League of Legends Patch 12.17: Maokai Mini-Rework, Miss Fortune Buff
Ezreal ist bereits ein sicherer Laner mit seiner arkanen Verschiebung; Es ist, als hätte ein zusätzlicher Blitz, der alle paar Sekunden auftaucht. Senkung der Abklingzeit dieser Mobilität sollte EZ -Spieler begeistern und fast alle anderen ärgern.
League of Legends Patch 12.17: Vollständige Notizen und Updates

Riot Games verwendet Patch 12.17 als eine weitere Gelegenheit, sich vorzubereiten League of Legends für die Weltmeisterschaft ab dem 29. September. Konzentrieren Sie sich auf nerfing leistungsstarke Pro-Play-Picks, Patch 12.17 schwere Ziele Champions wie Sivir und Trundle.
Patch 12.17 nimmt auch Anpassungen an Stoppuhrartikeln vor.
Davon abgesehen sehen wir vielleicht Gräber, Ezreal, Kassadin, verdrehtes Schicksal und steigen mit einigen Buffs zu ihrem früheren Ruhm auf.
Champions
Ahri

E – Charme
- Charmedauer: 1.4/1.55/1.7/1.85/2 Sekunden>1.2/1.4/1.6/1.8/2 Sekunden
Azir

W – entstehen!
- Sandsoldatschaden: 50-150 (basierend auf Level) (+60 Prozent AP)>50-150 (basierend auf Level)(+55 Prozent AP)
- Abklingzeit: 8/7.5/7/6.5/6 Sekunden>9/8.25/7.5/6.75/6 Sekunden
E – Sandwechsel
- Abklingzeit: 19/18/17/16/15 Sekunden>22/20.19.05.17.5/16Sekunden
Camille

Passive – adaptive Abwehrkräfte
- Prozent HP Schird: 17 Prozent>20 Prozent
E – Hookshot/Wandtauchgang
- Schaden: 60/95/130/165/200 (+75 Prozent Bonusanzeige)>80/110/140/170/200 (+90 Prozent Bonus Anzeige)
Ezreal

E – arkane Verschiebung
- Abklingzeit: 28/25/22/19/16 Sekunden>26/23/20/17/14 Sekunden
Gräber

Q – Ende der Linie
- Abklingzeit: 11.12.10/9/8 Sekunden>13/11.5/10/8.5/7 Sekunden
R – Kollateralschaden
- Schaden: 250/400/550 (+150 Prozent Bonusanzeige)>275/425/575 (+150 Prozent Bonus Anzeige)
Hecarim

Basisstatistiken
Q – Amoklauf
- Schaden: 60/90/120/150/180 (+90 Prozent Bonusanzeige)>60/85/110/135/160 (+95 Prozent Bonus Anzeige)
- Schaden pro Stack: 2 Prozent (+3 Prozent pro 100 Bonusanzeige)>4 Prozent (+6 Prozent pro 100 Bonus Anzeige)
- Q Abklingzeit pro Stack: 1 Sekunde>0.75 Sekunden
- Maximale Anzahl von Stapeln: 2>3
- Stack Falloff: Alles am Ende>1 Stapel pro Sekunde am Ende der Dauer
- Mana Kosten: 28/31/34/37/40>30
W – Geist der Angst
- Abklingzeit: 14 Sekunden>16/15.15.05.14.5/14 Sekunden
- [Neu] gepanzerte Kavallerie: Hecarim gewinnt 15.02.25.30/35 Rüstung und Magie Resist, während der Spirit of Furcht aktiv ist
E – verheerende Gebühr
- Mindestschaden: 30/45/60/75/90 (+55 Prozent Bonusanzeige)>30/45/60/75/90 (+50 Prozent Bonus Anzeige)
- Maximaler Schaden: 60/90/120/150/180 (+110 Prozent Bonusanzeige)>60/90/120/150/180 (+100 Prozent Bonus Anzeige)
- Mindestrückfall: 250>150
- Maximaler Rückschlag: 450>350
- Abklingzeit: 20.19.18.17.16>18 gilt überhaupt
R – Ansturm von Schatten
- Angstdauer: 0.75-2 Sekunden basierend auf der zurückgelegten Strecke>0.75-1.5 Sekunden basierend auf der zurückgelegten Entfernung
Kassadin

Q – NULL Sphäre
- Abklingzeit: 11/10.5/10/9.5/9 Sekunden>10/9.09.05.8.5/8 Sekunden
- Mana Kosten: 70/75/80/85/90>60/65/70/75/80
Maokai

