League of Legends Patch 12.22 Anmerkungen: Staffel 13 Vorsaison bringt geschwungene Dschungeländerungen
Da sich Riot Games für League of Legends -Staffel 13 vorbereitet, sind einige Änderungen in der Vorsaison in Patch 12 live gegangen.22. Der Entwickler macht Verbesserungen vor. Es gibt eine Reihe kleinerer Veränderungen, die in League of Legends Patch 12 kommen.22b einschließlich Dschungel -Champion und Panzerwechsel.
League of Legends Patch 12.22B Update: Champion- und Artikelfans
League of Legends 12.22b bringt Buffs in eine Reihe von Panzern und Dschungel -Champions.
Neue Elemente in Patch 12 hinzugefügt.22 wurden ebenfalls poliert.
Da sich Riot Games für League of Legends -Staffel 13 vorbereitet, sind einige Änderungen in der Vorsaison in Patch 12 live gegangen.22. Der Entwickler macht Verbesserungen vor. Es gibt eine Reihe kleinerer Veränderungen, die in League of Legends Patch 12 kommen.22b einschließlich Dschungel -Champion und Panzerwechsel.
League of Legends Patch 12.22b Buffs Tankartikel und Jungler
Eine Reihe von Panzern und Junglern wie Amumu, Ivern, Kindred, Maokai, Shaco und Rammus erhalten Buffs in der Mikropatch. Es gibt keinen Champion -Nerfs in Micropatch 12.22b.
Einige der im neuesten Patch hinzugefügten Tankelemente machten das nicht so gut, daher entschied sich Riot, sie im Mikropatch zu fördern. Tankelemente in Patch 12 hinzugefügt.22 Wie Jak’sho, die proteanische und strahlende Tugend bekommen Buffs. Rod of Ages, der während Patch 12 in das Spiel wieder eingelagert wurde.22 bekommt einen kleinen Buff. Dualisten haben die Rabenhydra als Standardartikel verwendet, um die Fahrspur zu dominieren. Um die obere Spurmeta auszugleichen, hat sich Riot beschlossen, das Element in der Mikropatch zu nutzen.
Riot Proxzon erklärte, dass der Entwickler Tankartikel als flexible Kauf für Spieler sehen möchte. Insbesondere die Mythik sollen als erster oder zweiter Artikel flexibel gekauft werden. Pherzon sagte in einem Tweet. “Manchmal ist es richtig, Sunfire zu kaufen -> mythisch und manchmal mythisch -> etwas anderes.”Über den Tankwechsel im Patch, sagte Phroxzon:”Wir warten darauf, das Gleichgewicht aller Artikel im Tanksystem mit mehr Spielen zu bewerten und dann die einzelnen Champions entsprechend neu zu verändern.”
Er erwähnte auch, dass die Emrbace -Mitarbeiter von Archangels Stab/Seraph in der PBE (öffentliche Beta -Umgebung) nicht waren. “Ganz in der Qualitätsbar für Schiff “, Also beschloss Riot, sie freizugeben, wenn sie es sind “bereit”.
League of Legends Patch 12.22 Anmerkungen: Staffel 13 Vorsaison bringt geschwungene Dschungeländerungen

Aufruhrspiele
League of Legends Patch 12.22 ist auf dem Weg und es ist der Beginn der 13. Staffel 13. Die Änderungen der Vorsaison werden vor dem vollständigen Start im Januar in der Mitte des Novembers live sein, und andere Ausgleichsänderungen treffen ebenfalls auf den Riss: Hier sind die vollständigen Patch-Notizen.
League of Legends Staffel 13 ist jetzt bei den Spielern, und das bedeutet, dass die Veränderungen der Vorsaison in LOL Patch 12 live läuft.22. Mit dem Ende der Rangliste beginnt jetzt die zwei Monate des Testen verschiedener neuer Funktionen und das Wiederausgleich des Spiels.
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Mit viel oberen Spur- und Dschungelwechsel werden ganze Teile der Karte auf ganz unterschiedliche Weise funktionieren. Aufruhr vernachlässigt jedoch auch kleinere Änderungen und Dinge, die sie testen wollten, aber nicht in den Zeitplan der 12. Staffel passen.
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Finden Sie alles heraus, was es über LOL Patch 12 wissen muss.22 unten, einschließlich der frühen Notizen und erwarteten Veröffentlichungsdatum.

LOL Patch 12.22 wird eine große Verschiebung für Spieler sein.
Wann ist lol Patch 12.22?
League of Legends Patch 12.22 ist vorbereitet, weiter zu gehen 16. November 2022, Genau nach Plan.
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Der zweiundzwanzigste Major-Patch von 2022 wird um 10 Uhr AEDT auf ozeanischen Servern aussteigen, wobei ein weltweiter Rollout den Rest des Tages stattfindet.
Hier sind die wichtigsten Zeitpunkte:
- 3 Uhr PT (NA)
- 5 Uhr morgens GMT (EUW)
- 3 Uhr CET (eune)
- 8 Uhr KST (Korea)
Es gibt ein paar Stunden Ausfallzeit beim Patching, und etwa drei Stunden zuvor werden Matchmaking -Warteschlangen offline abgelegt.
LOL Patch 12.22 Inhalt
- Rissänderungen des Beschwörers
- Champion ändert sich
- Chemtech Drake
- Dschungel ändert sich
- Dschungelgefährten
- Lane Gold und Erlebnisänderungen
- Neue und geänderte Artikel
Was ändert sich in LOL Patch 12.22?
Saison 13 Vorsaison beginnt mit Mega -Veränderungen
Mit dem Rang mit dem Rang von Staffel 12, der auf LOL Patch 12 endet.21, Riot bereitet sich auf das Big League of Legends Staffel 13 -Update vor. Die Vorsaison beginnt mit LOL Patch 12.22 Wenn die Entwickler die meisten Änderungen für das nächste Jahr umsetzen.
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Die Änderungen der 13. Saison in League of Legends werden live auf LOL Patch 12 gehen.22.
Dies beinhaltet Überholungen auf die obere Spur und den Dschungel – die ersteren erhalten ein Facelifting, um die Rolle verlockender zu machen, während letztere für neue Spieler einfacher sein sollten, abzuholen. Es gibt eine Reihe von Lebensqualitätsänderungen, um die Lernkurve der Liga etwas zu verringern.
Neue Gegenstände sind auf dem Weg und konzentrieren sich hauptsächlich auf die Stärkung des Tankarchetyps, aber die Rückkehr von Rod of Ages wird sicherlich einige Augenbrauen hochziehen. Der Chemtech -Drache ist zurück, Dschungelhüsen wurden hinzugefügt und mehr. Schauen Sie sich unbedingt unseren Hub für alle Änderungen vor LOL Patch 12 an.22.
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Rakan & Lillia wurden als Nahkampfmeister einklassifiziert
Nur weil die Vorsaison beginnt. Die Entwickler der League of Legends beginnen, Änderungen herauszubringen, die sie nicht in der Nähe des Ende der 12. Staffel aussagen wollten, und es beginnt mit einer Umklassifizierung einiger Champions.
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Rakan und Lillia, um Gegenstand und Runenkraft, wurden als Fernkampfmeister angesehen. Dies hat ihr Leben etwas schwieriger gemacht, da beliebte Gegenstände wie Relic Shield und dämonische Umarmung für jeden Champion trotz ihrer kurzen Reichweite schwächer waren.
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Das ändert sich jedoch in LOL Patch 12.22 mit beiden Champions werden jetzt als Nahkampfmeister eingestuft. Lillia erhält eine leichte defensiv.
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- Wenn der Chemtech Drake unter 50% der Gesundheit liegt, erhält sie 33% Schadensbeständigkeit und verursacht 50% mehr Schäden. Dieser Drake befasst sich 100% seiner Gesamtanzeige + 4% der Gesundheit des Ziels als körperlichen Schaden bei jedem Angriff
- Wenn Ihr Team einen Chemtech Drake tötet, erhalten es einen Stapelfan, der 5% Hartnäckigkeit und 5% Heilung/Schildkraft gewährt
- Nach Erhalt von Chemtech Soul erhalten die Spieler einen Buff, der ihnen 10% Schadenswiderstand und 10% mehr Schaden verleiht, während sie unter 50% gesundheitlich ist
Chemtech Rift Map ändert sich
Stim -Früchte
- Honigfruits werden auf Stim -Früchte verbessert und sorgen für die übliche Heilung sowie einen Bonusschild. Es verlangsamt auch nicht mehr Champions, die die Früchte konsumieren.
Blastkegel
- Blastkegel werden nun zweimal in ihrem Bereich in ihrem Bereich sprengen.
Feuerlichtblüte
- Scryers Bloom wird auf Firelight’s Bloom aufrüsten und einen kleinen Bereich um den Spieler sowie den üblichen Sehkegel enthüllen. Verbündete innerhalb der Sichtkegel gewinnen für kurze Dauer die Bewegungsgeschwindigkeit in diese Richtung, und feindliche Stationen werden zu 1 PS gebracht.
Dschungel ändert sich
Dschungelcampmechanik
- Für den Tod gekennzeichnet: Wenn ein großes Monster stirbt, werden alle kleinen Monster in ihrem Lager für den Tod markiert sein. Nach 10 aufeinanderfolgenden Sekunden, in denen er mit einem Champion nicht im Kampf war, werden Monster, die für den Tod markiert sind, sterben.
- Eigene Clearing Stärke: Jungler verursachen jetzt 20% mehr Schaden durch Nicht-Wechsel-Schadensquellen an Monster auf der eigenen Seite des Dschungels. Dieser erhöhte Schaden gilt nicht beim Eindringen und Löschen der feindlichen Lager.
