League of Legends Patch 12.14 Notizen – Erscheinungsdatum, mehr | GameWatcher, LOL Patch 12.14 Alle Buffs und Nerfs: Sivir Nerfs & More | Frühes Spiel

LOL Patch 12.14 Alle Buffs und Nerfs: Sivir Nerfs & mehr

Sivir war nur nerfed in einem B-Patch für Patch 12.13, aber jetzt wird sie mehr Nerfs bekommen. Das mittlere Aktualisierung landete ein wenig zu Nun, für sie und das machte sie dank ihres AOE -DPS zu einem der gefragtesten Bot Lane -Picks.

League of Legends Patch 12.14 Notizen – Erscheinungsdatum, mehr Star Guardian Skins

League of Legends Patch 12.14 Notizen - Erscheinungsdatum, mehr Star Guardian Skins

Hier werden wir alles erklären, was sich verändert und mit League of Legends Patch 12 hinzugefügt wird.14.

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LOL Patch 12.14 ist jetzt nach der erwarteten Testrunde live, die normalerweise zwei Wochen dauert. Ein Blick auf seine Klebenotizzettel enthüllt seine Veröffentlichungsdatum neben der Hinzufügung neuer Star Guardian Skins und mehr.

Riot Games drückt regelmäßige Updates für seinen beliebten MOBA vor, weshalb sein Patch -Zeitplan erforderlich ist, um zu verfolgen, wann der nächste fällig ist. Der lol Patch 12.14 Veröffentlichungsdatum wurde für Mittwoch, 27. Juli, festgelegt, als die Änderungen, die durch Tests vorhanden sind.

League of Legends Patch 12.14

Auf der PBE konnten die Spieler die folgenden 6 neuen Skins ausprobieren: Star Guardian Akali (1820 RP), Star Nemesis Morgana (1350 RP), Star Guardian Quinn (1350 RP), Star Guardian Rell (1350 RP), Star Guardian Syndra PrestiGe Ausgabe und Star Guardian Taliyah.

League of Legends Patch 12.14 Notizen - Erscheinungsdatum, mehr Star Guardian Skins

League of Legends Patch 12.14 Notizen - Erscheinungsdatum, mehr Star Guardian Skins

Das lol 12.14 Wartungsplan wird immer näher am Start bekannt gegeben. Normalerweise dauert es ungefähr 3 Stunden, bis Patches in verschiedenen Regionen eingesetzt werden können. Überprüfen Sie unseren Artikel in unserem Liga of Legends Server -Status sind eine gute Möglichkeit, um sich über die Ausfallzeiten der Server auf dem Laufenden zu halten, die durch Patch -Bereitstellung oder andere Gründe verursacht werden.

Liga 12.Die ersten PBE -Veränderungen von 14 sehen die Anpassungen zur Heilung und der Schildanpassung für eine Handvoll Champions neben einer Zahl oder anderen Optimierungen.

Wir werfen auch einen Blick auf die League of Legends 12.14 Patch Preview und gibt uns eine bessere Vorstellung von den kommenden Buffs und Nerfs. Mit dem für alle verfügbaren Update finden Sie hier die vollständigen Patch -Notizen:

Lol 12.14 Veränderungen des Champion Balance

Aatrox – geändert

  • Das Gesundheitswachstum stieg von 104 auf 114

Umbral Dash (e):

  • Die Heilung nahm auf 18%/19 ab.5%/21%/22.5%/24%von 18%/20%/22%/24%/26%

World Ender (R):

  • Die Heilung stieg von 25%/40%/55%auf 25%/35%/45%

Alistar – poliert

Pulverize (q):

    Die Abklingzeit nahm vom 14.14.13.12

Gangplank – verändert

    Die Grundgesundheit nahm von 640 auf 600 ab

  • Basisschäden in den 04.01.70/100/130 vom 20.45/70/95/120 geändert

Pulverfass (E):

    Bonus Physischer Schaden geändert in 75/105/135/165/195 vom 80.105/130/155/180

Gnar – Nerfed

    Die Grundgesundheit nahm von 580 auf 540 ab

Janna – verändert

Auge des Sturms (e):