Passiv – Sap Magie
- [Neu] Bäume schlagen zurück: Von großen Dschungelmonstern wird jetzt die Abklingzeit von Sap Magic durch 1 reduziert.5 Sekunden pro Angriff erhalten
- Heilung: 5-45 (+4.5-11 Prozent maximaler Gesundheit) (Stufen 1-15)>4-34 (+4.8-14 Prozent maximaler Gesundheit) (Stufen 1-17)
F – Bramble Smash
- Schaden: 70/110/150/190/230 (+40 Prozent AP)>65/110/155/200/245 (+40 Prozent AP)
- [Neu] Holz, du glaubst es: Q verursacht nun prozentuale maximale Gesundheitsschäden (2/2.25/2.5/2.75/3 Prozent)
- [Neu] Verzweigungen: F orientiert sich jetzt 40/60/80/100/120 Bonusschäden an Monstern
E – Schössende werfen
- [Entfernt] nicht so gesund: y: Setzlinge verursachen keinen maximalen prozentualen Gesundheitsschäden mehr
- Grundschaden: 20/45/70/95/120 (+7/7.25/7.5/7.75/8 Prozent (+70 Prozent pro 100 AP) Ziel maximal Gesundheit)>55/80/105/130/155 (+42.5 Prozent AP +6 Prozent Bonus HP)
- Ermächtigter Bürstenschaden: 40/90/140/190/240 (+14/14.15.05.15.5/16 Prozent (+1.4 Prozent pro 100 ap) maximale Gesundheit)>110/160/210/260/310 (+85 Prozent AP +12 Prozent Bonus HP)
- [Neu] Minions Aktivist: Schergen nehmen keine ermächtigten Bürstenschäden von Setzlingen mehr auf
- Mana Kosten: 60/70/80/90/100>45/55/65/75/85
- Langsame Menge: 35 Prozent>45 Prozent
- [Neu] A Lil Sappy: Pinsel befähigte Setzlinge jetzt langsam für 35 Prozent>45 Prozent (+2 Prozent pro 100 AP) (6 Prozent pro 1000 Bonus HP)
R – Naturfassungen
- Erstgeschwindigkeit von Raketen: 50>100
- Raketenmaximale Geschwindigkeit: 650>750
- Raketenbeschleunigung: 250>300
- [Neu] machen wie ein Baum und ein Blatt: Maokai gewinnt jetzt 40/50/60 Prozent Bonusbewegungsgeschwindigkeit, die über zwei Sekunden nach dem Schlagen der Feindmeister abfällt
Miss Fortune

F – Doppelauf
- Physischer Schaden: 20/40/60/80/100 (+100 Prozent Anzeige) (+35 Prozent AP)>20/45/70/95/120 (+100 Prozent AD) (+35 Prozent AP)
- Zeit der Besetzung: 0.25s>Entspricht der grundlegenden Angriffszeit
W – Strebe
- Mana Kosten: 45>35
- Angriffsgeschwindigkeit: 40/55/70/85/100 Prozent>50/65/80/95/110 Prozent
E – lass es regnen lassen
- Abklingzeit: 18/16/14/12/10 Sekunden>18/17/16/15/14 Sekunden
- Vollständige Schaden (8-Ticks): 80/115/150/185/220 (+80 Prozent AP)>70/100/130/160/190 (+100 Prozent AP)
- Langsam: 40/45/50/55/60 Prozent>50 Prozent (+4 Prozent pro 100 AP)
Nami

E – Tidecallers Segen
- [Entfernt] haben eine Wechselwirkung entfernt. E (und seine Anwendungen) zählen nun nur als einzelner Zaubersprüche für Effekte wie Elektroktion.
Nocturne

Basisstatistiken
- Angriffsgeschwindigkeitsverhältnis: 0.668>0.721
Passive – Umbra -Klingen
- Abklingzeit: 14 Sekunden>13 Sekunden
Rell

W – Ferromancy: Crash Down
- Geschwindigkeit bewegen, während abgestiegen ist: 250>280
E – anziehen und abtauchen
- Abklingzeit: 18/16.25/14.5/12.75/11 Sekunden>13 Sekunden
Renekton

F – Cull the sanft
- Schaden: 65/100/135/170/205 (+80 Prozent Bonusanzeige)>60/90/120/150/180 (+100 Prozent Bonus Anzeige)
- Wutes Schaden: 100/150/2 / 250 /300 (+120 Prozent Bonus Anzeige)>90/135/180/225/270 (+140 Prozent Bonus Anzeige)
Sett

W – Heumacher
- AD -Verhältnis: 20 Prozent pro 100 Bonus Ad>25 Prozent pro 100 Bonus -Anzeige
E – Facebreaker
- Langsam: 50 Prozent>70 Prozent
Sivir

Basisstatistiken
W – Ricochet
- Absprungschaden -Anzeigenverhältnis: 30/35/40/45/50 Prozent Gesamtanzeige>25/30/35/40/45 Prozent Gesamtanzeige
Sylas

Basisstatistiken
Q – Kettenpeitsche
- Abklingzeit: 09.01.8.7.6 Sekunden>10.11.9.8.7 Sekunden
Tarisch

Basisstatistiken
E – blendend
- Abklingzeit: 15/14/13/12/11 Sekunden>16/15/14/13/12 Sekunden
Trundle

