League of Legends Patch 6.14 | PCGamesn, Patch 6.14 – Leaguepedia | League of Legends eSports Wiki

Patch 6.14

Um zu den neuen Poolparty -Skins zu gehen, gibt es eine neue Station, die den Titel seiner königlichen Krabben verliehen wird. Er sieht so aus:

League of Legends Patch 6.14

League of Legends Patch 6.14

Der nächste große Inhalts -Patch von League of Legends ist 6.14, einschließlich einer massiven Ryze -Nacharbeit sowie einer Vielzahl von Balance- und Fehlerbehebungen. Sona und Leona, die von den 6 vorgebracht wurden.13 öffentliche Tests. Schauen Sie unten nach all den Informationen, die wir haben, direkt von der PBE.

LOL Patch 6.14 Erscheinungsdatum und Ausfallzeiten

Patch 6.14 wird am 13. Juli veröffentlicht. Hier sind die Server -Down -Zeiten für jede Hauptregion:

  • NA: 03:00 Uhr
  • EUW: 05:00 BST
  • Eune: 03:00 CEST

Sobald die Server wieder hochgekommen sind, werden 6 gelaufen.14. Die Seite Server -Wartung ist immer die beste Wahl, um zu wissen, was passiert, wenn.

Nächster League of Legends Champion – etwas in der Bürste

Dies gilt um die PBE erhielt ein spezielles Teaser -Update, bei dem jedes Mal, wenn ein Pinsel angesprochen wird. Die Dateien sind mit „etwas in der Bürste“ gekennzeichnet, aber es wurden keine weiteren Informationen veröffentlicht. Dies steht im Einklang mit früheren neuen Champion-Hinweisen, speziell verwandt und Tahm Kenchs mysteriöse Kartenveränderungsdateien. Hier ist ein Video der Ostereier in Aktion der immer exzellenten Fansity Surrender @ 20:

Es kann nur einmal pro Spiel vorkommen, wird sowohl von Schergen als auch von Helden ausgelöst und kann durch den Kriegsnebel gesehen und gehört werden – was einige Auswirkungen auf das Erzählen von Orten von Feinden haben könnte, aber es ist größtenteils wahrscheinlich an sehr vorhersehbaren Stellen in der Nähe des Start eines Spiels, also wird es kaum das Meta in zwei Hälften schnappen. Wir werden wahrscheinlich mehr darüber erfahren, wer oder was als nächstes auf dem Patch 6 kommt.15 PBE Nächste Woche.

Es ist durchaus möglich, dass dies natürlich falsch ist, und es ist ein Tease für etwas ganz anderes. Wir werden es bald herausfinden.

LOL Patch 6.14 Gleichgewichtsänderungen

Beginnen wir mit dem wirklich wichtigen bisschen, sollen wir beginnen? Was Sie sich erinnern müssen, ist, dass das Zeug auf dem PBE so weder garantiert ist noch im nächsten Patch zu sein, selbst wenn dies der Fall ist. Daran denken die Leute bei Riot darüber nach. Wir haben die Zahlen zu dem, was sich ändert.

Patch 6.14 Champion ändert sich

Azir –geändert

Azir ändert sich

  • Aufstehen (w):
    • Soldier Vision Radius reduziert auf Match -Angriffsbereich von 350.
    • Soldierschaden erhöht sich pro Levelkurve eingestellt:
      • Neu: 50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170
      • Alt: 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170

      Fiora –gepolstert

      Fiora Balance ändert sich

      • Tanz des Duellisten (passiv):
        • Erhöhte Heilung auf 30-115 (in den Niveaus 1-18) von 25-110 (in den Niveaus 1-18)
        • Das Bonus -AD -Verhältnis erhöhte sich auf .95/1/1.05/1.1/1.15 von .55/.70./.85/1/1.15

        Lee Sin – gepolstert

        Lee Sin Patch ändert sich

        • Safeguard (W):
          • Basisschildwert erhöht sich auf 40/100/160/220/280 vom 40.80/120/160/200.

          Leona –geändert

          • Sonnenlicht (passiv):
            • Die Schädigung nahm auf [20 + 5 pro Level] von [20 + 15 pro 2 Stufen] ab]
            • Die Abklingzeit nahm vom 10.11.9.8.7 auf 9/8/7/6/5 ab
            • Der Schaden verringerte sich bis zum 30.55.805.130 vom 40.70/100/130/160
            • Der Bonusbereich stieg von 30 auf 50
            • Schaden jetzt 60/100/140/180/220 von 60/110/160/210/260
            • Wurzeldauer stieg auf .5 von .25
            • Schaden gesenkt auf 100/175/250 von 150/250/350
            • Neue Wirkung, SoulStroke: Leonas Schwert bleibt wegen Glüheneszenz angeklagt, was dazu führt.
              • Die Glühlampe gilt jetzt auch Leonas Passiv, es war nicht in früheren Iterationen.
              • Leonas Schwert leuchtet, wenn sie von Gläubigen gepackt wird – Stapel fallen auf einmal ab und dauern ~ 5 Sekunden lang.

              Lux –geändert

              Lux -Gleichgewichtsänderungen

              • Beleuchtung (passiv):
                • Die Schädigung pro Stufe stieg um +10 von +8.
                • Schaden gesenkt auf 50/100/150/200/250 vom 60.110/160/210/260

                Malzahar – Nerfed

                Malzahar Patch ändert sich

                • Die Bewegungsgeschwindigkeit reduziert auf 335 von 340.
                • Angriffsbereich reduziert auf 500 von 550.