    Der Schildbetrag erhöhte sich auf 75/100/125/150/175 vom 65/90/115/140/165

  • Die Heilung pro Sekunde erhöhte sich von 90/145/200 (+45% AP) auf 100/150/200 (+50% AP)

Jarvan IV – verändert

Dragon Strike (Q):

  • Der Schaden stieg von 90/130/170/210/250 auf 90/130/170/210/250 (+140% Bonus -Anzeige) (+120% Bonus Anzeige)

Demacian Standard (e):

  • Abklingzeit wechselte auf 12/11.5/11/10.5/10 Sekunden ab 12 Sekunden

Kayn (Rhaast) – verändert

  • Das Gesundheitswachstum stieg von 99 auf 109

Die Darkin Scythe (passiv):

  • Die Heilung nahm auf 20-30% (basierend auf dem Niveau) des Schadens zurück, den Meister von 25 bis 35% (basierend auf dem Niveau) des Schadens an Champions befasst wurden

Leblanc – gepolstert

    Das Basismana erhöhte sich von 344 auf 400

Verzerrung (W):

  • Basisschäden erhöhten sich auf 75/115/155/195/235 (+60% AP) von 75/110/145/180/215 (+60% AP)

Nocturne – verändert

Umbra -Klingen (passiv):

  • Es wird nicht mehr um 50% reduziert, die Schäden gegen Schergen, die das Hauptziel sind, nicht mehr reduziert werden (Hinweis: Erregt immer noch 50% Schaden für alle anderen Schergenschaden durch Nocturnes Passive)

Pantheon – gepackt

Comet Speer (Q):

  • Minion- und Monsterschäden erhöhten sich auf Deals um 70% Schäden an Schergen und 105% an Monster aus Angeboten von Deals 70% Schaden an Schergen und Monstern

Renata Glasc – Nerfed

    Die Grundgesundheit nahm von 595 auf 545 ab

Seraphine – Nerfed

Surround -Sound (W):

    Der Schild nahm von 50/70/90/110/130 auf 50/70/90/110/130 (+25% AP) ab (+35% AP)

Sivir – Nerfed

Boomerang Blade (Q):

  • Time Bugfix implementiert, auf 0 angepasst.25-0.10 Sekunden, die mit Angriffsgeschwindigkeit von 0 skalieren.25-0.18 Sekunden, die mit Angriffsgeschwindigkeit skalieren

    Die Schadensschaden sanken von 80% auf 65%

Teemo – gepolster

  • Das Manawachstum stieg von 20 auf 25

Schädliche Falle (R):

    Das Schadensverhältnis stieg von 200/325/450 (+ 50% AP) auf 200/325/450 (+ 55% AP)

Varus – gepolstert

  • Die Basis -Anzeige erhöhte sich von 59 auf 62

Wukong – verändert

  • Die Gesundheitsregene erhöhte sich auf 3.5 pro 5 Sekunden ab 2.5

Steinhaut (passiv):

  • Gesundheitsregeneration pro Stack (max. 10) nahm auf 0 ab.35% von 0.5%

Yuumi – Nerfed

  • Heilung reduziert auf 70/90/110/130/150 (+30% AP) von 70/90/110/130/150 (+35% AP)

Zeri – verändert

Burst Fire (Q):

    Neu: Rechtsklick führt Feinde mit Gesundheit unter 60-150 (Level 1-18) (+18% AP) aus (Hinweis: Schäden an Schildern oder Unverschämtheiten produzieren diese Ausführung nicht)

Blitzabsturz (R):