W – Frozen Domain
- Abklingzeit: 15/14/13/12/11 Sekunden>18/17/16/15/14 Sekunden
Verdrehtes Schicksal

F – Wild Card
- AP -Verhältnis: 70 Prozent>80 Prozent
W – Wählen Sie eine Karte aus
- Mana Kosten: 40/55/70/85/100>30/40/50/60/70
Wukong

Basisstatistiken
- Basisangriffsgeschwindigkeit: 0.711>0.680
- Basisbewegungsgeschwindigkeit: 345>340
Artikel
Stoppuhr
Schutzengel
- Kosten kombinieren: 50 Gold>150 Gold
- Gesamtkosten: 2.800>3.000 Gold
- Angriffsschaden: 40>45 Gold
Sucher Armguard
Zhonyas Sanduhr
Die vollständige Liste der Updates für Liga Patch 12.17, einschließlich Änderungen am heulenden Abgrund, Fehlerbehebungen und vielem mehr finden Sie hier.
Staff Writer & World of Warcraft Lead. Izabela hat eine lange Geschichte mit Schreiben und Spielen wie World of Warcraft, League of Legends, Fortnite und The Sims. Bevor Izabela im Jahr 2021 ihr Zuhause bei Dot Esports fand, war er Englischlehrer und Freiberuflerin in Hotspawn, Ggrecon und Gameranx. In ihrer Freizeit finden Sie ihre Schriftromane, wandern Azeroth oder in der Rift des Beschwörers.
League of Legends Patch 12.17: Maokai Mini-Rework, Miss Fortune Buff

Riot hat den League of Legends Patch 12 veröffentlicht.17 Notizen und die Änderungen wurden an den Kunden durchgesetzt. Das vorletzte Update vor Welten ist es die letzte Chance für den MOBA, vor dem größten Ereignis des Jahres bedeutende Änderungen vorzunehmen. Groß-Scope-Updates für Maokai und Hecarim sollten in ihrer Spielzeit einen Anstieg sehen-aber ist es genug, sie im Finale zu sehen?
Champion Buffs
Miss Fortune
- Doppel -Up (Q): Beschädigung 20/40/60/80/100 (+100% Anzeige) (+35% AP)> 20/45/70/95/120 (+100% Anzeige) (+35% AP)
- Double Up (q): Gusszeit 0.25S> entspricht der grundlegenden Angriffszeit
- Machen Sie es Regen (E): Abklingzeit 18/16/14/12/10> 18/17/16/15/14
- Machen Sie es Regen (E): Voller Schaden 80/115/150/185/220 (+80% AP)> 70/100/130/160/190 (+100% AP)
- Machen Sie es Regen (E): Langsam 40/45/50/55/60%> 50% (+4% pro 100 AP)
Der Versuch, MF -Spieler von diesem Sonnenfinsternis zu vertreiben, den wir so oft gesehen haben, sollte dieser Buff die Königin von Bilgewater fest in der Bot Lane sitzen lassen, um diese 100% -Schance so bald wie möglich zu erreichen. Ein Full-AP-Support-Build könnte auch mit diesen Chancen auch immer noch praktikabel sein, da die Make It Rain langsam mit Ihrer Fähigkeitskraft skaliert werden.
Verdrehtes Schicksal
- Wildkarten (Q): AP -Verhältnis 70%> 80%
- Wählen Sie eine Karte (W): Mana 40-100> 30-70
Die Verringerung der Manakosten für die Auswahl einer Karte bedeutet mehr Stuns in Lane, bevor Sie zurückkehren müssen, und mit dem erhöhten AP-Verhältnis bedeutet dies auch mehr Spätspielschäden. Konnte TF -Feature in der Mitte nach diesem Patch deutlicher sehen.
Kassadin
- Nullkugel (q): Abklingzeit 11-9s> 10-8s
- NULL Sphere (Q): Mana kostet 70-90> 60-80
Die Senkung der Abklingzeit und die Kosten für die Null -Sphäre wird bei Kassadins frühes Spiel sehr erheblich helfen – wir alle wissen, wie beängstigend er mit ein paar Gegenständen sein kann. Diese Veränderung wird ihn schneller erreichen, wenn er diesen Power -Spike schneller erreicht.
Rell
- Ferromancy (W): Ablastung der Bewegungsgeschwindigkeit 250> 280
- Anziehen und abtauchen (e): Abklingzeit 18-11s> 13s
Die Regulierung der Abklingzeit von Attrage und Repel wird einen leichten Buff für die frühe Laning-Phase sehen. Gekaufte Artikel werden später einen Teil der Zunahme der CD negieren, sodass dies nicht der Fall sein sollte zu bemerkbar.
Gräber
- Kollateralschaden (R): Beschädigung 250-550> 275-575
- Ende der Linie (q): Abklingzeit 12-8s> 13-7s
Graves wird früher ein kleiner Tanker sein, mit einer leichten Verringerung der Beschädigung. Er kann dich vielleicht nicht so schnell abnutzen, aber er bleibt lange genug, um die Arbeit zu erledigen, wenn Sie nicht vorsichtig sind.
Nocturne
- Angriffsgeschwindigkeitsverhältnis: 0.668> 0.721
- Umbra Blades (passiv): Abklingzeit 14s> 13s
Eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit im Laufe der Zeit und eine niedrigere Abklingzeit über Nocturnes ermächtigtes Auto wird in längeren Kämpfen zu mehr Schaden führen – wenn Sie lange genug überleben, das ist das heißt.

