahars sind ziemlich sauber geschnitten. Wir freuen uns darüber, wie die Gameplay von Leerree Shift in Malzahars Verteidigung einbricht. Das Laning gegen Malzahar sollte sich interaktiv fühlen. Deshalb geben wir den Gegnern mehr Fenster, um günstige Geschäfte zu finden, wenn Malzahar beim Schieben der Welle einsetzt.
Bewegungsgeschwindigkeit: [340] ⇒ 335
Basisangriffsbereich: [550] ⇒ 500
Mohn
Passive Abklingzeit und Schäden nach unten. Passiver Schild und W -Geschwindigkeit nahmen zu.
Poppys Zuverlässigkeit als Initiatorin hat sich nach ihrer letzten Runde von Veränderungen bemüht, ihren Fuß zu gewährleisten, und ist erheblich gesunken. Ehrlich gesagt ist diese Zuverlässigkeit nicht etwas, was wir in Eile wiederherstellen können – wir möchten, dass Poppys Macht aus ihrer Störung kommt und nicht auf der Rückseite taucht. Poppy scheint am hellsten, wenn sie sich positioniert, um so viele Feinde wie möglich abzusperren. Deshalb verbessern wir ihre Fähigkeit, in den Fracas, die sie schafft, in den Fracas in der Nähe zu gedeihen.
Passiv – Eisenbotschafter
Abklingzeit: [18/14/10 Sekunden (auf Stufen 1/7/13)] ⇒ 16/13/10 Sekunden (auf Stufen 1/7/13)
Schaden: [20-190 (in Stufen 1-18)] ⇒ 10-180 (in den Niveaus 1-18)
Schildbetrag: [15% der maximalen Gesundheit von Poppy in allen Rängen] ⇒ 15/17.5/20% der maximalen Gesundheit von Poppy (auf den Niveaus 1/7/13)
W – standhafte Präsenz
Bonusbewegungsgeschwindigkeit: [27/29/31/33/35%] ⇒ 32/34/36/38/40%
Rek’sai
Ws Abklingzeit über die Verfolgung einzelner Ziele.
Oft beziehen wir uns in den Patch -Notizen auf bestimmte Hochvarianzmechaniker oder Champions – der Erfolg variiert stark von der Fähigkeit eines Spielers oder der Gruppenkoordination eines Spielers. Die Vision ist eine dieser Mechaniken – während Dinge wie Warding wichtig sind (wirklich tun), ist es mehr Wo du warst und Wie Ihr Team verwendet diese Informationen, die eine strategische Auseinandersetzung erstellen oder brechen können oder brechen können.
In Bezug. Es ist eine Sache zu wissen, wo sich Ihre Feinde befinden, aber wenn Rek’sai nahezu perfekte Informationen zu feindlichen Positionen liefert, werden die Dinge ziemlich verrückt (wie die Erhöhung der Genauigkeit der Skillshot oder die fast vollständig abschreckende Eindringung). Wir möchten die Teambeiträge von Rek’sAIs zurückwählen und die Informationen übermitteln, die sie mehr darüber gibt, dass sie Ihnen sagen: “Sie sind irgendwo hier!»Und nicht” sie sind genau Hier!”Tremor Sense ist immer noch eines der leistungsstärksten Instrumente des Informationsanbieters im Spiel, aber es gibt den Feinden mehr Möglichkeiten, dagegen zu spielen.
W – Burrow
Erfrischung des Tremor Sinnes pro Ziel: [0.75 Sekunden] ⇒ 1.5 Sekunden
Muss Zehenspitzen -Tremor -Sinn für Rek’sai nicht alarmieren, wenn sich der Feind leicht bewegt, um seine Aussicht zu ändern
Taliyah
Wir fällen ab und gießen die Lockout ab. E Schaden nach unten.
Immer noch frisch für die Liga, Taliyah ist für diejenigen, die sie beherrschen, so lohnend, da sie schwer zu lernen ist. Wir mögen steile Skill -Kurven, aber die Mechanik von Taliyah kann mehr eine Belastung als eine Herausforderung darstellen. Insbesondere die Zaubersperrung und das Zwei-Kaste-Paradigma des seismischen Schubs können Taliyahs Steinwebungsgefühl direkt nicht mehr reagieren lassen.
Lassen Sie uns in einer Sache klar sein: Diese Aussperrung zu entfernen ist Wirklich Mächtige (wie Taliyah ist wahrscheinlich verrückt nach Ergebnis). Nachdem wir einige der daraus resultierenden Spielereien während des Tests gesehen haben, ergreifen wir vorbeugende Maßnahmen, um die beste Fälle von ihr zu erweichen viel-Zuverlässigere „Seismic Shove + Unraveled Earth“ -Kombination. Die Dinge mögen für eine Weile felsig sein, aber wir sind zuversichtlich, dass ein glatteres Stoneweaver-Gameplay die Straße für eine ausgewogene Taliyah auf lange Sicht ebnet.