  • Der Bonusmagieschaden nahm vom 15.10.20 (+15% AP) auf 5/10/15 (+15% AP) ab

Lol 12.14 Änderungen der Artikelbilanzänderungen

Leidenschaftlicher Censer

  • Heilung und Abschirmkraft nahmen von 10% auf 8% ab

Chemtech -Kettenschwert

    Die Kombination der Kosten stieg von 300 auf 500

Verbotenes Idol

  • Heilung und Abschirmkraft nahmen von 10% auf 8% ab

Mikaels Segen

  • Heilung und Abschirmkraft nahmen von 20% auf 16% ab

Mondsteinernufer

  • Heilen und Schild maximaler Stapel nahmen von 5 auf 4 ab

Rückzahlung

  • Heilung und Abschirmkraft nahmen von 20% auf 16% ab

Mitarbeiter des fließenden Wassers

  • Heilung und Abschirmkraft nahmen von 10% auf 8% ab

Sunfire Aegis

  • Basis -Immolatschaden geändert auf 15 (+1.75% Bonusgesundheit) von 12 bis 30 (basierend auf dem Niveau) (+1% Bonusgesundheit)

Lol 12.14 Tränke Runenänderungen

Tränke

Gesundheitstrank

  • Die Heilung nahm von 150 auf 120 ab
  • Die Heilung nahm von 125 auf 100 ab

Trank korrumpieren

  • Die Heilung nahm von 125 auf 100 ab

Keks Lieferung

    Die Wiederherstellung von Gesundheit und Mana ging von 10% auf 8% zurück

Knochenbeschichtung

  • Die Abklingzeit stieg von 45 Sekunden auf 55 Sekunden an

Konditionierung

    Basis -STAT -Erhöhung nahm auf 8 Rüstung und Magic Resist von 9 Rüstung & Magic Resist ab

Wächter

  • Die Abklingzeit stieg von 70 bis 40 Sekunden (basierend auf dem Niveau) auf 90-40 Sekunden (basierend auf dem Niveau) an

Versengen

  • Der Schaden stieg von 15 bis 35 (basierend auf dem Niveau) auf 20-40 (basierend auf dem Niveau)

Zweiter Wind

  • Die Heilung verringerte sich über 10 Sekunden über 10 Sekunden über 10 Sekunden lang 3 (+4% fehlende Gesundheit) über 10 Sekunden

Plötzlichen Aufprall

  • Bonus -Letalität und magische Penetration nahmen auf 9 Letalität und 7 magische Penetration aus 7 Letalität und 6 magische Penetration zu

Unerschütterlich

  • Bonus Slow Resist & Hartnacity ging auf 5-25% zurück, basierend auf der fehlenden Gesundheit von 10 bis 30%, basierend auf der fehlenden Gesundheit

Time Warp Tonic

  • Bonus meptespeed während der Wirkung eines Tranks oder eines Keks von 4% auf 2% abnahm

Lol 12.14 Beschwörerzauber ändert sich

Herausfordernder Smite

  • Die Schadensreduzierung ging von 20% auf 10% zurück

Auspuff

  • Schadensreduzierung von 40% auf 35% dekoriert

Lol 12.14 Systemveränderungen

Drakes

Änderungen an allen Drakes

    Der prozentuale Stromschaden bei Angriffen ging von 7% auf 5% zurück

Wolkendrake

    Der Angriffsschäden nahm von 50 auf 35 ab

Hextech Drake

    Der Angriffsschäden nahm von 66 auf 47 ab.7

Infernal Drake

    Der Angriffsschäden nahm von 100 auf 70 ab

Berg Drake

    Der Angriffsschäden nahm von 150 auf 105 ab

Ocean Drake

    Der Angriffsschäden nahm von 100 auf 70 ab

Älterer Drache

  • Die Gesundheit stieg von 6400 (+180 pro Minute) auf 6400 (+290 pro Minute)

Rift Herald

    NEU: Rift Herald hat jetzt 75% mehr Gesundheit, wenn er zum zweiten Mal mit dem Auge des Herolds gerufen wird

Lol 12.14 Fehlerbehebungen und Lebensqualitätsänderungen

  • Die “Herausforderungen sind hier” Einführung Tooltip wurde entfernt. Wir hatten das Gefühl, dass Sie ausreichend bewusst wurden
  • Sie können jetzt die Reihenfolge ändern, in der Ihre Challenge -Token angezeigt werden. Öffnen Sie den Identity Customizer, wählen Sie den Token -Slot, den Sie ändern möchten, und wählen Sie das dort angezeigte Token aus, das dort angezeigt wird

Sion Bugfix Bundle

    Ein Exploit behoben

Andere Bugfixes

    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Clone Champions (e.G. Shaco, LeBlanc, Neeko) würde mythische und ornn mythische Gegenstände im Inventar ihres Klons nicht richtig zeigen

League of Legends ist frei zu spielen und jetzt auf dem PC erhältlich.