Ezreal
- Arcane Shift (E): Abklingzeit 28-16s> 26-14s
Ezreal ist bereits ein sicherer Laner mit seiner arkanen Verschiebung; Es ist, als hätte ein zusätzlicher Blitz, der alle paar Sekunden auftaucht. Senkung der Abklingzeit dieser Mobilität sollte EZ -Spieler begeistern und fast alle anderen ärgern.
Camille
- Adaptive Abwehrkräfte (passiv): Gesundheitsschild 17%> 20%
- Hookshot / Wandtauchgang (E): Bonus -AD -Verhältnis 75%> 90%
Ein klobigerer Schild und eine verstärkte Anzeigenskalierung ist eine beängstigende Aussicht für alle,. Sie wird schließlich in der Lage sein, übermäßige Mengen an Schaden zu verursachen, während sie sich weniger an den Prozess nimmt.
Sett
- Haymaker (W): AD -Verhältnis 20% pro 100 Bonus ad> 25% pro 100 Bonus Anzeige
- Facebreaker (E): Langsam 50%> 70%
Sett kann eine absolute Bedrohung sein, wenn sie einen leichten Vorsprung erhalten, und mit seiner Skalierungsfähigkeit einen Buff, der eine noch beängstigendere Aussicht ist. Der erhöhte langsame an seinem Facebreaker könnte auch einen bestimmten Tod bedeuten, wenn Sie erwischt werden.
Champion Nerfs
Nami
Hörst du das? Es sind die Schreie der Freude von jedem, der jemals gegen Nami – Lucian – verstanden hat. Ihre Gesundheitsleiste wird nicht mehr aus dem Nichts dezimiert.
Tarisch
- Basis MR: 32> 28
- Dazzle (E): Abklingzeit 15-11s> 16-12s
Taric kann sein Betäubung nicht so oft rauswerfen, und mit der leichten Reduzierung von MR sollte er nicht in der Lage sein, weniger magische Schäden in Teamkämpfen zu panzern. MR Reduktion in der unteren Spur signalisiert nicht das Ende der Welt, aber es sei denn, die Taric-Spieler konnten die Prise in die Mitte des Spiels verspüren.
Azir
- Entstehen! (W): AP -Verhältnis 60%> 55%
- Entstehen! (W): Abklingzeit 8-6s> 9-6s
- Schichtsand (E): Abklingzeit 19-15> 22-16s
Eine erhebliche Zunahme der Abklingzeit der Azirs Dash -Fähigkeit, den Sandwechsel, bedeutet, dass Sie, wenn Sie es verantwortungslos in der Spur einsetzen, offener für Ganking -Möglichkeiten sind. Die frühen Abklingzeiten sowohl für seine W als auch für E erhöht werden, bedeutet, dass es früh so viel schwieriger wird, frühzeitig zu schneien.
Ahri
- Charme (e): Dauer 1.4-2S> 1.2-2s
Ein weiterer Frühspiel-Nerf, mit Ahris Charme, der Gegner für weniger Zeit in ihrem Griff hält. Sie werden nicht bestraft ganz So viel, um mit ihrem E erwischt zu werden, aber trotzdem versuchen Sie, es auszuweichen.
Sylas
- Basis HP: 595> 575
- Kette Lash (Q): Abklingzeit 10/9/8/7/6s> 11/10/9/8/7s
Sylas heilt so sehr aus seinem Kit, dass Ihnen der Denken vergeben würde, er habe unendliche Gesundheit. Das ist nicht so stets der Fall. Bei weniger Basis -HP sollte es etwas einfacher sein, ihn früh zu platzen. Die Zunahme der Abklingzeit zu seiner Hauptquelle für Stocherschäden sollte auch zu einem schmackhafteren Erlebnis machen.
Trundle
- Gefrorene Domäne (W): Abklingzeit 15-11s> 18-14s
Das Bild eines Trundel, der es auf Sie bombardiert, umgeben von Eis, sollte mit diesem Nerf so etwas weniger wahrscheinlich sein. Die Abklingzeitsteigerung seiner gefrorenen Domäne bedeutet, dass die Spieler selektiver sein müssen, wenn sie den wichtigen Buff aktivieren.
Wukong
- Basisangriffsgeschwindigkeit: 0.711> 0.68
- Basisbewegungsgeschwindigkeit: 345> 340
Wukong wird seltener angreifen und mit 12 etwas langsamer sein.17. Trotzdem beängstigend. Besonders wenn es zwei von ihnen gibt.