                Rek’sai –Nerfed

                Rek

                • Tremor Sense (W):
                  • Die Abklingzeit für Updates pro Ziel beträgt bis zu 1.5 von .75 Sekunden
                  • Jetzt werden Rek’sai nicht aufmerksam gemacht: “Wenn sich der Feind leicht bewegt, um seine Aussicht zu ändern.”

                  Mohn – gepolstert

                  Poppy Patch ändert sich

                  • Eisenbotschafter (passiv):
                    • Die Schildmenge basierend auf der maximalen Gesundheit steigt jetzt mit dem Niveau – jetzt [15% auf Stufe 1, auf 17 erhöht.5% auf Stufe 7, steigt von 15% auf alle Ebenen auf 20% bei LVL 13].
                    • Abklingzeit vom 18.14.10 auf den 16.13.10 gesenkt
                    • Die Schädigung nahm bis 10-180 (in den Stufen 1-18) von 20 bis 190 (in den Niveaus 1-18) ab)
                    • Die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhte sich auf 32/34/36/38/40 vom 27.03.31/33/35

                    Sona – geändert

                    Sona Patch ändert sich

                    • Allgemein:
                      • Die Aura -Reichweite stieg von 350 auf 400
                      • Die Aura -Dauer wird nicht mehr um bis zu 2 Sekunden verlängert, wenn das „Markieren“ von Verbündeten „markiert“ wird.
                      • Der Schaden stieg von 13-192 auf 15-235
                      • Ziel verursacht jetzt 25% weniger Schaden für 3 Sekunden, gegenüber 20%
                      • AP Scaling erhöhte sich auf .04 von .02
                      • Jetzt schrumpft die Ziele für die Dauer des Debuffs.
                      • Schaden (aktiv) gesenkt auf 40/70/100/130/160 vom 40.80/120/160/200
                      • Basisheilung erhöhte sich auf 40/65/90/115/140 vom 30.50/70/90/110
                      • Schildwert erhöht sich auf den 30.55.805.130 vom 35.55.75/95/115
                      • Die Heilung steigt aufgrund der fehlenden Gesundheit von Target nicht länger an.
                      • Heilen AP -Verhältnis zu erhöhtem zu .25 von .2
                      • Das Schild -AP -Verhältnis erhöhte sich auf .3 von .2
                      • Active Now Grants Sona 16/17/18/19/20 + 8% pro 100 AP aus der Kampfbewegungsgeschwindigkeit für 7 Sekunden.
                      • Melodie (Aura) geändert: Nun [beim nächsten Basisangriff innerhalb von 5 Sekunden, Gewinne 50/55/60/65/70 (+15% AP) Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sekunden] von [10-14% (+3.5% pro 100 AP -Bewegungsgeschwindigkeit für 1.5 Sekunden]
                      • Die Melodiedauer stieg von 1 auf 3 Sekunden.5
                      • Das Melody -AP -Verhältnis stieg von 4% pro 100 AP auf 6% pro 100 AP
                      • Reduziert nun die Basisabklingzeit von Q/W/E um 20/30/40% und nicht um Potenz an Q/W/E

                      Taliyah –geändert

                      Taliyah verändert sich

                      • Seismischer Schub (w):
                        • Die Abklingzeit erhöhte sich vom 16.14.12.10/8 auf den 15.14.14.12
                        • Vektorabguss hinzugefügt, wie in diesem Thread beschrieben
                        • Verursacht 15% weniger Schaden pro Treffer nach dem ersten

                        Viktor –geändert

                        Viktor Balance ändert sich

                        • Herrliche Evolution (passiv):
                          • Hex-Kern-MK-1-Kosten stiegen auf 1250 Gold von 1000 Gold
                          • Perfekte Hex -Kern -Upgrade -Kosten nahmen auf 750 Gold von 1000 Gold ab
                          • Gesamtkosten unverändert.

                          Patch 6.14 MAP -Änderungen

                          Wolkendrache

                          • Der Bonus erhöhte sich von 15/30/45 auf 25/50/75 aus der Kampfbewegungsgeschwindigkeit.

                          Patch 6.14 Fehlerbehebungen

                          Aufruhr probiert etwas Neues aus, indem sie die Fehler, die sie beheben, detailliert beschreiben und warum sie passiert sind. Sie rennen nicht alle herunter (“Wir haben einen Semikolon verpasst” wird nie interessant sein), aber es wird eine Charge in jedem Patch geben. Hier ist 6.14’s, mit Erklärung von Riotmememememe.

                          Patch 6.14 Ryze Nacharbeit

                          LOL Patch 6.14 Ryze Nacharbeit

                          Rune Mage Ryze bekommt in Patch 6 eine massive Nacharbeit.14, alles von seiner Überlieferung über sein Skill -Kit bis hin zu all seiner Kunst aktualisieren. Sie können nach unten zu unserem Skins -Abschnitt nach dem neuen Splash Art scrollen. Die Details seiner mechanischen Veränderungen sind in den offiziellen Foren vorbei, aber hier ist ein kurzer Überblick:

                          • Arcane Mastery (passiv):
                            • Ryzes Zauber verursachen aufgrund seines Bonus -Manas zusätzlichen Schaden, und sein maximales Mana wird um 5% pro 100 Fähigkeitsleistung erhöht.
                            • 40 Mana, 6 Sekunden Abklingzeit
                            • Passiv: Rune -Gefängnis und Zauberfluss Reset Overloads Abklingzeit und verladen eine Rune für 4 Sekunden lang bis zu 2 Runen.
                            • Aktiv: Entfesselt eine Runen -Explosion, die 60/85/110/135/160/185 (+45% AP) (+3% Bonus Mana) magische Schädigung des ersten Feindes getroffenen Feind. Wirkliche Runen werden entlassen.
                              • Wenn 2 Runen entlassen werden, überlasten sie, die Ryze vor [60-200] (+60% AP) (+3% Bonus-Mana) Schäden und Erhöhung seiner Bewegungsgeschwindigkeit um 25/30/35/40/45/50% für überlasten und seine Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen. 2 Sekunden.
                              • Schildbasiswert – [60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200]
                              • 50/60/70/80/90 Mana, 13.12.11.10/9 Sek
                              • Wurzeln Sie sofort einen Feind für 1 Sekunde und geben Sie 80/100/120/140/160 (+20% AP) (+1% Bonus Mana) Magic Schaden.
                              • 40/55/70/85/100 MANA, 2.25 Sekunden Abklingzeit
                              • Wenden Sie einen Fluss auf einen Feind an, der 50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% Bonus Mana) magischer Schaden erledigt. Zauber konsumieren Fluss für Bonuseffekte:
                                • Überlast.
                                • Runengefängnis: Die Wurzeldauer wird auf 2 Sekunden verdoppelt.
                                • Zauberfluss: Verbreitet Zauberfluss auf nahe gelegene Feinde.
                                • 100 Mana, 120 Sekunden Abklingzeit
                                • Ryze öffnet ein Portal zu einem Standort von bis zu 1500/3000 Reichweite entfernt. Nach 2 Sekunden werden alle Verbündeten in der Nähe des Portals an diesem Ort teleportiert.
                                • Wenn Ryze nicht in der Lage ist, zu wirken oder zu bewegen, wird Realm Warp abgesagt.

                                Er auch sein eigenes, neues Rampenlicht, nachdem er neu gestaltet wurde:

                                Patch 6.14 Verdrehte Baumwechsel

                                Twisted Treeline bekommt in 6 eine kleine Überarbeitung.14. Alle nachstehend sehen alle Änderungen werden nur auf diese Karte angewendet, nicht global.

                                • Elemente hinzugefügt:
                                  • B.F Schwert, Duskblade von Darktharr, Essence Reaver, Infinity Edge, Mercurial Scimitar, The Bloodthirster, Thornmail, Warmogs Rüstung
                                  • Sanguine Blade, Overlords Bloodwerma, Dervish Blade, Wicked Hatchet
                                  • Mehrere Änderungen, Neubau und neue Statistiken.
                                  • Gesamtkosten: 2600
                                  • Rezept: Caulfields Warhammer + Kettenweste + 700 g
                                  • Statistiken:
                                    • 45 ad
                                    • 50 Rüstung
                                    • 10% CDR
                                    • Äußere Türme:
                                      • Die Rüstung stieg von 50 auf 100 an.
                                      • Magic Resist erhöhte sich von 50 auf 100.
                                      • XP Radius entfernt
                                      • Nur der Mörder kann XP erhalten
                                      • Big Golem:
                                        • Basis XP nahm von 150 auf 120 ab
                                        • Basisgold erhöhte sich von 69 auf 81
                                        • Basis -HP stieg von 140 auf 1340
                                        • Basisgold nahm auf 14 von 21 ab
                                        • Basis XP von 142 auf 90 reduziert
                                        • Basisgold erhöhte sich von 51 auf 68
                                        • Basis HP erhöhte sich von 1120 auf 1220
                                        • Basisgold nahm von 17 auf 16 ab
                                        • Basis XP nahm von 140 auf 90 ab
                                        • Basisgold erhöhte sich von 45 auf 70
                                        • Basis -HP stieg von 1050 auf 1150

                                        LOL Patch 6.14 neue Skins

                                        Zweitwichtig: Kosmetik. Schöne, wunderschöne Kosmetik. Ein bisschen ein visuelles Medium, also haben wir uns die besten Videos jeder Haut sowie ein oder zwei schöne Bilder gepackt. Einige sind relativ einfache Änderungen, während andere totale Überarbeitungen aller Teils des Champions außerhalb der Gameplay -Zahlen sind – neue Vo, neue Animationen, neue Partikel und den Rest. Es wird im Allgemeinen dadurch definiert, wie viel sie kosten, und wir haben das auch detailliert beschrieben.

                                        Poolparty Fiora

                                        Poolparty Fiora

                                        Hier ist ihr Spritzer:

                                        Pool Party Fiora Splash Art

                                        Poolparty Miss Fortune

                                        Poolparty Miss Fortune

                                        Hier ist ihr Spritzer:

                                        Poolparty Miss Fortune Splash Art

                                        Poolparty Taric

                                        Poolparty Taric

                                        Hier ist sein Spritzer:

                                        Pool Party Taric Spritzer

                                        LOL Patch 6.14 Krabbenstation

                                        Um zu den neuen Poolparty -Skins zu gehen, gibt es eine neue Station, die den Titel seiner königlichen Krabben verliehen wird. Er sieht so aus:

                                        League of Legends Crab Ward

                                        Er wird 640 RP, der kleine Tike sein.

                                        LOL Patch 6.14 Ryze Skin Update

                                        Neue Stammes -Ryze -Splash -Kunst

                                        Tribal Ryze Splash Art

                                        Neuer Onkel Ryze Splash Art

                                        Onkel Ryze Splash Art

                                        Neue triumphale Ryze Splash Art

                                        Triumphierende Ryze Splash Art

                                        Neue Professorin Ryze Splash Art

                                        Professor Ryze Splash Art

                                        Neue Zombie Ryze Splash Art

                                        Zombie Ryze Splash Art

                                        Neue dunkle Kristall -Ryze -Splash -Kunst

                                        Dark Crystal Ryze Splash Art

                                        Neue Pirate Ryze Splash Art

                                        Pirat Ryze Splash Art

                                        Neue junge Ryze Splash Art

                                        Neue junge Ryze Splash Art

                                        LOL Patch 6.14 Anmeldebildschirm

                                        Jeder Patch hat einen eigenen Anmeldebildschirm mit einzigartiger Musik. Sie sind immer ziemlich ausgezeichnet und 6.14’s basierend auf Ryze ist nicht anders:

                                        LOL Patch 6.14 Abklingzeiten

                                        LOL Patch 6.14 Cooldown Pings

                                        In Patch 6.14 Aufruhr planen die Einführung von Abklingzeiten für Fähigkeiten und Gegenstände. Dies hilft Ihnen, die Teamkollegen über Ihren Status zu informieren, ohne etwas ausgeben zu müssen, und ist etwas, das Dota 2 seit einer Weile hatte. Alle Details in den PBE -Foren.