W – seismischer Schub
Abfaltung: [16/14/12/10/8 Sekunden] ⇒ 16/15/14/13/12 Sekunden
Cast Paradigma: [Besetzt an platziert, umkreist zu leiten] ⇒ Vektorguss (Ex. Rumble’s R – der Ausgleich)
Lockout taliyah ist nicht mehr aus dem Casting anderer Zauber für 0 ausgeschlossen.55 Sekunden nach dem Besetzung von seismischen Stoß
E – enträtselte Erde
Falloff -Schaden jeder Mine verursacht 15% weniger Schaden als die letzte, wenn sie auf demselben Ziel detoniert (mindestens 55% Schaden)
Viktor
Viktors erstes Hex-Core-Upgrade kostet mehr, aber die letzten kostet weniger.
Wie Malzahar, Viktors ein Champion, dessen Laningphase von der „sorgfältigen Kontrolle der Minionwelle“ verläuft, um die Handlungen Ihres Gegners mit Gott-Tier-Waveclear unmittelbar nach einem frühen Hex-Kern ungültig zu machen. Wir mögen es, wie die Macht von Viktor auf natürliche Weise von Laning bis zu größeren Gruppenkämpfen voranschreitet. Um seinen Gegnern die Chance zu geben, aufzuholen. Er wird in engen Bereichen immer noch eine konsequente Bedrohung darstellen, aber ihn wieder in die Spur zu setzen, sollte einen größeren Einfluss auf seine großen Designs haben.
Passive – herrliche Entwicklung
Hex Core MK-1 Kosten: [1000 Gold] ⇒ 1250 Gold
Perfekte Hex -Kern -Upgrade Kosten: [1000 Gold] ⇒ 750 Gold
Perfekte Hex -Kern -Gesamtkosten: 3000 Gold (unverändert)
Yasuo
Ein Wirbelsturm von Bugfixes.
Yasuo -Netze sind auch Menschen. So’ne Art.
Ich habe mein Schwert fallen lassen: Es wurde ein Fehler behoben, in dem Yasuo aus seinem Grundangriff ausgeschlossen werden konnte
Q – Stahlsturm
Weichstahl: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Stahlsturm nicht immer kritisch auffällig war, wenn Yasuo 100% Kritik Chance hatte
W – Windwand
Windkanal: Windwand kann es nicht mehr nicht mehr Projektile blockieren, in dem sie gegossen wurden, wenn gleichzeitig Yasuo gestorben ist
E – Drepping Blade
Weggefegt: Ein Fehler behoben, bei dem die schwebende Klinge auf mehreren Zielen ohne Abklingzeit oder Gusszeit einteilen könnte, wenn er gegossen wird, während er geschlagen wird
Wolkendrake
Stapel gewähren mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Was gibt es zu sagen über die Wolkendrake, die nicht gesagt wurde? Seit der Veröffentlichung der Elementardrachen ruhte Cloud in Bezug auf die Zufriedenheit am unteren Rand des Pakets. Obwohl wir nicht abgeneigt sind, ihm einen neuen Buff zu geben, wollen wir zunächst einen Riss an den aktuellen Effekt eingehen, um festzustellen.
Stapelbonusse: [15.30/45 von der Kampffassengeschwindigkeit] ⇒ 25/50/75 von der Kampffassengeschwindigkeit
Der Gewundene Wald
Dschungelprämien
Erleben Sie die Belohnungen ab. Goldbelohnungen nahmen zu. Monstergesundheit nahm zu.
Unterhaltsame Tatsache: Das letzte Mal, als wir Anpassungen an verdrehter Baumgrenze vorgenommen haben, war wieder in Patch 5,.11. Das waren vor 27 Patches. Seitdem haben wir Vorsaison, Zwischensaison und eine Menge anderer Sachen verschickt. Einige dieser Veränderungen haben die Baumgrenze aus dem Gleichgewicht gebracht, sodass wir Schritte unternehmen, um das Schiff zu rechtfertigen.
Zunächst sind Anpassungen am Dschungel. Die Änderungen der Vorsaison zu Jungler -Artikeln umdrehten ihre Camp -Boni von Gold zu Erfahrung. Die heutigen Treeline Junglers sind daher ihre Clears überstunden und untergebracht (und mit höherer Gesundheit als beabsichtigt, aufgrund der früheren Skalierung von Level). Wir stimmen die Camps erneut ab, um das heutige Dschungel-Arsenal besser zu ergänzen.
Dies ist mein (Hurra -Konsistenz!)
League of Legends Patch 6.14 | PCGamesn, Patch 6.14 – Leaguepedia | League of Legends eSports Wiki
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Patch 6.14
League of Legends Patch 6.14
Der nächste große Inhalts -Patch von League of Legends ist 6.14, einschließlich einer massiven Ryze -Nacharbeit sowie einer Vielzahl von Balance- und Fehlerbehebungen. Sona und Leona, die von den 6 vorgebracht wurden.13 öffentliche Tests. Schauen Sie unten nach all den Informationen, die wir haben, direkt von der PBE.
LOL Patch 6.14 Erscheinungsdatum und Ausfallzeiten
Patch 6.14 wird am 13. Juli veröffentlicht. Hier sind die Server -Down -Zeiten für jede Hauptregion:
Sobald die Server wieder hochgekommen sind, werden 6 gelaufen.14. Die Seite Server -Wartung ist immer die beste Wahl, um zu wissen, was passiert, wenn.