Sivir
- Anzeigenwachstum: 3> 2.8
- Ricochet (W): AD-Verhältnis 30-50%> 25-45%
Sivir ist eine absolute landwirtschaftliche Maschine, verheerende Wellen von Schergen, als wären sie nichts. Dieser Patch wird dies leicht beeinflussen, aber ich stelle mir vor, dass es ihr gut geht, es wird ihr gut gehen. Die Anzeigenskalierung wird den Sivir -Spielern in Teamkämpfen wirklich beeinträchtigen.
Renekton
- Cull the Meek (Q): Beschädigung 65/100/135/170/205 (+80% Bonus -Anzeige)> 60/90/120/150/180 (+100% Bonus -Anzeige)
- Cull the sanft (q): wütender Schaden 100-300 (+120% Bonus AD)> 90-260 (+140% Bonus ad)
Diese Änderung scheint ein Versuch zu sein, einige der Macht von Renekton in einem Spiel auf etwas später zu verlagern. Die Eidechse ist bekannt dafür. Die Zunahme der AD-Skalierung sollte Renekton viel mehr von den Artikeln profitieren, so dass theoretisch in Situationen Spätspiele relevanter sein könnte.
Meisteranpassungen
Maokai
- SAP Magic (passiv): Von großen Dschungelmonstern getroffen.5s pro Angriff erhalten
- SAP-Magie (passiv): heilen Sie 5-45 (+4.5-11% Max Health) (Stufen 1-15)> 4-34 (4).8-14% Max Health) (Stufen 1-17)
- Bramble Smash (Q): Beschädigung 70/110/150/190/230 (+40% AP)> 65/110/155/200/245 (+40% AP)
- Bramble Smash (Q): Prozent maximal maximal Gesundheitsschaden 2/2.25/2.5/2.75/3%
- Bramble Smash (Q): Bonusschaden an Monstern 40/60/80/100/120
- Schlallenstrom (E): Prozent maximal maximal Gesundheitsschäden entfernt
- Schlanker Wurf (E): Beschädigung 20-120> 55-155 (+42.5% AP) (+6% HP)
- Schlanker Wurf (E): Pinselschaden 40-240> 75-310 (+85% AP) (+12% HP)-Ermächtigter Pinselschäden betreffen keine Mischlinge nicht
- Schimpferwoll (E): Mana kostet 60/70/80/90/100> 45/55/65/75/85
- Schlanker Wurf (E): langsame Menge 35%> 45%
- Schlanker Wurf (E): Ermächtigter Busch langsam 35%> 45% (+2% pro 100 AP) (6% pro 1000 Bonus HP)
- Nature’s Griff (R): Anfangsgeschwindigkeit 50> 100
- Nature’s Griff (R): maximale Geschwindigkeit 650> 750
- Nature’s Griff (R): Beschleunigung 250> 300
- Nature’s Grasp (R): Champion Bewegungsgeschwindigkeit beim Treffer von 40-60% Verfall über 2s
Eine nicht so Mini-Überarbeitung für Maokai. Die Hauptpunkte hier. Stattdessen wird dieser maximale Gesundheitsschäden auf die Q -Fähigkeit von Maokai übertragen. In der Änderung sollte sich die Spieler weniger darauf verlassen. Die Erhöhung der Geschwindigkeit der Natur des Naturs verändert es auch von etwas, das fast nutzlos war. Es ist eine lustige Veränderung, die hoffentlich den Baumstipendiat mehr Spielzeit sehen wird.
Hecarim
- Basisrüstung: 35> 32
- HP Wachstum: 104> 99
- RAMPAGE (Q): Beschädigung 60/90/120/150/180 (+90% Bonusanzeige)> 60/85/110/135/160 (+95% Bonus Anzeige)
- Rampage (Q): Schaden pro Stapel 2% (+3 pro 100 Bonus ad)> 4% (+6% pro Bonus 100 n. Chr.)
- Rampage (Q): Abklingzeit pro Stack 1s> 0.75s
- Rampage (Q): Maximale Anzahl der Stapel 2> 3
- RAMPAGE (q) Stack Falloff: Alle am Ende des Dauers> Ein Stapel pro Sekunde am Ende der Dauer
- Rampage (Q): Mana Kosten 28/31/34/37/40> 30
- Spirit of Furcht (W): Hecarim gewinnt jetzt am 20.20.25.20.35 Rüstung und Magie Resist, während der Spirit of Furcht aktiv ist
- Spirit of Furcht (W): Cooldown 14s> 16/15.15.05.14.5/14s
- Verheerende Ladung (E): Min Schaden 30/45/60/75/90 (+55% Bonus -Anzeige)> 30/45/60/75/90 (+50% Bonus -Anzeige)
- Verheerende Ladung (E): Max -Schaden 60/90/120/150/180 (+110% Bonus -Anzeige)> 60/90/120/150/180 (+100% Bonus -Anzeige)
- Verheerende Gebühr (e): Mindestabstockback 250> 150
- Verheerende Ladung (E): Maximaler Rückschlag 450> 350
- Verheerende Gebühr (e): Abklingzeit am 18.01.17.16> 18 in allen Reihen
- Ansturm der Schatten (R): Angstdauer 0.75-2s basierend auf der zurückgelegten Strecke> 0.75-1.5s basierend auf der zurückgelegten Entfernung