                                        Das ist League of Legends Patch 6.14. Wir werden aktualisiert, wenn wir weitere Informationen erhalten, oder wir sehen Sie für Patch 6.15 in naher Zukunft. Lassen Sie uns unten wissen, ob es wichtige Informationen gibt, die wir verpasst haben!

                                        Ben Barrett, ein ehemaliger PCGN-Nachrichtenredakteur, Ben’s A Warhammer Know-it-All, Doom Connoisseur und Allround Lovely Guy.

                                        Patch 6.14

                                        Patchnote Top

                                        Dieser Patch ist ein bisschen ein Grab -Tasche, mit gutem Sachen rundum. Wir haben eine breitere Auswahl an Änderungen als wir in einem Intro abdecken können, aber wir werden unser Bestes tun, um die Highlights zu erreichen.

                                        Das Update von Ryz führt uns ab. Er hat ein brandneues Ult. Das ist eine Sache, die Ryze jetzt tut! Abgesehen von Snark sollten interessierte Parteien seinen Aktualisierungsartikel wirklich für eine ordnungsgemäße Erklärung lesen.

                                        Lassen Sie uns weitermachen und über Treeline sprechen. Die jüngsten saisonalen Ereignisse ließen Falten im 3v3 -Ökosystem zurück, wie die Prävalenz der Schützen nach der letzten Vorsaison. Wir unternehmen Schritte, um diese Verzerrungen zu beheben, wobei der Groß. (Tarif dir gut, Sanguine Blade.)

                                        Letzten auf unserer Liste der Themen sind Sona und Leona 6 weiter 6.Die Bemühungen von 13, Unterstützung für das Spielen befriedigender zu machen. Ausfallzeit war das Problem für beide Champions: Nachdem ihre anfängliche Rotation der Zaubers ausgegeben war, wurden sie an ihren Daumen gedreht, bis ihre Fähigkeiten abgeschlossen waren. Wir geben Leona neue Dinge, um nach der Initiation neue Dinge zu tun, während Sona das gleiche Zeug wie immer machen wird, aber in einem viel schnelleren Clip.

                                        Wir haben Sie lange genug hier aufbewahrt, also wird das für uns diesen Patch tun! Mögen Ihre Zaubersprüche befriedigend und Ihre Abklingzeit gut gepickt werden.

                                        Patrick “Scarizard” Scarborough
                                        Paul “Äther” -Persscheid
                                        Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
                                        Boka “Laboka” Agboje

                                        Mid-Patch-Updates

                                        Wir wussten in 6.14 Das beschleunigte Sonas Gameplay wäre ein bedeutender Buff. Obwohl wir ein paar Stromversorgungen eingelegt haben, um dies auszugleichen, ist zu diesem Zeitpunkt klar, dass diese Anpassungen nicht genug waren, um Sona in der Schlange. Wir nehmen ein paar unmittelbare Änderungen vor, um sie wieder nach unten zu straffen, und sehen Sie dann, ob wir in 6 erneut nachverfolgen müssen.15.

                                        NOTIZ: Da dies schnelle Änderungen sind, sind die Tooltips von Sona möglicherweise aus dem Gleichgewicht geraten, bis wir sie im nächsten Patch aktualisieren können!

                                        W – Arie der Ausdauer

                                        Heilung: [40/65/90/115/140] ⇒ 35/55/75/95/115

                                        E – Lied der Merkmal

                                        Selbstbewegungsgeschwindigkeit: [16/17/18/13/20%] ⇒ 13/14/16/16/17%

                                        Champions

                                        Ryze, der Rune -Magier, wird mit dem Start von Patch 6 aktualisiert.14! Um mehr zu erfahren, überprüfen Sie die folgenden Links:

                                        • Champion enthüllen & Champion Erkenntnisse
                                        • Champion Scheinwerfer
                                        • Champion Bio

                                        Leona
                                        Q Abklingzeit reduziert. E Wurzeldauer. R Schäden nach unten. Neuer passiv auf r.

                                        Wenn wir an Leona denken, kommen zwei Dinge in den Sinn: die Kontrolle von Sonne und Masse. Leonas Erfolg basiert auf der Landung ihres CC, damit ihre Teamkollegen feindliche Champions beleuchten können. Aber was macht Leona, nachdem er das feindliche Team abgeschlossen hat?? Im Moment lautet die Antwort: „Nicht viel.”

                                        Hinzu kommt, dass Leona von anderen Tanks, die Wert bieten hindurch Ein Teamkampf, nicht nur am Anfang (Ihre Braums, Ihre Alistars). Leonas Sperrung ist möglicherweise stark genug in niedrigeren Fähigkeiten, um Teamkollegen zum Sieg zu führen, aber höher qualifizierte Gegner sind viel besser darin, Leona (und ihr Team) zu bestrafen, während ihre Fähigkeiten in Abklingzeit liegen. Das Kapital von Momenten der Verwundbarkeit ist wirklich genau die richtige Art, League of Legends zu spielen, aber wie schnell Leona ihre Nutzlast ausstrahlt, ist diese Bestrafung nur allzu häufig.