Nächster League of Legends Champion – etwas in der Bürste
Dies gilt um die PBE erhielt ein spezielles Teaser -Update, bei dem jedes Mal, wenn ein Pinsel angesprochen wird. Die Dateien sind mit „etwas in der Bürste“ gekennzeichnet, aber es wurden keine weiteren Informationen veröffentlicht. Dies steht im Einklang mit früheren neuen Champion-Hinweisen, speziell verwandt und Tahm Kenchs mysteriöse Kartenveränderungsdateien. Hier ist ein Video der Ostereier in Aktion der immer exzellenten Fansity Surrender @ 20:
Es kann nur einmal pro Spiel vorkommen, wird sowohl von Schergen als auch von Helden ausgelöst und kann durch den Kriegsnebel gesehen und gehört werden – was einige Auswirkungen auf das Erzählen von Orten von Feinden haben könnte, aber es ist größtenteils wahrscheinlich an sehr vorhersehbaren Stellen in der Nähe des Start eines Spiels, also wird es kaum das Meta in zwei Hälften schnappen. Wir werden wahrscheinlich mehr darüber erfahren, wer oder was als nächstes auf dem Patch 6 kommt.15 PBE Nächste Woche.
Es ist durchaus möglich, dass dies natürlich falsch ist, und es ist ein Tease für etwas ganz anderes. Wir werden es bald herausfinden.
LOL Patch 6.14 Gleichgewichtsänderungen
Beginnen wir mit dem wirklich wichtigen bisschen, sollen wir beginnen? Was Sie sich erinnern müssen, ist, dass das Zeug auf dem PBE so weder garantiert ist noch im nächsten Patch zu sein, selbst wenn dies der Fall ist. Daran denken die Leute bei Riot darüber nach. Wir haben die Zahlen zu dem, was sich ändert.
Patch 6.14 Champion ändert sich
Azir –geändert
Fiora –gepolstert
Lee Sin – gepolstert
Leona –geändert
Lux –geändert
Malzahar – Nerfed
Rek’sai –Nerfed
Mohn – gepolstert
Sona – geändert
Taliyah –geändert
Viktor –geändert
Patch 6.14 MAP -Änderungen
Wolkendrache
Patch 6.14 Fehlerbehebungen
Aufruhr probiert etwas Neues aus, indem sie die Fehler, die sie beheben, detailliert beschreiben und warum sie passiert sind. Sie rennen nicht alle herunter (“Wir haben einen Semikolon verpasst” wird nie interessant sein), aber es wird eine Charge in jedem Patch geben. Hier ist 6.14’s, mit Erklärung von Riotmememememe.
Patch 6.14 Ryze Nacharbeit
Rune Mage Ryze bekommt in Patch 6 eine massive Nacharbeit.14, alles von seiner Überlieferung über sein Skill -Kit bis hin zu all seiner Kunst aktualisieren. Sie können nach unten zu unserem Skins -Abschnitt nach dem neuen Splash Art scrollen. Die Details seiner mechanischen Veränderungen sind in den offiziellen Foren vorbei, aber hier ist ein kurzer Überblick:
Er auch sein eigenes, neues Rampenlicht, nachdem er neu gestaltet wurde:
Patch 6.14 Verdrehte Baumwechsel
Twisted Treeline bekommt in 6 eine kleine Überarbeitung.14. Alle nachstehend sehen alle Änderungen werden nur auf diese Karte angewendet, nicht global.
LOL Patch 6.14 neue Skins
Zweitwichtig: Kosmetik. Schöne, wunderschöne Kosmetik. Ein bisschen ein visuelles Medium, also haben wir uns die besten Videos jeder Haut sowie ein oder zwei schöne Bilder gepackt. Einige sind relativ einfache Änderungen, während andere totale Überarbeitungen aller Teils des Champions außerhalb der Gameplay -Zahlen sind – neue Vo, neue Animationen, neue Partikel und den Rest. Es wird im Allgemeinen dadurch definiert, wie viel sie kosten, und wir haben das auch detailliert beschrieben.
Poolparty Fiora
Hier ist ihr Spritzer:
Poolparty Miss Fortune
Hier ist ihr Spritzer:
Poolparty Taric
Hier ist sein Spritzer:
LOL Patch 6.14 Krabbenstation
Um zu den neuen Poolparty -Skins zu gehen, gibt es eine neue Station, die den Titel seiner königlichen Krabben verliehen wird. Er sieht so aus:
Er wird 640 RP, der kleine Tike sein.
LOL Patch 6.14 Ryze Skin Update
Neue Stammes -Ryze -Splash -Kunst
Neuer Onkel Ryze Splash Art
Neue triumphale Ryze Splash Art
Neue Professorin Ryze Splash Art
Neue Zombie Ryze Splash Art
Neue dunkle Kristall -Ryze -Splash -Kunst
Neue Pirate Ryze Splash Art
Neue junge Ryze Splash Art
LOL Patch 6.14 Anmeldebildschirm
Jeder Patch hat einen eigenen Anmeldebildschirm mit einzigartiger Musik. Sie sind immer ziemlich ausgezeichnet und 6.14’s basierend auf Ryze ist nicht anders:
LOL Patch 6.14 Abklingzeiten
In Patch 6.14 Aufruhr planen die Einführung von Abklingzeiten für Fähigkeiten und Gegenstände. Dies hilft Ihnen, die Teamkollegen über Ihren Status zu informieren, ohne etwas ausgeben zu müssen, und ist etwas, das Dota 2 seit einer Weile hatte. Alle Details in den PBE -Foren.