- Abschiedsgeschenke: Alle großen Monster heilen jetzt 27+3 PS pro Level (um bis zu 2 erhöht.25x basierend auf fehlender Gesundheit) und 15+2 Mana pro Level wiederherstellen (um bis zu 2 erhöht.25x basierend auf einem fehlenden Mana) auf Takedown, wenn Sie einen Dschungelbegleiter haben. Diese Heilung/Mana -Wiederherstellung wird die Form eines Projektils annehmen, das auf den Champion abfeuert, der das Monster nach einer 0 zuletzt getroffen hat.3 Sekunde Verzögerung.
- Weich zurücksetzt:
- Nachdem das Monster alle Geduld verloren hat, anstatt vollständig zurückzutreten, wird es 6 Sekunden lang weich zurückgesetzt.
- Während des Wiederherstellens von Softs wird das Monster in Richtung seines Camp Centers gehen, 6% seiner maximalen Gesundheit pro Sekunde regenerieren und Angreifer außerhalb seines Leinenbereichs ignorieren. Ein Monster angreifen, während der Angreifer in seinem Leinenbereich liegt.
- Nachdem diese 6 Sekunden vergangen sind, ohne dass das Monster angegriffen wird, wird das Monster „alle Angreifer ignorieren, schnell heilen und in seine ursprüngliche Position zurückkehren.
- Leinenreihe für alle Dschungelmonster, mit Ausnahme von Drake und Baron, wurde reduziert.
Dschungelcamp Gold und XP
- Lane Minion -Erfahrung: Jungler sammeln vor der ersten Haustierentwicklung nur 75% Erfahrung von Lane Minions.
- Großes Monster Gold: Alle großen Monstergold, die nicht Jungler gegeben wurden, wurde durch 15 Gold reduziert.
- Große Monstererfahrung: Alle großen Monstererfahrungen, die nicht Junglern gegeben wurden. Alle großen Monster bieten jetzt eine zusätzliche Erfahrung mit einem Dschungelbegleiter mit 15 Erfahrung
Blauer Sentinel
- Grundgesundheit: 1850 ⇒ 2300
- Basisangriff Schaden: 78 ⇒ 66
- Blue Sentinel befasst sich jetzt 5% der aktuellen Gesundheit seines Ziels bei Treffer
Red Brambeback
- Grundgesundheit: 1850 ⇒ 2300
- Basisangriff Schaden: 78 ⇒ 66
- Red Brambeback befasst sich jetzt 5% der aktuellen Gesundheit seines Ziels bei Hit
Gromp
- Grundgesundheit: 1650 ⇒ 2200
- Basismagieschaden: 74 ⇒ 70
- Angriffsbereich: 200 ⇒ 175
- GROMP besitzt jetzt 5% der aktuellen Gesundheit seines Ziels bei Hit
- Gromp wird den Champion, der ihn beim Tod getötet hat, nicht mehr heilen
Krugs
- Alte Krug Basisgesundheit: 1050 ⇒ 1350
- Antike Krug -Basis -Angriffsschaden: 74 ⇒ 57
- Der alte Krug handelt jetzt 3% der aktuellen Gesundheit seines Ziels bei Hit
- Medium Krug Basis Gesundheit: 500 ⇒ 650
- Alte und mittelgroße Krug Todesanimationsdauer: 1.3 Sekunden ⇒ 1 Sekunde
- Der alte Krug laiche keine 2 mittleren Krugs mehr, wenn sie getötet werden, jetzt laichen 4 Mini -Krugs
Murk Wölfe
- Greater Murk Wolf Basis Gesundheit: 1200 ⇒ 1600
- Greater Murk Wolf Basis Angriff Schaden: 35 ⇒ 30
- Greater Murk Wolf befasst sich jetzt 3% der aktuellen Gesundheit seines Ziels bei Hit
- Murk Wolf Basis Gesundheit: 480 ⇒ 630
Raptoren
- Crimson Raptor Base Health: 800 ⇒ 1100
- Crimson Raptor Basisangriff Schaden: 20 ⇒ 17
- Crimson Raptor befasst sich nun 3% der aktuellen Gesundheit seines Ziels bei Hit
- Raptor Base Health: 425 ⇒ 500
- Raptor -Basis -Angriffsschaden: 10 ⇒ 7
Rift Scuttler
- Spawn -Zeit: 3:15 ⇒ 3:30
- Grundgesundheit: 1050 ⇒ 1550
- Rift Scuttler hat keinen Schild mehr
Dschungelgefährten
Begleitangriffe
- Die Begleiter handeln 20 (+4% Basis HP) (+15% AP) (+10% AD) und greifen 1 Zeit pro Sekunde an. Nachdem ihr Besitzer aufgehört hat, anzugreifen, werden sie noch zwei Mal angreifen, bevor sie aufhören.
- Begleiter heilen ihren Besitzer für 70% des Schadens, das vor der Minderung jedes Mal angreifen, wenn sie angreifen
- Das Schaden eines Camps aus der Ferne veranlasst die Begleiter, ins Lager zu springen und anzugreifen
Begleiter Mana -Regeneration
- Begleiter werden ihren Besitzern eine Erhöhung der Mana -Regeneration in Höhe von 8% fehlenden Mana + 0 bieten.1 x 8% der fehlenden Mana -Skalierung bei 1.3x pro Level
Begleitverlauf
Dschungelbegleiter werden sich im gesamten Spiel zweimal entwickeln, indem sie durch folgende Methoden Leckerbissen erwerben:
- 1 Leckerbissen pro großer Monster/Champion Takedown
- 1 Bonusverzicht wird alle 60 Sekunden aufbewahrt, bevor er die endgültige Form des Begleiters erreicht hat, und wechselt alle 90 Sekunden nach der Endentwicklung
- Wenn ein großes Monster mit verfügbaren Bonus -Leckereien getötet wird, erhalten die Spieler 2 Leckereien und 50 Bonusgold. 1 Bonus Treat Stack wird ebenfalls entfernt.
Begleiterentwicklungen

Erste Entwicklung
- Smite -Schaden wird auf 900 wahre Schäden gegen Monster erhöht
- Smite ist jetzt auf feindliche Meister geworfen und 80-160 (basierend auf dem Level) echten Schaden verursacht und das Ziel für 2 Sekunden lang um 20% verlangsamt
- Der Begleiter wird sich visuell weiterentwickeln, und das Symbol von Smite wird sich ändern, um das Upgrade widerzuspiegeln
Letzte Entwicklung
- Smite -Schaden wird gegen Monster auf 1200 erhöht und 50% seines Schadens in einer AOE anrichten
- Die Spieler werden gestärkt und erholen Buffs abhängig von ihrem gewählten Begleiter
- Der Dschungelartikel wird aus Ihrem Inventar entfernt
- Der Begleiter wird sich visuell wieder entwickeln, und Smites Symbol wird sich ändern, um ein noch größeres Upgrade zu widerspiegeln
Begleitoptionen
Es gibt drei Begleiter zur Auswahl als Jungler. Alle Begleiter haben einen Schutzfan, der es Junglern ermöglicht, 30% reduzierte Schäden durch Monster zu nehmen, während mindestens 2 Verbündete innerhalb von 1300 Einheiten sind.
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- Mosstomper
- Mosstomper Mut: Gewinnen Sie einen 75-330 (basierend auf Level) Gesundheitsschild, nachdem Sie ein Monsterlager getötet haben oder nach 10 Sekunden außerhalb des Kampfes. Dieser Schild bleibt unbegrenzt. Die Spieler werden 20% Hartnäckigkeit und langsamer Widerstand gewinnen, während der Schild anwesend ist und 3 Sekunden lang nach dem Aufbruch
- Scorchclaw
- Scorchclaws Slash: Scorchclaw sammeln Ember -Stapel mit einer Rate von 3 Stapeln pro Stapel .5 Sekunden oder 100 Stapel beim Töten eines großen Monsters. Bei 100 Ember -Stapeln wird Ihr nächster Schadensfall gegen einen feindlichen Champion alle Feinde in einem Radius von 250 Einheiten um 30% verlangsam Sekunden zum Hauptziel.
- Gewinnen Sie 45% Bonusbewegungsgeschwindigkeit beim Betreten eines Pinsels, der über 2 Sekunden nach dem Verlassen des Pinsels abfällt. Dies wird 2 Sekunden lang auf 60% erhöht, nachdem er ein großes Monster getötet hat.
Beschwörerzauber: Smite
- Der Schaden von Smite wurde geändert, um der Menge an Stapeln zu entsprechen, die Ihr Dschungelbegleiter während des gesamten Spiels angesammelt hat.
- Smite -Schaden: 450/900 ⇒ 600/900/1200 entsprechend der Evolution der Dschungelbegleiter
Lane Gold und Erlebnisänderungen
- Mid Lane Gold Änderungen: Alle Schergen, die in der Mid Lane hervorgebracht wurden
- Dienererfahrung: Schergen jetzt Grant 2.15% mehr Erfahrung für Solo -Champions. Minion -Erfahrung, wenn sie zwischen mehreren Champions geteilt werden
Neue und geänderte Artikel
Es gibt eine Reihe neuer Panzer-Mythik, neben der Wiedereinführung sowohl von Rod of Ages als auch von Speer von Shojin, die seit Jahren aus League of Legends mehr sind. Sie finden diese neuen Elemente in diesen Artikeländerungen. Wenn Sie jedoch einen vollständigen Blick auf ihre neuen Symbole und die Gedanken der Designer beim Erstellen wünschen, finden Sie unseren Leitfaden zu all diesen neuen Elementen hier.