                                        Um dies zu beheben, führen wir eine neue Morgendämmerung für Leona ein und geben ihr mehr zu tun, um über die neuen Passiven von Solar Flare zu gehen. Darüber hinaus bedeuten Änderungen an Q und E, dass es Feinden schwerer fällt, den Schatten zu finden, wenn Leona für sie kommt.

                                        (Schnelle Schlussnote, der Schild der Tagesanbruch -Reichweite und Zenith Blatt -Wurzeldauer versehentlich versehentlich den letzten Patch. Entschuldigung, nicht-Leonas!)

                                        Passiv – Sonnenlicht

                                        Schaden: [20-140 (in den Stufen 1-18)] ⇒ 20-105 (in den Niveaus 1-18)

                                        Q – Schild des Tagesanbruchs

                                        Schaden: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/55/80/105/130
                                        Abklingzeit: [10.10.9.8.7 Sekunden] ⇒ 9/8/7/6/5 Sekunden

                                        Bugfix: Ein Fehler behoben. Die Betäubungsdauer und das Tooltip jetzt Genau genommen Match (1 Sekunde, nicht 1.25 Sekunden).

                                        W – Eclipse

                                        Schaden: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/100/140/180/220

                                        E – Zenith Blade

                                        Wurzeldauer: [0.25] ⇒ 0.5 Sekunden

                                        R – Solarflackern

                                        Schaden: [150/250/350] ⇒ 100/175/250

                                        Soulstoke nach der Verwendung von Solarflare, Leona gewinnt Glühen für 5 Sekunden. In dieser Zeit erhöhen Leonas nächste 3/4/5 Basisangriffe +100 Reichweite 30/40/50 (+0.15 Fähigkeitskraft) Bonusmagierschaden und Sonnenlicht auftragen.

                                        Sona
                                        R reduziert Qwe -Abklingzeiten, anstatt Auren zu verstärken. Ein paar andere Sachen. Vertrauen Sie uns, lesen Sie einfach diesen.

                                        Die Dinge waren in den letzten Saisons für Sona ruhig, sodass das Volumen der Änderungen hier einschüchternd aussehen kann. Tatsächlich führen sie alle zu einem einfachen Ergebnis: „Sona spielt mehr Musik.” Lass uns anfangen.

                                        Sona teilt ein Problem mit vielen Unterstützung: IT fühlt sich Als würde sie nicht viel tun, auch wenn sie eine macht viel. Um dieses Problem anzugehen, spielen wir in ihr einzigartiges Spiel musikalischer Buffs ein. So funktioniert es: Wenn sich die Kämpfe entfalten. Spellcasting aktiviert Power Chord und bietet Sona -Auswahlmöglichkeiten, um ihre Feinde neutralisieren. Diese Stärken gewähren Sona Flexibilität als Maven von erweiterten Engagements.

                                        Hier liegt das Gefühl des Feel-Bat: Sonas Trittfrequenz ist zu langsam, um diese Fantasie zu erfüllen. Die tote Luft zwischen den Beats schafft Ausfallzeiten für Auren und Power -Akkorde, die Sona in den Hintergrund verleihen. Ein remastered Crescendo Passiv bis zu 67%. Verständlicherweise passen wir den Rest von Sona’s Kit an, um sicherzustellen, dass sie nicht von den Schienen abgeht. Insgesamt links von Sona mit klarerem Zweck: Verwandeln.

                                        Aura Radius: [350] ⇒ 400
                                        Die Dauer der Surround -Sound -Aura wird beim Markieren von Verbündeten nicht mehr um bis zu 2 Sekunden verlängert

                                        R – Crescendo
                                        Wir listen Crescendo nicht in Ordnung auf, weil alles andere auf diesen Änderungen basiert. Du bist nicht verrückt!

                                        Passiver Effekt: Jeder Rang eines Crescendo [verstärkt die AUras von Sona] ⇒ Reduziert die Grundfähigkeit von Sona um 20/30/40% (Multipliziert mit normaler Abklingzeitreduktion). Einzelheiten unten:

                                        Hymne des Tapferkeitsbonus: [+10/20/40 Schäden bei AURA-Empowered-Angriff] ⇒ Abklingzeit von 8 Sekunden auf 6 reduziert.4/5.6/4.8 Sekunden

                                        Arie des Ausdauerbonus: [+10/20/40 Schildstärke] ⇒ Abklingzeit von 10 Sekunden auf 8/7/6 Sekunden reduziert

                                        Lied des SCHWEISKEHR BONUS: [+2/4/6% Selbst- und Aura -Bewegungsgeschwindigkeit] ⇒ Abklingzeit von 12 Sekunden auf 9 reduziert.6/8.4/7.2 Sekunden

                                        Passiv – Kraftakkord

                                        Schaden: [13-192 (in Stufen 1-18)] ⇒ 15-235 (in den Niveaus 1-18)
                                        Diminuendo -Schadensreduzierung: [20%] ⇒ 25%
                                        Verhältnis von Diminuendo -Schadensreduzierung: [2% pro 100 Fähigkeitsleistung] ⇒ 4% pro 100 Fähigkeitsleistung
                                        Töten Sie sie sanft diminuendo verkleinert das Ziel für die Dauer des Debuffs

                                        Q – Hymne von Tapferkeit

                                        Schaden: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/70/100/130/160

                                        W – Arie der Ausdauer

                                        Heilung: [30/50/70/90/110] ⇒ 40/65/90/115/140
                                        Heilverhältnis: [0.2 Fähigkeitskraft] ⇒ 0.25 Fähigkeitskraft
                                        Schild: [35/55/75/95/115] ⇒ 30/55/80/105/130
                                        Schildverhältnis: [0.2 Fähigkeitskraft] ⇒ 0.3 Fähigkeitskraft
                                        Sonambulanz erhöht die Heilung aufgrund der fehlenden Gesundheit des Ziels nicht mehr um bis zu 50%