Das ist League of Legends Patch 6.14. Wir werden aktualisiert, wenn wir weitere Informationen erhalten, oder wir sehen Sie für Patch 6.15 in naher Zukunft. Lassen Sie uns unten wissen, ob es wichtige Informationen gibt, die wir verpasst haben!
Ben Barrett, ein ehemaliger PCGN-Nachrichtenredakteur, Ben’s A Warhammer Know-it-All, Doom Connoisseur und Allround Lovely Guy.
Patch 6.14
Dieser Patch ist ein bisschen ein Grab -Tasche, mit gutem Sachen rundum. Wir haben eine breitere Auswahl an Änderungen als wir in einem Intro abdecken können, aber wir werden unser Bestes tun, um die Highlights zu erreichen.
Das Update von Ryz führt uns ab. Er hat ein brandneues Ult. Das ist eine Sache, die Ryze jetzt tut! Abgesehen von Snark sollten interessierte Parteien seinen Aktualisierungsartikel wirklich für eine ordnungsgemäße Erklärung lesen.
Lassen Sie uns weitermachen und über Treeline sprechen. Die jüngsten saisonalen Ereignisse ließen Falten im 3v3 -Ökosystem zurück, wie die Prävalenz der Schützen nach der letzten Vorsaison. Wir unternehmen Schritte, um diese Verzerrungen zu beheben, wobei der Groß. (Tarif dir gut, Sanguine Blade.)
Letzten auf unserer Liste der Themen sind Sona und Leona 6 weiter 6.Die Bemühungen von 13, Unterstützung für das Spielen befriedigender zu machen. Ausfallzeit war das Problem für beide Champions: Nachdem ihre anfängliche Rotation der Zaubers ausgegeben war, wurden sie an ihren Daumen gedreht, bis ihre Fähigkeiten abgeschlossen waren. Wir geben Leona neue Dinge, um nach der Initiation neue Dinge zu tun, während Sona das gleiche Zeug wie immer machen wird, aber in einem viel schnelleren Clip.
Wir haben Sie lange genug hier aufbewahrt, also wird das für uns diesen Patch tun! Mögen Ihre Zaubersprüche befriedigend und Ihre Abklingzeit gut gepickt werden.
Patrick “Scarizard” Scarborough
Paul “Äther” -Persscheid
Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
Boka “Laboka” Agboje
Mid-Patch-Updates
Wir wussten in 6.14 Das beschleunigte Sonas Gameplay wäre ein bedeutender Buff. Obwohl wir ein paar Stromversorgungen eingelegt haben, um dies auszugleichen, ist zu diesem Zeitpunkt klar, dass diese Anpassungen nicht genug waren, um Sona in der Schlange. Wir nehmen ein paar unmittelbare Änderungen vor, um sie wieder nach unten zu straffen, und sehen Sie dann, ob wir in 6 erneut nachverfolgen müssen.15.
NOTIZ: Da dies schnelle Änderungen sind, sind die Tooltips von Sona möglicherweise aus dem Gleichgewicht geraten, bis wir sie im nächsten Patch aktualisieren können!
W – Arie der Ausdauer
Heilung: [40/65/90/115/140] ⇒ 35/55/75/95/115
E – Lied der Merkmal
Selbstbewegungsgeschwindigkeit: [16/17/18/13/20%] ⇒ 13/14/16/16/17%
Champions
Ryze, der Rune -Magier, wird mit dem Start von Patch 6 aktualisiert.14! Um mehr zu erfahren, überprüfen Sie die folgenden Links:
Leona
Q Abklingzeit reduziert. E Wurzeldauer. R Schäden nach unten. Neuer passiv auf r.
Wenn wir an Leona denken, kommen zwei Dinge in den Sinn: die Kontrolle von Sonne und Masse. Leonas Erfolg basiert auf der Landung ihres CC, damit ihre Teamkollegen feindliche Champions beleuchten können. Aber was macht Leona, nachdem er das feindliche Team abgeschlossen hat?? Im Moment lautet die Antwort: „Nicht viel.”
Hinzu kommt, dass Leona von anderen Tanks, die Wert bieten hindurch Ein Teamkampf, nicht nur am Anfang (Ihre Braums, Ihre Alistars). Leonas Sperrung ist möglicherweise stark genug in niedrigeren Fähigkeiten, um Teamkollegen zum Sieg zu führen, aber höher qualifizierte Gegner sind viel besser darin, Leona (und ihr Team) zu bestrafen, während ihre Fähigkeiten in Abklingzeit liegen. Das Kapital von Momenten der Verwundbarkeit ist wirklich genau die richtige Art, League of Legends zu spielen, aber wie schnell Leona ihre Nutzlast ausstrahlt, ist diese Bestrafung nur allzu häufig.
Um dies zu beheben, führen wir eine neue Morgendämmerung für Leona ein und geben ihr mehr zu tun, um über die neuen Passiven von Solar Flare zu gehen. Darüber hinaus bedeuten Änderungen an Q und E, dass es Feinden schwerer fällt, den Schatten zu finden, wenn Leona für sie kommt.
(Schnelle Schlussnote, der Schild der Tagesanbruch -Reichweite und Zenith Blatt -Wurzeldauer versehentlich versehentlich den letzten Patch. Entschuldigung, nicht-Leonas!)