Der Versuch, Hecarim von einem Panzer/Attentäter und mehr in einen Bruiser zu lenken, hat Riot einige der Ausbrüche des Pferdes weggenommen und Änderungen vorgenommen, die anhaltende Kämpfe belohnt. Sie möchten jetzt Ihre Q -Stapel aufrechterhalten. Obwohl ein zusätzlicher Stapel hinzugefügt wurde, hat der Schaden mit jedem abgenommen. Denken Sie weniger „Tauchen Sie ein- und aus“ und tauchen Sie ein und bleiben Sie lange genug, damit jeder stirbt.“
Systemfans
Sucher Armguard
System Nerfs
Stoppuhr
Systemanpassungen
Zhonyas Sanduhr
- Kosten: 2600> 3000
- AP: 65> 80
- Fähigkeit Eile: 10> 15
Schutzengel
- Kosten: 2800> 3000
- AD: 40> 45
Puh! Das war’s bis hin zu Patch 12.17 geht. Dies ist die letzte Chance, dass Riot vor Welten groß angelegte Veränderungen vornehmen muss.18 ist der Patch, auf dem die Konkurrenten spielen werden. Um genau zu sehen, wie sich die Entwickler für Buffs und Nerfs entscheiden, geben Sie League of Legends Zeri Nerfs eine Lektüre, es ist nicht so schwarz und weiß, wie Sie vielleicht denken. Wenn Sie Maokai als Ihr neues Haupt-Main beobachten und noch keine Haut für den Baum mithalten, sehen Sie sich an, wie viel Sie in League of Legends verbracht haben, um festzustellen, ob sich Ihr Budget an einen Punkt verläuft, um zu einem zu passen.
Paul Kelly, ein Führer des Schriftstellers bei PCGamesn, PK, wird normalerweise auf den Respawn -Timer in League of Legends warten, in Baldur’s Gate 3 um eine Taverne hängen oder sich durch die festgelegten Systeme in Starfield kämpfen. Er liebt Toast, obwohl er sich ein bisschen krank fühlt. Butterige Güte fordert einen hohen Tribut, den er zu bezahlen bereit ist.
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League of Legends Patch 12.17: Vollständige Notizen und Updates – dot eSports, League of Legends Patch 12.17: Maokai Mini-Rework, Miss Fortune Buff | PcGamesn
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League of Legends Patch 12.17: Maokai Mini-Rework, Miss Fortune Buff
League of Legends Patch 12.17: Vollständige Notizen und Updates
Riot Games verwendet Patch 12.17 als eine weitere Gelegenheit, sich vorzubereiten League of Legends für die Weltmeisterschaft ab dem 29. September. Konzentrieren Sie sich auf nerfing leistungsstarke Pro-Play-Picks, Patch 12.17 schwere Ziele Champions wie Sivir und Trundle.
Patch 12.17 nimmt auch Anpassungen an Stoppuhrartikeln vor.
Davon abgesehen sehen wir vielleicht Gräber, Ezreal, Kassadin, verdrehtes Schicksal und steigen mit einigen Buffs zu ihrem früheren Ruhm auf.
Champions
Ahri
E – Charme
Azir
W – entstehen!
E – Sandwechsel
Camille
Passive – adaptive Abwehrkräfte
E – Hookshot/Wandtauchgang
Ezreal
E – arkane Verschiebung
Gräber
Q – Ende der Linie
R – Kollateralschaden
Hecarim
Basisstatistiken
Q – Amoklauf
W – Geist der Angst
E – verheerende Gebühr
R – Ansturm von Schatten
Kassadin
Q – NULL Sphäre
Maokai
Passiv – Sap Magie
F – Bramble Smash
E – Schössende werfen
R – Naturfassungen
Miss Fortune
F – Doppelauf
W – Strebe
E – lass es regnen lassen
Nami
E – Tidecallers Segen
Nocturne
Basisstatistiken
Passive – Umbra -Klingen
Rell
W – Ferromancy: Crash Down
E – anziehen und abtauchen
Renekton
F – Cull the sanft
Sett
W – Heumacher
E – Facebreaker
Sivir
Basisstatistiken
W – Ricochet
Sylas
Basisstatistiken
Q – Kettenpeitsche
Tarisch
Basisstatistiken
E – blendend
Trundle
W – Frozen Domain
Verdrehtes Schicksal
F – Wild Card
W – Wählen Sie eine Karte aus
Wukong
Basisstatistiken
Artikel
Stoppuhr
Schutzengel
Sucher Armguard
Zhonyas Sanduhr
Die vollständige Liste der Updates für Liga Patch 12.17, einschließlich Änderungen am heulenden Abgrund, Fehlerbehebungen und vielem mehr finden Sie hier.
Staff Writer & World of Warcraft Lead. Izabela hat eine lange Geschichte mit Schreiben und Spielen wie World of Warcraft, League of Legends, Fortnite und The Sims. Bevor Izabela im Jahr 2021 ihr Zuhause bei Dot Esports fand, war er Englischlehrer und Freiberuflerin in Hotspawn, Ggrecon und Gameranx. In ihrer Freizeit finden Sie ihre Schriftromane, wandern Azeroth oder in der Rift des Beschwörers.