                                        E – Lied der Merkmal

                                        Selbstbewegungsgeschwindigkeit: [13/14/15/16/17% Bewegungsgeschwindigkeit, verfallen über 3 Sekunden] ⇒ 16/17/18/19/20% Nicht-Dekaying Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunden (dauert bis zu 4 zusätzliche Sekunden, während Sona aus dem Kampf ist)

                                        Aura -Bewegungsgeschwindigkeitsverhältnis: [4% pro 100 Fähigkeitsleistung] ⇒ 6% pro 100 Fähigkeitsleistung
                                        Aura -Bewegungsgeschwindigkeitsdauer: [1.5 Sekunden] ⇒ 3 Sekunden

                                        Annie
                                        Tibbers ist ein weniger dummer Bär. Immer noch knurrt.

                                        Nur ein paar weitere Verbesserungen an Tibbers nach Annies Update in der Zwischensaison. Mit einem intelligenteren Bären ist der Himmel die Grenze für Annie -Spieler überall.

                                        R – Summe: Tibbers

                                        Bearish Initiative: Wenn das Ziel von Tibbers Nebel des Krieges eintritt

                                        Bearish Fighting: Tibbers vergisst nicht mehr, wie man sein Ziel angreift, wenn die Menge kontrolliert wird

                                        Bearish Vandalismus: Es wurde ein Käfer festgelegt, bei dem Tibbers nicht befohlen werden konnten, Inhibitoren oder Nexus anzugreifen, obwohl er sich manchmal dafür entschied, dies selbst zu tun

                                        Bearish Vengeance: Ein Fehler behoben

                                        Azir
                                        Soldaten verursachen weniger Schaden, während Azir aufsteigt, aber auf Stufe 18 unverändert bleiben. Sie gewähren auch weniger Vision.

                                        Der Kaiser von Shurima ist ein Champion, der keine Einführung benötigt – insbesondere wenn es darum geht, warum er hier im Patch -Noten wieder hier ist. Die Probleme von Azir sind viele, können jedoch als “zu viele Profis, nicht genug Nachteile” vereinfacht werden. Erstaunlicher anhaltender Schaden, langreichweite Initiation, wirklich coole Rüstung – er hat alles. In diesem Patch haben wir im Laufe des Spiels einen Spalt bei seinem Schadensergebnis.

                                        Azir ist ein Champion mit Spielendepotential, aber während Champions mit ähnlicher Stärke (Hyperkräger) hinter schwierigen frühen Games (Vayne) oder steilen Gegenstandsanforderungen (Kog’maw) sind, hat Azir keine wirklich eine Zeit der Ausbeutung von Schwäche. Er steckt Sie einfach aus der Ferne und stützt. Wir verändern das Fortschreiten des Soldatenschadens, um sich erheblich zu tanken, wenn sich Azir in der Mitte des Spiels nähert, was bedeutet. Diese Zeit der Schwäche ist für Azir eine tatsächliche Hürde, die sie überwinden kann. Sollte er es durch diesen Trockenzauber schaffen. Dies bedeutet.

                                        W – entstehen!

                                        Soldatenschaden: immer noch 50-170 (in Level 1-18), aber skaliert von den Niveaus 1-11 schlechter. Die Skalierung stieg von 14 bis 18 auf, um wieder aufzuholen.

                                        Bruttozahlen: [50 / 55 / 60/65 / 70/75 / 80/85/90/95 / 75 /75 /85 /95 /95 / 100 / 110 /120 / 130 / 140 / 150/160 / / 170 ] ⇒ 50 / 52 /54 /56 /58 / 60/63 / 66 /69 /72 /72 / 75 / 85/95 / 110 / 125 /140 /155 / 170

                                        Soldat Vision Range: [575] ⇒ 350 (passend zu ihrem Angriffsbereichsindikator)

                                        Fiora
                                        Passiv heilt mehr. Q Skalierung stieg in frühen Ebenen an.

                                        Fiora ist ein verheerender Seitenspur-Duelist, wenn sie die angemessene Unterstützung erhalten, aber sie kämpft darum, außerhalb der professionellen Szene Erfolg zu haben. Wie oben von Azir oben erwähnt, ist es wichtig, dass Spätspiel-Kraftwerke frühe Anfälligkeitsfenster haben, aber der Grad, in dem Fiora in frühen Ebenen bestraft wird, ist nur ein bisschen zu hoch. Wir verbessern das frühe Handelspotential von Fiora, um die Waage zu ihren Gunsten zu geben, wenn der Grand -Duellant die richtigen Bewegungen unternimmt.

                                        Passiv – Duellists Tanz

                                        Gesundheit bei lebenswichtigen Treffern: [25-110 (in den Stufen 1-18)] ⇒ 30-115 (in den Stufen 1-18)

                                        Q – Lunge

                                        Verhältnis: [0.55/0.7/0.85/1/1.15 Bonusangriffsschaden] ⇒ 0.95/1/1.05/1.1/1.15 Bonusangriffsschaden

                                        Illaoi
                                        Q -Indikator ist für den Feind genauer.

                                        Als Illaoi ein bisschen mehr ins Rampenlicht geriet, bemerkten wir, dass ihre Gegner eine härtere Zeit hatten, die einige ihrer streunenden Tentakelschläge ausgewichen. Kampf gegen Illaoi sollte Ihren Geist testen, nicht Ihre Fähigkeit, irreführende Indikatoren zu beurteilen.