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Jak’sho, der Protean
- 400 Gesundheit, 30 Rüstung, 30 Magic Resist, 20 Fähigkeits Eile
- Passiv – Resilienz von voidborne:
- Für jede Sekunde im Champion -Kampf erhalten Sie einen Stapel, der 2 Rüstung und MR gewährt, bis zu 8 Stapel.
- Bei Max Stacks werden Sie gestärkt und entleeren Sie die Feinde um Sie herum sofort um 3% Ihrer maximalen Gesundheit (reduziert auf 30% gegen Schergen und Monster) und verdoppeln Ihre Widerstände von Stapeln bis zum Ende des Kampfes.
- 60 Sekunde Abklingzeit
Strahlende Tugend
- 400 Gesundheit, 30 Rüstung, 30 Magic Resist, 20 Fähigkeits Eile
- Passiv – Leitlicht:
- Wenn Sie Ihr ultimatives Unternehmen überschreiten, überschreiten Sie Ihre maximale Gesundheit für 9 Sekunden um 10% um 10%.
- Während Sie überschritten sind, erhalten Sie und Ihre Verbündeten innerhalb von 1200 Reichweite 25 nicht ultimative Fähigkeiten und heilen für 1.5% Ihrer maximalen Gesundheit alle 3 Sekunden, die aufgrund fehlender Gesundheit erhöht wurden. Heilung wird auf sich selbst verdoppelt
- 90 Sekunden Abklingzeit
Heartsteel
- 800 Gesundheit, 200% Basisgesundheit Regen, 20 Fähigkeitseil
- Passiv – Kolossaler Konsum:
- Erleiten Sie einen starken Angriff gegen einen Champion über drei Sekunden, während Sie innerhalb von 700 Reichweite von ihnen.
- Der geladene Angriff befasst sich mit 125+6% Ihrer maximalen Gesundheit als bonus physischen Schaden und gewährt Ihnen 10% des Schadens vor der Mitation als dauerhafte maximale Gesundheit
- 30 Sekunden Abklingzeit pro Ziel
IceBorn Gauntlet (ehemals Frostfire Gauntlet)
- Kosten: 2800 Gold ⇒ 3000 Gold
- Gesundheit: 450 ⇒ 400
- Rüstung: 25 ⇒ 50
- Magic Resist: entfernt
- Bauenpfad: Bamis Aschen + Nullmagischer Mantel + Stoffpanzerung ⇒ Sheen + KindleGem + Kettenweste
- Passiv – Spellblade:
- Nach dem Einsatz einer Fähigkeit wird Ihr nächster Angriff durch einen zusätzlichen physischen Schaden von 100% Basis -AD verbessert und schafft ein Frostfeld für 2.5 Sekunden. Feinde, die sich über das Feld bewegen, werden um 15% verlangsamt +.004% Bonusgesundheit (halbiert für Fernkampfbenutzer).
- Ihr primäres Ziel ist verkrüppelt, wendet sie 100% stärker auf und verringert ihren Schaden um 10% gegen Sie für 2.5 Sekunden.
- 1.5 Sekunde Innentable Abklingzeit
Stange des Alters
- Goldkosten: 3200
- 60 Fähigkeitskraft, 300 Gesundheit, 400 Mana
- Bauenpfad: Katalysator von Aeons + Sprengstab + Verstärkungssteuer
- Einzigartige passive – Ewigkeit:
- Wiederherstellen Sie Mana in Höhe von 8% der Vorhabenschäden, die von Champions angenommen wurden, und die Gesundheit von 20% des ausgegebenen Manas bis zu 15 Gesundheit pro Besetzung. Umgeschaltete Fähigkeiten können nur bis zu 15 pro Sekunde heilen.
- Für jeweils 250 Gesundheit oder Mana, die auf diese Weise wiederhergestellt wurden, erhalten Sie 2 Sekunden lang 25% verfallener Bewegungsgeschwindigkeit.
Katalysator der Aeons
- Goldkosten: 1100
- Gesundheit: 225
- Mana: 300
- Bautweg: Rubinkristall + Saphirkristall
- Einzigartige passive – Ewigkeit:
- Wiederherstellen Sie Mana in Höhe von 8% der Vorhabenschäden, die von Champions angenommen wurden, und die Gesundheit von 20% des ausgegebenen Manas bis zu 15 Gesundheit pro Besetzung. Umgeschaltete Fähigkeiten können nur bis zu 15 pro Sekunde heilen.
- Ich kann nicht mit Rod of Age oder Abyssal Maske stapeln, weil es ein einzigartiger passiver ist
Abyssalmaske
- Goldkosten: 2700 ⇒ 3000
- Gesundheit: 450 ⇒ 500
- Mana: 0 ⇒ 300
- Magic Resist: 35 ⇒ 40
- Build Pfad: KindleGem + Specter’s Cowl ⇒ Katalysator der Aeons + Spectre’s Cowl
- Einzigartige passive – Ewigkeit:
- Wiederherstellen Sie Mana in Höhe von 8% der Vorhabenschäden, die von Champions angenommen wurden, und die Gesundheit von 20% des ausgegebenen Manas bis zu 15 Gesundheit pro Besetzung. Umgeschaltete Fähigkeiten können nur bis zu 15 pro Sekunde heilen.
- Fluch in der Nähe feindliche Champions in der Nähe, reduziert ihren Magieresist um 5 + 1.2% Bonusgesundheit (max 25).
- Für jeden verfluchten Feind gewinnen Sie 9 Magic Resist.
Randuins Omen:
- Goldkosten: 2700 ⇒ 3000
- Gesundheit: 250 ⇒ 400
- Rüstung: 90 ⇒ 60
- Fähigkeit Eile: entfernt
- Bauen Sie Pfad: Warden’s Mail + Stoffpanzerung + Rubinkristall ⇒ Warden’s Mail + Giant’s Gürtel
- Active – Demut: 2 Sekunden lang langsam in der Nähe um 55% um 55% (60 Sekundenabklingzeit)
- Passiv – kritischer Widerstand: Kritische Streiks verursachen 20% weniger Schaden für Sie
- Passiv – Stock Solid: Reduzieren Sie eingehende Schäden durch Angriffe um bis zu 5 +0.35%, auf 40% des Schadens des Angriffs begrenzt
Sunfire Aegis
- Kein mythischer Gegenstand ist jetzt legendär
- Goldkosten: 3200 ⇒ 2800
- Gesundheit: 450 ⇒ 400
- Rüstung: 35 ⇒ 50
- Magic Resist: entfernt
- Fähigkeit Eile: entfernt
- BAU -Pfad: Bamis Aschen + Aegis der Legion ⇒ Bamis Aschen + Kettenweste
- Flametouch Passiv wurde entfernt
- Passiv – Immolat: Immolatschäden werden gegen Dschungelmonster nicht mehr um 150% erhöht
Turbo Chemtank
- Kein mythischer Gegenstand ist jetzt legendär
- Goldkosten: 3200 ⇒ 2800
- Gesundheit: 450 ⇒ 500
- Magic Resist: 25 ⇒ 50
- Rüstung: entfernt
- Fähigkeit Eile: 20 ⇒ 10
- BAU-Pfad: Bamis Aschen + Stoffpanzer + Nullmagischer Mantel ⇒ KindleGem + Negatron-Umhang + Rubinkristall
- Tankpassiv wurde entfernt
Legionähe
Rabenhydra
- Angriffsschaden: 70 ⇒ 65
- Einzigartige passive-Spaltschaden: 60-12% Gesamtanzeige (basierend auf der Entfernung) ⇒ 60% der Gesamtanzeige für Nahkampfmeister und 30% der Gesamtanzeige für Fernkampfmeister für alle Feinde um sie herum
- Einzigartig passiv – fleischfressend:
- Gewinne 0.6 n. Chr. Und 0.1% Omnivamp bei Minion -Kills, der für Champions, große/epische Monster und Belagerung von Schergen auf doppelt so hoch ist. Stapel bis zu 24 n. Chr. Und 4% Omnivamp.
- Verlieren Sie die Hälfte dieser Stapel beim Tod
Tiamat
- Spaltschaden: 60-12% Gesamtanzeige (basierend auf der Entfernung) ⇒ 50% der Gesamtanzeige für Nahkampfmeister und 25% der Gesamtanzeige für Fernkampfmeister für alle Feinde um sie herum
Speer von Shojin
- Goldkosten: 3400
- Angriffsschaden: 65
- Gesundheit: 300
- Fähigkeit Eile: 20
- Einzigartige Passive – Dragonforce:
- Nicht ultimative Zaubern erhalten eine zusätzliche Fähigkeit (8% Basis-AD) -Fertigkeit für Nahkampfmeister | 6 (+6% Basis AD) Fähigkeit Eile für Fernkampfmeister], reduziert auf [4 (+4% Basis -AD) Fähigkeit Eile für Nahkampfmeister | 3 (+3% Base AD) Fähigkeit Eile für Fernkampf
- Gewinnen Sie bis zu [15% Nahkampf | 10% Fernkampfgeschwindigkeit, basierend auf Ihrer% fehlenden Gesundheit (maximiert, während unter 33% Gesundheit)
Turmbeschichtung
- Gold gegeben pro Teller: 160 ⇒ 175
- Rüstung und Mr pro Turmplatte: 35 ⇒ 40
Kommunikationsinstrumente
Eine ganz neue Reihe von Tools, die zur Kommunikation mit Teamkollegen verwendet werden können, wurde hinzugefügt. Für eine Liste dieser Tools und deren Verwendung können Sie hier eine vollständige Erklärung erhalten.