Passiv – Sonnenlicht
Schaden: [20-140 (in den Stufen 1-18)] ⇒ 20-105 (in den Niveaus 1-18)
Q – Schild des Tagesanbruchs
Schaden: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/55/80/105/130
Abklingzeit: [10.10.9.8.7 Sekunden] ⇒ 9/8/7/6/5 Sekunden
Bugfix: Ein Fehler behoben. Die Betäubungsdauer und das Tooltip jetzt Genau genommen Match (1 Sekunde, nicht 1.25 Sekunden).
W – Eclipse
Schaden: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/100/140/180/220
E – Zenith Blade
Wurzeldauer: [0.25] ⇒ 0.5 Sekunden
R – Solarflackern
Schaden: [150/250/350] ⇒ 100/175/250
Soulstoke nach der Verwendung von Solarflare, Leona gewinnt Glühen für 5 Sekunden. In dieser Zeit erhöhen Leonas nächste 3/4/5 Basisangriffe +100 Reichweite 30/40/50 (+0.15 Fähigkeitskraft) Bonusmagierschaden und Sonnenlicht auftragen.
Sona
R reduziert Qwe -Abklingzeiten, anstatt Auren zu verstärken. Ein paar andere Sachen. Vertrauen Sie uns, lesen Sie einfach diesen.
Die Dinge waren in den letzten Saisons für Sona ruhig, sodass das Volumen der Änderungen hier einschüchternd aussehen kann. Tatsächlich führen sie alle zu einem einfachen Ergebnis: „Sona spielt mehr Musik.” Lass uns anfangen.
Sona teilt ein Problem mit vielen Unterstützung: IT fühlt sich Als würde sie nicht viel tun, auch wenn sie eine macht viel. Um dieses Problem anzugehen, spielen wir in ihr einzigartiges Spiel musikalischer Buffs ein. So funktioniert es: Wenn sich die Kämpfe entfalten. Spellcasting aktiviert Power Chord und bietet Sona -Auswahlmöglichkeiten, um ihre Feinde neutralisieren. Diese Stärken gewähren Sona Flexibilität als Maven von erweiterten Engagements.
Hier liegt das Gefühl des Feel-Bat: Sonas Trittfrequenz ist zu langsam, um diese Fantasie zu erfüllen. Die tote Luft zwischen den Beats schafft Ausfallzeiten für Auren und Power -Akkorde, die Sona in den Hintergrund verleihen. Ein remastered Crescendo Passiv bis zu 67%. Verständlicherweise passen wir den Rest von Sona’s Kit an, um sicherzustellen, dass sie nicht von den Schienen abgeht. Insgesamt links von Sona mit klarerem Zweck: Verwandeln.
Aura Radius: [350] ⇒ 400
Die Dauer der Surround -Sound -Aura wird beim Markieren von Verbündeten nicht mehr um bis zu 2 Sekunden verlängert
R – Crescendo
Wir listen Crescendo nicht in Ordnung auf, weil alles andere auf diesen Änderungen basiert. Du bist nicht verrückt!
Passiver Effekt: Jeder Rang eines Crescendo [verstärkt die AUras von Sona] ⇒ Reduziert die Grundfähigkeit von Sona um 20/30/40% (Multipliziert mit normaler Abklingzeitreduktion). Einzelheiten unten:
Hymne des Tapferkeitsbonus: [+10/20/40 Schäden bei AURA-Empowered-Angriff] ⇒ Abklingzeit von 8 Sekunden auf 6 reduziert.4/5.6/4.8 Sekunden
Arie des Ausdauerbonus: [+10/20/40 Schildstärke] ⇒ Abklingzeit von 10 Sekunden auf 8/7/6 Sekunden reduziert
Lied des SCHWEISKEHR BONUS: [+2/4/6% Selbst- und Aura -Bewegungsgeschwindigkeit] ⇒ Abklingzeit von 12 Sekunden auf 9 reduziert.6/8.4/7.2 Sekunden
Passiv – Kraftakkord
Schaden: [13-192 (in Stufen 1-18)] ⇒ 15-235 (in den Niveaus 1-18)
Diminuendo -Schadensreduzierung: [20%] ⇒ 25%
Verhältnis von Diminuendo -Schadensreduzierung: [2% pro 100 Fähigkeitsleistung] ⇒ 4% pro 100 Fähigkeitsleistung
Töten Sie sie sanft diminuendo verkleinert das Ziel für die Dauer des Debuffs
Q – Hymne von Tapferkeit
Schaden: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/70/100/130/160
W – Arie der Ausdauer
Heilung: [30/50/70/90/110] ⇒ 40/65/90/115/140
Heilverhältnis: [0.2 Fähigkeitskraft] ⇒ 0.25 Fähigkeitskraft
Schild: [35/55/75/95/115] ⇒ 30/55/80/105/130
Schildverhältnis: [0.2 Fähigkeitskraft] ⇒ 0.3 Fähigkeitskraft
Sonambulanz erhöht die Heilung aufgrund der fehlenden Gesundheit des Ziels nicht mehr um bis zu 50%
E – Lied der Merkmal
Selbstbewegungsgeschwindigkeit: [13/14/15/16/17% Bewegungsgeschwindigkeit, verfallen über 3 Sekunden] ⇒ 16/17/18/19/20% Nicht-Dekaying Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunden (dauert bis zu 4 zusätzliche Sekunden, während Sona aus dem Kampf ist)
Aura -Bewegungsgeschwindigkeitsverhältnis: [4% pro 100 Fähigkeitsleistung] ⇒ 6% pro 100 Fähigkeitsleistung
Aura -Bewegungsgeschwindigkeitsdauer: [1.5 Sekunden] ⇒ 3 Sekunden
Annie
Tibbers ist ein weniger dummer Bär. Immer noch knurrt.