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Über Bogdan Robert Mateș

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LOL Patch 12.14 Alle Buffs und Nerfs: Sivir Nerfs & mehr

League of Legends erhält einige Updates in Patch 12.14 und einer der größten wird die Heilungsänderungen sein, mit denen Sie sich befassen müssen. Aber welcher Champions ist auch auf Aufruhr mit Updates schlägt?

Coven LeBlanc

Vor ein paar Wochen deutete der Aufstand mehr angedeutet Heilungsveränderungen in die League of Legends und in kommen LOL Patch 12.14, Sie werden viele Anpassungen an Heilung umsetzen. Nicht nur das, sondern auch Drakes werden unter das Mikroskop gestellt.

Also lass uns Schauen Sie sich die PBE an 12.14 Server, um zu wissen, was LOL Patch 12.14 hat uns für uns auf Lager als neue Star Guardian Skins. Dies sind alle Buffs und Nerfs des nächsten League of Legends Patch.

Alle Champion -Veränderungen in LOL Patch 12.14

Champion Buffs in Patch 12.14

In erster Linie müssen wir angeben, dass LeBlanc, der seit dem Haltbarkeits -Update in Patch 12 gelitten hat.10, wird einen Buff bekommen. Obwohl wir uns fragen, warum Syndra, der auch ein geplatzter Magier ist und auch ziemlich schwach war, keine Aufmerksamkeit von Aufruhr bekommt. Vielleicht nächster Patch.

  • Q – Kometen Speer
    • Der Monsterschaden stieg von 70% auf 120%
    • Q – Dragon Strike
      • Bonus -AD -Verhältnis: 120% -> 140%
      • Abklingzeit: 12s-> 12-10s
      • Basisstatistiken
        • Mana Regen pro Level: 20 -> 25
        • Bereich 400/650/900 -> 600/750/900
        • AP -Verhältnis: 50% -> 55%
        • Mana Kosten: 75 -> 75/55/35
        • Q – pulverisieren
          • Mana Kosten: 65 – 85 -> 55 – 75
          • Abklingzeit: 15 – 11s -> 14 – 10s
          • Basisstatistiken
            • Basismana: 334 -> 400
            • Mana pro Level: 50 -> 55
            • Schaden: 75 -> 215 -> 75 -> 235
            • Basisstatistiken
              • Basis Anzeige: 59 -> 62
              • Q – Elementaler Zorn/Rand von Ixtal
                • Der Monsterschäden stieg von 150% auf 180%

                Champion Nerfs in LOL Patch 12.14

                Sivir war nur nerfed in einem B-Patch für Patch 12.13, aber jetzt wird sie mehr Nerfs bekommen. Das mittlere Aktualisierung landete ein wenig zu Nun, für sie und das machte sie dank ihres AOE -DPS zu einem der gefragtesten Bot Lane -Picks.

                • Q – Boomerang Blade
                  • Bugfix – Zeit für 0 gießen 0.25 – 0.18 -> 0.25 – 0.10
                  • Dienerschaden: 80% -> 65%
                  • [Neu] springt zuletzten Schergen, die zurückbleiben, um
                  • Zoomien (e)
                    • Heilung: 70/90/110/130/150 (+35%AP) -> 70/90/110/130/150 (+30%AP)
                    • W – Surround -Sound
                      • AP -Verhältnis: 35% -> 25%
                      • Heilen Sie AP -Verhältnis: 0.6% fehlen HP pro 100 AP -> 0.4% fehlen HP pro 100 AP
                      • Basisstatistiken
                        • HP: 580 -> 540
                        • HP Regen pro Stufe: 1.75 -> 1.25
                        • Klicken Sie mit der rechten Maustaste keine 60 – 150 (+18% AP) Schäden an Feinden unter 35% Gesundheit
                        • Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste führt Feinde unter 60 – 150 (+18%) Gesundheit aus
                        • R – Blitzabsturz
                          • Ein-Hit-Schaden: 15.10.20 (+15% AP)-> 5/10/15 (+15% AP)
                          • Basisstatistiken
                            • HP: 595 -> 545
                            • Anzeige: 51 -> 49