League of Legends Patch 12.17: Maokai Mini-Rework, Miss Fortune Buff
Riot hat den League of Legends Patch 12 veröffentlicht.17 Notizen und die Änderungen wurden an den Kunden durchgesetzt. Das vorletzte Update vor Welten ist es die letzte Chance für den MOBA, vor dem größten Ereignis des Jahres bedeutende Änderungen vorzunehmen. Groß-Scope-Updates für Maokai und Hecarim sollten in ihrer Spielzeit einen Anstieg sehen-aber ist es genug, sie im Finale zu sehen?
Champion Buffs
Miss Fortune
Der Versuch, MF -Spieler von diesem Sonnenfinsternis zu vertreiben, den wir so oft gesehen haben, sollte dieser Buff die Königin von Bilgewater fest in der Bot Lane sitzen lassen, um diese 100% -Schance so bald wie möglich zu erreichen. Ein Full-AP-Support-Build könnte auch mit diesen Chancen auch immer noch praktikabel sein, da die Make It Rain langsam mit Ihrer Fähigkeitskraft skaliert werden.
Verdrehtes Schicksal
Die Verringerung der Manakosten für die Auswahl einer Karte bedeutet mehr Stuns in Lane, bevor Sie zurückkehren müssen, und mit dem erhöhten AP-Verhältnis bedeutet dies auch mehr Spätspielschäden. Konnte TF -Feature in der Mitte nach diesem Patch deutlicher sehen.
Kassadin
Die Senkung der Abklingzeit und die Kosten für die Null -Sphäre wird bei Kassadins frühes Spiel sehr erheblich helfen – wir alle wissen, wie beängstigend er mit ein paar Gegenständen sein kann. Diese Veränderung wird ihn schneller erreichen, wenn er diesen Power -Spike schneller erreicht.
Rell
Die Regulierung der Abklingzeit von Attrage und Repel wird einen leichten Buff für die frühe Laning-Phase sehen. Gekaufte Artikel werden später einen Teil der Zunahme der CD negieren, sodass dies nicht der Fall sein sollte zu bemerkbar.
Gräber
Graves wird früher ein kleiner Tanker sein, mit einer leichten Verringerung der Beschädigung. Er kann dich vielleicht nicht so schnell abnutzen, aber er bleibt lange genug, um die Arbeit zu erledigen, wenn Sie nicht vorsichtig sind.
Nocturne
Eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit im Laufe der Zeit und eine niedrigere Abklingzeit über Nocturnes ermächtigtes Auto wird in längeren Kämpfen zu mehr Schaden führen – wenn Sie lange genug überleben, das ist das heißt.
Ezreal
Ezreal ist bereits ein sicherer Laner mit seiner arkanen Verschiebung; Es ist, als hätte ein zusätzlicher Blitz, der alle paar Sekunden auftaucht. Senkung der Abklingzeit dieser Mobilität sollte EZ -Spieler begeistern und fast alle anderen ärgern.
Camille
Ein klobigerer Schild und eine verstärkte Anzeigenskalierung ist eine beängstigende Aussicht für alle,. Sie wird schließlich in der Lage sein, übermäßige Mengen an Schaden zu verursachen, während sie sich weniger an den Prozess nimmt.
Sett
Sett kann eine absolute Bedrohung sein, wenn sie einen leichten Vorsprung erhalten, und mit seiner Skalierungsfähigkeit einen Buff, der eine noch beängstigendere Aussicht ist. Der erhöhte langsame an seinem Facebreaker könnte auch einen bestimmten Tod bedeuten, wenn Sie erwischt werden.
Champion Nerfs
Nami
Hörst du das? Es sind die Schreie der Freude von jedem, der jemals gegen Nami – Lucian – verstanden hat. Ihre Gesundheitsleiste wird nicht mehr aus dem Nichts dezimiert.
Tarisch
Taric kann sein Betäubung nicht so oft rauswerfen, und mit der leichten Reduzierung von MR sollte er nicht in der Lage sein, weniger magische Schäden in Teamkämpfen zu panzern. MR Reduktion in der unteren Spur signalisiert nicht das Ende der Welt, aber es sei denn, die Taric-Spieler konnten die Prise in die Mitte des Spiels verspüren.
Azir
Eine erhebliche Zunahme der Abklingzeit der Azirs Dash -Fähigkeit, den Sandwechsel, bedeutet, dass Sie, wenn Sie es verantwortungslos in der Spur einsetzen, offener für Ganking -Möglichkeiten sind. Die frühen Abklingzeiten sowohl für seine W als auch für E erhöht werden, bedeutet, dass es früh so viel schwieriger wird, frühzeitig zu schneien.