Nur ein paar weitere Verbesserungen an Tibbers nach Annies Update in der Zwischensaison. Mit einem intelligenteren Bären ist der Himmel die Grenze für Annie -Spieler überall.
R – Summe: Tibbers
Bearish Initiative: Wenn das Ziel von Tibbers Nebel des Krieges eintritt
Bearish Fighting: Tibbers vergisst nicht mehr, wie man sein Ziel angreift, wenn die Menge kontrolliert wird
Bearish Vandalismus: Es wurde ein Käfer festgelegt, bei dem Tibbers nicht befohlen werden konnten, Inhibitoren oder Nexus anzugreifen, obwohl er sich manchmal dafür entschied, dies selbst zu tun
Bearish Vengeance: Ein Fehler behoben
Azir
Soldaten verursachen weniger Schaden, während Azir aufsteigt, aber auf Stufe 18 unverändert bleiben. Sie gewähren auch weniger Vision.
Der Kaiser von Shurima ist ein Champion, der keine Einführung benötigt – insbesondere wenn es darum geht, warum er hier im Patch -Noten wieder hier ist. Die Probleme von Azir sind viele, können jedoch als “zu viele Profis, nicht genug Nachteile” vereinfacht werden. Erstaunlicher anhaltender Schaden, langreichweite Initiation, wirklich coole Rüstung – er hat alles. In diesem Patch haben wir im Laufe des Spiels einen Spalt bei seinem Schadensergebnis.
Azir ist ein Champion mit Spielendepotential, aber während Champions mit ähnlicher Stärke (Hyperkräger) hinter schwierigen frühen Games (Vayne) oder steilen Gegenstandsanforderungen (Kog’maw) sind, hat Azir keine wirklich eine Zeit der Ausbeutung von Schwäche. Er steckt Sie einfach aus der Ferne und stützt. Wir verändern das Fortschreiten des Soldatenschadens, um sich erheblich zu tanken, wenn sich Azir in der Mitte des Spiels nähert, was bedeutet. Diese Zeit der Schwäche ist für Azir eine tatsächliche Hürde, die sie überwinden kann. Sollte er es durch diesen Trockenzauber schaffen. Dies bedeutet.
W – entstehen!
Soldatenschaden: immer noch 50-170 (in Level 1-18), aber skaliert von den Niveaus 1-11 schlechter. Die Skalierung stieg von 14 bis 18 auf, um wieder aufzuholen.
Bruttozahlen: [50 / 55 / 60/65 / 70/75 / 80/85/90/95 / 75 /75 /85 /95 /95 / 100 / 110 /120 / 130 / 140 / 150/160 / / 170 ] ⇒ 50 / 52 /54 /56 /58 / 60/63 / 66 /69 /72 /72 / 75 / 85/95 / 110 / 125 /140 /155 / 170
Soldat Vision Range: [575] ⇒ 350 (passend zu ihrem Angriffsbereichsindikator)
Fiora
Passiv heilt mehr. Q Skalierung stieg in frühen Ebenen an.
Fiora ist ein verheerender Seitenspur-Duelist, wenn sie die angemessene Unterstützung erhalten, aber sie kämpft darum, außerhalb der professionellen Szene Erfolg zu haben. Wie oben von Azir oben erwähnt, ist es wichtig, dass Spätspiel-Kraftwerke frühe Anfälligkeitsfenster haben, aber der Grad, in dem Fiora in frühen Ebenen bestraft wird, ist nur ein bisschen zu hoch. Wir verbessern das frühe Handelspotential von Fiora, um die Waage zu ihren Gunsten zu geben, wenn der Grand -Duellant die richtigen Bewegungen unternimmt.
Passiv – Duellists Tanz
Gesundheit bei lebenswichtigen Treffern: [25-110 (in den Stufen 1-18)] ⇒ 30-115 (in den Stufen 1-18)
Q – Lunge
Verhältnis: [0.55/0.7/0.85/1/1.15 Bonusangriffsschaden] ⇒ 0.95/1/1.05/1.1/1.15 Bonusangriffsschaden
Illaoi
Q -Indikator ist für den Feind genauer.
Als Illaoi ein bisschen mehr ins Rampenlicht geriet, bemerkten wir, dass ihre Gegner eine härtere Zeit hatten, die einige ihrer streunenden Tentakelschläge ausgewichen. Kampf gegen Illaoi sollte Ihren Geist testen, nicht Ihre Fähigkeit, irreführende Indikatoren zu beurteilen.
Tentacool: Tentakelindikatoren sind jetzt genauer bei der Anzeige des Bereichs, in den sie gehen Zuschlagen.
Lee Sin
W Shield nahm zu.
Safeguard’s Shield ist selbst bei maximalem Rang ziemlich fadenscheinig. Wir geben ihm eine gesunde Beule, um den Verbündeten eine echte Überlebenschance zu geben, wenn Lee Sin ein Kupplungsspiel macht, um sie zu retten.