                            Championanpassungen in LOL Patch 12.14

                            Wie bereits erwähnt, treffen Heilungsänderungen den Riss. Dies beinhaltet auch die Selbstheilung für bestimmte Champions Und Riot sorgt dafür. Also, welche Champions werden in Patch 12 aktualisiert.14?

                            • Basisstatistiken
                              • Gesundheitsweiche: 2.5 -> 3.5
                              • Gesundheitswendung pro Stack: 0.5% max HP -> 0.35% max HP
                              • AD -Verhältnis pro Sekunde: 125% Anzeige -> 120% Anzeige
                              • Basisstatistiken
                                • Gesundheit pro Level: 104 -> 114
                                • Heilung: 18/20/22/26/26% -> 18/19.21.05.22.5/24%
                                • Erhöhte Heilung: 25/40/55% -> 25/35/45%
                                • Basisstatistiken
                                  • Gesundheit pro Level: 99 -> 109
                                  • Heilung: 25-35% Schaden an Champions->> 20-30% Schaden an Champions befasst
                                  • E – Auge des Sturms
                                    • Bonusheilung und Schildkraft: 20% -> 15%
                                    • Schildbetrag: 65/90/115/140/165 -> 75/100/125/150/175
                                    • Heilung pro Sekunde: 90/145/200 (+45%AP) -> 100/150/200 (+50%AP)

                                    Gangplank Änderungen in LOL Patch 12.14

                                    Laufplanke ist eines der stärkste hohe Elo- und Pro -Play -Champions im Spiel. In Lower Elo’s ist er aufgrund seiner hohen Fähigkeitsgrenze nicht so präsent, sondern seine Fähigkeit, Champions mit seinen Fässern zu zerstören und sein globales ULT zu nutzen, und machen ihn auf allen Spielstufen zu einer Bedrohung.

                                    Deshalb hat das Balance -Team entschieden, dass Gangplank einen Teil seiner Lane -Macht sowie die Kritik aus seinen Fässern verändern würde. Dies sind die bevorstehenden Änderungen an der Gangplank.

                                    • Gesundheit: 640 -> 600
                                    • Gesundheit pro Level: 104 -> 114
                                    • Rüstung: 35 -> 31
                                    • Schaden: 55-310 (+100% Bonus AD)-> 55-310 (+100% Bonus AD) (+200% kritischer Streikchance)
                                    • Grundschaden: 20-120-> 10-130
                                    • Grundschaden: 80-180-> 75-195
                                    • Langsam: 40-80%-> 30-60%
                                    • Langsam skaliert jetzt die Chance von Kritik

                                    Alle Systemänderungen in LOL Patch 12.14

                                    Elementwechsel in LOL Patch 12.14

                                    Wenn es um Heilung geht, müssen wir nicht nur Champions ansehen, sondern es gibt es Mehrere Elemente das auch von Riot Games unter das Mikroskop gestellt wird. Welche Elemente werden also einige Änderungen im kommenden Patch erhalten?

                                    • Verbotenes Idol – Heilen- und Schildkraftveränderung von 10% auf 8%
                                    • Leidenschaftlicher Censer – Heilen- und Schildkraftveränderung von 10% auf 8%
                                    • Mickaels Segen – Heilen- und Schildkraftveränderung von 20% auf 16%
                                    • Rückzahlung – Heilen- und Schildkraftveränderung von 20% auf 16%
                                    • Personalfließendes Wasser – Heilen- und Schildkraftveränderung von 10% auf 8%
                                    • Mondsteinernufer – Maximale Anzahl der Stapel geändert sich von 5 auf 4

                                    Natürlich gibt es auch andere Gegenstände, die im nächsten League of Legends -Patch einige Anpassungen erhalten werden.