                                        Tentacool: Tentakelindikatoren sind jetzt genauer bei der Anzeige des Bereichs, in den sie gehen Zuschlagen.

                                        Lee Sin
                                        W Shield nahm zu.

                                        Safeguard’s Shield ist selbst bei maximalem Rang ziemlich fadenscheinig. Wir geben ihm eine gesunde Beule, um den Verbündeten eine echte Überlebenschance zu geben, wenn Lee Sin ein Kupplungsspiel macht, um sie zu retten.

                                        W – Schutz

                                        Schildbetrag: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/100/160/220/280

                                        Lux
                                        Passiver Schaden. Q Schaden nach unten.

                                        Lux kämpft heutzutage nicht zu hart und dennoch verjüngt sich ihr Erfolg auf höheren Spielniveaus. Wir geben den qualifizierten Lux-Spielern ein wenig Anstoß, indem wir die Kraft in ein erfolgreiches Zauberwachen anstelle von einzelnen Zauberhits verwandeln. Dies sollte das Boot nicht für den durchschnittlichen Spieler rocken (da Sie Ihren Passiven nur einmal in Level 6 -Pausen aktivieren), sondern belohnt Luxes, die ihre Combos optimieren.

                                        Passiv – Beleuchtung

                                        Schaden: [18-154 (in den Niveaus 1-18)] ⇒ 18-190 (in den Niveaus 1-18)

                                        Q – Lichtbindung

                                        Schaden: [60/110/160/210/260] ⇒ 50/100/150/200/250

                                        Malzahar
                                        Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsbereich nach unten.

                                        Im Gegensatz zu einigen anderen Veränderungen in 6.14, Malzahars sind ziemlich sauber geschnitten. Wir freuen uns darüber, wie die Gameplay von Leerree Shift in Malzahars Verteidigung einbricht. Das Laning gegen Malzahar sollte sich interaktiv fühlen. Deshalb geben wir den Gegnern mehr Fenster, um günstige Geschäfte zu finden, wenn Malzahar beim Schieben der Welle einsetzt.

                                        Bewegungsgeschwindigkeit: [340] ⇒ 335
                                        Basisangriffsbereich: [550] ⇒ 500

                                        Mohn
                                        Passive Abklingzeit und Schäden nach unten. Passiver Schild und W -Geschwindigkeit nahmen zu.

                                        Poppys Zuverlässigkeit als Initiatorin hat sich nach ihrer letzten Runde von Veränderungen bemüht, ihren Fuß zu gewährleisten, und ist erheblich gesunken. Ehrlich gesagt ist diese Zuverlässigkeit nicht etwas, was wir in Eile wiederherstellen können – wir möchten, dass Poppys Macht aus ihrer Störung kommt und nicht auf der Rückseite taucht. Poppy scheint am hellsten, wenn sie sich positioniert, um so viele Feinde wie möglich abzusperren. Deshalb verbessern wir ihre Fähigkeit, in den Fracas, die sie schafft, in den Fracas in der Nähe zu gedeihen.

                                        Passiv – Eisenbotschafter

                                        Abklingzeit: [18/14/10 Sekunden (auf Stufen 1/7/13)] ⇒ 16/13/10 Sekunden (auf Stufen 1/7/13)
                                        Schaden: [20-190 (in Stufen 1-18)] ⇒ 10-180 (in den Niveaus 1-18)

                                        Schildbetrag: [15% der maximalen Gesundheit von Poppy in allen Rängen] ⇒ 15/17.5/20% der maximalen Gesundheit von Poppy (auf den Niveaus 1/7/13)

                                        W – standhafte Präsenz

                                        Bonusbewegungsgeschwindigkeit: [27/29/31/33/35%] ⇒ 32/34/36/38/40%

                                        Rek’sai
                                        Ws Abklingzeit über die Verfolgung einzelner Ziele.

                                        Oft beziehen wir uns in den Patch -Notizen auf bestimmte Hochvarianzmechaniker oder Champions – der Erfolg variiert stark von der Fähigkeit eines Spielers oder der Gruppenkoordination eines Spielers. Die Vision ist eine dieser Mechaniken – während Dinge wie Warding wichtig sind (wirklich tun), ist es mehr Wo du warst und Wie Ihr Team verwendet diese Informationen, die eine strategische Auseinandersetzung erstellen oder brechen können oder brechen können.

                                        In Bezug. Es ist eine Sache zu wissen, wo sich Ihre Feinde befinden, aber wenn Rek’sai nahezu perfekte Informationen zu feindlichen Positionen liefert, werden die Dinge ziemlich verrückt (wie die Erhöhung der Genauigkeit der Skillshot oder die fast vollständig abschreckende Eindringung). Wir möchten die Teambeiträge von Rek’sAIs zurückwählen und die Informationen übermitteln, die sie mehr darüber gibt, dass sie Ihnen sagen: “Sie sind irgendwo hier!»Und nicht” sie sind genau Hier!”Tremor Sense ist immer noch eines der leistungsstärksten Instrumente des Informationsanbieters im Spiel, aber es gibt den Feinden mehr Möglichkeiten, dagegen zu spielen.

                                        W – Burrow

                                        Erfrischung des Tremor Sinnes pro Ziel: [0.75 Sekunden] ⇒ 1.5 Sekunden
                                        Muss Zehenspitzen -Tremor -Sinn für Rek’sai nicht alarmieren, wenn sich der Feind leicht bewegt, um seine Aussicht zu ändern

                                        Taliyah
                                        Wir fällen ab und gießen die Lockout ab. E Schaden nach unten.