W – Schutz
Schildbetrag: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/100/160/220/280
Lux
Passiver Schaden. Q Schaden nach unten.
Lux kämpft heutzutage nicht zu hart und dennoch verjüngt sich ihr Erfolg auf höheren Spielniveaus. Wir geben den qualifizierten Lux-Spielern ein wenig Anstoß, indem wir die Kraft in ein erfolgreiches Zauberwachen anstelle von einzelnen Zauberhits verwandeln. Dies sollte das Boot nicht für den durchschnittlichen Spieler rocken (da Sie Ihren Passiven nur einmal in Level 6 -Pausen aktivieren), sondern belohnt Luxes, die ihre Combos optimieren.
Passiv – Beleuchtung
Schaden: [18-154 (in den Niveaus 1-18)] ⇒ 18-190 (in den Niveaus 1-18)
Q – Lichtbindung
Schaden: [60/110/160/210/260] ⇒ 50/100/150/200/250
Malzahar
Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsbereich nach unten.
Im Gegensatz zu einigen anderen Veränderungen in 6.14, Malzahars sind ziemlich sauber geschnitten. Wir freuen uns darüber, wie die Gameplay von Leerree Shift in Malzahars Verteidigung einbricht. Das Laning gegen Malzahar sollte sich interaktiv fühlen. Deshalb geben wir den Gegnern mehr Fenster, um günstige Geschäfte zu finden, wenn Malzahar beim Schieben der Welle einsetzt.
Bewegungsgeschwindigkeit: [340] ⇒ 335
Basisangriffsbereich: [550] ⇒ 500
Mohn
Passive Abklingzeit und Schäden nach unten. Passiver Schild und W -Geschwindigkeit nahmen zu.
Poppys Zuverlässigkeit als Initiatorin hat sich nach ihrer letzten Runde von Veränderungen bemüht, ihren Fuß zu gewährleisten, und ist erheblich gesunken. Ehrlich gesagt ist diese Zuverlässigkeit nicht etwas, was wir in Eile wiederherstellen können – wir möchten, dass Poppys Macht aus ihrer Störung kommt und nicht auf der Rückseite taucht. Poppy scheint am hellsten, wenn sie sich positioniert, um so viele Feinde wie möglich abzusperren. Deshalb verbessern wir ihre Fähigkeit, in den Fracas, die sie schafft, in den Fracas in der Nähe zu gedeihen.
Passiv – Eisenbotschafter
Abklingzeit: [18/14/10 Sekunden (auf Stufen 1/7/13)] ⇒ 16/13/10 Sekunden (auf Stufen 1/7/13)
Schaden: [20-190 (in Stufen 1-18)] ⇒ 10-180 (in den Niveaus 1-18)
Schildbetrag: [15% der maximalen Gesundheit von Poppy in allen Rängen] ⇒ 15/17.5/20% der maximalen Gesundheit von Poppy (auf den Niveaus 1/7/13)
W – standhafte Präsenz
Bonusbewegungsgeschwindigkeit: [27/29/31/33/35%] ⇒ 32/34/36/38/40%
Rek’sai
Ws Abklingzeit über die Verfolgung einzelner Ziele.
Oft beziehen wir uns in den Patch -Notizen auf bestimmte Hochvarianzmechaniker oder Champions – der Erfolg variiert stark von der Fähigkeit eines Spielers oder der Gruppenkoordination eines Spielers. Die Vision ist eine dieser Mechaniken – während Dinge wie Warding wichtig sind (wirklich tun), ist es mehr Wo du warst und Wie Ihr Team verwendet diese Informationen, die eine strategische Auseinandersetzung erstellen oder brechen können oder brechen können.
In Bezug. Es ist eine Sache zu wissen, wo sich Ihre Feinde befinden, aber wenn Rek’sai nahezu perfekte Informationen zu feindlichen Positionen liefert, werden die Dinge ziemlich verrückt (wie die Erhöhung der Genauigkeit der Skillshot oder die fast vollständig abschreckende Eindringung). Wir möchten die Teambeiträge von Rek’sAIs zurückwählen und die Informationen übermitteln, die sie mehr darüber gibt, dass sie Ihnen sagen: “Sie sind irgendwo hier!»Und nicht” sie sind genau Hier!”Tremor Sense ist immer noch eines der leistungsstärksten Instrumente des Informationsanbieters im Spiel, aber es gibt den Feinden mehr Möglichkeiten, dagegen zu spielen.
W – Burrow
Erfrischung des Tremor Sinnes pro Ziel: [0.75 Sekunden] ⇒ 1.5 Sekunden
Muss Zehenspitzen -Tremor -Sinn für Rek’sai nicht alarmieren, wenn sich der Feind leicht bewegt, um seine Aussicht zu ändern
Taliyah
Wir fällen ab und gießen die Lockout ab. E Schaden nach unten.
Immer noch frisch für die Liga, Taliyah ist für diejenigen, die sie beherrschen, so lohnend, da sie schwer zu lernen ist. Wir mögen steile Skill -Kurven, aber die Mechanik von Taliyah kann mehr eine Belastung als eine Herausforderung darstellen. Insbesondere die Zaubersperrung und das Zwei-Kaste-Paradigma des seismischen Schubs können Taliyahs Steinwebungsgefühl direkt nicht mehr reagieren lassen.