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Heulen Abyss (ARAM) ändert sich
Howling Abyss wird überarbeitet, mit einer neuen Karte, die im nächsten Patch live wird (12).23). Im Moment gibt es jedoch einige umfassende Gleichgewichtsänderungen, um den Spielmodus auszugleichen, um es ein bisschen mehr Spaß zu machen, egal welcher Champion Sie haben, und um einige historisch schwache Champions ein wenig lebensfähiger zu machen.
Champions:
Akali:
- +20% Hartnäckigkeit, +20% Energieregeneration
Als er:
Ekko
Elise
League of Legends Patch 12.22: Vollständige Notizen und Updates

Nach monatelanger Schmerz auf die PBE und wartet auf die Rendite von Rod of Ewigkeiten, die 2023 League of Legends Die Vorsaison ist endlich da.
Ähnlich wie bei anderen Präsidenten überarbeitet Riot Games veraltete Artikel, die niemand kauft, Drachen zurückbringt, die wir alle gehasst haben, und den New Junglers und ihren Haustieren zu helfen, ihren Weg im Dschungel zu finden. Ansonsten optimiert der Patch in der Vorsaison Gold und Erfahrung für Solo -Laner. Und schließlich befasst sich Riot endlich anhaltende Probleme wie Afking und Target Inting.
Mit all diesen Veränderungen zielt Riot darauf ab, die Qualität der Spiele im Allgemeinen zu verbessern und Raum für Gegenspiel zu lassen. Außerdem hat der Dschungel, der gegenüber aufstrebenden Dunger sehr unfreundlich ist, unversöhnlich, als er versucht hat, die Grundlagen zu lernen. Mit all diesen neuen Änderungen können Sie also aufhören, auf Ihrem Bildschirm zu schreien, noch heute Dschungel aufzunehmen und die Riss des Beschwörers so zu erobern, wie Sie es sich vorgestellt haben, wie Sie es sich vorgestellt haben.
Lassen Sie uns ohne weiteres in die Patchnotizen springen und sehen, was uns im November erwartet. 16 in League of Legends Wenn Patch 12.22 schließlich fallen.
Änderungen der Vorsaison
Die Rückkehr von Chemtech Drake und Rift

Chemtech Drake
- Chemtech Drake: Wenn der Chemtech Drake unter der halben Gesundheit liegt, erhält sie 33 Prozent Schadensbeständigkeit und verursacht 50 Prozent mehr Schaden. Diese Drake wird zu 100 Prozent Gesamtad + vier Prozent der Gesundheit seines Ziels als körperlichen Schaden bei jedem Angriff führen.
- Chemtech Buff: Wenn Ihr Team einen Chemtech Drake tötet.
- Chemtech Seele: Nach Erhalt der Chemtech -Seele erhalten die Spieler einen Buff, der ihnen einen Schadenswiderstand von 10 Prozent und 10 Prozent mehr Schaden verleiht, während sie unter 50 Prozent gesundheitlich ist.
Chemtech Rift
- Stim -Früchte: Honigfruits werden in Stim -Obst aufrüsten und die übliche Heilung sowie einen Bonusschild liefern und nicht mehr Champions mehr verlangsamt, die ihn konsumieren
- Blastkegel: Blastkegel werden jetzt zweimal in ihrem Bereich in ihrem Bereich sprengen, wenn sie explodieren
- Feuerlichtblüte: Scryers Blüte wird in Firelight’s Bloom aufrüsten, die einen kleinen Bereich um die Anlage enthüllt, wenn sie zusätzlich zum üblichen Kegel in die entgegengesetzte Richtung gebrochen wurde, aus dem sie gebrochen wurde. Die mit Tagged markierten Verbündeten werden für kurze Dauer auch die Bewegungsgeschwindigkeit in diese Richtung gewinnen, und feindliche Stationen werden zu einer Gesundheit gebracht.
Dschungel ändert sich
Dschungelcamp ändert sich

Blauer Sentinel
- Gesundheit: 1850>2300
- Angriffsschaden: 78>66
- New-on-Hit-Schaden: Blue Sentinel befindet sich jetzt fünf Prozent der aktuellen Gesundheit seines Ziels
Gromp
- Gesundheit: 1650>2200
- Angriffsschaden: 74>70
- Angriffsreichweite: 200>175
- New-on-Hit-Schaden: GROMP setzt jetzt fünf Prozent der aktuellen Gesundheit seines Ziels auf Hit aus
- Geschenk entfernen: Gromp wird den Champion nicht mehr heilen, der ihn beim Sterben getötet hat
Krugs
- Alte Krug Gesundheit: 1050>1350
- Antike Krug -Angriffsschaden: 74>57
- New-on-Hit-Schaden: Der alte Krug handelt jetzt drei Prozent der aktuellen Gesundheit seines Ziels bei Hit
- Krug Gesundheit: 500>650
- Antike Krug und Krugs Todesanimation/kleinere Krug Spawnzeit: 1.3 Sekunden> eine Sekunde
- Entfernung zusammen: Der alte Krug laiche nicht mehr zwei Krugs, wenn sie getötet werden und stattdessen vier Mini -Krugs erzeugen
- Neu-1 = 2: Der alte Krug wird jetzt als zwei Cs gezählt (Hinweis: Das Krugs -Lager insgesamt wird immer noch als vier CS gezählt)
Murk Wölfe
- Greater Murk Wolf Health: 1200>1600
- Greater Murk Wolf Angriff Schaden: 35>30
- Neu– – Schaden vor Ort: Greater Murk Wolf handelt jetzt drei Prozent der aktuellen Gesundheit seines Ziels bei Hit
- Murk Wolves Health: 480>630
Raptoren
- Crimson Raptor Health: 800>1100
- Purpurroten Raptor -Angriffsschäden: 20>17
- New-on-Hit-Schaden: Crimson Raptor befasst sich jetzt mit drei Prozent der aktuellen Gesundheit seines Ziels bei Hit
- Raptor Health: 425>500
- Raptor -Angriffsschaden: 10>Sieben
Red Brambeback
- Angriffsschaden: 78>66
- Gesundheit: 1850>2300
- Neuer Schaden: Red Brambeback befasst sich jetzt mit fünf Prozent der aktuellen Gesundheit seines Ziels bei Hit
Rift Herald
- Erfahrung für Champions innerhalb von 600 Einheiten: 200>300
- Zuerst entstanden Rift Herald Anklage: 2000>1500
Rift Scuttler
- Spawn -Zeit: 3:15>3:30
- Gesundheit auf der ersten Stufe: 1050>1550
- ENTFERNT Siehe YA Shield: Rift Scuttler hat keinen Schild mehr
Camp -Mechaniker wechselt
- Neu-Für den Tod gekennzeichnet: Wenn ein großes Monster stirbt, werden alle kleinen Monster in ihrem Lager für den Tod markiert sein. Nach 10 aufeinanderfolgenden Sekunden, in denen er mit einem Champion nicht im Kampf war, werden Monster, die für den Tod markiert sind, sterben.
- Neu-Eigene Räumungsstärke: Jungler verursachen jetzt 20 Prozent mehr Schaden durch Nicht-Wechsel-Schadensquellen an Monster auf der eigenen Seite des Dschungels. Dieser erhöhte Schaden gilt nicht beim Eindringen und Schaden für die Camps des Feindes.
- NEW-Abschiedsgeschenke: Alle großen Monster heilen jetzt 27 PS+ drei für jedes Level (um bis zu 2 erhöht.25x basierend auf fehlender Gesundheit) Gesundheit und wiederherstellen 15 Mana + zwei für jede Stufe (um bis zu 2 erhöht.25x basierend auf vermisstem Mana) Mana auf Takedown, wenn Sie einen Dschungelbegleiter haben. Diese Heilung/Mana -Wiederherstellung wird die Form eines Projektils annehmen, das auf den Champion abgefeuert wird, der das Monster nach einer 0 zuletzt getroffen hat.3-Sekunden-Verzögerung.
Camp Gold und Erlebnisänderungen
- Lane Minion -Erfahrung: Junglers sammeln vor der ersten PET -Entwicklung nur 75 Prozent Erfahrung von Lane Minions
- Großes Monstergold: Alle großen Monstergold, das nicht Jungler gegeben wurde, wurde durch 15 Gold reduziert
- Große Monstererfahrung für Nicht-Jungler: Alle großen Monstererfahrungen, die nicht Jungler gegeben wurden
- Große Monstererfahrung für Jungler: Alle großen Monster bieten jetzt eine zusätzliche Erfahrung von 15, wenn Sie einen Dschungelbegleiter haben
Dschungelgefährten
- Dschungelartikel werden durch Dschungelgefährten ersetzt: Mosstomper, Scorchclaw oder Gustwalker in Eierform zu Beginn des Spiels
- Sie werden wachsen und weiterentwickeln, wenn Sie im Spiel Fortschritte machen, indem sie Stapel von Monster und Champion Takedown erhalten
Begleitangriffe
- Begleiter werden 20 (+vier Prozent Basis -HP) (+15 Prozent AP) (+10 Prozent) abwickeln und greift mit einer Rate von einem Angriff pro Sekunde an. Nachdem ihr Besitzer aufgehört hat, anzugreifen, werden sie noch zwei Mal angreifen und dann aufhören.
- Gefährten heilen ihren Besitzer jedes Mal, wenn sie angreifen, für 70 Prozent der oben genannten Zahl.
- Das Schaden eines Camps aus der Ferne führt zu den Gefährten, um den Angriff auf das Lager zu springen und den gleichen Schaden zu verursachen.