                                        Immer noch frisch für die Liga, Taliyah ist für diejenigen, die sie beherrschen, so lohnend, da sie schwer zu lernen ist. Wir mögen steile Skill -Kurven, aber die Mechanik von Taliyah kann mehr eine Belastung als eine Herausforderung darstellen. Insbesondere die Zaubersperrung und das Zwei-Kaste-Paradigma des seismischen Schubs können Taliyahs Steinwebungsgefühl direkt nicht mehr reagieren lassen.

                                        Lassen Sie uns in einer Sache klar sein: Diese Aussperrung zu entfernen ist Wirklich Mächtige (wie Taliyah ist wahrscheinlich verrückt nach Ergebnis). Nachdem wir einige der daraus resultierenden Spielereien während des Tests gesehen haben, ergreifen wir vorbeugende Maßnahmen, um die beste Fälle von ihr zu erweichen viel-Zuverlässigere „Seismic Shove + Unraveled Earth“ -Kombination. Die Dinge mögen für eine Weile felsig sein, aber wir sind zuversichtlich, dass ein glatteres Stoneweaver-Gameplay die Straße für eine ausgewogene Taliyah auf lange Sicht ebnet.

                                        W – seismischer Schub

                                        Abfaltung: [16/14/12/10/8 Sekunden] ⇒ 16/15/14/13/12 Sekunden
                                        Cast Paradigma: [Besetzt an platziert, umkreist zu leiten] ⇒ Vektorguss (Ex. Rumble’s R – der Ausgleich)

                                        Lockout taliyah ist nicht mehr aus dem Casting anderer Zauber für 0 ausgeschlossen.55 Sekunden nach dem Besetzung von seismischen Stoß

                                        E – enträtselte Erde

                                        Falloff -Schaden jeder Mine verursacht 15% weniger Schaden als die letzte, wenn sie auf demselben Ziel detoniert (mindestens 55% Schaden)

                                        Viktor
                                        Viktors erstes Hex-Core-Upgrade kostet mehr, aber die letzten kostet weniger.

                                        Wie Malzahar, Viktors ein Champion, dessen Laningphase von der „sorgfältigen Kontrolle der Minionwelle“ verläuft, um die Handlungen Ihres Gegners mit Gott-Tier-Waveclear unmittelbar nach einem frühen Hex-Kern ungültig zu machen. Wir mögen es, wie die Macht von Viktor auf natürliche Weise von Laning bis zu größeren Gruppenkämpfen voranschreitet. Um seinen Gegnern die Chance zu geben, aufzuholen. Er wird in engen Bereichen immer noch eine konsequente Bedrohung darstellen, aber ihn wieder in die Spur zu setzen, sollte einen größeren Einfluss auf seine großen Designs haben.

                                        Passive – herrliche Entwicklung

                                        Hex Core MK-1 Kosten: [1000 Gold] ⇒ 1250 Gold
                                        Perfekte Hex -Kern -Upgrade Kosten: [1000 Gold] ⇒ 750 Gold
                                        Perfekte Hex -Kern -Gesamtkosten: 3000 Gold (unverändert)

                                        Yasuo
                                        Ein Wirbelsturm von Bugfixes.

                                        Yasuo -Netze sind auch Menschen. So’ne Art.

                                        Ich habe mein Schwert fallen lassen: Es wurde ein Fehler behoben, in dem Yasuo aus seinem Grundangriff ausgeschlossen werden konnte

                                        Q – Stahlsturm

                                        Weichstahl: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Stahlsturm nicht immer kritisch auffällig war, wenn Yasuo 100% Kritik Chance hatte

                                        W – Windwand

                                        Windkanal: Windwand kann es nicht mehr nicht mehr Projektile blockieren, in dem sie gegossen wurden, wenn gleichzeitig Yasuo gestorben ist

                                        E – Drepping Blade

                                        Weggefegt: Ein Fehler behoben, bei dem die schwebende Klinge auf mehreren Zielen ohne Abklingzeit oder Gusszeit einteilen könnte, wenn er gegossen wird, während er geschlagen wird

                                        Wolkendrake

                                        Stapel gewähren mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

                                        Was gibt es zu sagen über die Wolkendrake, die nicht gesagt wurde? Seit der Veröffentlichung der Elementardrachen ruhte Cloud in Bezug auf die Zufriedenheit am unteren Rand des Pakets. Obwohl wir nicht abgeneigt sind, ihm einen neuen Buff zu geben, wollen wir zunächst einen Riss an den aktuellen Effekt eingehen, um festzustellen.

                                        Stapelbonusse: [15.30/45 von der Kampffassengeschwindigkeit] ⇒ 25/50/75 von der Kampffassengeschwindigkeit

                                        Der Gewundene Wald

                                        Dschungelprämien
                                        Erleben Sie die Belohnungen ab. Goldbelohnungen nahmen zu. Monstergesundheit nahm zu.

                                        Unterhaltsame Tatsache: Das letzte Mal, als wir Anpassungen an verdrehter Baumgrenze vorgenommen haben, war wieder in Patch 5,.11. Das waren vor 27 Patches. Seitdem haben wir Vorsaison, Zwischensaison und eine Menge anderer Sachen verschickt. Einige dieser Veränderungen haben die Baumgrenze aus dem Gleichgewicht gebracht, sodass wir Schritte unternehmen, um das Schiff zu rechtfertigen.

                                        Zunächst sind Anpassungen am Dschungel. Die Änderungen der Vorsaison zu Jungler -Artikeln umdrehten ihre Camp -Boni von Gold zu Erfahrung. Die heutigen Treeline Junglers sind daher ihre Clears überstunden und untergebracht (und mit höherer Gesundheit als beabsichtigt, aufgrund der früheren Skalierung von Level). Wir stimmen die Camps erneut ab, um das heutige Dschungel-Arsenal besser zu ergänzen.

                                        Dies ist mein (Hurra -Konsistenz!)