Lassen Sie uns in einer Sache klar sein: Diese Aussperrung zu entfernen ist Wirklich Mächtige (wie Taliyah ist wahrscheinlich verrückt nach Ergebnis). Nachdem wir einige der daraus resultierenden Spielereien während des Tests gesehen haben, ergreifen wir vorbeugende Maßnahmen, um die beste Fälle von ihr zu erweichen viel-Zuverlässigere „Seismic Shove + Unraveled Earth“ -Kombination. Die Dinge mögen für eine Weile felsig sein, aber wir sind zuversichtlich, dass ein glatteres Stoneweaver-Gameplay die Straße für eine ausgewogene Taliyah auf lange Sicht ebnet.
W – seismischer Schub
Abfaltung: [16/14/12/10/8 Sekunden] ⇒ 16/15/14/13/12 Sekunden
Cast Paradigma: [Besetzt an platziert, umkreist zu leiten] ⇒ Vektorguss (Ex. Rumble’s R – der Ausgleich)
Lockout taliyah ist nicht mehr aus dem Casting anderer Zauber für 0 ausgeschlossen.55 Sekunden nach dem Besetzung von seismischen Stoß
E – enträtselte Erde
Falloff -Schaden jeder Mine verursacht 15% weniger Schaden als die letzte, wenn sie auf demselben Ziel detoniert (mindestens 55% Schaden)
Viktor
Viktors erstes Hex-Core-Upgrade kostet mehr, aber die letzten kostet weniger.
Wie Malzahar, Viktors ein Champion, dessen Laningphase von der „sorgfältigen Kontrolle der Minionwelle“ verläuft, um die Handlungen Ihres Gegners mit Gott-Tier-Waveclear unmittelbar nach einem frühen Hex-Kern ungültig zu machen. Wir mögen es, wie die Macht von Viktor auf natürliche Weise von Laning bis zu größeren Gruppenkämpfen voranschreitet. Um seinen Gegnern die Chance zu geben, aufzuholen. Er wird in engen Bereichen immer noch eine konsequente Bedrohung darstellen, aber ihn wieder in die Spur zu setzen, sollte einen größeren Einfluss auf seine großen Designs haben.
Passive – herrliche Entwicklung
Hex Core MK-1 Kosten: [1000 Gold] ⇒ 1250 Gold
Perfekte Hex -Kern -Upgrade Kosten: [1000 Gold] ⇒ 750 Gold
Perfekte Hex -Kern -Gesamtkosten: 3000 Gold (unverändert)
Yasuo
Ein Wirbelsturm von Bugfixes.
Yasuo -Netze sind auch Menschen. So’ne Art.
Ich habe mein Schwert fallen lassen: Es wurde ein Fehler behoben, in dem Yasuo aus seinem Grundangriff ausgeschlossen werden konnte
Q – Stahlsturm
Weichstahl: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Stahlsturm nicht immer kritisch auffällig war, wenn Yasuo 100% Kritik Chance hatte
W – Windwand
Windkanal: Windwand kann es nicht mehr nicht mehr Projektile blockieren, in dem sie gegossen wurden, wenn gleichzeitig Yasuo gestorben ist
E – Drepping Blade
Weggefegt: Ein Fehler behoben, bei dem die schwebende Klinge auf mehreren Zielen ohne Abklingzeit oder Gusszeit einteilen könnte, wenn er gegossen wird, während er geschlagen wird
Wolkendrake
Stapel gewähren mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Was gibt es zu sagen über die Wolkendrake, die nicht gesagt wurde? Seit der Veröffentlichung der Elementardrachen ruhte Cloud in Bezug auf die Zufriedenheit am unteren Rand des Pakets. Obwohl wir nicht abgeneigt sind, ihm einen neuen Buff zu geben, wollen wir zunächst einen Riss an den aktuellen Effekt eingehen, um festzustellen.
Stapelbonusse: [15.30/45 von der Kampffassengeschwindigkeit] ⇒ 25/50/75 von der Kampffassengeschwindigkeit
Der Gewundene Wald
Dschungelprämien
Erleben Sie die Belohnungen ab. Goldbelohnungen nahmen zu. Monstergesundheit nahm zu.
Unterhaltsame Tatsache: Das letzte Mal, als wir Anpassungen an verdrehter Baumgrenze vorgenommen haben, war wieder in Patch 5,.11. Das waren vor 27 Patches. Seitdem haben wir Vorsaison, Zwischensaison und eine Menge anderer Sachen verschickt. Einige dieser Veränderungen haben die Baumgrenze aus dem Gleichgewicht gebracht, sodass wir Schritte unternehmen, um das Schiff zu rechtfertigen.
Zunächst sind Anpassungen am Dschungel. Die Änderungen der Vorsaison zu Jungler -Artikeln umdrehten ihre Camp -Boni von Gold zu Erfahrung. Die heutigen Treeline Junglers sind daher ihre Clears überstunden und untergebracht (und mit höherer Gesundheit als beabsichtigt, aufgrund der früheren Skalierung von Level). Wir stimmen die Camps erneut ab, um das heutige Dschungel-Arsenal besser zu ergänzen.
Dies ist mein (Hurra -Konsistenz!)