Begleiter Mana -Regeneration
- Begleiter werden ihren Besitzern einen Anstieg der Mana -Regeneration bieten, die acht Prozent fehlen Mana + acht Prozent fehlende Mana (für jede nächste Stufe ist es für 1 erhöht.3*0.1) Während im Dschungel.
Begleitverlauf
- Dschungelbegleiter werden sich im gesamten Spiel zweimal entwickeln, indem sie durch folgende Methoden Leckerbissen erwerben:
- Ein Leckerbissen pro großer Monster/Champion Takedown
- Ein Bonusvergnügen wird alle 60 Sekunden aufbewahrt Vor Erreichen der endgültigen Evolutionsform des Begleiters
- Ein Bonusvergnügen wird alle 90 Sekunden aufbewahrt nach Erreichen der endgültigen Evolutionsform des Begleiters
- Wenn ein großes Monster mit verfügbaren Bonus -Leckereien getötet wird, erhalten die Spieler zwei Leckereien und 50 Bonusgold. Ein Bonus -Behandlungsstapel wird ebenfalls entfernt.
Begleiterentwicklungen
Wenn sich Jungle Companions weiterentwickelt, erhalten sie bei jeder Evolution die folgenden Boni:
Erste Entwicklung
- Smite -Schaden wird auf 900 wahre Schäden gegen Monster erhöht
- Smite ist jetzt auf feindlichen Meister übergossen, erledigt 80-160 (basierend auf Level) echten Schaden und verlangsamt das Ziel für zwei Sekunden um 20 Prozent
- Der Dschungelartikel bleibt in Ihrem Inventar
- Der Begleiter wird sich visuell entwickeln
- Das Symbol von Smites wird ein Upgrade durchführen
Finale eVolution
- Smite -Schaden wird gegen Monster auf 1200 erhöht und 50 Prozent seines Schadens als AoE -Schaden gegen nahe gelegene Monster anrichten
- Die Spieler werden gestärkt und empfangen Buffs, abhängig von ihrem gewählten Begleiter
- Der Dschungelartikel wird aus Ihrem Inventar entfernt
- Der Begleiter wird sich visuell entwickeln
- Das Symbol von Smites wird ein Upgrade durchführen
Mosstomper
- Mosstomper’s Mut: Gewinnen Sie einen 75-330 (basierend auf Level) Gesundheitsschild, nachdem Sie ein Monsterlager getötet haben oder nach 10 Sekunden außerhalb des Kampfes. Dieser Schild bleibt unbegrenzt. Die Spieler werden 20 Prozent Hartnäckigkeit und langsamer Widerstand gewinnen, während der Schild anwesend ist und drei Sekunden lang nach dem Aufbruch.
- Schutzbuff: Nehmen Sie 30 Prozent reduziertem Schaden durch Monster, während mindestens zwei Verbündete innerhalb von 1300 Einheiten sind.
Scorchclaw
- Scorchclaws Schrägstrich: Scorchclaw wird mit einer Geschwindigkeit von drei Stapeln pro 0 Ember -Stapel ansammeln.5 Sekunden oder 100 Stapel beim Töten eines großen Monsters. Bei 100 Ember -Stapeln wird Ihr nächster Schadensfall gegen einen feindlichen Champion alle Feinde in einem Radius von 250 Einheiten um 30 Prozent verlangsam Sekunden zum Hauptziel.
- Schutzbuff: Nehmen Sie 30 Prozent reduziertem Schaden durch Monster, während mindestens zwei Verbündete innerhalb von 1300 Einheiten sind
Gustwalker
- Gustwalkers Gang: Gewinn einer Bonusbewegungsgeschwindigkeit von 45 Prozent beim Betreten eines Bürsten. Dies wird zwei Sekunden lang auf 60 Prozent erhöht, nachdem er ein großes Monster getötet hat.
- Schutzbuff: Nehmen Sie 30 Prozent reduziertem Schaden durch Monster, während mindestens zwei Verbündete innerhalb von 1300 Einheiten sind
Updates und Indikatoren für die Peakbereiche
- NEU- Weich zurückgesetzt: Nachdem das Monster alle Geduld verloren hat, anstatt vollständig zurückzutreten, wird es sechs Sekunden lang weich zurückgesetzt. Während des Weichwechsels wird das Monster in Richtung seines Camp -Zentrums wandern, sechs Prozent seiner maximalen Gesundheit pro Sekunde regenerieren und Angreifer außerhalb seiner Leine ignorieren. Ein Monster angreifen, während der Angreifer in seinem Leinenbereich liegt. Nachdem diese sechs Sekunden vergangen sind, ohne dass das Monster angegriffen wird, wird das Monster „alle Angreifer ignorieren, schnell heilen und in seine ursprüngliche Position zurückkehren.
- NEU- WEG-VS HART RETT-Geschwindigkeit: Monster bewegen
- Neues Geduld ist der Schlüssel: Monster verlieren keine Geduld für 1.5 Sekunden nach dem Angriff von einem Champion im Leinenradius
- NEW-Geduld-Regeneration: Camps werden nun nach zwei Sekunden wieder in ihrem Leinenbereich wiedergegeben werden, um die Geduld zu regenerieren
- Kleine Monster -Geduld: Kleine Monster entsprechen der Geduld ihres jeweiligen großen Monsters, solange es lebendig ist und innerhalb von 700 Reichweite
- Blue Sentinel: 1000>650
- GROMP: 700>450
- Krugs: 900>650
- Murk Wölfe: 800>650
- Raptors: 800>650
- Red BrambleBack: 1000>650
- Rift Herald: 1200>1100
Empfohlener Pfad
- Wir fügen erste klare Pfadempfehlungen hinzu. Diese Empfehlungen werden visuell auf Ihrem Minimap- und überdurchschnittlichen Camps angezeigt, was auf die empfohlene Reihenfolge Ihres ersten Klares hinweist. Diese ersten klaren Wege wurden durch Sammeln von Daten von hochqualifizierten Junglern auf ihren hochkarätigen Champions auf der ganzen Welt bestimmt. Pathing -Empfehlungen basieren auf dem Gewinnprozentsatz und werden in jedem Patch aktualisiert.
Neue Kommunikationsinstrumente
Erweitertes taktisches Rad

- Pings zurückgeben: Retreat (ehemals Gefahr), auf meinem Weg, helfen Sie mir, der Feind vermisst
- Neue Pings: Push, All-In, Halten, Köder
Sichtrad
- New-Ping-Rad konzentriert sich auf das Sehen– Vision gelöscht, feindliche Vision, braucht Vision
- Zusätzliche Funktion: Der Bedarf Vision Ping hinterlässt einen kleinen anhaltenden Indikator für eine Minute oder bis eine Station in der Nähe platziert ist. Möglicherweise haben Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt nur einen dieser Indikatoren aktiv. Das Pinging erneut ersetzt Ihre vorherige.
Andere Pings
Objektive Planung
- “Wir führen eine neue Abstimmungsfunktion vor. Jetzt können alle Spieler abstimmen und angeben, ob sie dieses Ziel nehmen oder bestreiten möchten. Die Stimme des Junglers wird als zwei Stimmen und insgesamt vier Stimmen für oder dagegen angesehen.”
Vision System Updates
Allied Ward Tracking
- “Wir stellen neue Visuals für die Gemeinde auf dem Minimap ein, die darauf hinweisen. Allied Ward Minimap -Symbole verändern nun das Aussehen, wenn sie ein Drittel ihrer verbleibenden Dauer erreichen.”
Feindliche Station Timer
- “Wenn Sie nun einen Vision Ping in der Nähe einer feindlichen Station verwenden, die Sie in den letzten 10 Sekunden gesehen haben – oder es einfach angreifen – einen perfekt genauen Station -Timer, der für alle Teamkollegen immer sichtbar ist, bis die Station entfernt oder abläuft.”
Fähigkeitsempfehlungen
Vorgeschlagene Fähigkeitsniveaus -Ups
- „Wir fügen Fähigkeitsempfehlungen im Spiel auf dem Spiel hinzu. Diese visuellen Indikatoren werden angezeigt, sobald Sie auferlegen und hervorheben, welche Fähigkeit in jedem Level von Spielern in der Regel ausgeführt wird.”
Top Lane-orientierte Updates
Lane Gold und Erlebnisänderungen

- Mid Lane Gold ändert sich: Alle Schergen, die in der Mid Lane hervorgebracht wurden, sind jetzt vor 14 Minuten einen Wert weniger Gold, wenn es zuletzt getroffen wurde (zuvor waren nur Kanonenschergen weniger Gold wert, aber 10 weniger Gold wert)
- Dienererfahrung: Minions jetzt Grant 2.15 Prozent mehr Erfahrung für Solo -Champions. Minion -Erfahrung, wenn sie zwischen mehreren Champions geteilt werden.
Neue und aktualisierte Artikel
Jak’sho, der Protean
- Goldkosten: 3000
- Gesundheit: 400
- Rüstung: 30
- Magieresistenz: 30
- Fähigkeit Eile: 20
- Pfad erstellen: Aegis der Legion + KindleGem + Rubinkristall
- Passiv– Voidborn Resilience: Für jeden Sekunde im Champion -Kampf erhalten Sie einen Stapel, der zwei Rüstung und MR gewährt, bis zu acht Max. Bei Max Stacks werden gestärkt, und die Feinde um Sie herum sofort für drei Prozent Ihrer maximalen Gesundheit (reduziert auf 30 Prozent gegenüber Schergen und Monstern) und den Widerstand um 10 Prozent bis zum Ende des Kampfes erhöht werden.
- Mythisch passiv: Gewährt alle anderen legendären Gegenstände fünf Rüstung und fünf magische Widerstand
Der unausgesprochene Parasit
- Dies ist die ornn verbesserte Version von Jak’sho, The Protean.