                                    Drake -Einstellungen in LOL Patch 12.14

                                    Drakes werden auch einige Änderungen der Haltbarkeit in der Nächste League of Legends Patch. Nicht nur das, sondern ihre Buffs werden im nächsten Patch auch geändert, um den Spielern ein wenig zu helfen. Schauen wir uns die Details an!

                                    Änderungen an Drake Buffs

                                    • 6% Rüstung/MR -> 9% Rüstung/MR
                                    • 2% fehlende Gesundheit pro 5S -> 3% Fehlende Gesundheit pro 5S
                                    • 4% AD/AP -> 6% AD/AP
                                    • 6% als und 6 Fähigkeit Eile -> 9% als und 9 Fähigkeit Eile
                                    • 3.5 langsame Resist & Ooc Movespeed -> 7% langsamer Widerstand und Ooc MovePeed
                                    • 50% bei Ult Cast von 6s -> 15% Bonus -Bewegung und 50% für 6S -Guss für 6s

                                    Änderungen zu Drakes und dem Rift Herald in LOL Patch 12.14

                                    • Basisanzeige & Beschädigung
                                      • 100 -> 70
                                      • Basisanzeige & Beschädigung
                                        • 100 -> 70
                                        • Basisanzeige & Beschädigung
                                          • 66.7 -> 47
                                          • Gesundheit
                                            • 6400 (+180 pro Minute) -> 6400 (+290 pro Minute)
                                            • 150 -> 105
                                            • Rift Herald Gold Belohnung: 100 bis Killer -> 100 bis Killer + 200 Lokal Gold
                                            • 2. Rift Herald Söldner (Beschwörer Herald) hat jetzt 75% mehr Gesundheit

                                            Andere System -Nerfs in LOL Patch 12.14

                                            EArly Sustain Runen werden im nächsten Patch ebenfalls Nerfed, sowie herausfordernde Smite. Dies scheint ein weiterer ziemlich großer Patch zu sein, insbesondere bei all diesen Systemveränderungen, die Aufstand mit den oben genannten Drake -Änderungen und Elementenanpassungen implementiert.

                                            • 150 -> 120 Heilung
                                            • 125 -> 100 Heilung
                                            • 360 -> 420
                                              • Entfesselte Abklingzeit unverändert
                                              • 40% -> 30 -40% (Werte 1-9)
                                              • Resott 10% fehlende Gesundheit/Mana -> 8%
                                              • Erhöhen Sie das Max -Mana um 50 -> 40
                                              • Manaless Health Wiederherstellung unverändert
                                              • Abklingzeit: 45 -> 55
                                              • Gewinn 9 Rüstungen/MR und 4% Rüstungen/MR -> Gewinn 8 Rüstung und 3% Rüstungen/MR
                                              • Abklingzeit: 70 – 40s -> 90 – 40s
                                              • Schaden: 15 – 35 -> 20 – 40
                                              • Heilen Sie 6 (+4% fehlende Gesundheit) -> Heilung 3 (+4% fehlende Gesundheit)
                                              • 7 Letalität & 6 Mpen -> 9 Letalität & 7 Mpene
                                              • 10 – 30% Hartnäckigkeit und langsamer Widerstand -> 5 – 25%
                                              • MoveSpeed: 4% -> 2%
                                              • Bonusbewegungsgeschwindigkeit: 10 -> 5
                                              • Schadensreduzierung: 20% -> 10%

                                              Dies sind alle bevorstehenden Buffs und Nerfs, die derzeit auf der PBE -Server. Dies sind einige große Veränderungen, da Riot versucht, das auszubügeln 12.10 Haltbarkeit Update. Wird diese Änderungen helfen oder werden diese einfach das Spiel schwieriger zu spielen??