Ahri
Ein weiterer Frühspiel-Nerf, mit Ahris Charme, der Gegner für weniger Zeit in ihrem Griff hält. Sie werden nicht bestraft ganz So viel, um mit ihrem E erwischt zu werden, aber trotzdem versuchen Sie, es auszuweichen.
Sylas
Sylas heilt so sehr aus seinem Kit, dass Ihnen der Denken vergeben würde, er habe unendliche Gesundheit. Das ist nicht so stets der Fall. Bei weniger Basis -HP sollte es etwas einfacher sein, ihn früh zu platzen. Die Zunahme der Abklingzeit zu seiner Hauptquelle für Stocherschäden sollte auch zu einem schmackhafteren Erlebnis machen.
Trundle
Das Bild eines Trundel, der es auf Sie bombardiert, umgeben von Eis, sollte mit diesem Nerf so etwas weniger wahrscheinlich sein. Die Abklingzeitsteigerung seiner gefrorenen Domäne bedeutet, dass die Spieler selektiver sein müssen, wenn sie den wichtigen Buff aktivieren.
Wukong
Wukong wird seltener angreifen und mit 12 etwas langsamer sein.17. Trotzdem beängstigend. Besonders wenn es zwei von ihnen gibt.
Sivir
Sivir ist eine absolute landwirtschaftliche Maschine, verheerende Wellen von Schergen, als wären sie nichts. Dieser Patch wird dies leicht beeinflussen, aber ich stelle mir vor, dass es ihr gut geht, es wird ihr gut gehen. Die Anzeigenskalierung wird den Sivir -Spielern in Teamkämpfen wirklich beeinträchtigen.
Renekton
Diese Änderung scheint ein Versuch zu sein, einige der Macht von Renekton in einem Spiel auf etwas später zu verlagern. Die Eidechse ist bekannt dafür. Die Zunahme der AD-Skalierung sollte Renekton viel mehr von den Artikeln profitieren, so dass theoretisch in Situationen Spätspiele relevanter sein könnte.
Meisteranpassungen
Maokai
Eine nicht so Mini-Überarbeitung für Maokai. Die Hauptpunkte hier. Stattdessen wird dieser maximale Gesundheitsschäden auf die Q -Fähigkeit von Maokai übertragen. In der Änderung sollte sich die Spieler weniger darauf verlassen. Die Erhöhung der Geschwindigkeit der Natur des Naturs verändert es auch von etwas, das fast nutzlos war. Es ist eine lustige Veränderung, die hoffentlich den Baumstipendiat mehr Spielzeit sehen wird.
Hecarim
Der Versuch, Hecarim von einem Panzer/Attentäter und mehr in einen Bruiser zu lenken, hat Riot einige der Ausbrüche des Pferdes weggenommen und Änderungen vorgenommen, die anhaltende Kämpfe belohnt. Sie möchten jetzt Ihre Q -Stapel aufrechterhalten. Obwohl ein zusätzlicher Stapel hinzugefügt wurde, hat der Schaden mit jedem abgenommen. Denken Sie weniger „Tauchen Sie ein- und aus“ und tauchen Sie ein und bleiben Sie lange genug, damit jeder stirbt.“
Systemfans
Sucher Armguard
System Nerfs
Stoppuhr
Systemanpassungen
Zhonyas Sanduhr
Schutzengel
Puh! Das war’s bis hin zu Patch 12.17 geht. Dies ist die letzte Chance, dass Riot vor Welten groß angelegte Veränderungen vornehmen muss.18 ist der Patch, auf dem die Konkurrenten spielen werden. Um genau zu sehen, wie sich die Entwickler für Buffs und Nerfs entscheiden, geben Sie League of Legends Zeri Nerfs eine Lektüre, es ist nicht so schwarz und weiß, wie Sie vielleicht denken. Wenn Sie Maokai als Ihr neues Haupt-Main beobachten und noch keine Haut für den Baum mithalten, sehen Sie sich an, wie viel Sie in League of Legends verbracht haben, um festzustellen, ob sich Ihr Budget an einen Punkt verläuft, um zu einem zu passen.
Paul Kelly, ein Führer des Schriftstellers bei PCGamesn, PK, wird normalerweise auf den Respawn -Timer in League of Legends warten, in Baldur’s Gate 3 um eine Taverne hängen oder sich durch die festgelegten Systeme in Starfield kämpfen. Er liebt Toast, obwohl er sich ein bisschen krank fühlt. Butterige Güte fordert einen hohen Tribut, den er zu bezahlen bereit ist.
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