- Gesundheit: 550
- Rüstung: 40
- Magieresistenz: 40
- Fähigkeit Eile: 25
- Passive – voidborn -Widerstandsfähigkeit: Passiv ist identisch mit der Basisversion
Strahlende Tugend
- Goldkosten: 3000
- Gesundheit: 400
- Rüstung: 30
- Magieresistenz: 30
- Fähigkeit Eile: 20
- Pfad erstellen: Aegis der Legion + KindleGem + Rubinkristall
- Passiv – Leitlicht: Wenn Sie Ihr ultimatives Unternehmen überschreiten, überschreiten Sie Ihre maximale Gesundheit neun Sekunden lang um 10 Prozent um 10 Prozent. Während Sie überschritten sind, erhalten Sie und Verbündete innerhalb von 1200 Bereichen von Ihnen 15 Sekunden lang 15 nicht mehr Uttrinzipienfähigkeit und heilen sie für ein Prozent Ihrer maximalen Gesundheit, was auf der fehlenden Gesundheit dieses Champions um bis zu 100 Prozent erhöht wurde. 60 Sekunde Abklingzeit.
- Mythisch passiv: gewährt alle anderen legendären Gegenstände 100 Gesundheit
Ursprüngliche Morgendämmerung
- Dies ist die ornn verbesserte Version der Strahlung Tugend.
- Gesundheit: 550
- Rüstung: 40
- Magieresistenz: 40
- Fähigkeit Eile: 25
- Passiv – Leitlicht: Passiv ist identisch mit der Basisversion
Heartsteel
- Goldkosten: 3200
- Gesundheit: 800
- Gesundheitsweiche: 200 Prozent
- Fähigkeit Eile: 20
- Pfad erstellen: KindleGem + Crystalline Bracer + Riesengürtel
- Passiv – Kolossaler Konsum: Erleiten Sie einen starken Angriff gegen einen Champion über drei Sekunden, während Sie innerhalb von 700 Reichweite von ihnen. Der geladene Angriff befasst sich mit 125 + sechs Prozent Ihrer maximalen Gesundheit als Bonus -Körperschaden und gewährt Ihnen 10 Prozent dieser Menge als dauerhafte maximale Gesundheit. 30 Sekunden Abklingzeit pro Ziel.
- Mythisch passiv: Zuschüsse alle anderen legendären Gegenstände ein Prozent Bonusgesundheit und sechs Prozent Championgröße gewähren
Leviathan
- Dies ist die ornn verbesserte Version von Heartsteel.
- Gesundheit: 1050
- Gesundheitsweiche: 300 Prozent
- Fähigkeit Eile: 25
- Passiv – Kolossaler Konsum: Passiv ist identisch mit der Basisversion
IceBorn Gauntlet (ehemals Frostfire Gauntlet)
- Goldkosten: 2800>3000
- Gesundheit: 450>400
- Rüstung: 25>50
- Magieresistenz: 25>0
- Fähigkeit Eile: 20 (unverändert)
- Pfad erstellen: Bamis Aschen + NULL-MAGIC MANTLE + TOBEMORUROR> SHEEN + STECKLEGEM + Kettenweste
- Passiv – Spellblade: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit wird Ihr nächster Angriff mit einem zusätzlichen physischen Schaden von 100 Prozent der Basis -Anzeige verbessert und schafft ein Frostfeld für 2.5 Sekunden. Feinde, die sich über das Feld bewegen, werden um 15 Prozent verlangsamt +.004 Prozent Bonusgesundheit (halbiert für Fernkampfbenutzer). Ihr primäres Ziel ist verkrüppelt, wendet sie 100 Prozent langsam an und verringert ihren Schaden um 10 Prozent gegen Sie für 2.5 Sekunden. 1.5 Sekunde Abklingzeit.
- Mythisch passiv: Gewährt alle anderen legendären Gegenstände 50 Gesundheit, 5 Prozent Hartnäckigkeit und fünf Prozent langsamer Widerstand
Gefrorene Faust
- Dies ist die ornn verbesserte Version von Iceborn Gauntlet
- Gesundheit: 550
- Rüstung: 70
- Fähigkeit Eile: 25
- Passiv – Spellblade: Passiv ist identisch mit der Basisversion
Stange des Alters
- Goldkosten: 3200
- Fähigkeitskraft: 60
- Gesundheit: 300
- Mana: 400
- Pfad erstellen: Katalysator von Aeons + Spreng
- Passiv: Dieser Artikel erhält jede Minute 20 Gesundheit, 20 Mana und vier Fähigkeitskraft, bis zu 10 Mal, für maximal 200 Gesundheit, 200 Mana und 40 Fähigkeitskraft. Nach Erreichen von Max -Stapeln werden ein Niveau und alle Auswirkungen der Ewigkeit um 50 Prozent erhöht. (Hinweis: Dies erhöht nicht die Niveaukappe von 18)
- Einzigartig passiv-Ewigkeit: Wiederherstellen Sie Mana in Höhe von 8 Prozent der Vorhabenschäden, die von den Champions angenommen wurden, und die Gesundheit von 20 Prozent der ausgegebenen Mana bis zu 15 Gesundheit pro Besetzung. Umgeschaltete Fähigkeiten können nur bis zu 15 pro Sekunde heilen. Für jeweils 250 Gesundheit oder Mana, die auf diese Weise wiederhergestellt wurden.
- Mythisch passiv: Gewährt alle anderen legendären Gegenstände fünf Fähigkeiten Eile
Unendliche Konvergenz
- Dies ist die ornn verbesserte Version von Rod of Achy.
- Fähigkeitskraft: 80
- Gesundheit: 450
- Mana: 550
- Passiv/einzigartig passiv – Ewigkeit: Passive sind identisch mit der Basisversion
Katalysator der Aeons
- Goldkosten: 1100
- Gesundheit: 225
- Mana: 300
- Pfad erstellen: Rubinkristall + Saphirkristall
- Einzigartige passive – Ewigkeit: Wiederherstellen Sie das Mana acht Prozent des Vorhabenschadens gegenüber Champions und Gesundheit von 20 Prozent der ausgegebenen Mana bis zu 15 Gesundheit pro Besetzung. Umgeschaltete Fähigkeiten können nur bis zu 15 pro Sekunde heilen.
Abyssalmaske
- Goldkosten: 2700>3000
- Gesundheit: 450>500
- Mana: 0>300
- Magieresistenz: 35>40
- Fähigkeit Eile: 10 (unverändert)
- Pfad erstellen: KindleGem + Spectre’s Cowl> Katalysator der Aeons + Spectre’s Cowl
- Neu passiv- Ewigkeit: Wiederherstellen Sie das Mana acht Prozent des Vorhabenschadens gegenüber Champions und Gesundheit von 20 Prozent der ausgegebenen Mana bis zu 15 Gesundheit pro Besetzung. Umgeschaltete Fähigkeiten können nur bis zu 15 pro Sekunde heilen.
- Passiv – Unmake: Fluch in der Nähe feindlicher Champions und reduziert ihren Magieresist um fünf + 1.2 Prozent Bonusgesundheit (max 25). Für jeden verfluchten Feind gewinnen Sie neun Magie Resist.
Randuins Omen
- Goldkosten: 2700>3000
- Gesundheit: 250>400
- Rüstung: 90>60
- Fähigkeit Eile: 10>0
- Pfad erstellen: Warden’s Mail + Stoffpanzerung + Rubinkristall> Mails Mail + Giant’s Gürtel
- Neuaktiv- Demut: Kurz langsame Gegner in der Nähe von 55 Prozent für zwei Sekunden (60 Sekundenabklingzeit)
- Neu passiv– – Kritischer Widerstand: Kritische Streiks verursachen 20 Prozent weniger Schaden für Sie
- Passiv – Felsen solide: Reduzieren Sie eingehende Schäden durch Angriffe um bis zu fünf +0.35 Prozent, die auf 40 Prozent des Angriffsschadens begrenzt sind
Sunfire Aegis
- Item -Stufe: Mythisch>Legendär
- Goldkosten: 3200>2800
- Gesundheit: 450>400
- Rüstung: 35>50
- Magieresistenz: 35>0
- Fähigkeit Eile: 20>0
- Pfad erstellen: Bamis Aschen- + Aegis der Legion> Bamis Aschen + Kettenweste
- Passiv entfernt-einend passiv-Flametouch: Flametouch wurde entfernt
- Passiv – Impulle: Immolatschäden wird gegen Monster nicht mehr um 150 Prozent erhöht
Turbo Chemtank
Legionähe
Rabenhydra
- Angriffsschaden: 70>65
- Einzigartige Passive – Spalten: 60-12 Prozent Gesamtanzeige (basierend auf der Entfernung)>60 Prozent der GesamtanzeigeFür Nahkampfmeister Und 30 Prozent der Gesamtanzeige für Fernkampfmeister An alle Feinde um sie herum
- Neu einzigartiges passives Passive: Gewinne 0.6 n. Chr. Und 0.1 Prozent Omnivamp bei Minion -Kills, der für Champions, große/epische Monster und Belagerung der Minions auf doppelt so hoch ist. Stapel bis zu 24 n. Chr. Und vier Prozent Omnivamp. Verlieren Sie die Hälfte dieser Stapel beim Tod.
Tiamat
- Aktualisieren des Schadens von Cleave, um mehr mit der neuen, geräumten Hydra übereinzustimmen.
- Einzigartige Passive – Spalten: 60-12 Prozent Gesamtanzeige (basierend auf der Entfernung)>50 Prozent der Gesamtanzeige für Nahkampfmeister und 25 Prozent der Gesamtanzeige für Fernkampfmeister An alle Feinde um sie herum
Speer von Shojin
- Goldkosten: 3400
- Angriffsschaden: 65
- Gesundheit: 300
- Fähigkeit Eile: 20
- Einzigartige Passive – Dragonforce: Nicht-Uttrinzipienzauber gewinnen eine zusätzliche Fähigkeit (+ acht Prozent Basis-Anzeige) für Nahkampfmeister (+ sechs Prozent Basis-AD) -Fähigkeit für Fernkampfmeister, die auf (+ vier Prozent Basis-AD) -Fertigkeit für Nahkampfmeister (+ drei Prozent) reduziert wird (+ drei Prozent Basis -AD) Fähigkeit Eile für Fernkampf
- Einzigartige Passive – Erfahrung: Gewinnen Sie bis zu 15 Prozent Nahkampfgeschwindigkeit (10 Prozent) Umzugsgeschwindigkeit, basierend auf Ihrer prozentualen Gesundheit (maximiert, während sie unter 33 Prozent Gesundheit ist)
- Pfad erstellen: B.F. Schwert + KindleGem + Caulfields Warhammer
Champions
Cho’gath

R – Fest
- Schäden an Nicht-Champions: 1000 (+50 Prozent AP) (+10 Prozent Bonus HP)>1200 (+50 Prozent AP) (+10 Prozent Bonus HP)
Lillia

Basisstatistiken
Passiv-traumbeladener Äst
- Heilung gegen Champions: 10.5-124.5 (basierend auf Stufe) (+18 Prozent AP) (Anmerkung: Lineare Skalierung)>Sechs-120 (basierend auf Level) (+18 Prozent AP) (Hinweis: Verwendet nun den STAT-Wachstumsmultiplikator)
Nunu & Willump

F – konsumieren
- Wahrer Schaden an Nicht-Champions: 340/500/660/820/980>400/600/800/100/1200
Rakan

Basisstatistiken
Beschwörerzauber
Schlagen
- Smite -Schaden: 450 (Basis)/900 (Herausforderung/Chilling Smite)>600/900/1200 (20.02.40 Begleitstapel)
- Aktualisiert- Neue Smites Neue Namen: Smite/Herausfordernder Smite/Chilling Smite>Smite/entfesseltes Smite/Urschlitten entfesselt
Turmanpassungen
Turmbeschichtung
- Gold gegeben pro Teller: 160>175
- Rüstung und Mr pro Turmplatte: 35>40
ARAM -Balance -Anpassungen

Champion Buffs
- Akali: +20 Prozent Hartnäckigkeit, +20 Prozent Energieregeneration
- Ekko: +20 Prozent Hartnäckigkeit
- Elise: +20 Prozent Hartnäckigkeit
- Evelynn: +20 Prozent Hartnäckigkeit
- Fizz: +20 Prozent Hartnäckigkeit
- Kassadin: +20 Prozent Hartnäckigkeit
Champion Nerfs
CHAMPE BASE STAT -Aufräumarbeiten
- Basis -AD, Basis -HP, Basismana, Basis MR, Mana -Wachstum: Auf die nächste abgerundet
- AD -Wachstum, Basis -Mana -Regeneration, Mana -Regenerationswachstum: Auf die nächste 0 abgerundet.05
- Angriffsgeschwindigkeitswachstum: Auf die nächste 0 abgerundet.005
Wettbewerbsfähig
AFK -Abgabezeit -Updates
- Keine tote Zone mehr: Die Teams haben die Möglichkeit, eine einstimmige Frühaufgabe -Abstimmung anzurufen, wenn ein AFK -Spieler zwischen 10:00 und 15:00 Uhr in seinem Team erkannt wird3:30 und 15:00
Champ Wählen Sie Anonymität
- Verbündete sind Freunde: In Ranged Solo/Duo Champion Select Select werden alle Beschwörer -Namen, die nicht von Ihnen oder Ihrem Duo -Partner sind.
Spiel -Remake -Updates
- Brunnenprüfung: Vor drei Minuten kann sein Team ein Remake initiieren, wenn ein Spieler 90 Sekunden lang im Brunnen ist. Mit 45 Sekunden erhält ein Spieler eine Chat -Nachricht, die ihnen sagt, dass er den Brunnen verlassen muss. Mit 70 Sekunden erhalten sie eine Pop-up-Nachricht, die ihnen mitteilt, dass sie den Brunnen verlassen müssen.
Saison 2022 Belohnungen
Belohnungen am Ende der Saison werden bis Dezember an alle Spieler verteilt. 14.
Staff Writer & World of Warcraft Lead. Izabela hat eine lange Geschichte mit Schreiben und Spielen wie World of Warcraft, League of Legends, Fortnite und The Sims. Bevor Izabela im Jahr 2021 ihr Zuhause bei Dot Esports fand, war er Englischlehrer und Freiberuflerin in Hotspawn, Ggrecon und Gameranx. In ihrer Freizeit finden Sie ihre Schriftromane, wandern Azeroth oder in der Rift des Beschwörers.
League of Legends Patch 12.22B Update: Champion und Item Buffs, League of Legends Patch 12.22 Anmerkungen: Staffel 13 Vorsaison bringt umfassende Dschungeländerungen – Dexerto
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League of Legends Patch 12.22 Anmerkungen: Staffel 13 Vorsaison bringt geschwungene Dschungeländerungen
League of Legends Patch 12.22B Update: Champion- und Artikelfans
League of Legends 12.22b bringt Buffs in eine Reihe von Panzern und Dschungel -Champions.
Neue Elemente in Patch 12 hinzugefügt.22 wurden ebenfalls poliert.
Da sich Riot Games für League of Legends -Staffel 13 vorbereitet, sind einige Änderungen in der Vorsaison in Patch 12 live gegangen.22. Der Entwickler macht Verbesserungen vor. Es gibt eine Reihe kleinerer Veränderungen, die in League of Legends Patch 12 kommen.22b einschließlich Dschungel -Champion und Panzerwechsel.
League of Legends Patch 12.22b Buffs Tankartikel und Jungler
Eine Reihe von Panzern und Junglern wie Amumu, Ivern, Kindred, Maokai, Shaco und Rammus erhalten Buffs in der Mikropatch. Es gibt keinen Champion -Nerfs in Micropatch 12.22b.
Einige der im neuesten Patch hinzugefügten Tankelemente machten das nicht so gut, daher entschied sich Riot, sie im Mikropatch zu fördern. Tankelemente in Patch 12 hinzugefügt.22 Wie Jak’sho, die proteanische und strahlende Tugend bekommen Buffs. Rod of Ages, der während Patch 12 in das Spiel wieder eingelagert wurde.22 bekommt einen kleinen Buff. Dualisten haben die Rabenhydra als Standardartikel verwendet, um die Fahrspur zu dominieren. Um die obere Spurmeta auszugleichen, hat sich Riot beschlossen, das Element in der Mikropatch zu nutzen.
Riot Proxzon erklärte, dass der Entwickler Tankartikel als flexible Kauf für Spieler sehen möchte. Insbesondere die Mythik sollen als erster oder zweiter Artikel flexibel gekauft werden. Pherzon sagte in einem Tweet. “Manchmal ist es richtig, Sunfire zu kaufen -> mythisch und manchmal mythisch -> etwas anderes.”Über den Tankwechsel im Patch, sagte Phroxzon:”Wir warten darauf, das Gleichgewicht aller Artikel im Tanksystem mit mehr Spielen zu bewerten und dann die einzelnen Champions entsprechend neu zu verändern.”
Er erwähnte auch, dass die Emrbace -Mitarbeiter von Archangels Stab/Seraph in der PBE (öffentliche Beta -Umgebung) nicht waren. “Ganz in der Qualitätsbar für Schiff “, Also beschloss Riot, sie freizugeben, wenn sie es sind “bereit”.
League of Legends Patch 12.22 Anmerkungen: Staffel 13 Vorsaison bringt geschwungene Dschungeländerungen
Aufruhrspiele
League of Legends Patch 12.22 ist auf dem Weg und es ist der Beginn der 13. Staffel 13. Die Änderungen der Vorsaison werden vor dem vollständigen Start im Januar in der Mitte des Novembers live sein, und andere Ausgleichsänderungen treffen ebenfalls auf den Riss: Hier sind die vollständigen Patch-Notizen.
League of Legends Staffel 13 ist jetzt bei den Spielern, und das bedeutet, dass die Veränderungen der Vorsaison in LOL Patch 12 live läuft.22. Mit dem Ende der Rangliste beginnt jetzt die zwei Monate des Testen verschiedener neuer Funktionen und das Wiederausgleich des Spiels.
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Mit viel oberen Spur- und Dschungelwechsel werden ganze Teile der Karte auf ganz unterschiedliche Weise funktionieren. Aufruhr vernachlässigt jedoch auch kleinere Änderungen und Dinge, die sie testen wollten, aber nicht in den Zeitplan der 12. Staffel passen.
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Finden Sie alles heraus, was es über LOL Patch 12 wissen muss.22 unten, einschließlich der frühen Notizen und erwarteten Veröffentlichungsdatum.
LOL Patch 12.22 wird eine große Verschiebung für Spieler sein.
Wann ist lol Patch 12.22?
League of Legends Patch 12.22 ist vorbereitet, weiter zu gehen 16. November 2022, Genau nach Plan.
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Der zweiundzwanzigste Major-Patch von 2022 wird um 10 Uhr AEDT auf ozeanischen Servern aussteigen, wobei ein weltweiter Rollout den Rest des Tages stattfindet.
Hier sind die wichtigsten Zeitpunkte:
Es gibt ein paar Stunden Ausfallzeit beim Patching, und etwa drei Stunden zuvor werden Matchmaking -Warteschlangen offline abgelegt.
LOL Patch 12.22 Inhalt
Was ändert sich in LOL Patch 12.22?
Saison 13 Vorsaison beginnt mit Mega -Veränderungen
Mit dem Rang mit dem Rang von Staffel 12, der auf LOL Patch 12 endet.21, Riot bereitet sich auf das Big League of Legends Staffel 13 -Update vor. Die Vorsaison beginnt mit LOL Patch 12.22 Wenn die Entwickler die meisten Änderungen für das nächste Jahr umsetzen.
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Die Änderungen der 13. Saison in League of Legends werden live auf LOL Patch 12 gehen.22.
Dies beinhaltet Überholungen auf die obere Spur und den Dschungel – die ersteren erhalten ein Facelifting, um die Rolle verlockender zu machen, während letztere für neue Spieler einfacher sein sollten, abzuholen. Es gibt eine Reihe von Lebensqualitätsänderungen, um die Lernkurve der Liga etwas zu verringern.
Neue Gegenstände sind auf dem Weg und konzentrieren sich hauptsächlich auf die Stärkung des Tankarchetyps, aber die Rückkehr von Rod of Ages wird sicherlich einige Augenbrauen hochziehen. Der Chemtech -Drache ist zurück, Dschungelhüsen wurden hinzugefügt und mehr. Schauen Sie sich unbedingt unseren Hub für alle Änderungen vor LOL Patch 12 an.22.
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Rakan & Lillia wurden als Nahkampfmeister einklassifiziert
Nur weil die Vorsaison beginnt. Die Entwickler der League of Legends beginnen, Änderungen herauszubringen, die sie nicht in der Nähe des Ende der 12. Staffel aussagen wollten, und es beginnt mit einer Umklassifizierung einiger Champions.
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Rakan und Lillia, um Gegenstand und Runenkraft, wurden als Fernkampfmeister angesehen. Dies hat ihr Leben etwas schwieriger gemacht, da beliebte Gegenstände wie Relic Shield und dämonische Umarmung für jeden Champion trotz ihrer kurzen Reichweite schwächer waren.
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Das ändert sich jedoch in LOL Patch 12.22 mit beiden Champions werden jetzt als Nahkampfmeister eingestuft. Lillia erhält eine leichte defensiv.
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Chemtech Rift Map ändert sich
Stim -Früchte
Blastkegel
Feuerlichtblüte
Dschungel ändert sich
Dschungelcampmechanik
Dschungelcamp Gold und XP
Blauer Sentinel
Red Brambeback
Gromp
Krugs
Murk Wölfe
Raptoren
Rift Scuttler
Dschungelgefährten
Begleitangriffe
Begleiter Mana -Regeneration
Begleitverlauf
Dschungelbegleiter werden sich im gesamten Spiel zweimal entwickeln, indem sie durch folgende Methoden Leckerbissen erwerben:
Begleiterentwicklungen
Erste Entwicklung
Letzte Entwicklung
Begleitoptionen
Es gibt drei Begleiter zur Auswahl als Jungler. Alle Begleiter haben einen Schutzfan, der es Junglern ermöglicht, 30% reduzierte Schäden durch Monster zu nehmen, während mindestens 2 Verbündete innerhalb von 1300 Einheiten sind.
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Beschwörerzauber: Smite
Lane Gold und Erlebnisänderungen
Neue und geänderte Artikel
Es gibt eine Reihe neuer Panzer-Mythik, neben der Wiedereinführung sowohl von Rod of Ages als auch von Speer von Shojin, die seit Jahren aus League of Legends mehr sind. Sie finden diese neuen Elemente in diesen Artikeländerungen. Wenn Sie jedoch einen vollständigen Blick auf ihre neuen Symbole und die Gedanken der Designer beim Erstellen wünschen, finden Sie unseren Leitfaden zu all diesen neuen Elementen hier.
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Jak’sho, der Protean
Strahlende Tugend
Heartsteel
IceBorn Gauntlet (ehemals Frostfire Gauntlet)
Stange des Alters
Katalysator der Aeons
Abyssalmaske
Randuins Omen:
Sunfire Aegis
Turbo Chemtank
Legionähe
Rabenhydra
Tiamat
Speer von Shojin
Turmbeschichtung
Kommunikationsinstrumente
Eine ganz neue Reihe von Tools, die zur Kommunikation mit Teamkollegen verwendet werden können, wurde hinzugefügt. Für eine Liste dieser Tools und deren Verwendung können Sie hier eine vollständige Erklärung erhalten.
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Heulen Abyss (ARAM) ändert sich
Howling Abyss wird überarbeitet, mit einer neuen Karte, die im nächsten Patch live wird (12).23). Im Moment gibt es jedoch einige umfassende Gleichgewichtsänderungen, um den Spielmodus auszugleichen, um es ein bisschen mehr Spaß zu machen, egal welcher Champion Sie haben, und um einige historisch schwache Champions ein wenig lebensfähiger zu machen.
Champions:
Akali:
Als er:
Ekko
Elise
League of Legends Patch 12.22: Vollständige Notizen und Updates
Nach monatelanger Schmerz auf die PBE und wartet auf die Rendite von Rod of Ewigkeiten, die 2023 League of Legends Die Vorsaison ist endlich da.
Ähnlich wie bei anderen Präsidenten überarbeitet Riot Games veraltete Artikel, die niemand kauft, Drachen zurückbringt, die wir alle gehasst haben, und den New Junglers und ihren Haustieren zu helfen, ihren Weg im Dschungel zu finden. Ansonsten optimiert der Patch in der Vorsaison Gold und Erfahrung für Solo -Laner. Und schließlich befasst sich Riot endlich anhaltende Probleme wie Afking und Target Inting.
Mit all diesen Veränderungen zielt Riot darauf ab, die Qualität der Spiele im Allgemeinen zu verbessern und Raum für Gegenspiel zu lassen. Außerdem hat der Dschungel, der gegenüber aufstrebenden Dunger sehr unfreundlich ist, unversöhnlich, als er versucht hat, die Grundlagen zu lernen. Mit all diesen neuen Änderungen können Sie also aufhören, auf Ihrem Bildschirm zu schreien, noch heute Dschungel aufzunehmen und die Riss des Beschwörers so zu erobern, wie Sie es sich vorgestellt haben, wie Sie es sich vorgestellt haben.
Lassen Sie uns ohne weiteres in die Patchnotizen springen und sehen, was uns im November erwartet. 16 in League of Legends Wenn Patch 12.22 schließlich fallen.
Änderungen der Vorsaison
Die Rückkehr von Chemtech Drake und Rift
Chemtech Drake
Chemtech Rift
Dschungel ändert sich
Dschungelcamp ändert sich
Blauer Sentinel
Gromp
Krugs
Murk Wölfe
Raptoren
Red Brambeback
Rift Herald
Rift Scuttler
Camp -Mechaniker wechselt
Camp Gold und Erlebnisänderungen
Dschungelgefährten
Begleitangriffe
Begleiter Mana -Regeneration
Begleitverlauf
Begleiterentwicklungen
Wenn sich Jungle Companions weiterentwickelt, erhalten sie bei jeder Evolution die folgenden Boni:
Erste Entwicklung
Finale eVolution
Mosstomper
Scorchclaw
Gustwalker
Updates und Indikatoren für die Peakbereiche
Empfohlener Pfad
Neue Kommunikationsinstrumente
Erweitertes taktisches Rad
Sichtrad
Andere Pings
Objektive Planung
Vision System Updates
Allied Ward Tracking
Feindliche Station Timer
Fähigkeitsempfehlungen
Vorgeschlagene Fähigkeitsniveaus -Ups
Top Lane-orientierte Updates
Lane Gold und Erlebnisänderungen
Neue und aktualisierte Artikel
Jak’sho, der Protean
Der unausgesprochene Parasit
Strahlende Tugend
Ursprüngliche Morgendämmerung
Heartsteel
Leviathan
IceBorn Gauntlet (ehemals Frostfire Gauntlet)
Gefrorene Faust
Stange des Alters
Unendliche Konvergenz
Katalysator der Aeons
Abyssalmaske
Randuins Omen
Sunfire Aegis
Turbo Chemtank
Legionähe
Rabenhydra
Tiamat
Speer von Shojin
Champions
Cho’gath
R – Fest
Lillia
Basisstatistiken
Passiv-traumbeladener Äst
Nunu & Willump
F – konsumieren
Rakan
Basisstatistiken
Beschwörerzauber
Schlagen
Turmanpassungen
Turmbeschichtung
ARAM -Balance -Anpassungen
Champion Buffs
Champion Nerfs
CHAMPE BASE STAT -Aufräumarbeiten
Wettbewerbsfähig
AFK -Abgabezeit -Updates
Champ Wählen Sie Anonymität
Spiel -Remake -Updates
Saison 2022 Belohnungen
Belohnungen am Ende der Saison werden bis Dezember an alle Spieler verteilt. 14.
Staff Writer & World of Warcraft Lead. Izabela hat eine lange Geschichte mit Schreiben und Spielen wie World of Warcraft, League of Legends, Fortnite und The Sims. Bevor Izabela im Jahr 2021 ihr Zuhause bei Dot Esports fand, war er Englischlehrer und Freiberuflerin in Hotspawn, Ggrecon und Gameranx. In ihrer Freizeit finden Sie ihre Schriftromane, wandern Azeroth oder in der Rift des Beschwörers.